
Data wydania: 29 września 2015
Siódma odsłona jednej z najpopularniejszych turowych strategii fantasy, zapoczątkowanej w 1995 roku. Za powstanie gry odpowiada niemieckie studio Limbic Entertainment, które ma na swoim koncie dodatki do poprzedniej części serii oraz RPG-owy Might & Magic X: Legacy. Akcja gry przenosi nas do targanego wojną domową Imperium, w którym młody książę Ivan utworzył Radę Cieni, złożoną z przedstawicieli sześciu różnych frakcji.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Might & Magic: Heroes VII to siódma główna odsłona kultowej serii strategii turowych w realiach fantasy. Tak jak dwie poprzednie odsłony, siódemka powstała pod auspicjami firmy Ubisoft, ale zadanie wyprodukowania gry po raz kolejny powierzono nowemu deweloperowi. Tym razem padło na niemieckie studio Limbic Entertainment, czyli zespół, który wcześniej opracował dodatki do Might & Magic: Heroes VI oraz osadzone w tym samym uniwersum RPG Might & Magic X: Legacy.
Historia opowiadana przez Might & Magic: Heroes VII rozgrywa się dziesięć lat po wydarzeniach z Heroes of Might and Magic V, a jej centralnym punktem jest wojna domowa toczona o tron Imperium. Kampania koncentruje się na młodym księciu z rodu Gryfów imieniem Ivan, który w celu zdobycia korony utworzył tzw. Radę Cieni, zrzeszającą przedstawicieli sześciu frakcji. By pomóc bohaterowi osiągnąć zwycięstwo, doradcy raczą go opowieściami o dawnych dziejach swoich ludów – przedstawionymi w formie osobnych kampanii do przejścia. Dzięki takiemu rozwiązaniu tryb fabularny ma bardzo nieliniową strukturę.
Might & Magic: Heroes VII oferuje sześć grywalnych frakcji. Znalazły się wśród nich Przystań, Akademia, Twierdza, Nekropolis, Sylvan oraz Lochy (dwie ostatnie zostały wybrane przez graczy w sieciowym głosowaniu). Podstawowe mechanizmy zabawy oparto na rozwiązaniach z poprzednich części. Gra stanowi więc mieszankę turowej strategii z elementami RPG. W czasie zabawy zwiedzamy rozległe mapy, zbieramy surowce i rozbudowujemy swoje miasta. Oprócz tego w międzyczasie rozwijamy bohaterów, rekrutujemy jednostki i toczymy boje na pełnych detali mapach bitewnych.
Autorzy wysłuchali sugestii fanów i w Might & Magic: Heroes VII przywrócili wiele rozwiązań, których brakowało w Heroes VI. Przede wszystkim zrezygnowano z uproszczonego modelu ekonomicznego, przywracając siedem odmian surowców w miejsce czterech. Każda frakcja dostała dwuwymiarowy ekran miasta z pojedynczymi animowanymi elementami (w „szóstce” to samo znalazło się dopiero po wypuszczeniu patcha 1.5). Usunięty został system transformacji podbitych zamków, więc np. zajęta Nekropolia nie przeobraża się już automatycznie we właściwy naszemu bohaterowi typ miasta. Jednostki straciły możliwość teleportowania się między lokacjami (znów konieczne jest korzystanie z karawan). Powróciło wykorzystywanie machin oblężniczych – balist, namiotów medyków i ich odpowiedników – podczas bitew. Ponadto przywrócono klasyczną księgę zaklęć i naukę czarów przez odwiedziny w miejskich Gildiach Magów.
Postanowiono natomiast zachować strefy wpływów na mapie przygody oraz rozbudowany model rozwoju herosów – w Might & Magic: Heroes VII nadal mamy wgląd we wszystkie drzewka umiejętności od samego początku zmagań i możemy planować ewolucję bohatera od początku do końca. Mapy przygody stały się bardziej otwarte, co przyczyniło się do położenia większego nacisku na aspekt eksploracyjny. W dodatku plansze zostały uatrakcyjnione dzięki większej rozmaitości form terenu oraz nowym interaktywnym elementom, dającym możliwość np. zużycia określonej ilości zasobów na wzniesienie mostu nad wąwozem. W miastach wprowadzono opcję mianowania gubernatora, wiążącą się z rozmaitymi korzyściami, oraz wykluczające się wzajemnie konstrukcje w schemacie rozbudowy. Z tą ostatnią innowacją wiąże się zwiększenie liczby jednostek z siedmiu do ośmiu na frakcję (w każdym mieście są dwa warianty istot najwyższego poziomu do wyboru). Trzeba też wspomnieć o urozmaiceniu form pól bitew oraz wprowadzeniu w starciach dużych premii za ataki z boku i od tyłu, co przełożyło się na pogłębienie warstwy taktycznej gry.
Might & Magic: Heroes VII opracowano na silniku Unreal Engine 3. Pod względem szczegółowości grafiki produkcja nie oddaliła się zanadto od swojej poprzedniczki, ale dzięki wzbogaceniu palety efektów i urozmaiceniu map mnogością nowych obiektów, tytuł może być nieco przyjemniejszy dla oka niż Heroes VI.
Warto też wspomnieć, że strategia studia Limbic została wzbogacona o dość zaawansowany edytor map. Można tworzyć dzięki niemu własne scenariusze, również z oskryptowanymi wydarzeniami i innymi nietuzinkowymi rozwiązaniami.
Autor opisu gry:
Adrian Werner



26GIER
Seria strategii turowych, powiązana z inną marką – Might and Magic. Cykl został wykreowany przez studio New World Computing, a jego wydawcą w latach 1996-2003 była firma 3DO Company. W 2003 roku prawa do marki przejęła firma Ubisoft, po czym seria była kontynuowana między innymi przez takie studia deweloperskie, jak Nival Interactive, Black Hole Entertainment, Limbic Entertainment oraz Unfrozen.
Recenzja GRYOnline
Jeśli znacie już wszystko, co seria Heroes of Might & Magic ma do zaoferowania i chcecie więcej, to „siódemkę” możecie brać w ciemno (chyba że nie tolerujecie różnego rodzaju błędów, wówczas poczekajcie parę miesięcy, aż twórcy naprawią grę). Jeśli jednak nie mieliście jeszcze styczności z piątą albo szóstą odsłoną cyklu, to zainteresujcie się właśnie nimi – są tańsze, a jakość zabawy bardzo podobna.
Opinie29 lipca 2022
Opinie5 czerwca 2019
Opinie22 września 2015
Opinie1 września 2015
Przewodnik do gry Might & Magic: Heroes VII zawiera dokładne omówienie mechaniki tytułu, miast, jednostek, pola bitwy i mapy świata. Ponadto przytoczono na jego łamach zagadnienia takie jak: rozwój bohaterów, taktyki walki, czary i surowce.
Poradnik do gry Aktualizacja: 2 listopada 2015
Pliki do gier 18 października 2023 10:06
Pliki do gier 21 lutego 2023 12:42
Pliki do gier 5 grudnia 2022 11:42
gry 14 lutego 2022 18:04
gry 6 października 2016 21:33
gry 30 maja 2016 09:26
gry 27 kwietnia 2016 09:47
gry 19 lutego 2016 10:55
gry 15 października 2015 20:30
gry 29 września 2015 11:13
Popularne pliki do pobrania do gry Might & Magic: Heroes VII.
trainer Might & Magic: Heroes VII - v1.1 - v2.1 +22 TRAINER - 11 września 2016
mod Might & Magic: Heroes VII - Heroes of Might and Magic 7,5 Ultimate Edition v.1.42.1 - 11 marca 2026
trainer Might & Magic: Heroes VII - v1.1 +3 TRAINER - 7 października 2015
mod Might & Magic: Heroes VII - Unoffical Community Mod (UCP) v.1.3 - 5 grudnia 2022
mod Might & Magic: Heroes VII - Polska lokalizacja do Unoffical Community Patch (UCP) v.1.3 - 18 kwietnia 2023
trainer Might & Magic: Heroes VII - v20161227 +1 TRAINER - 17 stycznia 2017
mod Might & Magic: Heroes VII - Temple and Xel Add v.29112022 - 4 grudnia 2022
Wymagania sprzętowe gry Might & Magic: Heroes VII:
PC / Windows
Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i5 660 3.3 GHz/AMD Phenom II X4 955 3.2 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTX 460/Radeon HD 5850 lub lepsza, Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit.
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i5 2400 3.1 GHz/AMD FX-6100 3.3 GHz, 6 GB RAM, karta grafiki 2 GB GeForce GTX 670/Radeon HD 7870 lub lepsza, Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit.
Lista dodatków do gry Might & Magic: Heroes VII:
Dodatek
4 sierpnia 2016
Strategiczne
Samodzielne rozszerzenie do turowej strategii fantasy Might & Magic: Heroes VII z 2015 roku, przygotowane przez studio Limbic Entertainment. Akcja dodatku rozpoczyna się pięć lat po wydarzeniach z podstawowej wersji gry, w wyniku których Ivan Gryf został pierwszym władcą Świętego Imperium Gryfów. Spokój nie trwa jednak długo, gdyż szybko dochodzi do spięć z sąsiednim królestwem krasnoludów Grimheim. Might & Magic: Heroes VII - Trial by Fire skupia się na próbach uniknięcia konfliktu zbrojnego, który mógłby zakończyć się tragicznie dla obu stron. Pod względem mechaniki dodatek nie wprowadza znacznych zmian, skupiając się zamiast tego na rozszerzeniu zawartości. Obejmuje ona dwie nowe kampanie, a także bonusowe scenariusze napisane przez Terry’ego B. Raya, scenarzystę Heroes of Might and Magic IV. Ponadto Trial by Fire wprowadza sześć nowych map potyczek, oraz frakcję Forteca z charakterystycznymi dla niej jednostkami i Magią Run.
Średnie Oceny:
Średnia z 6 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Średnia z 1629 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
"Mieszane"
Średnia z 7116 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Krzysztof Mysiak
Recenzent GRYOnline.pl
2015.10.09
Wersja beta gry Might & Magic: Heroes VII dawała powody do przypuszczeń, że Limbic Entertainment dostarczy bubel niegodny zaliczenia w poczet tej kultowej strategicznej serii. Na szczęście obawy te się nie potwierdziły... choć nie w stu procentach.
Adamus
Gracz
2015.10.01
Niestety porażka :(Jestem miłośnikiem tej serii od początku jej powstania, grałem we wszystkie części wraz z dodatkami i mogę powiedzieć, ze tak słabej gry się nie spodziewałem ;/.Pierwsze co się rzuca w oczy, to obrzydliwa grafika, ustępująca kilku wcześniejszym częściom, o animacji postaci i potworów nie wspominając. Gra jest po prostu brzydka, tekstury, modele i otaczający nas świat wyglądają jakbyśmy grali w grę sprzed 10 lat.O ile jeszcze jakoś nad tym mógłbym przejść w miarę obojętnie (chociaż to właśnie grafika w tej serii tak cieszyła zawsze oczy) to już balans rozgrywki jest nie do zaakceptowania. Zawsze grając we wcześniejsze gry z tej serii ustawiałem najwyższy poziom trudności i bywało, ze musiałem kilkakrotnie podchodzić do niektórych map. Tu przeszedłem dwie pierwsze wszystko na max i jest to tak proste, że aż szkoda gadać:(, może dalej będzie lepiej, ale nie wiem, czy się skuszę żeby grać dalej...
Orzech
Ekspert
2023.06.29
Tal_Rascha
Ekspert
2023.01.11
Cainoor
Ekspert
2017.12.02
MadtPL
Ekspert
2016.12.23
Ocena STEAM
Mieszane (7 116)
Główne zalety gry
Główne wady gry
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
Podsumowanie
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
19% rekomendacji (20)
TotalBiscuit, The Cynical Brit
John Bain
Post Arcade (National Post)
Chad Sapieha
ACG
Jeremy Penter
IGN
Leif Johnson
Softpedia
Andrei Dumitrescu