Pokazy slajdów były dawniej bardzo popularne.
25 565 wyświetleń
(0:25)
31 lipca 2009
Epickie przygody, walki ze smokami, ratowanie księżniczek i starożytne artefakty - wyrusz wraz z nami na cudowną podróż po świecie Gothic 3: Zmierzch Bugów! (261)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Samouczki, których zadaniem jest pomoc graczom, często niestety sprawiają, że odbijają się oni od ogrywanego tytułu. Nad tym, dlaczego tak jest, postanowił zastanowić się dziś Oskar.
tvgry
22 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Film analizuje sytuację kultowych marek gier należących do firmy Ubisoft, które w obliczu restrukturyzacji, zwolnień i anulowania projektów zostały zaniedbane lub definitywnie „ubite”. Autor omawia losy takich serii jak Watch Dogs, która mimo potencjału i innowacyjnej mechaniki hakowania prawdopodobnie nie doczeka się kontynuacji po chłodno przyjętym Legionie, oraz Prince of Persia, gdzie ambitne projekty AAA, jak remake Piasków Czasu, zostały porzucone na rzecz mniejszych produkcji. Wideo przypomina również o wieloletniej nieobecności pełnoprawnych odsłon Raymana, niepewnej przyszłości odświeżonego Splinter Cell oraz o zapomnianej marce Driver, która w części San Francisco oferowała przełomowy system „Shift”. Całość stanowi gorzkie podsumowanie obecnej strategii wydawcy, który rezygnuje z rozwijania swoich unikalnych IP na rzecz bezpieczniejszych i tańszych rozwiązań.
tvgry
6 lutego 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
reklama dłuższa niż film xD
trochę bez sensu:/
Dziwie sie, ze GOthic 3 ma na GOLu tak wysoka ocene. Gra jest moze i epicka, ale jej niedopracowanie calkowicie psuje efekt. Przenikajace stwory przez sciany, spaprana na maxa optymalizacja, mnostwo roznorakich bugow. Na dodatek patche niewiele daly. Gra sie kijowo. Za samo dopracowanie, a raczej brak dopracowania (wersja beta czy co?) nalezy sie jej skutecznie obnizyc note. Skoro przy GTA 4 obnizyliscie o 15%, to w Gothicu trzeba obnizyc o 50%.
Co do Zmierchu BUgUw to się zgodze że shit totalny ale czego się spodziewać po hindusach. Ale nie przesadzajcie z tym Gothiciem3. Na pewno jest słabszy od dwóch pierwszych części ale z najnowszym patchem community gra się elegancko. Bugów praktycznie nie uświadczyłem z tym patchem także nie jest najgorzej. Do tego piękny, żyjący własnym życiem świat który do dzisiaj cieszy pieknymi widokami a gra nie jest nowa.
hehe dobre ;d
krzesło elektryczne dla twórców gry
zmięrzch bugów ciagnie pałe na całej długości
Gothic III Zmierzch Bugów ^^
OMG totalny żal co zrobili z tej gry...
Ten filmik to najkrótsza i najlepsza recenzja tego dodatku
To się powinno nazywać Gothic 3: Bugi kontratakują !!!
Pozdro :)
Naprawde odstawili kaszne pomijając sprawy techniczne,ta gra zrobila się dla ośmiolatków,kicha,gram tylko po to aby nabieżąco być z fabuła i pośmiać sie z tych bugów,podczas strzelania z łuku na środku ekranu pojawia sie napis z jakimś kodem i wskazówka w jezyku polskim że jak wpisze ten kod to strzała do mnie powróci,tej grze brakuje,,ducha''poprzednich części,odnosze wrażenie że gram w jakąś inną grę,tylko muzyka przypomina mi o gothic,o dialogach nie wspominam kto zagrał to wie.
leże... Pojechaliście po całości!:D
A tak po neostradziemu:
GOHTIC TO SZIT OBLIWION WYMIATA NIGDY NIE ZDRACE OBLIVIONA!!!!!111!
Pewne rzeczy nigdy się nie zmieniają
Mało nie padłem, jak to usłyszałem :D. Genialny filmik :)
mysle ze poprostu zrobiliscie akurat screena w trakcie 'zwykłego' zaciachu znanego nam z G3 czyli te 1-2 sekundowe lagi na doczytywanie ale tutaj wuglada to jakby fps bylo na poziomie 0,5/s
claudespeed18: nie idz w zaparte bo nie masz racji a ja nie mam zadnych powodow klamac ;]
Poważnie, poważnie - gra co kilkadziesiąt sekund się przycina na chwilę. Niezależnie od kompa i ustawień - po prostu tak jest. Ja także odkryłem, że mój radeon 4850 jest zbyt nowy i gra chodzi gorzej niż na 8800(!), przeżywając mocne skoki fpsów. Np. po wyjściu z Geldern z tych 30-40 zrobiło mi się nagle 6 :).
Rewelacja. Oby więcej takich filmów ;)
Hehe, ten filmik mi się podobał.
[11] hah dobre, widac ze to screeny i tyle, nie wierze ze gra sie az tak tnie, mozliwe ze troche gorzej niz G3 ale i to przeciez da sie przezyc...chyba
Lool z brehtu prawie padłem.
Nie że złe ale jakoś mnie rozśmieszyło :)
Wykonanie jest dobre.
tak, potwierdzam z własnego doświadczenia. Na moim kompie mam z tą produkcją niemałe problemy.. Technicznie- klapa, większa niż G3 w dniu premiery.
To zdrowy syf musisz mieć na kompie...
Mutant ---> E4500, 2GB RAM, 8600 GTS - gra w wersji beta (legalna, panowie, legalna) chodziła mi w maksymalnych detalach zwalniając jedynie przy wchodzeniu do miast i przy czarach...
[11] Poważnie? Aż tak jest spieprzona optymalizacja?
Genialne, o mało nie popłakałem się ze śmiechu!
[10]Serek55: nie, to jest framerate na srednich detalach na kompie z 4gb ramu i gf8800gtx ;>
Mam nadzieje, że G4 będzie chociaż w połowie tak dobry jak 1.
Backside--> widać nie zrozumiałeś o co chodzi w tym całym filmiku...
TomPro75 --> a niby G2 i G3NK to chodziły tak wspaniale? Silnik gry to nawet koło optymalizacji nie leżał... ;)
Ale żalowo! A to miała być godna kontynuacja cudownego eRPG'a. Mam nadzieję, że filmik dla żartu. Zobaczymy na własnej skórze jak im to wyszło