
Data wydania: 2 kwietnia 2015
Kompletna, ulepszona edycja bestsellerowego RPG akcji studia From Software, która ukazała się pierwotnie na początku 2014 roku na PC, Xboksie 360 oraz PlayStation 3. Akcja gry przenosi nas ponownie do ponurego świata fantasy, gdzie staramy się odnaleźć remedium na klątwę, jaka nęka naszego bohatera.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Dark Souls II: Scholar of the First Sin to ulepszona wersja gry Dark Souls II z marca 2014 roku. Tytuł pierwotnie ukazał się na konsolach PlayStation 3, Xbox 360 i komputerach osobistych, natomiast w 2015 roku wypuszczono rzeczoną wersję na PlayStation 4, Xboksa One, Xboksa 360, PlayStation 3 i PC-ty. Wydanie to wykorzystuje możliwości oferowane przez najnowsze urządzenia firm Sony i Microsoft, posiadając ulepszoną oprawę graficzną (także na PC dzięki bibliotekom DirectX 11) i dźwiękową oraz zwiększony limit graczy podczas sesji online. Dodatkowo edycja Dark Souls II: Scholar of the First Sin zawiera wydane wcześniej rozszerzenia (Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King oraz Crown of the Ivory King), a także może pochwalić się usprawnionym balansem, rozszerzoną fabułą, kolejnymi postaciami NPC i lepszymi opisami przedmiotów. Funkcje te zostały udostępnione także użytkownikom pierwotnego wydania Dark Souls II, w ramach aktualizacji 1.10.
Gra przenosi nas do ponurego świata fantasy znanego z Dark Souls, którego akcja toczyła się w krainie znanej jako Lordran. Tym razem jednak odwiedzamy inne jego rejony i robimy to w skórze nowego bohatera. Historia śmiałka i samego uniwersum została podana w typowy, niechronologiczny i poszatkowany sposób. Poznają ją więc tylko osoby, które wyłapią wszystkie poszlaki ukryte w dialogach, a nawet opisach przedmiotów i ułożą je w całość.
Druga część Dark Souls jest kontynuacją pomysłów z pierwowzoru. Podczas rozgrywki przemierzamy więc labirynt powiązanych ze sobą lokacji w poszukiwaniu remedium na klątwę, jaka nęka bohatera. Najważniejsze aspekty zabawy to eksploracja, walka oraz rozwój postaci. Każde starcie, nawet ze zwykłym wrogiem, stanowi niemałe wyzwanie i czasami wymaga paru prób. Powtarzanie scen i uczenie się gry jest wpisane w rozgrywkę.
Wraz z postępami w zabawie nasz bohater nabywa doświadczenie, dzięki czemu staje się coraz potężniejszy. Gracze posiadają pełną swobodę w kształtowaniu jego ścieżki rozwoju i sami mogą dopasować jego statystyki. Duże znaczenie ma także dobór broni, gdyż niemal każda z nich oferuje zupełnie inne formy ataku. Standardowo w grze pojawiają się także dziedziny magiczne – piromancja, cuda i inne formy rzucania zaklęć.
W porównaniu z pierwowzorem znacznemu ulepszeniu i rozbudowaniu uległ tryb wieloosobowy. Teraz system bazuje na strukturze serwerowej, co poprawiło jakość rozgrywki i umożliwiło rozbudowanie jej o parę funkcji. Stałą częścią trybu online jest motyw pisania i odczytywania podpowiedzi zostawianych w świecie gry przez innych graczy. Ważne zmiany zaszły także w kwestii oprawy graficznej- gra korzysta z nowego, znacznie lepszego silnika.
Autor opisu gry:
Kamil Zwijacz
Ostatnia aktualizacja opisu: 16 sierpnia 2015



8GIER
Seria gier RPG akcji, ciesząca się wśród wielu graczy mianem kultowej. Za jej stworzenie odpowiada japońskie studio FromSoftware, a cały cykl nierozerwalnie wiąże się z Hidetaką Miyazakim, który pełnił funkcję dyrektora produkcji przy większości odsłon.
Opinie15 lipca 2024
Opinie11 maja 2019
Opinie12 kwietnia 2015
Opinie31 marca 2015
Pliki do gier 21 czerwca 2026 20:59
gry 24 lutego 2024 11:57
gry 3 lipca 2023 14:20
gry 10 listopada 2022 00:33
gry 29 grudnia 2021 19:27
Pliki do gier 30 lipca 2021 14:07
gry 19 stycznia 2019 12:30
gry 12 stycznia 2019 14:30
gry 30 czerwca 2015 13:01
gry 7 kwietnia 2015 11:38
Popularne pliki do pobrania do gry Dark Souls II: Scholar of the First Sin.
trainer Dark Souls II: Scholar of the First Sin - v1.01 +25 TRAINER - 9 kwietnia 2015
trainer Dark Souls II: Scholar of the First Sin - v1.01 +24 TRAINER - 9 kwietnia 2015
mod Dark Souls II: Scholar of the First Sin - Enemy Randomizer v.24022018. - 6 lipca 2018
mod Dark Souls II: Scholar of the First Sin - SOTFS Ascended Mod RPG v.18.9 - 21 czerwca 2026
mod Dark Souls II: Scholar of the First Sin - SOTFS Dualshock 4 Interface Icons v.1.1 - 4 listopada 2018
mod Dark Souls II: Scholar of the First Sin - SainTShade - A ReShade v.0.1 - 2 września 2018
mod Dark Souls II: Scholar of the First Sin - Seeker of Fire v.2.1.4 - 18 marca 2026
mod Dark Souls II: Scholar of the First Sin - Vestiges v.1.0 - 20 stycznia 2020
mod Dark Souls II: Scholar of the First Sin - Double Click and Borderless QOL v.1.2 - 29 lutego 2020
mod Dark Souls II: Scholar of the First Sin - Blue Acolyte v.2.05 - 8 lutego 2023
Wymagania sprzętowe gry Dark Souls II: Scholar of the First Sin:
PC / Windows
Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i3 2100 3.1 GHz/AMD A8 3870 3.6 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTX 465/Radeon HD 6870 lub lepsza, 23 GB HDD, Windows 7(SP1)/8.1 64-bit.
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i7 2600 3.4 GHz/AMD FX 8150 3.6 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTX 750/1 GB Radeon HD 7850 lub lepsza, 23 GB HDD, Windows 7(SP1)/8.1 64-bit.
Średnie Oceny:
Średnia z 12 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Średnia z 1086 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 130006 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
ereboss
Ekspert
2023.07.18
Po ograniu Dark Souls Remastered, nastawiałem się na drugą cześć pozytywnie. Po spędzeniu z nią 73 godzin, stwierdziłem że mi wystarczy i minie jeszcze sporo czasu zanim do niej wrócę. Dark Souls 2 jest to czwarta gra od FromSoftware którą ogrywam i zauważyłem taki mały schemacik ich gier. Bloodborne i Dark Souls 1 mają "zbitą" mapę świata, wbrew pozorom lokacje są blisko siebie jest pełno tajnych przejść i można bardzo szybko przemierzać mapę i biegnąc do bossów. Dark Souls 2 i Sekiro mają bardziej rozlazłą strukturę świata i tych tajemnych przejść skracających drogę jest nieco mniej. I tu dochodzimy do pierwszego problemu Dark Souls 2, ale to tylko jedna z wad których jest oczywiście więcej. Tak jak wspominałem Sekro i Dark Souls 2 są mają rozlazłe mapy, tylko że w Sekiro zostało to rozegrane lepiej, widocznie nauczyli się na błędach po Dark Souls 2. Problemem są ogniska, a raczej rzadkość ich występowania połączona z dużą ilością przeciwników których trzeba pokonać po dordzę aby dostać się do Bossa. Jeszcze jak by te ogniska zostawić i zmniejszyć ilość przeciwników to pół biedy, ale nie raz zdarzy się tak że dojście do bossa jest trudniejsze niż sama walka z nim absurd. Powoduje to że gra jest trudna w głupi sposób. Kolejną głupotą z tym związaną są animacje. Gdy przechodzimy przez mgłę to przez 2-3 sekundy jesteśmy cały czas podatni na ataki i powoduje to że nie możemy przejść przez mgłę bo zwykli przeciwnicy nas atakują i trzeba najpierw ich pokonać aby iść do bossa. To samo tyczy się otwierania skrzynek czy używania dźwigni. Animacja nie chroni nas przed atakiem w pierwszych 2-3 sekundach. Wrócę jeszcze do Bossów. Pojedynczy bosowie są dosyć łatwi. Byłem lekko w szoku że większość bossów pojedynczych pokonywałem za 2-3 razem. Ale nie można tego samego powiedzieć o kilku bossach na raz. Są oni potężnie irytujący, szczególnie takich 3 strażników w jednej twierdzy. Koleinie sztucznie utrudnianie gry. Kolejną taką wadą którą mnie irytowała jest levelowanie. Aby podnieść poziom trzeba cofnąć się do początkowej lokacji, nie można levelować przy dowolnym ognisku. Sama struktura świata nie jest zła. Jest on różnorodny, jest co zwiedzać, tylko te wady... . Bossów też jest dużo. Fabuła jest jak zwykle ukryta i trzeba ją szukać, lub obejrzeć na YT. Reasumując uważam że DS 1 jest lepsze, rzucę nawet stwierdzenie że DS 2, najmniej mi się podobało ze wszytych gier od FormSoftware. Mam nadzieje że Dark Souls 3 poprawi błędy drugiej części. Daje 7.0 nie polecam, ale też nie zniechęcam. Grę ogrywałem na XSX w 60 FPS, gra nie posiadała błędów. Taka ciekawostka zginąłem około 700 razy i wbiłem 233 lvl.
gutosaw
Ekspert
2023.01.13
+++Projekt lokalizacji ++Dużo możliwych stylów rozgrywki ++System rozwoju postaci ++Dużo broni, wiele unikalnych ataków ++Wciągająca +Design przeciwników + Możliwość ulepszania ekwipunku +Przedmioty zużywalne +Wielkość map +Bossowie z dodatków +Mechanika śmierci +Klimat świata i historia o cykliczności +Główne postaci +Muzyka ---Hitboxy --Nieciekawy system walki --Sporo nieciekawych bossów --Brak dziennika lub mapy --Postaci poboczne -Irytujące przepaści -Ukryta fabuła -Brak muzyki przy eksploracji -System utraty dusz -Szukanie ekwipunku nie daje frajdy -Nadto przerysowany design -Drobne błędy
Jakub Mirowski
GRYOnline.pl Team
2021.12.01
Przez pierwszą połowę to gra zwyczajnie średnia, i winą za to można obarczyć przede wszystkim mniej spójny projekt świata i bossów, którzy rzadko kiedy stanowią poważne wyzwanie. Rozkręca się wraz z dotarciem do wspaniałego zamku Drangleic i potem tylko nabiera rumieńców. Swój prawdziwy potencjał Dark Souls II odkrywa jednak dopiero z DLC: piekielnie trudnymi, gruntownie przemyślanymi (w większości), z wyśmienitym klimatem. Potyczki z Sir Alonnem, Spalonym Królem Kości Słoniowej czy Rycerzem Oparów to niesamowite starcia, nawet jak na standardy serii, która tego typu momentów ma w końcu masę.
mastarops
Ekspert
2016.07.22
Ukończyłem i jestem na świeżo, gra oczywiście bardzo mi się spodobała, wessała wręcz te sto parę godzin minęło szybciej niż 20 w innej grze. Czemu gra jest super wiadomo: klimat, walki, w miarę różnorodny świat. Obcinam jednak ocenę za kilka kroków wstecz w stosunku do jedynki:- bossowie są zdecydowanie mniej różnorodni, podobnie jak przeciwnicy. Większość to . Dosłownie chyba ze 2-3 razy widząc bossa powiedziałem WOW.- świat, mam wrażenie, że połowa lokacji Dodatkowo możemy zapomieć o wspaniałej budowie jedynki, gdzie poruszaliśmy się skrótami i lokacje super się łączyły, tu świat jest bardziej rozległy i jakby płaski, bez teleportacji od początku gra była by zbyt męcząca.W ogóle to jak by się zastanowić to pomysły na lokacje jak w Mario jakimś. A więc mamy (lekkie nie znaczące spoilery, w kwestii ogólnego opisu lokacji):A "najśmieszniejszy" ostatni boss DLC Największą wadą gry jest dla mnie system parowania graczy w multiplayer jest on uzależniony od ilości wszystkich zdobytych dusz, a więc jeśli lubisz grindować, bądź często giniesz (stracone dusze też się liczą) możesz mieć naprawdę duże problemy ze znalezieniem partnera do pomocy (za to jest więcej niż poprzednich częściach sumonów NPC). Rozwiązaniem tego problemu wg twórców jest specjalny pierścień (który ciężko dostać) który powoduje, że nie zdobywasz dusz za przeciwników, ani za bossów... totalna głupota w mojej opinii. Rozumiem jaki był zamysł tego pomysłu (pewnie, ze by nie było bardzo nisko poziomowych postaci w wypasionym mega sprzętem w multiplayer polujących na zielonych graczy).Grę oczywiście polecam :)
errtg
Gracz
2026.07.05
Nie wiem nawet jak zacząć swoje wrażenia, bo tak bardzo źle to wszystko tu wygląda. Jestem w stanie zgodzić się z jednym gościem, że Dark Souls 2 to takie Dark Souls 1. I ...z grubsza to mógłbym zostawić tutaj tą moją wypowiedź. Ale nie. Jak coś, znam temat, robił to inny pod-zespół. Wiem. Nie rozumiem, ale wiem. Ale ... tym ludziom co to robili, to nic kreatywnego nic bym już nigdy nie dał. Tu jest tak wiele rzeczy zepsutych. Że ciężko to omówić na raz. Jedziemy po kolei. Najpierw może podstawy. Czyli mechanika walki. Ja nie wiem, jakim upośledzonym trzeba być, żeby nie ogarniać myszki i klawiatury na choćby podstawowym poziomie. Jak się nie zmieni w menu wykrywania szybkiego ciosu (żeby on chociaż był szybki) to będziesz umierał dużo... bardzo dużo. Bo pracujący nad tym nie ogarneli, że da się to zrobić lepiej. Mało tego. Za każdym razem, trzeba tą opcję na nowo aktywować po ponownym uruchomieniu gry, pomimo poprawnej wartości w opcjach O_oKto to tak zaprojektował ?!Druga rzecz to animacja postaci. Ja nie pamiętam, żeby tak bardzo irytował mnie ten aspekt w innych soulsach. A tu doprowadza do szału. Ja widzę, jak moja postać schodzi z drabinki. No i ustawia się, zdejmuje stopy z drążków... prostuje się. To trwa tak długo, że się robi śmiesznie. A nie da się tego przerwać! Czemu? Takie animacje się przerywa czymkolwiek.Picie butelki Estusa... to chyba dali ludziom upośledzonym do zaprojektowania. Jak widzę animację mojej postaci jak używa tej butelki, to mam wrażenie, że zdążyłbym wyjąć pranie z pralki. Trwa to tak długo! A jak czasem dostaniemy strzałą z łuku, to nasza postać odstawia "Neo" :D Normalnie macha łapami, jakby dostała criticala za milion punktów, ale to tylko strzała z łuku, a i to nie każda tak robi. Nosz... Kto to tak zaprojektował!Kolejna rzecz to skoki.... Tu już jest kaplica. Nie wiem jak to można napisać. Ale gorszych skoków w grach ciężko spotkać. A tu się skacze dużo. Albo odbijesz się od czegoś, czego nie miałeś prawa znać, albo wiedzieć. Albo postać sobie tak leciusieńko skoczy, żeby sobie kolanek za bardzo nie zmęczyć, czyli ledwo nad 30cm kałużą. Albo po skoku z pewnej wysokości (ale nie jakiejś wielkiej) zabije cie grawitacja O_o taak, ona tu jest przeciwnikiem typu "shadow". Ona jest zawsze. I pomimo znajomości wysokości z innych Soulsów, to tu jest to podniesione kilkukrotnie. Tak, że zabije cie nawet skok z mini urwiska. Skok jest tak kiepski, że nawet animacja wygląda żałośnie. Mam wrażenie, że moja babcia mogłaby skoczyć lepiej. I nie! Nie ma tu wpływu żadne obciążenie czy zbroja czy inne pierdy. Skok jest żałosny. Teraz dochodzimy do tzw. niuansów, czyli odczucia. Subiektywizm (choć mam wrażenie, że nie do końca, ale powoli). Mam wrażenie, że moja postać jest specjalnie opóźniania. Pomijam już problemy ze sterowaniem, ale tu prawie każdy przeciwnik ma kombo/ciosy szybsze niż moje. Przypadek nr 1:Uderzam Umarlaka w zbroji pustego żołnierza (z takim czerwonym "słońcem" na środku). Jak nie wyprowadzę ciosu pierwszy to on pomimo, że jest wolny, jak kisiel, to jest w stanie wyprowadzić tak szybkie 2-3 ciosy, że ja nie mam co z tym zrobić i ginę. A to jest przeciwnik typu gówno. Przypadek nr 2:Urzerzam przeciwnika - Szkielet - on zablokował/nie dostał obrażeń = ja nie zdążam zadać kolejnego ciosu, przed jego kolejnym. A on zdąża!Przypadek nr 3:Uderzam bezgłowych zabójców (nie pytajcie, ja tego nie projektowałem) - tutaj jest śmiesznie, bo oni potrafią wyprowadzić CAŁE kombo, mimo, że ich ciosy są słabe/szybkie, to moja postać jest staggerowana. Gdy jest takich gagatków dwóch, to dosłownie kaplica. Nie zdążysz zrobić nic. Jak masz szczęście to może uda ci się ich jakoś ograć. Raz na kilka razy. Przypadek nr 4: Uderzam laski z wachlarzami. One potrafią w ułamku sekundy puścić kulę ognia, która wybucha przy spotkaniu ze mną i ginę. Do tego łucznicy. Którzy mają skill trafienia Legolasa. Nie ważne gdzie bym był, zawsze jakaś strzała mnie dosięgnie. A ja nawet nie wiem gdzie oni są! Ale oni wiedzą gdzie ja jestem. Do tego jak blokuję się tarczą, to dostaję obrażenia od strzały, którą zablokowałem tarczą, bo nawet widać tą strzałę! Jakie to jest słabe. A nawet do projektu poziomów nie doszedłem. W pierwszej czy trzeciej części Soulsów, design poziomów był kapitalny, łączyło się to fajnie i ciekawie. Nowe przejścia były jak odkrywanie zagadki w grach przygodowych. Ale nie tutaj. Tutaj to jest zaprojektowane tak, że nijak się to nie łączy. Idziesz w nową lokację i się zastanawiasz, jak to w ogóle jest połączone. Do tego ten projekt lokacji. Taka Dolina Żniw - to jest chore. Nie ma tu miejsca na wyzwanie. Bo giniesz, nie wiedząc nawet dlaczego. Albo jak tego ominąć za pierwszym razem. Tu nie uczy się skilla, tylko gry na pamięć.ADMIN: Proszę powściągać bluzgi i wyzwiska.
xKoweKx [stalker.pl]
Ekspert
2024.08.02
ereboss
Ekspert
2023.07.18
Krzysiek Kalwasiński
GRYOnline.pl Team
2022.06.30
Messerschmitt
Ekspert
2020.11.26
MadtPL
Ekspert
2019.05.06
Jakub Błażewicz
GRYOnline.pl Team
2016.11.14
Łukasz Wiśniewski
GRYOnline.pl Team
2016.04.07
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (130 006)
Główne zalety gry
Główne wady gry
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
Podsumowanie
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
96% rekomendacji (45)
Push Square
Damien McFerran
Metro GameCentral
Roger Hargreaves
Game Informer
Tim Turi
Attack of the Fanboy
William Schwartz
ZTGD
Drew Leachman