12 953 wyświetlenia
(3:16)
20 lutego 2009
Wideo z Operation Flashpoint: Dragon Rising od Codemasters Software | Opublikowano 2009-02-20 12:44 w kategorii Promo | Czas trwania 3:16. (10822)
GRYOnline
Gracze
Steam
trailer
27 października 2025
trailer
1 listopada 2024
trailer
28 października 2025
Materiał video do gry Areal, pierwszoosobowej strzelanki osadzonej w postapokaliptycznym klimacie. Akcja tytułu rozgrywa się w ponurym uniwersum, w którym ziemska cywilizacja chyli się ku upadkowi na skutek uderzenia tajemniczego meteorytu.
trailer
18 lipca 2014
trailer
11 sierpnia 2020
trailer
12 listopada 2024
Wideo z The Witcher 2: Assassins of Kings od CD Projekt RED | Opublikowano 2009-09-21 09:53 w kategorii Pozostałe | Czas trwania 5:12.
trailer
21 września 2009
Wideo z BattleForge od Phenomic | Opublikowano 2009-03-25 14:11 w kategorii Trailery z gier | Czas trwania 1:1.
trailer
25 marca 2009
Film z gry The Witcher 2: Assassins of Kings - Enhanced Edition prezentujący wpływ wyborów podejmowanych przez gracza na końcowy kształt odwiedzanych lokacji.
trailer
28 maja 2012
trailer
10 listopada 2025
Sky Angel Generał
To może być cudowna gra, mam nadzieję że wymagania będą rozsądne i będzie dobry MP.
prosiacek Konsul
Aristos, Tygrys205, co ja mam Wam powiedzieć? Jedyne co miałoby jako taki sens i znaczenie, to nalanie Wam po setce. :]
Do imponującej listy życzeń dodałbym rozbudowane moduły symulacji samych pojazdów, jak szaleć to szaleć i awionika przynajmniej na poziomie EECH (oczywiście aktualnego, więcej na http://www.simhq.com ), powinna się znaleźć.
Na filmach z ArmA II widać jak żołnierz pokonuje niski płotek, dopiero w 2009 r. mam możliwość, w symulatorze, pokonać metrowe ogrodzenie, to chyba o czymś świadczy. Niestety, odnoszę wrażenie, że fizyka w ArmA II nadal nie została znaleziona. Czy Real Virtuality 3 naprawdę uniemożliwia implementację silnika fizyki (co czyniłoby go upośledzonym), czy jest to jak napisałeś, Tygrys205, kwestia budżetu?
Tygrys205 Generał
@prosiacek
To, pośrednio, jest, moim zdaniem, kwestia budżetu. Jeśli mogliby wydać więcej kasy, przeznaczyliby część z tego chociażby na właśnie silnik gry. To, że fizyka gry jest jaka jest wszyscy wiedzą i niestety nic raczej w tej kwestii długo się nie zmieni. Poza tym wydaje mi się, że to też jest jakiegoś rodzaju "trade - off" - ogromny teren działań, w zamian za lepszą fizykę. Nie neguję jednak też, że mogliby wprowadzić ulepszoną fizykę, ale tak jak mówiłem wcześniej - kwestia budżetu, lub też kwestia ugody pomiędzy terenem działań, a lepszą fizyką. Tak naprawdę to tylko BIS wie dlaczego fizyka jest na takim poziomie a nie na innym. I tak jest dość dobrze i mnie to wystarcza.
karkol Legionista
jak dla mnie to zgadzam się z niektórymi komentarzami odnośnie tego że bedzie to CoD MW. Po tym jak obejrzałem ostatnią przezentację o technologii EGO to bardziej nastawię się na Armeda 2...bardziej napawa nadzieją:/
zanonimizowany340792 Legionista
Lepiej poczekać... W końcu to wszystko było zapewne z Xboxa 360. Przydałaby się prezentacja wersji na PC, na pewno jest lepsza i bardziej rozbudowana pod pewnymi względami.
Ale pierwszego OFP na pewno nie przebije.
bone_man Legend
Zdecydowanie bardziej czekam na ArmA 2, do tego imo sporo lepiej wygląda od OPF2.
CFH Generał
w pierwszym Flshpoint'cie najbardziej podobal mi sie 'realizm' pola walki. jeden dobry strzal z kilkuset metrow i GAME OVER. mozliwosc zakradniecia sie do bazy, bez jednego wystrzalu, po czym destrukcja wszystkich i wszystkiego skradzionym czolgiem...
jesli dwojka zmienic sie w cod to ja podziekuje :/
zanonimizowany590491 Chorąży
To jest MUST HAVE. Gra jest bardzo realistyczna i jeszcze ten swietny silnik graficzny z Grida.
daroks Pretorianin
grafika grafiką, ale ja najbardziej marzę o realizmie - szczególnie żeby wprowadzono tryb walki na bliki dystans, bo w jedynce trudniej było trafić z 30m niż z 230m, poza tym chciałbym ujrzeć prawdziwych rannych i poddających się wrogów, a nie że wszyscy walczą do ostatniego żołnierza . Dużo mówić jeszcze o realizmie ale przecież to symulator to większość będzie ok.
zanonimizowany615525 Chorąży
"Zauważyłem, że niektórzy z was mają wątpliwości co do obecności pokazanych w ostatnim filmiku rzeczy, takich jak hit-indicator oraz dynamiczny celownik, który zmienia kolor w zależności od tego, czy wskazuje wroga, czy sojusznika. Chcę was tutaj uspokoić, ponieważ rozmawiałem ostatnio z developerami, którzy potwierdzili, że ilość tych ułatwień będzie zależeć od wybranego stopnia trudności, i że gra będzie oczywiście posiadała tryb "trudny", w którym to HUD będzie składał się z jak najmniejszej liczby elementów.
Biorąc pod uwagę ogromne zmiany, jakie wprowadziliśmy do AI wrogów, zapewniam was, że najtrudniejszy możliwy do wybrania tryb będzie naprawdę wielkim wyzwaniem."
End of story. Cytat z oficjalnego forum OFP2.
Nie martwcie się, będzie BARDZO realistyczna. Do tego ma być grą dla każdego.