„Fable II jest już skończone” – tymi słowy rozpoczął Peter Molyneux swoją przemowę na konferencji Microsoftu. Czy to prawda? Nie jesteśmy w stanie stwierdzić. Na targach E3 mogliśmy jednak spędzić trochę czasu nad grywalną wersją tej produkcji. Choć w prezentowanych fragmentach nie było widać wszystkich atrakcji, nad którymi Peter rozwodził się ostatnimi miesiącami, to i tak Fable II okazuje się być jedną z najciekawszych i najbardziej oryginalnych propozycji na wystawie.
Przygotowany na E3 wycinek kodu daje użytkownikom wybór: przejść sam początek fabuły jako chłopiec lub dziewczynka, spróbować walki na bagnach jako wojownik, strzelec lub mag, albo też wskoczyć do „piaskownicy” i połazić po jednej z wiosek. Spróbowaliśmy swoich sił w każdym scenariuszu.

Obok targów, Microsoft zorganizował specjalną imprezę poświęconą Fable II.
Fable II rozpoczyna się od milutkiego, lirycznego intra, które wprowadza gracza w magiczny świat Albionu tylko po to, żeby za chwilę otrzeźwić go perwersyjną animacją ptasiej kupy lądującej na czole bohatera. Przejmujemy kontrolę nad naszą postacią i odbywamy pierwszą rozmowę z jej siostrą. Do miasta przybył obwoźny handlarz, który na swoim kramiku oferuje magiczne artefakty, wróżby i inne imponderabilia. Udajemy się zobaczyć, co ma w swojej ofercie. Molyneux twierdzi, że nie znosi minimapy – teoretycznie niezbędnego elementu interfejsu, który paskudzi wszystko na ekranie. Zamiast niej, Lionhead postawił więc na magiczną nitkę, która rozwijając się pod nogami bohatera, wskazuje mu słuszny kierunek drogi (w pokazywanej wersji nie było też dostępu do pełnej mapy). Kiedy dochodzimy do kramu, zauważamy sposób, w jaki prowadzona jest kamera: kiedy w okolicy dzieje się coś szczególnie ważnego, możemy wcisnąć LT, żeby przyjrzeć się temu bliżej. Widok nie zmienia się automatycznie.
Handlarz ma w swojej ofercie magiczne pudełko, które podobno spełni jedno życzenie nabywcy. Dzieci postanawiają zebrać na nie pieniądze – 6 monet. Podobnie jak w pierwszym Fable, jest to swojego rodzaju tutorial. Musimy ukończyć sześć prostych zadań, z których każde wprowadzi nas w inny aspekt sterowania. czy będzie to obsługa systemu gestów czy walka drewnianym mieczykiem. Na swojej drodze spotykamy też psa, którego ratujemy od znęcającego się nad nim łotrzyka. Jak wiadomo, kundelek odegra w Fable II niemałą rolę.
Widzieliśmy, co stanie się po kupieniu pudełka i w jaki sposób bohater zakończy swoje beztroskie dzieciństwo. Żal jednak opisywać szczegóły i spoilerować – powiedzmy tylko, że baśniowa konwencja jest zachowana, a kolejne wydarzenia wciąż bawią i interesują, choć nie są zaskakujące. Przejdźmy do „dorosłego” epizodu.
Dotyczy wersji X360
Torchlight okazał się najlepszym hack’n’slashem ostatnich lat, a kontynuacja ma znacznie większe ambicje. Na gamescomie sprawdziliśmy, czy autorzy mają szanse je zrealizować. zapowiedź gry
Po udanym Torchlight Runic Games uderza po raz kolejny z niezobowiązującą, dynamiczną grą hack’n’slash, nawiązującą do najlepszych tradycji gatunku. Czy tym razem ta produkcja ma szansę wskoczyć do pierwszej ligi. zapowiedź gry
Drugi kwartał 2011 roku będzie wyjątkowy dla fanów Torchlighta. Premierę ma mieć bowiem kontynuacja tej gry, która – o czym mogliśmy przekonać się na targach gamescom 2010 – już teraz prezentuje się nadzwyczaj dobrze. zapowiedź gry
komentarze czytelników
Lordareon 2008-07-19 - 10:06
nie pomylilem, ale sam sie zdziwilem :-) uzasadnienie to kolory przyciskow na padzie i przypisane im funkcje.
$aimon 2008-07-19 - 10:30
co jak co, ale grafa tandetna... Wrecz niewiele lepsza od jedynki. No ale sama giera pewnie bedfzie wypas
Hiob1992 2008-07-19 - 10:35
Ja chce wywiad z Peterem!! Pełny!! :
Vend 2008-07-19 - 11:00
Peter powiedział, że najważniejszym elementem rozgrywki będzie pies, ot co :]
Chudy The Barbarian 2008-07-19 - 13:11
„Fable II jest już skończone” - czy tylko dla mnie to zabrzmiało dwuznacznie? :P
SILENTALTAIR 2008-07-19 - 13:58
fable jest juz skonczone:)
Incánus 2008-07-19 - 14:40
Oby zapowiedzi Petera się sprawdziły, bo wyjdzie "rewelacyjna" katastrofa pt "Zwykły przeciętniak".
Veganik 2008-07-19 - 16:50
Super, tylko wie ktoś czy ten coop można zastosować na jednej konsoli? (Czyli kumpel, kanapa, 2 pady i jazda).
Heaton16 2008-07-19 - 20:41
Jedynak to było coś , zatem dwójka chyba też :D
b4r4n 2008-07-20 - 08:41
Veganik tak, będzie coop na jednej konsoli i to bez split screena, przynajmniej tak było do tej pory. Poszukaj filmików z GDC tam było pokazane jak to wygląda.
Za'afiel 2008-07-20 - 09:53
"bohater umie przeskakiwać przez płotki – czyli przed Geraltem udałoby mu się uciec" :D i w tym momencie spadłem z krzesła :D ...
Veganik 2008-07-20 - 14:08
@b4r4n
No był jakiś filmik jak pokazywali tego co-op'a ale nie pamiętam czy wspominali coś o jednej konsoli czy o live, dlatego pytam. Dawniej słowo kooperacja wszystko wyjaśniało, teraz może znaczyć to gre przez sieć, więc... co do split screen'a troche szkoda, pewnie będzie podobnie jak z Crash'em, walcze tu, kumpel tam i sie "tniemy" (za daleko jesteśmy od siebie i nie można uderzyć przeciwnika), oby w Fable 2 było dobre rozwiązanie wspólnego ekranu.
Lothers 2008-07-20 - 14:25
Ponoć Fable 2 ma wystarczyć na 12h gry... kpina i żenada jak na rpg.
LedZeppelin 2008-07-20 - 14:41
Mnie sie podoba :D czekam z niecierpliwoscia :) jesli bedzie miala co najmniej taki klimat jak jedynka to super :D
se7e 2008-07-20 - 16:58
Juz coraz blizej do 2 :P
Październik...miejmy nadzieje ze nie przesuna premiery.
Mastyl 2008-07-21 - 19:01
Duze nadzieje.
CorumClian 2008-07-22 - 14:18
Wie ktoś czy na PC wyjdzie F2? Jedynka jest moją ulubioną grą, mam nadzieję że będę mógł kontynuować zabawę na pececie w drugiej części
suDeki 2008-07-23 - 12:23
Super Zdążę chyba kupic do tej proy X'a :D Gra jest rewelacyjna jestem jej fanem :D
Assassin29 2008-07-24 - 00:12
http://s12.gladiatus.onet.pl/game/c.php?uid=75221 ...
zombie czu-czu 2008-07-27 - 22:26
heh tez nie moge sie doczekac