Dailymotion
Tvgry na Youtube
Podobało się?

0

Operation Flashpoint: Dragon Rising Ego Technology Demo

12 953 wyświetlenia

(3:16)

20 lutego 2009

Wideo z Operation Flashpoint: Dragon Rising od Codemasters Software | Opublikowano 2009-02-20 12:44 w kategorii Promo | Czas trwania 3:16. (10822)

Operation Flashpoint: Dragon Rising

Operation Flashpoint: Dragon Rising

PC PlayStation Xbox

Data wydania: 6 października 2009

Informacje o Grze
5.7

GRYOnline

7.4

Gracze

6.9

Steam

OCEŃ
Oceny
Misery - zwiastun premierowy

Misery - zwiastun premierowy

trailer

27 października 2025

Misery - zwiastun premierowy
Age of Respair - zwiastun #1

Age of Respair - zwiastun #1

trailer

1 listopada 2024

Age of Respair - zwiastun #1
ARC Raiders - zwiastun premierowy

ARC Raiders - zwiastun premierowy

trailer

28 października 2025

ARC Raiders - zwiastun premierowy
STALKER Apocalypse gameplay w wersji alfa

STALKER Apocalypse gameplay w wersji alfa

Materiał video do gry Areal, pierwszoosobowej strzelanki osadzonej w postapokaliptycznym klimacie. Akcja tytułu rozgrywa się w ponurym uniwersum, w którym ziemska cywilizacja chyli się ku upadkowi na skutek uderzenia tajemniczego meteorytu.

trailer

18 lipca 2014

STALKER Apocalypse gameplay w wersji alfa
Zero Hour zwiastun #1

Zero Hour zwiastun #1

trailer

11 sierpnia 2020

Zero Hour zwiastun #1
Songs of Silence - zwiastun premierowy

Songs of Silence - zwiastun premierowy

trailer

12 listopada 2024

Songs of Silence - zwiastun premierowy
The Witcher 2: Assassins of Kings wersja alfa - wersja PL

The Witcher 2: Assassins of Kings wersja alfa - wersja PL

Wideo z The Witcher 2: Assassins of Kings od CD Projekt RED | Opublikowano 2009-09-21 09:53 w kategorii Pozostałe | Czas trwania 5:12.

trailer

21 września 2009

The Witcher 2: Assassins of Kings wersja alfa - wersja PL
BattleForge zwiastun na premierę

BattleForge zwiastun na premierę

Wideo z BattleForge od Phenomic | Opublikowano 2009-03-25 14:11 w kategorii Trailery z gier | Czas trwania 1:1.

trailer

25 marca 2009

BattleForge zwiastun na premierę
The Witcher 2: Assassins of Kings wpływ wyborów na lokacje

The Witcher 2: Assassins of Kings wpływ wyborów na lokacje

Film z gry The Witcher 2: Assassins of Kings - Enhanced Edition prezentujący wpływ wyborów podejmowanych przez gracza na końcowy kształt odwiedzanych lokacji.

trailer

28 maja 2012

The Witcher 2: Assassins of Kings wpływ wyborów na lokacje
Angst: A Tale of Survival - zwiastun z datą premiery

Angst: A Tale of Survival - zwiastun z datą premiery

trailer

10 listopada 2025

Angst: A Tale of Survival - zwiastun z datą premiery

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Inne Gry
2009-02-21
20:22

Sky Angel Generał

Sky Angel
😊

To może być cudowna gra, mam nadzieję że wymagania będą rozsądne i będzie dobry MP.

Komentarz: Sky Angel
2009-02-21
20:23

prosiacek Konsul

prosiacek

Aristos, Tygrys205, co ja mam Wam powiedzieć? Jedyne co miałoby jako taki sens i znaczenie, to nalanie Wam po setce. :]

Do imponującej listy życzeń dodałbym rozbudowane moduły symulacji samych pojazdów, jak szaleć to szaleć i awionika przynajmniej na poziomie EECH (oczywiście aktualnego, więcej na http://www.simhq.com ), powinna się znaleźć.
Na filmach z ArmA II widać jak żołnierz pokonuje niski płotek, dopiero w 2009 r. mam możliwość, w symulatorze, pokonać metrowe ogrodzenie, to chyba o czymś świadczy. Niestety, odnoszę wrażenie, że fizyka w ArmA II nadal nie została znaleziona. Czy Real Virtuality 3 naprawdę uniemożliwia implementację silnika fizyki (co czyniłoby go upośledzonym), czy jest to jak napisałeś, Tygrys205, kwestia budżetu?

Komentarz: prosiacek
2009-02-21
20:43

Tygrys205 Generał

Tygrys205

@prosiacek

To, pośrednio, jest, moim zdaniem, kwestia budżetu. Jeśli mogliby wydać więcej kasy, przeznaczyliby część z tego chociażby na właśnie silnik gry. To, że fizyka gry jest jaka jest wszyscy wiedzą i niestety nic raczej w tej kwestii długo się nie zmieni. Poza tym wydaje mi się, że to też jest jakiegoś rodzaju "trade - off" - ogromny teren działań, w zamian za lepszą fizykę. Nie neguję jednak też, że mogliby wprowadzić ulepszoną fizykę, ale tak jak mówiłem wcześniej - kwestia budżetu, lub też kwestia ugody pomiędzy terenem działań, a lepszą fizyką. Tak naprawdę to tylko BIS wie dlaczego fizyka jest na takim poziomie a nie na innym. I tak jest dość dobrze i mnie to wystarcza.

Komentarz: Tygrys205
2009-02-22
09:38

karkol Legionista

jak dla mnie to zgadzam się z niektórymi komentarzami odnośnie tego że bedzie to CoD MW. Po tym jak obejrzałem ostatnią przezentację o technologii EGO to bardziej nastawię się na Armeda 2...bardziej napawa nadzieją:/

Komentarz: karkol
2009-02-22
13:53

zanonimizowany340792 Legionista

Lepiej poczekać... W końcu to wszystko było zapewne z Xboxa 360. Przydałaby się prezentacja wersji na PC, na pewno jest lepsza i bardziej rozbudowana pod pewnymi względami.

Ale pierwszego OFP na pewno nie przebije.

Komentarz: zanonimizowany340792
2009-02-22
14:00

bone_man Legend

bone_man

Zdecydowanie bardziej czekam na ArmA 2, do tego imo sporo lepiej wygląda od OPF2.

Komentarz: bone_man
2009-02-22
14:19

CFH Generał

CFH

w pierwszym Flshpoint'cie najbardziej podobal mi sie 'realizm' pola walki. jeden dobry strzal z kilkuset metrow i GAME OVER. mozliwosc zakradniecia sie do bazy, bez jednego wystrzalu, po czym destrukcja wszystkich i wszystkiego skradzionym czolgiem...

jesli dwojka zmienic sie w cod to ja podziekuje :/

Komentarz: CFH
2009-02-22
14:32

zanonimizowany590491 Chorąży

To jest MUST HAVE. Gra jest bardzo realistyczna i jeszcze ten swietny silnik graficzny z Grida.

Komentarz: zanonimizowany590491
2009-02-23
14:13

daroks Pretorianin

grafika grafiką, ale ja najbardziej marzę o realizmie - szczególnie żeby wprowadzono tryb walki na bliki dystans, bo w jedynce trudniej było trafić z 30m niż z 230m, poza tym chciałbym ujrzeć prawdziwych rannych i poddających się wrogów, a nie że wszyscy walczą do ostatniego żołnierza . Dużo mówić jeszcze o realizmie ale przecież to symulator to większość będzie ok.

Komentarz: daroks
2009-02-24
11:18

zanonimizowany615525 Chorąży

"Zauważyłem, że niektórzy z was mają wątpliwości co do obecności pokazanych w ostatnim filmiku rzeczy, takich jak hit-indicator oraz dynamiczny celownik, który zmienia kolor w zależności od tego, czy wskazuje wroga, czy sojusznika. Chcę was tutaj uspokoić, ponieważ rozmawiałem ostatnio z developerami, którzy potwierdzili, że ilość tych ułatwień będzie zależeć od wybranego stopnia trudności, i że gra będzie oczywiście posiadała tryb "trudny", w którym to HUD będzie składał się z jak najmniejszej liczby elementów.

Biorąc pod uwagę ogromne zmiany, jakie wprowadziliśmy do AI wrogów, zapewniam was, że najtrudniejszy możliwy do wybrania tryb będzie naprawdę wielkim wyzwaniem."

End of story. Cytat z oficjalnego forum OFP2.

Nie martwcie się, będzie BARDZO realistyczna. Do tego ma być grą dla każdego.

Komentarz: zanonimizowany615525

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl