Prezentacja Assassin's Creed przygotowana przez popularną producentkę
5 302 wyświetlenia
(8:52)
31 lipca 2009
Najnowszy film, ukazujący rozgrywkę w Assassin's Creed, przedstawia zamach na Wilhelma z Montferratu. Przebieg akcji komentuje sama Jade Raymond - producentka niniejszej pozycji. Specjalnie dla Was przetłumaczyliśmy ten film.
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Bo to jest laska od PR'u.
Dlaczego ona nie brała udziału w AC 2 i AC:Bh
Moja wypowiedz miala byc ironiczna ;)
Ma cos w sobie tylko nie potrafie okreslic co :]
Po dluzszej analizie zdjec doszedlem do wniosku ze Jade ma w sobie cos co przyciaga, bije od niej cieplo i pieknie sie usmiecha (:D) ;)
takich jak ona (ten typ urody) to na peczki na ulicach Lille. Jedz pozwiedzac to oko nacieszysz skoro takie ci sie podobaja.
Po dluzszej analizie zdjec doszedlem do wniosku ze Jade ma w sobie cos co przyciaga, bije od niej cieplo i pieknie sie usmiecha (:D) ;)
@Covs: najlepiej zeszycik plakatow z sesji rozbieranej ;d Wtedy bym sie nawet machnal na EK :>
Nie^to^perek - Boze tylko nie to, przeciez wtedy drastycznie maleje szansa ze mi sie uda zdobyc EK! :P
claudespeed18 - co do smierci celu to Jade mowi ze jest odpowiednia animacja, ale ja przewinela :)
Tak, plakat Jade w EK! :D
fajna ta rozgrywka, śmierc glownego celu tylko mało ciekawa(mógły byc jakis filmik albo spowolnienie akcji czy coś) no i ta walka z grupą przeciwników ktorzy stoją za plecami, wkoło i nic nie robią, jak Altair upadł to by sie rzucili na niego i po sprawie, skok do ryżu (?!) tez przegiety, podobnie jak skoki na ledwo wystajace okna z wiszacej nieruchomie kladki...ale coz to tylko gra, czuje ze oceny beda w okolicach 7.5 - 8.5 /10
Golowicze mam pomysł.
Napiszmy do Ubisoftu list z prośbą, aby do edycji kolekcjonerskiej AS dodali zdjęcie i plakat Jade Raymond :D
Pewnie w jeden dzień sprzedaliby 1ml egzemplarzy AS i nikt by nie zwracał uwagi na drobne błędy w grze :P
Jakbyscie nie wiedzieli, ale juz nawet taki system z walka z wieloma przeciwnikami juz byl wykorzystany w Kronikach Riddicka. Na E/M atakowali pojedynczo a na H dopiero sie nie patyczkowali i atakowali grupa. Wiec nie badzie odrazu tacy negatywnie nastawieni, przeciez to nie jest oficjalny release, napewno wszystko popoprawiaja. ;)
Z cichym zabójstwem nie miało to nic wspólnego. Teraz całe miasto wie kim jest główny bohater gry. Rozchodzi sie to na okoliczne miasta i bohater jedynie może się po tych miastach poruszać w wozie z sianem ;P
Coś mi się wydaje że ta gra będzie banalnie prosta. Wystarczy popatrzeć na AI, kiedy główny bohater został otoczony tuż po "zabójstwie". Wszyscy stali i czekali na swoją kolej. Zupełnie jak na treningach karate ;P
A sama Jade wcale taka ładna nie jest ;P
Wszystko ładnie, jak już pisałem przy wcześniejszym filmie interakcja z NPC jest całkiem niezła, zakres ruchów głównego bohatera, pchnięć i uników także. Ale walka dalej wygląda beznadziejnie (chyba, że to god mode na ultra łatwym poziomie). Fajnie, że NPC również wspinają się po murach i drabinach, ale na ziemi zachowują się dziwnie niezorganizowanie i ślamazarnie jeśli chodzi o jakąkolwiek próbę schwytania zabójcy czy choćby przeszkodzenia mu w ucieczce. I to zakończenie, znowu ta feralna kupka siana. Czy każda misja będzie się kończyć lądowaniem w niej z dużej wyokosci? Z minusów dorzucę jeszcze tańczący rag doll, dziwne zachowanie cieni na twarzach i przenikanie obiektów :-]
Mam nadzieję, że zanim wyjdzie wersja PC dopracują grę od strony technicznej.
Gra może być (i pewnie będzie) bardzo dobrą jeżeli przeciwnicy będą okazywać nieco większe rozgarnięcie, w przeciwnym wypadku nie widzę większej przyjemności płynącej z bycia zabójcą. Eliminowanie stojących manekinów raczej nie należy do zbyt rozrywkowych.
Jade jak Jade, ładna kobitka i głos ma też miły dla ucha.
kurde no, wiem, zapomnialem tez wspomniec o termodynamice plynow w jego ciele i wplywu zmiany pola magnetycznego ksiezyca od wychylenia od fazy jego ruchu na polaryzacje blony jego komorek nerwowych. No ale spoko, jak facet wytrzymuje spadek z 30 metrow na plery w kupke siana wielkosci króliczego bobka i ma mase okolo 1 grama, to trudno spodziewac sie takich obliczen a co dpoiero przenoszenia pedu! Toć taki skomplikowany wzor m1v1=m2v2 zżera wszystkie 7 rdzeni Cella na sniadanie.
saimon @ zapomniałeś też dodać że nie rosną mu wąsy i paznokcie
Covs - Masturbanci :)
Co do filmiku i gry. Fakt gra ma swoje błędy (z resztą, która nie ma), ale wątpię by przeszkodziły tej grze bycie świetną. Ja już z niecierpliwością czekam na premierę (konsoli nie posiadam, więc sobie trochę poczekam), ale jedno jest pewne - muszę ją mieć ! :D
Reaktywacja Fanklubu Jade? ;) Jak to bylo? Masturbatorzy? xD
Filmik widzialem wczoraj, ale z komentarzem o wiele lepiej się go ogląda. Walka kiepska, kiedy zabojca walczy z jednym przeciwnikiem reszta zazwyczaj sie patrzy i nie atakuje... Wspinaczka, skakanie po dachach, ucieczka - rewelacja :)
Hyh, chyba maja problem podobny, jak Bioshock ragdollem - gdy Altair zabija drugiego straznika na dachu - ten po upadku dryga nogami radosnie ;d
Z innych bledow - tu i owdzie sa problemy z kolizja obiektow - typu przechodzenie Altaira przez liny na ktorych wisi platforma, po ktorej on przeskakuje na kolejny dach, czy wtapianie sie rak Altaira w wystajace elementy scian przy wspinaczce - zwlaszcza widac to w momencie, gdzie Jade opowiada jak to mechanika wspinaczki opiera sie o geometrie scian obiektow.
Sa to ofc jakies tam pomniejsze bledy.. no ale sa.
Filmik jak filmik ale nie pokazali Jade....
Ciapa! Musisz mieć założone gogle 3D i dopiero wtedy będziesz ją mógł zobaczyć. ;)
ta gra będzie hitem!
szykuje się następca princa.
Ahh przypomniał mi się wakacyjny fanclub Jade
ogryzek --> w grze w ktorej podstawowe zasady AI sa niezachowane, koles ma blokade na kwas mlekowy i nie lamie kregoslupa po skoku z 8 pietra do 'kopki siana', trudno oczekiwac ze programisci dostosuja sie do zasad dynamiki (chocby newtona, bo o relatywistycznej nie mowie :p ).
Az mi sie przypomnial odcinek Monty Pythona, gdzie koles chcial sie z Anglii dostac na Kube (czy jakos tak) i pilot samolotu mowi: moge Pana wyrzucic na rozjezdzie Louton-Cuba, tam na skrzyzowaniu jest mala kupka siana. Po czym koles skoczyl i.. no wlasnie, nie wiedzialem ze tworcy Assasin Creed lubia Monty Pythona :)
czy mi sie wydaje czy te deski, ktore sa zawieszone w powietrzu znajduja sie w spoczynku, nawet gdy rozpedzony koles na nie wskoczy?
Filmik jak filmik ale nie pokazali Jade....
ah, ten glos... szkoda, ze to ten sam gameplay, ktory ukazal sie juz kilka dni temu, ale dzieki Jade moglbym go ogladac godzinami... ;)
Filmik widziałem już wcześniej, ale z tłumaczeniem jest o niebo ciekawszy.
Co do gry: rewelka. Ciekaw jestem czy w grze będą też misje nie tylko polegające na zabijaniu? Grafa wykonaniem i klimatem zamiata, podobnie jak animacja. Mam nadzieję, że sterowanie i praca kamery nie będą zbyt uciążliwe.
Szkoda, że wersja na pieca dopiero w przyszłym roku. Ale przynajmniej będzie w polskiej wersji językowej. Wcześniej "uśmiechnę się" do kumpla, który ma X360 :) Gearsy dał mi przejść, to może też wyczaruje Assassin's Creed?