Autorski silnik twórców Boiling Point wspiera wielordzeniowe procesory
Jak by chcieli, to mogliby wymyślić takie oprogramowanie, że Crysis chodziłby na max detalach przy jednordzeniowcu i 512 ramach itd. Ale wiadomo, twarde zasady rynku popychają sprzęt do przodu, nie jego wykorzystanie.
Resh - z punktu widzenia developera taka optymalizacja nie ma sensu, bo ewolucja sprzetowa bedzie postepowac niezaleznie od tego, czy 1 lub 2 firmy doszlifuja silniki swoich gier i obniza ich wymagania. Zrobienie tego zajmie im miesiace, podczas ktorych mozna by juz np wydac i sprzedac dodatek. Fakt, jakas grupa fanow na pewno doceni ten wysilek, ale uznanie fanow malo komu placi rachunki.
Znając ich poprzednie dokonania można się raczej spodziewać niezoptymalizowanego, pełnego błędów engine i wymagającego przesadnie potężnego kompa.