F.E.A.R. 2: Project Origin - przed premierą

Właśnie minęły trzy lata od premiery F.E.A.R. Gry, która swego czasu dużo namieszała w świecie FPS-ów. Coraz większymi krokami zbliża się kontynuacja – F.E.A.R. 2: Project Origin. Sprawdźmy, co u niej słychać.
Ten tekst był przygotowany przed premierą gry.
Przeczytaj recenzję F.E.A.R. 2: Project Origin - recenzja gry

18 listopada 2008Yuen (gry-online.pl) • strony :1234

Na początek warto wyjaśnić sprawę nazwy. Developer, studio Monolith, miało prawa do całego świata gry, zaś Sierra (część Vivendi) do tytułu i loga. W 2004 roku Monolith został wykupiony przez Warner Bros i musiał zerwać współpracę. Zaczęto pracę nad nową grą, jednak nie można było użyć nazwy F.E.A.R. O pomoc zwrócono się do fanów i za sprawą internetowego głosowania wybrano nowy tytuł. Stąd Project Origin. Wraz z niedawną fuzją Vivendi i Activision porzucono wiele mniejszych marek, inne zaczęto wyprzedawać. Warner Bros wykorzystał tę szansę i odzyskał prawa do tytułu F.E.A.R. Project Origin stał się więc podtytułem, zaś pełna nazwa brzmi teraz F.E.A.R. 2: Project Origin.

Potwór, przytłoczony zawiłością sprawy, stwierdził, że dalej się nie bawi.

F.E.A.R. 2 ma być spadkobiercą swojej poprzedniczki we wszystkich najważniejszych aspektach gry. Ponownie dostaniemy końską dawkę horroru w japońskich klimatach, ponownie czekają nas niesamowicie dynamiczne i efektowne walki. Akcja rozpoczyna się około 30 minut przed zakończeniem tej z poprzedniej części. Natomiast wydarzenia z dodatków, czyli Extraction Point i Perseus Mandate nie są brane pod uwagę. Wcielimy się w komandosa z jednostki Delta, Michaela Becketa, wykonującego rutynową misję. Jak to zwykle bywa w zadaniach „pięć minut i do domu”, zostaniemy wciągnięci w wir wydarzeń, który zgotuje nam – po raz kolejny – Alma.

Nigdy nie zabieraj dziecku słodyczy!

Wokół niej ponownie koncentruje się gra. Alma, to mała dziewczynka z pierwszej części. Od jej rówieśniczek odróżnia ją to, że – jak mówi Graig Hubbard, główny projektant, w wywiadzie dla IGN: "przeprowadzano na niej eksperymenty i w skrócie zostawiono na śmierć. Została zabita przez własnego ojca i pozostawiona w grobowcu, jednak tak naprawdę nigdy nie umarła. Teraz jest poza nim i jest...wkurzona".

Gra skupi się na katastrofie, którą Alma wywołała oraz na wydarzeniach śledzących jej poczynania. Początkowa misja aresztowania Genevieve Aristide, prezes znanej nam już z poprzedniej części korporacji Armacham zostanie przerwana przez wybuch, a my obudzimy się w szpitalu, w dość nieciekawym otoczeniu.

Dotyczy wersji PC
inne
Max Payne 3 - już graliśmy!

Max Payne 3 - już graliśmy!

Zostaliśmy zaproszeni na pokaz gry Max Payne 3, która kontynuuje legendarny cykl stworzony przez studio Remedy. Wraz z tytułowym bohaterem odwiedziliśmy São Paulo, miasto słynące z niewyobrażalnej biedy i olbrzymiego bogactwa.  zapowiedź gry

Nowojorski glina stacza się w Brazylii - jaki będzie Max Payne 3?

Nowojorski glina stacza się w Brazylii - jaki będzie Max Payne 3?

Ostatnich osiem lat mocno zmieniło Maxa. Łysy, zaniedbany i z lekką nadwagą, były nowojorski policjant udowadnia, że również w Brazylii nie ma sobie równych.  zapowiedź gry

Max Payne 3 - przed premierą

Max Payne 3 - przed premierą

Starego i lubianego bohatera zobaczymy już niedługo w zupełnie nowym wizerunku – czy fani Maxa Payne’a przełkną liczne i nierzadko kontrowersyjne zmiany, jakie szykują twórcy trzeciej odsłony cyklu?  zapowiedź gry

ocena vs oczekiwania

Gra F.E.A.R. 2: Project Origin w wersji PC pozytywnie zaskoczyła naszych czytelników – aktualna średnia ocena użytkowników jest wyższa niż oczekiwania przed premierą.

Redakcja przyznała jej notę 9/10, zachęcamy do lektury recenzji: F.E.A.R. 2: Project Origin - recenzja gry

8.7

ocena czytelników

3373 ocen czytelników

6.8

oczekiwania przed premierą

1171 głosów czytelników

 screen 129853 screen 129852 screen 129851 screen 129850 screen 129849 screen 129848

komentarze czytelników (37)


yasiu  2008-11-18 - 14:50

sannonim - teraz rozwiń s.t.r.a.c.h. tak, żeby znaczyło po polsku to samo co First.Encounter.Assault.Recon :D :D ...

SILENTALTAIR  2008-11-18 - 15:31

nie lubie takich gier w których "strach sie bac"

bestia666azazyl  2008-11-18 - 15:38

Łysy Samson -> a może jeszcze jakiejś fajnej wyszukanej fabuły, nieliniowości by się chciało (a to naprawde potrafi drażnić.. -> patrz Tutok2).. dużo gore i świetnych efektów.. ...

Salacza  2008-11-18 - 16:48

jea, mala, straszna dziewczynka powraca!

BlooX  2008-11-18 - 19:23

Boje się tej gry

RedCrow  2008-11-18 - 20:00

Najbardziej w Faer wkurzały mnie monotonne lokacje i to że nie był straszny... Pamiętam biurowiec - to był dopiero straszny i koszmarny poziom (szkoda że nie do końca w takim znaczeniu w jakim powinien być :P). ...

Neo12  2008-11-18 - 21:21

Je bejbi, szykuje już pieluszkę. Właśnie na to czekałem. ...

Maverek  2008-11-19 - 09:42

Jedyneczka mi bardzo podpasowała, choć dla mnie straszna nie była. Ot fajny shooter z lekką nutką grozy. W dwójeczkę pewnie też zagram. Co do kolorów - o gustach się nie dyskutuje, ale ja tam wolę mroczniejsze klimaty. Chociaż zgodzę się, że bardziej kolorowa grafa mniej nuży (tutaj trochę się odniosłem do wypowiedzi twórców Diablo III). Ostatnio bardzo pozytywnie zaskoczył mnie właśnie Dead Space. Świetny klimacik i to coś, co sprawia że na prawdę boisz się wyjrzeć za róg. Już dawno nie podskakiwałem na krześle (akcja z łapiącą nas macką). Silent Hill - no niby straszny, ale ten psychodeliczny klimat jakoś mi nie leży. Dużo bardziej podeszła mi seria Resident Evil (głównie 1 i 2).

RedCrow  2008-11-19 - 12:08

Maverek - eee tam, słabe nerwy masz :D Wiele rzeczy można powiedzieć o DS, ale napewno nie to że jest straszny (choć klimat ma) :P On straszy w podobny sposób co Doom 3 - czy nagle wyskakujące potwory, lub atakujące nas "zwłoki" gdy do nich podejdziemy... Tyle że Doom 3 robił to w połączeniu z mrokiem i bardzo klaustrofobiczną budową poziomów. Tam słyszało się dzwięk i trzeba było się przygotować na coś co zaraz wypełźnie z ciemności... W DS słyszy się dzwięk, co jest znakiem że należy rozejrzeć się po dobrze oświetlonej sali, i zlikwidować wszystko co chce nas zeżreć :P (zauważyliście że tam nawet nie ma latarki?!?). Pod koniec to już było bardziej irytujące niż straszne - przynajmniej dla mnie :)

Drau  2008-11-23 - 11:55

@RedCrow [ Level: 12 - Pretorianin ]: statek w Dead Space nie mial byc straszny sam w sobie - on mial byc funkcjonalny i to sie dualo bardzo dobrz eimo, bo uwiarygadnia to srodowisko gry w jakims stopniu. Natomiast to, co mialo byc straszne, to to, co na tym statku zaszlo i co sie na nim wyprawia. I tutaj mozna duzo rzeczy mowic, ale ja do gry nie mam pretensji - nie da sie przez 10h non stop utrzymywac atmosfery grozy i trzeba to powiedziec szczerze :)

ProPs3  2008-11-26 - 17:33

Jedna z najlepszych gierek.Najlepsze jest to jak sie w to gra z kolegami.W feara 2 bede grał napewno

zombie czu-czu  2008-12-06 - 14:35

hmmmmmmmmmmmmmmmmmm

Ullswater  2009-01-12 - 14:16

A czy wiaodmo czym wersja PC sie bedzie roznic od konsol? Planowalem kupno FIRA 2 na pieca, ale teraz zastanawiam sie nad konsolowka...

Ullswater  2009-01-12 - 14:21

Klimat rzeczywiscie w FEARZE jest niepowtarzalny. Dwojeczka na pewno pod tym wzgledem nie bedzie kulec.

haskip  2009-01-22 - 20:20

Gameplay z dema http://pl.youtube.com/watch?v=P7CG2FGQTzU

zipa  2009-01-25 - 23:11

jak myślicie pójdzie mi AMD Athlon 64 X2 6400+ 2MB 3,2GHz BOX, GeForce 9800GTX 512 MB 3 GB DDR2 na najwyższych??

Send1N/Light/  2009-01-25 - 23:15

bez najmniejszego problemu ta gra dziala na maxa na 8600GT ....

zipa  2009-01-25 - 23:17

hehe kamin mi spadł zserca:) Wymagania Gry: Minimalne: ...

zipa  2009-01-25 - 23:25

właśnie ściągam demko

novembre  2009-01-30 - 09:37

Ja już gram od kilku dni, dzieki dobrodziejstwu Xbox Live :). Atmosfera wymiata...