Wrota do świata pełnego magii zostały otwarte!
16 275 wyświetleń
(5:17)
31 lipca 2009
Storm of Zehir to drugi dodatek do Neverwinter Nights 2. Zobacz, jak wygląda w nim sam początek rozgrywki.
GRYOnline
Gracze
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Krusty84
tragiczny interface - nie słyszałem o modach, bo jestem z tych, którzy po zakupie gry chcą w nią zagrać, a nie spędzać czas w poszukiwaniu różnych poprawek
tragiczne animacje walk - porównując do nvn1, jest o wiele gorzej, brak parowania, zasłony tarczą, zła synchronizacja cios-unik, do tego idiotyczny piruet z mieczem wykonywany przez żeńskie postaci, walka dwiema broniami to już w ogóle tragedia(elf z dwoma mieczami w nvn1 - to było efektowne), strzelanie wygląda tak samo, czary - chociaż to nie animacje walk - wyglądają o wiele lepiej, fakt, jednak niektóre wypadają w porównaniu gorzej, np. młot bogów, lodowa nawałnica(czy jakoś tak), fireball bardziej mi się podobał w jedynce
kiepski design - rashemen był ładny, chodziło mi głównie o podstawkę, czyli radioaktywną trawę, nieciekawie zaprojektowane neverwinter (w jedynce było lepiej zbudowane), wygląd pancerzy i broni(szczególnie mieczy) średni, według mnie zdecydowanie klimat zmienił się na gorszy chociaż były też ciekawe rzeczy - erynie, wampiry i inne potwory(oprócz baatezu czy innych diabłów i demonów) wypadają lepiej, chociaż król cieni był żałośnie niestraszny, komiczny i smieszny
przestarzałe funkcje silnika - chodziło mi o to, że w porównaniu z KOTORem, wiedźminem(które też wykorzystują aurorę), a nawet nwn1 biorąc pod uwagę aspekt czasowy, silnik nwn2 tapla się w szlamie jak szczury w ściekach Luskanu - to dobrze obrazuje jak gracz się czuje, gdy po przejściu w/w gier przesiada się na nwn2
Heh, wyszło, że moja opinia o nwn2 jest całkowicie negatywna, ale gra posiada także pewne pozytywne cechy, jak przystało na rpg - ciekawe postaci, świat w który się łatwo gracz zagłębia oraz interesującą fabułę (szczególnie dodatek, bo długo nie było wiadomo o co chodzi).
Nigdy nie lubilem takich gier, ale racenzja mnie zachecila. Moze zagram....kiedys ;)
Grzesiek <---
100Mb :) Powiem, Ci że po dłuższych przerwach ssały mi się duuuuuużo większe paczki. Czasami nim dossało się do końca - nie miałem już czasu grać. Śmieszne ale naprawdę tak było.
@Yancy
Stwierdziłem porażka, gdyż właśnie jest tak, jak napisałeś.
Niektórzy jadą jeszcze na wolnych łączach i ściągnięcie chociażby 100MB pliku tylko po to, by zorientować się, że ten serwer jest be, mija się z celem :)
Multiplayer jest po to, by się szybko połączyć z kimkolwiek, gdziekolwiek i grać, grać grać :)
Grzesiek ---> Może nie porażka, niemniej trudno się nie zgodzić jeśli o dociąganie plików chodzi. Pamiętam moje przygody z oficjalnym polskim serwerem. Te kolosalne pliki jakie się dociągały - skutecznie zniechęcały do zabawy :)
Mapka wygląda kozacko, ciekawe jak to się sprawdzi w grze. Kojarzy mi się troche z gierką z X360 o tytule Blue Dragon :-)
Ja ciągle nie mogę dokończyć po raz drugi podstawki, aby zagrać w Maskę. Storm będzie także musiał trochę poczekać, ale mam nadzieję, że w długie zimowe wieczory go dziubnę heh
Po raz kolejny chcesz portrety w NWN2 zainstaluj moda, proste nie.
NWN 1 lepszy od NWN 2????? Jak wy możecie takie rzeczy mówić przecież NWN 1 to zwyczajny Hack 'n' Slash nie doruwnujący do pięt NW 2 czy Baldurowi, mi właśnie NWN 2 przyniósł nadzieje na co dawniej zmarnowało NWN 1 czyli na dobre cRPG a nie siekaczke ....
za duzo gadania...jak zwykle w NWN ;)
HUtH -> o sznuje twoje zdanie ale nie mogę się absolutnie zgodzić odnośnie kilku rzeczy:
tragiczny interface - słyszałeś o modach,
tragiczne animacje walk - absolutnie nie efekty jakie towarzyszą czarom są cudowne, walka bronią długodystnsową też fajnie wygląda, broń biała też jest ok, wyjątek może miecze,
kiepski design - jeśli Rashemen nie zrobił na tobie wrażenia to nie wiem co robi,
przestarzałe funkcje silnika - Aurora zawsze miała swoje plusy i minusy i pewnych rzeczy nie da się w niej wyeliminować.
Mi mapa się kojarzy z Bards Tale.
taaa nwn 1 to było coś. szczególnie trafił w moje gusta 2 dodatek (no może oprócz pierwszego aktu). kupiłem drugą część w ciemno, przeszedłem naprawdę się męcząc, kupiłem maskę myśląc, że fabuła i klimat zniwelują tragiczny interface, tragiczne animacje walk, kiepski design i przestarzałe funkcje silnika (wstyd, że programiści go właściwie pogorszyli, bo tak trzeba określić brak zmian względem czasu). nie przebrnąłem nawet przez 1/4 gry, i wszystko sprzedałem. z tego filmiku widzę że niewiele się zmieniło, a ta śmieszna mapa świata to marny dodatek i za bardzo kojarzy mi się z FF.
@wert
Dokładnie, może jeszcze się skuszę na przejście HP ;)
@Wolfrider
Nie spodziewaj się cudów od CDProjektu - jak wyjdzie polska wersja, to w stanach i europie będzie pewnie nowy patch, którego spolszczenie zajmie 3 miesiące tym specom ...
jak dla mnie NWN2 jest zaczepisty o niebo lepszy niz 1 czesc i napewno jeden z najlepszych rpg-ów ostatniego czasu :) co prawda interfejs jest ciezki ale idzie sie dostosowac czarki po prostu pieknie wygladja :D a wie ktos moze cos o wersji pl tego dodatku ? bo nie ma o tym zadnych wiesci u dystrubutorów...
Kentril -> 3D to nie 2D ;) ale nie wiem czemu narzekasz przecież jest kilk opcji ustawienia kamery.
Hordy Podmroku są faje ale wymiękają przy Masce.
Ooo.. A ja zawsze myślałem że w Neverwinter Nights gra się z perspektywy 3 osoby a nie z góry.
Nigdy w to nie grałem ;P
Grzesiek ---> mówisz że nie przeszedłeś Hord Podmroku? Moim zdaniem najlepsza część :)
Ale też zagrywałem się w multi.
Mocno się zastanawiam nad tym dodatkiem - jakoś NWN2 nie leży mi tak jak jedynka, do tego kompletnie położony multiplayer i tools w stosunku do NWN1.
Pożyjemy zobaczymy
Nie wiem, czy dam Nwn2 drugą szansę. Kamera i interface (nawet po zmodowaniu) w tej grze to katastrofa.
E tam nie znacie się ;) może rzeczywiście podstawka nie była zbyt dobrze wyważona pod względem faburalnym ale Maska Zdrajcy jest genialną i jedną z najbardziej klimatycznych opowieści w świecie gier crpg, nawet wątek miłosny który utyka u wielu patrz Mass Effect w Masce daje radę. Zresztą co ja będę pisał poczytajcie np. RPG Watch i przekonacie się że to właśnie Maska była głównym konkurentem Wiedźmina a nie Mass Effect jeśli chodzi o tytuł najlepszego crpg. Co do Multi to z tego co wiem opinie są podzielone no ale jedynka była rewolucją w tej kategori więc rzeczywiście ideałowi trudno dorównać. Inna sprawa że to CDP zawala sprawę jeśli chodzi o wydawanie polskich patchy. Jeśli chodzi o wymagania to nie były takie złe jak na owe czasy za to koszmarem na słabszym sprzęcie było wczytywanie lokacji. Swoją drogą Obsidian już po Kotorze 2 był dla mnie królem gatunku i to Bioware powinien się od niego uczyć.... pomysleć tylko co nasz jescze od nich czeka rpg w klimatch Alien czy szpiegowski rpg Alpha Protocol.
RESH - właściwie to W Masce nie ma tak dużo czytania jak kiedyś jest dużo cut scenek, dla mnie gra jest dynamiczna ale co ważniejsze klimatyczna i naprawdę świetne postacie ale rzeczywiście nie jest to gra dla każdego bo oscyluje w kierunku Planescape Torment a nie Gothica3 czy Obliviona.
Piotr - ja niestety jestem skazany na łaskę CDP bo mam polskie wersje
Gra taka sobie. Nie ma to jak pierwszy Dungeon Siege. <3
W pierwsza czesc NWN zagrywalem sie nocami poprostu. 2 lata gralem jak glupi w trybie online. Arenki + pare servow polskich i najwiecej czasu na Howards LOTR. To bylo cos, gierka byla niesamowita. Niestety NWN 2 nie ma juz tego czegos, nie wciagnol mnie kompletnie, wydaje sie nieco gorszy od poprzednika. Do tego kolosalne wymagania sprzetowe przez ktore zagralem komfortowo dopiero w poprzednie swieta.
Dodatek zapowiada się bardzo fajnie mam nadzieję że będzie równie dobry jam MotB. Oczywiście w Polsce nikt nie zamierza tego wydać, całe szczęście że mamy XXI wiek i elektroniczną dystrybucję:-)
NWN 2 bez dodatków była dla mnie spoko 1 dodatek był ok i oglądając film stwierdziłem że warto kupić i sobie pograć POLECAM.
Jakoś nie udało mi się przekonać do tego typu gier. Dużo klikania, mniej do robienia. Nie chce się człowiekowi z czymś takim zapoznawać i non stop się z tekstami czy nieruchomymi obrazkami paprać. Może jak zagram na konsoli w podobny gatunek, będzie dynamiczniej i przez to mniej wiało dla mnie nudą.