Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Sid Meier's Civilization V - poradnik do gry

Sid Meier's Civilization V - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Skarbonki | Rodzaje miast w Sid Meier's Civilization V poradnik Sid Meier's Civilization V

Ostatnia aktualizacja: 31 lipca 2019

Skarbonki

Skarbonki to miasta nastawione na zysk. W tej roli najlepiej sprawdzają się osiedla nadmorskie lub położone w okolicy jezior czy rzek. Ten typ miasta można bardzo łatwo połączyć z innymi - zbyt daleko idąca specjalizacja miasta w stylu skarbonki sprawiłoby, że co prawda generowałoby ono ogromne zyski (nawet +200 złota na turę), ale byłoby bezużyteczne, jeśli chodzi o produkcję.

Skarbonka - Skarbonki | Rodzaje miast w Sid Meiers Civilization V - Sid Meiers Civilization V - poradnik do gry
Skarbonka

Kluczem do zwiększenia zysków jest posiadanie dużej ilości miast i łączenie ich szlakami handlowymi. Jeśli więc posiadamy kilka miast na kontynencie, na którym znajduje się również nasza stolica, obowiązkowo należy je z nią połączyć przy pomocy drogi. Jeśli zaś nie mamy możliwości zrobienia tego drogą lądową, kluczem do sukcesu będą przystanie, które otworzą dalekomorskie szlaki handlowe, gwarantujące ogromne zyski. W połączeniu z wymienionymi poniżej budowlami, pozwoli nam to stać się prawdziwymi Krezusami.

Bonusy do złota

Nazwa

Koszt

Utrzymanie

Wymagania/Epoka

Profity

Mennica

120 produkcji

Brak

Miasto musi wydobywać złoto lub srebro/Średniowiecze

+3 do złota z każdego źródła srebra lub złota w obrębie miasta

Przystań

80 produkcji

3 złota

Miasto musi być położone na wybrzeżu/Średniowiecze

+25% do produkcji podczas tworzenia jednostek morskich

Tworzy szlak handlowy ze stolicą

Targowisko

120 produkcji

Brak

Brak/Średniowiecze

+25% do złota

+1 kupiec

Bank

220 produkcji

Brak

Targowisko/Renesans

+25% do złota

Giełda

650 produkcji

Brak

Bank/Przemysłowa

+33% do złota

Budynki gwarantujące bonus do złota, ale dostępne jedynie dla określonych cywilizacji

Nazwa

Koszt

Utrzymanie

Wymagania/Epoka

Profity

Papiernia

80 produkcji

1 złota

Chiny/Starożytność

+1 nauki od każdych 2 obywateli

+4 złota

Bazar

120 produkcji

Brak

Arabia/Średniowiecze

+25% do złota

+ 1 do każdego surowca luksusowego wydobywanego przez miasto

Sąd satrapy

220 produkcji

Brak

Targowisko

Persja/Renesans

+25% do złota

+2 do zadowolenia

Przydatne cuda świata

Nazwa cudu

Koszt

Utrzymanie

Wymagania/Epoka

Profity

Big Ben

700 produkcji

Brak

Brak/Renesans

-25% do kosztu zakupów we wszystkich miastach

+1 kultura

Kolos

150 produkcji

Brak

Miasto musi być położone na wybrzeżu/Starożytność

+1 do złota na wszystkich polach wodnych wykorzystywanych przez miasto

+1 do kultury

Machu Picchu

550 produkcji

Brak

Miasto musi się znajdować w odległości max. 2 pól od góry/Średniowiecze

+20% do zysków ze wszystkich szlaków handlowych

+1 kultura

Skarb państwa

870 produkcji

Brak

Targowisko w każdym mieście/Średniowiecze

+8 do złota

+1 do kultury

Podsumowanie

Wyjściowy modyfikator dla typowego miasta-skarbonki wynosi +83%, co wydaje się być niewielkim wynikiem. Jeśli jednak skarbonką uczynimy miasto nadmorskie, połączone szlakiem handlowym ze stolicą i obwarowane punktami handlowymi, wynik +200 sztuk złota na turę z tego tylko miasta nie będzie dla nas niczym niezwykłym. W takim wypadku często nawet nie warto nam budować budowli ani werbować wojsk - dużo wygodniej jest je kupować za złoto.