Rage - przed premierą

Rage to pierwsza nowa marka stworzona przez id Software od czasów Quake'a. Jak zapowiada się ta pierwszoosobowa strzelanina w klimatach Mad Maksa i Fallouta?
Ten tekst był przygotowany przed premierą gry.
Przeczytaj recenzję Legenda powraca na tarczy - recenzja gry Rage

20 listopada 2008UV (gry-online.pl) • strony :12

Od kilku miesięcy wiemy, że id Software pracuje nad nową grą o nazwie Rage, która w żaden sposób nie jest związana z wcześniejszymi strzelaninami tego studia, takimi jak Doom czy Wolfenstein. Dla fanów twórczości Johna Carmacka i spółki jest to niewątpliwie duże wydarzenie. Ostatnim premierowym produktem Amerykanów był wydany w 1996 roku Quake. Dwanaście lat to szmat czasu, dlatego zrozumiałe jest, że weterani gatunku FPS-ów wreszcie postanowili zrobić coś nowego. Nie jest to jednak jedyny powód tej decyzji, a już na pewno nie najważniejszy.

Amerykanie podkreślają w licznych wywiadach, że Rage pozwoli im uwolnić się od wysokich oczekiwań fanów, które w ostatnich latach towarzyszyły niemal każdej tworzonej przez nich grze. Wszyscy pamiętamy szał, jaki miał miejsce przy premierze trzeciego Dooma oraz setki tysięcy jęków zawodu, gdy okazało się, że produkt ten, choć jest świetną pierwszoosobową strzelaniną, nie jest strzelaniną rewolucyjną, na co wielu graczy w głębi duszy liczyło. W przypadku nowej produkcji o podobnym szaleństwie nie ma mowy, dlatego autorom pracuje się nad nią znacznie łatwiej. Taki komfort był ludziom z id Software potrzebny.

Kolejnym bodźcem do uruchomienia projektu o nazwie Rage była też chęć trafienia do większej liczby entuzjastów elektronicznej rozrywki. Przez lata ekipa Carmacka i spółki kierowała swoje produkty do dorosłych graczy, zawężając tym samym grupę docelową. Rage ma być jedną z nielicznych gier w kilkunastoletniej historii firmy, którą będą mogły kupić nastolatki. Biorąc pod uwagę te wszystkie czynniki, trudno się dziwić, że Amerykanie zapragnęli odetchnąć świeżym powietrzem. Oczywiście tylko w niewielkiej dawce, bo oprócz Rage, id Software ma również w planach czwartego Dooma.

Mutanty będą głównie chłopcami do bicia w Rage.

Fabuła gry nasuwa pewne skojarzenia z serią Fallout. I tam, i tu ludzkość staje przed obliczem totalnej zagłady i w obawie przed powrotem do epoki kamienia łupanego decyduje się znaleźć schronienie w naprędce zbudowanych podziemnych bunkrach. O ile jednak w przypadku Falloutów przyczyną tragedii jest nuklearny holokaust, tak w Rage do kryzysu dochodzi po uderzeniu meteorytu, który od dłuższego czasu zmierzał w kierunku niebieskiej planety.

Naukowcy podejrzewali, że zderzenie kosmicznego obiektu z Ziemią będzie na tyle potężne, że niemal wszystkie istoty żyjące na powierzchni odejdą w niebyt. Tak się jednak nie stało. Po długim wyczekiwaniu pierwsi ludzie opuścili podziemne schrony z nadzieją budowy nowego, lepszego świata i szybko przekonali się, że rzeczywistość znacznie odbiega od tego, co sugerowali wcześniej uczeni. Zdewastowana w wyniku katastrofy planeta została zaludniona przez okropnie zdeformowane mutanty, które przybyłym spod ziemi mieszkańcom schronu okazują jedynie tytułową wściekłość.

W Rage wcielimy się w rolę jednego ze szczęśliwców, któremu udało się przetrwać kataklizm w podziemnym bunkrze. Po wyjściu na powierzchnię staniemy do walki z nieprzyjaznymi stworami, a także spotkamy różne społeczności żyjące w małych osadach, które mają własne pomysły na wprowadzenie nowego porządku na świecie. Produkt firmy id Software będzie pod tym względem przypominać słynną serię filmów Mad Max z Melem Gibsonem. W trakcie zabawy nawiążemy liczne kontakty z mniej lub bardziej przyjaznymi mieszkańcami pustkowi, ale cały czas pozostaniemy w pewien sposób niezależni i w ograniczonym zakresie będziemy robić to, na co akurat mamy ochotę.

Dlaczego w ograniczonym? Rage nie zaoferuje niestety swobody, jaką cieszy się np. seria Fallout i rozgrywka będzie ściśle podporządkowana głównemu wątkowi fabularnemu. Autorzy nie wykluczają, co prawda, możliwości dokonywania pewnych wyborów (np. podejmowania decyzji dotyczących wykonywanych misji), ale na spuszczenie gracza ze smyczy raczej nie ma co liczyć, a już na pewno nie w takim zakresie, jak np. w ostatnim produkcie firmy Bethesda. Zwolennicy tradycyjnych sandboksów nie będą zatem zadowoleni.

Dotyczy wersji PC
inne
Hitman: Absolution - o skradaniu i akcji w nowych przygodach agenta 47

Hitman: Absolution - o skradaniu i akcji w nowych przygodach agenta 47

Agent 47 po kilku latach przerwy ponownie wraca do akcji – w Hitman: Absolution znajdziemy nie tylko wyrafinowane taktycznie elementy skradankowe, ale również mnóstwo intensywnej akcji i efektownych wymian ognia.  zapowiedź gry

Hitman: Absolution - E3 2011 - pierwsze spojrzenie

Hitman: Absolution - E3 2011 - pierwsze spojrzenie

Agent 47 powraca! Gra dalej premiuje działanie po cichu i z ukrycia, to autorzy z IO Interactive przygotowują kilka zmian w mechanice. Czy przypadną one do gustu fanom serii?   zapowiedź gry

Rzeź w żółtej strefie - wrażenia z pokazu gry Prototype 2 na gamescom 2011

Rzeź w żółtej strefie - wrażenia z pokazu gry Prototype 2 na gamescom 2011

Podczas tegorocznych targów gamescom studio Radical Entertainment przedstawiło kolejną odsłonę cyklu Prototype, pozwalającą pokierować poczynaniami Jamesa Hellera.  zapowiedź gry

A jaki jest Twój werdykt?

Oceń sam tę grę
 screen 221325 screen 221324 screen 221323 screen 221322 screen 221321 screen 221320

komentarze czytelników (29)


PAW3K  2008-11-20 - 15:17

Odważne posunięcie ze strony id Software, stworzenie nowej marki. Nie to co przereklamowany, nie mający nic wspólnego z poprzednią częścią Far Cry 2 (w gruncie rzeczy dobry, ale i tak przereklamowany). Miejmy nadzieję że Rage nie stanie się tak monotonny po kilku godzinach grania. A co do X360 to wygląda na pierwszą grę z aż tak dużym problemem, wcześniej gry na konsole nowej generacji różniły się tylko mało znaczącymi szczegółami.

Matthew666  2008-11-20 - 16:37

Dobrze, że mam PS3. :> Ta gra zapowiada się bardzo ciekawie.

KeBabKilla  2008-11-20 - 16:48

I powoli PC wróci na pierwsze miejsce...

Azuredragon  2008-11-20 - 17:44

KeBabKilla -> też bym tak chciał, tyle, że Rage w tym nie pomoże, w końcu zostanie wydany też na inne platformy i jestem pewien, że na nich sprzeda się znacznie lepiej niż na pecetach.

RedCrow  2008-11-20 - 18:41

PC nie musi być na 1 miescu, ważne że aktualnie ma się bardzo dobrze... Większość gier to multiplatformówki, ma sporo własnych gier exlusive, wymagania sprzętowe nie są już tak "szalone" (bo i grafika nie rozwija się tak szybko jak np. rok temu, i twórcy bardziej się starają, kładąc nacisk na dobre optymalizacje i konwersje).

NotSure  2008-11-20 - 18:41

A tam odrazu afere robić, każda platforma ma swoje plusu i minusy i dla każdego coś dobrego się znajdzie, a i tak najważniejsza jest gra oby jak najlepsza:)

Logadin  2008-11-20 - 20:06

Rozwinięcie w Tech5 technologii Megatexture robi swoje.

LedZeppelin  2008-11-20 - 22:16

neken ...

RedCrow  2008-11-20 - 23:09

Hmm zapowiada się taki Far Cry 2 -> już nie zwykły FPS, ale jeszcze nie cRPG :) Z jednej strony to dobrze (bo napewno rozgrywka będzie urozmaicona), ale z drugiej strony patrząc na wykonanie FC2 mam pewne obawy :P (nie jest to zła gra, ale potencjał był o wiele większy...). Cieszy mnie fakt że wreszcie ktoś położył nacisk na samochody (to znaczy że trzeba dbać o swój bolid, a nie zmieniać pojazdy jak rękawiczki, tak jak np. w FC2). Jedno jest pewne - grafika będzie super :P, oby też klimatu nie zabrakło... ...

U.V. Impaler  2008-11-21 - 08:15

LedZeppelin ---> Carmack powiedział na tegorocznym QuakeConie, że problemem są opłaty, jakie Microsoft pobiera za każdy nośnik, na którym wydawana jest gra na konsolę Xbox 360. Producentom bardziej opłaca się wydać grę na dwóch płytach niż na trzech i stąd cięcia w Xboksowej wersji.

neken  2008-11-21 - 09:38

LedZeppelin ...

Mikaz90  2008-11-21 - 10:11

w takim razie czemu nie wypuszcza rage'a na xboxa na dwoch plytkach dvd?

neken  2008-11-21 - 11:02

Mikaz90 ...

januery  2008-11-21 - 11:14

Szykuje się porządna gra. Pozostaje tylko czekać i wznosić modły do bogów ( jakich kto wyznaje ), żeby jej zepsuli. Ja złożę kurczaka w ofierze i odprawię nagi taniec na szczycie wzgórza, przy pełni księżyca, wokół mojego PC. Jeśli nawet to nie poskutkuje, to już nie wiem co.

Mikaz90  2008-11-21 - 12:36

wydaje mi sie ze gier na xboxa nie bedzie ograniczała pojemnosc nośnika dvd, co stoi na przeszkodzie zeby wydac daną gre na 2 plytach?

neken  2008-11-21 - 12:50

Mikaz90 ...

Econochrist  2008-11-21 - 17:16

Żeby nie przesadzili z tym uderzaniem w "młodszych" odbiorców bo mi jakoś się to nie widzi :/ id Soft. i gry dla dzieci. . bez jaj!

Scortch  2008-11-22 - 21:41

tylko żeby to nie poszło w żadenb casual, czyli zeby gra nie była dziecinnie prosta!!

Drau  2008-11-23 - 11:33

@Scortch [ Level: 12 - Pretorianin ]: jak bedzie za prosta, to podwyzszysz sobie poziom trudnosci, proste.

b4r4n  2008-11-25 - 09:50

Eeee przepraszam bardzo, czy aby przypadkiem wszystkie wersje nie mają być jednakowe? Z tego co pamiętam jedyną różnicą pomiędzy PC/PS3, a X360 mają być jakieś tereny. W X360 będą dwa duże, a w reszcie 6 mniejszych czy coś takiego...