Chociaż Mantle to technologia opracowana przez firmę AMD, okazuje się, że aby cieszyć się jej możliwościami, nie będziemy musieli posiadać karty grafiki Radeon opartej na nowoczesnej architekturze GCN.
W kalifornijskim San Jose zakończyła się wczoraj organizowana przez AMD konferencja Developer Summit APU13. Spodziewaliśmy się usłyszeć lub zobaczyć przy jej okazji coś nowego w temacie ujawnionej niedawno technologii Mantle, lecz niestety nie pokuszono się o dokonanie jej prezentacji na przykładzie którejś z gier, które mają ją wspierać. Niemniej, potwierdziły się przypuszczenia, jakoby miało to być całkowicie otwarte środwisko – okazało się, że do skorzystania z oferowanych przez nie możliwości nie będzie wcale konieczne posiadanie nowoczesnej karty grafiki firmy AMD, stworzonej w oparciu o architekturę Graphics Core Next (GCN). Innymi słowy, standardem tym mogliby cieszyć się też np. posiadacze układów wyprodukowanych przez firmę Nvidia.

Dzięki podjęciu takiego kroku i upowszechnieniu omawianej technologii, mamy rzeczywiste szanse doświadczyć rewolucji w branży gier. Przypomnijmy, że Mantle ma być otwartym, niskopoziomowym środowiskiem, które zastąpiłoby DirectX, pozwalając na dziewięciokrotne przyspieszenie renderowania w produkcjach komputerowych i konsolowych. Ułatwiłoby to tworzenie multiplatformowych tytułów, w przypadku pecetów dając producentom większą kontrolę nad korzystaniem ze sprzętu i pamięci – tak, jak ma to miejsce w przypadku konsol.
Pierwszym studiem, które zaoferowało wsparcie dla omawianej technologii, było EA DICE. Jej możliwości zobaczymy w wydanym niedawno Battlefieldzie 4 – tytuł ten w drugiej połowie grudnia otrzyma darmową aktualizację, włączającą obsługę Mantle’a. Co więcej, kilka dni temu do projektu przyłączyli się kolejni deweloperzy – Eidos Montreal (pracujące nad zaplanowaną na luty czwartą odsłoną serii Thief), niezależne Cloud Imperium Games (mające w planach kosmiczny symulator Star Citizen) oraz Oxide Games (tworzące silnik graficzny Nitrous). Ponadto przedstawiciele EA DICE twierdzą, że wsparcie dla Mantle’a zaoferuje więcej niż 15 gier stworzonych na silniku Frostbite 3 (jakkolwiek na tę chwilę nawet nie mamy zapowiedzianej podobnej liczby tytułów korzystającej z tej technologii).
0

Autor: Krzysztof Mysiak
Z GRYOnline.pl związany od 2013 roku, najpierw jako współpracownik, a od 2017 roku – członek redakcji, znany także jako Draug. Obecnie szef Encyklopedii Gier. Zainteresowanie elektroniczną rozrywką rozpalił w nim starszy brat – kolekcjoner gier i gracz. Zdobył wykształcenie bibliotekarza/infobrokera – ale nie poszedł w ślady Deckarda Caina czy Handlarza Cieni. Zanim w 2020 roku przeniósł się z Krakowa do Poznania, zdążył zostać zapamiętany z bywania na tolkienowskich konwentach, posiadania Subaru Imprezy i wywijania mieczem na firmowym parkingu.