ocena redakcji
6.5
oceń grę
więcej
zobacz więcej

Tom Clancy's EndWar - recenzja gry

Szumnie zapowiadany nowy rozdział w historii RTS-ów może i nadszedł, szkoda tylko, że zamiast mocnego wejścia zaliczył na progu glebę.

21 kwietnia 2009Yuen (gry-online.pl) • strony :123

Tom Clancy's EndWar jest na pewno grą wartą uwagi. Nie ma też wątpliwości, że jest grą innowacyjną. Czy jednak cały ten szum wokół przełomowości i wyznaczania nowych standardów jest uzasadniony?

A wszystko z powodu sterowania głosem. Tego jeszcze w RTS-ach nie było (ani na taką skalę w grach w ogóle). Podchodziłem do tej produkcji naprawdę z zainteresowaniem, zwłaszcza po pozytywnych opiniach, jakie padły pod adresem wersji konsolowych, tym bardziej, by przekonać się, jak to będzie wyglądać w wersji polskiej. I trochę się rozczarowałem. Sterowanie głosem rzeczywiście jest fajnym bajerem, jest sprytnie pomyślane i działa bardzo przyzwoicie. Szkoda tylko, że cała reszta jest po prostu słaba lub najwyżej przyzwoita.

„Tom Clancy’s” w tytule sugeruje, że mamy do czynienia z czymś w rodzaju political fiction, czyli z taką bardzo prawdopodobną wersją bliskiej przyszłości. Po kryzysie paliwowym i wyniszczającej wojnie na świecie wyłaniają się trzy potęgi: USA, Rosja i Unia Europejska. Złączone paktem o nieagresji, niby ze sobą współpracują i wszyscy są szczęśliwi. Jednak sytuacja zmienia się, kiedy Amerykanie przymierzają się do wysłania załogi na swoją orbitalną stację obronną. Szereg ataków terrorystycznych doprowadza do niepokoju i wzajemnych oskarżeń, a cała światowa stabilizacja bierze w łeb, gdy owi terroryści przejmują satelity obronne UE, które niszczą właśnie startujący amerykański wahadłowiec kosmiczny.

Historyjka ma potencjał, szkoda, że tyle w niej głupot i bezsensów. Mało prawdopodobne, by Amerykanie rzucili się z pianą na ustach na Europę, nawet po czymś takim (zwłaszcza, że ta przecież stara się sprawę wyjaśnić). Takich rzeczy jest więcej i wychodzą na wierzch podczas rozgrywania prologu do kampanii (potem już praktycznie fabuły nie ma).

Generał Izotov pomoże Ci pokonać kapitalistów! Jak zwykle.

W sumie przełknąłem to wszystko do momentu, w którym wyszło na jaw, że za całym cyrkiem stoi... Rosja. I nie chodzi tu o jakieś wpływy, kasę za surowce, ale o plany całkowitego podbicia Europy (i świata). Ok, ja nie twierdzę, że tak nie jest, ale błagam, trochę zrozumienia dla zasad rządzących światem! Tym bardziej teraz, kiedy tyle się mówi o Rosji i jej relacjach z Europą.

Dobra, nie samą fabułą człowiek żyje, zwłaszcza, że od momentu, w którym wojna zaczyna się na poważnie, tej już nie ma. Po prostu wybieramy stronę konfliktu (spośród wspomnianych trzech), otrzymujemy mapę świata podzieloną na sześciokątne pola (tzn. akcja rozgrywa się tylko w Europie i USA) i musimy generalnie opanować ją całą. Razi mnie w tym wszystkim kompletne pominięcie Azji (zwłaszcza Chin), ale autorzy wyszli widocznie z założenia, że nie ma co komplikować sprawy, jeszcze się graczom zrobi w mózgach zamęt.

Tekst przygotowany na postawie wersji PC.
1 2 3
inne
Jagged Alliance bez tur. Czy to mogło się udać? - recenzja gry Jagged Alliance: Back in Action

Jagged Alliance bez tur. Czy to mogło się udać? - recenzja gry Jagged Alliance: Back in Action

Remake drugiej części legendarnej serii z kilkoma istotnymi zmianami w znanej formule. Czy fani poprzednich odsłon mają czego szukać w Jagged Alliance: Back in Action? Na to pytanie odpowie nasza recenzja.  recenzja gry

Pełna zmian, ale wciąż świetna - recenzja gry Might & Magic: Heroes VI

Pełna zmian, ale wciąż świetna - recenzja gry Might & Magic: Heroes VI

Powtórzenie sukcesu Heroes of Might & Magic III jest zadaniem trudnym, o ile w ogóle wykonalnym. Wiedzą to doskonale Węgrzy z Black Hole, dlatego nie próbowali stworzyć klona słynnej „trójki”, ale na jej bazie opracować grę świeżą i interesującą.  recenzja gry

Odświeżający skok w przyszłość - recenzja gry Anno 2070

Odświeżający skok w przyszłość - recenzja gry Anno 2070

Anno powraca w nowym futurystycznym wydaniu. Czy skok w przyszłość wyszedł serii na dobre?  recenzja gry

A jaki jest Twój werdykt?

Oceń sam tę grę

komentarze czytelników


Tiver  2009-04-21 - 14:35

Grałem w demko i... no to sterowanie głosem do najwygodniejszych nie należało =P Czekałem na totalną rewolucje, a wyszedł tylko zalążek ;] Jednak nie zapomnę tego dostrajania głosu - męczyłem się chyba pół godziny a po angielsku aklamować potrafię (żeby nie było ;]).

pawloki  2009-04-21 - 15:12

Zgadzam się z oceną.

rog1234

rog1234  2009-04-21 - 15:25

Ja z Fonixem problemów nie miałem - nawijałem jak szalony a ten wszystko wyłapał (mikrofon mam z tych tanich xD). Ocena z 10% za niska jak dla mnie.

Paczis  2009-04-21 - 16:48

Pokażcie "gramy!" z tego sterowania głosem 8-)

Demilisz  2009-04-21 - 18:56

Właściwie klasyczny przykład na to, że coś, co dobre na konsolach, na PC może być przeciętne. Zwłaszcza w tym gatunku.

wertex007  2009-04-21 - 19:01

Co do sterowania głosem, to musiałem sie neiźle namęczyć żeby mój majk wykrywał głos odpowiednio głośno i był problemy ze skalibrowaniem głosu, ale pozniej frajda jesty niesamowita! Co do smaej gry to rzeczywiscie troche wieje nuda.

Selman

Selman  2009-04-21 - 19:03

szkoda że tak słabo :(

plusik

plusik  2009-04-21 - 20:00

Moglibyście zrobić recenzję na konsole ??

123456789max

123456789max  2009-04-21 - 21:07

Na konsolach wypada lepiej

Dawidv  2009-04-21 - 21:14

Gierka dobra, ale tylko na konsole. Mimo wszystko pomysł z sterowaniem głosem, jest na prawdę bardzo dobry, chciałbym coś takiego w jakimś GRAW'ie, R6 bądź w SWAT. Byłoby ciekawie wydając polecenia 3 badz 4 kompanom. Padnij!

ja33no  2009-04-21 - 23:15

Sterowanie głosem w GRAW'ie, R6 czy SWAT, świetny pomysł. Na konsolach gra wypada lepiej, bo... nie ma dużej konkurencji :P.

Piotr44

Piotr44  2009-04-22 - 00:14

Szkoda sobie głowy zawracać tą lipą, zdecydowanie lepiej zagrać w naprawdę świetnego WiC, do którego właśnie ukazał się dodatek. Pomimo swojego wieku WiC leje Endwara na każdym polu począwszy od grafiki, poprzez fabułę, na frajdzie z rozgrywki kończąc, a nie wspominając już o świetnym multi. Co do sterowania głosem to żaden nowy patent tak naprawdę, w wielu grach można wydawać polecenia głosem, a jak? Szczegóły poniżej... Dawidv--> Wydawanie komend głosem jest możliwe zarówno w GRAW jak i R6, czy SWAT4 wystarczy tylko użyć programiku typu "VR Commander", "Pilfius", "VAC: Voice Activated Commands", lub innego zamieniającego komendy głosowe na wciśnięcia klawiszy:-) W ten sposób można wydawać komendy w każdej grze czy to strategicznej jak Rome TW, Warhammer40K DoW, symulatorach jak "Silent Hunter" (gdzie sprawdz sie super, zdecydowanie lepiej niż w strategiach), czy nawet w strzelankach typu Doom gdzie komendami głosowymi możesz zmieniać np broń... Co do stwierdzenia "Gierka dobra, ale tylko na konsole." to nie do końca tak. Na konsoli jest tak samo słaba, a do tego brzydsza. Po prostu na konsolach jest taka lipa ze strategiami...

scorpinor  2009-04-22 - 01:18

Kolejna zmarnowana produkcja od Ubi. Po raz kolejny miało być coś rewolucyjnego, ale wyszło nic specjalnego.

V4n-d-all

V4n-d-all  2009-04-22 - 02:00

Ale lipa. Każda gra na którą liczyłem jest marna. Zaczęło się od DOW2, potem COH:TOV teraz to a jeszcze ponoć Demigod też ssie... Co za czasy...

k0z4k  2009-04-22 - 07:07

a przepraszam czy wg pana recenzenta miałyby się różnić jednostki stron? czołg to czołg nie ważne czy ruski czy amerykański.

Backside

Backside  2009-04-22 - 07:30

A ja mam całkiem odmienne zdanie i dałem EndWarowi bardzo wysoką notę. Strategia w klasycznym rozumieniu jest z tego żadna, ale frajdy dostarcza mnóstwo. Jest po prostu fajna, filmowa akcja. Po polu bitwy latają komendy, są wyścigi o zdobywanie punktów i wczuwanie się w rolę. Oczywiście największa frajda z mikrofonem - nie zawsze go używałem, ale bez niego traci się tak z 25% przyjemności. Piotr44 ---> przesadzasz z wyżywaniem się na każdym szczególe. Grafika lepsza w WiC? Proszę Cię... tekstury budowli, jednostek i tła są świetnie dopracowane, a akcje takie jak bomba atomowa i towarzyszące temu efekty to perełka. Co do kontroli jednostek głosem - powiedz testowałeś te programy czy rekomendujesz coś, bo poczytałeś o funkcjach? Ja testowałem Say2Play i wyszło bardzo przeciętnie, jest zwyczajnie niedopracowane. W przeciwieństwie do EndWara - ten też ma problemy z wyłapywaniem, ale tylko nielicznych komend. Resztę łapie bez problemu, nawet przy dużej szybkości wypowiadania słów. Dużym plusem jest też niezłe kojarzenie (np. "beta" zamiar "bravo") i akceptowanie niektórych synonimów ("go" zamiast "move"; "all units" zamiast "...

Karac  2009-04-22 - 08:48

Piotr44 Niestety ale WiC jest również szalenie prostacką naparzanką bez ładu i składu, gdzie jakiejkolwiek taktyki jest co kot napłakał. Efektowny silnik graficzny, nic więcej. Szkoda ponieważ bardzo brakuje sensownej strategii z tego okresu. Ale w końcu to RTS a znakomita ich większość to właśnie takie zręcznościówki gdzie liczy się przede wszystkim szybkość klikania. Nazywanie ich w ogóle strategiami jest nieporozumieniem. Rodzynków takich jak najnowszy Combat Mission jest śladowa ilość.

Zingus123

Zingus123  2009-04-22 - 14:36

mnie tam sie podoba

Piotr44

Piotr44  2009-04-22 - 18:19

Backside--> osobiście używam "VR Commander" kosztował ledwie 9 USD, a jest naprawdę bardzo dobry, nie popełnia błędów i działa błyskawicznie. Nie kojarzy synonimów, bo po prostu nie potrafi, ale bez problemu do jednego polecenia możesz przypisać wiele słów np: "run", "go go go", "move fast"... obojętnie której komendy użyjesz program zrozumie że chodzi o bieg:-) Tak jak napisałem wcześniej można używać go w każdej grze, nawet jak twórcy nie przewidzieli możliwości użycia komend głosowych. Tak czy siak generalnie wydawanie komend głosem sprawdza się w bardzo nielicznych wypadkach i jest to raczej bajer, niż przydatna funkcja.