
Data wydania: 18 czerwca 2001
Alone in the Dark: The New Nightmare to klasyczny survival-horror. Wcielamy się w jedną z dwóch różnych postaci (Edward Carnby oraz Aline Cedrac). W trakcie gry rozwiązujemy niezbyt skomplikowane zagadki, a także toczymy widowiskowe pojedynki z przerażającymi stworami.
GRYOnline
Gracze
Steam
Alone in the Dark: The New Nightmare na PC, PS3 itd. to kolejna odsłona słynnej serii survival-horrorów zapoczątkowanej w 1992 roku przez firmę I-Motion i wydaną przez francuski koncern Infogrames.
W trakcie zabawy ponownie mamy okazję wcielić się w postać detektywa Edwarda Carnby’ego, aczkolwiek tym razem znacznie różni się on z wyglądu od znanego doskonale z pierwszych trzech części bohatera. Jego oblicze przeszło poważną kurację odmładzającą, dzięki czemu lepiej pasuje do realiów, w jakich rozgrywa się akcja opowieści.
Edward wyrusza na Wyspę Cieni, na której odnaleziono ciało jego najlepszego przyjaciela - Charlesa Fiske’a. Bohater pragnie pomścić jego śmierć, a także ustalić cel prowadzonych przez zamordowanego mężczyznę badań. Co ciekawe, Carnby nie jest jedyną grywalną postacią The New Nightmare. Gracz może się też bowiem wcielić w Aline Cedrac, towarzyszącą protagoniście w wyprawie.
Autorzy w sprytny sposób rozdzielili te dwie postacie. Śmigłowiec, którym podróżują bohaterowie gry, ulega bowiem awarii, w wyniku której Edward i Aline lądują w różnych miejscach tajemniczej posiadłości.
Producenci gry przygotowali dwa odrębne wątki. W zależności od wybranej przez gracza postaci, rozwiązuje się inne zagadki i toczy pojedynki z różnymi typami potworów. Wątek Carnby’ego nastawiony jest w głównej mierze na rozwiązania siłowe, Aline rozwiązuje przede wszystkim różnorakie zagadki.
Wspólny element obu kampanii stanowią natomiast fragmenty badanej posiadłości. Warto również dodać, iż gracz w trakcie zabawy spotyka kilka postaci niezależnych, od których może otrzymać cenne informacje. W grze nie zabrakło również licznych bossów.
Tytuły z pierwotnej trylogii Alone in the Dark były jednymi z pierwszych gier, w których mogliśmy obserwować trójwymiarową postać poruszającą się po przygotowanym przez producentów dwuwymiarowym środowisku. The New Nightmare, z racji wykorzystania znacznie nowocześniejszego silnika, jest oczywiście atrakcyjniejszy pod względem wizualnym, wykorzystując do stworzenia klimatu zagrożenia między innymi interesującą grę świateł i cieni.
Jednym z kompozytorów odpowiedzialnych za ścieżkę dźwiękową gry jest Steward Copeland, założyciel (wraz ze Stingiem) brytyjskiej grupy The Police.
Autor opisu gry:
Redakcja GRYOnline.pl
Ostatnia aktualizacja opisu: 1 sierpnia 2017



7GIER
Seria survival horrorów, której pierwsza część bywa uznawana za protoplastę całego gatunku. Na przestrzeni lat cyklem zajmowały się rozmaite studia deweloperskie; podczas gdy za jego pierwszymi trzema odsłonami stała firma Infogrames, później rozwijały go między innymi takie zespoły, jak Darkworks, Eden Games, Hydravision Entertainment, Pure FPS oraz Pieces Interactive. Pierwszym właścicielem praw do marki było Infogrames (później przemianowane na Atari), jednak w 2018 roku zostały one sprzedane firmie THQ Nordic.
Recenzja GRYOnline
Seria Alone in the Dark stoi zdecydowanie ponad konkurencją pod względem wyrazistości kreowanego przez grafików i pisarzy świata gry. Mroczny klimat wyraźnie wskazuje, że programiści byli tylko wykonawcami nadrzędnej artystycznej koncepcji...
Opinie11 stycznia 2002
Opinie14 maja 2001
gry 17 kwietnia 2024 09:00
gry 24 czerwca 2011 10:57
gry 26 maja 2011 14:25
gry 21 czerwca 2008 18:58
gry 19 czerwca 2008 15:03
gry 18 czerwca 2008 14:44
pozostałe 20 grudnia 2007 19:41
pozostałe 7 sierpnia 2007 15:47
pozostałe 22 maja 2007 14:44
pozostałe 4 października 2006 10:50
Popularne pliki do pobrania do gry Alone in the Dark: Koszmar powraca.
Wymagania sprzętowe gry Alone in the Dark: Koszmar powraca:
PC / Windows
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Pentium II 300 MHz, 128MB RAM, karta grafiki 8MB, 1.8 GB HDD.
Średnie Oceny:
Średnia z 3 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Średnia z 1200 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
"W większości pozytywne"
Średnia z 682 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Bolesław Wójtowicz
Recenzent GRYOnline.pl
2001.07.31
Seria Alone in the Dark stoi zdecydowanie ponad konkurencją pod względem wyrazistości kreowanego przez grafików i pisarzy świata gry. Mroczny klimat wyraźnie wskazuje, że programiści byli tylko wykonawcami nadrzędnej artystycznej koncepcji...
MarcinB323
Ekspert
2024.12.16
16-12-24. Gra jest bardzo dużą zrzynką z RE 2. Dwie postacie, dwa scenariusze przeplatające się fabularnie, jeden przeciwnik goniący bohatera przez polowe gry do finalnego starcia (w scenariuszu Aline). trzy główne lokacje ( dom, las lub zamek i jaskinie w świecie mroku). Tylko Alone jest słaby, marni mało przerażający przeciwnicy ( bardzo słabi) słaba główna lokacja (dom). bardzo duży średniak nie porywający niczym. Chyba pierwsze i ostatnie spotkanie z serią. Scenariusz Aline nie mogłem ukończyć bo gra się zawieszała w kluczowym momencie. Nie polecam.
Wiedźmin
Ekspert
2023.12.04
Alone In The Dark: The New Nightmare to gotycki survival horror. Chociaż to seria Resident Evil najmocniej spopularyzowała gatunek survival horror to Alone In the Dark z 1992 roku był pierwszą tak znaczącą grą wideo, która uchwyciła specyfikę gatunku grozy. Właściwe wykorzystanie świetnych efektów dźwiękowych, łamigłówek i okropności z umysłu H.P. Lovecrafta połączono, aby zapewnić naprawdę przerażające wrażenia z gry wideo. Pełna mistycznego świata w którym odbywały się zaklęcia i krwawe rytuały. Czwarta część Alone In The Dark wydana w 2001 roku uwzględnia późniejsze trendy gatunku survival horroru wiec jest klonem klasycznych Residentów i w zasadzie rezygnuje z korzeni serii.Fabuła. Akcja rozgrywa się w 2001 roku. Najlepszy przyjaciel Edwarda Carnby'ego, Charles Fiske został znaleziony martwy u wybrzeży Shadow Island. Śledztwo Carnby'ego szybko prowadzi go do Fredericka Johnsona, który informuje go o poszukiwaniach Fiske'a trzech starożytnych tabliczek posiadających zdolność odblokowania niesamowitej i niebezpiecznej mocy. Johnson błaga Carnby'ego, aby zajął miejsce Fiske i wznowił śledztwo. Edward zgadza się i wyznacza sobie misję odnalezienia zabójcy Fiske. W podróży towarzyszy mu Aline Cedrac, aby odzyskać brakujące tabliczki i pomóc profesorowi Obedowi Mortonowi, którego uważa za swojego ojca. Podczas lotu nad wybrzeżem Wyspy Cieni samolot Edwarda i Aline zostaje zaatakowany przez nieznane stworzenie. Oboje wyskakują z samolotu na spadochronach, ale zostają rozdzieleni. Edward ląduje w gęstym lesie tuż za posiadłością, a Aline spada na dach zamczyska. Wkrótce zostają zaatakowani przez stworzenia ciemności, które pojawiają się nie wiadomo skąd i wydają się być żywymi cieniami. Shadow Island najwyraźniej zawiera jeden z wielu portali do innego świata. Fabuła gry stanowi odrębny kanon od głównego nurtu serii.Gameplay. Poruszamy się postacią na wzór klasycznych Residentów. Biegamy po renderowanych lokacjach i mamy statyczne kamery. Sterowanie jest też podobne do starszych Residentów. Z pewnością lepsze niż w Nocturne i Blair witch - Rustin parr. Początek gry oferuje nam wybór postaci. Scenariusz Edwarda Carnby'ego opiera się głównie na walce z potworami, a mniej na zagadkach, bo dysponuje większą siłą ognia podczas gdy Aline Cedrac rozpoczyna grę uzbrojona jedynie w latarkę, a przez całą grę znajduje mniej broni. W rezultacie jej scenariusz jest bardziej zorientowany na łamigłówki, a co za tym idzie stanowi większe wyzwanie. Spotykają się od czasu do czasu, a główne obszary ich fabuły krzyżują się ze sobą. Razem tworzą zgrany zespół. Wybierając jedną z postaci możemy kontaktować się z drugą postacią przez radio co może zaowocować radą. Dwie grywalne postacie z nieco rozbieżnymi i przeplatającymi się scenariuszami to oczywiście pomysł skopiowany głównie z Resident evil 2. Prócz wrogów w posiadłości spotykamy również różne postacie niezależne, które są wplecione w scenariusz naszej przygody. Jak w każdej przygodówce musimy szukać i wykorzystywać przedmioty fabularne. Gra opływa w zagadki i tajemnice oraz ukryte przejścia i skrytki. Łamigłówki opierają się na eksploracji określonego obszaru, znalezieniu odpowiedniego przedmiotu i użyciu go we właściwym miejscu. Jest kilka ciekawych zagadek z latarką, ale w większości są one trochę za łatwe. By znaleźć rozwiązanie przy niektórych zagadkach trzeba przestudiować znalezione notatki. Wrogowie są świetnie zaprojektowani. Pająki spadają na głowę naszego bohatera w najmniej spodziewanym momenecie. Nie pomoże nawet najlepsza broń, jeśli nie uwolnimy się z śmiertelnego uścisku zombie. Nasi wrogowie nie lubią światła, które potrafi zamienić ich w popiół co ma duże znaczenie w rozgrywce. Możemy używać latarki do odstraszania określonych stworzeń, a zabijanie ich odbywa się za pomocą amunicji wytwarzającej światło takiej jak kule magnezowe i pociski fosforowe. Gra czerpie garściami z wielu elementów chcrakterystycznych dla stylu klasycznych Resident evil, ale stara się wprowadzać sama innowacje dzięki symulowaniu oświetlenia w czasie rzeczywistym, gdy używamy latarki. Przemierzamy przez dużą część rozgrywki bardzo ciemne zakamarki rezydencji oświetlając zaciemnione obszary latarką co dodaje grze mrocznego i ponurego charakteru. Trudność gry wynika głównie z tego, że wrogowie odradzają się, gdy opuścimy dane pomieszczenia więc szybko można doprowadzić do niedoborów amunicji i zdrowia, gdy ktoś będzie błądził po pomieszczeniach rezydencji nie wiedząc co dalej zrobić.Grafika i udźwiękowienie. Dźwięk jest kapitalny. Słychać chrapliwe oddechy, niepokojące szmery, rozdzierające ryki, malujące się odgłosy krzyków, echo rozbrzmiewających w korytarzu kroków, wycie wichru, szum ulewy i grzmoty, które są bardzo niepokojące. Seria skrzypnięć wiekowych fundamentów zamczyska. W parze z nimi idzie świetna muzyka. Dokładnie takiej jakiej potrzeba, by grając ze słuchawkami w nocy dostać zawału. Elektronicznie podrasowane brzmienie barokowych organów. Udźwiękowienie i muzyka stanowi jeden z filarów budowania klimatu. Drugim filarem jest grafika. Oprawa wizualna robiła wrażenie, a zwłaszcza na monitorach CRT. Renderowane tła 2d są pięknie narysowane, a postacie i potwory w 3d wyglądają nieźle. Całość zadziwia dbałością o szczegóły. Fantastyczne renderowane błyski wystrzałów wspomagają piękno nieprzerwanej burzy huczącej za oknami dworzyszcza. Promień latarki omiata ciemne zakamarki. Gra wygląda tak mrocznie i ponuro jak tylko się da, a technika tworzenia siatki była ciekawą innowacją graficzną. Jedna z ładniejszych gier z 2001 roku na dx8. Minusem jest, że postacie, gdy rozmawiają nie ruszają ustami.Podsumowanie. Przeszedłem oba scenariusze dwa razy w 2001 roku na premierę i odświeżyłem sobie po ok 20 latach. Jeśli ktoś miał nadzieję na kolejny wspaniały rozdział w duchu serii zostanie sam w ciemności wiecznego oczekiwania. Poza podobnym motywem przewodnim i głównym bohaterem gra nie pozostaje wierna serii, jeśli chodzi o rozgrywkę. Drugim problemem jest, że gra aż tak mocno nie straszy jak oryginał. Trzeci mankament to odradzanie się wrogów czego nie lubię. Mimo wszystko to przyzwoita gra survival horror na wzór klasycznych części Resident Evil z ładną scenerią i fajnymi efektami wizualnymi. Muzyka otoczenia i dźwięki gry są również odpowiednio ponure i trzymające w napięciu. Gra imponuje grafiką wśród gier suvival horror z renderowanymi tłami i statycznymi kamerami, bo przebiła wizualnie Nocturne i Blair witch - Rustin Parr, a dorównywał jej w 2001 roku jedynie Silent Hill 2. Ładniejsze od Alone In The Dark: The New Nightmare okazały się dopiero wydane rok później na świeżutkiej konsoli Gamecube Resident evil 1 remake oraz Resident evil 0.https://www.youtube.com/watch?v=GQCM78dv5gM&ab_channel=D%27Flayer
Ocena STEAM
W większości pozytywne (682)
Główne zalety gry
Główne wady gry
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
Podsumowanie
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,