Wywiad z producentem gry Need for Speed ProStreet
13 275 wyświetleń
(4:35)
31 lipca 2009
Odwiedziliśmy urokliwą stolicę naszych południowych sąsiadów, aby wziąć tam udział w prezentacji najnowszych wyścigów samochodowych ze stajni Electronic Arts. Mowa oczywiście o Need for Speed ProStreet. Mieliśmy przyjemność ujrzeć w akcji wersję dla Xboxa 360.
GRYOnline
Gracze
Dzisiejsza popkultura lubi pokazywać wojnę w dwojaki sposób – albo brutalnie ostrzegając przed jej piekłem, albo fetyszyzując ją widowiskowymi kadrami i patetycznymi historiami. Twórcy Ghostrunnera z polskiego studia One More Level idą o krok dalej i w swojej nowej grze serwują nam prawdziwy, antywojenny body-horror! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę przedpremierowe demo Valor Mortis. Wskakujemy w kamasze wskrzeszonego Williama, żołnierza Wielkiej Armii Napoleona, by przetrwać w Europie zrujnowanej tajemniczą plagą. Czy Polacy dowożą kolejny hit? ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/ Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/w-tej-grze-zolnierze-napoleona-wracaja-z-martwych-jako-potwory-va/z34942 Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
11 czerwca 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
hahha, po zagraniu w demo, jeszcze bardziej negatywnie się nastawiłem, te wszystkie zapowiedzi twórców : rozbudowany system zniszczeń wozu - no śmiech na sali nie widziałem niczego poza odpadającą maską: http://youtube.com/watch?v=ivgfsbeGKxE <- tu są dopiero efektowne i realistyczne kraksy) dym ! A po co komu dym czy jakiś tam kurz, tutaj zgadzam się z przedmówcami. Jedyne co mi się podoba to "ścieżka dźwiękowa" :) ale akurat tutaj twórcy tej gry nie zrobili wiele..
davkens[1] -------> właśnie...
słowo ,,troche uboższa" wzbudza pewne nadzieje... można nawet pomyśleć ze twórcy postarają sie wycisnąć z tej konsolki troche wiecej. Bo grafa w carbonie na Ps2 była wyraźnie zaniedbana, stać ja na wiecej...
CWSerek: "Cóż, przynajmniej gimnazjaliści mogą się dowartościować, ponieważ prawdziwi fani już dawno poszli do konkurencji."
True... True... Ale pierwszy underground, jako pomysł nowy, był udany według mnie. Pomimo to najbardziej tęsknie za 4 odsłoną :( A kontynuacji tej wizji raczej się nie doczekam :(
elvis17 - za młody jesteś, aby to zrozumieć, ale esencją NFS nigdy nie były undergroundowe wyścigi, a świetny model jazdy połączony z niezłą grafiką i nieprzeciętną grywalnością.
To, co dziś nazywa się Need for Speed można określić najwyżej, jako popłuczyny po wspaniałej serii gier, jaką zapoczątkowała The Need for Speed (moim zdaniem bardziej grywalna od ProStreet) ponad dziesięć lat temu. Gdyby NFS nie wkroczył na tuningowe ścieżki, a EA nie zaczęła wydawać kolejnych odsłon z rocznym odstępem, dziś pewnie byłby podobny do PGR (czwarta część tej gry to prawdziwa perełka wśród arcade'owych wyścigów).
Cóż, przynajmniej gimnazjaliści mogą się dowartościować, ponieważ prawdziwi fani już dawno poszli do konkurencji.
Zrobili z tej gry coś w stylu TOCA race driver czyli nic dobrego według mnie najlepsze w NFS bylo sciganie sie po mieście i tuningowanie wozów optyczne jak w NFS UG2 a nie jakiś pseudo realizm w prowadzeniu wozu(który jest tragiczny) i jeszcze te wyścigi na torach = dno
Okropnie niszczą fajną serię :(
Film fajny, mam nadzieję, że gra (na PC) też będzie fajna.
Taaa trochę martwi że twórcy gier bardziej niż model jazdy zachwalają duperele graficzne w stylu np.kurzy czy dymu.
No przynajmniej nie jest to kolejny odgrzewany kotlet ale mierzyć może co najwyżej w przebicie NFS:MW.
demo mnie nie "wzięło", choć wciąż mam zamiar w tą gre zagrać :)
Kozi89 - mam to samo xD Też wolałem unikać oglądania filmików na golu, do teraz:)
A jeśli o mnie chodzi nowy NFS idzie o kant dupy rozbić...
Zgadzam się też z michaelem, skoro facet podnieca się że teraz jest tam jako taki realizm, to facet chyba nie grał w nic oprócz NFS-a
NFS skończyło sie na Kill'em All - czyli Porsche
Pro street to jakaś paranoja. Typ mówi że to jedna z najlepszych gier wyscigowych. Chyba żartuje. Proponuję mu zagrać w GTR2, Race lub Richard Burns Rally. Tam jest realizm a nie w NFS. Poza tym grałem w demo i wiem jedno. Porsche było lepsze!
Materiał świetny, ale co innego chciałem
Nie wiem jak to zrobiliście, ale działanie filmu na moim słabym łączu 256 jest absolutnie bezproblemowe. Zero doczytywań i wszystko płynnie, a zaznaczam, za parę tygodni temu dałem sobie z waszymi filmami spokój bo paskudnie chodziły. A teraz bajka poprostu :)
ciekawy materiał
po grze znowu widać nieco kartonowy model jazdy
Obie strony się nie popisały w tym materiale, jak dla mnie 3/10 -->

material swietnie zrobiony, choc rzeczywiscie - lepiej bylo posluchac "sciezki dzwiekowej"
podobalo mi sie, ze lektor nie czytal tlumaczenia, tylko byly napisy....
no i oczywiscie nie zabraklo patetycznych tekstow ze strony EA... zenada...
"słuchamy soundtracku" ^^ - To już w języku polskim nie ma odpowiednika tego słowa ? ^^ Rozumiem, że to szczegół, ale mnie osobiście irytuje amerykanizowanie naszego języka. Zresztą, "ścieżka dźwiękowa" brzmi znaczniej ładniej według mnie.
Tak poza tym ciekawy i udany materiał :)