Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Forum: Potop Total War

12następnaostatnia
20.09.2012 22:52
1
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Potop Total War

W związku z tym, że mam dosyć zaawansowane prace nad modem do gdy Medieval 2 Total War, chcę przedstawić jego założenia i dotychczasowe dokonania.
Mod występuje pod roboczym tytułem Potop Total War. Ponieważ tytuł jest roboczy, to może jeszcze ulec zmianie. Na razie będę miał problem z jakimś sensownym jego przetłumaczeniem, więc jeżeli ktoś będzie miał lepszy pomysł - chętnie wysłucham :)
Założenia:
Realia historyczne
1. staram się odtworzyć sytuację polityczną z roku 1650 (Europa po pokoju westfalskim a Rzeczpospolita na początku wyniszczających wojen ze wszystkimi w zasadzie sąsiadami.
2. Południe Europy, Azja mniejsza, Syria i Afryka północna w rękach tureckich.
3. Turcy oczywiście w stanie wojny z Cesarstwem Rzymskim i Rzeczpospolitą oraz w sojuszu z chanatem krymskim, Mołdawią i Siedmiogrodem.
4. Francja w stanie wojny z Habsburgami hiszpańskimi (podzwonne po pokoju westfalskim)
5. Rosja właśnie zajęła Smoleńsk i w ogóle ładuje się z buciorami w granice Litwy.
6. Chanat krymski pobiera haracze od wszystkich sąsiadów, a jeżeli nie, to wjeżdża i robi kęsim.
7. Szwedzi niema w apogeum swojej potęgi militarnej i politycznej.
Mapa
Nowej mapy robić mi się nie chce, więc używam zmodyfikowanej mapy rodem z Geomoda. W każdym razie jest to powiększona mapa obejmująca Europę, północną Afrykę, część Azji i niewielką część Ameryk (które zresztą mam ochotę wykosić z gry jako nie wnoszące nic interesującego)
Prowincji jest tyle, na ile pozwala gra - tj. 199. Jednak z uwagi na niedostateczną ich ilość, robię stałe forty imitujące miasta, którym oczywiście nadaję odpowiednie nazwy.
Nie wiem jeszcze, czy zrobię 4, czy 12 tur na jeden rok (nie wiem,czy mam ochotę "wchodzić" w XVIII w., co wymuszałoby reformy militarne w RON i Rosji)
Drzewo struktur
Na razie nie mam pomysłu. Oczywiście poza tym, że musiałem dodać kilka religii protestanckich i osobną religię katolicką dla frakcji katolickich (by wykluczyć możliwość zwoływania krucjat). Noszę się też z myślą usunięcia zamków lub przerobienia ich jakoś - ale nie mam na razie pomysłu co i jak.
Póki co, zachowuję system warunków, które skonstruowałem dla mojego moda pt. Oikoumene.
Chętnie wysłucham sugestii i pomysłów.
Jednostki wojskowe
Tu mam pewien problem. Nie mam szczegółowej wiedzy dotyczącej tego okresu, więc częściowo robię to "na czuja". Gdyby ktoś posiadał konieczną w tym względzie wiedzę, chętnie skorzystam :)
Póki co wygląda to tak:
RON:
autorament narodowy:
1. oczywiście husaria :)
2. kozacy/pancerni/petyhorcy (jazda średniozbrojna, uzbrojona w broń palną i rohatyny)
3. lisowczycy (konni łucznicy);
4. Piechota łanowa (arkebuzy + berdysze)
5. piechota "węgierska"(arkebuzy - szable)
6. piechota litewska (jak łanowa + kolczugi)
autorament cudzoziemski
1. muszkieterowie
2. pikinierzy
3. "lud ognisty" (artyleria + dragonia)
4. rajtarzy
5. kirasjerzy
6. 2 rodzaje milicji miejskiej (1 to zwykli halabardnicy bez uzbrojenia ochronnego. 2 to trabanci. Oba rodzaje uzbrojone w halabardy a trabanci zbroje 3/4)
Oczywiście replenish ustawione na takim poziomie, by nie mieć za dużo jednego i drugiego, choć może to być na wyrost, ponieważ są bardzo wysokie koszty rekrutacji i utrzymania.
Europa
1. jak autorament cudzoziemski z tym, że różne jednostki tego samego rodzaju mają ludy południowe, a inne północne i do każdej nacji staram się dodać jakąś jednostkę wyjątkową (np. Francuzi otrzymają muszkieterów królewskich, papież gwardię szwajcarską a Hiszpanie piechotę tercio)
Kozacy
1. 2 rodzaje czerni (jeden uzbrojony wyłącznie we włócznie, widły itp ustrojstwo a drugi dodatkowo w samopały, piszczele itp. prymitywną broń palną)
2. kozacy rejestrowi (uzbrojeni w prymitywną broń palną i szable ale lepiej wyszkoleni strzelecko niż czerń)
3. piechota zaporoska (arkebuzy + szabla)
4. wozy taborowe (niestety, na razie są nieruchome a i eksperymentuję z ich ilością)
5. konni łucznicy (łuki, szable, 0 uzbrojenia ochronnego, wysokie morale)
6. jazda kozacka (spisy, szable, 0 uzbrojenia ochronnego, wysokie morale)
Rosja
1. 2 rodzaje piechoty (arkebuzy + berdysze)
2. milicja miejska uzbrojona w berdysze
3. jazda lekka (łuki + berdysze)
4. jazda bojarska (łuki + szable + bechtery)
Turcja
1. janczarzy muszkieterzy + jancarzy halabardnicy
2. azabowie (milicja miejska wyposażona w prymitywną broń palną i lekkie włócznie)
3. milicja miejska (halabardy)
4. strzelcy bośniaccy (arkebuz + szabla)
5. spahisi (kolczuga, łuk, szabla)
6. silahdarowie (lekka kopia, szabla, zbroja "lustrzana")
7. delli/szaleni (łuk, szabla, wysokie morale)
6. zagończycy/beszli (lekka kopia + szabla)
7. tufekczi (rodzaj dragonii)
Siedmiogród
1. 2 rodzaje szeklerów (łuk, włócznia, 0 zbroi i kopia, szabla, zbroja folgowa - rodzaj naszych husarzy)
2. piechota węgierska (arkebuz + berdysz)
3. hajducy ( odpowiednik naszej piechoty węgierskiej)
4. to co u nas w autoramencie cudzoziemskim
Mołdawia
1. Lekka jazda łuczników + konni łucznicy
2. bojarzy (kolczuga, łuk, szabla)
3. piechoty (coś jak czerń ukraińska)
Tatarzy
1. konni łucznicy (łuk, szabla, kałkan, doskonałe morale, cechy command, frighten_mounted + frighten_foot)
2. lekka jazda (włócznia i reszta jak wyżej)
3. rodzaj muszkieterów janczarskich (eksperymentuję ze skryptem ograniczającym ilość możliwych do zaciągnięcia jednostek)

20.09.2012 23:00
2
odpowiedz
zanonimizowany305250
161
Legend

Swego czasu dziwiłem się czemu dostałeś gwiazdki, obiło mi się o uszy że chodziło o serię Total War. Teraz widzę czemu. Naprawdę fajne.

A zachód? Czyli Anglia, Niderlandy, Hiszpania? W tym okresie była choćby wojna osiemdziesięcioletnia. Też to obejmiesz?

21.09.2012 08:32
3
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Oczywiście, że nie. Mod zaczyna się w roku 1650, więc po zakończeniu wojny osiemdziesięcioletniej (przynajmniej w centralnej Europie). Niderlandy są już jako osobna frakcja a Cesarstwo Rzymskie występuje jako kilka mniejszych państw (tj. samo cesarstwo + Saksonia + Bawaria + Branderburgia i Prusy + Niderlandy + Szwajcaria + kilka biskupstw, które w grze podporządkowałem papiestwu + ks. Hannoweru i Palatynat w planach - na Sabaudię zabraknie już raczej zasobów).
O Hiszapnii pisałem już, że toczy wojnę z Francuzami (pokój westfalski nie zakończył tej części konfliktu). Usadowiona jest także w Afryce (choć Oran oddałem Maroku, by miało na starcie 2 prowincje)

22.09.2012 09:18
4
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Zapomniałem dodać, że na ostatnim obrazku oglądać można pancernych w szarży na czerń kozacką.

22.09.2012 09:36
5
odpowiedz
zanonimizowany153971
177
Legend

no Attyla jestem pełen podziwu, mam nadzieję, że dociągniesz tego moda do końca, bo ogrom prac zdaje się ogromny ;)

ps. modele jednostek sam robisz?

22.09.2012 16:03
6
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Dociągnąć - dociągnę, tyle, że samemu ogromnie wiele czasu na to pójdzie :) Ale za jakiś miesiąc powinienem puścić na TWCenter jakieś pierwsze grywalne przymiarki. Do końca bardzo dużo, bo nie wszystko opracowałem nawet pod względem np. struktur budynków, skryptów czy AI. Tu przydałyby się jakieś sugestie. Materiał jest ograniczony, więc nie wszystko da się zrobić ale pomysły chętnie poznam, przemyślę i spróbuję zrealizować. W każdym razie - jeżeli jest tu ktoś, kto zechciałby przedłożyć swoje pomysły - będę wdzięczny chociażby za inspirację.
Największy problem mam z systemem politycznym RON. Gra nie dopuszcza tego, że decyzja o wybuchu wojny i wysokości podatków zależy od kogoś innego niż władca. Na razie myślałem o tym, żeby zamki przekształcić w dobra prywatne a miasta w królewszczyzny. Działałoby to tylko na terytoriach RON. W innych krajach wszystko "chodziłoby" jako królewszczyzny.
Muszę też wymyślić jakiś odpowiednik manufaktur, które na zachodzie stanowiły podstawowe źródło przychodu, i których nie można by budować w RON, Rosji, u Kozaków, u Turków, tatarów itp. jakoś by to odzwierciedliło różnice w wielkości budżetów poszczególnych krajów.

Co do modeli jednostek, to póki co, nie mam na to czasu i zamiast robić nowe, łączę i modyfikuję już istniejące i dodaję im nowe tekstury (np. jednostki turecki prawie w całości będą z przerobionych modeli z vanilli.

23.09.2012 09:52
7
odpowiedz
zanonimizowany153971
177
Legend

Attylla, tak z mojej strony, to ustrój RON powinien przypominać ustrój szesnastowiecznej japoni, kraj powinien być podzielony na samodzielne prowincje - królewszczyzny oraz ziemie poszczególnych królewiąt oligarchów, zamojskich, sapiechów, Wiśniowieckich, Radziwiłów - wszystkie one powinny być w sojuszu, ale powinny występować w grze jako samodzielne frakcje !- natomiast król powinien pełnić funkcję taką samą jak w mechanice MTW "papież" czyli nadzorować by poszczególni oligarchowie realizowali politykę RON (czyli np, ogłaszał wyprawy na sąsiadów - duńczyków, moskwę, szwedów albo na zbuntowanych oligarchów -np. radziwiłów) byłby wybieralny - czyli w mechanice MTW wybierali by go "księża" których nazwał byś po prostu szlachcicami wysokiego rodu ;) daje to jeszcze takie możliwości, że sąsiedzi też mogliby uczestniczyć w tych wyborach oraz utrata królewszczyzn nie oznaczała by utraty samego króla który tak jak papież w mechanice MTW "siedział" by gdzieś np na śląsku;)

takie wykorzystanie mechaniki MTW dało by poczucie funkcjonowania demokracji szlacheckiej z wybieralnym królem, samodzielnymi królewiętami - oligarchami realizującymi choć ograniczoną wolą króla, ale jednak własną politykę i dość dobrze odzwierciedlało by ówczesne realia.

23.09.2012 10:29
8
odpowiedz
gadzina13
33
Nekromanta

No Attyla brawo, nie wchodziłem na ten wątek, bo myślałem, że kolejny człowiek wymyślił sobie, że można by zrobić jakąś grę i szukał wykonawców, ale jakoś wszedłem i jestem bardzo mile zaskoczony, jak dasz jakąkolwiek grywalną wersję to chętnie zerknę wtedy na to. Naprawdę widać, że wkładasz w to swój czas i serce.

23.09.2012 10:58
9
odpowiedz
zanonimizowany153971
177
Legend

a jeszcze w kwestii mechaniki, u siebie na każdym modzie robię takie poprawki jak;

1.ciężkiej kawalerii dodaje takie cechy jak frighten_foot, frighten_mounted oraz zwiększam odległość rozpoczęcia szarży od jakiś 60-90 metrów
2.spieszonym rycerzom, i wszelkiej maści nobles infantry dodaję zdolność command (to po lekturze "michałka" - zawsze gdzie szlachta się spieszała wzmacniała morale plebejskiej piechoty)
3.janczarom i wszelkim jednostkom gardzącym własnym życiem daję zdolnosć command plus frighten_foot czyli zdolnosć oddziaływania psychologicznego
4.jednostkom wyposażonym w broń palną zmniejszam skuteczność ostrzału tak by był mniejszy od kusz i zasięg nie większy niż 100m - ale za to dodaje zdolności frighten_foot, frighten_mounted - czyli uwzględniam aspekt psychologiczny tej broni, huk, dym i wręcz atawistyczny lęk ludzi średniowiecza przed tą bronią - to samo robię z armatami
5. jednostki wyposażone np. ciężkie kirysy które nie mają chronionych pancerzem pleców - zmniejszam obronę o 1/3 i dodaję tą wartość do "tarczy" dzięki czemu tak wyposażony piechur od przodu jest tak samo odporny jak był, ale za to staje się dużo bardziej wrażliwy od tyłu i z boków - to samo radzę ci zrobić z husarią z uwagi na podwójnie grube kirysy i brak opancerzenia poza skórą na plecach.
6. w twoim przypadku powinieneś ustawić piknierom możliwość walki także bronią boczną (w wielu modach ta opcja jest wyłączana)
7. powinieneś też wprowadzić jakieś niezbyt liczebne jednostki miotaczy prymitywnych lontowych granatów
8. rajtarzy powinni mieć góra 1-2 naboje do pistoletów tak by po oddaniu salwy przechodzili odrazu do szarży

23.09.2012 14:19
👍
10
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Manolito
Co do demokracji, to twój pomysł nie uwzględnia jednego drobiazgu - tj. tego, że w MTW2 może funkcjonować jednocześnie najwyżej 31 frakcji. Można by to zatem stosować jedynie w odniesieniu do mapy ograniczonej do samej rzeczpospolitej + jakieś drobne przyległości.
Ja jednak "rzuciłem się" na całą mapę Europy a to pochłania wszystkie zasoby. Ponadto pomysł ten zawiera w sobie założenie, że RON znajdowała się w stanie permanentnej wojny domowej, co nie jest zgodne z prawdą. Zbyt wielu mieliśmy wrogów zewnętrznych, by dodatkowo tłuc się między sobą :) Jedynym możliwy do zastosowania ukłonem jest uczynienie osobnej frakcji z Kozaków, co zresztą zrobiłem.

CO do pozostałych kwestii:
1.ciężkiej kawalerii dodaje takie cechy jak frighten_foot, frighten_mounted oraz zwiększam odległość rozpoczęcia szarży od jakiś 60-90 metrów
Ciężka kawaleria nie ma już wówczas takiej siły. Cechy te zastosowałem wyłącznie dla jednostek tatarskich, jako odzwierciedlenie panicznego niemal strachu, z jakim przedstawiciele każdej niemal nacji europejskiej podchodzili do Tatarów. Z drugiej strony Tatarzy nie bali się swoich przeciwników, więc oddanie tych cech jeździe europejskiej złamałoby wyjątkowość statusu koczowników. Dlatego zdecydowałem, że jeździe Europejskiej dodawać będę najwyżej cechę command.

2.spieszonym rycerzom, i wszelkiej maści nobles infantry dodaję zdolność command (to po lekturze "michałka" - zawsze gdzie szlachta się spieszała wzmacniała morale plebejskiej piechoty)
W ogóle zrezygnowałem ze "spieszonych" wersji kawalerii. Zrobiłem to już w modzie Oikoumene, gdy raz spotkałem się armią wroga złożoną niemal wyłącznie ze spieszonych oddziałów (jeszcze przez ograniczeniem replenish :) Uznałem po prostu, że AI jest zbyt głupie, by dawać mu w łapy takie narzędzia :)

3.janczarom i wszelkim jednostkom gardzącym własnym życiem daję zdolnosć command plus frighten_foot czyli zdolnosć oddziaływania psychologicznego
Janczarzy mają komplet cech :) Mają command, frighten_foot i frighten_mount - jak Tatarzy. Poza tym jest ich 200 w regimencie i mają najlepsze wyszkolenie strzeleckie. Słowem - są naprawdę silni i naprawdę trudno wygrać bitwę z Turkami. A jeżeli już, to jak amen w pacierzu - straty są ogromne. Dlatego zrobiłem dwie wersje janczarów: dla AI i dla gracza. Jednostki gracza są znacznie słabsze.

4.jednostkom wyposażonym w broń palną zmniejszam skuteczność ostrzału tak by był mniejszy od kusz i zasięg nie większy niż 100m - ale za to dodaje zdolności frighten_foot, frighten_mounted - czyli uwzględniam aspekt psychologiczny tej broni, huk, dym i wręcz atawistyczny lęk ludzi średniowiecza przed tą bronią - to samo robię z armatami
W moim modzie z broni miotającej występuje tylko broń palna, łuki dla jazdy i armaty. Zasięg ostrzału jest mniej więcej taki sam i wynosi 60 m dla jednostek stosujących broń najbardziej prymitywną, 70 dla piechoty i dragonów i 60 dla łuczników konnych.
Ponadto skuteczność reguluję dosyć dużą ilością modeli ostrzału w descr_projectile.
Jednostkom używającym broni palnej nie dodaję cech, o których wspominasz, ponieważ oddziaływanie broni palnej jest uwzględnione w mechanicy gry i nie ma potrzeby go potęgować. W końcu nie chcemy, żeby przeciwnik uciekał po pierwszej salwie? :)

5. jednostki wyposażone np. ciężkie kirysy które nie mają chronionych pancerzem pleców - zmniejszam obronę o 1/3 i dodaję tą wartość do "tarczy" dzięki czemu tak wyposażony piechur od przodu jest tak samo odporny jak był, ale za to staje się dużo bardziej wrażliwy od tyłu i z boków - to samo radzę ci zrobić z husarią z uwagi na podwójnie grube kirysy i brak opancerzenia poza skórą na plecach.
Pomysł zasługuje na miano kapitalnego! Zaraz zabieram się za modyfikowanie husarii (niestety - tylko, bo kirasjerzy, silahdarowie czy szeklerzy używali pełnej ochrony na pierś i plecy). Jeżeli pozwolisz, to uzupełnię tą modyfikację o zwiększenie prędkości poruszania się husarii (w moim modzie prędkość poruszania się uzależniona jest min. od ciężaru uzbrojenia ochronnego.

6. w twoim przypadku powinieneś ustawić piknierom możliwość walki także bronią boczną (w wielu modach ta opcja jest wyłączana)
Ja także ją usunąłem. Po prostu - pikinierzy w walce w zwarciu stają się natychmiast bezużyteczni, bo pika idzie w odstawkę natychmiast po zwarciu. Próbowałem różnych cudów (nie tylko ja zresztą) ale nic nie pomogo. Tak jak nic nie pomaga na problem z łamaniem szyku przez jednostki używające kontrmarszu (dlatego i to badziewie wyłączyłem) i nic nie pomaga na ucieczkę piechoty liniowej przed kawalerią - nawet gdy da się jej atrybut start_not_skirmishing :(

7. powinieneś też wprowadzić jakieś niezbyt liczebne jednostki miotaczy prymitywnych lontowych granatów
Są :) Grenadierzy występowali w całej Europie a i w Azji wojacy używający ręcznych bomb zapalających nie byli niczym niezwykłym :)
Ale - moja wina - nie dodałem ich do opisu moda na wstępie. Przepraszam.

8. rajtarzy powinni mieć góra 1-2 naboje do pistoletów tak by po oddaniu salwy przechodzili odrazu do szarży
Na to jest inna rada. Po pierwsze mają mały zasięg ostrzału (40 m ) a po drugie mają atrybut prec dla pistoletów (dzięki temu ostrzał jest domyślnie wyłączony a szarża następuje pod oddaniu strzału - coś jak rzymscy legioniści w RTW).

Dziękuję za fajne pomysły i czekam na nowe. Zwłaszcza w zakresie drzewa budowli i "cudeniek", jakie można by skryptami robić :) Większość mam już co prawda wprowadzonych a innych nie da się zrobić z uwagi na ograniczenia mechaniki gry, ale pomysł z tarczą naprawdę kapitalny.

Tak wygląda fragment mapy strategicznej (widać kilka stałych fortów imitujących miasta z nadanymi nazwami):

23.09.2012 14:54
😊
11
odpowiedz
zanonimizowany153971
177
Legend

Attyla_bis

co do demokracji, to jest to jak najbardziej do zrobienia, co prawda RON nie musi być podzielonej na kilkanaście "krajów" ale na np. cztery- pięć największych rodów to już raczej nie ma problemu - a co do permanentnej wojny domowej - w modzie third age frakcje "dobra" mają ze sobą sojusze i acces military i do wojen pomiędzy nimi dochodzi bardzo rzadko - tak więc można zasymilować w grze tak by RON miało permanentny .........pokój;)

ad1. kawaleria ma nadal siłę, ale szarżuje rzadziej i musi dalej się wycofać by wykonać kolejną szarżę - można tym po części symulować konieczność powrotu po kopie - poza tym taka jazda husarska budziła wśród piechoty jak i jazdy nawet tej zawodowej autentyczny lęk więc powinna mieć zdolności oddziaływania psychologicznego.

ad4. ja mam takie doświadczenia, że aby nastąpił efekt paniki "muszkieterzy" muszą mieć duży wskaźnik siły ataku - czyli salwa musi zadawać duże zniszczenia by przeciwnik poddawał tyły - a że jak obaj wiemy w tamtym czasie broń palna była dość prymitywna i mało skuteczna to główna jej siła powinna wynikać nie z siły ognia ale z siły psychologicznej - tak mi się przynajmniej wydaje.

a co do reszty, widzę, że świetnie opanowałeś zawiłości modowania i będę obserwował postęp, które jak mam nadzieję będziesz na bieżąco relacjonował;)

23.09.2012 19:49
😊
12
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

MANOLITO [ gry online level: 97 - Senator ]
co do demokracji, to jest to jak najbardziej do zrobienia, co prawda RON nie musi być podzielonej na kilkanaście "krajów" ale na np. cztery- pięć największych rodów to już raczej nie ma problemu - a co do permanentnej wojny domowej - w modzie third age frakcje "dobra" mają ze sobą sojusze i acces military i do wojen pomiędzy nimi dochodzi bardzo rzadko - tak więc można zasymilować w grze tak by RON miało permanentny .........pokój;)
Co nie zmienia faktu, że gra dopuszcza jedynie 31 frakcji, z czego jedna została zużyta na nazwy dla fortów a druga to rebelianci, więc frakcja z definicji niegrywalna. Teraz policz ile frakcji powinno być w Europie i robi się ciasno :)

ad4. ja mam takie doświadczenia, że aby nastąpił efekt paniki "muszkieterzy" muszą mieć duży wskaźnik siły ataku - czyli salwa musi zadawać duże zniszczenia by przeciwnik poddawał tyły - a że jak obaj wiemy w tamtym czasie broń palna była dość prymitywna i mało skuteczna to główna jej siła powinna wynikać nie z siły ognia ale z siły psychologicznej - tak mi się przynajmniej wydaje.
To kwestia morale u jednostek. Zmniejsz je o połowę a zobaczysz efekty :) U mnie chłopi i pospolitacy mają morale 4, milicja miejska 5, jednostki regularne 6 a jednostki "gwardyjskie" 7. Przy takim morale nie trzeba wiele. żeby przeciwnik zbiegł z pola walki :)

ad1. kawaleria ma nadal siłę, ale szarżuje rzadziej i musi dalej się wycofać by wykonać kolejną szarżę - można tym po części symulować konieczność powrotu po kopie - poza tym taka jazda husarska budziła wśród piechoty jak i jazdy nawet tej zawodowej autentyczny lęk więc powinna mieć zdolności oddziaływania psychologicznego.
j.w.

26.09.2012 21:16
13
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Właśnie dodałem nowe drzewko budowli - magazyny wojskowe. Dużą kosztują, mają ogromne wymagania aby możliwe było rozpoczęcie budowy, no i buduje się je wiele tur (6 i 12). Jest to pierwszy element wskazujący na zacofanie RON - tym razem taktyczne i operacyjne. Magazyny dodają bonus do ilości "klatek" do werbowania, zwiększają morale i dają 1 i 2 jednostki wolne od kosztów utrzymania. Zlikwidowałem też zamki, co oznacza, że zrezygnowałem z pomysłu na królewszczyzny i ziemie prywatne (pasuje to tylko do RON, więc nie ma sensu tego kontynuować.)
Ponadto planuję dodać do gry możliwość wybudowania manufaktur, które dodawałyby duży bonus do budżetu (niestety, do zrobienia tylko przez skrypt). Będzie to bardzo przydatne, bo koszty utrzymania armii są bardzo wysokie (na razie ustaliłem, że lafa wynosi połowę kosztów zaciągu a zaciąg np. regimentu muszkieterów to 1400)
Zdecydowałem także, że jednostki będzie można rekrutować tylko w wyznaczonych prowincjach (coś jak w ETW) - no i oczywiście aktywuję zaciąg terytorialny (tj. jeżeli ktoś zajmie np. tereny Polskie, to o ile poziom chrześcijaństwa nie spadnie poniżej określonego poziomu, z regionu tego będzie można szkolić jednostki polskie).

Na zrzucie ekranu polskie pospolite ruszenie w ataku na 2 czambuły Tatarów. Ponieważ jest to jazda bardzo słaba i o kiepskim morale, zniknęli spanikowani z pola walki zadając wrogowi niewielkie straty. Jednak ich ofiara nie poszła zupełnie na marne, bo czambuły znalazły się pod ogniem trzech rot piechoty niemieckiej. Poniosły niewielkie straty dlatego tylko, że spanikowali po pierwszej salwie :)

11.10.2012 16:25
14
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Prace idą dalej. Dodałem trochę nowych jednostek i frakcji. Ułożyłem mapę tak, że zaczyna coś przypominać :). Strasznie żmudna i nie dająca spektakularnych efektów praca.

Gdyby ktoś dysponował informacjami na temat armii francuskiej z połowy XVII w. byłbym wdzięczny za pomoc. Brak mi zwłaszcza wyglądu muszkieterów królewskich.

Na zrzucie strzelcy chorwaccy (rodzaj dragonii) docinają bośniackich poturczeńców. Niestety, deszcz pogarsza jakość obrazu.

29.10.2012 10:12
15
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Wziąłem się za EDB. Najbardziej upierdliwa robota pod słońcem :) Po nie jednak będzie można potrenować nieco na czymś, co można nazwać wersją próbną moda. Do końca tygodnia - zwłaszcza, że na horyzoncie dni wolne (przynajmniej z nazwy :) - powinienem się z tym uporać.
Planuję dodać do edb strukturę mającą imitować przewrót polityczny do systemu absolutum dominium. W trakcie "budowy" będą bunty szlacheckie, radykalne zmniejszenie zdolności rekrutacyjnych i tym podobne "atrakcje" ale też dzięki niemu możliwy będzie pełny dostęp do jednostek cudzoziemskiego autoramentu (dla ruskich "nowowo stroja" i coś w rodzaju reform Atatürka dla Turków) i ulepszeń takich jak zwiększona ilość jednostek z cechą free_upkeep.
Dosyć to istotne, bo jednostki te (oczywiście piesze) w modzie są znacznie lepsze od jednostek "tradycyjnych", rekrutowanych w systemie feudalnym.

Na obrazku nowy model dla polskich dragonów.

08.12.2012 19:02
16
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Trochę się zagrzebałem w zabawach z nowymi modelami dla kozaków. więc nie skończyłem jeszcze EDB i nawet nie zacząłem sktriptingu... Ponieważ jednak modele zaczynają wyglądać coraz lepiej, to mam nadzieję, że wybaczycie mi opóźnienie :)
Zwłaszcza, że dostałem pozwolenie na używanie detali z modu 1648 - dzięki czemu mam dużo łatwiej.
Tak wygląda nowa wersja czerni ukraińskiej (jeszcze pracuję nad tym modelem - bo coś poplątałem w wierzchołkami modelu ramion ale i tak cieszę się z osełedców :) ):

08.12.2012 23:26
17
odpowiedz
Jikan
120
Generał

Attyla_bis
Zauważyłem, że spodobał Ci się pomysł z osłabieniem z tyłu pancerza u Husarii.
Nie przemyślałeś jednej rzeczy przez co przynajmniej jak dla mnie staje się ten pomysł nie wykonalny.
Nie wiem jak inni ale ja gram w Medieval 2 total war czy Shogun 2 kawaleria w ten sposób, że po udanej szarży zaraz ja wycofuje , grupuje szyk i ponawiam uderzenie. W ten sposób kawaleria jest dużo skuteczniejsza i tak też robiono w czasach dawnych. Atak, odskok i tak w kółko. (Coś o tym wiem gdyż mam już dwa lata stażu w ruchu rycerskim :-])
W momencie kiedy wprowadzisz ten pomysł w życie ten sposób walki będzie nie możliwy -> przy cofaniu konnicy wielu z nich padnie przez osłabienie pancerza z tyłu. Nie mam pomysłu jak rozwiązać tenkłopot ale taki jest fakt.

Do tego sugeruję abyś zrobił tak jak było w Third Age:
Część frakcji słabsze oddziały więcej jednostek inne na odwrót.
Na przykład Turki powinny mieć dużo jednostek. Ale na przykład Szwecja mniej ale silniejsze.

09.12.2012 02:07
18
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Z rozłożeniem mocy pancerza husarii nie ma problemu. Po prostu trzeba stosować taktykę podobną do taktyki husarii - i w ogóle jazdy stosującej kopie - tj. taktykę ataków falowych. Pierwsza chorągiew atakuje. Gdy dojdzie wroga rusza druga. Gdy dojdzie druga, wycofujemy pierwszą i tak w kółko aż do uzyskania przełamania.

Co do siły frakcji, to zależy mi bardziej na odtworzeniu prawdy historycznej niż na balansie gry. Dlatego frakcje takie jak Kozacy czy Turcy posiadają silne liczebnie jednostki o nie najlepszych parametrach bojowych (wyjątkiem są janczarzy, którzy są jednostką pieszą najsilniejszą przed wprowadzeniem reformy na przełomie XVII i XVIII w.), ale też posiadają dużo większe zdolności mobilizacyjne i niższe koszty utrzymania armii (z wyjątkiem niektórych jednostek tureckich).

09.12.2012 14:59
19
odpowiedz
Jikan
120
Generał

Tak nawiasem jeśli potrzebujesz profesjonalnej pomocy ,,Jak to było kiedyś".
Zapraszam cię tu: www.kkr.nsc.pl
Jest to stronka koszalińskiego bractwa którego jestem członkiem. Zawsze chętnie pomożemy, a są u nas naprawdę ogarnięci ludzie.
Pozdrawiam ;).

P.S
Choć bardziej ogarniamy XIV-XV w to ile możemy - pomożemy :).

11.12.2012 09:03
20
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Jeżeli macie tam jakiego specjalistę od wojskowości północnej Afryki (zwłaszcza obecnego Maroka), to chętnie czegoś bym się dowiedział. Póki co - jest to u mnie zupełna wyobraźnia + informacje dotyczące okresów wcześniejszych i późniejszych. O 2 połowie XVII w. nic nie znalazłem.

Na zrzucie atak spahisów rumelijskich na piechotę chorwacką.

14.12.2012 10:42
21
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Tak wyglądają nowe modele strategiczne hetmanów polskiego i zaporoskiego + kapitan polski. Modele taktyczne są takie same z tym, że kapitan zaporoski w skali makro trzyma muszkiet a w skali mikro w jednej ręce szablę a w drugiej buławę pułkownikowską (niestety, animacje dla kapitanów nie uwzględniają broni palnej).

Byłbym wdzięczny, gdyby ktoś zechciał zalinkować albo pokazać w inny sposób jak wyglądali oficerowie moskiewscy przez reformami Piotra. Zakładam, że podobnie, ale nigdzie nie mogę tego znaleźć i upewnić się.

20.12.2012 14:42
22
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Tym razem wpisuję się z prośbą. Szukałem w sieci fotosy z filmów takich jak Potop, Pan Wołodyjowski, czy bitwa pod Połtawą, Niestety, znalazłem tylko trochę badziewia z Ogniem i mieczem. Czy ktoś zna jakieś miejsce w siei, gdzie można to z naleźć? W jakiej sensownej rozdzielczości oczywiście :)

Na obrazku nowy model dla polskich pancernych.

21.01.2013 00:21
23
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Niestety, zatrzymałem się na modyfikacjach animacji. Strasznie to pracochłonne ale obiecuję sobie po tym wiele :)

Zakończyłem prace nad drzewkiem budowli. Obecnie zastanawiam się też nad wprowadzeniem czegoś w rodzaju uczelni pozwalających na wynalazki (coś jak w ETW). Jednak zbyt śmierdzi mi to ideologią "postępu", więc mam więcej "przeciw" niż "za".

Wykonałem także kilka zupełnie nowych modeli dla istniejących jednostek oraz dodałem do jednostek oficerów. Zastanawiam się na wprowadzeniem trębaczy dla jazdy i werblistów dla piechoty.

Na obrazku starcie nowej wersji pospolitego ruszenia z kozakami. Pospolitacy ostatecznie złamali Kozaków ale ponieśli przy tym dosyć wysokie straty.

12.02.2013 20:19
24
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

No! Udało mi się wreszcie poprawić animacje dla muszkieterów :) Niczego się nie nauczyłem, ale coś zrobiłem :) Teraz ogień muszkieterów nie jest chaotyczny a zorganizowany, tak, że strzelają oni całymi szeregami. Jeszcze spróbuję ogień plutonami dla jednostek z początku XVIII w. i będę kończył pierwszą wersję moda.

Na obrazku najemnicy kozaccy odpierają szarżę Tatarów:

12.02.2013 21:15
Santaix
25
odpowiedz
Santaix
77
Konsul

Wygląda znakomicie. Na kiedy przewidujesz premiere moda?

12.02.2013 21:42
Hitmanio
👍
26
odpowiedz
Hitmanio
165
Legend

Nie myślałeś może o pomocy? http://www.twcenter.net/

Na forach jakbyś napisał ile zrobiłeś i co najważniejsze dał screeny swojego moda (który wygląda fenomenalnie) to ktoś by Ci pomógł w jakiś sposób :)

Pozdrawiam i czekam :)

13.02.2013 09:57
27
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Santaix [ gry online level: 41 - Konsul ]
Wygląda znakomicie. Na kiedy przewidujesz premiere moda?
Przewiduję? Coraz z tym gorzej. Więcej roboty w robocie - mniej roboty w hobby :)
Właściwie to już mógłbym wrzucić jakąś przedwstępną wersję ale prawie bez skryptów i z niewielkimi zmianami w drzewie budowli. Zabawa z modelami i animacjali tak mnie wciągnęła, że nie mam czasu (ani ochoty) na to, co jeszcze tak niedawno strasznie mnie kręciło :) Tak to jest, gdy rutyna przeradza się w jakiejś dziedzinie w znudzenie :)

Poza tym - poza tym wątkiem nie zrobiłem żadnej akcji reklamowej na innych formach. Na TWC jestem dosyć aktywny, więc znajomi stamtąd wiedzą, co robię ale myślę o zrobieniu filmiku jakiegoś i wrzuceniu go na youtube. Kłopot w tym, że nie mam bladego pojęcia jak to zrobić :D
Zresztą tutaj też chętnie pokazałbym jak działają nowe animacje, ale nie umiem tego zrobić :)

Hitmanio [ gry online level: 119 - Legend ]
Nie myślałeś może o pomocy? http://www.twcenter.net/
Na forach jakbyś napisał ile zrobiłeś i co najważniejsze dał screeny swojego moda (który wygląda fenomenalnie) to ktoś by Ci pomógł w jakiś sposób :)
Pozdrawiam i czekam :)

Myśleć - myślałem ale nigdy nic nie zrobiłem, żeby myślenie przerodziło się w realną współpracę :) Nie wiem nawet dlaczego. A co? Miałbyś ochotę pomóc? We dwóch poszłoby znacznie szybciej :) Tylko ostrzegam - z modowaniem zabawa jest 10 razy lepsza niż z graniem - możesz się zniechęcić do grania:)
Ze mną tak było.
Uczyłem się na modzie Oikoumene. Kiedy skończyłem prace nad nim, zetknąłem się z modem XIII century. Jego autor zrobił kilka jednostek i wypuścił wersję bez kampanii. Tu Skończyła mu się ochota i dogadaliśmy się, że ja pociągnę sprawę. To i ciągnę i mam ochotę doprowadzić to do końca. Ponieważ jednak nie zdefiniowałem jeszcze tego "końca", to nie wiem, czy skończenie pracy w ogóle będzie możliwe :P

Ale cieszę się, że podoba się wam efekt.

Na obrazku pogoń pospolitego ruszenia za rozbitymi kozakami.

13.02.2013 13:48
Hitmanio
28
odpowiedz
Hitmanio
165
Legend

Niestety nie zawsze mam czas, zaproponowałem, bo takie mody moim zdaniem trzeba promować. Jeżeli chodzi o film na YT to jasne! Tylko na twcenter siedzą też czasami deweloperzy (ot mała motywacja) i może zobaczą Twoje dzieło :)

Co do filmu to zwykły Frapsik czy Bandicam nagra ci grę, w jakimś programie do obróbki byś dał jakieś napisy, troszkę efektów specjalnych (słońce oślepiające szarżę?).

Trzymam kciuki, jeżeli Cię to zainteresuje to jestem chętny jako tester ^^, tylko musiałbym grę zainstalować.

14.02.2013 09:46
29
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Hitmanio [ gry online level: 119 - Legend ]
Jeżeli chodzi o film na YT to jasne! Tylko na twcenter siedzą też czasami deweloperzy (ot mała motywacja) i może zobaczą Twoje dzieło :)
Nie bardzo wiem o co ci chodzi. Mody z zasady nie mogą być sprzedawane, więc po co ci deweloperzy mieliby tam przesiadywać?
W końcu nie przymierzam się do zmiany zawodu. To, co robię schlebia mojej próżności :) i daje satysfakcję finansową :)

Co do filmu to zwykły Frapsik czy Bandicam nagra ci grę, w jakimś programie do obróbki byś dał jakieś napisy, troszkę efektów specjalnych (słońce oślepiające szarżę?).
No właśnie. Nie wiem o czym mówisz :)

Trzymam kciuki, jeżeli Cię to zainteresuje to jestem chętny jako tester ^^, tylko musiałbym grę zainstalować.
OK. Jak się już uporam z najważniejszymi rzeczami (np. muszę zrobić skrypt wywołujący najazdy tatarskie i tureckie, bo inaczej nie będzie to miało sensu), to wrzucę linkę do tego wątku.

Ach - zapomniałem napisać, że jest post, więc na jego czas wstrzymam się od zabawy w moda. Tym samym do końca postu z całą pewnością beta wersja się nie pojawi.

16.02.2013 17:00
Hitmanio
30
odpowiedz
Hitmanio
165
Legend
Wideo

Hmm, możliwe, że troszkę chaotycznie napisałem mojego posta.

Jeżeli chodzi o twcenter chodziło mi o sam rozgłos. Wiadomo, że mody nie można sprzedawać ale kilka miesięcy temu CA chciało zebrać najlepszych moderów do pomocy bodajże nad ROME 2. Dlatego podałem Ci taką sugestię.

Co do filmu - http://www.youtube.com/watch?v=2gNe449tl8k O takie coś mi chodzi, nie gameplay, a takie intro pokazujące możliwości moda.

16.02.2013 20:39
31
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Wideo

Hitmanio [ gry online level: 119 - Legend ]
Jeżeli chodzi o twcenter chodziło mi o sam rozgłos. Wiadomo, że mody nie można sprzedawać ale kilka miesięcy temu CA chciało zebrać najlepszych moderów do pomocy bodajże nad ROME 2. Dlatego podałem Ci taką sugestię.
Zbyt cienkim bolkiem jestem do takiej roboty :) Na TWC są takie fachury, że strach :)

Co do filmu - http://www.youtube.com/watch?v=2gNe449tl8k O takie coś mi chodzi, nie gameplay, a takie intro pokazujące możliwości moda.
Co do filmu, to o coś takiego mi właśnie chodzi. Problem w tym, że trzeba umieć zrobić coś takiego...

18.02.2013 09:28
32
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

A właśnie. Może ktoś mógłby napisać jakiś mały tutorial o tym jak zrobić taki filmik?

21.02.2013 14:52
33
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Uruchomiłem wczoraj grę i spróbowałem pograć trochę w kampanię.
Sytuację polityczną Europy (a przynajmniej RON) zapewne znacie, więc pewnie wiecie, że nie mieliśmy wielu przyjaciół. W każdym razie zabawę zaczynamy z wojną domową z ukraińskim chłopstwem. Na starcie RON posiada trochę sił. Są to dwie armie (koronna i litewska). Armia koronna składa się z 1 regimentu piechoty wybranieckiej, 1 regimentu piechoty kozackiej, 1 regimentu piechoty niemieckiej, 1 reg. pikinierów polskich (60 ludzi) + 1 bateria artylerii (2 armaty polowe 6-cio funtowe), 1 chorągiew jazdy lekkiej (lisowczycy), 1 chorągiew pancerna, 1 regiment dragonów, 1 pospolitego ruszenia. Dowódca hetman wielki koronny Mikołaj Potocki (2*). Druga armia to armia litewska złożona z 1 regimentu strzelców regestrowych, 1 chorągwi Lipków (tatarów litewskich) i 1 chorągwi kozaków (lekka jazda uzbrojona w spisy i szable). Dowódca hetman Janusz Radziwiłł.
Kozacy mają na starcie 3 duże armie. 1 dowodzona przez Chmielnickiego stoi naprzeciw armii Potockiego. Wspiera ją armia rezerwowa dowodzona przez jego syna Chmielnickiego. Od strony Litwy stoi pułk czerkaski Daniłły Neczaja. Trudno mówić o jakiejś proporcji sił. Zwłaszcza, że regimenty piechoty kozackiej liczą po 200 ludzi i jest ich na "full" w każdej armii a polskiej 140 (wybraniecka) lub 120 (węgierska lub niemiecka). Jedyna różnica w tym, że piechota niemiecka moderowana jest na wzór Niemców, więc jest jedynym rodzajem piechoty prowadzącym ogień szeregami.
Całość poszła dobrze. Najpierw Potocki rozwalił starego Chmielnickiego. Potem dowództwo armii koronnej (a właściwie tego, co z niej zostało) przejął Jeremi Wiśniowiecki (2*+2* dla jazdy) i rozbił syna Chmielnickiego. Radziwiłł pokonał Neczaja.
Nie w tym jednak rzecz. Doznałem lekkiego szoku obserwując skuteczność poszczególnych jednostek. Armię Potockiego wzmocniłem dodatkowo zaciągiem najemników (1 reg. piechoty kozackiej + 1 chorągiew jazdy). Szyk standardowy:
piechota ustawiona w linię wzmocnioną umocnieniami polowymi z armatą w centrum. Niemców wspierali pikinierzy. Na lewym skrzydle chorągiew pancerna + kozacy. Na prawym reg. dragonów, lisowczycy, pospolitacy, + chorągiew hetmańska (husaria).
Będę musiał popracować nad AI, bo spisało się - jak zawsze - czyli fatalnie :) Poszli całością sił, przy czym jako pierwsze zaatakowały czambuły posiłkowe Tatarów. Potem piechota kozacka podeszła na odległość strzału i rozpoczęła ostrzał. Piechota polska zaczęła doznawać poważnych strat. Wyróżniali się Niemcy. Kiedy strzelali, powodowali ogromne straty w linii kozackiej (po bitwie w statystykach wyczytałem że spowodowali o ok. 40% większe straty niż piechota kozacka i ok. 60% niż wybraniecka. Prawdziwe żniwo śmierci zbierała artyleria strzelająca z najbliższej odległości (pociski "wybuchowe" są z bliska mniej skuteczne niż "pełne").
W trzeciej kolejności zaatakowała jazda kozacka. Piechota związana walką z piechotą nie mogła dać skutecznej salwy powstrzymującej, więc kozacy dotarli do linii umocnień i zaatakowali. ponieśli wysokie straty ale i takowe zadali. Wybrańców nawet przełamali, ale na szczęście tuż przed uderzeniem padł Chmielnicki, więc nie wytrzymali długo i nawet wywoławszy popłoch w piechocie wybranieckiej sami też uciekli z pola. W tym momencie dałem sygnał do szarży. Zaatakowała cała jazda polska i rozbiwszy piechotę poczęła ją gromić i wycinać ogromnie. Po drodze zagwoździli artylerię kozacką (1 bateria: 4 armaty 6-cio funtowe).
W każdym razie Niemcy wykazali się niesamowitą skutecznością. Dlatego postanowiłem zmniejszyć skuteczność i szybkostrzelność broni palnej.
Ale to dopiero po poście :)

01.04.2013 19:24
34
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Post się skończył i wracamy do pracy.
Nareszcie :D
Na razie - ot tak - dla rozgrzewki - zrobiłem nowe splashscreeny używając do tego fotosy z filmów 1612, Ogniem i mieczem i Potop (to screenshoty z filmu DVD, więc słabej jakości ale niczego sensownego nie udało mi się znaleźć w sieci). Zrobiłem też pierwszy skrypt wprowadzający do gry bunty podbitych prowincji (coś jak w ETW). Właściwie trudno powiedzieć, że zrobiem skoro tylko zapisałem to, co obmyśliłem już dosyć dawno temu :). Niestety, za mało mam czasu dzisiaj, żeby to przetestować. Może uda się w tygodniu jakoś.
Mam małą zagwozdkę ze skryptem wprowadzającym absolutum dominium. Po prostu zastanawiam się nad symbolami różnic pomiędzy demokracją szlachecką a monarchią absolutną, które można w ogóle wprowadzić do gry. Jedyna rzecz, jaka przychodzi mi do głowy to wyższe wpływy z podatków. Z tym nie ma wielkiego problemu ale też na razie nie mam pomysłu na algorytm.
Reformy militarne z końca XVII w. zrobię tak, jak było to zrobione w RTW - tj. za pomocą eventu.
W najbliższym czasie spróbuję wrzucić pierwszą wersję na jakiś serwer.

07.04.2013 23:11
35
odpowiedz
Inquisitio
117
bling

Jestem pełen podziwu, tytaniczna praca jak na jedną osobę, a zapowiada się wyśmienicie.

Nie trać zapału do pracy, nie mogę się doczekać aż będę mógł zagrać w tego moda :)

09.04.2013 09:55
36
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

No tak. Wkopałem się w skrypty i tkwię w nich. Trochę czasu zajęło mi naprawienie błędu, jaki popełniłem w skrypcie uruchamiającym bunty podbitych prowincji. Okazało się, że polecenie add_event nie zawsze działa. Nie wiedziałem o tym, więc poruszałem się jak dziecko we mgle albo jak tusk u władzy :)
Ostatecznie wystarczyło zastąpić add_events przez set_counter i działa jak trzeba :).
Jednak mam wątpliwości jako to robić. Na razie wygląda to w ten sposób, że w zależności od tego, czy w podbitej prowincji udział religii tradycyjnej jest wysoki (np. w odniesieniu do Ukrainy jest to prawosławie) i religia najeźdźcy jest inna niż religia tradycyjna, to przy poziomie mniejszym niż 50% religii najeźdźcy, powiększam skryptem poziom niezadowolenia ludności, co przy przekroczeniu pewnego poziomu powoduje wybuch powstania (pojawia się armia, która jest zaprogramowana do zdobycia miasta będącego stolicą regionu).
Dodatkowym elementem powiększającym niezadowolenie jest to, czy frakcja zbuntowanej ludności istnieje (posiada 1 lub więcej miast) i od tego czy frakcja buntująca się jest w sojuszu z frakcją broniącą status quo (sojusz wyłącza bunty wywoływane skryptem, więc bunt - jeżeli nastąpi - powoła "standardowych" buntowników a nie wojsko buntującej się frakcji, co nie spowoduje zerwania sojuszu i wybuchu wojny).
Tym samym jeżeli armia należąca do króla polskiego zdobędzie Kijów, czy Czernichów, to miasta te będą podlegały programowemu pogarszaniu sytuacji politycznej ale jeżeli miasta te zostaną zajęte przez Ruś czy Wołosz (obecnie Rumunia), to problem ten nie zaistnieje.

To jednak rodzi pewne problemy. Cała Bułgaria i Grecja znajduje się pod panowaniem tureckim. Nie mogę tam wywoływać buntów np. ruskich czy wołoskich a na dorobienie dwóch frakcji nie mam wolnych zasobów. Na razie jedna frakcja zarezerwowana jest dla Indian buntujących się w Amerykach i nie wiem czy nie lepiej przeznaczyć tą frakcję właśnie na Greków lub inną frakcję podbitą (np. Szkotów czy Irlandczyków). Zastanawiam się też nad ewentualnością powołania buntowników litewskich (w końcu od powołania Unii bywały próby jej rozerwania - np. przez Janusza Radziwiłła podczas potopu właśnie)

Będę wdzięczny za jakieś pomysły i sugestie.

Inquisitio [ gry online level: 38 - Carcass ]
Nie zapału mi trzeba a czasu :)

09.04.2013 10:25
Krwawy
37
odpowiedz
Krwawy
136
Senator

Mam pytanko...podczas tych wybuchów jakie jednostki będą generowane (chodzi o jakość), bo jak dla mnie w tej chwili TW we wszystkich odsłonach ma to klasycznie spieprzone. W biednych prowincjach potrafi wygenerować kwiat rycerstwa o jakim sie graczowi nie śniło, gdy w rzeczywistości powstawało chłopstwo przy lekkim wsparciu pancernych, co do ilości to można by było wygenerować nawet kilka- 4-5 armii buntowników o takim składzie.

09.04.2013 11:53
38
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

To mylisz 2 sprawy. To, o czym piszesz to bunt "zwykły" - generowany przez system gry. To, jaki jest skład armii buntowniczej ustalane jest losowo i armie składają się z jednostek wymienionych w pliku tekstowym (nie pamiętam teraz nazwy - mogę sprawdzić w domciu). Kłopot jest w tym, że nie można zmieniać zawartości tego pliku w trakcie gry i nie można poddawać go dodatkowym skryptom. Jedyne, co można zrobić - to zmiana listy jednostek wybieranych losowo do armii buntowników.

To, o czym pisałem ja to bunty wywoływane skryptem, przy czym nie są to armie "szare" ale normalne armie frakcji, do której należał podbity region. Tu skład armii, miejsce jej pojawienia się i miejsce ataku są ustalone w skrypcie.

30.04.2013 09:35
39
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

No dobra - dobiegam do końca skryptów wywołujących bunty w podbitych prowincjach.
Teraz wezmę się za skrypty wywołujące najazdy Tatarów.
Cały czas nie zdecydowałem co zrobić z jedną frakcją, jaka mi pozostała w zasobach. Na razie zrobiłem ją jako Irlandczyków ale jakoś mi to nie leży. Zastanawiam się nad zrobieniem shadow faction dla Turków albo jakiejś frakcji muzułmańskiej. Chociaż w XVII wybór jest trochę mały :)

06.05.2013 09:12
40
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Czas na pierwszą grywalną wersję. Brakuje jeszcze wiele do końca, ale już można próbować i porównać (np. z ETW).
Nie bardzo jednak mam pomysł, gdzie wrzucić plik z modem. Proszę o jakieś sugestie. Gdy już wrzucę to na neta, mod będzie opublikowany także na Total War Center.

10.05.2013 01:40
41
odpowiedz
Inquisitio
117
bling

Hmm... Lepiej wrzucić to gdzieś gdzie będziesz w stanie upilnować swoich praw autorskich. Może spróbuj publikacji na moddb ?

10.05.2013 15:37
42
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Prawa autorskie nie interesują mnie :D Nie osiągam z tego tytułu żadnych przychodów, więc nie muszę się tym przejmować. Mogła by to być tylko pożywka dla mojego ego, ale z tym walczę, więc programowo biorę tąkwestię w nawias.
Zwłaszcza, że od czasu opublikowania tego postu trochę pozmieniałem :) i pozmieniam jeszcze bardzo wiele.

17.06.2013 11:35
43
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Trochę się nie odzywałem, bo i czasu nie było na dokonywanie jakichś znaczących postępów. Udało się jednak do końca wprowadzić system wywoływania buntów w prowincjach zajętych przez przeciwnika - a to był spory szmat roboty :)
Do tego wstępnie zdecydowałem, że ostatnią nacją w modzie będą Grecy. Zastanawiałem się, czy nie lepiej przygotować jakąś formę wojen guarańskich, ale po zastanowieniu stwierdziłem, że ruchawki te nie mogły przynieść pozytywnych rezultatów. Dlatego nie Indianie (chociaż Indianie pojawiają się jako buntownicy - "szara" frakcja - Są też wywoływani skryptowo jeżeli poziom religii panującej w prowincji jest mniejszy niż 70%) ale Grecy zostali wstępnie wytypowani do roli frakcji pojawiającej się w ciągu gry. Jednak uruchomienie tego procesu nie będzie miało charakteru nieodwołalnego eventu zaprogramowanego w grze (coś jak najazd mongolski w vanilli) ale samo wydarzenie wywołane zostanie osłabieniem Osmanów i wzmocnieniem frakcji takich jak Francja, W Brytania, Hiszpania, Cesarstwo Rzymskie czy Rzeczpospolita. Ponadto stać to się będzie mogło wtedy i tylko wtedy, gdy frakcja wspierająca przejdzie na formę monarchii absolutnej (Francuzi i "Austriacy" startują z tym "udogodnieniem" - u reszty jest to długotrwały proces ograniczenia wpływów do skarbu i zagrożenia buntami i powstaniami). Zdecydowałem też, że udogodnieniem uzyskiwanym dzięki przeprowadzeniu zmiany formy sprawowania władzy na monarchię absolutną będą zwiększone możliwości mobilizacyjne nowoczesnych jednostek kosztem utraty możliwości powoływania pospolitego ruszenia.
Nad systemem zwoływania pospolitego ruszenia jeszcze pracuję. Powołanie odbywać się będzie na okres nie dłuższy niż 6 tur i tylko w przypadku, gdy zwołane wcześniej pospolite ruszenie zostało rozwiązane oraz, gdy państwo znajdować się będzie w stanie wojny. Tureckie i tatarskie pospolite ruszenie traktowane jest jak normalne wojsko zaciężne (tj. nie jest rozwiązywane po upływie określonego czasu). Ilość chorągwi pospolitego ruszenia uzależniona jest od obszaru (ilości prowincji) zajmowanego przez królestwo.

Ponawiam prośbę o poradę co do serwera, na którym najlepiej jest umieścić pierwszą grywalną wersję moda.

Na obrazku szarża semenów na piechotę cudzoziemskiego autoramentu.

17.06.2013 12:03
kzwwdo
44
odpowiedz
kzwwdo
75
Generał

Czym ten mod się różni od https://wayofwar.org/showthread.php/43179-Ogniem-i-Mieczem-2
I czy utrzymujesz jakiś kontakt z tamtymi autorami? Bo parę wspólnych modeli widzę.

17.06.2013 12:31
45
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Nie miałem pojęcia o tym modzie :) A modele raczej nie są wspólne ale mają odwzorowywać jednostki z podobnej epoki. Tamten mod - jak widzę - ma obejmować okres rozrostu Rzeczpospolitej. Mój - wręcz przeciwnie - zaczyna się na wojnach kozackich i wojny z koalicją szwedzko - siedmiogrodzką. Moim celem jest jak najtrudniejszy start i wierność realiom politycznym.

17.06.2013 12:37
kzwwdo
46
odpowiedz
kzwwdo
75
Generał

Wszystko robisz sam? U Ciebie jednostki mają lepsze ubrania, kozacy mają brudne szmaty, zamiast czystych koszul, jak w OiM2. Na bank macie wspólne pionki na mapie tj. postać hetmana.

17.06.2013 13:01
47
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Niestety, wszystko robię sam. Dlatego zresztą idzie mi powoli :) A co do mapy to nie wiem jak to wygląda, bo teraz nie mogę tam nawet wejść :) W każdym razie modele na mapę strategiczną robiłem sam (poza modelem generała z Europy zachodniej - ten wzięty jest z moda XVII Century Total War, który jako niezakończony kontynuuję za zgodą autora. Zresztą tamto także mogło uzyskać podobną zgodę, więc jednostki polskie mogą zawierać niejakie podobieństwo) , więc mogą być raczej podobne niż identyczne.

Na obrazku natarcie husarii.

07.08.2013 13:48
48
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

No to wreszcie przełamałem impas :) Już wiem jak robić animacje. Potrzebuję jeszcze wiele prób, żeby zaczęło to wyglądać jak należy ale już zaczynam sobie radzić.
Na początek zmienię animacje dla strzału pistoletem. Wkurza mnie to oddawanie strzału oburącz. Na "drugi strzał" pujdzie zmiana animacji walki szablą. Muszę przyspieszyć akcję aby była wyraźna różnica pomiędzy bronią drzewcową a rapierem i szablą. Muszę też zrobić inne animacje dla rapiera a inne dla szabli. Zabiorę się też za zmianę animacji muszkietu. Muszę dodać w niej forkiet i zwiększyć ilość klatek, by salwy były oddawane rzadziej przez muszkieterów używających muszkiety lontowe niż muszkieterzy używający muszkietów z zamkiem skałkowym. Ponadto muszę zmienić animacje tak, by podczas oddawania strzału, strzelec odwracał głowę by uniknąć jej osmalenia. Muszę też dodać animacje symulujące walkę na bagnety.
Dużo pracy ale niewykluczone, że trzeba będzie zrobić coś jeszcze.

20.08.2013 11:41
49
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Trochę zamuliłem z tymi animacjami. Nie wszystko jednak jeszcze wiem :D
Dlatego dla poprawienia nastroju zrobiłem sobie nowe tekstutry dla piechoty systemu pronoia z mojego pierwszego moda :D

Dowiedziałem się też, że jedynym muzułmańskim konkurentem Turków w XVII w. byli Persowie. Będę wdzięczny za garść informacji na ich temat.

21.08.2013 14:51
50
odpowiedz
Corded
39
Centurion

Persja była wówczas pod rządami Safawidów, którzy doprowadzili do szyjizacji kraju. Ostatnim wielkim władcą był chyba Abbas I Wielki. A wojny z turkami były chyba raczej przez nich przegrywane po odejściu Abbasa I w 1629 roku. Z tego co wiem Osmanie już od początku XVII byli już, jako tako, w okresie stagnacji.
Kraj Ariów ze swoją Safawidzka dynastią przetrwało do XVIII wieku (1736?). Upadło głownie dlatego, że nie mogło sobie poradzić ze swoimi problemami zewnętrznymi. Było słabe i zacofane. Następnie sytuacja rządzących dynastii jest pomieszana aż do początków XIX wieku. Co do ówczesnych militariów to Abbas I wielki rozpoczął modernizację armii. Pomogli mu w tym Anglicy - dwójka Shirleyów. Dzięki temu za rządów Abbasa odniesione jeszcze zwycięstwa nad turkami. Np w 1622. Zwyciężyli jeszcze w czasie wojny z Wielkimi mongołami. Abbas II przejął wówczas Afganistan. Mieli też taką mobilną artylerię połączona z wielbłądami. Zamburak czy jakoś tak. Pewnie bardziej namieszałem niż pomogłem. Ktoś inny napisze ci coś o tym bardziej rzetelnie.

21.08.2013 18:01
51
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

A mapę jakąś ich władztwa masz?

A co do "namieszania", to znacznie mniej wiem o Maroku a mimo to zrobiłem taką frakcję, by było więcej muzułmanów niż Turcy tylko. Co prawda Turcy zajmują dobre 3/3 mapy ale to drobiazg. Myślałem o dodaniu Egipcjan ale wiem tylko, że odzyskali oni niezależność polityczną dopiero w VVIII w., więc znacznie lepszym pomysłem są Persowie. Poza tym o tych ludach w okresie, którym się teraz interesuję jest bardzo niewiele.
Ciekawa sprawa z tą artylerią wielbłądzią ale nie planuję póki co dodawać zaprzęgów do artylerii polowej. Nie wiem zresztą, czy silnik MTW2 coś takiego toleruje.

21.08.2013 21:58
52
odpowiedz
Corded
39
Centurion
Image

Jest sporo map przedstawiających imperium safawidów w zależności od czasu. Wpisz w wyszukiwarce( Google grafika, czy coś) Safavid empire.

http://coursesa.matrix.msu.edu/~fisher/hst373/Maps/SafavidEmpire1660.JPG - mało wyraźne

http://images.classwell.com/mcd_xhtml_ebooks/2005_world_history/images/mcd_mwh2005_0618377115_p71_f01.jpg

http://hamptonworldhistoryi.wikispaces.com/file/view/Ottoman_Safavid.jpg/290070143/749x572/Ottoman_Safavid.jpg

http://novaonline.nvcc.edu/eli/evans/Photos/NearEast/Safavid.jpg

Zarys jest mniej więcej wiadomy, ale co do granic nie jestem pewien bo to zależy od danego roku, bitew itp. itd.
Można porównać mapy innych graniczy państw (Imperium osmańskie) w analogicznym czasie. O militariach morzna coś znaleźć, ale jest mod do Medievala 2 Total war kingdoms gdzie to państwo jest obecne. Eras Total Conquest - tam jest Persja safawidów. Nie wiem czy w innych modach jest to państwo. Mod znalazłem na youtubie.
.
Obraz to mapa z jednej kampanii moda. Rok 1547- więc nie jest to jeszcze XVII wiek. Tutaj co widać zresztą na mapie, mają jeszcze np. Bagdad. Potem się jeszcze skurczyli, co widać na późniejszych mapach.

btw. Nie chcę być arogancki, ale masz jakąś kopię tego co zrobiłeś? Pytam się, ponieważ gdyby twój sprzęt przepadł, dobrze jet mieć jakąś kopię zapasową swojej dotychczasowej pracy.

22.08.2013 09:29
53
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

A to trochę za daleko. Moja mapa kończy się w okolicach Bagdadu.
Ale dziękuję za informacje.
Wiesz coś może na temat Maroka w tamtym okresie (2 poł. XVII w.)?

Póki co dodałem Greków i skrypty umożliwiające wybuch powstania. Zastanawiam się nad dodaniem Egipcjan zamiast Szwajcarów i Bułgarów zamiast Tatarów (tych mogę spokojnie "załatwić" przez skripting i zostawić jako buntowników, bo przecież sami nie byli zainteresowani podbojami, więc nie mieszczą się w "logice" serii Total War i silnika gry).

Na obrazku chorwaccy najemnicy w armii Siedmiogrodu.

28.08.2013 23:32
54
odpowiedz
Corded
39
Centurion

Przepraszam za tak późnią odpowiedź.
Co do Maoroka wydaje mi się, że w drugiej połowie XVII po sukcesach poprzednich władców było ono rozbite politycznie. Przeczytałem, że dynastia rządząca obecnie sprawuje władzę na terenie całego kraju od lat 60-tych XVII wieku. Wtedy też państwo zostało ponownie zjednoczone. Mapy, na której dobrze widać Maroko z tego okresu nie znalazłem.

Nie wiem, jak to tam u ciebie wygląda na mapie. Więc nie mogę się rzetelnie wypowiedzieć w sprawie tych możliwych zmian frakcji w grze. Myślę, że możliwość wybuchu powstania Greków to ciekawa rzecz. Co do Tatarów to się zgadzam. Nie wiem co myśleć o innych zmianach gdyż, nie wiem jakie masz preferencje względem przyszłej gry. Czytałem tylko wstęp wątku. Jeśli chodzi o urozmaicenie, to jak najbardziej. Inna sprawa, jak z balansem.

29.08.2013 13:07
55
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Na mapie Maroko ma jedną prowincję, także nie jest to nic niezwykłego.
Co do całego moda, to przyznam się, że nie miałem i nie mam jakiegoś szczegółowego planu, który by miał realizować ogólne założenia :)
Po prostu: skoncentrowałem się na Rzeczpospolitej i na uwarunkowaniach politycznych i militarnych 2 poł. XVII i 1 poł. XVIII w.
Wszystko opiera się o podział państw na monarchie tradycyjne i monarchie „oświecone”, przy czym te pierwsze mają powołanie pospolitego ruszenia (skrypt, który oddaje do dyspozycji po 1 chorągwi pospolitaków z regionu na czas konfliktów zbrojnych – po podpisaniu zawieszenia broni pospolitacy są rozwiązywani) i ograniczone możliwości rekrutacji jednostek zawodowych a drugie nie mają pospolitego ruszenia w zamian za większe możliwości rekrutacji armii zawodowych.
Dodatkowo w monarchiach tradycyjnych zawsze może wybuchnąć bunt (sktypty).
To tyle co do preferencji co do dalszej gry. Gdybyś miał jakiś pomysł co do koncepcji moda, to chętnie go poznam, bo sam nie przywiązywałem do tego wielkiego znaczenia. :) Ot – jak w poprzednim moim modzie koncentrowałem się na Bizancjum, tak teraz skoncentrowałem się na Rzeczpospolitej. Skutkiem jest to, że zabawa innymi nacjami nie ma nawet cienia tego smaczku, jaki mamy przy rozgrywce frakcją „dedykowaną” :)

Jeszcze raz spróbuję wrzucić tych Chorwatów:

29.08.2013 13:32
Hitmanio
56
odpowiedz
Hitmanio
165
Legend

Z ciekawości Attyla - planujesz grać w ROME 2? :)

29.08.2013 14:36
57
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Prawdę mówiąc - to w ogóle przestałem grać a całą przyjemność czerpię z modzenia :)
A na Rome 2 to chyba nawet mój sprzęt się nie nadaje.

A tak swoją drogą, to chętnie posłucham rad dotyczących zmiany sprzętu. Teraz mam pentiuma z zegarem 3 GHz. Ostatnio patrzyłem w internecie ale tyle teraz jest tego, a ja dawno przestałem się tym interesować, że zupełnie się pogubiłem.

29.08.2013 14:40
Matt
58
odpowiedz
Matt
255
I Am The Night

Attyla - proponuje rzucic okiem na zestawy w tym watku: https://www.gry-online.pl/S043.asp?ID=12783325&N=1

PS - niezły kawał roboty z tym modem...

09.10.2013 17:44
59
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Właśnie zaczynam prace z modelami dla późnego okresu - po reformach na początku XVIII w.
Cały czas męczę się z animacjami. Całe szczęście, że idzie mi to coraz sprawniej, chociaż pracy z tym od groma. Przez ostatni tydzień robiłem animacje dla piechoty wybranieckiej. Używała ona berdyszów jako forkiety, więc będzie to wyglądało to dosyć malowniczo. Osobne animacje powinienem zrobić dla ruskich. Także używali berdyszów ale mieli inny sposób prowadzenia ognia. Zapewne uda mi się wykorzystać część animacji dla nich. Oby - bo na ruskich całego tygodnia z pewnością nie zmarnuję :D

Na obrazku możecie zobaczyć nowy model dla francuskich fizylierów (jeszcze przed zmianą animacji). Przyznam się bez bicia, że to przerobiony model z Empire TW :)

09.10.2013 18:29
📄
60
odpowiedz
zanonimizowany528
211
Legend

Offtopicowo
Co do zestawów PC to polecam rzucić tu okiem http://www.purepc.pl/artykuly/zestawy_komputerowe , przeważnie ich zestawy są w miarę racjonalnie dobrane pod względem kryteriów cena-parametry, można oczywiście sobie dobrać innej firmy ram, płytę, HDD, ale jeneralnie zestawy tam prezentowane z kosmosu nie są.

09.10.2013 19:03
61
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Dziękuję. Komputera na razie zmieniać nie będę, bo na nowy samochód już czas ale przyda się. Raz jeszcze dziękuję :)

23.10.2013 20:11
62
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Porobiłem kilka nowych modelów jednostek (min. kirasjerów i huzarów). Jednak przede wszystkim pracuję pełną parą nad animacjami. Niestety, tu i tam są jeszcze niedociągnięcia ale powoli zaczyna to wyglądać jak trzeba. Problem w tym, że do każdego rodzaju animacji są dziesiątki plików, więc i ogromna robota...

Na obrazku skutek wprowadzenia nowej animacji dla piechoty dymowej. Jak widać - zmiany dotyczyły zwłaszcza "zdyscyplinowania" żołnierzy (już nie wyrywają się tak jak w "czystym" medievalu a stoją karnie w szeregach) i użycia berdyszów jako forkietów dla muszkietów. Będę musiał popracować jeszcze nad tymi berdyszami, ale to później :)

30.10.2013 13:39
63
odpowiedz
zanonimizowany528
211
Legend

Przepraszam za offtop, ale jakoś rzuciłeś mi się na myśl Attyla, jako osoba, która będzie w stanie mnie oświecić:
grając ostatnio nieco w Europę Universalis 4 zaczęło mnie nurtować pewne pytanie ( ze względu na różne możliwe formy "wykonywania" władzy ) - jaka jest zasadnicza różnica między monarchią despotyczną, a absolutną?
W despotii władca uznawany jest za wcielenie Boga, a w absolutnej za człowieka, który niejako posiada narzędzie Boga, którym jest władza?

31.10.2013 15:03
64
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

qLa [ gry online level: 127 - Temet nosce ]
grając ostatnio nieco w Europę Universalis 4 zaczęło mnie nurtować pewne pytanie ( ze względu na różne możliwe formy "wykonywania" władzy ) - jaka jest zasadnicza różnica między monarchią despotyczną, a absolutną?
W despotii władca uznawany jest za wcielenie Boga, a w absolutnej za człowieka, który niejako posiada narzędzie Boga, którym jest władza?

Nie wiem, co despotyzm/tyrania oznacza w tej grze ale w realu jest to forma władzy, w której jedynym uzasadnieniem dla sprawowania władzy jest naga siła. W tym przypadku suwerenem jest władca, co oznacza także jego autonomię wobec praw.
Monarchia absolutna vel oświecona przeciwnie: jest to konstrukt ideologiczny stworzony przez Rousseau, w ramach którego suwerenem jest lud/naród (czy inna forma podmiotu zbiorowego określanego mianem masse totale) i wszelka władza od tegoż ludu/narodu pochodzi na zasadzie umowy społecznej. Tym samym władca absolutny jest już formą władzy, w której, co prawda władca może tworzyć prawo ale nie jest/nie powinien być wobec niego autonomiczny. Działało to na zasadzie quod principi placuit, legis habet vigorem a sam władca był traktowany jako "oświecony", czyli posiadający wiedzę co do "woli ludu". Było to konieczne, ponieważ Rousseau zdawał sobie sprawę z tego, że człowiek ulega wpływom z zewnątrz, w związku z czym można nim manipulować. Tym samym chodzi tu o to, że monarcha wie lepiej czego chce lud niż sam lud :) Stąd realna przepaść pomiędzy "ja" i "my", w ramach tej idiotycznej ideologii jest ignorowana.
Na tej właśnie zasadzie władzę sprawował "król słońce" ale także Hitler, Stalin a i obecnie władza w III RP sprawowana jest na tej samej zasadzie.
Jeżeli w tej grze, o której mówisz nie istnieją inne formy monarchii, to sądzę, że właśnie ta kwestia (kwestia suwerenności) jest kryterium podziału pomiędzy tymi dwoma rodzajami władzy.

12.11.2013 10:29
65
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Attyla może umieścisz swojego moda na tym forum: www.forum.totalwar.org.pl. Jestem pewien że ktoś ci pomoże, w końcu polskich modów nigdy za wiele.

13.11.2013 09:05
66
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Niestety, nie mogę tego zrobić. Zapomniałem hasła a kiedy próbowałem użyć hasła z odzysku także nie dało to efektu. Także mogę wejść jako gość ale nie dam rady założyć wątku ani napisać posta. Pisałem do administratorów ale jakoś nie odpowiadali, więc dałem sobie spokój :)
W konsekwencji ograniczyłem się do TWC.

Na froncie walk z modem bez zmian. Dalej walczę z animacjami (okropnie dużo pracy z nimi i 0 narzędzi usprawniających). Do jednostek pieszych dodałem atrybut prec (mają strzelać przed atakiem). Bitwy stały się o wiele bardziej dynamiczne i straty stały się bardzo wysokie (wczoraj testowałem nowy model polskiej jazdy lekkiej i po raz pierwszy od dawna przegrałem bitwę z Kozakami - zabrakło piechoty w linii).
Zastanawiam się też nad zrobieniem nowej mapy ale na razie nie mam na to czasu (bo to i nowa mapa, i zasoby handlowe, regiony etc).

Na obrazku nowy model kirasjerów:

13.11.2013 09:39
67
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Szkoda sam mam konto na tym forum i mógłbym stworzyć temat, ale oczywiście jeśli się zgodzisz. Jak widzę prace nad modem są zaawansowane, kiedy przewidujesz wydanie pierwszej grywalnej wersji? Może twój mod przebije nawet OiM2 :)

13.11.2013 17:40
68
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Szkoda sam mam konto na tym forum i mógłbym stworzyć temat, ale oczywiście jeśli się zgodzisz.
To może być jakiś pomysł, zatem nie ma sprawy - jeżeli chcesz, to możesz taki wątek otworzyć a ja chętnie poczytam co ludzie o tym sądzą :)

Jak widzę prace nad modem są zaawansowane, kiedy przewidujesz wydanie pierwszej grywalnej wersji? Może twój mod przebije nawet OiM2 :)
Na grywalną wersję trzeba jeszcze chwilę poczekać. Nie zrobiłem jeszcze skryptów dla przejścia na monarchię absolutną i skryptów dla reform militarnych końca XVIII w.
Oczywiście grać można już teraz ale jeszcze bez reform politycznych i wojskowych. Opóźnia się to, bo nie mam jeszcze pomysłu jak odwzorować warunki monarchii pierwszej połowy XVII w.

A tu atak tureckiej piechoty na linię cesarskich:

14.11.2013 08:32
69
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Dzięki za zgodę, bardzo się ciesze :-) Zabiorę się za to tylko musisz dać linka do tematu na TWC i napisać jakich ludzi potrzebujesz najbardziej do pracy nad modem, sam bym ci pomógł, ale niestety w tych sprawach jestem zielony.

14.11.2013 09:17
70
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Nie święci garnki lepią :) Ja też niczego nie umiałem, kiedy się za to wziąłem. Potem dzięki Gigantusowi i wielu innym osobom z TWC dowiadywałem się następnych rzeczy i teraz wiem trochę więcej. Jeśli masz chęć, to mogę cię tego i owego nauczyć i razem możemy ten wózek pociągnąć.
Najlepiej by było, gdybyś wziął się za skrypty, bo sam teraz sam jestem po uczy w modelach i animacjach :) Teraz zaczynam dodatkowo walczyć ze zmianą szkieletu dla animacji, bo ten szkielet z vanilli jest - delikatnie rzecz ujmując - dosyć siermiężny i kłopotliwy.

Na TWC też, niestety, strony nie założyłem. Jedyną stroną, którą się posługuję jest ta właśnie, na której piszemy :) Na TWC też zresztą o niej wiedzą (przynajmniej ci, którzy wiedzieć powinni :)).

A tu jeszcze jedno ujęcie kirasjerów - jeszcze sprzed sesji poprawek na modelu :)

14.11.2013 10:27
71
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

A podaż emaila żeby chętni mogliby się z tobą skontaktować czy dać linka do tego wątku ?

14.11.2013 12:19
72
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

here you are:
[email protected]

14.11.2013 12:21
73
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Świetnie. Zabieram się za zakładanie tematu

14.11.2013 14:04
74
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

W sumie to byłbym chętny do pomocy w zrobieniu np. muzy do moda, portretów generałów i loading screenów, tylko że musiałbym się najpierw tego nauczyć. Tu masz link to tematu który założyłem: www.forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=31&t=14410

14.11.2013 18:13
75
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Jeżeli umiesz robić muzyczkę, to możesz zaczynać :) Ja mogę tylko ściągać z netu jakieś pliki w mp3 i dodawać je do packów z muzyką. Sama zmiana muzyki to rzecz banalna ale jeżeli potrafisz sam coś wymyśleć... No - to już inna para kaloszy :)
Loading screeny zrobiłem już. Przyznam się, że nie namęczyłem się zbytnio :)

O tu masz splasha - jeżeli masz jakieś pomysły na zrobienie czegoś lepsiejszego, to chętnie przyjmę :)

15.11.2013 00:24
76
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

A zatem zgoda mógłbym pomóc przy muzie ale jak mówiłem musisz mi wyjaśnić jak to wszystko montować itd.
Jak ci się podoba temat który założyłem, myślę że nad tymi końmi warto trochę popracować
Mógłbyś przesłać jakiś loading screen? Już trochę muzy wyszukałem głównie dla kozaków, więc czekam na twoje rady w sprawie należytego zmontowania jej i jeszcze mam pytanie czy portrety generałów będą te z gry czy twoje własne ? Jeszcze ostatnia prośba napisałbyś listę frakcji.

15.11.2013 15:50
77
odpowiedz
Ostrogski
39
Centurion

Cześć, zastanawiam się, czy jesteś znajomym z pierwszych modowań MTW jedynki?
Bardzo interesujący mod i podziwiam ogrom pracy, ech gdybym miał więcej czasu chętnie bym pomógł. Jeżeli pozwolisz, to chętnie przetestuję gotowego moda, może coś doradzę?

Total Wary zawsze miały tragiczną ekonomię i politykę i tym bardziej mnie ciekawią twoje próby od kuchni naprawienia tych wad.
W odpowiedzi na pierwszy post mam propozycję dodania dragonów do RON-u, Narodowego Autoramentu było ich całkiem sporo, tylko, że najczęściej walczyli pieszo - przemieszczali się konno, będzie to trudno na tej grze to zrobić.
Lisowczyków już w tym okresie nie było, była jazda lekka o tym samym uzbrojeniu oraz bardzo podobna jazda wołoska.
Osmanom można dodać - Akinci, Voynuks, sporo jazdy regionalnej jak i piechoty. Janczarów było kilka rodzajów.
To tak na gorąco...
Pozdrawiam, życzę owocnej pracy.
Ostrogski

15.11.2013 16:19
78
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

OK
To małe co nieco na temat dodawania muzyczki (jak ją zrobić nie będę cię uczył, bo pewnie sam wiesz lepiej):

Pracować będziesz na plikach z katalogu sounds z katalogu data. Są to pliki: events.dat, event.idx, Music.dat, oraz Music.idx. Robota nie zawsze musi się udać, więc przed nanoszeniem nowych zmian powinieneś zachować te pliki w jakimś zapasowym folderze.

Narzędzie do wykonywania tej pracy potrzebne jest jedno: mianowicie IDX extractor made by Vercingentoryx. Tutaj masz linkę do programiku:
http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=32

Archiwum trzeba rozpakować na twardziela, a następnie skopiować pliki extract_sounds.bat oraz xidx.exe do katalogu data/sounds. Dalej odpal plik extract_sounds.bat (najlepiej robić to na jakiejś kopii medievala a nie na grze "grywalnej", bo - niestety - od czasu do czasu doś się chrzani, więc lepiej nie ryzykować reinstalek gry). Jak już programik skończy robić swoje, to w katalogu data/sounds znajdziesz folder Music. Przenieś go do pierwotnego folderu data/sounds.

Dalej trzeba przygotować pliki w formacie mp3. Stanowczo odradzam implementowanie ich do gry po kilka na raz. Najlepiej zmieniać je/ dodawać pojedynczo.
Zatem skopiuj swoje pliki z muzyką do folderu data/sounds/Music.
Ps. w nazwie pliku muzycznego nie może być żadnych spacji.

Teraz popracujemy na pliku descr_sounds_music.txt.
Otwórz plik descr_sounds_music.txt np za pomocą notatnika (używanie nc++ odradzam - ten program potrafi zmieniać strukturę pliku, co często powoduje błędy). i Do listy nazwy plików trzeba dopisać nazwy plików, które chcesz wprowadzić do gry. Tu też możesz te pliki zastąpić (nie wiem dlaczego, ale to generuje o wiele mniej problemów).
Jeżeli zatem chcesz dodać nowy plik muzyczny dla Francuzów, trzeba znaleźć sekcję "NORTHERN, EASTERN & WESTERN EUROPEAN MUSIC" CAMPMAP i dopisać tam nazwy i ścieżki dostępu do plików, które chcesz dodać.
Dalej, aby móc odsłuchać własne pliki podczas bitew, trzeba przejść do sekcji BATTLE MAP i zamienić oryginalne nazwy na nazwy plików które skopiowałeś do katalogu Music.

Teraz trzeba usunąć pliki events.dat, event.idx, Music.dat oraz Music.idx zarówno z katalogu souds moda, jak i z katalogu głównego gry. Jeżeli tego nie zrobisz, system nie odbuduje usuniętych plików a będzie korzystał z plików z katalogów głównego gry, co oczywiście może doprowadzić do błędów.

I teraz najważniejsze: z plikami tekstowymi trzeba obchodzić się jak z jajkiem. Najmniejszy błąd (np. dodatkowa spacja, błąd w ścieżce dostępu czy nazwie poliku i gra będzie miała problem z odbudowaniem plików .dat oraz .idx.

Mam nadzieję, że jasno opisałem procedurę. W razie problemów daj znać.

Na obrazku piechota zaporoska:

Zapomniałbym:
Widziałem twój wątek. Chyba dobry ale będzie trzeba uzupełnić go o podziękowania dla ludzi, którzy mi pomagali i dla ludzi, którzy pozwolili mi korzystać ze swojej pracy. To jednak później - bo teraz nie znajdę czasu, by ich wszystkich rzetelnie wymienić. (mam zwłaszcza problem z autorem pierwszych modeli do moda, który namówił mnie do tego, by zechciał kontynuować jego pracę, ponieważ od czasu, gdy miałem z nim kontakt strzelił mi procesor w kompie i reinstalce systemu po usunięciu awarii niechcący skasowałem całego twardziela - będę go musiał teraz poszukać)

16.11.2013 11:06
79
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Dobra to zabieram się za robotę, gdy się z tym uporam to mogę pomóc ci przy skryptach ale to też będzie wymagało twojej nauki :)
PS: Mile widziane będą sugestie co do doboru muzyki dla państw zachodnich (szczególnie dla Wielkiej Brytanii i Francji).
Edit: Mam problem, nie mogę znaleźć pliku descr_sounds_music.txt. Znalazłem tylko ten plik: descr_sounds_music_types.txt, więc co robię źle, czy ten plik miał się także rozpakować, czy po prostu go przeoczyłem ?

17.11.2013 15:52
80
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Ach - zapomniałem. Ten plik nie rozpakowuje się ze wszystkim. Poszukaj w internecie. Wersja do edycji została gdzieś udostępniona do ściągnięcia. W najgorszym razie - jeżeli nie uda ci się tego znaleźć, to mogę ci to wysłać na maila.

Co do muzyki... Na pole bitwy najlepsze wydają mi się marsze z tego okresu. Tych z XVII-XVIIII w. jest od groma. Gorzej - niestety z naszymi polskimi. Tu pojawiają się piosenki dopiero z 2 połowy XVIII i z XIX w. - z powstań i tym podobnych.

Co do muzyki na mapie strategicznej, to planowałem dać arabusom odgłos wezwania muezzina i jakieś tam ichnie przygrywki, strefie chrześcijaństwa greckiego muzykę sakralną a dla zachodu coś z Mozzarta i może jakieś klasyczne "kawałki" - ale jeszcze nie zastanawiałem się jakie.

17.11.2013 16:39
81
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Znalazłem na TWC. Co do muzyki to do Austrii wykombinowałem kawałem Vivaldiego o nazwie Wiosna :) Co do polski do znalazłem tą oto pieśń: www.youtube.com/watch?v=9FAnWCkpwqg tylko że w wykonaniu Loch Camelot.
Co do kozaków to mam taką pieśń: www.youtube.com/watch?v=yAboR8s5kRk W muzyce bitewnej planuje wykorzystać trochę motywów z filmów historycznych tak jak: Ogniem i Mieczem, 300, Aleksander itd.
Możesz napisać procent ukończenia prac moda bo jeden gościu z forum total war.org.pl chce wiedzieć. Jak chcesz to mogę zgłosić się o zgodę na wykorzystanie modeli koni do twórcy tego moda:www.forum.totalwar.org.pl/viewforum.php?f=563
Edit: Mógłbyś podać listę frakcji po angielsku bo chce wprowadzić je do pliku żeby dodać muze np.Kozakom
Edit2: Spróbowałem dodać muzykę arabom w podstawce ale jak uruchamiam grę to w menu głównym nic nie słychać. Miałem jeszcze taki mały kłopot że przy wypakowywaniu plików przez extract_sounds.bat przy 3 archiwum miałem wiadomość że program nie odpowiada.
Edit3: Już poradziłem sobie z problemem w edit 2 :) Można powiedzieć że chrzest bojowy mam za sobą :)

18.11.2013 12:49
82
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Znalazłem na TWC. Co do muzyki to do Austrii wykombinowałem kawałem Vivaldiego o nazwie Wiosna :)
Vivaldi jest niezły a już Cztery pory roku to mistrzostwo świata :) Mi osobiście bardziej podoba się lato ale wiosna też być może. I Zima i jesień też :D

Co do polski do znalazłem tą oto pieśń: www.youtube.com/watch?v=9FAnWCkpwqg tylko że w wykonaniu Loch Camelot.
No z tym mam właśnie kłopot. To, co znam jest i ładne i nastrojowe ale chyba nie nadaje się do scen bitewnych. Nie ma w tym ani patosu ani odpowiedniej dramaturgii. Ot - przyśpiewki o huzarze i d*** Maryni :) Myślałem raczej o tym, żeby dać coś np. od Kilara (zwłaszcza ten polonez z Pana Tadeusza albo muzyka z Hubala...). Fajne też są niektóre momenty muzyczne od Serockiego z Potopu (tu z kolei najlepszy jest marsz jazdy).

Co do kozaków to mam taką pieśń: www.youtube.com/watch?v=yAboR8s5kRk W muzyce bitewnej planuje wykorzystać trochę motywów z filmów historycznych tak jak: Ogniem i Mieczem, 300, Aleksander itd.
Posłuchaj sobie ruskiej muzyki sakralnej. Jest tego wiele na youtube (ja najbardziej lubię muzykę grecką i bułgarską). Stracisz zainteresowanie pioseneczkami. A przynajmniej powinieneś :)

Możesz napisać procent ukończenia prac moda bo jeden gościu z forum total war.org.pl chce wiedzieć. Jak chcesz to mogę zgłosić się o zgodę na wykorzystanie modeli koni do twórcy tego moda:www.forum.totalwar.org.pl/viewforum.php?f=563
coś nie tak w ścieżce dostępu do tych konisiów.
Procent prac? Pewnie jakieś 70% - ale tylko w wydaniu ilościowym a nie czasochłonności. Teraz robię rzeczy bardzo czasochłonne (poprawienie jednej animacji to często 1-2 dni ciągłej pracy po kilka godzin dziennie), więc ten układ wychodzi zapewne trochę inaczej.
Co do koni, to - jeżeli są ładniejsze niż te z wersji podstawowej, to na pewno przydałyby się. Ale też dobrze by było złapać kontakt z tym człowiekiem, bo potrzebuję jednak kopie edytować a z milshapem jest trochę kłopotów (milkhape automatycznie narzuca standardowy szkielet jednostki pieszej a by skoordynować model z teksturami potrzebuję uzyskać szkielet konie. Próbowałem użyć w tym celu GOAT ale nic z tego nie wyszło)

Edit: Mógłbyś podać listę frakcji po angielsku bo chce wprowadzić je do pliku żeby dodać muze np.Kozakom
Edit2: Spróbowałem dodać muzykę arabom w podstawce ale jak uruchamiam grę to w menu głównym nic nie słychać. Miałem jeszcze taki mały kłopot że przy wypakowywaniu plików przez extract_sounds.bat przy 3 archiwum miałem wiadomość że program nie odpowiada.

Nie mam ze sobą descr_factions. Strawdzę i dam znać.

Edit3: Już poradziłem sobie z problemem w edit 2 :) Można powiedzieć że chrzest bojowy mam za sobą :)
Gratulacje :)

18.11.2013 15:22
83
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży
Image

Rosyjską muzykę sakralną możemy dać do Rosji :) Myślę że właśnie takie przyśpiewki bardziej pasują do kozaków.
Co do Polski to będę korzystał z twoich propozycji bo nie miałem na to zbyt dużego pomysłu.
Znalazłem moda który ma ciekawe modele miast, nazywa się : 1648 - Thirty Years of War, obrazek właśnie z niego pochodzi. Co o tym sądzisz ?

18.11.2013 15:36
📄
84
odpowiedz
zanonimizowany528
211
Legend
Wideo

Nie wiem czy satysfakcjonowała by Was tego typu muzyka symfoniczna do bitew:

http://www.youtube.com/watch?v=sr2nK06zZkg&list=PL4619CDF2FD0D8394

v

http://www.youtube.com/watch?v=ASj81daun5Q

v

http://www.youtube.com/watch?v=8NWirlDso38

Wpisując w yt "trailer music" można sporo "epickich" kawałków znaleźć.

18.11.2013 15:41
85
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Co do pierwszej to nawet fajna :) Jeśli chodzi o drugą to już wcześniej nad nią rozmyślałem i uznałem że jednak chyba się nie nadaje.

18.11.2013 15:43
86
odpowiedz
zanonimizowany528
211
Legend
18.11.2013 15:45
87
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Co do króla Artura to chyba bardziej nadaje się ten kawałek : www.youtube.com/watch?v=2myCeacxi0Y

18.11.2013 15:57
88
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Tu jeszcze taki mały składak youtubowski
Pomyślimy nad tym :) Tutaj coś z 300 :) www.youtube.com/watch?v=TphZo5S_xaY
Ogniem i mieczem
To już mam dawno na dysku :)

18.11.2013 17:51
89
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Attyla nawiązałem kontakt z autorem Polish Kingdom i dał mi do zrozumienia że możemy korzystać z tych modeli bez pytania nikogo o zgodę :) Trzeba teraz sprawdzić jaki mod ma te modele najlepsze :)

18.11.2013 18:31
90
odpowiedz
zanonimizowany528
211
Legend

Tak z ciekawości - jak wygląda tworzenie jednostek i animacji w serii TW - robi się to jakimś programem zewnętrznym? Są jakieś narzędzia dedykowane od producentów?

19.11.2013 09:59
91
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Oj nie! Tylko nie to! :) Te amerykanske "kawałki" są okropne... Wiem, że marudzę jak panna z dzieckiem, ale co poradzić? Człowiek ma wyrobiony gust muzyczny i pewne rzeczy trudno mu zaakceptować.
Wydaje mi się, że dla naszych można użyć muzyki filmowej (polskiej) a dla zachodu można użyć marszów wojskowych z XVIII w., których jest wiele na youtube i nie tylko.

Artempl [ gry online level: 0 - Legionista ]
Attyla nawiązałem kontakt z autorem Polish Kingdom i dał mi do zrozumienia że możemy korzystać z tych modeli bez pytania nikogo o zgodę :) Trzeba teraz sprawdzić jaki mod ma te modele najlepsze :)
Cieszę się, ale wolałbym jednak uzyskać wyraźną zgodę. Możesz mi dać do niego jakiś kontakt?

Poza tym chciałbym dowiedzieć się jak on wyekstraktował te szkielety końskie (chyba nie w mrowisku? :D )

Planuję zmienić modele miast, ale na to będzie czas później. W razie czego użyję modeli z modu 1648 (mam zgodę autorów)

qLa [ gry online level: 128 - Temet nosce ]
Tak z ciekawości - jak wygląda tworzenie jednostek i animacji w serii TW - robi się to jakimś programem zewnętrznym? Są jakieś narzędzia dedykowane od producentów?
Niestety, wszystko robi się programami zewnętrznymi. Trzeba najpierw rozpakować grę i zmienić format plików na edytowalne. To robi się za pomocą niewielkich programików opracowanych przez kolegów z TWC. Same modele ja edytuję za pomocą Milkshape. Trzeba też oczywiście zmienić tekstury. I te "kolorowe" i normalmapy. Do tego używam GIMPa. Trudno się przez to przegryźć, ale jak już się to zrobi, to całość wydaje się łatwa :)

19.11.2013 19:52
92
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży
Image

Spytałem się go o e-maila więc w najbliższym czasie wyśle ci go na twojego maila. Ostatnio zainstalowałem Ruischi Total War i zaciekawił mnie tam wygląd kozaków. Jak myślisz nadaliby się do Potopu ?

19.11.2013 21:50
93
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Wysłałem ci już ten e-mail więc sprawdź swoją pocztę.

20.11.2013 15:52
94
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Możesz podać jeszcze raz swojego e-maila bo pisze mi że ten: [email protected] jest błędny.

20.11.2013 17:51
95
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Ponawiam prośbę o listę frakcji po angielsku co by w końcu zacząć robotę.

20.11.2013 18:26
96
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Słuchaj niejaki Piter zgłosił chęć zrobienia sztucznej inteligencji do moda. Ma w tym dośw. ponieważ implementował je do Bellum Crucis TATW i wielu innych modów. To jak przyjmujesz go ?

20.11.2013 18:36
97
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Lista frakcji
venice = Wenecja
sicily = Królestwo Neapolu
milan = Republika Genui
papal_states = państwo papieskie
denmark = Dania
egypt = Elektorat Brandenburgii i Prus
scotland = Grecja
aztecs = Niderlandy
mongols = Chanat krymski (do odstrzału)
turks = Turcy
france = Francja
hre = Cesarstwo Rzymskie
england = W. Brytania
normans = Elektorat Palatynatu
portugal = Portugalia
poland = RON
byzantium = Szwajcaria (do odstrzału)
moors = Maurowie
russia = Carat moskiewski
spain = Hiszpania
hungary = Siedmiogród
armenia = Księstwo Brunszwiku
hedjaz = Wielkie Księstwo Toskanii
saxons = Elektorat saski
kiev = Zaporoże
serbia = Hospodarstwo mołdawskie
sweden = Szwecja
jerusalem = Elektorat Bawarii
bizancjum = Księstwo Sabaudii i Piemontu

Jak widać, dwie frakcje przeznaczam do odstrzału (chodzi o to, że obie nie miały politycznych inklinacji do ekspansji, co silnik gry zupełnie pomija. Chcę zastąpić je innymi frakcjami, ale póki co, nie wiem jakimi. Na razie zastanawiam się nad dodaniem Bułgarów w miejsce Szwajcarów (oczywiście - jak Grecy - tylko w drodze powstania).

Choroba, masz rację walnąłem błąd w mailu. Zamiast podkreślenia daj kropkę i będzie [email protected]

Co do tych kozaków, to głowy chętnie wezmę :) Reszta wymagałaby zrobienia na nowo. Zresztą i to planuję. Dorobienie kamizelek do modemu głównego nie zdaje egzaminu: przy animacjach przebija model ciała. Dlatego chcę to zrobić na nowo - z kamizelką "wbudowaną" w model ciała (kadłuba).

Ostrogski [ gry online level: 36 - Centurion ]
Sorry, ale nie zauważyłem twego postu - starość nie radość :)

Cześć, zastanawiam się, czy jesteś znajomym z pierwszych modowań MTW jedynki?
Nie bardzo rozumiem tego pytania.

Bardzo interesujący mod i podziwiam ogrom pracy, ech gdybym miał więcej czasu chętnie bym pomógł. Jeżeli pozwolisz, to chętnie przetestuję gotowego moda, może coś doradzę?
Chętnie wysłucham twojej rady czym zastąpić frakcje Tatarów i Szwajcarów :)

Total Wary zawsze miały tragiczną ekonomię i politykę i tym bardziej mnie ciekawią twoje próby od kuchni naprawienia tych wad.
Ot robię, co mogę a że niewiele można, to i cudów spodziewać się nie można :) W każdym razie pracuję nad skryptami wymuszającymi wybuch wojen i zawierania pokojów. Mam też gotowy skrypt zwiększający gotowość pokonanego do zawarcia pokoju w przypadku utraty większości terytoriów.

W odpowiedzi na pierwszy post mam propozycję dodania dragonów do RON-u, Narodowego Autoramentu było ich całkiem sporo, tylko, że najczęściej walczyli pieszo - przemieszczali się konno, będzie to trudno na tej grze to zrobić.
Mylisz się - tego nie można zrobić... To opcja dodana dopiero w ETW. Dragonów mają wszystkie frakcje - w tym RON, z tym, że z wyjątkiem Moskwy są to oddziały konne wyposażone w bandolety i szable.

Lisowczyków już w tym okresie nie było, była jazda lekka o tym samym uzbrojeniu oraz bardzo podobna jazda wołoska.
Już to poprawiłem. Teraz jest jazda lekka. Różnica jest taka, że zamiast szabli, drugim rodzajem broni po łuku jest rohatyna.

Osmanom można dodać - Akinci, Voynuks, sporo jazdy regionalnej jak i piechoty. Janczarów było kilka rodzajów.
Gdybyś jeszcze powiedział co to diabły i jak wyglądali, to kto wie ? :)
A jazdy terytorialnej (spahisów) mam sporo rodzajów (bodaj 5).

21.11.2013 15:49
98
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Wysłałem ci wiadomości na twego e-maila.

21.11.2013 19:06
99
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Słuchaj niejaki Poliorketes twierdzi że Królestwo Neapolu, Wielkie Księstwo Toskanii należały wówczas do Hiszpanii, więc nie powinny być grywalne w modzie. Co o tym sądzisz. Na koniec dobre wieści, mam gotową muzykę dla Kozaków i Austrii.

21.11.2013 21:08
100
odpowiedz
zanonimizowany957085
1
Junior

"chodzi o to, że obie nie miały politycznych inklinacji do ekspansji, co silnik gry zupełnie pomija. Chcę zastąpić je innymi frakcjami, ale póki co, nie wiem jakimi."

A państwo papieskie w podstawce miało "inklinacje" do ekspansji? ;)

21.11.2013 21:46
101
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Artempl [ gry online level: 0 - Legionista ]
Słuchaj niejaki Poliorketes twierdzi że Królestwo Neapolu, Wielkie Księstwo Toskanii należały wówczas do Hiszpanii, więc nie powinny być grywalne w modzie. Co o tym sądzisz. Na koniec dobre wieści, mam gotową muzykę dla Kozaków i Austrii.
Nie niejaki tylko Demetrios, syn Antygonosa jednookiego, generała Aleksandra :D
A na poważnie, to wiem o tym, że dwie trzecie Europy było w rękach Habsburgów a w Polsce rządziła dynastia szwedzka :)
Prawie to samo było w Neapolu i Toskanii.

Piterx93 [ gry online level: 0 - Junior ]
A państwo papieskie w podstawce miało "inklinacje" do ekspansji? ;)
Z państwem papieskim jest ten problem, że nie da się go "wyciąć" z gry, bo prędzej czy później spowoduje do kotastrofę. Wielu próbowało - bez skutku, więc ja sam nawet nie próbuję :)
Silnik gry po prostu tego nie toleruje.

21.11.2013 21:54
102
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Attyla to jak będzie z tym chomikiem ? Przy okazji witaj Piter :)

21.11.2013 23:41
103
odpowiedz
zanonimizowany957085
1
Junior

Raczej miałem na myśli to, że jeżeli da się państwu papieskiemu ustawić pasywność to da się to też ustawić innym frakcjom :) W dodatku Tatarzy z pewnością mieli chęci do podbojów ale byli po prostu bardzo słabi. Zbierania haraczu przez tatarów to raczej nie odzwierciedlisz ale haracz to trochę wcześniejsze czasy. Krym w 1650 był zbyt słaby żeby wymusić go na jakimkolwiek z sąsiadów może poza sporadycznymi przypadkami.

Dodaj husarii opcję... jak to się nazywało, falangi? Muru włóczni? Tego co mają polscy halabardnicy w podstawce to zobaczysz ciekawy efekt ;)

Co do państwa papieskiego to przecież jest mnóstwo modów bez papiestwa jak i same dodatki, królestwa są bez papiestwa także to nie jest żaden problem.

21.11.2013 23:42
104
odpowiedz
zanonimizowany957085
1
Junior

Tylko po co papiestwo wywalać ;)

22.11.2013 11:45
105
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Piterx93 [ gry online level: 0 - Junior ]
Raczej miałem na myśli to, że jeżeli da się państwu papieskiemu ustawić pasywność to da się to też ustawić innym frakcjom :) W dodatku Tatarzy z pewnością mieli chęci do podbojów ale byli po prostu bardzo słabi. Zbierania haraczu przez tatarów to raczej nie odzwierciedlisz ale haracz to trochę wcześniejsze czasy. Krym w 1650 był zbyt słaby żeby wymusić go na jakimkolwiek z sąsiadów może poza sporadycznymi przypadkami.
No to nie znasz natury koczowników. Tak długo, jak długo nie "przywykną" do półosiadłego trybu życia, nie są zainteresowani podbojami o sąsiedztwem ludów rolniczych na tyle słabych, by łatwo dało się ich ze skóry łupić :)
A co do haraczu, to nie wiesz jakie możliwości daje skryptowanie :) W każdym razie haracz ustawiłem sobie już w poprzednim moim modzie Oikoumene, także tu też nie będzie stanowił wielkiego problemu. Muszę tylko się dosiąść, zmienić docelowe prowincje i koordynaty punktów :)

Jeżeli mam z czymś problem to tylko z buntami. Jeżeli dam frakcji atrybut hordy, to ta nie zdobywa osad a tylko je plądruje a jeżeli nie dam tego atrybutu, to po jednej turze armia powstańców zamienia się w buntowników. Jedynym wyjściem jest szturm na mury w tej samej turze, w której wybuchł bunt...

Co do państwa papieskiego to przecież jest mnóstwo modów bez papiestwa jak i same dodatki, królestwa są bez papiestwa także to nie jest żaden problem.
A tu się mylisz :) Jest, tylko inaczej się nazywa :)

Tylko po co papiestwo wywalać ;)
Nie tylko "po co". To jedno z większych państw (nie obszarowo ale według ilości prowincji) na mapie.
Jedyną różnicą jest tylko to, że może rekrutować tylko halabardników i straż szwajcarów (też z halabardami). Prawdziwe armie pojawiają się tylko, gdy integralność terytorialna zostanie naruszona przez jakiegoś wroga.

Dodaj husarii opcję... jak to się nazywało, falangi? Muru włóczni? Tego co mają polscy halabardnicy w podstawce to zobaczysz ciekawy efekt ;)
A to interesujące. Nie próbowałem tego. Zobaczymy. Falangi nie ustawię, bo w galop wejść nie będą mogli ale shield_wall może być :)

23.11.2013 14:06
106
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Attyla zmajstrowałeś już tego chomika ?

23.11.2013 14:06
107
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Attyla zmajstrowałeś już tego chomika? Sorry za powtórzenie.

25.11.2013 02:41
108
odpowiedz
zanonimizowany528
211
Legend

Czy potrzebna byłaby jakaś jednostka?
Z przyjemnością pobawiłbym się w modowanie, przy czym wolałbym, żeby nie było to oblis dla mnie - jeżeli zrobię to zrobię, jeżeli nie, to nie.

25.11.2013 12:27
109
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Przepraszam za opóźnienia, ale jestem teram mocno zajęty zawodowo i nie bardzo mam czas zajmować się rozrywkami :) Mam nadzieję, że niedługo uda mi się wydobyć z tego małego kryzysu czasowego :)

qla
Umiesz robić modele? Jeżeli tak, to nie mogę się na razie zabrać za zrobienie modelu podstawowego dla kozaków. To, czego używam teraz to zmodyfikowany model jednostek chłopskich (ug1) ze wschodu. Jest on jednak kłopotliwy i nazbyt prosty.

25.11.2013 13:35
110
odpowiedz
zanonimizowany528
211
Legend

Moja przygody z grafiką 3D to krótki epizod z 3DStudio Max jakieś paręnaście lat temu, więc ciężko tu pisać o "umieniu", dlatego jak pisałem wyżej - niezobowiązująco, chciałbym spróbować.
Jeżeli nie jest ta jednostka czymś, co na daną chwilę potrzebujesz, to w wolnych chwilach spróbuję coś stworzyć.

25.11.2013 15:44
111
odpowiedz
zanonimizowany528
211
Legend
26.11.2013 12:30
112
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
26.11.2013 21:51
113
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Przepraszam za opóźnienia, ale jestem teram mocno zajęty zawodowo i nie bardzo mam czas zajmować się rozrywkami :) Mam nadzieję, że niedługo uda mi się wydobyć z tego małego kryzysu czasowego :)

Spoko, gdy już będziesz miał czas to wyślij mi moda. Mam pewną propozycję, w modzie 1648 - Thirty Years of War po wystrzale z muszkietów, można zaobserwować fajny efekt w postaci sporej ilości dymu wydobywającego się z lufy. Dodaje to klimatu i realizmu grze. Moja propozycja jest taka żebyś dodał tą animacje do moda.

14.12.2013 22:22
114
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Tutaj znajdziecie to, co jest.
http://www.speedyshare.com/g333d/potop-total-war-0-01.zip

Uwaga! Animacje muszkieterów mają jakiś błąd, którego szukam.

16.12.2013 15:22
115
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Zainstalowałem, ale jak chce włączyć własną bitwę lub zacząć kampanie to wywala mnie do Windows. map.rwm usunięte. Nie wiem w czym problem.
Edit: Już sobie poradziłem.

16.12.2013 15:46
116
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Pograłem trochę i muszę powiedzieć że mod jest super :) Jak na tak wczesną wersję to jest naprawdę dobrze. Już teraz mogę stwierdzić że twój mod przebił OiM 2. Tak jak obiecywałem zmontuje muzę. Niestety wszystkie pliki z muzyką którą miałem przygotowaną przepadły więc zajmie mi to trochę czasu :( Udostępnię link na forum.

19.12.2013 10:55
117
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Wideo

To może weź takie coś:
marsze:
http://www.youtube.com/watch?v=75RUPdkyqp0&list=PL067F031DBF7E70AD
http://www.youtube.com/watch?v=kd3a3XkZHPg&list=PL067F031DBF7E70AD&index=3
http://www.youtube.com/watch?v=m9PQNqfpDqg
http://www.youtube.com/watch?v=LQzsHcsxYoU
http://www.youtube.com/watch?v=0ces7QWDcVs
http://www.youtube.com/watch?v=YnEoWHt_j90
http://www.youtube.com/watch?v=d8MqJ180EcE (do1.22)
http://www.youtube.com/watch?v=OIVSpY8xY9I&list=PLdT_3KfBeRsDlTgE_bCstm3ue75gJf5FC (do 2.12)
http://www.youtube.com/watch?v=55OCRmCjRno
http://www.youtube.com/watch?v=xg4AHoBJgvY
http://www.youtube.com/watch?v=FvezwQlCZlg
http://www.youtube.com/watch?v=xqCPpCfFCNg&list=PL6DD7AC53F74191D7
http://www.youtube.com/watch?v=NvjU8YVFOjs
http://www.youtube.com/watch?v=7FY1NV1pBL0

http://www.youtube.com/watch?v=GkJM5Upfusc&list=RDTH3JEuQPpKs
od 2.35 do 3.30 + 4.13 do końca (i do poprawienia :) )
http://www.youtube.com/watch?v=tU9k1wrPU9g

bitwa
http://www.youtube.com/watch?v=BNatwyAJ6dI&list=PLdT_3KfBeRsDlTgE_bCstm3ue75gJf5FC

Na strategiczną:
http://www.youtube.com/watch?v=FB4PE0NSkok
http://www.youtube.com/watch?v=CTPMEKwc808
i coś dla Turków na mapę strategiczną:
http://www.youtube.com/watch?v=--Zztr6nhTE
http://www.youtube.com/watch?v=mody7Mxl4BU
http://www.youtube.com/watch?v=ah8BVfoOD-I&list=PLN7z6RsjvpZbSaj2kauJT-0LH3jBVMI_X
turcy
http://www.youtube.com/watch?v=aHpbjtUQdrU
http://www.youtube.com/watch?v=l9UrvjIXfEk&list=PLN7z6RsjvpZbSaj2kauJT-0LH3jBVMI_X
I coś z dombrą jako instrumentem wiodącym:
http://www.youtube.com/watch?v=eAJhuMc8vI0
i coś na Bałkany:
http://www.youtube.com/watch?v=81SgTHg66QY
http://www.youtube.com/watch?v=I2yA-F-_A2E

http://www.youtube.com/watch?v=ATBNKmC_SG0&list=RDDjRS4GMg5P8

I coś na poprawienie nastroju; cywilizacja vs dzicz :)
http://www.youtube.com/watch?v=g1awwAgU_t8

Być może wpisuję złe hasła, ale znajduję tylko muzykę europejską lub turecką. Ale może to być też kwestia chorobliwej nienawiści obecnych "kreoli" do naszej, polskiej tradycji wojskowej.

19.12.2013 12:02
👍
118
odpowiedz
zanonimizowany528
211
Legend

Przepraszam, za brak jakichkolwiek postępów, ale poza ściągnięciem Milkshape nie za dużo na cokolwiek miałem czasu, iż gdyż podjąłem współpracę z dwoma klinikami, jak odzyskam jakąś harmonię życiową na pewno powrócę do planu stworzenia jednostki :]

20.12.2013 10:49
119
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Dzięki, właśnie tworze bazę utworów na kompie, więc niedługo będę je montował do moda. Na mapie kampanii będą dominować głównie utwory z muzyki klasycznej, a w bitwach marsze. Znasz jakięś krótkie utwory nadające się dla Rosji ?
Co do moda to główne problemy to nie działające własne bitwy i dosyć duży czas ładowania np. kampanii. Przydałoby się dodać też jakieś cytaty (możesz wykorzystać te z OiM 2) i nowe portrety dla gienków.

21.12.2013 12:46
120
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

qLa [ gry online level: 129 - Temet nosce ]
Przepraszam, za brak jakichkolwiek postępów, ale poza ściągnięciem Milkshape nie za dużo na cokolwiek miałem czasu, iż gdyż podjąłem współpracę z dwoma klinikami, jak odzyskam jakąś harmonię życiową na pewno powrócę do planu stworzenia jednostki :]
Rodzina jest najważniejsza więc nie masz powodu ekskuzować się. To raczej ja powinienem przepraszać za to, że wpłynąłem na twoją chęć do budowy wirtualnych modeli :)

Artempl [ gry online level: 1 - Legionista ]
Dzięki, właśnie tworze bazę utworów na kompie, więc niedługo będę je montował do moda. Na mapie kampanii będą dominować głównie utwory z muzyki klasycznej, a w bitwach marsze. Znasz jakięś krótkie utwory nadające się dla Rosji ?
Co do moda to główne problemy to nie działające własne bitwy i dosyć duży czas ładowania np. kampanii. Przydałoby się dodać też jakieś cytaty (możesz wykorzystać te z OiM 2) i nowe portrety dla gienków.

Z Rosją będziemy mieli problem. w tej liście z poprzedniego postu jest jeden mars pułku preobrażeńskiego, więc można to spokojnie wykorzystać. Można też wykorzystać Czajkowskiego i Berlioza. Ten ostatni to oczywiście francowaty, ale dzięki Bułchakowowi kojarzy się z ruskimi :)
Na mapę strategiczną proponuję ruską muzykę sakralną + jakieś sentymentalne badziewie rodem z XIX w. :)
Mam dobrą płytę ruskiej muzyki sakralnej, więc przerobię ją na mp3, wrzucę na internet i dam linkę.

Co do szybkości ładowania kampanii, to jest to głównie zasługa dużej ilości skryptów. To jest pewien problem, ale bez tego mod będzie strasznie płaski.

Mam pytanie, bo zabieram się do przystosowywania skryptu sterującego najazdy koczowników: Jaki zasięg waszym zdaniem powinny mieć te najazdy, tj. które prowincje powinny być najazdem zagrożone?

26.12.2013 17:10
121
odpowiedz
ordenus22
3
Legionista

Jeżeli chodzi o główne szlaki najazdów tatarskich na RON to były 3 kierunki:
1 wołoski - plus minus wzdłuż Dniestru aż nawet po Lwów
2 kuczmański - Kamieniec Zbaraż
3 czarny w dużym skrócie bracławskie, wołyńskie i nawet kijowskie
a 4 to tereny Wlk. Ks. Moskiewskiego - na Charków, Kursk, Orzeł, ale były też szlaki na Węgry Serbię, Gruzję i w stronę Persji.

Dałoby radę rozbudować trochę cechy generałów, chodzi mi o pododawanie różnych atrybutów np wojewoda ... , hetman, kanclerz itp, albo z jakiego szlacheckiego rodu pochodzi np książęcy ród Wiśnioweckich, popracowanie nad drzewem genealogicznym nie tylko RONu, ale przede wszystkim innych nacji. Wiem, że obcykany w tej dziedzinie modowania i nie tylko w tej jest Mietek, można byłoby do niego się zwrócić o pomoc.

26.12.2013 20:55
122
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Aż tak szczegółowy to ja być nie mogę :) Na razie chcę objąć działaniem skryptu tereny RON (wszystkie), tereny kozackie, kilka prowincji ruskich i 1-2 austriackie ale tylko w przypadku, gdy z Turkami nie obowiązuje traktat pokojowy. Gdy traktat obowiązuję, skrypt będzie wywoływał niewielką watahę w przypadkowym miejscu i bez uprzedniego żądania zapłaty trybutu.

Nowych cech generalskich na razie nie planowałem. Na to czas przyjdzie trochę później. No chyba, że też Mietek byłby zainteresowany współpracą, to byśmy sprawę przedyskutowali :)

Póki co, dodałem tylko cechę, która zwiększy zasięg obserwacji stałych fortów.

26.12.2013 21:54
123
odpowiedz
ordenus22
3
Legionista

"Aż tak szczegółowy to ja być nie mogę :)" Spoko, chodziło mi tylko o to żebyś miał pełny. szczegółowy obraz jaki zasięg miały tatarskie wypady :). Na mapie kampanii, zresztą jak piszesz, wrzucisz ich tam pod Lwów, Bracław Kijów i w stronę Rosji i gitara :)

27.12.2013 01:42
124
odpowiedz
Targo79
121
Konsul

Witam
Zainstalowałem sobie Potop Total War i mam odnośnie tego kilka pytań:
- usunąłem map.rwm (rozumiem, że to chodzi o ten plik, który znajduje się w katalogu Potop/...?)
- w menu kampanii głównej, kiedy klikam na ikony nacji wywala grę do pulpitu (zawsze po trzecim kliknięciu). Tak ma być czy może coś źle zainstalowałem?
- na mapie bitewnej mam kłopoty z grafiką, na pierwszym planie czasem pojawiają się jakieś dziwne obiekty, wygląda to jak na jakieś problemy z teksturami.
- jaki patch jest wymagany do tego moda? Mam zainstalowany 1.04. Czy brak wersji 1.05 może być przyczyną wyżej opisanych problemów?
- zacząłem grać Polską, czy to normalne w tym modzie, że w miastach praktycznie nic nie można budować, ani rekrutować nowych jednostek?
Pozdrawiam

27.12.2013 09:49
125
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

W menu kampanii głównej, kiedy klikam na ikony nacji wywala grę do pulpitu (zawsze po trzecim kliknięciu). Tak ma być czy może coś źle zainstalowałem?
W niektórych modach też tak jest, może być to spowodowane dużą ilością skryptów.
Na mapie bitewnej mam kłopoty z grafiką, na pierwszym planie czasem pojawiają się jakieś dziwne obiekty, wygląda to jak na jakieś problemy z teksturami.
Jak byś doczytał to Attyla pisał że są problemy z animacjami. Na razie to jest wersja testowa, więc buble mogą się zdarzać.
Jaki patch jest wymagany do tego moda? Mam zainstalowany 1.04. Czy brak wersji 1.05 może być przyczyną wyżej opisanych problemów?
Dziwne ja mam wersje 0.01.
Zacząłem grać Polską, czy to normalne w tym modzie, że w miastach praktycznie nic nie można budować, ani rekrutować nowych jednostek?
To normalne. Ma to odwzorować ówczesną gospodarkę i stan armii RON, które najwyższej jakości nie były.
Pozdrawiam

27.12.2013 14:50
126
odpowiedz
zanonimizowany964832
1
Junior

Przede wszystkim chciałem powiedzieć że twój mod to kawał dobrej (i ciężkiej) roboty, aż ciężko uwierzyć że sam ją wykonałeś, ale jest kilka rzeczy do których po prostu muszę się przyczepić:
- Dragoni walczący konno, trochę nie te czasy na takie numery. Wiem że silnik Medka nie pozwala na zsiadanie jednostkom z koni więc może lepszym pomysłem byłoby stworzyć Dragonów jako odział piechoty, ale żeby na mapie kampanii poruszali się z szybkością konnicy
- Polskie pospolite ruszenie wygląda hmmm... prawie jak chorągiew petyhorska nie przesadziłeś z ich wyposażeniem?
- Lisowczycy zostali rozwiązani w 1635 roku, co oni robią w modzie zaczynającym się w roku 1648?
- Opisy jednostek (przynajmniej niektórych) są najzwyczajniej w świecie skopiowane z wikipedii
- Pikinierzy mają premię do walki w lesie... dobre sobie spróbujcie sobie wyobrazić odział piechoty uzbrojonej w3,5-4,5 metrowe piki przechodzący albo jeszcze lepiej walczący w gęstym lesie (i mam tu na myśli naprawde gęsty las a nie dzisiejsze lasy gospodarcze składające się głównie z sosny i pozbawione podszytu i podrostu)
- Gdzie wcięło w armii RON-u arkebuzerów
- Polska milicja uzbrojona w halabardy, skąd w do licha to wzieliście. Można poprosić o źródła?
- I ostatnie, zauważyłem że część odziałów RON-u wymaga odpowiedniego poziomu katolicyzmu w regionie żeby można ich było zwerbować... I teraz chciałbym żeby mi ktoś wytłumaczył jak to możliwe że odpowiedniego poziomu katolicyzmu wymagają odziały dragonów, piechoty cudzoziemskiego autoramentu czy piechota polsko-węgierska? Ja tu sensu nie widzę.
-Piechota ruska… ja bym to zmienił na strzelcy moskiewscy albo po prostu strzelcy
-Nazwę milicja ruska lepiej by było zmienić na „Strzelcy Posadzcy” albo „Podgrodzcy”
To są rzeczy które zauważyłem na razie. Mam nadzieję że uda Ci się skończyć tego moda, bo zapowiada się nieźle.

27.12.2013 17:28
127
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

ordenus22 [ gry online level: 0 - Junior ]
"Aż tak szczegółowy to ja być nie mogę :)" Spoko, chodziło mi tylko o to żebyś miał pełny. szczegółowy obraz jaki zasięg miały tatarskie wypady :). Na mapie kampanii, zresztą jak piszesz, wrzucisz ich tam pod Lwów, Bracław Kijów i w stronę Rosji i gitara :)
Nie to jest istotne a to, że ktoś zainteresował się kwestią :) Dziękuję :)

Targo79 [ gry online level: 75 - Konsul ]
Artempl odpowiedział na twoje pytania. Dodam tylko, że z tymi kliknięciami to może być związane z ilością skryptów. Jest ich rzeczywiście wiele (ponad 2x tyle co w podstawce a będzie jeszcze więcej). Rzeczywiście, gdy skrypty przekroczą 5000 linii, to menu startowe zaczyna wariować (choć z tym akurat problemem sam się nie spotkałem jeszcze).
Co do problemów z grafiką bitew, to jest tak, jak napisał Artempl. Zmieniam i dodaję duże ilości animacji. Coś nie gra przy animacjach dla muszkieterów używających jeszcze forkietów. Kłopot w tym, że na poziomie milkshape'a wszystko gra, więc nie mogę zlokalizować błędu. Dlatego będę musiał to zrobić raz jeszcze - ale dopiero po tym, co robię teraz (a teraz robię animacje dla walki bagnetem). Zmiana kompletu animacji to kilkadziesiąt plików i trudna do oszacowania ilość klatek, więc nie mam wielkiej ochoty zabierać się do tego od nowa :) Poprosiłem znajomego z twcenter, żeby to sprawdził ale on też utknął i nie wie co jest grane. :(
Z tym patchem też nie wiem co może być nie tak. Pierwszy raz się z tym spotykam, choć niezbędne jest zainstalowanie rozszerzenia, bo miasta korzystają z animacji oleju.

Co do budowania, to nie ma tak łatwo :D Każda budowla wymaga obecności co najmniej kilku innych budowli, więc w moim modzie nie będzie tak, że zbudujesz całą infrastrukturę militarną i ekonomiczną na poziomie płodozmianu albo i bez tego :) Poza tym wiele budowli wymaga określonego poziomu wyznania religii panującej, więc wysyłanie misjonarzy może trochę pomóc :)
No i trzeba uważać, bo w prowincjach, w których wyznanie jest zbyt niskie, skrypty pogarszają zadowolenie ludności, co może doprowadzić do buntów. W każdym razie w tym modzie nie zrobisz raczej biltzkriegu :)

Kamil z Czestochowy [ gry online level: 0 - Junior ]
Przede wszystkim chciałem powiedzieć że twój mod to kawał dobrej (i ciężkiej) roboty, aż ciężko uwierzyć że sam ją wykonałeś, ale jest kilka rzeczy do których po prostu muszę się przyczepić:
I bardzo dobrze. Trzeba się "czepiać", to może wyjdzie coś lepsiejszego :)

- Dragoni walczący konno, trochę nie te czasy na takie numery. Wiem że silnik Medka nie pozwala na zsiadanie jednostkom z koni więc może lepszym pomysłem byłoby stworzyć Dragonów jako odział piechoty, ale żeby na mapie kampanii poruszali się z szybkością konnicy
Tu nie zgodzę się. Jazda używała pistoletów i bandoletów także w walce konnej. Owszem - dragoni walczyli głównie pieszo ale jak sam zauważyłeś, silnik MTW2 nie jest tu zbyt łaskawy. Z kolei dragoni już w połowie XVII w. (a wtedy zaczyna się mod) zaczynali być używani do walki konnej jako lekka kawaleria. "uwiązanie" dragonów do ziemi, zmieniłoby charakter tej jazdy.
Dlatego zdecydowałem, że dragoni będą jazdą strzelczą walczącą z kulbaki ale z tym zastrzeżeniem, że jest to jazda o bardzo niskiej celności. Póki co tylko dragoni ruscy (przed reformami) są jednostką stricte pieszą ale to głównie dlatego, że najczęściej tak właśnie oni występowali i często nawet nie otrzymywali koni.
Jeżeli jednak masz jakiś inny pomysł na "załatwienie" kwestii niezgodności historycznej dla dragonii, to chętnie to poprawię.

- Polskie pospolite ruszenie wygląda hmmm... prawie jak chorągiew petyhorska nie przesadziłeś z ich wyposażeniem?
Znowu przypominam, że to 2 połowa XVII w. Wtedy zaś pospolite było wystawiane w ten sposób, że każde województwo miało obowiązek wystawić określoną ilość husarzy, pancernych, rajtarów, jazdy lekkiej i nawet piesze chorągwie strzelcze. Mógłbym to zatem "załatwić" to albo w taki sposób, że zaciąg komputowy byłby wykonywany w grze przez system zaciąg najemników a jazda w określonej ilości i określonych rodzajach pojawiałyby się dzięki skryptom po wybuchu wojny i była rozwiązywana po zawarciu zawieszenia broni albo tak jak jest, tj. zaciąg "zawodowy" odbywałby się dzięki infrastrukturze militarnej ale pospolitacy tworzyliby takie pomieszanie z poplątaniem, które możesz teraz oglądać w grze :). W każdym razie, jeżeli miałbym to robić nadal sam, to takie rozwiązanie nie wchodzi w grę - za dużo przy tym pracy. Jeżeli zaś ktoś zechciałby zająć się skryptami, to wtedy rzecz możemy uruchomić :)

- Lisowczycy zostali rozwiązani w 1635 roku, co oni robią w modzie zaczynającym się w roku 1648?
A to jest już zmienione. Lisowczycy nazywają się już "jazda lekka" i używają rohatyn zamiast szabli. Jest to zatem prawie jazda pancerna, tyle że bez uzbrojenia ochronnego. Tym samym właśnie oni bardziej by pasowali jako "petyhorcy", choć i to nie, bo w tym czasie pancerni byli już niemal w całości jazdą średniozbrojną (kolczugi, bechtery - mam tylko kłopot, bo według Paska i oni i husaria, nosili tekstylia na zbrojach, ale temu się chyba nie poddam).

- Opisy jednostek (przynajmniej niektórych) są najzwyczajniej w świecie skopiowane z wikipedii
A to akurat święta prawda. Kiedy znajdę czas na duperele, to zajmę się opisami :)

- Pikinierzy mają premię do walki w lesie... dobre sobie spróbujcie sobie wyobrazić odział piechoty uzbrojonej w3,5-4,5 metrowe piki przechodzący albo jeszcze lepiej walczący w gęstym lesie (i mam tu na myśli naprawde gęsty las a nie dzisiejsze lasy gospodarcze składające się głównie z sosny i pozbawione podszytu i podrostu)
A to przypadkiem musiało się stać. Sprawdzę i poprawię. Dziękuję za informację.

- Gdzie wcięło w armii RON-u arkebuzerów
Odpuściłem sobie ich, bo w tym czasie byli to już najczęściej rajtarzy. Poza tym jazda tego rodzaju zawsze występowała w znikomej ilości, więc dałem sobie z nimi spokój.

- Polska milicja uzbrojona w halabardy, skąd w do licha to wzieliście. Można poprosić o źródła?
Znikąd. Brak informacji zastąpiłem wyobraźnią :) W każdym razie można to zmienić :)

- I ostatnie, zauważyłem że część odziałów RON-u wymaga odpowiedniego poziomu katolicyzmu w regionie żeby można ich było zwerbować... I teraz chciałbym żeby mi ktoś wytłumaczył jak to możliwe że odpowiedniego poziomu katolicyzmu wymagają odziały dragonów, piechoty cudzoziemskiego autoramentu czy piechota polsko-węgierska? Ja tu sensu nie widzę.
To nie jest kwestia sensu a trudności rozgrywki. testowałem wiele sposobów na blitzkriegi i wymóg poziomu religii okazał się najbardziej skuteczny.

-Piechota ruska… ja bym to zmienił na strzelcy moskiewscy albo po prostu strzelcy
Jak zwał tak zwał :) Z tym, że strzelcy moskiewscy to zupełnie inna formacja, która zresztą występuje w modzie. A z nazwą "strzelcy" mam ten problem, że musieliby występować w formie ruskiej jako "strełcy" albo jako piechota ruska.
Ale do tego nie jestem przywiązany i możemy zrobić głosowanie jakieś albo co :)

-Nazwę milicja ruska lepiej by było zmienić na „Strzelcy Posadzcy” albo „Podgrodzcy”
To są rzeczy które zauważyłem na razie. Mam nadzieję że uda Ci się skończyć tego moda, bo zapowiada się nieźle.

Tej nazwy nie znałem. I może to zastąpić tą niezbyt udaną nazwę "piechota ruska".
A mod skończę, bo modowanie bardziej lubię niż grę samą :D
To tylko kwestia czasu.

27.12.2013 18:19
128
odpowiedz
zanonimizowany964832
1
Junior

Fajnie że potrafisz wykorzystać takie czepialstwo w konstruktywny sposób. Właśnie grając zauważyłem coś jeszcze, mianowicie część pikinierów (bodajże najemni) domyślnie ustawia się w czworobok, dobrze by było gdybyś to zmienił (bo widzę że reszta pikinierów rozstawia się inaczej), wszak pikinierzy ustawiali się w owym czasie w dwa góra trzy szeregi (rzecz jasna pomijam fakt że muszkieterzy i pikinierzy walczyli w tamtym czasie w ramach jednej formacji bo silnik medka tego nie łyka, a szkoda). Ludzki gracz ustawi ich sobie jak chce ale AI będzie takimi czworobokami zasuwać.

Mam też pytanko a propos Moskali, czy pojawią się odziały nowego stroja (bo powinny)
I w zasadzie drugie pytanie, sprawdzałem plik desr_unit żeby lepiej przyjrzeć się statystykom jednostek, zaczynam się zastanawiać (bo tego nie sprawdziłem w praktyce) co by stało się z odziałem husarii po szarży na pikinierów, nie widzę abyś dał im statystyki umożliwiające przebijanie się przez takie formacje (np. brak atutu long_pike). Więc co? Nasi usarze giną na pikach nie zadawszy strat przeciwnikowi?
Poza tym widzę że sklasyfikowałeś husarzy jako jazdę ciężką (poniekąd dyskusyjne).

28.12.2013 11:39
129
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Kamil z Czestochowy [ gry online level: 0 - Junior ]
Fajnie że potrafisz wykorzystać takie czepialstwo w konstruktywny sposób.
Tylko "czepiając się" można dostrzec braki i podjąć starania, by je umniejszyć lub nawet wyeliminować.
Dzięki temu, że "przyczepiłeś się" do bonusów pikinierów, zobaczyłem jak straszny bałagan mam w tym względzie i teraz w przerwie robienia animacji zabiorę się za to.

Właśnie grając zauważyłem coś jeszcze, mianowicie część pikinierów (bodajże najemni) domyślnie ustawia się w czworobok, dobrze by było gdybyś to zmienił (bo widzę że reszta pikinierów rozstawia się inaczej), wszak pikinierzy ustawiali się w owym czasie w dwa góra trzy szeregi (rzecz jasna pomijam fakt że muszkieterzy i pikinierzy walczyli w tamtym czasie w ramach jednej formacji bo silnik medka tego nie łyka, a szkoda). Ludzki gracz ustawi ich sobie jak chce ale AI będzie takimi czworobokami zasuwać.
Tego robić nie umiem. Ale zgłoszę to osobie, która tym się zajmuje.

Mam też pytanko a propos Moskali, czy pojawią się odziały nowego stroja (bo powinny)
Oczywiście, że będą. Mam tylko kłopot z ich wyglądem. Mam kilka różnych obrazków ale różnią się one od siebie dosyć znacznie. Póki co, piechota liniowa i jazda ciężka będą używali tych samych modeli co reszta nacji (poza Sasami, którzy używali inaczej modelowanych kapeluszy) ale mam kłopot z jazdą lekką, grenadierami i gwardią.

I w zasadzie drugie pytanie, sprawdzałem plik desr_unit żeby lepiej przyjrzeć się statystykom jednostek, zaczynam się zastanawiać (bo tego nie sprawdziłem w praktyce) co by stało się z odziałem husarii po szarży na pikinierów, nie widzę abyś dał im statystyki umożliwiające przebijanie się przez takie formacje (np. brak atutu long_pike). Więc co? Nasi usarze giną na pikach nie zadawszy strat przeciwnikowi?
Husarze przechodzą przez nich bez większego problemu. Może idzie im to nawet nazbyt łatwo. Ale rzeczywiście trzeba będzie popracować nad szarżą jazdy lekkiej.

Poza tym widzę że sklasyfikowałeś husarzy jako jazdę ciężką (poniekąd dyskusyjne).
Jazda ciężka to jazda wyposażona w ciężkie uzbrojenie ochronne. Czasy zbroi gotyckiej minęły, więc zbroja płytowa w 3/4 była najcięższym używanym rodzajem uzbrojenia ochronnego, więc husaria wraz z kirasjerami w XVII i XVIII w. była jazdą ciężką, przy czym jeżeli można mieć jakieś wątpliwości to do kirasjerów raczej, którzy dopiero w 2 połowie XVII w. zaczęli w pełni stosować szarżę zamiast karakolu.

28.12.2013 13:27
130
odpowiedz
zanonimizowany964832
1
Junior

Jeszcze w sprawie pospolitego ruszenia. Wydaje mi się że mylisz pospolite ruszenie z oddziałami powiatowymi do których zwerbowania zobowiązane były sejmiki ziemskie (chociaż w większości wypadków same miały prawo do podejmowania decyzji w tej sprawie). Na przykład to właśnie te oddziały, a nie jak się przyjęło pospolite ruszenie, spanikowały pod Żółtymi Wodami i Korsuniem. Pospolitacy zaś zawsze zbierani byli przez wici i pod dowództwem kasztelana (najczęściej zastępowanego przez podkomorzego) wyruszali na miejsce zbiórki i dopiero tam byli rozdzielani na roty według zasad autoramentu narodowego. Aczkolwiek ja mówię tu o okresie bitwy Beresteckiej może później wyglądało to inaczej, nie wiem jakimi źródłami dysponujesz.

Co do milicji to może zamiast niej wsadzić tam piechotę powiatową (ona i tak tylko do tego się nadawała), od pół bidy łanową(bo i tak faktyczne znaczenie tej ostatniej było znikome w porównaniu do dawnej piechoty wybranieckiej), względnie zostawić ich takich jak są tylko zmienić te halabardy na broń palną.

A jeśli chodzi o ruskich to można w sumie dodać im też jakieś jednostki oparte na kozakach dońskich. Zawsze coś…

29.12.2013 15:43
131
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Kamil z Czestochowy [ gry online level: 0 - Junior ]
Jeszcze w sprawie pospolitego ruszenia. Wydaje mi się że mylisz pospolite ruszenie z oddziałami powiatowymi do których zwerbowania zobowiązane były sejmiki ziemskie (chociaż w większości wypadków same miały prawo do podejmowania decyzji w tej sprawie). Na przykład to właśnie te oddziały, a nie jak się przyjęło pospolite ruszenie, spanikowały pod Żółtymi Wodami i Korsuniem. Pospolitacy zaś zawsze zbierani byli przez wici i pod dowództwem kasztelana (najczęściej zastępowanego przez podkomorzego) wyruszali na miejsce zbiórki i dopiero tam byli rozdzielani na roty według zasad autoramentu narodowego. Aczkolwiek ja mówię tu o okresie bitwy Beresteckiej może później wyglądało to inaczej, nie wiem jakimi źródłami dysponujesz.
W 2 połowie XVII w. było już tak, jak to napisałem wyżej.

Co do milicji to może zamiast niej wsadzić tam piechotę powiatową (ona i tak tylko do tego się nadawała), od pół bidy łanową(bo i tak faktyczne znaczenie tej ostatniej było znikome w porównaniu do dawnej piechoty wybranieckiej), względnie zostawić ich takich jak są tylko zmienić te halabardy na broń palną.
Zauważ, że w polskich miastach nie ma nic poza piechotą wyposażoną w halabardy i łanową. Prócz tego możesz też wyszkolić piechotę na ład europejski. Wydaje mi się, że to wystarczy.

A jeśli chodzi o ruskich to można w sumie dodać im też jakieś jednostki oparte na kozakach dońskich. Zawsze coś…
Kozaków ruski mają. Prócz tego mogą zaciągać ich na terenach Ukrainy.

29.12.2013 16:07
132
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Attyla z łaski swojej sprawdzaj czasem pocztę na swoim e-mailu, bo trochę wiadomości masz nie odebranych;)

29.12.2013 22:08
133
odpowiedz
zanonimizowany964832
1
Junior

Hmmm... Mimo wszystko wykorzystywanie halabard przez polską milicję jest mocno dyskusyjne. Jeżeli już w ogóle na ziemiach Polskich ktokolwiek wykorzystywał halabardy to jedynie odziały cudzoziemskie(pomijam tu gdańszczan), jeśli już koniecznie muszą być oni wyposażeni w broń drzewcową to bezpieczniej jest ich wposażyć w bardysze. Tak wyposażoną straż miejską czy starościńską jeszcze jestem w stanie sobie wyobrazić.

Pozdrawiam

30.12.2013 09:11
134
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Kamil z Czestochowy [ gry online level: 0 - Junior ]
Hmmm... Mimo wszystko wykorzystywanie halabard przez polską milicję jest mocno dyskusyjne. Jeżeli już w ogóle na ziemiach Polskich ktokolwiek wykorzystywał halabardy to jedynie odziały cudzoziemskie(pomijam tu gdańszczan), jeśli już koniecznie muszą być oni wyposażeni w broń drzewcową to bezpieczniej jest ich wposażyć w bardysze. Tak wyposażoną straż miejską czy starościńską jeszcze jestem w stanie sobie wyobrazić.
No właśnie gdzieś wyczytałem (chyba w Historii piechoty polskiej Wimmlera - ale nie mogę tego teraz zweryfikować, bo książkę pożyczałem), że straż miejska i straże możnowładców nie używały berdyszów (choć to zależało od fundatora) a halabard właśnie. Dotyczyło to raczej 1 połowy XVII w. ale nie sądzę by mogło się to zmienić aż tak mocno. Straż taka była nazywana trabantami i pełniła raczej funkcje reprezentacyjne ale z drugiej strony trudno zakładać, by chodząc po ulicach milicja strzelała do wszystkiego co się rusza :) To raczej przyszło z "postępem" i dało się we znaki w okresie okupacji sowieckiej.

30.12.2013 10:23
135
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży
Image

1.Mam problem próbuje dodać nowego generała, wszystko jest w porządku tylko że nie wyświetla mi się imię i nazwisko. Dodawałem jego dane do names.txt i descr_names.txt. Screen obok.
2. Jeśli wiesz jak dodawać nowych członków rodziny królewskiej do drzewka, to bardzo bym prosił o instrukcje.
3.Możesz wyjaśnić dlaczego jak zmieniam imię księżniczce to wywala mnie do windy?

30.12.2013 11:15
136
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Artempl [ gry online level: 1 - Legionista ]
1.Mam problem próbuje dodać nowego generała, wszystko jest w porządku tylko że nie wyświetla mi się imię i nazwisko. Dodawałem jego dane do names.txt i descr_names.txt. Screen obok.
Bez komunikatów loga niewiele mogę powiedzieć. Wrzuć tu jednak wpisy w descr_names, names i descr_strat (bo rozumiem, że ten nowy generał dodawany jest na początku gry?)

2. Jeśli wiesz jak dodawać nowych członków rodziny królewskiej do drzewka, to bardzo bym prosił o instrukcje.
Dosyć to proste. W descr_strat na końcu wpisu frakcji masz rodzinę, w której wpisane są osoby należące do rodziny. Muszą one być wpisane według wieku (od najstarszego do najmłodszego), przy czym różnica wieku pomiędzy rodzicami (2 pierwsze pozycje, przy czym 1 to ojciec a 2 to matka) a dziećmi musi być większa niż wiek dorosłości.

3.Możesz wyjaśnić dlaczego jak zmieniam imię księżniczce to wywala mnie do windy?
Albo jest błędny wpis w descr_names lub names (jakaś literówka) albo nie wprowadziłeś zmiany do linii rodziny. Bez logów niewiele pomogę.

30.12.2013 11:41
137
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Literówek nie ma na pewno. Log:
12:04:31.773 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/000.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.774 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/000.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.774 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/000.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.774 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/000.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.774 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/000.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.774 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/000.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.774 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/000.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.774 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/000.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.774 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/000.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.774 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/000.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.775 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/000.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.775 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/000.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.784 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/086.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.784 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/086.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.784 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/086.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.784 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/086.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.784 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/096.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.784 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/096.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.784 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/096.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.785 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/096.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.785 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/089.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.785 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/089.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.785 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/089.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.785 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/089.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.786 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/077.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.786 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/077.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.787 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/077.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.787 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/077.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.787 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/024.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.787 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/024.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.787 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/024.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.787 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/024.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.788 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/039.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.788 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/039.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.788 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/039.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.788 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/039.tga, using the default culture path if it exists

30.12.2013 13:01
138
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Mam jeszcze pytanie czy da się zrobić żeby kobieta rządziła krajem?

30.12.2013 13:51
139
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Wrzuć gdzieś cały plik logów.
A co do tego, czy silnik MTW2 jest feministą, to nie wiem :D
Ale spróbuj dać kobietę na pierwszym miejscu we wpisie rodziny w descr_strat. Jeżeli gra się nie wysypie przy ładowaniu, to kto wie?
Chociaż nie przywiązywałbym się do tej myśli zbyt mocno :)

30.12.2013 13:51
140
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Sorry za spam ale mam kolejne pytanie. Czy jak chce stworzyć nową cechę dla postaci to mam pracować tylko na export_descr_character_traits.txt czy też na innych plikach?

30.12.2013 13:52
141
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

12:02:18.431 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
12:02:18.432 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Jun 25 2007 version bld-medieval2-update2.1-30 (43169) ===
12:02:18.440 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
12:02:18.441 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
12:02:18.442 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
12:02:18.443 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
12:02:18.444 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
12:02:18.444 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
12:02:20.407 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for ANISELECT
12:02:20.409 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_SABOTAGE
12:02:20.412 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_TRADE
12:02:20.421 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for DRAGGABLE
12:02:20.421 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for DRAGGING
12:02:20.422 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_MULTIPLE_SELECT
12:02:20.422 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_ATTACK
12:02:20.422 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_CHARACTER
12:02:20.422 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_RESOURCE
12:02:20.422 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_FORT
12:02:20.423 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_MOVE_OBJECT
12:02:20.423 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_WATCHTOWER
12:02:20.423 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_DEPLOYMENT_AREA
12:02:20.423 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_TILE
12:02:20.423 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_SPECIAL_PIECE
12:02:20.423 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PAINT
12:02:20.423 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_ADJUST_HEIGHTS
12:02:20.423 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_ADD_UNIT
12:02:20.423 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_SETTLEMENT
12:02:23.116 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/mesoamerican/portraits/portraits/young/civilians/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.116 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/mesoamerican/portraits/portraits/young/civilians/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.117 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/mesoamerican/portraits/portraits/young/rogues/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.118 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/mesoamerican/portraits/portraits/young/rogues/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.118 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/mesoamerican/portraits/portraits/young/princesses/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.119 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/mesoamerican/portraits/portraits/young/princesses/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.119 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/mesoamerican/portraits/portraits/young/merchants/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.120 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/mesoamerican/portraits/portraits/young/merchants/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.120 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/mesoamerican/portraits/portraits/young/priests/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.120 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/mesoamerican/portraits/portraits/young/priests/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.121 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/mesoamerican/portraits/portraits/young/heretics/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.121 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/mesoamerican/portraits/portraits/young/heretics/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.122 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/mesoamerican/portraits/portraits/young/witches/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.122 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/mesoamerican/portraits/portraits/young/witches/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.122 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/mesoamerican/portraits/portraits/young/inquisitors/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.123 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/mesoamerican/portraits/portraits/young/inquisitors/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.129 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/civilians/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.129 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/civilians/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.131 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.131 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.132 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.132 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.133 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/merchants/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.133 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/merchants/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.133 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.134 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.134 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/heretics/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.135 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/heretics/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.135 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/witches/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.135 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/witches/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.136 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/inquisitors/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.136 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/inquisitors/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.139 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/young/princesses/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.139 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/young/princesses/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.141 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/young/heretics/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.141 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/young/heretics/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.142 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/young/witches/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.142 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/young/witches/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.142 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/young/inquisitors/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.143 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/young/inquisitors/000.tga, using the default culture path if it exists
12:02:23.156 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in data/export_descr_character_traits.txt, at line 10671, column 23 :
we should only have trait(Berserker) additional affects for triggers(Battle_Losing_Berserker)
12:02:23.157 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in data/export_descr_character_traits.txt, at line 10789, column 28 :
we should only have trait(BattleChivalry) additional affects for triggers(battle3Chivalry_Dread_Not_fighting)
12:02:23.157 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in data/export_descr_character_traits.txt, at line 10790, column 25 :
we should only have trait(BattleDread) additional affects for triggers(battle3Chivalry_Dread_Not_fighting)
12:02:23.157 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in data/export_descr_character_traits.txt, at line 10800, column 28 :
we should only have trait(BattleChivalry) additional affects for triggers(battle3Chivalry_Dread_Routing)
12:02:23.157 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in data/export_descr_character_traits.txt, at line 10801, column 25 :
we should only have trait(BattleDread) additional affects for triggers(battle3Chivalry_Dread_Routing)
12:02:23.157 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in data/export_descr_character_traits.txt, at line 10813, column 28 :
we should only have trait(BattleChivalry) additional affects for triggers(battle3Chivalry_Dread_Routing2)
12:02:23.157 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in data/export_descr_character_traits.txt, at line 10814, column 25 :
we should only have trait(BattleDread) additional affects for triggers(battle3Chivalry_Dread_Routing2)
12:02:23.157 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in data/export_descr_character_traits.txt, at line 10855, column 25 :
we should only have trait(BattleDread) additional affects for triggers(battle3Dread_Let_Them_Go)
12:02:23.167 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in data/export_descr_character_traits.txt, at line 16753, column 27 :
we should only have trait(GoodDenouncer) additional affects for triggers(hereticinit1_denouncerclear)
12:02:23.167 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in data/export_descr_character_traits.txt, at line 16761, column 26 :
we should only have trait(BadDenouncer) additional affects for triggers(hereticinit1_denouncerclear_bad)
12:02:23.167 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in data/export_descr_character_traits.txt, at line 16769, column 25 :
we should only have trait(StrongFaith) additional affects for triggers(hereticinit1_faithclear)
12:02:23.167 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in data/export_descr_character_traits.txt, at line 16777, column 22 :
we should only have trait(Purifier) additional affects for triggers(hereticinit1_purifierclear)
12:02:23.169 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in data/export_descr_character_traits.txt, at line 17702, column 29 :
we should only have trait(CrusaderHistory) additional affects for triggers(crusades_6)
12:02:23.169 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in data/export_descr_character_traits.txt, at line 17703, column 30 :
we should only have trait(StrategyChivalry) additional affects for triggers(crusades_6)
12:02:23.169 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in data/export_descr_character_traits.txt, at line 17712, column 29 :
we should only have trait(CrusaderHistory) additional affects for triggers(crusades_7)
12:02:23.169 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in data/export_descr_character_traits.txt, at line 17755, column 26 :
we should only have trait(JihadHistory) additional affects for triggers(jihads_7)
12:02:23.169 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in data/export_descr_character_traits.txt, at line 17756, column 30 :
we should only have trait(StrategyChivalry) additional affects for triggers(jihads_7)
12:02:23.169 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in data/export_descr_character_traits.txt, at line 17765, column 26 :
we should only have trait(JihadHistory) additional affects for triggers(jihads_8)
12:02:23.171 [data.missing] [warning] Failed to find ancillary image data/ui/ancillaries/scribe_ancillary.tga
12:02:23.172 [data.missing] [warning] Failed to find ancillary image data/ui/ancillaries/security_religious.tga
12:02:23.172 [data.missing] [warning] Failed to find ancillary image data/ui/ancillaries/security_religious.tga
12:02:25.472 [system.io] [warning] open: data/text/FactionIntroSubTitles.txt.strings.bin is missing
12:02:26.425 [system.io] [warning] open: data/loading_screen/loading_bar.tga.dds is missing
12:02:26.452 [system.io] [warning] open: data/loading_screen/loading_logo.tga.dds is missing
12:02:27.414 [system.io] [warning] open: data/loading_screen/loading_bar.tga.dds is missing
12:02:27.555 [system.io] [warning] open: data/menu/symbols/FE_symbols_80/normans.tga is missing
12:02:27.556 [system.io] [warning] open: data/menu/symbols/FE_faction_units/normans.tga is missing
12:02:27.557 [system.io] [warning] open: data/menu/symbols/FE_symbols_80/saxons.tga is missing
12:02:27.557 [system.io] [warning] open: data/menu/symbols/FE_faction_units/saxons.tga is missing
12:02:27.557 [system.io] [warning] open: data/menu/symbols/FE_symbols_80/slave.tga is missing
12:02:27.557 [system.io] [warning] open: data/menu/symbols/FE_faction_units/slave.tga is missing
12:02:27.633 [system.io] [warning] open: data/menu/_M2_MP_HISTORICAL_BATTLE_CHOOSE_TEAMS.TGA is missing
12:02:27.656 [system.io] [warning] open: data/menu/TEXTURES/_M2_MAIN_MENU.TGA is missing
12:02:28.581 [system.io] [warning] open: data/menu/buttons_composite2.tga.dds is missing
12:02:28.596 [system.io] [warning] open: data/menu/slider_composite.tga.dds is missing
12:02:28.596 [system.io] [warning] open: data/menu/slider_composite2.tga.dds is missing
12:02:28.597 [system.io] [warning] open: data/menu/border_4pix_black_gold2.tga.dds is missing
12:02:28.597 [system.io] [warning] open: data/menu/text_border.tga.dds is missing
12:02:28.597 [system.io] [warning] open: data/menu/yellow_highlight.tga.dds is missing
12:02:28.597 [system.io] [warning] open: data/menu/border_4pix_black_gold_selected.tga.dds is missing
12:02:28.598 [system.io] [warning] open: data/menu/border_4pix_black_gold_black.tga.dds is missing
12:02:28.598 [system.io] [warning] open: data/menu/_M2_Selection_Glow.tga.dds is missing
12:02:28.598 [system.io] [warning] open: data/menu/unit_card.tga.dds is missing
12:02:28.598 [system.io] [warning] open: data/menu/icons.tga.dds is missing
12:04:16.122 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/map_timurids.tga is missing
12:04:16.123 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/map_FE.tga is missing
12:04:16.123 [system.io] [warning] open: data/world/maps/base/map_timurids.tga is missing
12:04:16.134 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/map_normans.tga is missing
12:04:16.134 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/map_FE.tga is missing
12:04:16.135 [system.io] [warning] open: data/world/maps/base/map_normans.tga is missing
12:04:16.136 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/map_saxons.tga is missing
12:04:16.137 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/map_FE.tga is missing
12:04:16.137 [system.io] [warning] open: data/world/maps/base/map_saxons.tga is missing
12:04:16.139 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/map_slave.tga is missing
12:04:16.140 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/map_FE.tga is missing
12:04:16.140 [system.io] [warning] open: data/world/maps/base/map_slave.tga is missing
12:04:16.143 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/leader_pic_england.tga is missing
12:04:16.162 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/leader_pic_england.tga is missing
12:04:18.184 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/leader_pic_spain.tga is missing
12:04:18.186 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/leader_pic_spain.tga is missing
12:04:19.750 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/leader_pic_venice.tga is missing
12:04:19.752 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/leader_pic_venice.tga is missing
12:04:22.953 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/leader_pic_france.tga is missing
12:04:22.955 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/leader_pic_france.tga is missing
12:04:31.443 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/map.rwm is missing
12:04:31.525 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_battle.txt is missing
12:04:31.525 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/map.rwm is missing
12:04:31.526 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/map.rbm is missing
12:04:31.526 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/map.wfc is missing
12:04:31.773 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/000.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.774 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/000.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.774 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/000.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.774 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/000.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.774 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/000.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.774 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/000.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.774 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/000.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.774 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/000.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.774 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/000.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.774 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/000.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.775 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/000.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.775 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/000.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.784 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/086.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.784 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/086.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.784 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/086.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.784 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/086.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.784 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/096.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.784 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/096.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.784 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/096.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.785 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/096.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.785 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/089.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.785 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/089.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.785 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/089.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.785 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/089.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.786 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/077.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.786 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/077.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.787 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/077.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.787 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/rogues/077.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.787 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/024.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.787 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/024.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.787 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/024.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.787 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/priests/024.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.788 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/039.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.788 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/039.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.788 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/039.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.788 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/princesses/039.tga, using the default culture path if it exists
12:04:31.993 [system.io] [warning] open: data/text/FactionIntroSubTitles.txt.strings.bin is missing
12:04:33.642 [system.io] [warning] open: data/loading_screen/loading_bar.tga.dds is missing
12:04:33.643 [system.io] [warning] open: data/loading_screen/loading_logo.tga.dds is missing
12:04:34.631 [system.io] [warning] open: data/loading_screen/loading_bar.tga.dds is missing
12:04:35.294 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/radar_map_background.tga is missing
12:04:35.373 [system.io] [warning] open: models_strat/northern_ambassador.rum is missing
12:04:35.374 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_scroll.rum is missing
12:04:35.375 [system.io] [warning] open: models_strat/southern_ambassador.rum is missing
12:04:35.376 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_scroll.rum is missing
12:04:35.377 [system.io] [warning] open: models_strat/islamic_ambassador.rum is missing
12:04:35.377 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_hand.rum is missing
12:04:35.378 [system.io] [warning] open: models_strat/northern_spy.rum is missing
12:04:35.379 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_hand.rum is missing
12:04:35.379 [system.io] [warning] open: models_strat/southern_spy.rum is missing
12:04:35.380 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_hand.rum is missing
12:04:35.382 [system.io] [warning] open: models_strat/islamic_spy.rum is missing
12:04:35.383 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_hand.rum is missing
12:04:35.384 [system.io] [warning] open: models_strat/northern_assassin.rum is missing
12:04:35.386 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_hand.rum is missing
12:04:35.387 [system.io] [warning] open: models_strat/southern_assasin.rum is missing
12:04:35.388 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_hand.rum is missing
12:04:35.390 [system.io] [warning] open: models_strat/southern_assasin.rum is missing
12:04:35.391 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_hand.rum is missing
12:04:35.392 [system.io] [warning] open: models_strat/northern_princess.rum is missing
12:04:35.393 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_model_princess_northern.rum is missing
12:04:35.394 [system.io] [warning] open: models_strat/southern_princess.rum is missing
12:04:35.394 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_model_princess_southern.rum is missing
12:04:35.395 [system.io] [warning] open: models_strat/northen_merchant.rum is missing
12:04:35.395 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_hand.rum is missing
12:04:35.396 [system.io] [warning] open: models_strat/southern_merchant.rum is missing
12:04:35.397 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_hand.rum is missing
12:04:35.397 [system.io] [warning] open: models_strat/islamic_merchant.rum is missing
12:04:35.399 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_hand.rum is missing
12:04:35.400 [system.io] [warning] open: models_strat/catholic_priest.rum is missing
12:04:35.400 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_staff.rum is missing
12:04:35.402 [system.io] [warning] open: models_strat/catholic_bishop.rum is missing
12:04:35.402 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_staff.rum is missing
12:04:35.403 [system.io] [warning] open: models_strat/catholic_cardinal.rum is missing
12:04:35.404 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_staff.rum is missing
12:04:35.405 [system.io] [warning] open: models_strat/orthodox_priest.rum is missing
12:04:35.405 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_staff.rum is missing
12:04:35.406 [system.io] [warning] open: models_strat/orthodox_bishop.rum is missing
12:04:35.407 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_staff.rum is missing
12:04:35.407 [system.io] [warning] open: models_strat/orthodox_patriarch.rum is missing
12:04:35.408 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_staff.rum is missing
12:04:35.409 [system.io] [warning] open: models_strat/muslim_iman.rum is missing
12:04:35.409 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_staff.rum is missing
12:04:35.410 [system.io] [warning] open: models_strat/pope.rum is missing
12:04:35.411 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_staff.rum is missing
12:04:35.411 [system.io] [warning] open: models_strat/heretic.rum is missing
12:04:35.412 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_staff.rum is missing
12:04:35.413 [system.io] [warning] open: models_strat/witch.rum is missing
12:04:35.413 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_model_princess_northern.rum is missing
12:04:35.414 [system.io] [warning] open: models_strat/inquisitor.rum is missing
12:04:35.414 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_book.rum is missing
12:04:35.415 [system.io] [warning] open: models_strat/late_general_northern.rum is missing
12:04:35.416 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_sword.rum is missing
12:04:35.418 [system.io] [warning] open: models_strat/late_general_northern.rum is missing
12:04:35.420 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_sword.rum is missing
12:04:35.421 [system.io] [warning] open: models_strat/islamic_general.rum is missing
12:04:35.423 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_sword.rum is missing
12:04:35.424 [system.io] [warning] open: models_strat/aztec_general.rum is missing
12:04:35.425 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_sword.rum is missing
12:04:35.426 [system.io] [warning] open: models_strat/late_captain_northern.rum is missing
12:04:35.444 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_sword.rum is missing
12:04:35.445 [system.io] [warning] open: models_strat/late_captain_northern.rum is missing
12:04:35.445 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_sword.rum is missing
12:04:35.446 [system.io] [warning] open: models_strat/islamic_captain.rum is missing
12:04:35.447 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_sword.rum is missing
12:04:35.447 [system.io] [warning] open: models_strat/aztec_captain.rum is missing
12:04:35.448 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_sword.rum is missing
12:04:35.451 [system.io] [warning] open: models_strat/princess.rum is missing
12:04:35.452 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_model_princess.rum is missing
12:04:35.455 [system.io] [warning] open: models_strat/merchant.rum is missing
12:04:35.455 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_model_merchant.rum is missing
12:04:35.457 [system.io] [warning] open: models_strat/priest.rum is missing
12:04:35.457 [system.io] [warning] open: models_strat/priest.rum is missing
12:04:35.458 [system.io] [warning] open: models_strat/bishop.rum is missing
12:04:35.459 [system.io] [warning] open: models_strat/bishop.rum is missing
12:04:35.461 [system.io] [warning] open: models_strat/cardinal.rum is missing
12:04:35.462 [system.io] [warning] open: models_strat/cardinal.rum is missing
12:04:35.465 [system.io] [warning] open: models_strat/diplomat.rum is missing
12:04:35.465 [system.io] [warning] open: models_strat/diplomat.rum is missing
12:04:35.468 [system.io] [warning] open: models_strat/spy.rum is missing
12:04:35.469 [system.io] [warning] open: models_strat/spy.rum is missing
12:04:35.471 [system.io] [warning] open: models_strat/assassin.rum is missing
12:04:35.472 [system.io] [warning] open: models_strat/assassin.rum is missing
12:04:35.474 [system.io] [warning] open: models_strat/officer_barb_general_high.rum is missing
12:04:35.474 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_model_sword.rum is missing
12:04:35.475 [system.io] [warning] open: models_strat/barb_strat_map_captain.rum is missing
12:04:35.476 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_model_sword.rum is missing
12:04:35.477 [system.io] [warning] open: models_strat/officer_carthage_general_high.rum is missing
12:04:35.478 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_model_sword.rum is missing
12:04:35.480 [system.io] [warning] open: models_strat/carthage_strat_captain.rum is missing
12:04:35.480 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_model_sword.rum is missing
12:04:35.481 [system.io] [warning] open: models_strat/officer_eastern_general_high.rum is missing
12:04:35.482 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_model_sword.rum is missing
12:04:35.483 [system.io] [warning] open: models_strat/strat_eastern_lesser_general.rum is missing
12:04:35.483 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_model_sword.rum is missing
12:04:35.484 [system.io] [warning] open: models_strat/strat_egyptian_general.rum is missing
12:04:35.484 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_model_sword.rum is missing
12:04:35.485 [system.io] [warning] open: models_strat/strat_egyptian_lesser_general.rum is missing
12:04:35.486 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_model_axe.rum is missing
12:04:35.486 [system.io] [warning] open: models_strat/officer_greek_general_high.rum is missing
12:04:35.487 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_model_sword.rum is missing
12:04:35.487 [system.io] [warning] open: models_strat/strat_greek_lesser_general.rum is missing
12:04:35.488 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_model_sword.rum is missing
12:04:35.489 [system.io] [warning] open: models_strat/officer_roman_general_high.rum is missing
12:04:35.489 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_model_sword.rum is missing
12:04:35.490 [system.io] [warning] open: models_strat/strat_roman_lesser_general.rum is missing
12:04:35.490 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_model_sword.rum is missing
12:04:35.491 [system.io] [warning] open: models_strat/unit_rebel_greater_general_high.rum is missing
12:04:35.492 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_model_sword.rum is missing
12:04:35.493 [system.io] [warning] open: models_strat/unit_roman_peasant_high.rum is missing
12:04:35.493 [system.io] [warning] open: models_strat/shadow_model_sword.rum is missing
12:04:35.493 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_galley.rum is missing
12:04:35.494 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_roman_shadow.rum is missing
12:04:35.494 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_galley.rum is missing
12:04:35.495 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_roman_shadow.rum is missing
12:04:35.495 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_galley.rum is missing
12:04:35.495 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_roman_shadow.rum is missing
12:04:35.496 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_galley.rum is missing
12:04:35.496 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_roman_shadow.rum is missing
12:04:35.496 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_cog.rum is missing
12:04:35.496 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_roman_shadow.rum is missing
12:04:35.497 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_greek.rum is missing
12:04:35.497 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_roman_shadow.rum is missing
12:04:35.497 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_dhow.rum is missing
12:04:35.498 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_roman_shadow.rum is missing
12:04:35.499 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_dhow.rum is missing
12:04:35.499 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_roman_shadow.rum is missing
12:04:35.500 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_cog.rum is missing
12:04:35.500 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_roman_shadow.rum is missing
12:04:35.501 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_galley.rum is missing
12:04:35.501 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_roman_shadow.rum is missing
12:04:35.501 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_cog.rum is missing
12:04:35.501 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_roman_shadow.rum is missing
12:04:35.502 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_cog.rum is missing
12:04:35.502 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_roman_shadow.rum is missing
12:04:35.503 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_cog.rum is missing
12:04:35.503 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_roman_shadow.rum is missing
12:04:35.503 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_cog.rum is missing
12:04:35.504 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_roman_shadow.rum is missing
12:04:35.504 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_cog.rum is missing
12:04:35.504 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_roman_shadow.rum is missing
12:04:35.504 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_galley.rum is missing
12:04:35.505 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_roman_shadow.rum is missing
12:04:35.505 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_galley.rum is missing
12:04:35.505 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_roman_shadow.rum is missing
12:04:35.506 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_cog.rum is missing
12:04:35.506 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_roman_shadow.rum is missing
12:04:35.506 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_cog.rum is missing
12:04:35.506 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_roman_shadow.rum is missing
12:04:35.507 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_cog.rum is missing
12:04:35.507 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_roman_shadow.rum is missing
12:04:35.507 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_cog.rum is missing
12:04:35.508 [system.io] [warning] open: models_strat/navy_roman_shadow.rum is missing
12:04:35.508 [system.io] [warning] open: models_strat/character_pontus.rum is missing
12:04:35.509 [system.io] [warning] open: models_strat/general_pontus.rum is missing
12:04:36.819 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/radar_map_background.tga is missing
12:04:40.058 [system.io] [warning] open: data/models_strat/residences/textures/NE_ship_dock.TGA.dds is missing
12:04:40.117 [system.io] [warning] open: data/terrain/aerial_map/water.tga.dds is missing
12:04:40.138 [system.io] [warning] open: data/terrain/aerial_map/tile_models/alpha_pages/mountain_mask.tga.dds is missing
12:04:40.160 [system.io] [warning] open: data/terrain/aerial_map/tree_models/textures/conifer_01.TGA.dds is missing
12:04:40.161 [system.io] [warning] open: data/terrain/aerial_map/tree_models/textures/conifer_winter.TGA.dds is missing
12:04:40.184 [system.io] [warning] open: data/world/maps/base/water_surface.tga.dds is missing
12:06:43.014 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/radar_map_background.tga is missing
13:43:05.548 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War napotka

30.12.2013 14:53
👍
142
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży
Image

Po wielu minutach żmudnej pracy i brzydkich słów udało się.

30.12.2013 15:21
143
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Gratulacje! Wygląda to interesująco, ale nie wiem dlaczego akurat w RON miałoby to mieć miejsce? U Brytyjczyków to może mieć zastosowanie. Kłopot w tym, że początek moda przypada na ostatnie lata panowania Cromwella :) Może jednak dajmy sobie spokój z tym feminizmem :D ?

Sorry za spam ale mam kolejne pytanie. Czy jak chce stworzyć nową cechę dla postaci to mam pracować tylko na export_descr_character_traits.txt czy też na innych plikach?
Oczywiście jeszcze minimum export_vnvs.txt w katalogu data/text
Prócz tego jeszcze dodawanie nowych cech w descr_strat i campaign_script (w tym drugim pliku komenda give_trait poprzedzona komendą console_command)
Składnia dla campaign_script:
console_command give_trait oznaczenie_postaci (np. imię i nazwisko) nazwa_cechy poziom_cechy (np. 1)
Przykład:
console_command give_trait Jan_Kazimierz GoodCommander 2

W logu nic nie widać. Daj mi tu wpisy w descr_names, names i descr_strat.

30.12.2013 15:25
144
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Dodałem tą królową do Szwecji bo w 1648 roku ona sprawowała tam władze do 1654 roku. Potem zrzekła się tronu. Księżniczki już też umiem dodawać, po prostu nie dodałem imienia do drzewka rodziny i przez to wywalało.

30.12.2013 16:08
145
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Przepraszam że Ci zawracam głowę, ale mam kolejne pytanie. Czy da się zrobić żeby w dzewku rodziny umieścić nie żywych ojca i matkę naszej Krystyny :-)

30.12.2013 17:08
146
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

A po co oni w drzewku rodziny? Myślałem o tym, żeby zrobić cechy, które miałyby przekładać "jakość" wyjątkowego króla na "jakość" następcy (pozytywnie i negatywnie) ale do tego nie trzeba wrzucać nie żyjących rodziców do drzewka rodziny :)

30.12.2013 17:27
147
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Niby racja, ale chciałem żeby drzewka były barziej rozbudowane, takie dzewa rodowe:-) Administracja chce abym umieścił w pierwszym poście liste prac osób 3 i ich autorów. Ważne bo mogą usunąć temat.

30.12.2013 18:32
148
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Witam
Atylla jak masz kontakt z ekipą 1648 to może zapytaj ich o możliwość wykorzystania ich portretów to zapewne ułatwi Artem.pl pracę i okroi ją do wykonania tylko bardziej znanych postaci, a reszta gienków już będzie miała portrety przyznane losowo. Ja wysłałem podobne zapytanie do ekipy OiM i czekam na odpowiedź.

30.12.2013 18:40
149
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Podbijam. Poproś też o wykorzystanie interfejsu (dokładniej chodzi mi o tło gdzie umieszczone są miniaturki jednostek).

30.12.2013 19:14
👍
150
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

To to jest problem, bo nie pamiętam autora niedokończonego moda, który pociągnąłem Mod nazywał się XVIIth century mod. Z tego moda jest część modeli i tekstur dla RON, Moskwy i Europy.
Poza tym Moguntiacum udzielił mi zgody do wykorzystywania elementów z moda 1648 (po powrocie z Afryki zapytam go jeszcze o te portrety i stratmodele miast. Modele miast w mapie bitewnej zrobię sam - chyba, że trafi się nam ktoś, kto zechciałby się tym zająć - wtedy może poszłoby szybciej) a Musculus Maximus udzielił zgody na wykorzystanie w moim modzie jego wojowników afrykańskich. Poza tym podstawą dla mapy w moim modzie jest mapa i modele miast od Gigantusa (GeoMod). Poza tym trzeba wpisać ciebie i gocola (on co prawda jeszcze nic nie dodał, ale miejmy nadzieję, że się to zmieni :))
Poza tym do opisu moda obiecałem dodać BM309K58SMERCH, który dał mi podstawy do modowania animacji.

30.12.2013 19:29
😱
151
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Mam nadzieje że wiesz że mój adres email ma w swojej nazwę słowo gocol :-P

30.12.2013 19:29
152
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Mam nadzieje że wiesz że mój adres email ma w swojej nazwę słowo gocol :-P
Sorry za dubla.

30.12.2013 21:30
153
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Przydało by się naprawić działanie własnych bitew, jak się z tym kiedyś uporasz to napisz instukcję jak to zrobiłeś.

31.12.2013 11:14
154
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

A ja mam takie pytanie Atylla czy już dodałeś do moda modele miast z 1648??

31.12.2013 13:04
155
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Artempl [ gry online level: 1 - Legionista ]
Mam nadzieje że wiesz że mój adres email ma w swojej nazwę słowo gocol :-P
Teraz już wiem :) Chodziło mi o drugą osobę, której nicka niestety nie znam :)

Przydało by się naprawić działanie własnych bitew, jak się z tym kiedyś uporasz to napisz instukcję jak to zrobiłeś.
Z tym nie będzie problemu. Praca prosta, choć czasochłonna. Załatwimy to na końcu. No - chyba, że nie możesz już usiedzieć - wtedy zrobię to po powrocie z wyjazdu.

sadam86 [ gry online level: 0 - Junior ]
A ja mam takie pytanie Atylla czy już dodałeś do moda modele miast z 1648??
Czekam na odpowiedź.

31.12.2013 13:13
156
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

1Z tym nie będzie problemu. Praca prosta, choć czasochłonna. Załatwimy to na końcu. No - chyba, że nie możesz już usiedzieć - wtedy zrobię to po powrocie z wyjazdu.
Napisz mi instrukcje to sam to zrobię.
2.Mógłbyś wytłumaczyć jaki plik odpowiada za tło tam gdzie są miniaturki jednostek?

31.12.2013 14:59
157
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

To wymaga tylko zmian w EDU. Na końcu każdej z jednostek, które mają być dostępne w bitwach dodaj linie
era 0 (nazwy frakcji np. england, france )
era1 (nazwy frakcji)
Dla era 1 jest póki co tylko piechota liniowa.

Uwaga: trzeba sprawdzić czy w modeldb istnieją odpowiednie wpisy!

31.12.2013 22:55
158
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Spróbuje to zrobić. Animacje dla muszkieterów naprawione? Jakieś nowe rzeczy zrobiłeś w stusunku do aktualnej wersji? Możliwe że w najbliższym czasie do ekipy dołączą dwie osoby, ale nic nie obiecuję.

01.01.2014 15:46
159
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Atylla może byś spróbował założyć drugie konto na totalwar.org.pl gdyż tam toczy się dość obszerna dyskusja i głos głównego sprawcy tego zamieszania bardzo by się przydał.

01.01.2014 18:52
160
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Artempl [ gry online level: 1 - Legionista ]
Spróbuje to zrobić. Animacje dla muszkieterów naprawione? Jakieś nowe rzeczy zrobiłeś w stusunku do aktualnej wersji? Możliwe że w najbliższym czasie do ekipy dołączą dwie osoby, ale nic nie obiecuję.
Oj - nie mam teraz czasu. Muszę książkę oddać do jutra i jutro wyjeżdżam na 2 tygodnie za granicę, więc przerwę małą mam :)
W stosunku do obecnej wersji dużo nowych rzeczy jest (modele, animacje, jednostki itp drobiazgi), choć nic dużego. Z animacjami jest lepiej ale nadal po pewnym czasie obraz zaczyna wariować. Chyba nie będzie wyjścia trzeba będzie zrobić je od nowa, na co nie mam najmniejszej ochoty :(

sadam86 [ gry online level: 0 - Junior ]
Atylla może byś spróbował założyć drugie konto na totalwar.org.pl gdyż tam toczy się dość obszerna dyskusja i głos głównego sprawcy tego zamieszania bardzo by się przydał.
Próbowałem. Konto założyć - zakłada, ale zalogować się nie mogę :(

01.01.2014 20:48
161
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

A przy próbie logowania jest jakiś komunikat?? Próbowałeś z innego kompa??

01.01.2014 21:11
162
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Komunikat, że błędne hasło. I próbowałem z innych kompów. Zgłosiłem problem do administracji forum - bez odzewu :(

02.01.2014 16:03
163
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Attyla jeden z użytkowników forum zauważył że nie ma możliwości wejścia w XVIII wiek. Buduje budynki reform, mimo tego nic się nie dzieje.

10.01.2014 22:14
164
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

No - wróciłem. W poniedziałek co prawda wyjeżdżam jeszcze do Krakowa, ale tylko na 2 dni, więc zaraz potem zabiorę się za robotę. Dowiedziałem się co nieco o wojskowości marokańskiej, więc zabiorę się za wprowadzanie zmian.
Artempt
Nic dziwnego. Nic w tym kierunku nie zostało jeszcze zrobione. Nawet z jednostek jest tylko piechota liniowa i połowa modelu grenadierów, więc nie było powodu zaczynać bardziej rozwiniętych prac. Zwłaszcza, że nie mam pomysłu jak zrobić zmianę systemu władzy na absolutum dominium. Chyba trzeba będzie to zrobić jako budowlę, przy czym w czasie jego budowy (zakładam, że jakieś 20-30 tur) skrypty będą wywoływały bunty szlachty. Problem mam na razie z tym, że oprócz nowych jednostek nie mam pomysłu jakie dać inne różnice pomiędzy systemami władzy. Poza tym myślę o tym, by reformę wojskową i przewrót polityczny robić osobno (przy czym absolutum dominium dawałoby dużo większe możliwości werbunku).
Chętnie wysłucham waszych na ten temat opinii.

13.01.2014 21:11
165
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Witaj z powrotem :) Pod twoją nieobecność wiele się działo. Została stworzona muzyka w początkowej formie, dodane nowe loading screeny, zmienione menu gry, zrobiona nowa ikona, zostały dodane historyczne postaci, zmodernizowane UI kampanijne, dodane całkowicie nowe portrety dla generałów, agentów i księżniczek, zaimplementowany mod na dziedzica frakcji(ma on stworzyć pozory wolnej elekcji), dodane nowe cytaty,a także zwiększona wielkość niektórych miast.L i ich garnizonów(ma to przeciwdziałać nadmiernym buntom na które skarżyli sié gracze. Radzę zajrzeć do wątku na forum.totalwar.pl żeby ujrzeć zmiany od strony wizualnej. Niestety nie będę mógł Ci tych zmian udostępnić, ponieważ internet mi padł(obecnie piszę z komórki). Jest nadzieja że na lato dołączy do nas Aramegil który jest bardzo dobrym grafikiem. obecnie ja mogę pomóc przy przenoszeniu miast z 1648 tylko musisz napisać co i jak. Administrator totalwar.org.pl opublikuje news rekrutacyjny o Potopie, ale musisz go napisać. Jeśli chodzi o logowanie na serwis to jeżeli to wina hasła to podaj im adres e-mail z którego zakładałeś konto a oni zmienią Ci hasło. To by było na tyle :)
Co do propozycji to proponuje:
1. Zmniejszenie czasu oczekiwania do rekrutacji jednostki z 15 do np. 7 tur
2.Zwiększenie ilosci budynków w każdym mieście.

14.01.2014 12:07
166
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Atylla sprawdź pocztę masz tam załącznik z częścią zmian które powstały a o których mowa na totalwar.org.pl (zrób kopię podmienianych plików)

14.01.2014 14:03
167
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Artem
Trochę się boję tych zmian w odniesieniu do garnizonów. Właśnie miałoby bać tak jak jest, tj. żeby przynajmniej na starcie były bunty. To kwestia skryptów :) Jeżeli wchodzisz na terytorium obce kulturowo i religijnie to bunty mają być i tyle :) Jak w innym przypadku wyobrażasz sobie powstanie kozackie albo restytucję Greków czy Bułgarów?

Hasło już mi zmienili 2 razy ale nadal mam ten sam problem.

Co do różnicy pomiędzy monarchią zwykłą i absolutną, to zwiększenie zdolności rekrutacji zakładam od początku. Nie bardzo rozumiem natomiast tego 2 punktu. O co ci tu chodzi?

sadam
na razie jestem "na wyjeździe". Wracam w końcu tygodnia i wtedy zajrzę na maila :)

W każdym razie zanim wyjechałem zacząłem zmieniać mapę i modele jednostek berberyjskich. mam pytanie co do mapy: jakie regiony Ameryk odwzorować na mapie kampanii? Ograniczenie się do regionu centralno - południowego nie leży mi. Co o tym sądzicie?

14.01.2014 14:26
168
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Bunty mogą zostać ale osłabione grając np. Moskwą pierwsze kilka tur i pół kraju mają buntownicy bo cała flaga rebelii kontra 2-4 jednostki w garnizonie to masakra:) Nad buntem greków też trzeba się zastanowić bo zamiast lać turków potrafią łazić po mapie bez celu, a najczęściej atakują Wenecję a nawet Szwajcarię lub Francję. Turcy mogą mieć trzy pełne armie ale może rozrzucić je po mapie bo zebrane 3 razem sieją też straszne spustoszenie.
I jeszcze sprawa własnych bitew możesz dokładniej nakreślić co trzeba zrobić aby je naprawić szczególnie chodzi o sprawdzenie pliku modeldb

14.01.2014 15:25
169
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Naprawiłem internet więc będę Ci mógł udostępnić wszystkie zmiany. Z tymi garnizonami to zrobiłem to, ponieważ w miastach był za mały porządek publiczny, przez co się buntowały. Grecy są w centrum półwyspu bałkańskiego, więc można ich przesunąć w pobliże Aten.

14.01.2014 15:48
170
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

sadam86 [ gry online level: 1 - Junior ]
Artempl [ gry online level: 2 - Legionista ]
Skłonności do buntów raczej bym nie obniżał, bo wtedy robi się zbyt spokojnie :) Chociaż z ruskimi może rzeczywiście przeszarżowałem :) Tu rzeczywiście można podwyższyć nieco Liczebność garnizonów.
Tu jest problem, bo jeżeli będzie za dużo garnizonów, to staną się one bazą dla armii i wojny będą prowadzone przez garnizony miejskie. Myślałem o tym, żeby garnizonom ograniczyć ilość pkt. ruchu do 0 ale nawet się za to nie zabrałem i nie wiem czy to w ogóle możliwe :)

Co do Greków, to kwestia "starego" systemu buntów. Wtedy byli oznaczani jako horda, więc takie ich bieganie po mapie jest do przewidzenia. Zmieniam to w ten sposób, że bunt zaczynają rebelianci (szarzy) a po zdobyciu 1 lub więcej miast pojawiają się już Grecy jako tacy i przejmują po prostu zrebelizowane miasta :) Tyle, że te armie Greków nie należą do nazbyt licznych, więc nie zaczną od razu od podbojów :D

I jeszcze sprawa własnych bitew możesz dokładniej nakreślić co trzeba zrobić aby je naprawić szczególnie chodzi o sprawdzenie pliku modeldb
Po powrocie. Niby to proste ale wymaga trochę instrukcji.

15.01.2014 15:59
171
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Po po powrocie mógłbyś mi wyjaśnić jak tworzyć nowe jednostki? Wyjaśnij mi też co i jak z tymi miastami to może Ci pomogę.

15.01.2014 16:55
172
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Jeszcze jedno pytanie: jak chce dodać portrety dla Hospodarstwa Mołdawskiego, Księstwa Siedmiogrodu oddzielnie z portretami dla Rosji tak samo z kozakami i Rzeczpospolitą to mam stworzyć tylko nowy folder dla nich w ui czy zmienić coś w plikach tekstowych?

17.01.2014 13:18
173
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Artempl [ gry online level: 2 - Chorąży ]
Po po powrocie mógłbyś mi wyjaśnić jak tworzyć nowe jednostki?
OK. Zrobię tutorial.
Ale nie będę wyjaśniał jak robić modele i tekstury, bo razem to książka wyjdzie :)

Wyjaśnij mi też co i jak z tymi miastami to może Ci pomogę.
A co z tymi miastami? To znaczy co chcesz zrobić? Na razie wiem tylko jak podmienić modele miast na mapie strategicznej, bo mapy taktycznej jeszcze nie próbowałem. Podmiana nie jest niczym trudnym ale trzeba mieć zgodę autora, której jeszcze nie otrzymałem :)

Jeszcze jedno pytanie: jak chce dodać portrety dla Hospodarstwa Mołdawskiego, Księstwa Siedmiogrodu oddzielnie z portretami dla Rosji tak samo z kozakami i Rzeczpospolitą to mam stworzyć tylko nowy folder dla nich w ui czy zmienić coś w plikach tekstowych?
Tu wyjściem są nowe kultury. Mogę przygotować mały tutorial ale nie natychmiast :)

I następne pytanie:
Czy pomysł, by nadawać nazwy portom ma sens? Na obrazku widać jak to wygląda:

Ps.
Nie mogę nigdzie znaleźć symboliki Maroka w XVII-XVIII w. Wszystko jest po zmianach z 1965 r. Macie jakiś źródła w tym zakresie? Trzeba nam jakiegoś herbu i flagi. W najgorszym razie użyję tych nowych, ale wiem, że w odniesieniu do czasu moda są one błędne.

17.01.2014 13:25
174
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Jak dla mnie nazwy portów to ciekawy pomysł.
Kogo pytałeś o zgodę na użycie modeli miast??

17.01.2014 14:15
175
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Z tymi miastami to chodziło mi o to, że mógłbym pomóc w przeniesieniu modeli na mapę bitewną itp. Oczywiście potrzebuję instrukcji. Z tymi portami to niezły pomysł, zawsze coś nowego. Mam natomiast propozycję- mianowicie można zrobić coś podobnego do fortów, nazywałoby się to np. warowny obóz, otoczony taborami a w środku fortyfikacji znajdowałaby się armia. Muzyka już przerobiona zostały mi do dodania tylko kawałki rosyjskie i bałkańskie żeby była na podstawowym poziomie. Można też poprosić o wykorzystanie jednostek tatarskich autorów sumoda MONGOLO-TATAR INVASION 1.0

18.01.2014 10:14
176
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Znacie jakiś serwer na który mógłbym wrzucić moda? Teraz waży ponad 1,4 gb.

18.01.2014 11:03
177
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

sadam86 [ gry online level: 1 - Junior ]
Kogo pytałeś o zgodę na użycie modeli miast??
Moguntiacum - on jest liderem grupy moda 1648.

Artempl [ gry online level: 2 - Chorąży ]
Z tymi miastami to chodziło mi o to, że mógłbym pomóc w przeniesieniu modeli na mapę bitewną itp. Oczywiście potrzebuję instrukcji.
Jak napisałem: najpierw muszę uzyskać zgodę. Dziś ponowiłem zapytanie :) Poprzednim razem nie było problemu, więc mam nadzieję, że i teraz będzie dobrze, co nie zmienia faktu, że nie pali się a my musimy czekać. :) Próbowałem robić nowy model dla miast, ale coś mi nie idzie i na razie klapa :)

Z tymi portami to niezły pomysł, zawsze coś nowego. Mam natomiast propozycję- mianowicie można zrobić coś podobnego do fortów, nazywałoby się to np. warowny obóz, otoczony taborami a w środku fortyfikacji znajdowałaby się armia.
1. też mi się tak zdaje ale wolałem zapytać o waszą opinię na ten temat :) Teraz przydałoby się, gdybyście pomogli mi ustalić nazwy dla portów występujących na mapie :)
2. Nie da rady zrobić 2 rodzajów fortów. Te miasta na mapie strategicznej to właśnie forty a silnik gry nie uwzględnia możliwości dodania 2 rodzaju fortów.

Muzyka już przerobiona zostały mi do dodania tylko kawałki rosyjskie i bałkańskie żeby była na podstawowym poziomie.
Fajnie :) Czekamy na resztę :)

Można też poprosić o wykorzystanie jednostek tatarskich autorów sumoda MONGOLO-TATAR INVASION 1.0
Nie widziałem tego. Masz jakieś linki z obrazkami i namiary na twórcę?

Ponawiam prośbę o waszą opinię co do zakresu zmian mapy strategicznej w odniesieniu do obu Ameryk. Miałbym też prośbę o propozycje dodania fortów/miast na mapie strategicznej. Na razie siedzę nad Afryką ale przydałaby się lista miast, które waszym zdaniem warto dodać w pozostałych regionach mapy.

Na obrazku nowe modele dla Berberów: ubrani są w dżalabije i posiadają 3 rodzaje nakryć głowy: kaptur (to muszę jeszcze dopracować), zawój na głowę i zawój wzięty z modelu z podstawki. Do tego zrobiłem nowy model muszkietu (janczarkę). Trzeba jeszcze oczywiście zrobić nowe animacje dla strzelców konnych ale to później :)

18.01.2014 11:25
178
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Niestety nie mam moda na dysku więc nie będzie szczegółowych screenów. Ten submod jest pod Ruischi Total War, a tam są bardzo ładne jednostki. Tutaj obrazek z forum(przynajmniej widać karty jednostek: http://i757.photobucket.com/albums/xx214/Mirni6600/kiev.jpg
Z tą Ameryką to zostawiłbym tylko część południowej i rozwinął północą (jeśli jest jeszcze dostępna ilość miast do wykorzystania). Ewentualnie dodać tam jakąś frakcje dla Indian. O miasta spytam się na forum, mi aktualnie nic nie przychodzi do głowy.

18.01.2014 11:42
179
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Jeśli dobrze znam angielski to według tej wiadomości http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?511092-Policy-Regarding-Rusichi-Models dają pozwolenie na używanie modeli ich jednostek.

18.01.2014 11:59
Hitmanio
180
odpowiedz
Hitmanio
165
Legend

Artempl ==> Dokładnie tak, pamiętając, że trzeba im podziękować (credits) :)

18.01.2014 14:52
181
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Attyla napisz podziękowania i mamy nowe jednostki w modzie :) Można wykorzystać też modele wojsk kozackich. Ponawiam prośbę o napisanie tutoriala o kulturach.

18.01.2014 18:25
182
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Będę zamieszczał pliki ze zmianami stopniowo na chomikuj, jutro postaram Ci się wszystko udostępnić. Oczywiście zrobie darnowy transfer i zabezpiecze hasłem (wyślę Ci go na e-maila).

18.01.2014 23:26
183
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Artempl [ gry online level: 2 - Chorąży ]
Attyla napisz podziękowania i mamy nowe jednostki w modzie :) Można wykorzystać też modele wojsk kozackich. Ponawiam prośbę o napisanie tutoriala o kulturach.
1. A nie mógłbyś napisać tych podziękowań? Nie wiem kiedy się za to zbiorę. Sypnęła mi się mapa (nazwy miast i regionów) i teraz siedzę nad tym.
2. Tutorial napiszę w przyszłym tygodniu.

Będę zamieszczał pliki ze zmianami stopniowo na chomikuj, jutro postaram Ci się wszystko udostępnić. Oczywiście zrobie darnowy transfer i zabezpiecze hasłem (wyślę Ci go na e-maila).
Nie wiem, czy poradzę sobie z tym :( Jakoś nie idzie mi porozumiewanie się z tym chomikiem (pamiętasz?)

I kolejne pytanie do was:
w moim modzie Oikoumene miałem zrobione skrypty, dzięki którym zdobywane miasta uzyskiwały nazwy zgodne z językiem i alfabetem zdobywców (tj. np. Gdańsk nazwał się, gdy był w rękach buntowników Gdynazc, gdy zdobywali go Polacy nazywał się Gdańsk a gdy Niemcy, Danzig.) W modzie są alfabety: łaciński, ruski, bułgarski, ukraiński, grecki. Nie dodałem arabskiego, bo z tymi ichnimi robakami do ładu dojść nie umiałem :) Co sądzicie o takim numerze w tym modzie?
Jeżeli pomysł wam się nie podoba, to nazwy w jakiej wersji używać? Na razie mam wersje właściwe dla danego kraju (dlatego Wrocław nazywa się Breslau a Szczecin Stettin a Warszawa nazywa się Warszawa a nie np. Warsaw)

19.01.2014 08:07
184
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Może sadam napisz podziękowania bo ja nie jestem za dobry w angielskim, jeszcze jakiegoś bubla napiszę i dopiero będzie :)
W moim modzie Oikoumene miałem zrobione skrypty, dzięki którym zdobywane miasta uzyskiwały nazwy zgodne z językiem i alfabetem zdobywców (tj. np. Gdańsk nazwał się, gdy był w rękach buntowników Gdynazc, gdy zdobywali go Polacy nazywał się Gdańsk a gdy Niemcy, Danzig.) W modzie są alfabety: łaciński, ruski, bułgarski, ukraiński, grecki. Nie dodałem arabskiego, bo z tymi ichnimi robakami do ładu dojść nie umiałem :) Co sądzicie o takim numerze w tym modzie?
Fajny pomysł, na moje możesz spokojnie takie coś zrobić. Planujesz dodać jeszcze stałe forty? Jeśli tak to, przemyśl to bo ponoć komputer może się przy nich nieźle miotać. Z tymi tutorialami to dla mnie możesz napisać za tydzień, ale sadamowi przydałoby się wytłumaczyć ten modeldb bo chce zrobić niezłe zmiany w EDU z pomocą KAM 2150

19.01.2014 09:21
185
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Pobrałem Ruischi i jednostki mongołów są naprawdę niezłe. Mogę przenieść je do Potopu tylko potrzebuję małych instrukcji :) Moguntiacum się zgodził?

19.01.2014 11:08
186
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Człowiek na dzień odszedł od kompa i nie może nadążyć za zmianami:) Zmiana nazwy miasta w zależności od właściciela to dobry pomysł, te podziękowania mam napisać na forum moda w temacie o udostępnianiu jednostek?Do Moguntiacum mogę też napisać o zgodę o modele miast w sumie dostałem od niego zgodę na portrety:)

19.01.2014 11:53
187
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Atylla w jakiej formie podać Ci te nowe forty i porty jako lista czy nanieść na mapkę ewentualnie skan jakiejś mapy??

19.01.2014 12:18
188
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Attyla chyba dostał już zgodę. Napisz podziękowania. Ordenus zrobił już rody dla prawie wszystkich państw tylko że jest pewien błąd- jak gra się np. Hiszpanią to nowo dojrzewający generał dostaje wszystkie rody do świty. Attyla wiesz jak to naprawić?

19.01.2014 12:51
189
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Pliki ze zmianami: http://chomikuj.pl/Artem.pl/Potop+Total+War Hasło wysyłam Ci na e-maila.

19.01.2014 17:25
190
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Artempl [ gry online level: 2 - Chorąży ]
Może sadam napisz podziękowania bo ja nie jestem za dobry w angielskim, jeszcze jakiegoś bubla napiszę i dopiero będzie :)
Też anglistą nie jezdem :)

Fajny pomysł, na moje możesz spokojnie takie coś zrobić.
OK. Zrobi się. Mnóstwo z tym roboty ale efekt jest fajny. Jednak rzuć okiem na obrazek, bo z alfabetem łacińskim i cyrylicą pewnie wszyscy damy sobie radę ale jak będzie z greką i arabskim? (tu nazwy niezależne od właściciela miasta)
Poza tym pozostaje pytanie czy te zmiany mają dotyczyć wszystkich miejscowości na mapie czy tylko tych najbliższych? (w Oikoumene zmiany dotyczą tylko miejscowości najbliższych) Jeżeli miałoby to dotyczyć wszystkich miast na mapie, to będzie problem z wersjami nazw miast. Dobrze by było uzyskać jakiś kontakt z jakimś Grekiem, Bułgarem, Węgrem itd., bo wikipedia nie pomoże a tłumacz nie jest wiarygodny (chyba nie ma w słowniku nazw miast).
Poza tym pozostaje jeszcze kwestia nazw fortów stałych, więc robi się tego od groma i ciut ciut :)

Planujesz dodać jeszcze stałe forty? Jeśli tak to, przemyśl to bo ponoć komputer może się przy nich nieźle miotać.
Nie zauważyłem problemów. Rozmawiałem o tym też z Gigantusem, który narobił tego od groma ale też nie zauważył jakichś problemów.

Z tymi tutorialami to dla mnie możesz napisać za tydzień, ale sadamowi przydałoby się wytłumaczyć ten modeldb bo chce zrobić niezłe zmiany w EDU z pomocą KAM 2150
Co to jest ten KAM 2150?

A jeżeli idzie o sam plik modeldb, to sprawa jest jednocześnie łatwa i trudna, choć naprawdę chodzi o praktykę.
W pliku tym najważniejsze jest zachować strukturę pliku. Każda spacja czy enter może wysypań cały plik, więc trzeba to robić nad wyraz ostrożnie i z obowiązkowym zapisywaniem "grywalnej" (tj. takie, co to nie powoduje wysypania gry) jego wersji.
Po pierwsze ważny jest pierwszy wiersz pliku. Wygląda toto tak:
22 serialization::archive 3 0 0 0 0 884 0 0
"Numerek" wytłuszczony to licznik wpisów w pliku. Każdy nowo dodany wpis to obowiązkowe podniesienie licznika. Każde usunięcie wpisu to równie obowiązkowe obniżenie licznika.

wpis w pliku wygląda w ten sposób:

spoiler start

12 greek_nobles
1 3
47 unit_models/_Units/grecy/greek_nobles_lod0.mesh 121
47 unit_models/_Units/grecy/greek_nobles_lod0.mesh 1225
47 unit_models/_Units/grecy/greek_nobles_lod0.mesh 6400
2
8 scotland
62 unit_models/_Units/grecy/textures/Greek_bodyguard_diff.texture
62 unit_models/_Units/grecy/textures/Greek_bodyguard_norm.texture
43 unit_sprites/turks_Turkomans_ug2_sprite.spr
5 slave
62 unit_models/_Units/grecy/textures/Greek_bodyguard_diff.texture
62 unit_models/_Units/grecy/textures/Greek_bodyguard_norm.texture
43 unit_sprites/turks_Turkomans_ug2_sprite.spr
2
8 scotland
63 unit_models/AttachmentSets/attach_anatolian_sipahi_diff.texture
63 unit_models/AttachmentSets/attach_anatolian_sipahi_norm.texture 0
5 slave
63 unit_models/AttachmentSets/attach_anatolian_sipahi_diff.texture
63 unit_models/AttachmentSets/attach_anatolian_sipahi_norm.texture 0
1
5 Horse
11 MTW2_HR_Bow
13 MTW2_HR_Sword 2
19 MTW2_HR_Bow_Primary
14 fs_test_shield 2
18 MTW2_Sword_Primary
14 fs_test_shield
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002

spoiler stop


1 wiersz (12 greek_nobles ) to identyfikator wpisu. Cyferka na początku wpisu oznacza ilość liter w nazwie. Nazwa ta występuje w pliku EDU w pozycjach: soldiers i armour_ug_models.
4 następne wiersze to sekcja modelów jednostek. Pierwsze pozycje wpisów to ilość liter w ścieżce dostępu do plików modelów. W tym przypadku mamy 3 modele, przy czym każdy model dotyczy innej odległości od jednostki na mapie bitwy (1 jest najbardziej szczegółowy a 3 najmniej). Może to oczywiście być 1 plik powielony w tym wpisie. Wyglądałoby to wtedy tak:

spoiler start

1 3
47 unit_models/_Units/grecy/greek_nobles_lod0.mesh 121
47 unit_models/_Units/grecy/greek_nobles_lod0.mesh 1225
47 unit_models/_Units/grecy/greek_nobles_lod0.mesh 6400

spoiler stop


Pierwszy wiersz sekcji to ilość wierszy w sekcji (3) Jedynka zawsze pozostaje bez zmian, bo oznacza ilość wierszy w 1 wierszu. Cyferki kończące ścieżkę dostępu to informacja dla silnika gry na temat sposobu wyświetlania filmu. Gdy są 3 wiersze cyferki są jak wyżej. Gdy są 4 wiersze/pliki, cyferki to:
121, 900, 2500, 6400. Przy jednym wierszu (nie zalecam) stosuje się cyferkę 6400.
Na pierwszych miejscach w ścieżkach dostępu mamy znowu ilość liter we wpisie. Dalej jest ścieżka dostępu.
UWAGA! Trzeba tu uważać, bo każdy błąd w ilości liter to wysypana gra na starcie a każdy błąd w ścieżce dostępu to CTD przy uruchamianiu bitwy!
W następnej kolejności mamy ścieżki dostępu do tekstur. Pierwszy wiersz (w tym przypadku: 2) oznacza ilość frakcji, którym gra przypisze tekstury. Brak frakcji to jednostka "niewidzialna" na polu bitwy. Błąd w ilości wpisów to CTD na starcie gry.
Dalej masz wiersz dedykujący wpis konkretnej frakcji. Pomyłka w ilości liter to CTD na starcie gry a pomyłka w nazwie frakcji lub jej brak to jednostka "niewidzialna" na polu bitwy.
Dalej (nr 3) masz wiersz oznaczający ścieżkę dostępu do tekstury "kolorowej". Struktura jak zawsze, tj. 1 pozycja to ilość liter we wpisie a 2 to ścieżka dostępu. Pomyłka w ścieżce to CTD przy wchodzeniu na mapę bitwy albo jednostka "niewidzialna" (różnie to bywa - nie wyłapałem różnicy kiedy jeden symptom a kiedy 2 :) )
4 wiersz to ścieżka dostępu do normalmapy (plik zawierający wklęsłości i wypukłości oraz "błyszczenie" modelu)
Po wyczerpaniu wszystkich frakcji, którym dedykowana jest jednostka, przechodzimy do wpisów oznaczających tekstury dla załączników modelu.
Struktura jak w sekcji z teksturami dla modelu głównego. Na 1 pozycji ilość frakcji, dalej nazwa konkretnej frakcji i dwa kolejne wpisy to tekstury "kolorowe" i "normalmapy".
Na zakończenie sekcja wyznaczający używane przez grę animacje. Tu najistotniejszy jest wiersz oznaczający typ jednostki:
piesza to:
4 None
"jezdna" (np. konna czy wielbłądzia) to:
5 Horse
Dalej to ścieżki dostępu do animacji i informacje dot. sposobu ich wyświetlania.

To mniej więcej tyle :)

Artempl [ gry online level: 2 - Chorąży ]
Pobrałem Ruischi i jednostki mongołów są naprawdę niezłe. Mogę przenieść je do Potopu tylko potrzebuję małych instrukcji :) Moguntiacum się zgodził?
1. w przyszłym tygodniu
2. tak. Wprowadzę zmiany i wrzucę gdzieś wersję zaktuailizowaną moda.

sadam86 [ gry online level: 1 - Junior ]

Atylla w jakiej formie podać Ci te nowe forty i porty jako lista czy nanieść na mapkę ewentualnie skan jakiejś mapy??
Najlepiej jakaś mapka z wyraźnymi nazwami tych miejscowości, bo dopadła mnie już ślepota starcza :D

Maila dostałem. Spróbuję się do niego dobrać dziś lub jutro :)

19.01.2014 18:19
191
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

To po kolei ekipa 1648 ma już na totalwar.org.pl podziękowania z uwzględnieniem tego co udostępnili a polski dzięki google tłumacz nie jest dla nich problemem, potem zbierze się to jeszcze raz w całość i umieści w pliku read me w ostatecznej wersji moda.
Jeśli idzie o nazwy to rzecz jasna że nie wszystkie da się przetłumaczyć bo nie wszystkie pewnie będą miały odpowiednik w języku zdobywcy.
KAM2150 to taki spec od EDU z forum totalwar.
Dzięki za tutorial modelbd na pewno się przyda i przy własnych bitach i przy zmianie tekstur dla mogołów.
Z mapką to trochę potrwa ale coś stworzę i podeślę.
Stałe forty mogą być jedynie problemem gdy blokują przejścia, gdy symulują osady chyba problemu nie powinno być.

20.01.2014 13:19
192
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Pytanie czy np. taki wpis w modelbd "16 teutonic_knights 1 4" mógł powodować wywalanie własnej bitwy?Cały wpis był w jednej linii.

20.01.2014 16:21
193
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

W EDU chciałem dopisać
era 1 i kraje
era 2 i kraje
pytanie niektóre oddziały w ownership mają również podaną kulturę, czy ją też wpisywać po era czy tylko frakcję?
Pomału zaczynam rozumieć modelbd znalazłem parę fragmentów niesformatowanych i robię z nimi porządek.

20.01.2014 18:43
194
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

I jak attyla- podobają Ci się zmiany?

21.01.2014 11:00
195
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

sadam86 [ gry online level: 1 - Legionista ]
Pytanie czy np. taki wpis w modelbd "16 teutonic_knights 1 4" mógł powodować wywalanie własnej bitwy?Cały wpis był w jednej linii.
Nie powinien. Dla porządku jednak lepiej, by linia 1 4 była poniżej nazwy wpisu.

sadam86 [ gry online level: 1 - Legionista ]
pytanie niektóre oddziały w ownership mają również podaną kulturę, czy ją też wpisywać po era czy tylko frakcję?
Pomału zaczynam rozumieć modelbd znalazłem parę fragmentów niesformatowanych i robię z nimi porządek.

1. Nigdy nie stosowałem kultur. Stosuje się je ponoć wtedy, gdy jednostka ma być dostępna wszystkim krajom z określonej kultury.
2. Gratuluję :)

Artempl [ gry online level: 2 - Chorąży ]
I jak attyla- podobają Ci się zmiany?
Na razie załadowałem tylko muzykę. Podoba mi się, jednak jest pewien problem: podczas bitwy nie słychać odgłosów walki.
Co do pozostałych zmian, to jest problem. Dostałem pliki campaign_script, descr_names, descr_strat i names w całości a nie tylko naniesione zmiany. Sam pracuję teraz nad mapą, więc nie da się tego tak zrobić (zwłaszcza, że nie wiem co i gdzie zostało zmienione). Poproszę o pliki ale tylko z tymi wpisami, które zostały zmienione lub dodane, bo inaczej nic z tego nie będzie.
Dobrze by też było, by zmieniane pliki były opisywane co do miejsca, w których się znajdują. Nie znam położenia wszystkich plików z całości gry :)

Załączony backdrop jest znacznie lepszy niż ten mój ale z loadingscreenami trochę przesadziliście jak mi się zdaje :) Większości z użytych obrazków nie dodałem do moda, choć je znam przecież, bo albo nie pasują do okresu (jest dużo obrazków dotyczących XVI i 1 połowy XVII w.), albo są nieczytelne albo wyraźnie ponowoczesne. Mam nadzieję, że nie sprawi to przykrości autorowi ale na razie ich nie dodałem do moda. Przepraszam.

I jeszcze jedna rzecz: ikona jest nieczytelna. Nie zmieniałem tego, bo sam także mam z tym problem :) Jeżeli jednak już bierzemy się za to, to powinno to wyglądać znacznie lepiej.

21.01.2014 11:28
196
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

spoiler start

type Rajtaria
dictionary rajtaria ; Rajtaria
category cavalry
class missile
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier rajtaria, 32, 0, 1
officer oficer_jazdy_europejskiej
mount heavy horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes no_custom, sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, gunpowder_unit, guncavalry, cannot_skirmish
formation 2, 4.4, 3, 6, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 8, 3, pistol_bullet, 60, 4, missile, missile_gunpowder, piercing, none, musket_shot_set, 25, 1
stat_pri_attr ap, prec
stat_sec 6, 6, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 1, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 8, 5, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 5
stat_ground 0, -2, -4, 0
stat_mental 6, normal, trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1400, 350, 120, 95, 920, 4, 230
armour_ug_levels 3
armour_ug_models rajtaria
ownership northern_european, eastern_european, southern_european, middle_eastern, slave

spoiler stop


W wersji opublikowanej moda było to EDU a tu są wyraźne wpisy z kulturami
Prawie przejrzałem modelbd pierwszy raz jeszcze kilka następnych i może będzie ok:)

21.01.2014 15:40
197
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Chętnie oddałbym komuś robotę z dodawaniem nazw do portów i dodawaniem stałych fortów a sam zajął się animacjami i modelami :) Oczywiście napiszę tutorial :) Jest ktoś chętny?

21.01.2014 18:31
198
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Ja mogę się tym zająć, ale dopiero za półtorej tygodnia.
Na razie załadowałem tylko muzykę. Podoba mi się, jednak jest pewien problem: podczas bitwy nie słychać odgłosów walki.
Zmienione zostały także głosy generałów na mapie kampanii i jednostek w czasie bitwy. Pewnie usunąłeś tylko evets.dat i idx i Music.dat i idx. Trzeba usunąć wszystkie pliki dat i idx. Usuń też map.rwm.
Co do pozostałych zmian, to jest problem. Dostałem pliki campaign_script, descr_names, descr_strat i names w całości a nie tylko naniesione zmiany. Sam pracuję teraz nad mapą, więc nie da się tego tak zrobić (zwłaszcza, że nie wiem co i gdzie zostało zmienione). Poproszę o pliki ale tylko z tymi wpisami, które zostały zmienione lub dodane, bo inaczej nic z tego nie będzie.
Chodzi Ci o to żebym te zmiany wprowadził do oddzielnego pliku tekstowego? Te pliki raczej nic w mapie nie zmieniają, głównie to modyfikacja generałów i drzewek rodzinnych frakcji. Zwiększyłem też ilość jednostek

23.01.2014 23:10
199
odpowiedz
Corded
39
Centurion

Patrzę na obrazek w 190 poście i mam parę pytań. Czy Ruscy mają odpowiednią ilość prowincji i czy na mapie nie jest za dużo Turków? Mam na myśli czy takie rozłożenie i przyporządkowanie prowincji nie wpłynie żle na balans rozgrywki. Zdaję sobie sprawię z tego, że mapa i silnik stawia pewne ograniczenia.

Edit

Na ile tur przewidywania jest kampania? Swoją droga jestem pod wrażeniem prac i chylę czoła przed autorami.

24.01.2014 12:00
200
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Patrzę na obrazek w 190 poście i mam parę pytań. Czy Ruscy mają odpowiednią ilość prowincji i czy na mapie nie jest za dużo Turków? Mam na myśli czy takie rozłożenie i przyporządkowanie prowincji nie wpłynie żle na balans rozgrywki. Zdaję sobie sprawię z tego, że mapa i silnik stawia pewne ograniczenia.
Witaj, Rosja ma tyle prowincji ile powinna mieć-czyli dużo :) Pełnych armii tureckich przy granicy z HRE jest 4. Armia cesarstwa o ile się nie mylę w wersji której można obecnie pobierać liczy 1,5 flagi ( w moich poprawkach, które mam nadzieje Attyla zatwierdzi mają 3 flagi). Rosjanie mają po jednej jednostce w każdej prowincji i dwie flagi z powiedzmy 8 jednostkami- to też zmieniłem. Ogólnie balans rozgrywki powinien być na przyzwoitym poziomie.
Na ile tur przewidywania jest kampania?.
Kampania przewidywana jest na 408 tur.
Swoją droga jestem pod wrażeniem prac i chylę czoła przed autorami
Tutaj największe pokłony należą się attyli który przez kilka lat sam ciągnął tworzenie moda, dopiero nie dawno zaczęliśmy mu pomagać.

Forum: Potop Total War
12następnaostatnia