Wyszukiwarka gier
The Settlers (1993)

The Settlers (1993)

PCNintendo
po premierze

Data wydania: 22 marca 1993

Strategiczne, Ekonomiczne, RTS, Średniowiecze, Widok izometryczny, 2D, Multiplayer, Singleplayer

The Settlers to pierwsza odsłona niezwykle popularnego cyklu gier strategicznych rozgrywanych w czasie rzeczywistym, która przenosi nas do średniowiecznego królestwa, targanego wojną pomiędzy zwaśnionymi baronami.

7.4

GRYOnline

8.2

Gracze

Oceń Grę
Nintendo DS

Nintendo DS

12 lipca 2007

Angielskie napisy i dialogi.

PC Windows

PC Windows

22 marca 1993

Polskie napisy i dialogi.

Statystyki graczy z Moje Gry

1gracz chce zagrać w tę grę.

123graczy grało w tę grę.

42graczy ukończyło tę grę.

1gracz ukończył w 100%.

79 graczy dodało tę grę do Ulubionych.

Oceny i Recenzje

The Settlers to pierwsza odsłona niezwykle popularnego cyklu gier strategicznych rozgrywanych w czasie rzeczywistym, która przenosi nas do średniowiecznego królestwa, targanego wojną pomiędzy zwaśnionymi baronami. Jako przywódca grupki osadników, musisz zbudować od podstaw samowystarczalną wioskę, wyszkolić żołnierzy i pokonać konkurentów. Program stworzony przez niemiecką firmę Blue Byte święcił wpierw tryumfy na komputerach Commodore Amiga, by po niedługim czasie podbić także serca PeCetowców.

W trybie rozgrywki dla jednego gracza, The Settlers oferuje kampanię złożoną z dwudziestu misji, w której zmierzymy się z wyznaczonymi przez program przeciwnikami. Oprócz tego gra udostępnia również możliwość stworzenia pojedynczego scenariusza, w którym decydujemy nie tylko o wielkości świata, ale także o ilości surowców na początku zmagań oraz inteligencji komputerowych przeciwników. Produkt firmy Blue Byte oferuje ponadto tryb dla dwóch osób, rozgrywany na podzielonym ekranie (tzw. split screen).

Czytaj więcej

Gry z serii

The Settlers (1993)
The Settlers (1993)
The Settlers (1993)

13GRY

Gry z serii The Settlers

Popularny cykl strategii czasu rzeczywistego (RTS-ów), stworzony i rozwijany przez studio Blue Byte (które z czasem przeszło w ręce firmy Ubisoft i zmieniło nazwę na Ubisoft Blue Byte, a następnie doczekało się rebrandingu, w wyniku którego trzy tworzące je zespoły otrzymały własną tożsamość: Ubisoft Düsseldorf, Ubisoft Mainz oraz Ubisoft Berlin). Wydawcą i właścicielem praw do marki jest koncern Ubisoft.

Gry z serii The Settlers

Publicystyka

5.5
przeciętna

Recenzja GRYOnline

The Settlers (1993)

Po latach druga część przygód Osadników nadal ma się świetnie i nawet spartolona konwersja nie jest w stanie nadto negatywnie wpłynąć na jej grywalność.

The Settlers - recenzja gry
Recenzujący:
Szymon Błaszczyk
Platforma:
Nintendo DS Nintendo DS
Data recenzji:
30 sierpnia 2007
Doomni trzydziestolatkowie - 10 najlepszych gier 1993 roku
34

Doomni trzydziestolatkowie - 10 najlepszych gier 1993 roku

Opinie11 grudnia 2023

Doomni trzydziestolatkowie - 10 najlepszych gier 1993 roku
Ocalić strategie – czy Anno 1800 i nowe The Settlers odzyskają tron?
39

Ocalić strategie – czy Anno 1800 i nowe The Settlers odzyskają tron?

Opinie19 czerwca 2019

Ocalić strategie – czy Anno 1800 i nowe The Settlers odzyskają tron?
Historia serii The Settlers – Osadników droga nad przepaść
33

Historia serii The Settlers – Osadników droga nad przepaść

Opinie2 września 2017

Historia serii The Settlers – Osadników droga nad przepaść

Wiadomości

The Settlers History Collection zadebiutowało na rynku

gry 16 listopada 2018 13:29

The Settlers History Collection zadebiutowało na rynku

Zapowiedziano The Settlers (8) i The Settlers History Collection

gry 21 sierpnia 2018 12:24

Zapowiedziano The Settlers (8) i The Settlers History Collection

20-lecie serii The Settlers - ostatnia szansa na udział w konkursie!

Materiały promocyjne 26 lipca 2013 15:40

20-lecie serii The Settlers - ostatnia szansa na udział w konkursie!

Świętuj z nami 20-lecie The Settlers! Konkurs na GRYOnline.pl!

Materiały promocyjne 5 lipca 2013 17:15

Świętuj z nami 20-lecie The Settlers! Konkurs na GRYOnline.pl!

Ubisoft zapowiada siódmą odsłonę cyklu The Settlers

gry 22 września 2009 19:40

Ubisoft zapowiada siódmą odsłonę cyklu The Settlers

Gry na konsole Nintendo dominują w Niemczech

gry 30 lipca 2007 15:50

Gry na konsole Nintendo dominują w Niemczech

Driver: Parallel Lines dla Wii, nowa odsłona The Settlers dla DS i inne nowości

gry 3 stycznia 2007 06:32

Driver: Parallel Lines dla Wii, nowa odsłona The Settlers dla DS i inne nowości

The Settlers VI w 2007 roku

gry 10 października 2006 07:07

The Settlers VI w 2007 roku

Settlers II i Nintendo DS – niemożliwe? A jednak!

gry 28 sierpnia 2006 14:51

Settlers II i Nintendo DS – niemożliwe? A jednak!

Druga odsłona cyklu The Settlers doczeka się edycji na konsolę Nintendo DS

gry 7 lipca 2006 08:50

Druga odsłona cyklu The Settlers doczeka się edycji na konsolę Nintendo DS
Wszystkie wiadomości

Pliki do pobrania

Popularne pliki do pobrania do gry The Settlers (1993).

Wszystkie pliki do pobrania

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry The Settlers (1993):

PC Windows

PC / Windows

Rekomendowane wymagania sprzętowe:
PC AT 386 40MHz, 4MB RAM.

Oceny gry

Średnie Oceny:

7.4

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 3 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
8.2

Ocena Graczy

Średnia z 680 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

5.5
PC

Szymon Błaszczyk

Recenzent GRYOnline.pl

2007.08.30

Po latach druga część przygód Osadników nadal ma się świetnie i nawet spartolona konwersja nie jest w stanie nadto negatywnie wpłynąć na jej grywalność.

9.0
Wiedźmin
PC

Wiedźmin

Ekspert

2024.09.27

Settlers 1993 to miodna gra o budowaniu miasta z elementami strategii czasu rzeczywistego, która z miejsca rozkochała miłośników gatunku. Została opracowana głównie przez Volkera Werticha z Blue Byte Software. Gra została zaprojektowana i zakodowana specjalnie dla Amigi (czerwiec 1993), a konwersja na Pc Dos pojawiła się dopiero w maju 1994 roku więc data premiery wersji pc na GOL jest błędna. Główny projektant Volker Wertich początkowo inpirował się Populous i SimCity, ale porzucił swój początkowy koncept i postanowił skupić się na stworzeniu gry, która mogłaby symulować złożony system ekonomiczny i która zawierałaby rozgrywkę zbudowaną wokół symulacji rzeczywistej podaży i popytu. Gra co ciekawe dostosowuje się do mocy obliczeniowej danej Amigi. Mając lepszy procesor i więcej pamięci w danej Amidze dostajemy bardziej kolorowe i przede wszystkim większe obszary gry, więcej muzyki i efektów dźwiękowych oraz płynniejsze i szybsze doświadczenia gry. Settlers mieściło się na zaledwie trzech dyskietkach. Zalecana jednak była instalacja na dysku twardym. Wersja Pc Dos jest mniej więcej odpowiednikiem tego jak gra prezentuje się na Amiga 4000. Gra rozpoczyna się uroczą i zapadającą w pamięć animowaną sekwencją, gdzie obserwujemy naszego powracającego bohatera do swych włości. Widzimy jak wędruje przez wioskę i dociera do swojego zamku gotowy rozpocząć zupełnie nową misję czyli taką, która będzie wymagać wszystkich zasobów i umiejętności jako króla i strategicznego przywódcy swojego plemienia. Akcja gry toczy się w średniowiecznym otoczeniu i jest kontrolowana za pomocą interfejsu zbliżonego do ówczesnych przygodówek point & click, a głównym celem na każdej mapie jest zbudowanie osady z funkcjonującą gospodarką, produkującej wystarczającą liczbę jednostek wojskowych, aby podbić terytoria rywali, a ostatecznie przejąć kontrolę nad całą mapą.Gameplay. W grę można grać w jednym z dwóch trybów. Seria trzydziestu kolejnych misji przeciwko komputerowo sterowanym przeciwnikom o rosnącym poziomie trudności lub tryb gry swobodnej w którym rywalizujemy w indywidualnych grach z komputerowo sterowanymi przeciwnikami, ludzkimi przeciwnikami lub kombinacją obu. Założenie jest klarowne. Jako król plemienia musimy osiedlić się, budować i podbić wszystkie ziemie w grze. Niestety część tych ziem jest zajęta przez innych królów, którzy wydają się zdeterminowani, aby osiągnąć ten sam cel, a na tym samym obszarze może rywalizować ze sobą nawet pięć plemion łącznie z nami. Kiedy dyplomacja zawodzi czas iść na wojnę i musimy zrobić wszystko co możliwe, aby upewnić się, że nasze plemię będzie ostatnim, które przetrwa. Pierwszy król, który przejmie całą ziemię i pokona wszystkich swoich wrogów wygrywa poziom. Z ekranu tytułowego pojedyncze kliknięcie przenosi nas do standardowej strony opcji. Tutaj możemy wybrać poziom w który chcemy grać lub wpisać hasło, aby odblokować wyższy. Łącznie jest 30 misji, które stają się coraz trudniejsze w miarę przechodzenia przez nie, ale zaczyna się cała zabawa dość łatwo. Rozmiar i trudność każdego poziomu zależą również od kilku czynników. Im mocniejsza Amiga tym większa mapa i większa maksymalna ilość osadników. Im większa mapa tym dłużej trwa podbój każdego poziomu zmuszając nas do stosowania znacznie bardziej długoterminowych strategii. Na ekranie możemy również zobaczyć liczbę wrogich królów, których musimy pokonać, aby ukończyć poziom. Na początek stajemy twarzą w twarz z jednym wrogiem na poziom, ale w miarę jak poziomy się rozwijają możemy stawić czoła dwóm, trzem, a nawet wszystkim czterem naraz. Kolorowe paski obok każdego króla pomagają nam również ocenić ich siłę. Niebieski pasek pokazuje stan zapasów wrogów, a im więcej zapasów mają tym mniej będą musieli wyprodukować. Zielony pasek pokazuje poziom inteligencji wrogów, a im wyższy pasek tym bardziej zaciekły i przebiegły jest wrogi władca. Czerwony pasek pokazuje tempo rozwoju gospodarczego wrogów, a im wyższe tym szybsze. Gdy jesteśmy zadowoleni z ustawień pozostaje udać się prosto do samego świata gry. Pierwszą rzeczą do zrobienia jest umiejscowienie naszego zamku w najbardziej korzystnej pozycji jaką możemy znaleźć. Na początku potrzebujemy drewna i kamienia, aby zbudować podstawowe struktury więc umieszczenie zamku w pobliżu drzew i głazów kamiennych jest dobrym pomysłem. Możemy budować tylko na ziemi, która jest wolna od przeszkód i wystarczająco płaska, aby można było na niej budować więc umieszczenie zamku na płaskiej, otwartej przestrzeni pomaga nam, gdy zaczynamy budować wokół niego. Kliknięcie flagi wyświetla wszystkie możliwe trasy do tej lokalizacji, a kliknięcie trasy tworzy tam ścieżkę. Zielone trasy są najszybsze, a czerwone najwolniejsze. W ten sposób musimy ułożyć ścieżkę powrotną do wejścia do naszego zamku, aby rozpocząć proces budowy. Dopóki struktura budowy jest połączona ze ścieżką do drzwi zamku kolejni osadnicy zabierają się do pracy nad budynkiem, aż zostanie ukończony. Na ikonie mapy możemy zobaczyć lokalizację wroga, a także wszystkie struktury i ścieżki w okolicy. Wykorzystując ikony związane z ekonomią i strategią możemy monitorować zasoby, które mamy i organizować, które zapasy gdzie mają trafić. Z zasadzie na każdym poziomie mamy trzy fazy do przejścia czyli faza budowy, faza ekonomii i faza bitwy. Faza budowy dla kogoś świeżego, który nie zna serii może być początkowo troszkę skomplikowana, ponieważ organizujemy nasze zasoby. Na tym etapie zazwyczaj musimy zapewnić sobie dobry zapas drewna dzięki drwalom, sadownikom drzew i tartakom, źródło kamienia dzięki kamieniarzom, kilka kopalni węgla i żelaza oraz źródło pożywienia dla swoich obywateli dzięki gospodarstwom trzody chlewnej, pszenicy, rybakom itd. Pod koniec fazy budowy zyskujemy prężnie działającą gospodarkę, która w idealnym przypadku powinna działać jak w zegarku, abyśmy mogli zająć się ważniejszymi zadaniami. Takimi jak przygotowanie do wojny. Narzędzia wojenne są zawsze w niedoborze więc miecze i tarcze muszą być u kowali jako priorytetowe. Oznacza to, że żelazo i węgiel muszą być również nieustannie pompowane do odlewni żelaza, aby zaopatrywać kowali w żelazo, a to również oznacza, że musimy zdobyć dobry zapas zarówno węgla jak i żelaza, aby wykonać zadanie. Góry są zawsze bogate w rudę jednego lub drugiego rodzaju więc będąc jeszcze na etapie budowy często najlepiej jest wysłać garstkę geologów, aby zobaczyć co można znaleźć. Dzięki geologom wiemy, gdzie zbudować kopalnie z największymi złożami. Na początek mamy tylko mały obszar na którym możemy coś zrobić, a jest to oznaczone znacznikami granicznymi wokół naszego terytorium. Budując strażnicę lub inną większą fortyfikację możemy rozszerzyć nasze terytorium poza nasze początkowe granice, aż do ziemi zajmowanej przez wroga. Małe strażnice trochę rozszerzą granicę podczas gdy ciężkie fortece znacznie ją rozszerzają, ale wymagają znacznie większej siły roboczej. Ich budowa zajmuje bardzo dużo czasu więc na początku często najlepiej jest budować jak najwięcej małych strażnic. Na tym etapie nasi strażnicy są i tak słabo wyszkoleni i łatwi do pokonania, ale tak samo jest z wrogiem. Wszyscy gracze generalnie postępują w podobnym tempie więc dłuższe budowanie siły militarnej spowoduje proporcjonalnie większą siłę bojową również u wroga. Faza ekonomiczna trwa zazwyczaj do momentu, aż granice każdego plemienia staną się tak zatłoczone, że jeden lub drugi król zdecyduje się na atak. Rycerze z strażnic i fortec znajdujących się obok granicy wroga mogą atakować w określonym zasięgu od ich aktualnego posterunku. Na zewnątrz każdej fortyfikacji możemy również zobaczyć powiewającą flagę. Wysokość tej flagi wskazuje jak dobrze broniona jest ta fortyfikacja. Im wyżej powiewa flaga tym trudniej będzie ją zdobyć. Faza bitwy może być najdłuższa ze wszystkich faz, ponieważ plemiona wymieniają się ziemią i kradną sobie nawzajem zasoby przez wiele godzin lub dni. Na koniec misji pozostaje zdobyć zamek wroga pokonując wszystkich obrońców w środku. Zamek może mieć 20, 30, 40, a nawet 50 obrońców w środku, a potrzeba co najmniej dwa razy tyle naszych rycerzy, aby złamać ich opór i odnieść zwycięstwo. W grze co ciekawe nie trzeba koniecznie wydobywać złota, aby zapewnić sobie zwycięstwo. W tej grze jest kilka sposobów na pożyczanie zasobów. Jednym z nich jest ułożenie ścieżki równolegle do ścieżki wroga inicjując handel transgraniczny. Co imponujace inni królowie mogą być również bardzo przebiegli, a gdy bitwa się zaczyna często potrafią atakować na kilku frontach jednocześnie i głęboko na głównym terytorium ekonomicznym. Późniejsi wrogowie stają się jeszcze bardziej przebiegli i czasami potrafią omijać ciężkie fortyfikacje ruszając prosto do naszego głównego zamku. Te elementy dodają wiele smaczków do gry i pomagają dopełnić cały pakiet. Oczywiście niektóre aspekty można było zrobić lepiej i zostały rozwinięte bądź lepiej wykonane w genialnym sequelu. Jeśli chodzi o grafikę to paleta kolorów jest dość przyjemna i funkcjonalna, a zwłaszcza na małych monitorach CRT 14' wyglądało się całkiem fajnie. Dźwięk również jest bardzo dobrze wykorzystany w grze, a każda struktura budynku i ścieżka kariery ma jakiś rodzaj przeważnie w postaci dość zabawnego dźwięku. Zawsze miło jest usłyszeć dźwięk płonących do fundamentów wrogich budynków. Muzyka w The Settlers przybiera formę anglosaskiego folkowego układu, który owija się wokół różnych tonów i rzadko staje się nudny lub irytujący. Jeśli chodzi o grywalność Settlers może i zostało przyćmione przez perfekcyjny sequel Settlers II (1996), ale nadal ma wiele do zaoferowania. Jest dość łatwa do zrozumienia, przyjemna i szybka w sterowaniu. Tryb walki dla dwóch graczy jednocześnie jest również bardzo mile widzianą funkcją i znacznie rozszerza całe doświadczenie. Wadą może być to, że bitwy są często rozgrywane w sposób dość losowy, a zapisywanie i wczytywanie tuż przed atakiem może dać zupełnie inne rezultaty. Może być potrzebnych dziesięciu żołnierzy, aby zniszczyć posterunek lub tylko jednego w zależności od czynnika szczęścia. Podsumowanie. The Settlers jest niezwykle miodną produkcją, która łamała schematy i było czuć jej znaczący wpływ przez ostatnie 30 lat w postaci licznych seqeli i produkcji, które naśladowaly styl graficzny i model rozgrywki. Liczba budynków jest imponująca i tworzy interesującą gamę kombinacji ekonomicznych i elementów strategicznych. Zawsze coś się dzieje. Nawet po wielu godzinach gry mamy zazwyczaj kilka planów działania w toku. Mniejsze aspekty gry również robią ogromną różnicę. Gra z miejsca kupiła moje serce i przeszedłem całą kampanię kilka razy. Jednak najlepsze w tej serii dopiero miało nadejść, gdy pojawił się dopieszczony gameplayowo do granic możliwości Settlers II produkowany tylko z myślą o Pc, gdzie odcięto się od komputerów 16-bitowych. Settlers II to zdecydowanie najlepsza część serii ze względu na udoskonalenie mechaniki, grywalność, przejrzystość wizualną oraz była to jedna z tych gier obok Quake i Duke Nukem 3d, gdzie widząc je u kuzyna na Pc powodowały, że kiełkowała się myśl o przejściu z Amigi na Pc, ale ostatecznie decydujący był w moim przypadku Tomb Raider.https://www.youtube.com/watch?v=g4sb9j3GQnA&ab_channel=MajorThriftwood

8.0
Tal_Rascha
PC

Tal_Rascha

Ekspert

2023.11.17

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl