
Data wydania: 23 maja 2003
Silent Hill 3 jest trzecią odsłoną serii survial horrorów stworzonych przez firmę Konami. Tytuł łączy elementy gry akcji i przygodówki, a z uwagi na makabryczne sceny, adresowany jest do starszych graczy.
GRYOnline
Gracze
Silent Hill 3 to kolejna odsłona kultowej serii survival horrorów, stanowiąca bezpośrednią kontynuację wydarzeń zaprezentowanych w pierwszym Silent Hill. Za jej produkcję ponownie odpowiada Team Silent, będący częścią japońskiej firmy Konami. W odróżnieniu od swych poprzedników, tytuł ten jest bardziej nastawiony na walkę. Po raz pierwszy też główną postacią sterowaną przez gracza jest kobieta.
Grę rozpoczyna krótka scena z wprowadzoną w ruch karuzelą oraz zbliżeniami na mechanicznego konia, trzepiącego w konwulsjach zakrwawionym łbem i wydającego potworne dźwięki. W kolejnej scenie oczom gracza ukazuje się okryty rdzą i usiany trupami Lakeside Amusement Park. Młoda dziewczyna – siedemnastoletnia Heather Mason – wkracza na teren obcej jej placówki. W ręce trzyma nóż. Przeszukując uważnie teren, natrafia po chwili na grupę demonicznych istot, które natychmiast zaczynają ją atakować. Dziewczyna ucieka, chroniąc się za odgrodzonym terenem jednej z atrakcji Wesołego Miasteczka. Wskakuje na tory kolejki i zaczyna iść po nich w bliżej nieokreślonym kierunku, niedługo później zostaje jednak potrącona przez nadjeżdżający wagonik i upada w ciemną otchłań.
Heather budzi się w barze Happy Burger na terenie galerii handlowej. Ścigające ją potworne kreatury okazały się jedynie koszmarem. Jednak czy na pewno…?
Tym razem rozgrywka rozplanowana została na dwa oddzielne miasta. W pierwszej, dość obszernej części gry, Heather przemierza tereny miasta, które zamieszkuje wraz ze swym ojcem. W kolejnej trafia już do tytułowego miasteczka, gdzie może ostatecznie stawić czoła swojej przeszłości. W Silent Hill 3 ponownie obecne są lokacje niepojawiające się w żadnej późniejszej grze, takie jak Chapel, Borley Haunted Mansion lub Monica’s Dance Studio.
Ta część rozpoczyna się nietypowo: bohaterka niemal natychmiast zostaje rzucona w wir akcji. Już w pierwszej minucie gry pojawia się w alternatywnym świecie, wyposażona w nóż, latarkę oraz radio, a niedługo później na jej drodze staje kilka typów potworów (Double Head, Closer czy Pendulum). Na tym etapie najlepiej wymijać atakujące ją istoty i szybko wybudzić się z koszmaru.
Większość z obecnych w rozgrywce stworów może zostać uśmiercona, jednak na różnych etapach gry pojawiają się też potwory, z którymi walka jest niemożliwa lub zbędna. Pełnią one funkcje „estetyczne” (np. Monster in the Locker) lub też zagradzają dostęp do kolejnych lokacji (Sewer Monster lub Glutton). By się ich pozbyć, postać musi skorzystać z odpowiedniego obiektu lub uzyskać elementy układanki. Czasem protagonistka trafia również na inny, intrygujący typ istoty, jaką jest Valtiel – jej osobisty „anioł stróż”. Stwór ten pojawia się w określonych momentach rozgrywki, najczęściej zajmując się napędzaniem mechanizmów obecnych w alternatywnym świecie. Może się również objawić w momencie, gdy główna bohaterka zostanie zabita podczas starcia z innymi potworami. Wyłania się wtedy z ciemności, chwyta martwą postać za nogi i przenosi w nieznane miejsce.
W świecie Silent Hill 3 ponownie ukazane zostały dwie oddzielne rzeczywistości – Fog World oraz Otherworld. Moment przejścia do alternatywnego świata poprzedzają sceny, w których bohaterka zaczyna odczuwać silny, gwałtowny ból w okolicach brzucha, jak i charakterystyczne efekty dźwiękowe. Tym razem, podobnie jak w pierwszej części, przestrzenie alternatywnego świata pokryte są krwią i rdzą, a miejscami żywą, pulsującą tkanką. Stwory atakujące protagonistkę w tej rzeczywistości są bardziej agresywne i trudniejsze do uśmiercenia. Poza standardowymi potworami, pobyt w alternatywnych wersjach lokacji kończy się walką z przypisanymi im bossami. W Otherworld pojawia się też jeden pokój-pułapka. Zbyt długie przebywanie w pomieszczeniu kończy się śmiercią głównej bohaterki.
W Silent Hill 3 protagonistka może ponownie korzystać z radia, które sygnalizuje jej bliską obecność potworów. Gracz zdobywa obiekt tuż po przeniesieniu się do alternatywnej rzeczywistości Central Square Shopping Center, po odbyciu jazdy windą. Kolejnym cennym przedmiotem jest latarka, którą Heather odnajduje w jednym z pomieszczeń w Otherworld. Do walki z przeciwnikami bohaterka może używać zarówno broni palnej (pistolet, shotgun, pistolet maszynowy), jak i białej (katana, nóż, rura). Gracz może również zdobyć kamizelkę kuloodporną – nosząc ją, Heather jest bardziej odporna na ciosy, jej ruchy są jednak spowolnione. W grze dostępne są również kawałki mięsa, które bohaterka może rzucić psom, by odwrócić ich uwagę i szybko czmychnąć do następnego pomieszczenia. Amunicja oraz health drinki czy apteczki po raz kolejny rozsiane są po różnych lokacjach. Gracz musi śledzić poczynania protagonistki, jeżeli w zasięgu jej wzroku znajduje się cenny obiekt, zaczyna obracać w jego kierunku głowę.
W grze dostępne są trzy różne zakończenia. Podczas pierwszej rozgrywki gracz może odblokować tylko jeden – Normal Ending (będący kanonicznym zakończeniem serii). Chcąc uzyskać Possessed Ending przy kolejnym podejściu do gry, musi zabić określoną liczbę stworów oraz uzyskać odpowiednią liczbę obrażeń. Ważne jest też, by w konfesjonale odpuścił grzechy rozpaczającej kobiecie. Ostatnim możliwym do odblokowania zakończeniem jest Revenge/UFO Ending. Gracz musi pokonać określoną liczbę potworów nową bronią Heather Beam, a następnie dotrzeć do Daisy Villa Apartaments.
Silent Hill 3 posiada trójwymiarową grafikę. W tej części gracz ma możliwość odblokowania sporej liczby dodatkowych kreacji dla głównej bohaterki oraz bonusowego stroju dla jednego z drugoplanowych bohaterów. Za ścieżkę dźwiękową tej części ponownie odpowiada Akira Yamaoka, który od tego tytułu rozpoczął też współpracę z wokalistką Mary Elizabeth McGlynn. W produkcji pojawiły się m. in. takie utwory wokalne, jak „Lost Carol”, You’re Not Here”, „I Want Love”.
Na podstawie Silent Hill 3 powstał film, stanowiący kontynuację wydarzeń z pierwszej ekranizacji – Silent Hill: Apokalipsa. Tytuł spotkał się z mieszanymi opiniami, wśród fanów serii zbierając w przeważającej części bardzo niskie noty.
Autor opisu gry:
Redakcja GRYOnline.pl
Ostatnia aktualizacja opisu: 14 grudnia 2020



21GIER
Cykl przygodowych gier akcji z gatunku survival horror, będący jedną z najpopularniejszych marek firmy Konami – japońskiego producenta i wydawcy, odpowiedzialnego również za powstanie takich serii, jak Metal Gear, Pro Evolution Soccer (z czasem przemianowanej na eFootball) czy Castlevania.
Recenzja GRYOnline
Trzecia, i jak twierdzą autorzy, najbardziej ambitna część uznanego cyklu horrorów Silent Hill. Pod wieloma względami różni się ona od poprzedniczek, zarówno, jeżeli chodzi o jakość wykonania jak i złożoność fabuły.
Opinie28 marca 2025
Opinie29 marca 2022
Opinie30 maja 2006
Opinie27 sierpnia 2003
Obszerna solucja do trzeciej części znakomitego thrillera Silent Hill 3, której akcja rozgrywa się w alternatywnej i niezwykle niebezpiecznej rzeczywistości, pełnej śmiercionośnych kreatur rodem z najstraszniejszego horroru.
Poradnik do gry Aktualizacja: 17 grudnia 2003
gry 3 listopada 2011 09:57
gry 3 czerwca 2011 09:32
pozostałe 4 listopada 2010 12:10
gry 22 kwietnia 2010 09:18
gry 10 kwietnia 2010 11:30
pozostałe 15 września 2009 14:52
gry 2 kwietnia 2009 10:12
pozostałe 10 listopada 2007 12:33
pozostałe 24 lipca 2007 08:10
gry 12 lipca 2007 08:47
Popularne pliki do pobrania do gry Silent Hill 3.
mod Silent Hill 3 - Widescreen Fix v.16052020 - 7 września 2022
trainer Silent Hill 3 - +3 Trainer - 16 maja 2012
mod Silent Hill 3 - FOV tool - 17 stycznia 2014
demo Silent Hill 3 - - 27 października 2003
mod Silent Hill 3 - Silent Hill 3 PC Sound Fix v.3032019 - 17 kwietnia 2020
trainer Silent Hill 3 - + 2 trainer - 30 kwietnia 2007
mod Silent Hill 3 - Silent Hill 3 HD Voice Pack v.6.5 - 3 czerwca 2025
mod Silent Hill 3 - PC Fix v.3022025 - 4 marca 2025
Średnie Oceny:
Średnia z 7 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Średnia z 1989 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Daniel Sodkiewicz
Recenzent GRYOnline.pl
2004.01.07
Trzecia, i jak twierdzą autorzy, najbardziej ambitna część uznanego cyklu horrorów Silent Hill. Pod wieloma względami różni się ona od poprzedniczek, zarówno, jeżeli chodzi o jakość wykonania jak i złożoność fabuły.
Wiedźmin
Ekspert
2023.12.08
Silent Hill 3 to gra wydana w 2003 roku, która mechaniką, scenerią, klimatem podąża śladami kultowej dwójki z zupełnie nowym zestawem postaci i potworów. Nadal jest niesamowicie przerażająco i niepokojąco uzależniająco. Przyciaga uwagę oprawą wizualną, zaprojektowanymi lokacjami, udźwiękowieniem, historią i chłodem grozy. Fabuła. Gra jest bezpośrednią kontynuacją pierwszej części. Jeśli w nią nie grałeś ta przypomnę, że SH1 obracała się wokół Harry'ego Masona szukającego swojej córki w Silent Hill. Teraz ta mała dziewczynka dorosła i jest młodą nastolatką, która służy jako postać w którą się wcielamy. Heather jak wiele nastolatek ma dość zły humor, ale ma serce na właściwym miejscu i jest zdeterminowana, aby dowiedzieć się co się z nią dzieje. Bohaterka jest w koszmarnym parku rozrywki, który otacza wszędobylska ciemność. Przygoda ta nie potrwa długo bowiem Heather szybko zbudzi się ze swojego koszmarnego snu. Zdając sobie sprawę, że zasnęła w restauracji w centrum handlowym idzie do budki telefonicznej zadzwonić do ojca. Po krótkiej rozmowie zaczepia ją tajemniczy człowiek, który podaje się za detektywa Douglasa Cartlanda. Ta ucieka przed nim przez okno w toalecie. Nie spodziewa się, że w tym momencie rozpoczęła się najgorsza przygoda jej życia. Będzie musiała walczyć z przedziwnymi i groteskowymi potworami. Spotka także na swej drodze dziwnych ludzi, którym lepiej nie ufać. Cała ta przygoda kończy się niespodziewanym przez nikogo wstrząsającym finałem, a dla Heather będzie to odkrycie swojej prawdziwej tożsamości. Niezręczna historia ma pewne poważne problemy z tempem, ponieważ większość najbardziej interesujących rzeczy jest zachowywane na finałowe segmenty.Gameplay. Sterowanie odbywa się zasadniczo tak samo jak poprzednio. Możemy swobodnie obracać kamerę wokół Heather i zmieniać perspektywę z wyjątkiem sytuacji, gdy kąt jest celowo ustawiony co zdarza się rozsądną liczbę razy. Heather ma z broni do dyspozycji scyzoryk, pistolet, strzelbę, ołowianą rurkę, młot, katanę, paralizator i pistolet maszynowy. Wrogowie są prawie zupełnie nowi z wyjątkiem powrotu pielęgniarek z rurami! Projekt potworów jest bardzo podobny do innych gier z tej serii choć z całą pewnością mogę stwierdzić, że żadne ze stworów nie przeraziło mnie swoim wyglądem tak jak w SH2. Poza tym, choć nienawidziłem Pyramid Head z dwójki to robił ogromne wrażenie tak w tej grze nie ma maszkary o równej wartości. Z lokacji kaplica, park rozrywki, kanały ściekowe i metro są na szczególnie doskonałym poziomie. Częściowo ma to związek z ich strukturą. Na minus fakt, że w tytułowym Silent Hill nie spędza się dużo czasu. Poza tym nie można biegać po mieście tak jak to było w poprzednich grach. To trochę odbiera zabawę. Łamigłówki utrzymują dobrą, solidną jakość z poprzednich gier SH. Doskonale wtapiają się w charakter gry. Mamy do wyboru łatwy, średni lub trudny poziom zagadek niezależnie od poziomu trudności gry. To po raz kolejny absurdalnie przerażająca gra dzięki skutecznym zabiegom. Zwłaszcza polecam grać na słuchawkach. Konami produkując SH3 najwyraźniej stwierdzili, że to czego nie widzimy jest zwykle bardziej przerażające niż to co widzimy więc twórcy pozwalają naszej wyobraźni wykonać dużą pracę w budowaniu przerażenia. Grafika i udźwękowienie. Dźwięk odgrywa niezwykle ważną rolę w Silent Hill 3. Znikąd pojawiają się krzyki i pisk spadających przedmiotów. Słychać odgłosy skrobania i drapania. Radio ponownie odbiera pobliskie potwory, a złowieszczy wir muzyki towarzyszący każdemu z nich wywołuje gulę w żołądku. Efekty dźwiękowe i muzyka są ściśle ze sobą powiązane i razem tworzą ogromny poziom nastroju w często pustym otoczeniu. Poza tym cisza jest złotem, a w grze, która ma nas przestraszyć i wytrącić z równowagi ciche przestrzenie są tutaj nieskończenie dobrze zrobione. To nie walka czy łamigłówki, ale prezentacja kradnie show. W grze nadużywa się wielu motywów wizualnych, ale grafika jest nadal cudowna i odzwierciedla mistrzowskie wykorzystanie światła i cienia, a także niektóre przyprawiające o zawrót głowy i jeżące włos na głowie efekty wizualne. Jest dziwacznie, mrocznie i pełno tu psychoseksualnych potworów, pielęgniarek, psów i manekinów w ciemnych korytarzach. I jest dużo mniej mgły. Trójka ponownie oddaje cały niesamowity brud, szorstkość i rozkład znany z drugiej części. Ogromna ilość zakrwawionych ścian, sufitów i łazienek. Poziom szczegółowości tekstur jest ogromny, a ilość brudu i piasku również powróciła tworząc ohydne, niemal przyprawiające o mdłości wrażenie w niemal każdym obszarze. Skrupulatnie szczegółowe tekstury i specjalny filtr wizualny nadają wszystkiemu ziarnisty, kruchy, antyczny wygląd. Stworzenia też są dobrze wykonane. Mgła z SH2 jest świetna tak tutaj jest jej zdecydowanie mniej przez co nie ma uczucia klaustrofobii. Modele postaci są bardziej subtelne. Rysy twarzy Heather są niewiarygodnie dobrze ukształtowane, a piegi na jej twarzy, ruch jej włosów, a nawet odblaski w oczach są niesamowicie dobrze wykonane. Trudno w to uwierzyć, ale mimo, że ta część wyszła w 2003 roku to do dziś najładniejsza gra w tej serii, a już zwłaszcza, gdy zagramy na emulatorze Ps2 w 4K z teksturami HD bądź w remaster na Ps3, który wygląda trochę gorzej.Podsumowanie. Gra nie oferuje zbyt wiele nowego materiału rozgrywki w stosunku do poprzednika, ale to bardzo dobra, przerażająca gra. Choć brakuje jej głębi i emocji Silent Hill 2 to z pewnością jest wśród trzech najlepszych części. Te religijne szaleństwa rodem z powieści Levina zawsze powodują, że krew się we mnie gotuje, bo atmosfera jest podwójnie zabójcza. Niczym podróż przez szaleństwo. Choć sądzę, że SH3 nigdy nie będzie otoczone takim kultem jak poprzednik SH2 tak trzeci rozdział serii jest również ogromnym osiągnięciem, bo do dziś jest jedną z najbardziej przerażających gier video. Gra dostała oficjalny remaster HD na Ps3, ale najlepiej wygląda na emulatorze Ps2 z teksturami HD.https://www.youtube.com/watch?v=NFz1rAPoKtI&list=PLptBSVL3BuFVK80UmBUMFwAI1jPmcrSTV&index=1&ab_channel=D%27Flayer
Orzech
Ekspert
2022.08.10
Dla mnie rozczarowanie, stagnacja jeśli chodzi o rozgrywkę, większość przeciwników możemy w bardzo prosty sposób omijać(często bez otrzymywania obrażeń, jest to dużo prostsze niż w konkurencyjnym Resident Evil, o ilości zasobów i nieograniczonym miejscu w ekwipunku nie wspominając), jak już dochodzi do sytuacji w której przydałoby się kogoś ubić to jest tak samo drętwo jak w poprzednich częściach. Sposób eksploracji również nie uległ żadnej zmianie, w zasadzie jest to szablon znany z części poprzednich. Prawdę mówiąc byłbym w stanie to wszystko przeboleć, w horrorach z reguły są to dla mnie aspekty drugoplanowe, ale niestety to co zdawać by się mogło powinno ciągnąć tę grę delikatnie mówiąc nie powala. Historia będąca kontynuacją SH1 jest nijaka, pełna niedopowiedzeń(nawet jak na tę serię) i w zasadzie nie było momentu w którym bym się w nią zaangażował, tekturowe postaci i dialogi bynajmniej nie ułatwiają tego zadania. Jeśli chodzi o straszenie to również wypada blado(poza dźwiękami), moim zdaniem pod tym względem ustępuje jedynce, a jeśli chodzi o warstwę fabularną i klimat to dwójka wiedzie prym. Stąd wynika rozczarowanie, ta gra jawi mi się jako przeciętniak, a że mam lekką słabość do eksploracji w survival horrorach i pozytywne zdanie o jej poprzedniczkach to mimo narzekania dość sprawnie ją ukończyłem.
raafu
Gracz
2025.09.20
Ta gra to dlc do 2. Dzielac gre na czesci: nie dodano nowego kawalka miasta, zreszta spedzamy w nim tylko chwile. Fabuła ograniczona do 3-4 postaci, szczatkowa. Zostaly duengony. One ratuja ta gre, sa w porzadku.
MadtPL
Ekspert
2025.10.23
Krzysiek Kalwasiński
GRYOnline.pl Team
2022.11.20
Butryk89
Ekspert
2016.03.25