Command & Conquer: Red Alert 3 - przed premierą
Red Alert 3 zapowiada się ciekawie, choć w dużej mierze jest zlepkiem pomysłów z różnych gier. Oby Electronic Arts zdołało umiejętnie połączyć je z nowatorskim dla serii przeniesieniem akcji na wodę.
Ten tekst był przygotowany przed premierą gry.
Przeczytaj recenzję Command & Conquer: Red Alert 3 - recenzja gry
25 czerwca 2008
• Sandro (gry-online.pl) • strony :123456
Nic dziwnego, że po sukcesie gry Command & Conquer 3: Tiberium Wars Electronic Arts zdecydowało się przywrócić do życia także serię Red Alert. Zbyt wielu graczy kojarzy RTS-y sygnowane tymi dwoma słowami z wysoką jakością i dobrą zabawą, by Elektronicy zapomnieli o legendarnym już konflikcie między siłami państw zachodnich a Armią Czerwoną. Powstaje tylko jedno pytanie: czy powrót do tego cyklu po siedmiu latach od premiery dodatku Yuri’s Revenge będzie udany? Niektóre informacje o „trójce” sugerują odpowiedź twierdzącą, inne – wręcz przeciwnie.
Geneza trzeciej inwazji
Cała seria C&C od zawsze próbowała łączyć rewelacyjny tryb multiplayer z silnie oskryptowaną fabułą kampanii dla pojedynczego gracza. Nie inaczej będzie w Red Alert 3. Grę ma otwierać intro pokazujące atak sił alianckich na moskiewski Kreml. Radzieccy przywódcy, widząc zbliżające się niebezpieczeństwo, udadzą się do podziemi swojej siedziby i uruchomią... wehikuł czasu (czyżby pozostałości z czasów Yuri’s Revenge?). Wykorzystają go, by cofnąć się do momentu sprzed alianckiej inwazji i wymazać z przeszłości Alberta Einsteina, którego wynalazki pomogły państwom zachodnim ostatecznie rozprawić się ze Związkiem Radzieckim. Po powrocie do współczesności, członkowie Politbiura z ulgą zauważą, że Rosja ma się dobrze, a Alianci nie dominują militarnie na świecie. Spokój jednak nie potrwa długo, bo na horyzoncie pojawi się supernowoczesna armia Japonii. Okaże się, że rozwój tego państwa jest konsekwencją zabaw ze zmienianiem przeszłości. Co więcej, ZSRR nadal nie będzie chciało zrezygnować ze swych ekspansywnych planów, a Alianci nie zechcą dopuścić do rozprzestrzeniania się komunizmu. Wszystkie te wydarzenia doprowadzą do rozpoczęcia trzeciej już, totalnej wojny toczonej przez supermocarstwa.

Amphibious Battleship, czyli znane m. in. z gry Supreme Commander okręty walczące również na lądzie.
Po raz kolejny w serii będziemy mieć do czynienia z przekształceniem ponurej wizji zagłady w lekką historyjkę z wieloma elementami fantastycznymi. Owo humorystyczne podejście do wojny zdradza już sama grafika. Na przerywnikach filmowych (które będą w sumie trwać ponad godzinę) dominować mają seksowne kobiety odgrywające role Tanii, Nataszy czy Alexis. Zapewne nie zabraknie też dowcipnych dialogów i symboli (takich jak bokserki w sierpy i młoty).
O sensowności tej decyzji można by długo dyskutować, podobnie jak o fakcie, że twórcy zapowiadają zlikwidowanie tego, co odróżniało RA2 od „jedynki” – mianowicie przegadanych cut-scenek. Typowe briefingi mają w „trójce” ustąpić nagraniom z pola bitwy, tak jak to było w pierwszej części cyklu.
Dotyczy wersji PC
Już za kilka miesięcy zagramy w nową wersję gry Defence of the Ancients, którą firma Valve z amatorskiej modyfikacji przeobraziła w pełnoprawny produkt. Czy w Dota 2 możemy spodziewać się rewolucyjnych zmian? zapowiedź gry
Wysłannicy zaprzyjaźnionego Battlenet.pl uczestniczyli w konferencji, na której Blizzard po raz pierwszy przedstawił informacje na temat StarCraft II: Heart of the Swarm. Przedstawiamy Wam najważniejsze informacji z pokazu. zapowiedź gry
Po dziewięciu latach od premiery SimCity 4 ekipa studia Maxis konstruuje w zaciszu studia kolejną część tej znakomitej serii symulacji budowy miasta. Co najważniejsze, jest to projekt oparty na solidnych fundamentach. zapowiedź gry
komentarze czytelników (24)
Sandro 2008-06-25 - 14:59
W zasadzie na dokładniejsze porównania przyjdzie czas po wydaniu demka/rozpoczęciu beta-testów gry :) ...
Sandro 2008-06-25 - 16:13
Jedna drobna ciekawostka, może ktoś tego nie zauważył... ...
hansatan 2008-06-25 - 17:02
Sorka, ale CC3 i Generals to zupełnie co innego multipleju niż RA2 :) ...
T_bone 2008-06-25 - 17:11
Przyznam że trochę przykro mi się robi jak patrzę w jakim kierunku rozwinęła się seria Command & Conquer, szczególnie "Red Alert". Połączenie rzeczywistych elementów i jednostek takich jak czołgi Abrams, śmigłowce Apache czy myśliwce MiG z fikcją w stylu żołnierzy tesla, chronosferą w alternatywnej rzeczywistości to był miód części pierwszej. To co widzę teraz to jakiś tam RTS w którym jedna strona ma niebieskie jednostki a druga z sierpem i młotem. Może to ja się starzeje a może to gra się rozwinęła w mało interesującym mnie kierunku, oczywiście jeśli ewolucja graficzna to ten znaczący rozwój.
KaeSiak 2008-06-25 - 17:51
"...Alianci z „trójki” odróżnią się od swoich poprzednich inkarnacji nie tylko amfibijnymi jednostkami i budynkami, ale również charakterem piechoty. Teraz, zamiast zwykłych żołnierzy, otrzymamy oddziały policji wyposażone w hełmy, kamizelki i strzelby, zaś ich specjalną umiejętnością będzie ukrywanie się za tarczą przed wrogimi pociskami. Nie zdziwiłbym się, gdyby w finalnej wersji gry na ich wyposażeniu znalazł się także gaz łzawiący pozbawiający wrogów możliwości odpowiedzenia ogniem." ...
hansatan 2008-06-25 - 18:39
rofl fakt trochę głupie i tak później podczas gry mało się korzysta z takich "głupot"
Sandro 2008-06-25 - 18:54
rofl fakt trochę głupie i tak później podczas gry mało się korzysta z takich "głupot" ...
hansatan 2008-06-25 - 19:07
no tak, ale tak "dodatkowy zdolności" to ja jeszcze w cc nie widzialem :D
Chudy The Barbarian 2008-06-25 - 19:28
Bleh, patrzeć na to nie mogę. To nie jest już Red Alert jaki był kiedyś :/
Palladin6 2008-06-25 - 19:29
Nie ma tego klimatu :/
HUtH @down - zgadzam się , brakuje trochę ciężkawego klimatu , a modele są zbyt zabawkowe.
HUtH 2008-06-25 - 19:29
design i w ogóle cała ta gra jest tak dziecinna, wszystko wygląda jak zabawki, a teraz już się zabawkami nie bawię :P
Blasphometh 2008-06-25 - 22:40
REDZIO BACK!!!! ah pamiętam te czasu red-alert 1 :) Potem dwójka, która już nie tak ale nadal boska. Oby to było również coś wielkiego.
hansatan 2008-06-25 - 23:10
Ej ludzie!! Czy Wy aby na pewno graliście w RA2?! Przecież tam też było wszystko lekko "komicznie" i "zabawnie" przedstawione więc bez przesady. Przecież w dwójce też kolorystyka była "zabawkowa" więc o to ten szum?!
Sandro 2008-06-26 - 00:58
hansatan - o to, że teraz będzie jeszcze bardziej zabawkowo, komicznie i zabawnie. Seria zmierza w IMHO złym kierunku. Prawidłowym powinien być ten nadany przez RA1, gdzie dominuje powaga, nie ma cycatych panienek i czuć, że wojna jest koszmarem (ten upadający na ziemię pluszowy miś na cut-scence po pierwszej misji Rosjan... ech...).
hansatan 2008-06-26 - 01:20
Hmm ... może macie racje, zobaczymy jak to wyjdzie w finale może będzie tak jak mówicie, a cycata panna to tylko miły dodatek :P
kamiloss 2008-06-26 - 09:42
Przecież działo cząsteczkowe było już w tyberian sun. Tak samo to, że "(lecący odłamek może kogoś uszkodzić!)". Żadne nowości. Jak dla mnie szykuje się dobra pozycja :)
hansatan 2008-06-26 - 10:39
To co się działo w Tiberian Sun to była pomyłka, tam mogłeś zginąć nawet nic nie robiąc :D
eDragon55 2008-06-26 - 13:04
Grałem w każdą część Red Alertów i każda mi się podobała bo ogólnie dla mnie najlepsze RTSy to są z serii C&C tak jak C&C3 mi się bardzo podobało i jak dla mnie to był najlepszy RTS 2007 (ale to tylko jest moje zdanie :) ) A Red Alert 3 będzie super na pewno a grafika też jest super ale do premiery maja jeszcze duzo czasu wiec mogą to jeszcze ulepszyć ;)
kamiloss 2008-06-26 - 15:50
hansatan - mówię o rtsie a nie o fpsie ...
regob 2008-06-27 - 01:28
co nie podoba sie Sims Alert??
http://www.gry-online.pl/s055.asp?ID=106404
http://www.gry-online.pl/s055.asp?ID=95039