Dailymotion
Tvgry na Youtube

6

Wywiad: Todd Howard i Fallout 3

Mutantom wstęp wzbroniony.

20 810 wyświetleń

(5:59)

31 lipca 2009

Podczas E3 porozmawialiśmy z Toddem Howardem – jedną z kluczowych postaci odpowiedzialnych za produkcję Fallouta 3. Z wywiadu dowiecie się m.in. czy kontynuacja kultowego RPG-a tworzona jest z myślą o casualach, czy może o prawdziwych wyjadaczach.

Fallout 3

Fallout 3

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 28 października 2008
Fallout 3 - Encyklopedia Gier
7.5

GRYOnline

7.9

Gracze

8.1

Steam

Oceń Grę
Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
1

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ

Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.

tvgry

29 maja 2026

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.

tvgry

29 maja 2026

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1
Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.

tvgry

19 maja 2026

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą
Czy nowy LEGO Batman to  największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.

tvgry

26 maja 2026

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia
Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.

tvgry

19 maja 2026

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia
Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?

tvgry

13 maja 2026

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia
Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?

Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?

W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.

tvgry

5 maja 2026

Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?
Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.

tvgry

30 kwietnia 2026

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21
Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
1

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?

tvgry

13 maja 2026

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
Czy Dawnwalker ma szansę na wyjście z cienia Wiedźmina 3?

Czy Dawnwalker ma szansę na wyjście z cienia Wiedźmina 3?

Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.

tvgry

28 kwietnia 2026

Czy Dawnwalker ma szansę na wyjście z cienia Wiedźmina 3?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
😁
Centurion
0
2008-07-30 18:07

Polecam ten wywiad: http://www.gamereactor.dk/grtv/?id=2676

Koleś prowadzący rozmowę z Toddem jest dziwny, łagodnie ujmując.
Szczególnie fajny jest ten fragment (mniej więcej 1 min. 20 s - 1 min. 30 s):

GR: I found it's not easy to trust the people who are in [Megaton].
Todd: Why, what happened?
GR: Well, I think they lied to me.
Todd: ... Who's that?
GR: I don't know, that guy called Moriarty.
Todd: Yeah, don't talk to him.
GR: But it's hard to advance the game if I don't.
Todd: You're not supposed to talk about that, it's off limits.

:D.

Poza tym Todd powiedział, że w grze jest ok. 40 000 linijek tekstu, co samo w sobie jest imponującą liczbą. Podobnie było z 500 zakończeniami gry :D. Kto łyka takie "fakty" może na czole napisać sobie frajer. Założę się, że sporo z nich to "Witam" na 200 sposobów albo wariacje tych samych opcji dialogowych albo zwykły bełkot. Oczywiście mogę się mylić, ale skoro nie potrudzili się nawet by stworzyć przekonujące opcje dialogowe dla charakteru z bardzo niską inteligencją to raczej jest to kolejne kłamstwo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Generał
31
2008-07-30 08:50

No pieknie! To teraz osoby, ktorym sie ten Fallout nie podoba to juz ludzie o zamknietych umyslach? Co jeszcze? Moze jestesmy ograniczeni umyslowo? Po co sie trudzic, jak mozna ludzi tak latwo dzielic na gorszych i lepszych...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Centurion
0
2008-07-30 08:42

muhabor napisał: Nie mów MY proszę , jest wielu graczy - miłośników Fallout'a z bardziej otwartymi umysłami
Więc osoby, które wolą Fallouta w pierwszej/trzeciej osobie mają bardziej otwarte umysły niż osoby, które preferują rzut izometryczny? Hmm... do ciekawych wniosków dochodzisz. Tak się składa że rzut izometryczny jest nowszym rozwiązaniem niż TPP czy FPP, śmiem twierdzić, że potrzeba świeżego i trzeźwego spojrzenia, by zauważyć jego zalety i możliwości. Do Fallouta rzut izometryczny pasował idealnie, ale osoby ograniczone, tzn. pracownicy Bethesdy nie potrafiliby go zaimplementować do gry więc skorzystali z silnika Obliviona. Tak było zwyczajnie ŁATWIEJ.

dlaczego na publicznym pokazie mieliśmy do czynienia ze zwykłym (na dodatek mizernie wykonanym) FPP?

bo jest bardziej widowiskowe niz dialogi ?

Yyy... a o jakiej grze my mówimy? FPP czy RPG? Zrozumiałbym gdyby w STALKERZE nie pokazano żadnych dialogów, ale tu mamy cRPG i chociaż kilka przykładów dialogów, trwających 1 s mogliby wrzucić. Na tej podstawie i na wypowiedziach Pete'a Hines-a, Emila Pagliarulo oraz Todda Howarda nietrudno stwierdzić, że będzie to krwawa sieczka z przystankami na jakieś questy, a nie odwrotnie. Ludzie, czytajcie może w innych miejscach niż IGN czy gry-online, to może bedziecie coś więcej wiedzieć i przestaniecie gadać od rzeczy, że nic nie można póki co powiedzieć o Falloucie. Polecam oficjalne forum Bethesdy, ale przede wszystkim NMA - No Mutansts Allowed (ew. jeszcze RPGCodex). Przejrzyjcie sobie na NMA archiwa, jak i najnowsze newsy, tekstu jest tam na megabajty, a filmików na gigabajty. Jak wszystko przejrzycie i dalej będziecie zrzędzić, że zrzędzimy wystawicie sobie tylko negatywne świadectwo.

@eJay
Kiedyś też marzyłem żeby Fallout był jako FPP, ale raczej jako spin-off, a nie pełnoprawny sequel. W FPP trzeba stosować wiele uproszczeń, nastawienie jest głównie na akcję, a nie o to chodzi w grach fabularnych. Vampire The Masquerade: Bloodlines był rewelacyjny, ale przez te uproszczenia nie miał wielkiej "regrywalności", tzn. po 2 przejściach nie chciało się więcej w niego grać, a przynajmniej nie za szybko. W Fallouta natomiast mogę grać bez końca, nieustannie wręcz i ciągle odkrywam coś nowego. Z modami rozgrywka wydłuża się jeszcze bardziej (swoją drogą polecam http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=43752 macie tam kompilację ważniejszych dodatków. W razie gdyby gry-online ocenzurowała link, wpiszcie "MIB88 Megamod" - najlepszy mod do F2). Możliwe, że w Falloucie mógłby się sprawdzić system iso/FPP jak w Desperados 2, gdzie w dowolnym momencie można było przełączyć kamerę. Na tym zmodyfikowanym dla potrzeb Fallouta silniku gra byłaby w stanie zaspokoić i bachory i starszych. Chociaż właściwie za dużo zachodu byłoby przy takim rozwiazaniu, więc raczej najlepsze jednak byłoby iso.

HopkinZ napisał: Każda kolejna wypowiedź tego pana utwierdza mnie w przekonaniu, że to będzie bardzo dobra, dająca masę frajdy gra :-).

W obietnice polityków i w elfy też pewnie wierzysz.

@Zło NG
Sam otwórz umysł i zauważ, że na FPP świat gier się nie kończy a rzut izometryczny to nie przeżytek. Spójrz jakie niedorzeczności wrzucają do Fallouta. Takie "drobiazgi" wiele mówią o twórcach gry, która z założenia miała być RPG-iem. Bethesda zapewniała, że Fallout 3 będzie bliższy jedynce, bo nie podobał im się nadmiar humoru w 2. Co dostajemy? Mini grzyby nuklearne (powtórzę to jeszcze raz: mini grzyby to kolejna głupota, grzyb nie powstanie z tak niewielkiej eksplozji), wyrzutnia miśków/papierosów czy czegokolwiek, która odrywa głowy, kontrolery umysłów, zamrażacze, idiotyczne lokacje (miasto wybudowane na bombie atomowej, lol), niepotrzebne udziwnienia (sposób tworzenia postaci - interesujący, ale na dłuższą metę niepraktyczny i nużący), itd. itd.

Pete Hines: You know what, there was the stuff in Fallout 2, you know, I liked Fallout 1’s more serious treatment, not the Monty Python references, not going overboard with the sexual references, like with the porn star. That wasn’t what I enjoyed most about the first one. The first one I liked, you know, the storytelling and the violence and the combat and that kinda stuff. That, sort of, stuck with me more than the second one.

Najśmieszniejsze jest to, że chwilę wcześniej powiedział:
Pete Hines: Absolutely. Actually, I was a journalist back then and Interplay was one of my companies. I still have a Fallout 2 shrink-wrapped box, never been opened. I was a big fan, actually more of [Fallout] than [Fallout 2].
Powiedzcie, że to nie jest śmieszne :D.

Idiotyczne jest też dla mnie to czego dowiedziałem się ostatnio. Często okaże się, że jeśli zabiję nawet osobę zlecającą zadanie pojawi się jego następca i będę mógł je skończyć (na marginesie: ciekawe czy jak zabiję następcę znajdzie się ktoś w jego miejsce :] ). Czyli równie dobrze niektóre postaci mogłyby dostać co najmniej 2 życia.

To jednak nie koniec:
Pete Hines: Just watching people play it [at E3] and seeing how much they enjoy V.A.T.S. mode and slow-mo, watching a guy’s head get taken off and you just start busting out laughing. Like, that’s kind of the dark humor of the game right there. Whack a guy with a sledgehammer, his head comes off, like, that’s funny.
Jeśli to jest wg niego czarny humor to ja nie wiem jak ludzie mogą się nie martwić o Fallouta? Jakim cudem możecie mówić, że nie mamy otwartych umysłów? Niestety, ale gra przyciąga idiotów, którzy zagrywali się w Postala, co to ma wspólnego z humorem z Fallouta?

@HawK ™
Już dawno można było obejrzeć ten filmik.
Zobacz post 152 w temacie: https://www.gry-online.pl/gry/fallout-3/komentarze/zb71c

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Senator
120
2008-07-27 18:27

RedCrow --> A Blizzard ma konsole w głębokim poważaniu i dzięki temu robi gry które na "umierającej" platformie sprzedają się świetnie przez wiele lat...
Szkoda tylko, że inne firmy tak nie robią.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
H
Legionista
19
2008-07-27 11:26

na live wire pojawil sie 16 min filmik z gameplay`u okraszony komentarzem, nie ma w nim nic innego jak to co bylo pokazane na E3, jednak jest dodane kilka smaczkow jak "hackownie" komputera wyglada to naprawde fajnie !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
😉
Generał
52
2008-07-26 21:42

Oto dwie główne cechy które powinień obowiązkowo posiadać nowy Fallout by mógł być dobrą produkcją:
1. Turowy system walki - Już wyjaśniam dlaczego w tym przypadku jest to niezbędne. O ile w cRPGu w którym dominują zbroje, broń biała, i miotana walka w czasie rzeczywistym nie musi być zła (np. Gothic) Jednak w grze cRPG, w której używamy przede wszystkim różnorodnej broni palnej nie widzę inneg wyjścia niż system turowy. Dlaczego? A jak niby wyobrażacie sobie pogodzenie wszystkich punktów, zdolności, perków, statystyk broni i naszej własnej celności w walce? Ktoś celuje dobrze, ma dobrą broń, ale umiejętności strzeleckie niemal zerowe. Co wtedy się stanie? chybi czy trafi? Albo np. idealnie wypracowane umiejętności strzeleckie, celne oko, ale broń to jakiś szmelc? i co wtedy, postać nie trafi z 10 metrów?
W STALKERze to się sprawdziło, ale tam na celność miały wpływ tylko: statystyki broni i celne oko gracza, nie było żadnych punkcików czy umiejętności. Poza tym STALKER to mix FPS-cRPG z naciskiem na to pierwsze. Fallout jak wiemy to (z założenia) czysty cRPG.
2. Kamera izometryczna lub TPP - Ten punkt wynika z pierwszego. W walce turowej rzut izometryczny lub kamera zza pleców (lub ramienia) bohatera, to znaczne ułatwienie w walce, które pomaga w jej planowaniu i prowadzeniu. Poza tym wiekszość miłośników cRPG zwyczajnie lubi widzieć cały czas swojego bohatera podczas rozgrywki.

Niestety wytłumaczenie jest bardzo proste: KONSOLE - i wszystko jasne...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Centurion
59
2008-07-26 19:59

=> Silkey

Ja tez mam gdzieś rzeczy drugorzędne, jak zatrzymywanie czasu w momencie jak się z kimś rozmawia, interface identyczny do tego g**** z obliviona, fabułę na którą Bethesda na pewno NIE BĘDZIE MIAŁA CZASU, bo od czasu Daggerfalla udowodniła, że to dla nich rzecz trzeciorzędna, ponieważ moderzy zrobią to lepiej.
Nie obchodzi mnie to, że bedzię to coś ala FPP shooter, gdzie ilość rozwiązań danego problemu będzie równa ilości typów uzbrojenia w arsenale.
Bethesda zapewne zastosuje przelicznik wagowy z obliviona, skoro z wywiadu i poprzedniej recenzji wynika, że wszystko bierze z obka, tak więc będziemy w tym przecudownym rpgu biegać z plecakiem w którym będzie 10 wyrzutni rakietowych, 40 AK-74, 200 granatów i 30 setów zbroi, o, pardon, futurystycznych kombinezonów.

A wszystko to po to, żebym sobie na konsolce wygodnie padem mógł to cudo obsługiwać.

P.S. Dla głupszych niż ustawa przewiduje : tak, cała ta wypowiedź to ironia, która wbrew pozorom nie jest nazwą firmy produkującej żelazka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2008-07-26 13:04

=> Silkey

Nic dodać nic ująć. Niektórzy chyba pozapominali na czym polega Role Playing Game - bynajmniej nie na rzucie izometrycznym czy turach. Do tych, którzy mają żal do twórców za zrobienie F3 bardziej fpsowego - nie mam pretensji - to jest kwestia gustu. Ale na litość boską nie mówcie, że RPG musi mieć rzut izometryczny, bo jest to poprostu śmieszne...
Co do samej gry, nie podchodze do niej tak jakby to miał być kolejny fallout - i moim zdaniem dobrze na tym wychodzę. Jakbym chciał jeszcze raz zagrać w 'prawdziwego' fallouta z rzutem izometrycznym, turami - to zainstalowałbym F1. Wam też radzę trochę ostygnąć i inaczej spojrzeć na F3 (i tak już nic nie da się zmienić).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Legionista
20
2008-07-26 04:24

Todd Howard to hobbit a takie male wlochate stworki nie robia dobrych gier: to zwykly komputerowy nerd ktoremu sie zachcialo robic gry. Oblivion to byla nuda-discopolo fantasy po amerykansku. A ta prezentacja to byla zenada: jesli to mialo mnie zachecic do kupienia tej gry to im sie nie udalo: primo-idzie terminator i tlucze i siecze i rznie. gdzie tu element RPG? sekundo-pokazali by miasto, interakcje ze swiatem nie tylko poprzez mordowanie innych. tercio-ten mozdzierz atomowy z zasiegiem na 20 metrow... nawet gdybym mial 10 lat to bym tego nie lyknal: glupie i infantylne. Oficjalne forum pokazalo najlepiej gdzie ten hobbit i reszta z ich domku pod pagorkiem miala fanow i ich serdeczne rady (chocby odnosnie usuniecia z gry tego durnego atomowego ustrojstwa czy wyrzutni pluszowych misiow)...

Tak wiec panowie.. nie dajmy sie oszukac licencja i ladna graficzka. A naprawde sie plakac chce bo przeciez gre oparto na konceptach Craiga Mullins'a.. i na swiecie Legendy.

Amen.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Chudy The Barbarian
😜
2008-07-25 18:05

Jeden mały? Przecież w FPSie walka stanowi większość gry ;p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Legionista
1
2008-07-25 16:47

Jak dla mnie, to na razie pokazano jeden mały element gry, po którym już wszyscy oceniają całą produkcję...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
DanuelX
Kopalny
82
2008-07-25 15:11

Silkey - wszystko pięknie tylko powiedz mi co na ten "KLIMAT" się składa? Wg mnie właśnie rozmiar świata, turowość, wygląd superM i wszystkie inne duperele. Postapokaliptyczność nie jest jedynym wyznacznikiem tego czym Fallout był - ale powiedzmy dobrze - pożyjemy zobaczymy choć beth niestety zbyt często mnie rozczarowywała.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Legionista
33
2008-07-25 15:01

W pierwszego Fallouta zagrałem gdy na pirackej giełdzie pisano na nim "Super Hit! Diablo Style!" (polska premiera oficjalnie miała miejsce 4 czy 6 miechów później), dwójkę skończyłem po raz pierwszy(z kilkudziesięciu) postacią skoncentowana na HtH combat w czasach gdy nie można jeszcze było jeździć samochodem bo patch jeszcze niewyszedł i bagażnik mu odpadał. Ale gdy tylko skończyłem Deus Ex'a rozmarzyłem się jak genialnie by było zobaczyć świat Fallout'a jeszcze raz ale z perspektywy pierwszej osoby. Bethesda to marzenie realizuje i w głębokim poważaniu mam wszystkich malkontentów wyciagających na pierwszy plan rzeczy absolutnie drugorzędne: widok, kamerę, turowość i jej brak, rozmiar świata, wygląd SuperMutków, FatMan'a i inne duperele. To co jest najważniejsze czyli KLIMAT jaki się uda (bądź nie) stworzyć jest w tym momencie nie do sprawdzenia. Beth, tym którzy mają nadzieję na powrót wspomnień i sobie życzę szczęścia! A pozostałym wybrzydzaczom KIJ W OKO.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
DanuelX
Kopalny
82
2008-07-25 14:45

Co znaczy spadkobierca ? Ze ma dorownac poprzednim czesciom czy jak ?
Pewnie że nie - może być zwyczajnym wyrodnym bękartem. Ale miło by było gdyby nawet nie przewyższył ale dorównał poprzednikom.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Pretorianin
9
2008-07-25 14:41

Zobaczymy czy na grę warto było czekać lub nie czekać dopiero jak wyjdzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
r_ADM
Legend
273
2008-07-25 14:38

iowas

a kiedy ostatnio słyszałes coś o jakimkolwiek crpg by na 3 miesiące prze premiera autorzy nie ujawnili nic z fabuły czy mechaniki gry?

Ale ja nadal mam nadzieję, że będzie to dobra gra - choć dla mnie na pewno nie spadkobierca Falloutów.

Nie pamietam czy i kiedy slyszalem o przypadku nie mowienia o mechanice. A o fabule cos tam wiadomo. Ojciec bohatera zostal wygnany z krypty i idziemy go szukac. Zaczatek do histori dobry, na pewnie nie gorszy niz idz szukaj gecka.

Co znaczy spadkobierca ? Ze ma dorownac poprzednim czesciom czy jak ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
😉
Generał
52
2008-07-25 13:47

r_ADM ==> Czyli uważasz że jedynym sposobem na stwierdzenie że gra mi się nie podoba jest zagranie w nią? Czyli wywalam około 100zł po czym potwierdzam to czego na 99% byłem pewien przed zakupem i premierą - że gra jest słaba? Wywalam kasę w błoto a potem z czystym sumieniem odstawiam grę na półeczkę tak? To jest marzenie każdego twórcy gier, ale ludzie nie są aż tak głupi. Może ty potrzebujesz tego typu zabiegów by utwierdzić się w swoim przekonaniu, ja nie pozwolę sobie wcisnąć Syrenki z logiem Mercedesa (jako najnowszego modelu tej marki) bo od tego mam rozum i nie dam się oszukać (A co do dema - nie ma się co łudzić, ostatnio nie są w modzie, twórcy zasłaniają się otwartością świata i innymi duperelami, bo w wiekszości przypadków wolą ukrywać grę do końca by ludzie nie wiedzieli czego się spodziewać.)

A ten 3 minutowy filmik to nie jest jedyny, a jeden z wielu materiałów o F3, które utwierdzają mnie (i zapewne fanów Fallouta także) że ta gra to podróbka która bezczelnie żeruje na legendzie.
Nawet ten wywaid który tu komentujemy daje wiele do myślenia...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Legend
136
2008-07-25 13:44

no niestety, strzelanka z tego pewnie będzie świetna, ale co poza tym?:(. Sam Todd Howard gada głównie o walce i jak bardzo jest efektowna...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2008-07-25 13:37

ADM ---> a kiedy ostatnio słyszałes coś o jakimkolwiek crpg by na 3 miesiące prze premiera autorzy nie ujawnili nic z fabuły czy mechaniki gry? Przeciez na tym własnie opiera się ten gatunek.
Wnioski można wyciągnąć takie, ze nie bardzo jest się czym chwalić.
Ale ja nadal mam nadzieję, że będzie to dobra gra - choć dla mnie na pewno nie spadkobierca Falloutów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
E
Chorąży
19
2008-07-25 13:33

Tak sobie myślę...Gdyby ta gra nie nazywała się fallout (a tak powinno być według fanów),to ci sami fani mogli by oskarżyć twórców o plagiat :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
r_ADM
Legend
273
2008-07-25 13:32

Ja slyszalem o pazdzierniku ale niech bedzie. A co ty chcesz zmieniac jak nic o tym elemencie gry nie wiesz ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
DanuelX
Kopalny
82
2008-07-25 13:28

nic nie wiadomo o fabule questach i skomplikowaniu dialogów - i to nie przemawia za grą a wręcz przeciwnie - niestety do premiery pozostało niewiele czasu i nic w tej materii na + się nie zmieni

gdzie wy sie tego jasnowidzenia nauczyliscie ?
eee a gdzie ty tu widzisz jasnowidzenie? to proste stwierdzenie faktów. gra ma wyjść we wrześniu czyli za miesiąc - powiedz mi co można przez ten czas zmienić w grze?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
claudespeed18
Call me Snake
226
2008-07-25 13:25

nadal mnóstwo niejasności...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
r_ADM
😁
Legend
273
2008-07-25 13:15

nic nie wiadomo o fabule questach i skomplikowaniu dialogów - i to nie przemawia za grą a wręcz przeciwnie - niestety do premiery pozostało niewiele czasu i nic w tej materii na + się nie zmieni

gdzie wy sie tego jasnowidzenia nauczyliscie ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Generał
90
2008-07-25 13:13

zauwazyliscie po tych filmikach jedna ciekawostke ? mianowicie - kiedy widzimy naszego bohatera w trzeciej osobie to chodzi jakos sztywno, jakby byl z drewna. (jesli sie to powona do np. Mass Effect czy Gears of War) Male, ale drazni mnie ta kuklowatosc.

moze za dlugo siedzial w bunkrze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Chudy The Barbarian
2008-07-25 13:07

Z betatestu F3 wiadomo już, że dialogi są takie jak w Oblivionie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
DanuelX
Kopalny
82
2008-07-25 13:03

co do Bioware - tak uważam że też się sprzedał - wystarczy spojrzeć na jade empire czy massE.
Nie rozumiem tej całej gadki o otwartym umyśle, "zabetonowanym" itd. Czyli to że preferuje cRPG w izo bo bardziej mi się takie podobają czyni ze mnie człowieka o zamkniętym umyśle? To może też powinienem zacząć uważać że ludzie preferujący FPP są zacofani, ciasnogłowi i uwstecznieni? Tak wcale nie uważam, uważam natomiast że o wiele przyjemniej i milej gra mi się z innym ustawieniem kamery niż fpp - nie rozumiem też dlaczego inne elementy ze starego fallouta mają być gorsze a te z nowego lepsze, nowocześniejsze?
A teraz wytłumaczę dlaczego ośmielam się oceniać grę po 2 minutach filmu. Bo te 2 minuty nie są jakieś tam wyrwane i nieistotne - to 2 minuty które twórcy postanowili pokazać światu i nimi zareklamować całą grę, jeśli oni uważają że one są najważniejsze, że one reprezentują rozgrywkę - nie mam powodu żeby uważać inaczej i po oficjalnych filmach z gry mogę stwierdzić śmiało tak jak i część innych graczy - to nie jest gra dla mnie i jestem nią zawiedziony.
r_ADM masz rację nic nie wiadomo o fabule questach i skomplikowaniu dialogów - i to nie przemawia za grą a wręcz przeciwnie - niestety do premiery pozostało niewiele czasu i nic w tej materii na + się nie zmieni...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Chudy The Barbarian
2008-07-25 13:02

Jasne, jakby ten gameplay był jedynym materiałem na temat Fallouta 3... mi się wydaje, że Bethesda zmarnowała po prostu tytuł. Jak już mówiłem, czekajcie na polskiego Afterfalla ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
r_ADM
Legend
273
2008-07-25 12:59

? Że fani są głupi, głusi, ślepi i nie widzą czym jest Fallout 3? Ty pewnie masz większe pojęcie niz my prawda?

Sadze, ze fani sa glupi, glusi i slepi bo oceniaja gre na podstawie kilkuminutowego gameplaya. Nic nie wiadomo o questach, skomplikowaniu dialogow, fabule etc, ale jak widac niektorym 3-minutowy filmik pokazujacy walke wystarcza, zeby ocenic gre.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
lordpilot
Legend
236
2008-07-25 12:47

My fani wymagamy jedynie dobrego cRPG w postnuklearnym, falloutowym świecie. Wydaje mi się że to nie tak wiele, ale autorzy gry, nawet tego nie potrafią nam dać i to jest żałosne...

Nie ma to jak ocenić grę po 2 min. gameplaya na kilka miesięcy przed premierą :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
😜
Generał
52
2008-07-25 12:34

r_AMD ==> Na podstawie czego tak sądzisz? Że fani są głupi, głusi, ślepi i nie widzą czym jest Fallout 3? Ty pewnie masz większe pojęcie niz my prawda? (a może my nie oglądamy tych samych materiałów, może ty masz dostęp do exlusive'ów których nikt inny nie widział?) Masz napewno wujka który jest szefem firmy Bethesda co?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
r_ADM
Legend
273
2008-07-25 12:17

My fani wymagamy jedynie dobrego cRPG w postnuklearnym, falloutowym świecie. Wydaje mi się że to nie tak wiele, ale autorzy gry, nawet tego nie potrafią nam dać i to jest żałosne...

Wy fani oceniacie gre, o ktorej nie macie pojecia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
I
😁
Pretorianin
57
2008-07-25 12:11

Swoją drogą jeśli to warstwa fabularna i cRPGowa ma być tak ważna to dlaczego na publicznym pokazie mieliśmy do czynienia ze zwykłym (na dodatek mizernie wykonanym) FPP?

Idąc tym tokiem myślenia taki Dragon Age będzie zwykłym hack & slashem, bo na filmikach z gameplayu też nie widać dialogów a wyłącznie walkę.
Widocznie Bioware też się sprzedało, koniec świata, chcemy widok izometryczny, a najlepiej, żeby był rok 1999, bo to panie były czasy, ble ble ble, itd.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
😉
Generał
52
2008-07-25 12:08

hopkinZ ==> Może i będzie, może nawet wyjdzie z tego dobra gra, ale po co nazywać to Falloutem skoro nim nie jest? To tak jakby mówić że Baldur's Gate i Baldur's Gate: DA to podobne gry...

Zło NG ==> zrozum (i inni tobie podobni) że nikt tak naprawdę nie wymaga by F3 dorównał poprzednikom, bo to nie możliwe. My fani wymagamy jedynie dobrego cRPG w postnuklearnym, falloutowym świecie. Wydaje mi się że to nie tak wiele, ale autorzy gry, nawet tego nie potrafią nam dać i to jest żałosne...

Wszystko było by ok gdyby nie jedno słówko kluczowe: "FALLOUT" które może zrobić z potencjalnie dobrej gry, wielką klapę. Twórcy myśleli że nazywając swoje "dzieło" Falloutem ułatwią sobie promocję i podwyższą sprzedarz, a zapomnieli o wielkiej odpowiedzialności i wyzwaniu z jakim się to wiąże - którym to wyraźnie nie sprostali (o ile wogóle próbowali...)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Centurion
45
2008-07-25 12:07

DanuelX -> nie każdy ma zabetonowany mózg.Ja czekam na nowego Fallouta 3,i mam nadzieje że to będzie fajna gra, nie tylko dla corowców którzy ciągle żyją wspomnieniami.Tak, gralem w stare fallouty, tak, były rewelacyjne i czas niewiele je naruszył[poza oprawą],ale świat idzie do przodu, spróbujmy takiego fallouta, w fpp, może będzie jeszcze lepiej.Otwórz umysł, nie bądz z pisu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
👍
Legend
100
2008-07-25 11:31

Każda kolejna wypowiedź tego pana utwierdza mnie w przekonaniu, że to będzie bardzo dobra, dająca masę frajdy gra :-).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
DanuelX
Kopalny
82
2008-07-25 11:27

Selman oby nie - tam co druga postać miała długie wypowiedzi ale niestety takie same... a w obli może i tak było więcej niż 2 tylko szkoda że większość to "i hate mudcrabs"...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Konsul
0
2008-07-25 11:26

To by nikt ze "współczesnych" graczy ich nie czytał :P

To nie wina twórców, że robią F3 w takiej formie tylko dzisiejszych graczy. Zdecydowana większość z nich lubi gry akcji, a zwłaszcza FPS-y i to właśnie dostanie (o dawnych Fallouta może kiedyś słyszeli coś tam i tak naprawdę guzik ich obchodzi czy będzie ten dawny klimat czy nie; ważne aby się "szczelało i krew bryzgała" - to właśnie pokazano też na E3). Masa ludzi to kupi, zwrócą się koszta produkcji z nawiązką i wszyscy (prawie...) będą szczęśliwi. Takie czasy - albo się dostosujesz, albo już w nic nie pograsz :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Selman
Generał
176
2008-07-25 11:01

heh jak by wypowiedzi były takie wielkie jak w TESIII ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
eJay
Quaritch
265
2008-07-25 10:59

Ja jestem za Falloutem w TPP, tak jak w Mass Effect. Zawsze marzylem o takim zabiegu w serii, aczkolwiek chcialbym, aby zachowano odpowiedni balans miedzy walka, dialogami, a rozwojem skillów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
I
Konsul
25
2008-07-25 10:58

ja poproszę kamerę z rozporka! ;P
a tak w temacie: mysle ze to nie bedzie fallout ... raczej dobra gra akcji ;]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
r_ADM
Legend
273
2008-07-25 10:57

dlaczego na publicznym pokazie mieliśmy do czynienia ze zwykłym (na dodatek mizernie wykonanym) FPP?

bo jest bardziej widowiskowe niz dialogi ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2008-07-25 10:44

Danuel to 2 pomnóż przez 5 ( bo o tyle jest mniej postaci ) i razy 125%/130% i ci wyjdzie , że jest to około 13 . Średnio na jedną postać , a przecież nie wszystkie będą miały coś ważnego do powiedzenia , więc na następnych się to nawarstwia. A tak BTW w Oblivinie było więcej dialogów niż 2 odpowiedzi. Więc ci wychodzi jeszcze więcej...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
DanuelX
Kopalny
82
2008-07-25 10:09

Zabawna jest wypowiedź że gracze RPG lubią widzieć liczby i jaki one mają wpływ ale my również dajemy zabawę w postaci strzelania - czyli to co klasyczne w cRPG to nie zabawa? Podobnie chłopaczek widocznie zmieszał się przy pytaniu o dialogi... Swoją drogą jeśli to warstwa fabularna i cRPGowa ma być tak ważna to dlaczego na publicznym pokazie mieliśmy do czynienia ze zwykłym (na dodatek mizernie wykonanym) FPP?
30% więcej dialogów niż w obli? Czyli zamiast 2 odpowiedzi dostajemy średnio 2,5?

Muhabor - czyli po lobotomii czołowej? Fear2 i ja wolimy izometryczny widok - więc spokojnie może mówić również za mnie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
muhabor
Zielony
151
2008-07-25 10:06

Nie mów MY proszę , jest wielu graczy - miłośników Fallout'a z bardziej otwartymi umysłami

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
F
Konsul
50
2008-07-25 10:02

Skomentuję w imieniu kilku milionów graczy.

To Fallout, dajmy graczom kamerę gdzie tylko chcą.

To my poprosimy o widok izometryczny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Legend
104
2008-07-25 09:42

Spodobało mi się stwierdzenie, że to gra dla hardcore'owców więc od razu jest określony target graczy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Centurion
30
2008-07-25 09:33

Chłopak sympatyczny, ale jego wypowiedzi to niestety w dużej mierze bełkot, szczególnie w 1. połowie wywiadu.

W F3 zagram z pewnością, ale bardzo nie podoba mi się to co zrobili z mojego Fallouta :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl