
Data wydania: 22 września 2015
Utrzymana w stylistyce science-fiction przygodowa gra akcji, zaliczana do gatunku survival horrorów. Za powstanie tytułu odpowiada ekipa szwedzkiego studia Frictional Games, znana z takich produkcji, jak Amnesia: The Dark Descent czy cykl Penumbra.
GRYOnline
Gracze
Steam
SOMA jest pierwszoosobowym survival horrorem stworzonym przez studio Frictional Games (znane z takich hitów jak Amnesia: Mroczny Obłęd czy seria Penumbra), przeznaczonym na platformę PC, PS4 i XONE. Akcja produkcji rozgrywa się w podwodnym, inspirowanym ciężkim science fiction ośrodku PATHOS-II i obfituje w wywołujące poczucie strachu i osaczenia konfrontacje z potworami oraz sztuczną inteligencją. Twórcy poruszyli też w grze tematykę znaczenia ludzkiej świadomości czy przetrwania cywilizacji w obliczu katastrofy, co przywodzi na myśl zabiegi znane z The Talos Principle.
SOMA przestawia historię Simona Jarretta, który w wyniku splotu pewnych wydarzeń trafia do zbudowanego na dnie Oceanu Atlantyckiego ośrodka badawczego PATHOS-II. Szybko okazuje się, że kompleks został opanowany przez sztuczną inteligencję, która zgładziła wszystkich jego pracowników, zaś Jarrett, odsłaniając skrywane przez placówkę tajemnice, musi się z jej terenu wydostać. W opowieści miejsce hollywoodzkich zwrotów akcji zastępuje wyjątkowo gęsta, nieprzyjemna i trzymająca w napięciu atmosfera stanowiąca znak rozpoznawczy twórców, zaś narrację charakteryzuje interaktywność i stawianie na możliwość porozumiewania się bohatera z napotkanymi robotami. Dodatkowo historię pogłębiają pojawiające się w niej wątki filozoficzno-religijne, odwołujące się między innymi do opowieści o biblijnym potopie, zagadnień związanych z granicami ludzkiej moralności czy własnej tożsamości.
W grze wydarzenia obserwujemy z perspektywy pierwszoosobowej, a sama rozgrywka dzieli się na sekwencje eksploracyjne, logiczne i survivalowe. W trakcie tych pierwszych przemierzamy poszczególne sektory PATHOS-a (oznaczone kolejnymi literami greckiego alfabetu) oraz łączące je odcinki dna oceanicznego, możemy przeszukiwać szuflady, szafki czy biurka, a także odsłuchiwać rozsiane po świecie gry nagrania oraz odczytywać maile umożliwiające zdobycie istotnych dla zrozumienia fabuły informacje.
Elementy logiczne wiążą się przede wszystkim z rozwiązywaniem prostych zagadek w postaci różnorodnych minigier i przeszukiwaniem poszczególnych pomieszczeń celem zdobycia przedmiotów i ulepszeń umożliwiających uzyskanie dostępu do kolejnych poziomów.
Aspekt survivalowy został rozwinięty najmocniej, oferując bliskie spotkania z różnego rodzaju monstrami kryjącymi się najczęściej w najciaśniejszych pomieszczeniach ośrodka. Przed niebezpieczeństwem możemy jedynie uciekać lub chować się po kątach, wykorzystując zabiegi rozpraszające poszczególnych przeciwników na swoją korzyść. Dorwanie nas przez potwora nie oznacza już jednak natychmiastowej śmierci, ponieważ zdrowie Jarretta możemy regenerować, korzystając z dość groteskowych, interaktywnych „apteczek”. SOMA na PC, PS4 i XONE oferuje również gęsto rozmieszczone punkty kontrolne, dzięki czemu nie musimy martwić się przypadkową utratą postępu.
SOMA w wersji na platformę PC, PS4 i XONE wykorzystuje autorski silnik HPL Engine 3 pozwalający na generowanie bardzo szczegółowych, obfitujących w wiele elementów fizycznych lokacji, a także doczytujący poszczególne etapy w czasie rzeczywistym, eliminując dzięki temu występowanie ekranów ładowania. Projektując poziomy, Frictional Games postarało się o odpowiedni nastrój i uczucie zaszczucia, umieszczając gracza nie tylko w ciasnych, zardzewiałych i porośniętych niepokojącą organiczną substancją pomieszczeniach, ale również w porzuconych tunelach, klaustrofobicznych szybach wentylacyjnych czy długich korytarzach, wypełnionych ślepymi uliczkami. Oprawę graficzną charakteryzuje przede wszystkim oszczędne oświetlenie, umiejętna gra wyblakłymi kolorami oraz częste stosowanie głębi ostrości, co rzuca się w oczy przede wszystkim w trakcie przemierzania rozległych, przytłaczających terenów podwodnych.
Dużą wagę przywiązano również do warstwy audio, którą przepełniają subtelne ambientowe brzmienia połączone z wstawkami fortepianowymi i przeplatane przeraźliwymi rykami grasujących po PATHOS-ie stworów.
Autor opisu gry:
Kamil Zwijacz
Ostatnia aktualizacja opisu: 22 września 2015
Recenzja GRYOnline
SOMA to jeden z najbardziej rozbudowanych, wyważonych i przemyślanych niezależnych horrorów ostatnich lat. Twórcy Amnesii stanęli na wysokości zadania - gra w pełni usatysfakcjonuje miłośników gatunku i zaciekawi amatorów mocnych wrażeń. Dwunastu godzin spędzonych na terenie podwodnego ośrodka PATHOS-II nie żałuję ani trochę i z chęcią wszedłbym w skórę kogoś innego, by móc przeżyć to raz jeszcze.
Opinie9 listopada 2025
Opinie23 lipca 2025
Opinie11 września 2021
Opinie6 czerwca 2021
Poradnik do gry SOMA to bogato ilustrowana, dokładna solucja, zawierająca liczne wskazówki dotyczące zagadek oraz podejmowanych wyborów. Co więcej - w opracowaniu przytoczono wszystkie lokalizacje znajdziek oraz osiągnięcia.
Poradnik do gry Aktualizacja: 10 sierpnia 2018
gry 16 marca 2021 21:00
gry 28 lutego 2020 17:45
promocje 31 października 2019 18:04
promocje 28 grudnia 2018 14:49
gry 28 listopada 2018 18:39
gry 24 września 2016 12:09
gry 24 marca 2016 16:58
gry 22 grudnia 2015 13:40
gry 1 października 2015 19:49
gry 22 września 2015 09:56
Popularne pliki do pobrania do gry SOMA.
mod SOMA - The Path Least Treaded v.1.01 - 6 lutego 2017
mod SOMA - Surface v.1.0 - 31 stycznia 2016
mod SOMA - When Day Breaks v.1.0.6 - 30 października 2021
mod SOMA - SOMA: Hard Mode v.1.4.6 - 4 lipca 2018
mod SOMA - Games v.1.5 - 3 września 2018
mod SOMA - Extinction: ESS-Apollo v.1.2 - 19 kwietnia 2020
mod SOMA - Archipelago v.1.7a - 16 lipca 2017
mod SOMA - FUGA v.1.3 - 15 grudnia 2016
mod SOMA - Extinction: Echoes of Rain v.1.02 - 20 czerwca 2017
mod SOMA - Games: Episode 3 - 17 grudnia 2018
Wymagania sprzętowe gry SOMA:
PC / Windows
Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i3 2.0 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTX 460M/Radeon HD 5770 lub lepsza, 25 GB HDD, Windows 7 64-bit.
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i5 2.9 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 2 GB GeForce GTX 480/Radeon HD 8770 lub lepsza, 25 GB HDD, Windows 7 64-bit.
Średnie Oceny:
Średnia z 14 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Średnia z 1677 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
"Przytłaczająco pozytywne"
Średnia z 50747 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Maciej Żulpo
Recenzent GRYOnline.pl
2015.09.21
Frictional Games stanęło na wysokości zadania – SOMA to zdecydowanie największy, najstraszniejszy i najbardziej dopracowany projekt szwedzkiego studia, który jednak gubi się nieco w swoich fundamentalnych założeniach.
ShadyYo
Ekspert
2026.04.11
Szkoda, że przy tak rewelacyjnej fabule, mechanicznie ta gra to zwykły przeciętniak. Ale jako, że historia tak wgniotła mnie w fotel, to i tak finalnie przyznaję Somie wysoką ocenę.No bo fabuła to arcydzieło. Do prawdy wizjonerski, pełen ciekawych rozmyślań filozoficznych i moralnych koncept. W połączeniu z umiejscowieniem akcji i niesamowitym światem gry tworzy potężne wrażenie. Oczywiście ze względu na te lokacje właśnie dość mocno przypomina Bioshock. Ale to gra z Frictional Games, więc jeszcze bardziej przypomina poprzednie tytuły tej stajni z Amnesią na czele. Koniec końców Soma to porządny survival horror. Można się spierać czy jako horror nie sprawdza się nawet lepiej od wspomnianego tytułu, którego akcja działa się w XIX-wiecznym zamku. O ile lokacje, umiejscowienie w czasie są zupełnie różne, o tyle spaja je sama mechanika - skonstruowana w taki sposób, by bardziej czerpać z gry emocje, by przeżywać doświadczenie, aniżeli za bardzo się przy tym nagłówkować, nakombinować.To akurat aspekt, w którym Soma cierpi najbardziej. Na samym początku gry wydaje nam się, że przyjdzie nam zagrać w coś wielkiego, również pod kątem sposobów poznawania otaczającego nas świata. Tymczasem im dłużej gramy, tym coraz bardziej okazuje się, że wszystko sprowadza się do dotykania, przerzucania całej masy rzeczy, z którymi nic nie można zrobić i które nie mają nawet podstawowych, logicznych zachowań (np. szkło, które po rzuceniu nie tłucze się) lub otwierania szafek, w których prawie nigdy nic nie ma. Poza tym do logowania się do różnych komputerów i systemów, pokonywania banalnych zagadek logicznych, czytaniu lub odsłuchiwaniu dzienników, przystawianiu we właściwe miejsca naszego omnitoola - elektronicznego klucza, otwierającego niemal wszystko w tej grze, czy wklikiwaniu się w martwe ciała, gdyż nasz bohater ma dostęp do ich "czarnych skrzynek" i może się dowiedzieć, co się z nimi stało, zanim umarli. To naprawdę za mało i niestety po niedługim czasie powtarzalność tych akcji, a te schematy powtarzają się za często, zaczyna nas to nużyć.Z minusów to niestety również sam główny bohater. Ani voice casting mi się nie podobał ani zwyczajnie to, jak jest napisany. Jego rozkminy często wydają się albo przesadnie, albo nie dość emocjonalne. A może to akurat celowe, bo miałem czuć się tak, jakbym nie należał do tego świata i obserwował to wszystko z góry, czy z jakiegoś innego miejsca? Niestety bardziej stawiałbym na to, że nie do końca przyłożono się do wiarygodności tej postaci.Niemniej, i tak przez to, że gra ma wyważony czas trwania (moim zdaniem idealny) i fabuła pchnie nas do przodu i coraz bardziej jesteśmy ciekawi tego, jak to się wszystko zakończy idąc szlakiem poprzedniej ekipy, która próbowała zrobić to, co chce zrobić nasz bohater, to wady tej gry nie były w stanie w dużym stopniu zniszczyć mi całej rozgrywki. Aspekty horrorowe są świetne. Może brakowało trochę większej swobody czy różnorodności w radzeniu sobie z naszymi wrogami, bo tak na dobrą sprawę wszystko zawsze sprowadza się do podjęcia decyzji: ukryć się czy uciekać. Ale właśnie w tym ukrywaniu i uciekaniu Soma bryluje. Wszelkie te efekty, które dzieją się na ekranie, gdy bohater styka się z jakimiś nadprzyrodzonymi zjawiskami lub po prostu coraz trudniej radzi sobie ze strachem, były świetne. Widziałem, że niektórzy narzekali, ale dla mnie sam przeciwnik wygląda też przerażająco. Bardzo często miałem tak, że cykałem się spojrzeć za plecy, żeby mi się tam przypadkiem w pełnej krasie nie pokazał... To wszystko w połączeniu z tym, że często gra celowo prowadzi nas przez masę korytarzy, z brakiem oświetlenia, w których łatwo się zagubić, powoduje, że każda interakcja z wrogiem wywołuje nie lada emocje i jest wyzwaniem.Dla mnie zakończenie tej historii było świetne. Niektórzy mogą powiedzieć, że przewidywalne, ale dla mnie właśnie ono pięknie dopełnia ten przygnębiający, ciężki charakter tej historii i jest idealną klamrą i przekazuje to, co ta gra od początku próbuje przekazać. Na pewno nie jest to historia, o której się zapomina zaraz po ukończeniu gry, wręcz przeciwnie, raczej zostaje z graczem.
mastarops
Ekspert
2020.08.20
Bardzo spoko gra. Ciekawa fabuła, wspaniały klimat, wiarygodny świat. Wątek potworów trochę się kupy nie trzyma i ma mało satysfakcjonujące zakończenie ale nie wadzi to zbytnio. Główny bohater czasami jest nie konsekwentny w swoich wypowiedziach i działaniach.
1up
Ekspert
2020.07.28
SOMA jako jedyna gra ze stajni Frictional Games nie przypadła mi do gustu. Po prostu. Co nie znaczy, że jest złą grą. Plusy... Projekt podwodnego świata to majstersztyk. Poszczególne lokacje są przepiękne, tajemnicze i zarazem miodne. Grze nie można odmówić klimatu. Na uznanie zasługuje udźwiękowienie oraz muzyka, a zwłaszcza ta w postaci podwodnego ambientu. Poziom graficzny prezentuje się bardzo przyzwoicie. Ciężko również nie docenić silnika fizycznego i efektów. Autorzy w ciekawy sposób podeszli do przeciwników w grze. Bardzo podobał mi się ten zabieg kolorystyczny towarzyszący napotkaniu potwora. Coś nowego, świeżego. Przyznać muszę, że produkcja ma swoje momenty i niesie ze sobą ładunek emocjonalny. Moją uwagę zwróciły dobrze zagrane dialogi. Choć mnie nie porwała, doceniam fabułę i związane z nią rozterki moralne. Minusy... Głębia oceanu to jednak nie moje klimaty. Wolę bardziej suche i przyziemne scenerie jak pustynia. Poza tym chodzenie pod wodą nie należało do najprzyjemniejszych ze względu na ociężałość kroków i rozległość dna. Sama eksploracja nie dawała takiej satysfakcji, a przeszukiwanie komnat niczym nie nagradzało. Zresztą, prawie wszystkie dające się otworzyć szafki czy szuflady okazywały się puste. Co więcej, przygoda nie stanowi praktycznie żadnego wyzwania. Jeśli chodzi o całokształt gameplay'u to czuć regres w stosunku do poprzednich produkcji studia. Cierpi na tym grywalność tytułu. To wszystko powoduje że rozgrywka staje się taka trochę niemrawa. I nie chodzi tu o moje oczekiwania względem najnowszego dzieła przez pryzmat wcześniejszych dokonań dewelopera, ale o niezależny osąd. Mam świadomość, że twórcy poszli bardziej w kierunku opowieści niźli rozgrywki, ale nie do końca przypadł mi do gustu tak obrany kierunek i spacerowy charakter. Poza wymienionymi aspektami, pozostałe części składowe w mojej opinii również wypadają tak sobie. W zasadzie nie mam wiele zarzutów czy mocnych słów krytyki – gra mi po prostu nie podeszła. Moja ocena – 6.5/10
Michal_Skowron
Ekspert
2018.06.07
Gra jest Superowa! Jak ktoś lubi thillery i horrory to coś dla niego! Polecam!
Vlad Tepes
Ekspert
2016.06.26
Właśnie skończyłem po ok. 10h. Generalnie oceniam pozytywnie, choć trochę mnie znudziło czytanie i słuchanie wszystkich wiadomości, a i nie specjalnie się przestraszyłem przeciwnikami. Najfajniejsze są założenia samej historii, a i zakończenie też raczej zrobiło na mnie wrażenie.
Filip Grabski
GRYOnline.pl Team
2016.04.28
Setki metrów pod powierzchnią wody w opuszczonej stacji badawczej nie dzieje się dobrze. SOMA to świetny horror, ale jeszcze lepsza opowieść. Gra warta Waszej uwagi.
game _hunter
Ekspert
2015.10.17
Dla mnie trochę zbyt wysoko oceniona gra. Zalety to ciekawa fabuła i unikalny klimat. Wady to przede wszystkim wysokie wymagania sprzętowe, które nie przekładają się na świetną grafikę. Do tego skomplikowana mechanika gry - można podnosić każdy przedmiot, ale po co? Lokacje są wypełnione niepotrzebnymi gratami, z którymi zabawa nic nie wnosi.
HETRIX22
Ekspert
2015.10.15
Przeszedłem Plusy:-Potwory straszą-Udźwiękowienie-Porusza ciekawą tematykę-Sam gameplay nawet wciągaWady:-Słaba grafika, do tego nawet spore wymagania sprzętowe-Główny bohater nie wygląda na przejętego faktem, że dziwne potwory chcą go zabić i sobie dowcipkuje-Średnie zakończenieMożna zagrać, ale w życiu bym nie powiedział, że to bardzo dobra gra swojego gatunku.
T20
Ekspert
2015.10.01
Po ukończeniu tej gry mam wrażenie że przeczytałam bardzo dobrą książkę :)Szczerze mówiąc przypomniała mi się trochę penumbra pod koniec gry. Kto pamięta jak się skończyła ten skojarzy o co mi chodzi.Jedyną rzeczą jaka mi nie pasowała w tej produkcji to brak sensownego wykorzystania otoczenia.Niby można sobie oglądać i podnosić przedmioty, ale w zasadzie nie mają one żadnego zastosowania. No i na sam koniec dobiła mnie głupota głównego bohatera.
Janczes
Gracz
2026.01.17
Plusy - Przede wszystkim warto wspomnieć bardzo ciekawy główny motyw przewodni gry. Ciekawy temat i sporo przemyśleń w sumie nawet miałem przyszłościowo- moralno- etycznych. Wyobraźmy sobie że technologia pozwala zeskanować nasze umysły i umieścić je przykładowo w ciele humanoidalnego robota. Po naszej śmierci. Czyli ciało robota ale steruje nim nasz umysł który ma zachowane wszystkie nasze wspomnienia, nawyki, świadomość i tak dalej. No i tu powstaje cały cykl rozważań - czy to etyczne? Czy to daje nam życie wieczne ? Czy powinniśmy jako ludzkość iść w tą stronę ? Czy to kontynuacja naszego życia, czy nowe narodziny ? Jak się odnajdziemy ze świadomością że straciliśmy swoje ciało ? Czy na pewno każdy chce takie życie po życiu ? Czy na pewno każdy chce żyć wiecznie ? Jak się odnajdziemy ze świadomością że żyjemy chociaż naszego ciała juz nie ma ? Dodatkowo możemy być kopiowani wielokrotnie i mieć swoje kopie. Gra zadaje dużo takich pytań dodatkowe plusy to- Oryginalne lokacje np. prawdziwe głębiny oceanu - Ciekawe zagadki Minusy - Okazało się że wątki horroru są tu dodane na plaster, nie bardzo mają związek z fabułą - Nie wiedzieć po co ci jakiś czas mamy możliwość włożyć rękę w taki kosmiczny odbyt. Gra nie wyjaśnia dlaczego i czy to coś daje , ja niczego nie zauważyłem - Trochę przycinała, pomimo gry na niskiej rozdzielczości
xKoweKx [stalker.pl]
Ekspert
2026.04.14
Krzysiek Kalwasiński
GRYOnline.pl Team
2022.11.20
MadtPL
Ekspert
2017.04.17
Ocena STEAM
Przytłaczająco pozytywne (50 747)
Główne zalety gry
Główne wady gry
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
Podsumowanie
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,