ocena redakcji
3.5
oceń grę
więcej
zobacz więcej

Stormrise - recenzja gry

Ambitne założenia, innowacyjne rozwiązania i chęć zamieszania na rynku RTS-ów. Sprawdź, jak prezentuje się nowe dzieło twórców serii Total War.

15 kwietnia 2009g40st (gry-online.pl) • strony :123

Każda kolejna gra produkowana w studiu Creative Assembly jest dla mnie istną niespodzianką. Z jednej strony to autorzy utytułowanej i ukazującej się od wielu lat serii Total War. Z drugiej, od czasu do czasu zdarza im się zapuścić w zupełnie inne rejony, czego efektem był np. Spartan: Total Warrior i świetny (bawiłem się przy nim znakomicie bez względu na niskie oceny innych recenzentów) Viking: Battle for Asgard. Wydaje się więc, że zdobyte doświadczenie powinno zaowocować pod postacią kolejnego przemyślanego i przygotowanego z należytą pieczołowitością produktu. Tym bardziej, że jest nim gra strategiczna. Tymczasem Stormrise okazał się być potworną pomyłką, grą która w obecnym stanie absolutnie nie powinna ujrzeć światła dziennego.

Zacznę może od najistotniejszej rzeczy, czyli od informacji, że Stormrise nie lubi ani Windowsa XP, ani DirectX 9. W przypadku wersji PC gra uruchamia się wyłącznie na komputerach wyposażonych w Vistę i DirectX 10. Tajny układ podpisany z Microsoftem w celu zwiększenia sprzedaży systemu operacyjnego i zapanowania nad światem? Choć to oczywiście żart (przyznaję się, marny), to przypuszczam, że po zobaczeniu gry w akcji menadżerowie giganta z Redmond co najwyżej spuściliby psy ze smyczy, by te przepędziły menadżerów CA gdzie pieprz rośnie. Niestety, menadżerowie SEGI po raz kolejny udowodnili, że cechują się zbyt małą dozą asertywności.

O, żyrokopter! Tylko gdzie jest pilot?

Ale już wyjaśniam, o co konkretnie chodzi. Jak już wspomniałem, gra wykorzystuje biblioteki DirectX 10, dzięki czemu teoretycznie, grafika i efekty specjalne powinny wbijać w podłogę. Owszem, po niespecjalnie długiej instalacji, konfiguracji i bardzo sprawnym wczytaniu pierwszej mapy, na owej podłodze się znalazłem. Tyle, że ze śmiechu.

Stormrise jest brzydki (z wyjątkiem pierwszej nocnej misji rozgrywającej się po przejściu samouczka). Po prostu. Faktycznie, gdyby nie tych kilka efektów, które to niby wymusiły wykorzystanie DirectX 10, powiedziałbym, że wręcz siermiężny i plasuje się gdzieś w okolicach wiekowego Ground Control. Decyzja o wypuszczeniu gry jedynie pod Vistę jest dla mnie tym większą zagwozdką, że wersje konsolowe na screenach nie wydają się wcale brzydsze, a śmigają na sprzęcie, który DirectX 10 będzie obsługiwać dopiero w następnej generacji. W związku z tym mogliśmy spodziewać się, że grafika będzie największym atutem produkcji Creative Assembly. No cóż, tak się nie stało.

Może więc, skoro mamy do czynienia z grą strategiczną, w tej warstwie nadrabia ona wszelkie niedoskonałości i sprawia, że spoglądamy przychylniejszym okiem na program jako całość?

Aby nie burzyć chronologii, najpierw jednak należy się czytelnikom niewielka dawka ogólników. Stormrise w założeniach miał być nietypowym RTS-em z akcją osadzoną w realiach science fiction. Ludzie, jak to ludzie, uwielbiają śmiecić i niezbyt przejmują się rzucanymi na chodnik petami. W efekcie Matka Natura postanowiła wziąć sprawy w swoje ręce i wypowiedziała im, to znaczy nam w przyszłości, wojnę. Siły nie były wyrównane, bo i być nie mogły. Powierzchnią Ziemi zaczęły wstrząsać ogromne kataklizmy. Na szczęście ludzie do głupich nie należą i postanowili skryć się w jej głębinach, poddając się hibernacji do czasu, aż gniew natury ustąpi. Jak to jednak zwykle bywa, wszyscy byli równi, ale niektórzy okazali się równiejsi. Komór hibernacyjnych starczyło tylko dla tych drugich i ci równi nie mieli innego wyjścia, jak tylko przystosować się do panujących warunków.

Tekst przygotowany na postawie wersji PC.
1 2 3
inne
Pełna zmian, ale wciąż świetna - recenzja gry Might & Magic: Heroes VI

Pełna zmian, ale wciąż świetna - recenzja gry Might & Magic: Heroes VI

Powtórzenie sukcesu Heroes of Might & Magic III jest zadaniem trudnym, o ile w ogóle wykonalnym. Wiedzą to doskonale Węgrzy z Black Hole, dlatego nie próbowali stworzyć klona słynnej „trójki”, ale na jej bazie opracować grę świeżą i interesującą.  recenzja gry

Jagged Alliance bez tur. Czy to mogło się udać? - recenzja gry Jagged Alliance: Back in Action

Jagged Alliance bez tur. Czy to mogło się udać? - recenzja gry Jagged Alliance: Back in Action

Remake drugiej części legendarnej serii z kilkoma istotnymi zmianami w znanej formule. Czy fani poprzednich odsłon mają czego szukać w Jagged Alliance: Back in Action? Na to pytanie odpowie nasza recenzja.  recenzja gry

Odświeżający skok w przyszłość - recenzja gry Anno 2070

Odświeżający skok w przyszłość - recenzja gry Anno 2070

Anno powraca w nowym futurystycznym wydaniu. Czy skok w przyszłość wyszedł serii na dobre?  recenzja gry

A jaki jest Twój werdykt?

Oceń sam tę grę

komentarze czytelników (35)


Devilyn

Devilyn  2009-04-15 - 15:37

Hmm no ja grałem w to, myśle że tak źle nie jest jak na to ocena wskazuje, osobisicie dalbym jej tak 6 albo 7 na 10. Cóż ale to tylko moja opinia...

Fan Chaos Theory Splinter Cell  2009-04-15 - 15:41

Matysiak G. - Bloom jest też na dx8

123456789max

123456789max  2009-04-15 - 16:15

A w PSX Extreme Stormise dostał 8+

Demilisz  2009-04-15 - 16:34

Wiesz, jak ktoś w życiu RTS'a na oczy nie widział to może mu się aż tak podobać. W CDA zresztą dostało 6, co też jest sporo przesadzoną oceną.

siara15madrid

siara15madrid  2009-04-15 - 19:03

buhaha... kolejny hit :D

mikas(PL)!!!!!  2009-04-15 - 19:06

czy to jest żart??

FunMen

FunMen  2009-04-15 - 19:12

Heh...Gamespot dał najsłużniej - 2.1 /10 Ja bym dał 1, a grałem w tę grę u zneriwcowanego kumpla :D

mrowa4224  2009-04-15 - 20:09

fuj Vista XP górą

Mathiuss

Mathiuss  2009-04-15 - 22:50

A widziales w ogole ten system czy tak pieprzysz jak reszta dzieciakow ze slabymi zlomami, ktore Visty nie uciagna?

Azazell3

Azazell3  2009-04-15 - 22:51

XP zawsze będzie górą :) zresztą Vista to porażka widać dlaczego tak prędko wydają Windowsa 7 ;).

EG2007_13931297  2009-04-16 - 00:19

123456789max bo to co na konsoli jest świetną strategią, na PC okazuje się niegrywalne. Pokazał to już Ubisoft w swoim Endwar. Albo tworzymy normalne strategie i uzbrajamy konsolowych graczy w mysz i klawiaturę do ich obsługi, albo będą powstawały multiplatformowe gnioty.

misio ssj  2009-04-16 - 08:06

A moze takie dobre rtsy ,a nie te gnioty wogole nie powinny powstawac na konsole, no bo ja sobie nie wyobrazam grac przy mojej konsoli z myszka. Lepiej zeby wogole sie nie ukazywaly na konsole niz zeby mialy powstawac takie shity jak stormrise...

Demilisz  2009-04-16 - 11:41

EG2007_13931297 Ale poczytaj recenzje w sieci. Nie ważne, jaka wersja - każdej się obrywa i każdej za to samo. Nie ma znaczenia, czy Stormrise PC, X360 czy PS3 - ma tak samo skopane sterowanie, te same bugi, tak samo marne AI... Więc naprawdę ten, kto w PSX Extreme dał tej pomyłce 8+ musiał nigdy RTS'a na oczy nie widzieć.

Zeus1234  2009-04-16 - 11:47

Do HW to powinna być kategoria RTS i prosta nawalnka , a Stormrise--> słabe gry i podkategoria śmietnik :D ...

123456789max

123456789max  2009-04-16 - 16:29

Ja ostatnio stwierdziłem,że windows to porażka i wkrótce przerzucam się na Macka

hansatan

hansatan  2009-04-16 - 16:41

No to zabraliście mi złudzenia, że ta gra to syf ;/

Demilisz  2009-04-16 - 19:31

Chyba złudzenia, że ta gra jest dobra. No bo nie jest. Gdyby nie fakt, że wiem lepiej od speców od marketingu i wiem doskonale, że to australijska filia CA robiła to bym się zaczął o twórców Total War martwić. Zresztą widać różnice klas: Empire idealny nie jest, ale to zupełnie inna liga jak Stormrise. Brytyjczycy potrafią, australijscy koledzy już nie bardzo.

hansatan

hansatan  2009-04-16 - 20:47

no my mistake ;]

Miclo  2009-04-16 - 22:11

Aż trudno jest mi uwierzyć jaka firma jest twórcą ;p No coż, po filmiku gramy przestałem czekać na tą grę. Jeszcze ta Vista...;/

HHHunTer  2010-05-28 - 18:01

No graficznie to jest spoko ale nawet gra jest fajna cóż każdy lubi co innego :-)