
Data wydania: 11 grudnia 2009
Trzecia odsłona wysoko ocenianej serii Disciples, zapoczątkowanej w 1999 roku przez studio Strategy First. Nowa część gry to nie tylko nowy wydawca, ale także i producent, w którego rolę wcieliło się nieznane wcześniej studio .dat, będące częścią rosyjskiej korporacji Akella. Akcja gry przenosi nas ponownie do znanego z wcześniejszych odsłon uniwersum Nevendaaru, które staje się areną rywalizacji między siłami dobra i zła.
GRYOnline
Gracze
Steam
Disciples III: Odrodzenie studia .dat to kontynuacja Disciples II: Dark Prophecy, tytułu bardzo wysoko ocenianego przez graczy. Cały czas mamy do czynienia ze strategią rozgrywaną w systemie turowym, jednak autorom udało się wprowadzić sporo zmian w stosunku do poprzednich części.
Historia zaczyna się od knowań anioła Izerela, który uważa, że Wszechmogącego zadowoli tylko całkowite oczyszczenie Nevendaaru z zepsucia. Dokonać ma tego niebiańska posłanniczka Inoel, która musi zebrać moc światła i uwolnić ją na ołtarzu w Świątyni Wniebowstąpienia, pozwalając oczyszczającemu płomieniowi strawić całe zło świata. Inoel zstępuje z niebios pod postacią spadającej gwiazdy. Widok świetlistego obiektu przecinającego łukiem horyzont nie umyka uwadze potęg rządzących Nevendaarem. Imperium, dotkliwie osłabione przegraną w ostatniej wojnie z elfami, chętnie wykorzysta każdą okazję do odrobienia strat. Zaczyna się wyścig między ludźmi a demonami o to, kto pierwszy dotrze do miejsca uderzenia gwiazdy.
Wybierać możemy spośród trzech głównych frakcji: Imperium, Legionu Potępionych oraz Przymierza Elfów. Znane z wcześniejszych tytułów Górskie Klany oraz Hordy Nieumarłych również występują w grze, jednak nie możemy własnoręcznie poprowadzić tych wojsk do boju. Każda z grywalnych stron otrzymała własną kampanię. Wszystkie trzy dostępne są od samego początku i oferują w miarę składną i samodzielną opowieść. Jednocześnie fabuła wszystkich jest ze sobą połączona, dlatego najlepszym wyjściem jest ukończenie kampanii w kolejności zaproponowanej przez twórców.
Główne założenia pozostały te same. W dalszym ciągu gracze wcielają się w rolę jednego z lordów toczących bezpardonową walkę o ustabilizowanie swych rządów w krainie Nevendaar. Ich zadaniem jest podróżowanie po rozległych krainach, zbieranie surowców, rozbudowywanie zamków (w tempie jednego elementu na dzień), oraz zdobywanie doświadczenia poprzez wygrywanie potyczek. Postać dowodząca armię została potraktowana w zupełnie nowy, zbliżony do RPG-owego, sposób. Mamy do czynienia z oknem ekwipunku, punktami statystyk itp. Każdy element pancerza, broń i używane przedmioty są odzwierciedlone na wizerunku bohatera. Po zdobyciu nowego doświadczenia możemy samodzielnie rozwijać poszczególne statystyki i umiejętności.
Walka rozgrywana jest tradycyjnie w systemie turowym, jednak i tu występują duże zmiany. Przede wszystkim oddziały żołnierzy zyskały możliwość przemieszczania się po polu walki (w poprzednich częściach musiały pozostać w miejscu, w którym rozpoczęły bitwę). Mocno rozszerza to dostępne dla graczy możliwości taktyczne. Znikły również znane z poprzednich części różdżki. Obecnie, chcąc poszerzyć własne włości, musimy zdać się na strażników granicznych. Są to specjalne jednostki, które możemy umieszczać na rozmieszczonych na mapie węzłach mocy. Po dokonaniu tego dany rejon dołącza do naszego imperium.
Do dyspozycji mamy kilka trybów gry: kampanie, pojedyncze potyczki i grę wieloosobową w trybie gorącego krzesła. Bardzo istotną zmianą jest przejście z systemu 2D na pełen trójwymiar, dzięki zastosowaniu Virtual Dream – silnika stworzonego przez programistów studia .dat. Możemy teraz oglądać w 3D nie tylko wizerunek głównego bohatera, ale także pola bitew oraz oddziały żołnierzy (znakomicie wpływa to na ich prezencję, a przecież już w poprzednich częściach wizerunki wojowników imponowały jakością wykonania). Jednocześnie pomimo porzucenia dwóch wymiarów autorom udało się zachować specyficzny styl wizualny, będący jednym ze znaków rozpoznawczych całego cyklu. Warto też dodać, że po premierze autorzy wypuścili wyczekiwany przez fanów edytor map.
Autor opisu gry:
Redakcja GRYOnline.pl
Ostatnia aktualizacja opisu: 19 sierpnia 2015



6GIER
Utrzymana w konwencji dark fantasy seria strategii turowych z elementami RPG. Cykl Disciples był niegdyś uznawany za jednego z największych konkurentów sagi Heroes of Might and Magic, na której wyraźnie się wzorował. Dwie pierwsze części serii były dziełami zespołu Strategy First. Trzecia odsłona cyklu została opracowana przez zespół .dat, a jej odświeżona i poprawiona wersja – przez rosyjską Akellę. Czwarta gra spod szyldu Disciples była natomiast dziełem Frima Studio, z kolei piąta – projektem Artefacts Studio.
Recenzja GRYOnline
Po 7 latach nieobecności na rynku Disciples powraca w odmienionej postaci. Czy nowy zespół sprostał wyzwaniu, jakim była kontynuacja legendy?
Poradnik do gry Disciples III: Odrodzenie przedstawia możliwości wszystkich stron konfliktu. Szczegółowo opisuje scenariusze kampanii. Zawiera również wskazówki ułatwiające ukończenie kompletu wyzwań.
Poradnik do gry Aktualizacja: 3 grudnia 2010
gry 18 listopada 2011 08:12
gry 9 lipca 2010 10:25
gry 28 czerwca 2010 11:15
gry 25 czerwca 2010 12:41
gry 19 maja 2010 14:57
gry 5 września 2008 08:51
Wymagania sprzętowe gry Disciples III: Odrodzenie:
PC / Windows
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Core 2 Duo 2.6 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 7600 lub lepsza), 4 GB HDD, Windows XP/Vista.
Popularne pliki do pobrania do gry Disciples III: Odrodzenie.
trainer Disciples III: Odrodzenie - v1.06.3 +16 Trainer - 30 września 2010
patch Disciples III: Odrodzenie - v.1.06.2 PL - 30 lipca 2010
trainer Disciples III: Odrodzenie - v1.06.02 +12 Trainer - 19 grudnia 2013
trainer Disciples III: Odrodzenie - +14 Trainer - 27 lipca 2010
mod Disciples III: Odrodzenie - Retribution - 15 marca 2015
trainer Disciples III: Odrodzenie - +12 Trainer - 27 lipca 2010
trainer Disciples III: Odrodzenie - v1.06.1 +12 Trainer - 9 sierpnia 2010
demo Disciples III: Odrodzenie - - 24 września 2010
patch Disciples III: Odrodzenie - v.1.06.2 ENG - 9 sierpnia 2010
trainer Disciples III: Odrodzenie - +5 Trainer - 27 lipca 2010
Lista dodatków do gry Disciples III: Odrodzenie:
Dodatek
3 grudnia 2010
Strategiczne
Samodzielne rozszerzenie trzeciej części popularnego cyklu Disciples, wskrzeszonego w 2009 roku przez firmę Kalypso Media. W grze możemy stanąć na czele Hordy Nieumarłych, którą mogliśmy kontrolować we wcześniejszych odsłonach serii. Historia fabularna została stworzona przez pisarkę Ekaterinę Stadnikową, od lat piszącą historie osadzone w uniwersum cyklu. Osią wydarzeń jest zaś zemsta, której pragną dokonać nieumarli za upokorzenie, jakiego ze strony elfiego bóstwa Galleana doznała ich Pani – bogini śmierci Mortis. Wskrzesza ona starożytnego wojownika Salaara, aby ten poprowadził jej armie ku zwycięstwu. Zupełnie nowa kampania niesie ze sobą szereg niedostępnych wcześniej lokacji, zamieszkanych przez nowych przeciwników, a także 50 nowych jednostek i unikalne umiejętności 4 przywódców Hord. W kwestii mechaniki dokonano nieznacznych modyfikacji, skupiających się w głównej mierze na lepszym zbalansowaniu jednostek. Wprowadzono też niewielkie zmiany w systemie rozwoju bohaterów.