Przygodowe, FPP, postapokaliptyczne, eksperymentalne/artystyczne, eksploracyjne
Everybody’s Gone to the Rapture na PlayStation 4 to artystyczna przygodówka, w której akcję obserwujemy z perspektywy pierwszej osoby. Grę wyprodukowało studio The Chinese Room, mające na koncie takie tytuły jak Dear Esther czy Amnesia: A Machine for Pigs. Produkcja powstała z wykorzystaniem silnika CryEngine i zawiera pełną polską wersję językową (z dubbingiem).
Everybody’s Gone to the Rapture rozgrywa się na terenie sielankowego miasteczka Yaughton, mieszczącego się w angielskim Shropshire. Już na pierwszy rzut oka widać, że w tym miejscu wydarzyło się coś strasznego – w okolicy nie widać żywej duszy, a porozrzucane dokoła przedmioty sugerują, że ludzie pozostawili swoje domostwa w pośpiechu. Zadaniem gracza jest eksploracja tego opuszczonego świata, przy czym zwiedzać mapę można w sposób zupełnie dowolny. Na niej poukrywano setki wiadomości, nagrań, kaset, czy rozmów telefonicznych. Odkrywając i odtwarzając je gracz poznaje liniową, ale wielowątkową fabułę, opowiadającą historię kilku mieszkańców wioski. Im więcej ukrytych wiadomości znajdziemy, tym lepiej poznamy to, co zaszło w Yaughton.
Gra bardzo szybko wprowadza dodatkowe środki narracyjne, korzystając z repertuaru literatury science-fiction. Otóż na drodze gracza zaczynają pojawiać się tajemnicze światła, a w niektórych miejscach można odblokować scenki przedstawiające dawne wydarzenia (rozmowy, kłótnie czy monologi). Zamiast postaci, oglądamy w nich efemeryczne świetliste zjawy. Poza chodzeniem, bieganiem czy używaniem obiektów w świecie gry, jedyną klasyczną mechaniką rozgrywki jest aktywowanie wspomnianych scenek, które polega na odpowiednim wychylaniu pada.
Przeczesując teren i domostwa Everybody's Gone to the Rapture trudno nie zachwycić się wykonaniem graficznym gry na platformie PlayStation 4 – być może nie oferowała ona najbardziej zaawansowanej grafiki w swoim czasie, ale na pewno potrafiła zachwycić poziomem detali. Autorzy włożyli wiele wysiłku w to, by odtworzyć klimat sennego, brytyjskiego miasteczka, wraz z okolicznymi polami, wiatrakiem, czy polem namiotowym mieszczącym się nad jeziorem. Emocje na graczu są wywoływane nie tylko przy pomocy zmian w oświetleniu (w poszczególnych segmentach mapy zmieniają się pory dnia i nocy), ale także stonowanej, sporadycznie rozbrzmiewającej muzyki.
Tryb gry: single player
Ocena gry 7.4 / 10 na podstawie 76 ocen czytelników.
Oczekiwania czytelników przed premierą gry: 8.8 / 10 na podstawie 59 głosów czytelników.


























