Afryka zawsze w cenie.
14 058 wyświetleń
(5:49)
31 lipca 2009
W ramach Ubidays 2008 mogliśmy własnoręcznie przekonać się, jaką grą będzie Far Cry 2. Zadaliśmy też jej twórcom kilka pytań. (131)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
nie wierze w to żeby gra poszła nawet na 2 letnim PC to tak jak uruchomić CRYSIS na PC z jedno rdzeniowym procesorem, to będzie jedna z najlepszych FPP tego roku bez dwóch zdań

W Crysis klimat był niesamowity dopóki czerpał z Predatora, a jak Predator zmienił się w Matrixa III czar prysł. Gdyby Crytek poszedł w tym kierunku (chodzi o Predatora) do końca, to Crysis mógł być najlepszy wśród najlepszych.
Było, minęło. Teraz czekam na propozycję Ubi - oby sprawili się lepiej.
Przynajmniej przyznał, że na konsolach nie wyciągnie się maksymalnej grafiki tak jak to da się zrobić na PC ;)
Oby fabuła nie była nudna. Bardzo liczę na tą gre i zgadzam sie ze słowami andrey226-"
A nawiazujac do Far Cry 2 i ogladajac roznego rodzaju materialy z tej wlasnie gry to jestem zdania,ze i fabula i grafa pobije Crysisa,bo mnie osobiscie Crysis zawiodl wlasnie ze strony fabuly ". Dla mnie Crysis był nudny a multi bez sensu oby Far Cry 2 nie popełnił tego samego błędu.
Kozzo ====> wiem, że gra ma być taka z założenia. Ale nie oznacza to, że od razu musi mi się przez to podobać, prawda? W Crysisie też z założenia byli Obcy, ale niektórym to się nie podobało... Mi natomiast podoba się to, że w Crysisie sa Obcy a nie podoba to, że w Far Cry 2 nie będzie Obcych czy mutantów. I założenia twórców nie mają tu nic do tego :)
Parafrazując andrey226 - nie jestem po prostu sympatykiem typowych strzelanek bez tych różnych ,,udziwnień''; jestem po prostu sympatykiem strzelanek z tymi różnymi "udziwnieniami".
Mysle,ze Ci gracze ktorzy twierdza ze grafika w Crysisie nie byla najlepsza po prostu nie maja mocnego sprzetu albo dobrego monitora.A nawiazujac do Far Cry 2 i ogladajac roznego rodzaju materialy z tej wlasnie gry to jestem zdania,ze i fabula i grafa pobije Crysisa,bo mnie osobiscie Crysis zawiodl wlasnie ze strony fabuly.A co do roznej masci potworow,mutantow i innych straszydel to mnie akurat odpowiada to,ze tego nie bedzie w Far Cry2.Jestem po prostu sympatykiem typowych strzelanek bez tych roznych ,,udziwnien''.
Tribunal---> gra raczej z założenia ma być w jakiś sposób zbliżona do realnego świata. mapa, kompas....5 ręki potwór strzelający z oczu laserem, chyba coś by tutaj nie pasowało. Far Cry było dobre do momentu "przealienowania" gra przy końcu przypominała jakiegoś Dooma, czy ostre strzelanie na sieci. JA nie wiem, ale wsadzenie Godzilli ba nawet Głodzilli do takiego GTA też by chyba nie było mądrym posunięciem :)
A dla mnie Far Cry 2 będzie grą kiepską właśnie m.in. ze względu na to, że nie będzie tu żadnych mutantów, Obcych, zombiaków czy innych demonów. Dlatego też tej gry nie kupię.
A tak poza tym to na każdym dotychczasowym filmiku nuda, nuda, nuda...
Zostane przy wersji pc - ale normalnie pobiore demo na 360-tke bo jakos nie wierze, ze tak wygladajaca gra bedzie na konsoli leciec (gdzie duzo gorzej wygladajace gry sa w "ledwo co" 720p) w 1080p. Normalnie nie wierze :)
(ale milo sie bedzie pozytywnie rozczarowac)
a sama gra zapowiada sie super smakowicie.
zyx dżungla lub jej namiastka będzie zdaje się w FC2. Nie w takim stopniu jak w oryginale, owszem przeważają tereny sawanny ale na kilku filmikach widać co gęściejsze zarośla i lasy. Zresztą podczas wywiadu powiedziane zostało chyba, że odchodzą od wyspy porośniętej dżunglą, a nie od dżungli. Obejrzyj filmy np. dostępne na gametrailers.com: http://www.gametrailers.com/game/5229.html
Zresztą w samym Crysisie dżungla aż tak "dżunglowata" nie była, bardziej przypominała zwyczajny las.
truskolodz osobiście wolałbym nieco więcej realizmu, nie dla wszystkim miodność to bycie Rambo i koszenie wszystkiego co się rusza, od tego mam UT 2k4, TF2 i podobne, od FC2 oczekuję czegoś więcej.
Podobają mi się ogólne założenie gry, mam nadzieję, że nie będzie taka nudna jak Assasin Creed. Mapa i kompas to też ciekawe rozwiązanie. Jeśli spełnią wszystkie zapowiadane wcześniej rozwiązania to FC2, w moim osobistym rankingu, zwyczajnie zje Crysisa na śniadanie (grafika to nie wszystko)
1080p, mam nadzieje ze będzie działać w tej rozdziałce. Gra wygląda przednio, tylko zeby nie wyszła taka "realistyczna" kupa jak Kryzys.... Tego sie najbardziej obawiam, gra ma być miodna - i tego oczekuję.
ja tez na konsole klupuje bedzie swietna
A ja czekam na wersje konsolowa, mam nadzieje ze naprawde bedzie dzialala w 1080p
Jak na razie gra zapowiada się niezmiernie smakowicie. Najbardziej mi się podoba, że świat gry to jedna wielka mapa. Czy gra będzie świetna, to się przekonamy w dniu premiery. Mam tylko nadzieję, że w połowie gry nie stanie się tak nudna, jak Assassins Creeds.
no a mnie cos jakos bardziej przekonał ten wywiad ze far cry 2 bedzie dobrą grą, no tylko te wymagania troche mnie draznią fajnie by było jakby zrobili wymagania takie jak w assassin creed ze na początku takie wielkie wymagania a po kilku tygodniach postarali sie i zrobili w miare srednie wymagania gry...
Dynamiczna dynamiczna dynamiczna, jestem ciekaw czy naprawdę będzie taka dynamiczna, ale coraz bardziej staje się prawdopodobny fakt że będzie dużo lepszy od Crysisa
taa, grafa w crysisie nie była super? to już nie była fotorealistyczna, ale REALISTYCZNA!
wg, mnie to bedzie porazka jak crytek. znowu zawioda z optymalizacja ( grafa w crysisie nie byla taka super;/ ) i gra bedzie nudna jak flaki z olejem. far cry 1 byl najlepszy bo byl niespodziewany. moze jednak sie myle i odwala kawal porzadnej roboty ;)
Jakoś w wywiadzie nie czułem takiej ''szczerości'' jak w wywiadzie z Peterem :/
Według mnie to dobrze że zrezygnowali z mutantów i wszystkich tego rodzaju potworów.