Wyszukiwarka gier
Dark Souls II: Scholar of the First Sin

Dark Souls II: Scholar of the First Sin

PCPlayStationXbox
po premierze

Data wydania: 2 kwietnia 2015

RPG, TPP, Fantasy, Sandbox, Remaster/remake, Kooperacja, RPG akcji, Soulslike, Multiplayer, Singleplayer, Internet

Kompletna, ulepszona edycja bestsellerowego RPG akcji studia From Software, która ukazała się pierwotnie na początku 2014 roku na PC, Xboksie 360 oraz PlayStation 3. Akcja gry przenosi nas ponownie do ponurego świata fantasy, gdzie staramy się odnaleźć remedium na klątwę, jaka nęka naszego bohatera.

7.2

GRYOnline

8.3

Gracze

8.4

Steam

8.7

OpenCritic

Oceń Grę
PC Windows

PC Windows

2 kwietnia 2015

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

Xbox 360

Xbox 360

2 kwietnia 2015

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

PlayStation 4

PlayStation 4

2 kwietnia 2015

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

PlayStation 3

PlayStation 3

2 kwietnia 2015

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

Xbox One

Xbox One

2 kwietnia 2015

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

Statystyki graczy z Moje Gry

3graczy chce zagrać w tę grę.

709graczy grało w tę grę.

335graczy ukończyło tę grę.

15graczy ukończyło w 100%.

515 graczy dodało tę grę do Ulubionych.

Oceny i Recenzje

Dark Souls II: Scholar of the First Sin to ulepszona wersja gry Dark Souls II z marca 2014 roku. Tytuł pierwotnie ukazał się na konsolach PlayStation 3, Xbox 360 i komputerach osobistych, natomiast w 2015 roku wypuszczono rzeczoną wersję na PlayStation 4, Xboksa One, Xboksa 360, PlayStation 3 i PC-ty. Wydanie to wykorzystuje możliwości oferowane przez najnowsze urządzenia firm Sony i Microsoft, posiadając ulepszoną oprawę graficzną (także na PC dzięki bibliotekom DirectX 11) i dźwiękową oraz zwiększony limit graczy podczas sesji online. Dodatkowo edycja Dark Souls II: Scholar of the First Sin zawiera wydane wcześniej rozszerzenia (Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King oraz Crown of the Ivory King), a także może pochwalić się usprawnionym balansem, rozszerzoną fabułą, kolejnymi postaciami NPC i lepszymi opisami przedmiotów. Funkcje te zostały udostępnione także użytkownikom pierwotnego wydania Dark Souls II, w ramach aktualizacji 1.10.

Czytaj więcej

Gry z serii

Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Dark Souls II: Scholar of the First Sin

8GIER

Gry z serii Souls

Seria gier RPG akcji, ciesząca się wśród wielu graczy mianem kultowej. Za jej stworzenie odpowiada japońskie studio FromSoftware, a cały cykl nierozerwalnie wiąże się z Hidetaką Miyazakim, który pełnił funkcję dyrektora produkcji przy większości odsłon.

Gry z serii Souls

Publicystyka

Najlepsze gry soulslike dla każdego. Nasz ranking od najłatwiejszej do najtrudniejszej
209

Najlepsze gry soulslike dla każdego. Nasz ranking od najłatwiejszej do najtrudniejszej

Opinie15 lipca 2024

Najlepsze gry soulslike dla każdego. Nasz ranking od najłatwiejszej do najtrudniejszej
Czy Sekiro było za trudne? Sprawdziliśmy to
37

Czy Sekiro było za trudne? Sprawdziliśmy to

Opinie11 maja 2019

Czy Sekiro było za trudne? Sprawdziliśmy to
Testujemy grę Dark Souls II: Scholar of the First Sin - stary pies zna nowe sztuczki
16

Testujemy grę Dark Souls II: Scholar of the First Sin - stary pies zna nowe sztuczki

Opinie12 kwietnia 2015

Testujemy grę Dark Souls II: Scholar of the First Sin - stary pies zna nowe sztuczki
Gry kwietnia 2015 - najciekawsze premiery i konkurs!
167

Gry kwietnia 2015 - najciekawsze premiery i konkurs!

Opinie31 marca 2015

Gry kwietnia 2015 - najciekawsze premiery i konkurs!

Wiadomości

Gry kwietnia 2015 - najciekawsze premiery i konkurs!
2

Dark Souls 2: SOTFS Ascended Mod RPG z nową wersją i lepszym AI

Pliki do gier 21 czerwca 2026 20:59

Dark Souls 2: SOTFS Ascended Mod RPG z nową wersją i lepszym AI
Gry kwietnia 2015 - najciekawsze premiery i konkurs!
36

Najbardziej hejtowane Dark Souls wyrosło na niezwykle ważną grę dla FromSoftware. Bez niej Elden Ring mógłby nie powstać

gry 24 lutego 2024 11:57

Najbardziej hejtowane Dark Souls wyrosło na niezwykle ważną grę dla FromSoftware. Bez niej Elden Ring mógłby nie powstać
Gry kwietnia 2015 - najciekawsze premiery i konkurs!
19

Trylogia Dark Souls trafiła na wyprzedaż po raz pierwszy od 18 miesięcy, promocja Steam

gry 3 lipca 2023 14:20

Trylogia Dark Souls trafiła na wyprzedaż po raz pierwszy od 18 miesięcy, promocja Steam
Gry kwietnia 2015 - najciekawsze premiery i konkurs!
10

Oryginalne Dark Souls na PC bez funkcji online, dwójka uratowana [Aktualizacja]

gry 10 listopada 2022 00:33

Oryginalne Dark Souls na PC bez funkcji online, dwójka uratowana [Aktualizacja]
Gry kwietnia 2015 - najciekawsze premiery i konkurs!
7

Weterani znów pokażą nowicjuszom, jak (nie) umierać w Dark Souls 2

gry 29 grudnia 2021 19:27

Weterani znów pokażą nowicjuszom, jak (nie) umierać w Dark Souls 2
Gry kwietnia 2015 - najciekawsze premiery i konkurs!
8

Dark Souls 2 - nowa wersja SOTFS Ascended Mod RPG

Pliki do gier 30 lipca 2021 14:07

Dark Souls 2 - nowa wersja SOTFS Ascended Mod RPG

Dark Souls Trilogy - zapowiedź i zawartość edycji kolekcjonerskiej

gry 19 stycznia 2019 12:30

Dark Souls Trilogy - zapowiedź i zawartość edycji kolekcjonerskiej

Dark Souls Trilogy trafi na rynek europejski

gry 12 stycznia 2019 14:30

Dark Souls Trilogy trafi na rynek europejski

Dark Souls - sprzedano ponad 8 mln egzemplarzy obu części

gry 30 czerwca 2015 13:01

Dark Souls - sprzedano ponad 8 mln egzemplarzy obu części

Bloodborne i Dark Souls II w pierwszej dziesiątce. Top 10 UK (29 marca - 4 kwietnia)

gry 7 kwietnia 2015 11:38

Bloodborne i Dark Souls II w pierwszej dziesiątce. Top 10 UK (29 marca - 4 kwietnia)
Wszystkie wiadomości

Pliki do pobrania

Popularne pliki do pobrania do gry Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

Wszystkie pliki do pobrania

Kody i triki

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry Dark Souls II: Scholar of the First Sin:

PC Windows

PC / Windows

Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i3 2100 3.1 GHz/AMD A8 3870 3.6 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTX 465/Radeon HD 6870 lub lepsza, 23 GB HDD, Windows 7(SP1)/8.1 64-bit.

Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i7 2600 3.4 GHz/AMD FX 8150 3.6 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTX 750/1 GB Radeon HD 7850 lub lepsza, 23 GB HDD, Windows 7(SP1)/8.1 64-bit.

Oceny gry

Średnie Oceny:

7.2

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 12 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
8.3

Ocena Graczy

Średnia z 1086 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

8.4

Ocena STEAM

"Bardzo pozytywne"

Średnia z 130006 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
8.7

Ocena OpenCritic

Gra jest zrecenzowana przez 45 Krytyków OpenCritic.

Ocena Opencritic
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

7.0
ereboss
PC

ereboss

Ekspert

2023.07.18

Po ograniu Dark Souls Remastered, nastawiałem się na drugą cześć pozytywnie. Po spędzeniu z nią 73 godzin, stwierdziłem że mi wystarczy i minie jeszcze sporo czasu zanim do niej wrócę. Dark Souls 2 jest to czwarta gra od FromSoftware którą ogrywam i zauważyłem taki mały schemacik ich gier. Bloodborne i Dark Souls 1 mają "zbitą" mapę świata, wbrew pozorom lokacje są blisko siebie jest pełno tajnych przejść i można bardzo szybko przemierzać mapę i biegnąc do bossów. Dark Souls 2 i Sekiro mają bardziej rozlazłą strukturę świata i tych tajemnych przejść skracających drogę jest nieco mniej. I tu dochodzimy do pierwszego problemu Dark Souls 2, ale to tylko jedna z wad których jest oczywiście więcej. Tak jak wspominałem Sekro i Dark Souls 2 są mają rozlazłe mapy, tylko że w Sekiro zostało to rozegrane lepiej, widocznie nauczyli się na błędach po Dark Souls 2. Problemem są ogniska, a raczej rzadkość ich występowania połączona z dużą ilością przeciwników których trzeba pokonać po dordzę aby dostać się do Bossa. Jeszcze jak by te ogniska zostawić i zmniejszyć ilość przeciwników to pół biedy, ale nie raz zdarzy się tak że dojście do bossa jest trudniejsze niż sama walka z nim absurd. Powoduje to że gra jest trudna w głupi sposób. Kolejną głupotą z tym związaną są animacje. Gdy przechodzimy przez mgłę to przez 2-3 sekundy jesteśmy cały czas podatni na ataki i powoduje to że nie możemy przejść przez mgłę bo zwykli przeciwnicy nas atakują i trzeba najpierw ich pokonać aby iść do bossa. To samo tyczy się otwierania skrzynek czy używania dźwigni. Animacja nie chroni nas przed atakiem w pierwszych 2-3 sekundach. Wrócę jeszcze do Bossów. Pojedynczy bosowie są dosyć łatwi. Byłem lekko w szoku że większość bossów pojedynczych pokonywałem za 2-3 razem. Ale nie można tego samego powiedzieć o kilku bossach na raz. Są oni potężnie irytujący, szczególnie takich 3 strażników w jednej twierdzy. Koleinie sztucznie utrudnianie gry. Kolejną taką wadą którą mnie irytowała jest levelowanie. Aby podnieść poziom trzeba cofnąć się do początkowej lokacji, nie można levelować przy dowolnym ognisku. Sama struktura świata nie jest zła. Jest on różnorodny, jest co zwiedzać, tylko te wady... . Bossów też jest dużo. Fabuła jest jak zwykle ukryta i trzeba ją szukać, lub obejrzeć na YT. Reasumując uważam że DS 1 jest lepsze, rzucę nawet stwierdzenie że DS 2, najmniej mi się podobało ze wszytych gier od FormSoftware. Mam nadzieje że Dark Souls 3 poprawi błędy drugiej części. Daje 7.0 nie polecam, ale też nie zniechęcam. Grę ogrywałem na XSX w 60 FPS, gra nie posiadała błędów. Taka ciekawostka zginąłem około 700 razy i wbiłem 233 lvl.

6.0
gutosaw
PC

gutosaw

Ekspert

2023.01.13

+++Projekt lokalizacji ++Dużo możliwych stylów rozgrywki ++System rozwoju postaci ++Dużo broni, wiele unikalnych ataków ++Wciągająca +Design przeciwników + Możliwość ulepszania ekwipunku +Przedmioty zużywalne +Wielkość map +Bossowie z dodatków +Mechanika śmierci +Klimat świata i historia o cykliczności +Główne postaci +Muzyka ---Hitboxy --Nieciekawy system walki --Sporo nieciekawych bossów --Brak dziennika lub mapy --Postaci poboczne -Irytujące przepaści -Ukryta fabuła -Brak muzyki przy eksploracji -System utraty dusz -Szukanie ekwipunku nie daje frajdy -Nadto przerysowany design -Drobne błędy

7.5
Jakub Mirowski
PC

Jakub Mirowski

GRYOnline.pl Team

2021.12.01

Przez pierwszą połowę to gra zwyczajnie średnia, i winą za to można obarczyć przede wszystkim mniej spójny projekt świata i bossów, którzy rzadko kiedy stanowią poważne wyzwanie. Rozkręca się wraz z dotarciem do wspaniałego zamku Drangleic i potem tylko nabiera rumieńców. Swój prawdziwy potencjał Dark Souls II odkrywa jednak dopiero z DLC: piekielnie trudnymi, gruntownie przemyślanymi (w większości), z wyśmienitym klimatem. Potyczki z Sir Alonnem, Spalonym Królem Kości Słoniowej czy Rycerzem Oparów to niesamowite starcia, nawet jak na standardy serii, która tego typu momentów ma w końcu masę.

9.0
mastarops
PC

mastarops

Ekspert

2016.07.22

Ukończyłem i jestem na świeżo, gra oczywiście bardzo mi się spodobała, wessała wręcz te sto parę godzin minęło szybciej niż 20 w innej grze. Czemu gra jest super wiadomo: klimat, walki, w miarę różnorodny świat. Obcinam jednak ocenę za kilka kroków wstecz w stosunku do jedynki:- bossowie są zdecydowanie mniej różnorodni, podobnie jak przeciwnicy. Większość to . Dosłownie chyba ze 2-3 razy widząc bossa powiedziałem WOW.- świat, mam wrażenie, że połowa lokacji Dodatkowo możemy zapomieć o wspaniałej budowie jedynki, gdzie poruszaliśmy się skrótami i lokacje super się łączyły, tu świat jest bardziej rozległy i jakby płaski, bez teleportacji od początku gra była by zbyt męcząca.W ogóle to jak by się zastanowić to pomysły na lokacje jak w Mario jakimś. A więc mamy (lekkie nie znaczące spoilery, w kwestii ogólnego opisu lokacji):A "najśmieszniejszy" ostatni boss DLC Największą wadą gry jest dla mnie system parowania graczy w multiplayer jest on uzależniony od ilości wszystkich zdobytych dusz, a więc jeśli lubisz grindować, bądź często giniesz (stracone dusze też się liczą) możesz mieć naprawdę duże problemy ze znalezieniem partnera do pomocy (za to jest więcej niż poprzednich częściach sumonów NPC). Rozwiązaniem tego problemu wg twórców jest specjalny pierścień (który ciężko dostać) który powoduje, że nie zdobywasz dusz za przeciwników, ani za bossów... totalna głupota w mojej opinii. Rozumiem jaki był zamysł tego pomysłu (pewnie, ze by nie było bardzo nisko poziomowych postaci w wypasionym mega sprzętem w multiplayer polujących na zielonych graczy).Grę oczywiście polecam :)

5.5
errtg
PC

errtg

Gracz

2026.07.05

Nie wiem nawet jak zacząć swoje wrażenia, bo tak bardzo źle to wszystko tu wygląda. Jestem w stanie zgodzić się z jednym gościem, że Dark Souls 2 to takie Dark Souls 1. I ...z grubsza to mógłbym zostawić tutaj tą moją wypowiedź. Ale nie. Jak coś, znam temat, robił to inny pod-zespół. Wiem. Nie rozumiem, ale wiem. Ale ... tym ludziom co to robili, to nic kreatywnego nic bym już nigdy nie dał. Tu jest tak wiele rzeczy zepsutych. Że ciężko to omówić na raz. Jedziemy po kolei. Najpierw może podstawy. Czyli mechanika walki. Ja nie wiem, jakim upośledzonym trzeba być, żeby nie ogarniać myszki i klawiatury na choćby podstawowym poziomie. Jak się nie zmieni w menu wykrywania szybkiego ciosu (żeby on chociaż był szybki) to będziesz umierał dużo... bardzo dużo. Bo pracujący nad tym nie ogarneli, że da się to zrobić lepiej. Mało tego. Za każdym razem, trzeba tą opcję na nowo aktywować po ponownym uruchomieniu gry, pomimo poprawnej wartości w opcjach O_oKto to tak zaprojektował ?!Druga rzecz to animacja postaci. Ja nie pamiętam, żeby tak bardzo irytował mnie ten aspekt w innych soulsach. A tu doprowadza do szału. Ja widzę, jak moja postać schodzi z drabinki. No i ustawia się, zdejmuje stopy z drążków... prostuje się. To trwa tak długo, że się robi śmiesznie. A nie da się tego przerwać! Czemu? Takie animacje się przerywa czymkolwiek.Picie butelki Estusa... to chyba dali ludziom upośledzonym do zaprojektowania. Jak widzę animację mojej postaci jak używa tej butelki, to mam wrażenie, że zdążyłbym wyjąć pranie z pralki. Trwa to tak długo! A jak czasem dostaniemy strzałą z łuku, to nasza postać odstawia "Neo" :D Normalnie macha łapami, jakby dostała criticala za milion punktów, ale to tylko strzała z łuku, a i to nie każda tak robi. Nosz... Kto to tak zaprojektował!Kolejna rzecz to skoki.... Tu już jest kaplica. Nie wiem jak to można napisać. Ale gorszych skoków w grach ciężko spotkać. A tu się skacze dużo. Albo odbijesz się od czegoś, czego nie miałeś prawa znać, albo wiedzieć. Albo postać sobie tak leciusieńko skoczy, żeby sobie kolanek za bardzo nie zmęczyć, czyli ledwo nad 30cm kałużą. Albo po skoku z pewnej wysokości (ale nie jakiejś wielkiej) zabije cie grawitacja O_o taak, ona tu jest przeciwnikiem typu "shadow". Ona jest zawsze. I pomimo znajomości wysokości z innych Soulsów, to tu jest to podniesione kilkukrotnie. Tak, że zabije cie nawet skok z mini urwiska. Skok jest tak kiepski, że nawet animacja wygląda żałośnie. Mam wrażenie, że moja babcia mogłaby skoczyć lepiej. I nie! Nie ma tu wpływu żadne obciążenie czy zbroja czy inne pierdy. Skok jest żałosny. Teraz dochodzimy do tzw. niuansów, czyli odczucia. Subiektywizm (choć mam wrażenie, że nie do końca, ale powoli). Mam wrażenie, że moja postać jest specjalnie opóźniania. Pomijam już problemy ze sterowaniem, ale tu prawie każdy przeciwnik ma kombo/ciosy szybsze niż moje. Przypadek nr 1:Uderzam Umarlaka w zbroji pustego żołnierza (z takim czerwonym "słońcem" na środku). Jak nie wyprowadzę ciosu pierwszy to on pomimo, że jest wolny, jak kisiel, to jest w stanie wyprowadzić tak szybkie 2-3 ciosy, że ja nie mam co z tym zrobić i ginę. A to jest przeciwnik typu gówno. Przypadek nr 2:Urzerzam przeciwnika - Szkielet - on zablokował/nie dostał obrażeń = ja nie zdążam zadać kolejnego ciosu, przed jego kolejnym. A on zdąża!Przypadek nr 3:Uderzam bezgłowych zabójców (nie pytajcie, ja tego nie projektowałem) - tutaj jest śmiesznie, bo oni potrafią wyprowadzić CAŁE kombo, mimo, że ich ciosy są słabe/szybkie, to moja postać jest staggerowana. Gdy jest takich gagatków dwóch, to dosłownie kaplica. Nie zdążysz zrobić nic. Jak masz szczęście to może uda ci się ich jakoś ograć. Raz na kilka razy. Przypadek nr 4: Uderzam laski z wachlarzami. One potrafią w ułamku sekundy puścić kulę ognia, która wybucha przy spotkaniu ze mną i ginę. Do tego łucznicy. Którzy mają skill trafienia Legolasa. Nie ważne gdzie bym był, zawsze jakaś strzała mnie dosięgnie. A ja nawet nie wiem gdzie oni są! Ale oni wiedzą gdzie ja jestem. Do tego jak blokuję się tarczą, to dostaję obrażenia od strzały, którą zablokowałem tarczą, bo nawet widać tą strzałę! Jakie to jest słabe. A nawet do projektu poziomów nie doszedłem. W pierwszej czy trzeciej części Soulsów, design poziomów był kapitalny, łączyło się to fajnie i ciekawie. Nowe przejścia były jak odkrywanie zagadki w grach przygodowych. Ale nie tutaj. Tutaj to jest zaprojektowane tak, że nijak się to nie łączy. Idziesz w nową lokację i się zastanawiasz, jak to w ogóle jest połączone. Do tego ten projekt lokacji. Taka Dolina Żniw - to jest chore. Nie ma tu miejsca na wyzwanie. Bo giniesz, nie wiedząc nawet dlaczego. Albo jak tego ominąć za pierwszym razem. Tu nie uczy się skilla, tylko gry na pamięć.ADMIN: Proszę powściągać bluzgi i wyzwiska.

7.0
xKoweKx [stalker.pl]
PC

xKoweKx [stalker.pl]

Ekspert

2024.08.02

7.0
ereboss
PC

ereboss

Ekspert

2023.07.18

6.0
Krzysiek Kalwasiński
PC

Krzysiek Kalwasiński

GRYOnline.pl Team

2022.06.30

7.0
Messerschmitt
PC

Messerschmitt

Ekspert

2020.11.26

8.0
MadtPL
PC

MadtPL

Ekspert

2019.05.06

7.5
Jakub Błażewicz
PC

Jakub Błażewicz

GRYOnline.pl Team

2016.11.14

8.5
Łukasz Wiśniewski
PC

Łukasz Wiśniewski

GRYOnline.pl Team

2016.04.07

Ocena STEAM

8.4

Bardzo pozytywne (130 006)

[title]

Główne zalety gry

  • Atmosfera i projekt świata: Wielu graczy docenia mroczną, immersyjną atmosferę oraz różnorodność lokalizacji, niektórzy opisują ją jako mającą najlepsze lokacje w trylogii. Gra oferuje wielką mroczną fantazję.
  • Mechanika rozgrywki: Gra charakteryzuje się wysokim poziomem różnorodności budowy postaci, co pozwala graczom eksperymentować z różnymi broniami, zaklęciami i stylami gry. Wprowadzenie mechaniki takiej jak power stancing jest postrzegane jako pozytywny aspekt.
  • Wyzwanie i głębia: Gra jest znana ze swojej trudności, którą wielu graczy uznaje za satysfakcjonującą. Zachęca do strategicznego myślenia i cierpliwości, co sprawia, że zwycięstwa są satysfakcjonujące.
  • Zawartość DLC: Dołączone DLC są chwalone za swoje wyraźne obszary i wymagających bossów, co przyczynia się do ogólnego doświadczenia gry.
  • Możliwość ponownej gry: Niektórzy gracze uważają, że gra jest bardziej grywalna niż inne w serii dzięki różnorodnym mechanikom i opcjom budowy postaci.

Główne wady gry

  • Niezgrabne sterowanie i walka: Wiele recenzji krytykuje walkę za wolniejsze tempo i mniejszą responsywność w porównaniu do innych tytułów w serii. Gracze wspominają również o problemach z hitboxami i ogólną niezgrabnością ruchu.
  • Frustrujący projekt poziomów: Gra zawiera liczne rozmieszczenia wrogów, które mogą prowadzić do przytłaczających starć, często skutkując tym, że gracze są "gankowani" przez wielu przeciwników. Ten wybór projektowy frustruje wielu graczy, szczególnie podczas powrotów do bossów.
  • Statystyka adaptacji: Statystyka adaptacji, która wpływa na i-frames podczas unikania, jest często wspominana jako źle zaprojektowana mechanika, która niepotrzebnie komplikuje doświadczenie gry.
  • Kary za śmierć: Gracze wyrażają frustrację z powodu mechaniki, która zmniejsza maksymalne HP z każdą śmiercią, co zniechęca do eksploracji i eksperymentowania.
  • Niejednolita jakość bossów: Bossowie są postrzegani jako nierówni, wielu z nich określane jest jako nudni lub mało inspirujący, szczególnie w porównaniu do pierwszej i trzeciej gry w serii.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Ulepszenia jakości życia: Gracze zauważają brak funkcji takich jak zapisy w chmurze, bardziej intuicyjny system zarządzania ekwipunkiem oraz płynne przejścia między obszarami. Krytykowana jest również niemożność levelowania przy ogniskach.
  • Lepszy projekt wrogów i poziomów: Wielu użytkowników pragnie bardziej spójnego projektu świata, który zachęca do eksploracji bez nadmiernego spamowania wrogami i frustrujących starć.
  • Ulepszone mechaniki walki: Propozycje obejmują bardziej dopracowany system unikania, który nie opiera się w dużej mierze na statystyce adaptacji, a także bardziej płynny schemat sterowania.
  • Zrównoważony poziom trudności: Niektórzy gracze wyrażają chęć posiadania łatwiejszego trybu lub bardziej zrównoważonego podejścia do trudności, co pozwoliłoby szerszemu gronu graczy cieszyć się grą bez nadmiernej frustracji.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, chociaż Dark Souls II: Scholar of the First Sin ma swoich oddanych fanów, którzy doceniają jego unikalne cechy i wyzwania, to również spotyka się z istotną krytyką za swoje wybory projektowe i mechaniki rozgrywki, co prowadzi do mieszanych reakcji wśród graczy.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

Ocena OpenCritic

8.7

96% rekomendacji (45)

Opecritic
9 / 10

Push Square

Damien McFerran

Push Square
5 / 5

Daily Mirror

Kevin Lynch

Daily Mirror
4,5 / 5

Reno Gazette-Journal

Jason Hidalgo

Reno Gazette-Journal
9 / 10

Gaming Nexus

Cyril Lachel

Gaming Nexus
9 / 10

ZTGD

Drew Leachman

ZTGD

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl