
Data wydania: 21 września 2010
Rozbudowana strategia turowa, stanowiąca piątą odsłonę sygnowanego nazwiskiem Sida Meiera cyklu Civilization. Produkcją Sid Meier's Civilization V zajęło się studio Firaxis Games przy wsparciu wydawniczym koncernu Take Two Interactive. Zgodnie ze schematem serii, gracze ponownie mają okazję wcielić się w role przywódców i pokierować rozwojem wybranych nacji na przestrzeni kilku tysięcy lat.
GRYOnline
Gracze
Steam
Piąta odsłona serii Civilization tradycyjnie już przynosi spore zmiany, zarówno w oprawie audiowizualnej produkcji, jak i jej merytorycznej zawartości.
Spore zmiany zaszły w samym interfejsie, który można teraz określić mianem przejrzystego, minimalistycznego oraz przyjaznego użytkownikowi. Nie wszystkie opcje i funkcje dostępne są od razu na ekranie, ale nawet do tych ukrytych można się dostać jednym kliknięciem myszki. Powiadomienia mają teraz postać ikon, dzięki czemu nie musimy się już przedzierać się przez długą listę wiadomości tekstowych. Wszystkie te zmiany służą jednak tylko ułatwieniu sterowania. Nie ma tu mowy o jakimkolwiek spłyceniu samych mechanizmów rozgrywki.
Po raz pierwszy w historii serii wprowadzono siatkę heksogenalą na mapie świata. Dzięki takiemu rozwiązaniu gracze zyskują dodatkowe możliwości taktyczne podczas prowadzenia działań wojennych. Nowy sposób prezentacji uniwersum pozwala także na znacznie bardziej intuicyjną eksplorację terytorium i rozwój prowadzonego przez gracza mocarstwa.
W parze z nową oprawą graficzną produkcji idzie także poddany sporym zmianom system walki. Na konkretnym polu może przebywać tylko jeden oddział danego rodzaju (czyli po jednej jednostce wojskowej, cywilnej, powietrznej oraz specjalnej, każda oznaczona odpowiednią flagą, żebyśmy się nie pogubili). Współgra to ze wzmocnieniem znaczenia terenu. Modyfikatory do ataku czy obrony uzyskiwane dzięki rzekom, górom, wzgórzom itp. będą teraz miały większe znaczenie niż w poprzednich częściach cyklu. Kolejną zmianą jest wprowadzenie możliwości ostrzału pozycji wroga zza linii frontu.
Zwolennicy rozwiązywania konfliktów drogą pokojową również nie powinni narzekać. Sid Meier's Civilization V wprowadza bowiem bardzo rozbudowane relacje dyplomatyczne między rywalizującymi mocarstwami. W grze pojawią się również wolne miasta, czyli neutralne frakcje ograniczone tylko do jednej metropolii. Nie konkurują one z graczem i nie dążą do ekspansji, zamiast tego stanowią coś w rodzaju znanych z gier roleplaying postaci niezależnych. Do gry wbudowano ponadto wewnętrzną przeglądarkę, dzięki której będziemy mogli brać udział w życiu społeczności fanów, jak również wyszukiwać, oceniać i instalować modyfikacje z wnętrza samej gry.
Uzupełnieniem trybu dla pojedynczego gracza jest oczywiście możliwość wieloosobowej zabawy przy wykorzystaniu sieci. Civilization V działa na nowym silniku graficznym, wyposażonym we wsparcie dla DirectX 11. Mapy prezentują się teraz bardziej szczegółowo i naturalnie. Zadbano nawet o zróżnicowanie geograficzne, dzięki czemu np. lasy na każdym z kontynentów wyglądają teraz zupełnie inaczej. Ekran dyplomacji został zrealizowany w pełnym trójwymiarze i każdy z władców ma własne animowane tło. Dużą wagę przyłożono też do ścieżki audio, co najlepiej obrazuje fakt, że wszyscy wodzowie przemawiają w swoim ojczystym języku.
Autor opisu gry:
Maciej Śliwiński
Ostatnia aktualizacja opisu: 19 sierpnia 2015



14GRY
Seria strategii turowych typu 4X, uznawana za jeden z kamieni milowych w rozwoju gatunku. Cykl został wykreowany przez studio MicroProse, jednak z czasem pieczę nad jego rozwojem przejęła ekipa deweloperska Firaxis Games, zaś prawa do reprezentowanej przez niego marki znalazły się w posiadaniu koncernu wydawniczego Take-Two Interactive.
Recenzja GRYOnline
Mimo blisko dwudziestu lat na karku królowa strategii potwierdza, że znajduje się w wyśmienitej formie. Ryzyko kolejnego wybuchu epidemii Jeszcze Jednej Tury bardzo prawdopodobne.
Opinie23 stycznia 2022
Opinie5 października 2021
Opinie18 września 2019
Opinie5 sierpnia 2010
Poradnik do gry Civilazation V przeznaczony jest zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy. Pomija informacje zawarte w instrukcji i skupia się na opisywaniu zasad gry oraz jak najlepszym ich wykorzystaniu.
Poradnik do gry Aktualizacja: 8 lutego 2011
gry 23 stycznia 2023 12:28
gry 9 września 2020 12:00
gry 5 stycznia 2018 14:16
gry 20 lutego 2016 13:31
gry 16 września 2014 13:05
gry 13 kwietnia 2014 14:51
gry 12 kwietnia 2014 18:29
gry 13 lutego 2014 12:35
gry 16 października 2013 19:20
gry 10 czerwca 2013 08:10
Popularne pliki do pobrania do gry Cywilizacja 5.
trainer Cywilizacja 5 - +17 Trainer - 7 października 2010
trainer Cywilizacja 5 - v1.0.1.705 +6 Trainer - 20 lutego 2013
mod Cywilizacja 5 - Simply More Civs v.2.0a - 19 lutego 2016
trainer Cywilizacja 5 - +14 Trainer - 30 września 2010
trainer Cywilizacja 5 - +11 Trainer - 27 października 2010
trainer Cywilizacja 5 - v1.0.1.674 +11 Trainer - 13 lutego 2013
demo Cywilizacja 5 - - 23 września 2010
trainer Cywilizacja 5 - v1.0.1.348 DX11 +10 Trainer - 20 września 2011
trainer Cywilizacja 5 - v1.0.1.511 DX10 & DX11 +5 Trainer - 18 kwietnia 2012
trainer Cywilizacja 5 - v1.0.1.135 +18 Trainer - 3 stycznia 2011
Wymagania sprzętowe gry Cywilizacja 5:
PC / Windows
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Core 2 Duo, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 7900 GS lub lepsza), 8 GB HDD, Windows XP/Vista/7.
Lista dodatków do gry Cywilizacja 5:
Dodatek
9 lipca 2013
Strategiczne
Drugi po Sid Meier's Civilization V: Bogowie i Królowie pełnoprawny dodatek do bestsellerowej strategii Sid Meier's Civilization V. Rozszerzenie stworzone przez ekipę deweloperską studia Firaxis Games wzbogaca bazową wersję gry o 9 nowych cywilizacji (w tym również polską pod przywództwem króla Kazimierza Wielkiego), a także nowe ustroje społeczne i technologie, kolejnych osiem cudów świata, złożony system ideologii oraz możliwość pielęgnowania kultury. Sid Meier's Civilization V: Nowy Wspaniały Świat oferuje ponadto dwa dodatkowe scenariusze, pozwalające wziąć udział w Wojnie Secesyjnej (zależnie od dokonanego wyboru można opowiedzieć się po stronie Unii lub Skonfederowanych Stanów Ameryki) oraz zająć się podbojem terytoriów na kontynencie afrykańskim.
Dodatek
19 czerwca 2012
Strategiczne
Pierwsze pełnoprawne rozszerzenie do wydanej w 2010 roku gry strategicznej studia Firaxis Games. Dodatek Sid Meier’s Civilization V: Bogowie i Królowie oferuje całą masę nowych atrakcji, z których bodaj najważniejszą stanowi rozwinięty moduł religii. Wprowadza on w grze dodatkowy czynnik, czyli wiarę, dzięki któremu możemy założyć i rozwijać własne wyznanie. To z kolei pozwala nam na uzyskanie przydatnych bonusów i otwiera dostęp do specyficznych jednostek (misjonarze, inkwizytorzy) czy budowli (katedry, meczety). W grze znalazło się 27 nowych jednostek, 12 budynków, 9 cudów oraz 9 niedostępnych wcześniej grywalnych nacji, takich jak Holendrzy, Celtowie czy Majowie. Gracze otrzymują również trzy ekskluzywne scenariusze: upadek Rzymu, erę średniowieczną oraz steampunkowy świat w stylistyce wiktoriańskiej. Dodatkowo twórcy rozbudowali takie aspekty rozgrywki, jak wolne miasta, dyplomacja (możliwość korzystania z usług szpiegów i agentów) oraz walka (lepsza sztuczna inteligencja wrogów).
Lista małych dodatków do gry Cywilizacja 5:
DLC Scrambled Nations 5 listopada 2013
DLC Scrambled Continents 15 października 2013
DLC Wonders of the Ancient Scenario Pack 11 sierpnia 2011
DLC Civilization and Scenario Pack: Korea 11 sierpnia 2011
DLC Civilization and Scenario Pack: Denmark (The Vikings) 3 maja 2011
DLC Explorer’s Map Pack 3 maja 2011
DLC Map Pack 1 3 marca 2011
DLC Civilization and Scenario Pack: Polynesia 3 marca 2011
DLC Double Civilization and Scenario Pack: Spain and Inca 16 grudnia 2010
DLC Cradle of Civilization: Americas 1 grudnia 2010
DLC Cradle of Civilization: Asia 1 grudnia 2010
DLC Cradle of Civilization: Mediterranean 1 grudnia 2010
DLC Cradle of Civilization: Mesopotamia 1 grudnia 2010
DLC Babylon (Nebuchadnezzar II) 25 października 2010
DLC Civilization and Scenario Pack: Mongols (Genghis Khan) 25 października 2010
Średnie Oceny:
Średnia z 16 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Średnia z 4342 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
"Przytłaczająco pozytywne"
Średnia z 209222 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Krystian Smoszna
Recenzent GRYOnline.pl
2010.09.24
Mimo blisko dwudziestu lat na karku królowa strategii potwierdza, że znajduje się w wyśmienitej formie. Ryzyko kolejnego wybuchu epidemii Jeszcze Jednej Tury bardzo prawdopodobne.
Legalizex
Ekspert
2018.09.25
Najlepsza częśc Civilization. Mam to praktycznie non stop zainstalowane od 2010 roku i co 2-3 miesiące rozegram sobie kolejną rundkę z 22 przeciwnikami na ogromnej mapie. Gra przeszła ogromny rozwój od czasu wydanej w 2010 podstawki, w której było tylko 12 cywilizacji, aż do ostatniego DLC w którym tych cywilizacji jest aż chyba 44 jak dobrze pamiętam. Polskie udźwiękowienie jest świetne, lektor jest dużo lepszy niż ten z Civilization VI. Dużo poziomów trudności, każdy znajdzie coś dla siebie, ja osobiście gram na poziomie 5. Ogromna ilość modów dodających nowe cywilizacje na workshopie steam. Dla wymagających polecam też moda Vox Populi, który znacznie rozszerza, utrudnia grę, rebalansuje i dodaje dużo nowych opcji jak na przykład bycie czyimś wasalem. Zasłużone 10/10
arkadius2
Ekspert
2014.07.29
@rakim89 - o ile dobrze pamiętam to tak.Od siebie dodam że gra genialna, świetnie wyważony poziom trudności - i dla hardkorów i dla graczy zaczynających dopiero przygodę z tą serią, brak możliwości ustawienia kilku jednostek wojskowych na jednym polu wyszedł grze tylko na dobre, w końcu ukształtowanie terenu i taktyka mają znaczenie. Troszkę kuleje, moim zdaniem, szpiegostwo - brak możliwości przeprowadzenia dywersji w mieście wroga jednak odebrał wartości agentom.
Wojciech Antonowicz
GRYOnline.pl Team
2010.11.07
Cywilizacja w wersji na PC była zawsze grą bardzo dobrą i jako jedna z niewielu serii, w każdej kolejnej odsłonie wydaje się coraz lepsza. Była by grą doskonałą gdyby nie fakt że nie wszyscy lubią przestawiać pionki po planszy i zastanawiać się nad zawiłościami zależności pomiędzy ekonomią, dyplomacją, technologią i wojną.
Shadoukira
Gracz
2025.08.18
Po kilku latach przerwy wróciłem do CiV5 i muszę powiedzieć, że jeśli chodzi o gry z serii Civilization to ta część najbardziej przypadła mi do gustu. Muszę jednak zaznaczyć, że grałem jedynie w czwartą, piątą i szóstą część.CiV4 jakoś mnie nie wciągnęła i też w tej części czułem się najbardziej zagubiony, bo nie do końca wiedziałem jak grać, aby moje państwo stało się naprawdę silne, a nie chciało mi się oglądać żadnych samouczków na youtube. Dlatego tak naprawdę nie spędziłem w tej grze zbyt wiele czasu.CiV6 jest już całkiem przyjemna, ale nie wciągnęła mnie tak mocno jak CiV5. Dodatkowo mimo wszystko bardziej wolę styl graficzny z piątej części, bo według mnie mapa świata jest w piątce o wiele bardziej czytelna (zwłaszcza w późniejszych etapach gry). Trzeba jednak zaznaczyć, że CiV6 ma na siebie kilka ciekawych pomysłów, ale nadal lepiej gra mi się w CiV5.Ogólnie jeśli miałbym oceniać to: CiV4 - 6/10, CiV5 - 9/10, a CiV6 - 7,5/10.Piąta część tej gry po prostu wciąga mnie jak bagno, a syndrom jeszcze jednej tury działa tutaj bardzo mocno (godziny lecą jak szalone), bo praktycznie zawsze jest co robić w tej grze. No ok może jak się gra na prędkości maraton, to w pierwszych turach gra nie jest jakaś super emocjonująca, ale później robi się coraz ciekawiej.Ogólnie w tą część najprzyjemniej mi się zawsze grało i też w tej części spotykały mnie najciekawsze sytuacje podczas rozgrywki, bo SI potrafi tutaj czasami zaskoczyć i mocno się rozwinąć względem gracza.Niestety ogólnie te SI wrogów nie jest jakieś wybitne, bo przeciwnicy często słabo zarządzają swoimi armiami i wysyłają je na pewną śmierć (co potrafi mocno ułatwić rozgrywkę), a dyplomacja w tej grze praktycznie nie istnieje, bo prędzej czy później i tak każdy się nawzajem nienawidzi. Dodatkowo zauważyłem, że SI ma czasami problem z zakładaniem nowych miast pomimo tego, że SI spokojnie jeszcze mogłoby założyć w swoim pobliżu nawet kilka nowych miast.Tak czy inaczej nadal uważam, że ta część jest jak do tej pory najlepszą z tej serii i jeszcze pewnie spędzę w niej wiele godzin, aż znowu się nią nie znudzę na jakiś czas :D
Przemysław Dygas
GRYOnline.pl Team
2025.10.15
Szymon Rusnarczyk
GRYOnline.pl Team
2024.10.08
Bigos-86
Ekspert
2021.05.27
Messerschmitt
Ekspert
2020.11.26
Szugob
Ekspert
2018.03.26
Michał Wróblewski
GRYOnline.pl Team
2016.12.21
Michał Wołowicz
GRYOnline.pl Team
2016.03.29
Jacek Winkler
GRYOnline.pl Team
2016.03.18
Tal_Rascha
Ekspert
2016.03.18
Przemysław Bartula
GRYOnline.pl Team
2016.03.17
Adam Kusiak
GRYOnline.pl Team
2016.03.17
Ocena STEAM
Przytłaczająco pozytywne (209 222)
Główne zalety gry
Główne wady gry
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
Podsumowanie
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,