Projektant zadań Wiedźmina 3 powspominał proces tworzenia największego polskiego przeboju.
Adrian Werner
20 maja 2026 11:11
Problemy z dokumentacją odbiły się na pracach nad Cyberpunkiem 2077 oraz remakiem pierwszego Wiedźmina, ale CD Projekt Red znalazł rozwiązanie, które ma uporządkować przyszłe produkcje.
Krzysztof Kałuziński
19 maja 2026 21:40
Pierwsze Borderlands do dziś prezentuje się bardzo dobrze miedzy innymi dzięki swojej charakterystycznej oprawie graficznej. Było jednak blisko, by w ogóle nie powstała.
Przemysław Dygas
18 maja 2026 12:44
Zastanawialiście się kiedyś, jak Rockstarowi udało się zmieścić świat GTA 3 w 32 MB pamięci PlayStation 2? Okazuje się, że wymagało to od deweloperów wielkiej pomysłowości.
Adrian Werner
14 maja 2026 14:08
W sieci pojawił się świetny materiał poświęcony wczesnej, porzuconej wersji Uncharted 4.
Adrian Werner
11 maja 2026 13:05
Strauss Zelnick jest dobrej myśli co do BioShocka 4, ale brak nowej odsłony przez kilkanaście lat to dla niego ogromne rozczarowanie.
Jakub Błażewicz
7 maja 2026 12:10
Aktorka podkładająca głos Larze Croft w nadchodzących Tomb Raider: Legacy of Atlantis i Tomb Raider: Catalyst stwierdziła, że praca artysty przy tworzeniu gier bywa wypełniona „krwią, potem i łzami”.
Maciej Gaffke
5 maja 2026 18:35
W Rockstar Gamess mógł rozpocząć się poważny crunch na ostatniej prostej do premiery Grand Theft Auto 6.
Jakub Błażewicz
4 maja 2026 09:05
Twórcy The Blood of Dawnwalker wypowiedzieli się w kwestii wykorzystywania generatywnego AI przy tworzeniu gier.
Adrian Werner
29 kwietnia 2026 10:22

Kulisy powstawania bestsellerowej gry Uncharted 4: Kres Złodzieja okazują się znacznie bardziej dramatyczne, niż przypuszczano. Interwencja Sony ocaliła projekt przed skasowaniem.
Piotr Doroń
28 kwietnia 2026 09:44
Studio Owlcat Games szczegółowo opisało, jak pisze romanse i na jakie problemy natrafia w trakcie tworzenia tych wątków.
Jakub Błażewicz
22 kwietnia 2026 11:38
Crunch jest niezbędny, aby „tworzyć gry na naszym poziomie”. Były pracownik studia Naughty Dog opowiedział, jak firma podchodzi do nadmiarowych godzin pracy u swoich deweloperów.
Maciej Gaffke
14 kwietnia 2026 05:30

Steven Shariff podsumował doniesienia o swoich rzekomych wydatkach jako „fałszywe i zniesławiające dane”, ale gracze rozczarowani Ashes of Creation wiedzą swoje.
Jakub Błażewicz
13 kwietnia 2026 11:20
Do sieci trafił gameplay z grywalnego prototypu Mirror’s Edge. Pokazuje on, jak wyglądały początki chwalonej produkcji Electronic Arts.
Kamil Kleszyk
8 kwietnia 2026 17:06
Z najnowszych wypowiedzi osób współpracujących z Gabe’em Newellem wynika, że twórca potęgi Valve chciał współtworzyć gry jak każdy inny deweloper, ale jego pozycja sprawiała, że nikt nie odważał się z nim spierać.
Kamil Kleszyk
1 kwietnia 2026 19:07
Twórcy Dispatch, jednego z największych zaskoczeń ubiegłego roku, zdradzili, że długo musieli przekonywać wydawców, że narracyjne gry singleplayer wciąż mają sens.
Kamil Kleszyk
31 marca 2026 22:19
Zdaniem projektanta dźwiękowego GTA V i Red Dead Redemption II studio Rockstar Games tworzy wyjątkowe gry z otwartym światem, bo nie ogranicza kreatywności pracowników.
Krzysztof Kałuziński
31 marca 2026 20:39
Nawet aktor głosowy Kliffa z Crimson Desert był zdezorientowany fabułą gry. Alec Newman opowiedział o swojej pracy nad produkcją studia Pearl Abyss.
Maciej Gaffke
31 marca 2026 05:30
Na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy Pearl Abyss ujawniono nowe szczegóły dotyczące Crimson Desert.
Kamil Kleszyk
27 marca 2026 19:13
Założyciel Bulkhead Interactive zdradził kulisy współpracy z Tencentem. Okazuje się, że dla niewielkiego studia największym wyzwaniem nie był brak środków, lecz ich nadmiar.
Kamil Kleszyk
25 marca 2026 20:54