So Blonde: Blondynka w opałach - poradnik do gry

23 czerwca 2008Katarzyna "Kayleigh" Michałowska (gry-online.pl)

Pewna rozwydrzona siedemnastoletnia pannica podróżuje wraz z rodzicami liniowcem po Atlantyku. Nieoczekiwany sztorm zmywa ją z pokładu i przenosi w czasie i przestrzeni na zapomnianą przez resztę świata wyspę. Tak rozpoczyna się niecodzienna przygoda Sunny Blonde w kolorowym tropikalnym raju pełnym magii, piratów, tubylców, zaskakujących wydarzeń i wielu sytuacji, które w codziennym życiu niewątpliwie przerosłyby rozpieszczoną blondynkę...

By pomóc Sunny odnaleźć się w nowych okolicznościach, sterujesz nią przy pomocy myszki. Po najechaniu na aktywny obiekt pojawia się ikonka domyślnej akcji, jednak jeśli chcesz sprawdzić wszystkie możliwości – kliknij PPM i wybierz opcję obejrzenia (oko), rozmowy (usta), zabrania, popchnięcia, otwarcia i wiele innych (ręka).

Tradycyjnie rozmawiaj z napotykanymi postaciami (również z tymi, z którymi już gawędziłeś) i dokładnie badaj lokacje (również te, w których już byłeś), raz: że komentarze So warte są wysłuchania, dwa: że niektóre przedmioty można zabrać od razu, a inne – gdy blondynka uzna, że nadeszła stosowna pora. Nacisnąwszy na spację, sprawdzisz, czy nie przegapiłeś żadnego istotnego obiektu. Trafiające do ekwipunku znajdźki wyróżnione są w tekście kolorem zielonym , a rozwiązania zagadek – czerwonym . Polecam badać „okiem” przedmioty w inwentarzu, bowiem niekiedy blondynka rzuca jakąś sugestię co do ich ewentualnego zastosowania.

W grze przez moment pokierujesz również dwiema innymi postaciami: burmistrzem Juanem oraz sympatycznym zwierzaczkiem Maksem. Co jakiś czas na drodze do dalszego rozwoju fabuły staną niezbyt trudne mini-gierki, które możesz przejść samodzielnie (wielokrotnie – aż do skutku), możesz też, jeśli dane wyzwanie Cię przerasta, skorzystać z opcji automatycznej wygranej.

Tytuł ma kilka wariantów zakończenia, warto więc przed samym finałem zapisać grę, by poznać je wszystkie. Uwaga! WAŻNE! Pewna opcja rozwoju fabuły jest niedostępna, jeśli dziewczyna w trakcie pobytu na wyspie nie zdobędzie czterech magicznych przedmiotów: amuletu Carlo, antycznego pierścienia, kamienia półszlachetnego i drewnianego rzeźbionego krzyża. W jaki sposób i od kogo – zaznaczam w treści poradnika, jak również moment, kiedy Sunny ma ostatnią szansę pozyskać dany artefakt, bo np. nie nadarzy się już więcej okazja do rozmowy z posiadającą go osobą.

Spiesz się zatem... by znaleźć się na wyspie, zanim leżąca na rozgrzanym piasku So ocknie się, by zmierzyć się z nieznanym...

Katarzyna „Kayleigh” Michałowska

pobierz poradnik w pliku PDF

spis treści poradnika

komentarze czytelników


Heaton16  2008-07-09 - 20:43

no ciekawy poradnik ... gra taka sobie ...

Excite8469  2008-07-10 - 23:46

poradnik spoko tylko ta gra jest porąbana deczko