
Data wydania: 19 maja 2003
Strategia czasu rzeczywistego łącząca epicki wymiar strategii turowych oraz dynamikę rozgrywki typową dla RTS-ów. Gracze rozpoczynają jako przywódca małej wioski z epoki kamienia łupanego i mogą poprowadzić swoją nację przez setki lat rozwoju, aż po czasy współczesne.
Gracze
Rise of Nations to strategia czasu rzeczywistego stworzona przez studio Big Huge Games, założone przez Briana Reynoldsa, współtwórcę takich tytułów jak Civilization II oraz Alpha Centauri. Łączy ona epicki wymiar strategii turowych (np. Civilization) oraz dynamikę rozgrywki typową dla RTS-ów w stylu Age of Empires. Gracze rozpoczynają jako przywódca małej wioski z epoki kamienia łupanego i mogą poprowadzić swoją nację (18 narodów, w tym 10 grywalnych) przez pięć tysięcy lat rozwoju (łącznie osiem epok), aż po czasy współczesne. Możemy zająć się wszystkimi aspektami działalności państwa, tj. ekonomią, rozwojem naukowym i technologicznym, dyplomacją, budową armii, walką oraz ekspansją terytorialną.
Stopniowo rozbudowujemy swoją osadę, budujemy nowe budynki, m.in. farmy, tartaki, spichlerze; rozszerzamy granice naszego terytorium i wraz z postępem przekształcamy ją w wielkie państwo składające się z wielu osad i miast, posiadające złożoną gospodarkę (wiele gałęzi gospodarki, kilkanaście surowców: złoto, żywność, drewno, żelazo, itp.) oraz rozwiniętą technologię i naukę (drzewo technologiczne składające się z dziesiątek różnych wynalazków i technologii). Gra posiada rozbudowane opcje dyplomatyczne, przy pomocy których możemy ustanawiać sojusze, układy handlowe, wywierać wpływ na sąsiadów lub też sprowokować przeciwników do wypowiedzenia wojny. Występuje tu 168 różnych typów jednostek bojowych począwszy od zwykłych prehistorycznych oszczepników, aż po nowoczesne czołgi i niewykrywalne myśliwce. Rise of Nations pozwala na rozgrywkę zarówno jedno jak i wieloosobową. W przypadku gry w trybie single player czeka na graczy pięć kampanii. Gra posiada dopracowaną grafikę (izometryczny widok akcji, trójwymiarowe jednostki).
Autor opisu gry:
Redakcja GRYOnline.pl
Ostatnia aktualizacja opisu: 19 sierpnia 2015
Opinie28 marca 2025
Opinie12 marca 2002
Cooldown.pl 12 lutego 2026 11:24
gry 27 maja 2009 19:24
pozostałe 18 marca 2009 10:21
pozostałe 21 grudnia 2008 13:25
pozostałe 15 stycznia 2008 09:46
gry 11 maja 2005 08:37
gry 10 maja 2005 09:59
gry 2 listopada 2004 09:00
gry 24 października 2004 17:13
gry 25 sierpnia 2004 12:08
Popularne pliki do pobrania do gry Rise of Nations.
Wymagania sprzętowe gry Rise of Nations:
PC / Windows
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Procesor Pentium III 500 MHz, 128 MB RAM, 16 MB akcelerator 3D, 800 MB HDD.
Lista dodatków do gry Rise of Nations:
Dodatek
27 kwietnia 2004
Strategiczne
Pełnoprawne rozszerzenie strategii czasu rzeczywistego (RTS), pt. Rise of Nations. Za opracowanie dodatku – podobnie zresztą jak pierwowzoru – odpowiada zespół developerski Big Huge Games, na którego czele stoi Brian Reynolds (projektant m.in. drugiej części Cywilizacji czy Alpha Centauri).
Średnie Oceny:
Średnia z 833 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
wwad
Ekspert
2018.06.25
Fajna gierka szukałem czegoś podobnego do Age of Empires 2 i kupiłem na steam RofN EE z ciekawości i całkiem dobrze się w to pyka wciąga :)Graficznego moda jakiegoś z warsztatu zainstalowałem i nawet nie razi w oczy po tylu latach jest średnio ale akceptowalnie.Mechanika grupowania i ruchu jednostek jedynie trochę mnie boli widać że to z innej epoki gra no ale teraz takich gier już się nie robi :(Nawet zrobili osiągnięcia steam to nie często się zdarza przy klasykach za to + też się należy.