Testujemy grę Sacred 3 - znana seria hack and slashów zrywa ze swoimi tradycjami (2)

Rynek pęka w szwach od kolejnych pozycji z gatunku hack and slash więc niemieccy deweloperzy z Ascaronu starają się uderzyć w nieco inne nuty. Czy uproszczony, konsolowy Sacred 3 ma szansę na realną rywalizację z najpopularniejszymi grami z tego gatunku?
Ten tekst był przygotowany przed premierą gry.
Przeczytaj recenzję Recenzja gry Sacred 3 - pecetowy hack'n'slash zmieniony nie do poznania

18 czerwca 2014g40 (gry-online.pl)
• strony: 12

Przycisk „Y” wywołuje interakcję z przedmiotami, dzięki czemu możemy między innymi ciskać wielkimi bombami czy nawet wrogami. „B” natomiast może mieć dwojakie zastosowanie, w zależności od naszego wyboru na karcie postaci. Może to być unik lub blok - nie ma możliwości korzystania z obu tych umiejętności naraz. „LB” i „RB” służą do wykonywania potężnych ataków obszarowych, a za pomocą triggerów dokonujemy egzekucji na konających przeciwnikach.

Testujemy grę Sacred 3 - znana seria hack and slashów zrywa ze swoimi tradycjami - ilustracja #1
Brak otwartego świata pozwala autorom na większą dbałość o detale.

W odróżnieniu od poprzednich części, w Sacred 3 nie podróżujemy po otwartym świecie. Pomiędzy poszczególnymi lokacjami przenosimy się za pomocą mapy, która dodatkowo oferuje informacje dotyczącego sugerowanego poziomu doświadczenia postaci bohatera. Wygląd wszystkich lokacji jest ściśle predefiniowany, co pozwoliło autorom na ich spore zróżnicowanie. Może za wcześnie jeszcze pisać o świetnie zrealizowanych projektach graficznych, ale te kilka dostępnych w wersji prasowej poziomów robi całkiem dobre wrażenie. Lokacje różnią się klimatem i wyglądem. Raz jesteśmy w wielkim, ogarniętym chaosem mieście, by chwilę później trafić na słoneczną plażę, a następnie zawitać w okolice posępnego zniszczonego kościoła wypełnionego zombiakami. Z pewnością są to bardziej zintensyfikowane doznania niż dosyć jednorodne projekty otwartego świata, niemniej czas pokaże czy zaproponowane rozwiązanie spodoba się fanom serii, a przede wszystkim nowym graczom, którzy z poprzednimi dwoma odsłonami nie mieli do tej pory do czynienia.

Abonament dla Ciebie
zaloguj się
60%

Przemysław g40 Zamęcki

inne
Graliśmy w Elex - najambitniejszą grę twórców serii Gothic i Risen

Graliśmy w Elex - najambitniejszą grę twórców serii Gothic i Risen

Piranha Bytes pokazała nam swoją grę, która łączy elementy Gothica z zupełnie nowym, najbardziej złożonym uniwersum w historii studia.  zapowiedź gry

Graliśmy w Elex - najambitniejszą grę twórców serii Gothic i Risen

Graliśmy w Elex - najambitniejszą grę twórców serii Gothic i Risen

Piranha Bytes pokazała nam swoją grę, która łączy elementy Gothica z zupełnie nowym, najbardziej złożonym uniwersum w historii studia.  zapowiedź gry

Vampyr na Gamescom 2016 - każde zabójstwo ma znaczenie

Vampyr na Gamescom 2016 - każde zabójstwo ma znaczenie

Wampirów na świecie było wiele, ale dopiero Jonathan Reid pokazał nam, co się stanie, jeśli ulegniesz pokusie wysysania krwi niewinnych. Na targach w Kolonii widzieliśmy nową grę od twórców Life is Strange – Vampyr.  zapowiedź gry

Sacred 3 - screen - 2014-03-19 - 279583Sacred 3 - screen - 2014-02-20 - 277464Sacred 3 - screen - 2014-02-20 - 277463Sacred 3 - screen - 2014-02-20 - 277462Sacred 3 - screen - 2014-02-20 - 277461Sacred 3 - screen - 2012-09-03 - 246149Sacred 3 - screen - 2012-09-03 - 246148Sacred 3 - screen - 2012-09-03 - 246147Sacred 3 - screen - 2012-09-03 - 246146Sacred 3 - screen - 2012-09-03 - 246145