Wyszukiwarka gier
Husk

Husk

PC
po premierze

Data wydania: 3 lutego 2017

Przygodowe, FPP, Survival horror, Horror, Polskie, Przygodowe gry akcji, Singleplayer

Pierwszoosobowy survival horror inspirowany takimi klasykami, jak Alan Wake, Silent Hill czy Alone in the Dark. Husk jest dziełem polskiego studia UndeadScout, wspieranego przez firmę IMGN.PRO, twórców udanego horroru Kholat. Tytuł przenosi gracza do tajemniczego miasteczka Shivercliff, do którego trafia główny bohater, Matthew Palmer.

4.5

GRYOnline

5.1

Gracze

4.6

Steam

Oceń Grę
PC Windows

PC Windows

3 lutego 2017

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

Statystyki graczy z Moje Gry

1gracz chce zagrać w tę grę.

80graczy grało w tę grę.

22graczy ukończyło tę grę.

1gracz ukończył w 100%.

29 graczy dodało tę grę do Ulubionych.

Oceny i Recenzje

Husk to wydany na platformie PC pierwszoosobowy survival horror, inspirowany klasyką gatunku pokroju serii Silent Hill, Alone in the Dark czy Alan Wake. Gra powstała we współpracy niewielkiego, rodzimego studia UndeadScout z ekipą IMGN.PRO – autorami ciepło przyjętego horroru Kholat.

Fabuła

Fabuła gry osadzona została w połowie lat 90. w tajemniczej miejscowości Shivercliff, budzącej nieodparte skojarzenia z miejscem akcji kultowego serialu Davida Lyncha Miasteczko Twin Peaks. Podczas zabawy wcielamy się w niejakiego Matthew Palmera, który po katastrofie pociągu usiłuje odnaleźć swoją zaginioną rodzinę. Zadanie to okaże się jednak trudniejsze niż się spodziewał, gdyż odciętemu od świata Shivercliff blisko jest do osławionego Cichego Wzgórza z serii Silent Hill, gdzie zło czai się w każdym zakamarku, a granica między koszmarem a rzeczywistością nieustannie się zaciera. Jednocześnie, podobnie jak we wspomnianym cyklu, główny bohater musi zmagać się z nękającymi go demonami oraz mroczną przeszłością, którą odkrywamy w miarę postępów w fabule.

Czytaj więcej

Publicystyka

Opinie

19 września 2016

Widzieliśmy grę Husk – list miłosny do fanów gier Silent Hill i Resident Evil

Husk wygląda przede wszystkim na laurkę dla horrorów sprzed lat, a dopiero potem na samodzielną produkcję. I to wcale nie przytyk, bo choć niektóre rozwiązania są sztampowe, w budowaniu atmosfery grozy spisują się na medal.

Widzieliśmy grę Husk – list miłosny do fanów gier Silent Hill i Resident Evil

Wiadomości

Podsumowanie tygodnia na polskim rynku gier (30 stycznia - 5 lutego 2017 r.)

Ubiegły tydzień był dla polskiego rynku gier całkiem owocny. Do sprzedaży trafił horror Husk, firmy Techland i Cenega zapowiedziały rodzime wydania (odpowiednio) Necropolis i LEGO City: Undercover, poznaliśmy datę premiery 911 Operator, a instytucje państwowe ruszyły z akcją zachęcającą do nauki programowania.

gry

Adrian Werner

6 lutego 2017 17:30

Podsumowanie tygodnia na polskim rynku gier (30 stycznia - 5 lutego 2017 r.)

Podsumowanie tygodnia na polskim rynku gier (16-22 stycznia 2017 r.)

Miniony tydzień był owocny dla polskiego rynku gier. Twórcy Alice VR zapowiedzieli obiecujące VR The Wizards, poznaliśmy daty premier gier Husk i Realpolitiks, dowiedzieliśmy się o konsolowym porcie Bohemian Killing, a weterani polskich zespołów założyli nowe studio. Z mniej pozytywnych wieści - nadchodzi koniec jednego z magazynów branżowych.

gry

Adrian Werner

23 stycznia 2017 22:49

Podsumowanie tygodnia na polskim rynku gier (16-22 stycznia 2017 r.)

Podsumowanie tygodnia na polskim rynku gier (18-25 kwietnia 2016 r.)

Od dawna nie było tak dobrego tygodnia dla polskiego rynku gier jak miniony. W ciągu tych siedmiu dni m.in. zapowiedziano trzy bardzo obiecujące produkcje (Ruiner, Beat Cop, HUSK) i opublikowano sporo nowych informacji oraz materiałów wideo z kilku innych wyczekiwanych projektów (m.in. polskie wydanie Dead Island: Definitive Collection).

gry

Adrian Werner

25 kwietnia 2016 14:57

Podsumowanie tygodnia na polskim rynku gier (18-25 kwietnia 2016 r.)

HUSK – zapowiedziano polski horror dla fanów Silent Hilla i Alana Wake'a

Studio IMGN.PRO zapowiedziało HUSK - survival horror inspirowany m.in. na serią Silent Hill. Producenci Kholata i nadchodzącej gry RPG SEVEN: The Days Long Gone, udostępnili także pierwsze screeny i teaser swojej nowej produkcji.

gry

Jakub Błażewicz

21 kwietnia 2016 20:21

HUSK – zapowiedziano polski horror dla fanów Silent Hilla i Alana Wake'a

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry Husk:

PC Windows

PC / Windows

Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i3-2120 3.3 GHz/AMD FX 8320 3.5 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 4 GB GeForce GTX 560/Radeon 7770 lub lepsza, 15 GB HDD, Windows 7/8.1/10.

Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-4690K 3.5 GHz/AMD FX 8320 3.5 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 4 GB GeForce GTX 1050 Ti/Radeon R9 285 lub lepsza, 20 GB HDD, Windows 7/8.1/10.

Oceny gry

Średnie Oceny:

4.5

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 3 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
5.1

Ocena Graczy

Średnia z 153 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

4.6

Ocena STEAM

"Mieszane"

Średnia z 741 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

4.0
W_P
PC

W_P

Gracz

2019.09.08

Od początku gry naciskasz shift i lecisz do przodu. Układ plansz jest korytarzowy i nie ma potrzeby za bardzo zastanawiać się gdzie podąża postać, tylko napieramy przed siebie przodu. Większość potworków obiegamy i biegniemy dalej. Ewentualnie gazrurką i uciekamy. To nie symulator chodzenia, tylko symulator biegania. Choć pod koniec gry odniosłem wrażenie, że zdolność do biegu jest sytuacyjna. Historia przynudza, choć jest trochę interesująca, ale po prostu narracja nie jest w stanie zainteresować fabułą. Zwłaszcza, że podczas biegu nie za bardzo zwraca uwagę na monologi postaci. Outro gry to w zasadzie kilkunastominutowy monolog żony postaci. W sumie nie wiem o co chodziło, nie chciało mi się słuchać i poszedłem umyć zęby. Żeby nie było, że to hejt - mimo dość słabej grafiki otoczenie bardzo dobrze wpisuje się w klimat gry, kilka straszaków też jest dobrze przemyślanych. Ale to mało.

5.5
PC

Junior2k

Gracz

2017.02.19

Na Husk czekałem od czasu przeczytania zapowiedzi w jednym z branżowych magazynów. Krótko podsumowując: rozczarowanie. Tytuł nie jest zły, raczej przeciętny pod każdym aspektem. Eksploracja nie istnieje, mamy tylko jedną możliwą ścieżkę. Brak porządnego wprowadzenia fabularnego, a początkowe napięcie szybko ustępuje. Wybija się zdecydowanie ponad zalew śmieciowych horrorów ze steama, ale do Alana Wake'a czy Sillent Hilla (którymi ponoć inspirowali się twórcy) nie ma startu. Na koniec trzeba wspomnieć o koszmarnej optymalizacji oraz masie niedoróbek graficznych. Podsumowując, dla fana gatunku m

4.0
PC

Mementix_NPC

Gracz

2017.02.19

No i ukończyłem to. Zaraz po Mafii 3 ta gra stoi na drugim miejscu jako zmarnowany pomysł i jako nierówna gra. Z jednej strony gra MOCNO stoi klimatem ale MOCNO też kuleje pod prawie każdym z wglądem. Fakt, gra potrafiła CZASAMI wystraszyć i trzymać w lekkim napięciu. Klimat był dobry, mroczny i był NAJLEPSZYM punktem programu, i także finał gry był dobry ale to tyle. Grafika nie była zła.Kolejny i ostatnim plusem to muzyka.Co nie pykło? Optymalizacja, gra działała różnie, powszechna nuda, strzelanie z broni, potwory były takie jakieś puste, fabuła ''d'' nie urywała,przedziwne bugi, skradanie: Raz potwory nasz słyszeli a drugi raz nie, wszystko losowe. Po raz pierwszy modliłem się by gra się już skończyła, momentami nie miałem siły grać w tą grę, lecz nie poddałem się i gnałem do przodu. Po pierwszych dwóch godzinach, gra nie odpycha, ale potem nuda i monotonia wylewa się z ekranu. Szkoda, miałem spore oczekiwania, na wiele liczyłem a tu taka wtopa. Gra ma kilka plusów dzięki którym nie jest całkiem zła i można w nią pograć, ale nie liczyć że będzie to dobra gra.

Ocena STEAM

4.6

Mieszane (741)

[title]

Główne zalety gry

  • Atmosfera i Środowisko: Wielu użytkowników chwaliło atmosferę gry, opisując ją jako mroczną i immersyjną, z wyraźnym poczuciem miejsca w miasteczku Shivercliff.
  • Projekt Dźwięku: Projekt dźwięku został wyróżniony jako jeden z mocniejszych aspektów gry, przyczyniając się do ogólnego doświadczenia horroru.
  • Potencjał Fabularny: Niektóre recenzje zauważyły, że fabuła ma intrygujący zarys, poruszając tematy traumy i straty, oraz zawiera momenty, które sugerują emocjonalną głębię.
  • Wizualizacje i Projekt Poziomów: Gra oferuje przyzwoitą grafikę i projekt poziomów, przypominający klasyczne tytuły horroru, z przyjemnymi interakcjami i sekwencjami.
  • Dubbing: Dubbing otrzymał pozytywne wzmianki, przyczyniając się do doświadczenia narracyjnego.

Główne wady gry

  • Mechanika Rozgrywki: Użytkownicy krytykowali rozgrywkę za nadmierną liniowość i przypominanie symulatora spacerów, z mało angażującą walką. Mechanika walki została opisana jako niezdarna i niewystarczająca.
  • Projekt Wrogów i AI: Wiele osób uznało wrogów za słabo zaprojektowanych i pozbawionych zagrożenia, z nieskutecznymi mechanikami pościgu, które zmniejszały napięcie.
  • Problemy z Tempo: Kilka recenzji zwróciło uwagę, że gra ciągnie się z niepotrzebnym cofaniem się i wypełniaczami, które nie posuwały narracji do przodu.
  • Błędy i Problemy Techniczne: Gracze zgłaszali błędy, które utrudniały rozgrywkę, takie jak niemożność podniesienia broni lub problemy z mechaniką skradania się.
  • Przewidywalna Fabuła: Chociaż fabuła miała potencjał, wielu uważało, że jest przewidywalna i brakuje jej głębi, aby utrzymać graczy zaangażowanych.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Ulepszone Mechaniki Walki i Skradania się: Użytkownicy wyrazili chęć posiadania lepszych mechanik walki oraz bardziej efektywnego systemu skradania się, w tym opcji przełączania się na kucanie.
  • Bardziej Angażujące Spotkania z Wrogami: Wzywano do bardziej zróżnicowanych i wymagających projektów wrogów, które mogłyby wzbogacić doświadczenie horroru.
  • Lepszy Projekt Poziomów: Gracze chcieli, aby poziomy były bardziej angażujące i mniej wypełnione niepotrzebnym eksplorowaniem lub cofaniem się.
  • Opcje Ręcznego Zapisu i Mechaniki Leczenia: Brak opcji ręcznego zapisu oraz niemożność śledzenia zdrowia zostały zauważone jako istotne niedopatrzenia, które mogłyby poprawić rozgrywkę.
  • Dynamiczna Narracja: Użytkownicy pragnęli bardziej dynamicznej i mniej przewidywalnej narracji, która mogłaby lepiej przyciągnąć graczy przez całe doświadczenie.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, chociaż *Husk* ma swoje mocne strony, szczególnie w atmosferze i potencjale fabularnym, cierpi z powodu istotnych problemów z rozgrywką i projektem, które odciągają od ogólnego doświadczenia. Wielu użytkowników zaleca poczekać na promocję przed zakupem.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl