World of Warcraft: Wrath of the Lich King - test przed premierą

Już dziś można głośno powiedzieć, że Wrath of the Lich King jest dodatkiem lepszym od The Burning Crusade.
Ten tekst był przygotowany przed premierą gry.
Przeczytaj recenzję World of Warcraft: Wrath of the Lich King - recenzja gry

1 września 2008eld (gry-online.pl) • strony :123

Od kilku tygodni trwają intensywne beta testy drugiego dodatku do najlepszego i najpopularniejszego MMORPG. Testy Wrath of the Lich King potrwają jeszcze trzy, może nawet cztery miesiące, bo jak obiecuje Blizzard, ostatnie poprawki do gry będą wprowadzane na tydzień przed sklepową premierą.

Mimo wszystkich niedogodności (zabugowane questy, limit poziomu do 77, lagi na serwerze testowym etc.) wiadomo już sporo o tym, co czeka na graczy w WotLK. Główną atrakcją jest z pewnością wprowadzenie klasy prestiżowej – Death Knighta. W zamierzeniach Blizzarda jest to klasa i do tańca, i do różańca, przekładając na język graczy – Death Knight z równym powodzeniem może służyć do tankowania oraz jako dps, czyli do zadawania obrażeń. Death Knighta może stworzyć każdy gracz posiadający na serwerze postać na poziomie 70. Nie ma ograniczeń w kwestii rasy, jest tylko takie, że można posiadać tylko jednego Death Knighta na serwer. Przynajmniej tak ma być w WotLK, bo na serwerze testowym można używać sobie do woli.

Ekran tworzenia nowej postaci, a w nim dostępna nowa klasa – Death Knight.

Death Knight startuje od 55 poziomu w Ebon Hold, wiszącej nad Eastern Plaguelands cytadeli. Przygotowano szereg questów, które pozwalają na zapoznanie się z klasą, a także… otrzymanie talentów, albowiem Death Knight zaczyna z zerową ich liczbą. Dostaje je jako nagrody za questy. Trzeba obiektywnie przyznać, że łańcuszek questów dla Death Knighta jest chyba najlepszy, a na pewno najbardziej zróżnicowany w całym World of Warcraft. W trakcie „nauki” gracz musi m.in. ukraść konia (widziałem ludzi, którzy dla zabawy kradli źrebaki – widok Taurena na malutkim źrebaku jest niezapomniany), strzelać z dział okrętowych, wyciągać informacje, zbierać ghoule, a na końcu czeka go epicki bój w Light’s Hope Chapel.

Talenty Death Knight może rozdzielić na trzy drzewka: Blood, Frost i Unholy. W teorii pierwsze drzewko przeznaczone jest do zadawania obrażeń, drugie do tankowania, a trzecie do PvP. Jednak w tej chwili ciężko coś na ten temat powiedzieć, ponieważ co tydzień wprowadzane są spore zmiany. Na przykład początkowo talent Lichborne znajdował się w drzewku Unholy, teraz jest we Frost. Zmieniono także cooldown oraz czas trwania Lichborne. W zasadzie wszelkie zmiany idą w dobrym kierunku, bo początkowo Death Knight zadawał stanowczo za duże obrażenia.

Death Knight walczy wręcz, a w potyczkach na odległość korzysta głównie z zarazy, dodatkowo potrafi wskrzeszać umarłych, by w formie ghouli pomagali w walce. Nosi plate, co sprawia, że jest trudny do zabicia. Do używania umiejętności potrzebuje Runic Power, który można porównać do Rage’a u Warriora. Podobnie jak w przypadku Rage’a, Runic Power generuje się w trakcie walki i spada po walce. Klasa ta otrzymała także swój własny unikalny enchant, który funkcjonuje pod nazwą Runeforging. Dodaje on do broni różne bonusy i oczywiście „nie gryzie” się z normalnymi enchantami. Death Knight, jak przystało na klasę prestiżową, posiada własnego wierzchowca, jest to Deathcharger (nagroda za ten wspomniany quest ze skradnięciem konia) i chyba jest to najfajniejszy mount dostępny w grze. Wygląda rewelacyjnie, zresztą cały image Death Knighta jest super. Świecące w zimnoniebieskim kolorze oczy, utrzymane w mrocznych kolorach sety, broń strasząca swoim wyglądem. Naprawdę w kwestii Death Knighta Blizzard postarał się i teraz mam poważny dylemat, czy skupić się na levelowaniu we Wrath swojej podstawowej postaci, czy też poświęcać czas Death Knightowi.

Dotyczy wersji PC
inne
Zamknięta beta Guild Wars 2 - odpowiedzi na pytania Czytelników

Zamknięta beta Guild Wars 2 - odpowiedzi na pytania Czytelników

Przed tygodniem ekscytowaliśmy się grą Guild Wars 2, którą mieliśmy okazję sprawdzić w zamkniętej becie. Dzisiaj odpowiadamy na Wasze pytania.   zapowiedź gry

Nadchodzi nowa era MMO – graliśmy w Guild Wars 2

Nadchodzi nowa era MMO – graliśmy w Guild Wars 2

W weekend mogliśmy zagrać w Guild Wars 2 i nie mamy wątpliwości, że to jedna z tych pozycji, na które po prostu trzeba czekać. Studio ArenaNet szykuje produkcję ambitną, soczystą i niesamowicie wciągającą.  zapowiedź gry

Wrażenia z pokazu gry Guild Wars 2 - gamescom 2011

Wrażenia z pokazu gry Guild Wars 2 - gamescom 2011

Guild Wars 2 robi ogromne wrażenie pod niemal każdym względem. Od malowniczego interfejsu, przez ciekawe klasy postaci i system walki, aż po intrygujące pomysły na przełamanie statyczności charakterystycznej dla tego typu gier.   zapowiedź gry

A jaki jest Twój werdykt?

Oceń sam tę grę
 screen 123645 screen 123644 screen 123643 screen 123642 screen 123641 screen 123640

komentarze czytelników (32)


yasiu  2008-09-01 - 12:55

strasznie niechlujny ten tekst... albo po angielsku albo po polsku pisz eldzie :P :) (albo po norwesku)

Kogee  2008-09-01 - 12:55

Matt czytałem i to dużo. Grałem też w wersję Alpha. ...

n2n  2008-09-01 - 12:56

No to bedziemy mieli "World of Death Knight"

qdlaczek  2008-09-01 - 13:09

>Grałem dużo w wowa kiedyś. Tak, kiedyś, widać. > Ale po prostu to już się zrobiło nudne. Bo ile można mieć postaci na 70 ? Ile można łazić na > bg i na te same insty ? Spędzasz minimum godzinę w inście, a za 20 razem może Ci się uda > neednąć item. No to raczej bardzo mało zwiedziłeś. Każda porządna gildia w rajdach progresowych stosuje system bidowania bazujący na jakimś DKP, a nie na rollach, widać pewnie jedyne co zwiedziłeś to jakieś 5many. ...

Frosciak  2008-09-01 - 13:33

A ja nie narzekam na tego nowego WOWa :) czekam z niecierpliwością na premierę. Także jestem ciekawski czy zrobią kolejny dodatek czy już 'nowego wowa z nową oprawą graficzną' bo z tym to już trochę są z tyłu, choć mi narazie ta grafa nie przeszkadza, ale ta gra powinna już wyglądać lepiej jak na dzisiejsze czasy...

dzipsi  2008-09-01 - 14:17

a jak z tą grafiką? ponoć miała zostać poprawiona jakoś textór ? nic nie napisali :p ja to ym z chencią pozwiedzał nowe insty ale nie wiem czy znajde czas:/

elfik  2008-09-01 - 14:27

"end gamowych manów"

Loczek  2008-09-01 - 14:28

Longwinter: moim zdaniem śmiało - warto spróbować. Bez przerwy powstają nowe światy, na których wszyscy gracze zaczynają od 0. Nawet na tych starszych nie leveluje sie nigdy samemu (ostatnio tworzyłem drugą postać na dość już starym serwerze i początkowe krainy wcale nie świeciły pustkami)... Zresztą z tego co widziałem to masz doświadczenie w grach MMO i podejrzewam, że w innych jest podobnie :)

Hellmaker  2008-09-01 - 14:44

wormss ---> Blizz poszedł po rozum do głowy i itemizacja TBC -> WotLK jest zupełnie inna niż była podstawka -> TBC. Nie będzie takiego skoku jakościowego, że wszystkie T5/6 wymienisz na greeny na 72 lvlu. Widać że grałeś albo we wczesną alphę, albo tylko słyszałeś jak inni grali i marudzili. W tej chwili mając T4/5 spokojnie dotrwasz bez wymiany sprzętu (może niektóre tylko) do 74-75, a spora część epików zostanie Ci aż do 77-78.

NiBl  2008-09-01 - 16:08

Ja tam największy problem będę widział w tym, że jak wejdzie nowa klasa (oczywiście dla aliantów ona jest strasznie klimatyczna) to połowa serwera zacznie sobie nią latać i będzie team 4 DK + Kapłan (chyba że 5 DK o ile DK mają leczenie)...

Kogee  2008-09-01 - 16:20

Już latają po pięciu DK i sobie radzą. :)

nagytow  2008-09-01 - 16:26

war lock :)

h1jack3r  2008-09-01 - 20:23

moze byc tylko 1 Dk w teamie.

Naczelnyk  2008-09-01 - 21:18

Nuda nabierze nowego wymiaru. Przynajmniej jak już każdy wyleweluje swojego deathknighta. ...

DanuelX  2008-09-01 - 23:01

Naczelnyk masz racje WoW to najgorsza gra mmo i dlatego najwięcej w nią gra ludzi cierpiąc i poświęcając się zamiast przejść do innej lepszej gry...

Belert  2008-09-01 - 23:19

the world of death knight, to tak przez pierwsze dwa trzy miechy moze potem bedzie lepiej.

Michele-Angelo  2008-09-02 - 09:49

kilka niescisłosci, przynajmniej z mojej wiedzy tak wynika: - nie trzeba miec 70lvl zeby utworzyc DK, wystarczy 55lvl (oficjalne info z Blizza) - limit 77 lvl na becie, chyba nie do konca parwda, moi kumple widzieli mnóstwo 80 lvl (sam nie mam bety to nie jestem na 100% pewien) - 1 dk na serwer, bład jezykowy jak mniemam, 1 dk na 1 account i na 1 serwer, a nie na serwer - tailoring Magic Carpet, sie zgadza tylko małe doprecyzowanie, dywan ma byc BOP, takze produkcji na skale Persji nie zrobimy ;-) ...

qdlaczek  2008-09-02 - 16:53

No nie ma limitu na becie do 77 lvl. Blizzard wraz z trwaniem bety odblokowywał kolejne levele, ale teraz od ponad tygodnia 80 lvl jest dostępny.

Salim  2008-09-03 - 15:21

Kocham WoWa straciłem dla niego ponad 2 lata życia ale już nie mogę patrzeć na tą ich grafę i póki co męczę się z niedorobionym AoC i czekam na WARa.

miii  2008-09-06 - 23:52

A propos WOWa na wesoło http://www.noobz-online.com/index.php?lang=en&pagereq=archives&num=7 ;) http://www.noobz-online.com/index.php?lang=en&pagereq=archives&num=16