Prezentacja Assassin's Creed przygotowana przez popularną producentkę
5 219 wyświetleń
(8:52)
31 lipca 2009
Najnowszy film, ukazujący rozgrywkę w Assassin's Creed, przedstawia zamach na Wilhelma z Montferratu. Przebieg akcji komentuje sama Jade Raymond - producentka niniejszej pozycji. Specjalnie dla Was przetłumaczyliśmy ten film. (6)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Bo to jest laska od PR'u.
Moja wypowiedz miala byc ironiczna ;)
Ma cos w sobie tylko nie potrafie okreslic co :]
Po dluzszej analizie zdjec doszedlem do wniosku ze Jade ma w sobie cos co przyciaga, bije od niej cieplo i pieknie sie usmiecha (:D) ;)
takich jak ona (ten typ urody) to na peczki na ulicach Lille. Jedz pozwiedzac to oko nacieszysz skoro takie ci sie podobaja.
Po dluzszej analizie zdjec doszedlem do wniosku ze Jade ma w sobie cos co przyciaga, bije od niej cieplo i pieknie sie usmiecha (:D) ;)
@Covs: najlepiej zeszycik plakatow z sesji rozbieranej ;d Wtedy bym sie nawet machnal na EK :>
Nie^to^perek - Boze tylko nie to, przeciez wtedy drastycznie maleje szansa ze mi sie uda zdobyc EK! :P
claudespeed18 - co do smierci celu to Jade mowi ze jest odpowiednia animacja, ale ja przewinela :)
Tak, plakat Jade w EK! :D
fajna ta rozgrywka, śmierc glownego celu tylko mało ciekawa(mógły byc jakis filmik albo spowolnienie akcji czy coś) no i ta walka z grupą przeciwników ktorzy stoją za plecami, wkoło i nic nie robią, jak Altair upadł to by sie rzucili na niego i po sprawie, skok do ryżu (?!) tez przegiety, podobnie jak skoki na ledwo wystajace okna z wiszacej nieruchomie kladki...ale coz to tylko gra, czuje ze oceny beda w okolicach 7.5 - 8.5 /10
Golowicze mam pomysł.
Napiszmy do Ubisoftu list z prośbą, aby do edycji kolekcjonerskiej AS dodali zdjęcie i plakat Jade Raymond :D
Pewnie w jeden dzień sprzedaliby 1ml egzemplarzy AS i nikt by nie zwracał uwagi na drobne błędy w grze :P
Jakbyscie nie wiedzieli, ale juz nawet taki system z walka z wieloma przeciwnikami juz byl wykorzystany w Kronikach Riddicka. Na E/M atakowali pojedynczo a na H dopiero sie nie patyczkowali i atakowali grupa. Wiec nie badzie odrazu tacy negatywnie nastawieni, przeciez to nie jest oficjalny release, napewno wszystko popoprawiaja. ;)
Z cichym zabójstwem nie miało to nic wspólnego. Teraz całe miasto wie kim jest główny bohater gry. Rozchodzi sie to na okoliczne miasta i bohater jedynie może się po tych miastach poruszać w wozie z sianem ;P
Coś mi się wydaje że ta gra będzie banalnie prosta. Wystarczy popatrzeć na AI, kiedy główny bohater został otoczony tuż po "zabójstwie". Wszyscy stali i czekali na swoją kolej. Zupełnie jak na treningach karate ;P
A sama Jade wcale taka ładna nie jest ;P
Wszystko ładnie, jak już pisałem przy wcześniejszym filmie interakcja z NPC jest całkiem niezła, zakres ruchów głównego bohatera, pchnięć i uników także. Ale walka dalej wygląda beznadziejnie (chyba, że to god mode na ultra łatwym poziomie). Fajnie, że NPC również wspinają się po murach i drabinach, ale na ziemi zachowują się dziwnie niezorganizowanie i ślamazarnie jeśli chodzi o jakąkolwiek próbę schwytania zabójcy czy choćby przeszkodzenia mu w ucieczce. I to zakończenie, znowu ta feralna kupka siana. Czy każda misja będzie się kończyć lądowaniem w niej z dużej wyokosci? Z minusów dorzucę jeszcze tańczący rag doll, dziwne zachowanie cieni na twarzach i przenikanie obiektów :-]
Mam nadzieję, że zanim wyjdzie wersja PC dopracują grę od strony technicznej.
Gra może być (i pewnie będzie) bardzo dobrą jeżeli przeciwnicy będą okazywać nieco większe rozgarnięcie, w przeciwnym wypadku nie widzę większej przyjemności płynącej z bycia zabójcą. Eliminowanie stojących manekinów raczej nie należy do zbyt rozrywkowych.
Jade jak Jade, ładna kobitka i głos ma też miły dla ucha.
kurde no, wiem, zapomnialem tez wspomniec o termodynamice plynow w jego ciele i wplywu zmiany pola magnetycznego ksiezyca od wychylenia od fazy jego ruchu na polaryzacje blony jego komorek nerwowych. No ale spoko, jak facet wytrzymuje spadek z 30 metrow na plery w kupke siana wielkosci króliczego bobka i ma mase okolo 1 grama, to trudno spodziewac sie takich obliczen a co dpoiero przenoszenia pedu! Toć taki skomplikowany wzor m1v1=m2v2 zżera wszystkie 7 rdzeni Cella na sniadanie.
saimon @ zapomniałeś też dodać że nie rosną mu wąsy i paznokcie
Covs - Masturbanci :)
Co do filmiku i gry. Fakt gra ma swoje błędy (z resztą, która nie ma), ale wątpię by przeszkodziły tej grze bycie świetną. Ja już z niecierpliwością czekam na premierę (konsoli nie posiadam, więc sobie trochę poczekam), ale jedno jest pewne - muszę ją mieć ! :D
Reaktywacja Fanklubu Jade? ;) Jak to bylo? Masturbatorzy? xD
Filmik widzialem wczoraj, ale z komentarzem o wiele lepiej się go ogląda. Walka kiepska, kiedy zabojca walczy z jednym przeciwnikiem reszta zazwyczaj sie patrzy i nie atakuje... Wspinaczka, skakanie po dachach, ucieczka - rewelacja :)
Hyh, chyba maja problem podobny, jak Bioshock ragdollem - gdy Altair zabija drugiego straznika na dachu - ten po upadku dryga nogami radosnie ;d
Z innych bledow - tu i owdzie sa problemy z kolizja obiektow - typu przechodzenie Altaira przez liny na ktorych wisi platforma, po ktorej on przeskakuje na kolejny dach, czy wtapianie sie rak Altaira w wystajace elementy scian przy wspinaczce - zwlaszcza widac to w momencie, gdzie Jade opowiada jak to mechanika wspinaczki opiera sie o geometrie scian obiektow.
Sa to ofc jakies tam pomniejsze bledy.. no ale sa.
ogryzek --> w grze w ktorej podstawowe zasady AI sa niezachowane, koles ma blokade na kwas mlekowy i nie lamie kregoslupa po skoku z 8 pietra do 'kopki siana', trudno oczekiwac ze programisci dostosuja sie do zasad dynamiki (chocby newtona, bo o relatywistycznej nie mowie :p ).
Az mi sie przypomnial odcinek Monty Pythona, gdzie koles chcial sie z Anglii dostac na Kube (czy jakos tak) i pilot samolotu mowi: moge Pana wyrzucic na rozjezdzie Louton-Cuba, tam na skrzyzowaniu jest mala kupka siana. Po czym koles skoczyl i.. no wlasnie, nie wiedzialem ze tworcy Assasin Creed lubia Monty Pythona :)
czy mi sie wydaje czy te deski, ktore sa zawieszone w powietrzu znajduja sie w spoczynku, nawet gdy rozpedzony koles na nie wskoczy?
Filmik jak filmik ale nie pokazali Jade....
ah, ten glos... szkoda, ze to ten sam gameplay, ktory ukazal sie juz kilka dni temu, ale dzieki Jade moglbym go ogladac godzinami... ;)
Filmik widziałem już wcześniej, ale z tłumaczeniem jest o niebo ciekawszy.
Co do gry: rewelka. Ciekaw jestem czy w grze będą też misje nie tylko polegające na zabijaniu? Grafa wykonaniem i klimatem zamiata, podobnie jak animacja. Mam nadzieję, że sterowanie i praca kamery nie będą zbyt uciążliwe.
Szkoda, że wersja na pieca dopiero w przyszłym roku. Ale przynajmniej będzie w polskiej wersji językowej. Wcześniej "uśmiechnę się" do kumpla, który ma X360 :) Gearsy dał mi przejść, to może też wyczaruje Assassin's Creed?