GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Survival Horror #2

24.09.2007
22:07
smile
[1]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Survival Horror #2

"Żadna namiętność nie odziera umysłu równie skutecznie ze wszyskich wladz działania i myślenia, co strach".

Edmund Burke



W latach 90’ survival horrorem był Resident Evil, FPS’em – Wolfenstein 3D, cRPG’em – Baldur’s Gate, przygodówką – Hopkins FBI. Mamy teraz XXI wiek, czym teraz jest więc survival horror? Prawda jest smutna, sh podzieliło los symulatorów, wyjdzie co prawda od czasu do czasu jakiś tytuł, dzięki któremu zakręci się łezka w oku, ale to jest naprawdę wyjątek od reguły. Gimnazjalista mi teraz pokaże „fakena” i powie, że jestem głupi, bo on grał przecież ostatnio w zajefajnego survivala – Resident Evil 4. Starszy wyjadacz zwróci mi uwagę, że F.E.A.R, to nie jest to o czym tu powinniśmy pisać. Oczywiście każdy z nich będzie miał w jakimś stopniu rację, ale nie do końca.

Survival Horrorów już nie ma i możemy to zawdzięczać zarówno postępowi technicznemu jak i twórcom, którzy sięgają po coraz to nowsze rozwiązania, aby nakłonić gracza do zakupu jego dobra. W ten oto sposób przygodówką jest teraz Fahrenheit, cRPG’em – The Elder Scrolls III: Morrowind, FPS’em – BioShock, a survival horroem jest dalej Resident Evil, tyle że co on ma wspólnego z ojcem serii?!

Temat tego wątku może się ukrywać dzisiaj pod każdą kategorią, bo przecież F.E.A.R. jest FPS’em, Vampire the Masquerade: Bloodlines – cRPG’em, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth – przygodówką. Chociaż koncepcja jest różna, to założenie jest to samo – mroczny klimat, a to przecież jest podstawą takich rarytasów jak Silent Hill. Reasumując, każdy tytuł, który wiąże się z tym co napisałem w poprzednim zdaniu jest zaliczany do najstraszniejszego gatunku – Survival Horroru.


5 przykazań:

1) Poniżej znajduje się lista Survival Horrorów, jeżeli chcesz, aby Twój nick na niej widniał, to po prostu wypisz boldem tytuły jakie ukończyłeś + swoją ksywkę (np: davhend – Resident Evil, Silent Hill, The Suffering).
2) Zapis do listy z grami jest możliwy dopiero od stopnia na forum – [Generał] (tj. 1000 postów).
3) Dodanie na listę zobowiązuje Cię do aktywności w wątku Survival Horror.
4) Nie przestrzeganie punktu 3) prowadzi do usunięcia Twojego nicku z listy.
5) Jeśli ukończyłeś „grę grozy”, której nie ma na liście, to po prostu wypisz boldem swój nick + tytuł (tak jak w punkcie 1).


Nightmares

Alone in the Dark 4: The New Nightmare - Stranger, peners, squallu.
Blair Witch, volume one: Rustin Parr – Stranger.
Bloodline Uśpione Zło – peners.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - peners, squallu.
Clive Barker's Undying - Stranger, squallu.
Clive Barker's Jericho - davhend.
Cold Fear - davhend, Stranger, peners. Obscure, squallu.
Condemned Criminal Origins - Stranger, peners, Chester80.
Dino Crisis - davhend, Stranger, peners. Obscure.
Dino Crisis 2 - Stranger, peners. Obscure, squallu.
Doom 3 - davhend, Stranger, peners, Obscure, Chester80, squallu.
Evil Dead: Hail to the King - Stranger, squallu.
Fatal Frame - davhend
F.E.A.R. - squallu, davhend.
F.E.A.R. Perseus Mandate - davhend.
Kabus 22 - Chester80, peners, davhend.
Land of the Dead: Road to Fiddler's Green - peners.
Nocturne – Stranger.
Obscure - davhend, peners. Obscure, Chester80.
Obscure 2 – Chester80, peners, davhend.
Resident Evil 0 - Chester80
Resident Evil Remake - Chester80, squallu
Resident Evil - davhend, Stranger, peners, Obscure, Chester80.
Resident Evil 2 - davhend, Stranger, peners, Obscure, Chester80, squallu, Atreus.
Resident Evil 3: Nemesis - davhend, Stranger, peners, Obscure,Chester80, squallu, Atreus.
Resident Evil 4 - davhend, peners, Obscure, Chester80, squallu.
Resident Evil Code Veronica X - Chester80, Atreus.
Resident Evil Dead Aim - davhend.
Resident Evil Outbreak - davhend, Obscure.
Silent Hill - davhend, peners,. Chester80, squallu.
Silent Hill 2 - Stranger, peners, Obscure, Chester80, squallu, Atreus.
Silent Hill 3 - davhend, Stranger, peners. Obscure, Chester80, Atreus.
Silent Hill 4: The Room - peners, Chester80, squallu.
The Suffering - davhend, Stranger, peners, Obscure, Chester80, squallu.
The Suffering: Ties That Bind – peners.
The Thing - davhend, Stranger, peners, Obscure, Chester80.
Vampire the Masquerade: Bloodlines - davhend, Stranger, peners, Obscure.



Aktualnie gramy w: Clive Barker's Jericho & F.E.A.R: Perseus Mandate

Czekamy na: nowe Alone in the Dark


Link do poprzedniej części: https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6578880&N=1


Survival Horror #2  - davhend
26.09.2007
12:07
[2]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Powstanie kolejna odsłona cyklu Project Zero (Fatal Frame)

Link do niusa: https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=36835

Dopiero mam na swoim koncie pierwszą część, a już robią czwartą. No, ale z tego co widzę, to ma się ukazać tylko i wyłącznie na konsolę Wii, której na pewno nigdy nie zakupię. Trochę szkoda, bo to naprawdę rasowy survival horror. Naprawdę polecam wszystkim posiadaczom PS2 poprzednie odsłony. ;-)

26.09.2007
23:30
smile
[3]

CHESTER80 [ old snake ]

Właśnie przeszedłem FearZone: Strefa 22. Bardzo fajna gierka, aczkolwiek krótka. No i ciekawy pomysł na fabułę nie został dobrze rozwinięty, dużo rzeczy dowiemy się czytając, zabrakło wyczesanych filmików i dramatyzmu z scenach dramatycznych. Widać niski budżet. Ale generalnie spoko gierka, taka esencja gatunku. Dużo zagadek, zbierania, walki i uciekania przed złymi (często szkoda amunicji na gnojków). Finałowe walki z bossami sprawiły mi troszkę kłopotu ale to zaliczam na plus oczywiście. Oceniłbym ją na 7/10. Ciekawe czy będzie recka na GOLu, Stranger - do roboty :)

Ciekaw jestem jak wam się spodoba, dajcie znać.


Survival Horror #2  - CHESTER80
26.09.2007
23:32
smile
[4]

CHESTER80 [ old snake ]

Bardzo fajnie że jest na końcu statystyka, to moje pierwsze przejście na normalu -->

Jutro powrzucam troszkę screenów na zachętę.


Survival Horror #2  - CHESTER80
27.09.2007
15:14
[5]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Oficjalna strona i okładka gry Condemned 2: Bloodshot

Link do niusa: https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=36862

Oficjalna strona gry:

Kolejna znakomita gra, którą uraczą tylko posiadacze konsol. Z dnia na dzień pojawia się coraz więcej powodów do zakupu PS3. Cieszy się serce człowieka jak słyszy, że gra ma być bardziej mroczna i brutalna. Okładka co prawda biedna, ale liczy się wnętrze. He, he.

Chester80 ----->> ja czekam, aż peners będzie mieć tą gierkę, to wtedy sobie pożyczę. Na pewno w nią zagram, na pewno ją przejdę i na pewno mi się w jakimś tam stopniu spodoba. W końcu to rasowy Survival.


Survival Horror #2  - davhend
27.09.2007
21:00
[6]

peners [ SuperNova ]

A ja wkońcu dłużej pograłem w Obscure i powiem jest gites. Mam trochę problemy ze sterowaniem na padzie gdyż wszystko mam niby ładnie pięknie ustawione a podczas czytania czegoś na ścianie gdy sa 2 strony nie moge sie przełączyć na druga ani klawiszami do zmiany w itemacg, w menu, ani gałeczka odpowiedzialna za ruch czy też kamerke :(


Może ktoś coś doradzi ??

28.09.2007
10:05
[7]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Premiera gier F.E.A.R: Perseus Mandate i F.E.A.R. Files w listopadzie

Link do niusa: https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=36883

Nadzwyczaj szybko im idą coś te dodatki, na pewno w to zagram, bo muszę się dowiedzieć jak się w końcu skończyła ta historia. Pewnie zabawy będzie na jakieś 5 godzin (dodatek is dodatek). :)

peners ----->> kiedy będziesz mieć tą Strefę 22?

frer --->> słuszna uwaga, szczerze mówiąc nawet nie wiedziałem, ze między tymi słówkami jest jakaś różnica, muszę jeszcze popracować nad moim angielskim. :P

28.09.2007
10:30
smile
[8]

frer [ God of Death ]

Sory ja nie siedzę w temacie, ale coś mi się rzuciło w oczy. Czemu w tytule jest: Survival Horror #2 || RE, SH i i inne || Dead is just the beginning... ?? Dead standardowo jest przymiotnikiem oznaczającym "umarły" lub "martwy", a jako rzeczownik może oznaczać tylko "nieboszczyk". Chyba jednak w tytule powinno być "death" zamiast "dead".

28.09.2007
11:41
smile
[9]

peners [ SuperNova ]

Dav ==> ciżeko powiedzieć jak sie karniesz ze mna do Saturna to nawet dziś.

28.09.2007
19:31
[10]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Mam już za sobą kilkadziesiąt minut gry drugiej odsłony gry The Suffering. Muszę przyznać, że gra się całkiem, całkiem. Rozgrywka o wiele się nie zmieniła. Dalej monstra masakrują niewinne ofiary, wszędzie są kałuże krwi, główna psotać jest praktycznie non stop pokryta czerwoną farbą.

Trochę irytuje bardzo wolne przesuwanie wszelkich przedmiotów, nasz charakterek robi to bardzo powoli, za każdym razem, gdy coś przesuwam, to mam wrażenie, że ta czynność nie ma końca. Bawi fakt, że nasz człek używa 2 shotguny na raz, a gdy chcemy je zmienić na inną broń, to znikają gdzieś pod pachami...

Idę dalej robić rzeź niewiniątek. ;-)


Survival Horror #2  - davhend
29.09.2007
14:02
smile
[11]

peners [ SuperNova ]

Chester ==> czy ty również miałeś wrażenie tak jak ja teraz że niektóre motywy w Obscure 2 są wzięte z Teksańskiej Masakry tudzież Wzgórza Mają Oczy ?? Takie jakoś odnosze wrzażenie.

29.09.2007
14:38
smile
[12]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Zauważyłem, że w Sufferingu, są praktycznie te same moby co w pierwszej częsci. No jedynie do nowych worgów można chyba zaliczyć żołnierzy w niebieskich armorach. Nie wiem po co jest w tej grze latarka, jak narazie jest cały czas w miarę widno... Pomijając te fakty, gra się całkiem przyjemnie, jutro mam nadzieję, że skończę tą gierkę. :)

Trochę słabo wg mnie wyszedł twórcą pomysł ze strzelaniem z CKM podczas jazdy na ciężarówce, trzebabyło nad tym elementem jeszcze trochę popracować.

Tak jak w jedynce zamieniamy się tutaj w krwiożerczą bestię o ogromnej sile, slayery i inne bajery padają wtedy w oka mgnieniu. Temu elementowi nie ma akurat nic to zarzucenia, jest jak dla mnie na max punktów. :)

Jutro znowu napiszę jakaś relację. :P


Survival Horror #2  - davhend
29.09.2007
14:39
smile
[13]

CHESTER80 [ old snake ]

Peners --> Dokładnie takie samo miałem wrażenie. Dziwny dom, pojedynek na piły, mutant i kilka innych elementów.


Survival Horror #2  - CHESTER80
29.09.2007
19:16
smile
[14]

peners [ SuperNova ]

No tak ja własnie jestem w tym dziwnym domku :)

29.09.2007
19:22
smile
[15]

CHESTER80 [ old snake ]

A w październikowym CDA będą recenzje Obscure 2 i FearZone: Strefa 22. Od dawna nie kupuję CDA ale tym razem kupię bo jestem strasznie ciekaw co oni tam napiszą i jakie dadzą oceny (no i jeszcze mega-recenzja BioShocka + Thief 3 PL będą).

Jakie oceny obstawiacie dla tych dwóch horrorków?
Ja stawiam że Obscure 2 dostanie 6 albo 7 (jedynce dali 7), a FearZone dostanie mniej, między 5 a 6.

29.09.2007
19:51
[16]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Chester80 ---->> ja nie grałem jeszcze w żadną z w/w gier, ale jak tak sobie myślę to:

Obscure2 - dostanie 7/7+, ponieważ jest ponoć lepszy od pierwszej części, ale nie za dużo. Na pewno jakiś Qnik się o coś dopieprzy i się skończy (np powiedzą, że śmierdzi Ameryką ta gra -1 itd).

FearZone - no tutaj -2 oczka najpewniej na starcie za grafę, -1 za całokształt i najpewniej jeszcze jakiś minus i ocena końcowa będzie wynosić 6. No chyba, że nas zaskoczą i będzie w Kaszana Zone. :P

A recki to ja przeczytam w Empiku albo w Carefurze. :)

29.09.2007
21:59
smile
[17]

peners [ SuperNova ]

Jak zwykle oceny nie będą porywające myśle że w granicach 5-7 ale oczywiście dla fanów gatunku to +2 oczka wyżej zawsze powinna byc dopiska

30.09.2007
10:16
smile
[18]

peners [ SuperNova ]

O kurde już w Obscure 2 widziałem napisy a tu nagle

spoiler start

gra potoczyła się dalej i się fajny wątek pojawił, myślałem że grę już ukończyłem a tu suprajs

spoiler stop

30.09.2007
11:16
smile
[19]

peners [ SuperNova ]

Jeśli chodzi o mnie i Obscure to by było na tyle gra bardzo przyjemna, nie za trudna nie za łatwa, grafika ok nie była przydka i moim zdaniem była miła dla oka dzieki czemu też i posiadacze starszych kompów sobie w nią zagraja bo wymagania sa chyba nie duże. Samą grę bym ocenił 8/10.

30.09.2007
11:18
smile
[20]

CHESTER80 [ old snake ]

No to teraz leć do Saturna po FearZone :)

30.09.2007
11:27
smile
[21]

peners [ SuperNova ]

Nie wiem może dziś się podskoczy :) Tak czy siak prędzej czy poźniej bede ją mieć.

P.S

Tam ma być brzydka a nie przydka

30.09.2007
17:14
[22]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Dzisiaj zacząłem grać w Sufferinga około 15, gra mnie tak wciągła, że nie wiem kiedy minęły 2 godziny. Kolejna wielka rzeź niewiniątek, kolejne wybory typu "dobro, a zło" (najczęsciej zło było przeze mnie wybierane, ponieważ nie chciało mi się słuchać tych ofiar losu z nikczennie małym AI). Natknąłem się w końcu na niezłą jazdeczkę, nie dość, że było mnóstwo tych straszydeł, to jeszcze HP oraz AMMO miałem niesamowicie mało, w końcu za 48976 razem mi się udało. Odetchnąłem z ulgą, gdy zobaczyłem loading, aż tu nagle ni stąd, ni z owoąd wyskoczył mi jakiś błąd i gra się sama zamknęła. Wtedy zdałem sobie sprawę, że dzisiaj jeszcze nie kodowałem gry! Wszystko przez to, że gra ma check pointy i jak T zginął, to wznawiało się grę od tych punktów kontrolnych.

Najprościej rzecz ujmując jestem 2 godziny w tył, coż live is brutal. ;(


Survival Horror #2  - davhend
01.10.2007
19:38
smile
[23]

peners [ SuperNova ]

I zakupiłem Fearzone za 25.90zł czy 26.90zł nie wiem sam już za ile ale mam ndzieje że będzie mi się grało fajnie :)

03.10.2007
17:52
smile
[24]

peners [ SuperNova ]

Pograłem w Fearzona i powiem że jest bardzo fajnie :)

03.10.2007
19:25
[25]

davhend [ Ghost of Sparta ]

A ja się zaciąłem w Sufferingu z powodów technicznych, wywala mi do windowsa w pewnym momencie. :/ Trochę podłubie przy tym, bo już jestem prawie przy końcu i szkoda mi teraz odpuścić! :)

04.10.2007
22:35
[26]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Mam prawdziwe Cierpienia z tymSufferingiem.

Przez większość zabawy grało się gładko i przyjemnie, ale do czasu... Najpierw ten niefortunny błąd, po którym musiałem odrabiać 2h, później kolejny błąd, który zniwelowałem dopiero po reinstalce gry. Po problemach technicznych zaciąłem się w miejscu widocznym na screenie. Przeciwników jest masa, do tego wyskakują coraz mocniejsi. Amunicja kończy się w zabójczo szybkim tempie. Apteczek jest jak na lekarstwo. Jakby nie było po eksterminacji potworów, jesteśmy praktycznie bez helta i bez porządnej spluwy, a trzeba się zmierzyć z Bossem i to w dodatku bez check pointa. Jedna wpadka i zaczynamy od nowa...

Hmm... Dzisiaj Suffering, 2 dni temu God of War, jakiś miesiąc temu miałem problemy z Bossem w FFXII, chyba się starzeję. :P

06.10.2007
21:01
smile
[27]

peners [ SuperNova ]

Jeszcze walczysz z tym sufferingiem ??

06.10.2007
23:53
[28]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Ciągle walczę i chociaż przypomina to 300 spartan, to się nie poddam jak oni. :P Kiedyś w końcu wygram, a jak nie, to Chester albo ktoś inny postawi taliczkę: "Tutaj poległ DavHend wierny uczciwej walce do końca, choć wędrowcze i posłuchaj historii o dzielnym plejerze". :)

07.10.2007
01:27
[29]

bartaseq [ Pretorianin ]

witam :)
jak w Strefie 22 ponownie użyć sejvpointa? i gdzie jest kluck do zdobionej metalowej bramy na prawo od placu przed meczetem? (chociaż tam też gościu sie pluje że "dzwi są zamkniete na zamek"):)

07.10.2007
15:51
[30]

bartaseq [ Pretorianin ]

up :)

07.10.2007
18:49
smile
[31]

peners [ SuperNova ]

Jesli chodzi o sejva to w save poincie sejwujes zile chcesz tylko chyba trza wyjsc z lokacji i ponownie do niej wejsc i wejsc w ten okrąg.

Kluczyk powinien być w takim ze tak powiem kiblu czy coś wklej mapke placu meczetu i okolicy to ci to naniose na nią.

07.10.2007
21:34
smile
[32]

peners [ SuperNova ]

A teraz ja przyciołem sie w Fearzone. Otóż mój problem polega na tym mam 3 serca, a chyba powinienem mieć 4, 3 wbijam w obrazek spisuje to co tam nabazgrane se w pusty notatniczek ale co dalej gdzie te 4 serce.

spoiler start

Jednoz nalazłem obok takich jakby ukrzyżowanych rąk, drugie było w takim czerwonym pokoju obchlastanym jakby krwią schodziło sie do niego po schodkach w dół, trzecie w takim tunelu obok zagadni na drzwiach z jakimiś rpzełacznikami.

spoiler stop


W ten sposób mam 3 sztuki i 4 miecze a gdzie te 4 serduszko podpowie ktoś co robić ??

07.10.2007
21:48
[33]

CHESTER80 [ old snake ]

peners --> Też tam miałem problem ze znalezieniem czwartego, a ten pokoik pamiętasz? :)


Survival Horror #2  - CHESTER80
07.10.2007
21:57
[34]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Jak tak patrzę na ten screen z [33], to widzę, że ta grafika nie jest taka przedpotopowa, trochę gorsza od tej z Sufferinga.

Chester ---->> a jakie minusy i plusy Obscure & FearZone miały w CDA?

07.10.2007
21:58
smile
[35]

peners [ SuperNova ]

No tak nie pomyślałem żeby się wrócić skoro tam przechodziłęm jako Ebru, dzięki :) Jutro to rpzejde bo teraz spać ide bo rano arbajt

08.10.2007
19:17
smile
[36]

peners [ SuperNova ]

No i Fearzone :) POdobała mi się nawet gra ale nie oszukumy się 6+/10 mimo wszystko warto w nią zagrać i spędzić kilka ładnych chwil za tę cene.

P.S

Chester mógłbyś mi o ile zrozumiałes dobrze zaspojlerować fabułe bo średnio ją kumam.


Survival Horror #2  - peners
08.10.2007
20:31
smile
[37]

bartaseq [ Pretorianin ]

peners ->> sory za spóznienie ale coś dawno mnie nie było, fote w rzuce za jakis czas, bo musialem chwilowo odinstalowac gre, jak zainstaluje jutro lub w srode to wrzuce :)

09.10.2007
06:23
[38]

peners [ SuperNova ]

Nie ma sprawy ale jesli chodzi o ten kluczyk to może opisze Ci mniej wiecej.

Jest on zaraz za drzwiami gdzie siedzi gosciu i mówi że jego córka zaginęła, te drzwi są zamknięte na kłódke z łańcuchem.

09.10.2007
18:54
[39]

bartaseq [ Pretorianin ]

he? nic takiego nie miałem, mam foty to wrzuce ->>


Survival Horror #2  - bartaseq
09.10.2007
18:56
smile
[40]

bartaseq [ Pretorianin ]

zrobiłem beke i uruchomiłem gre po turecku :) ->>


Survival Horror #2  - bartaseq
09.10.2007
18:58
[41]

bartaseq [ Pretorianin ]

aha i sory za flood , tak wygląda ta brama ->>


Survival Horror #2  - bartaseq
09.10.2007
19:00
smile
[42]

peners [ SuperNova ]

Zrpniłem Ci biały okrąg na mapie gdzie są te drzwi.


Survival Horror #2  - peners
09.10.2007
19:07
smile
[43]

bartaseq [ Pretorianin ]

to to przy dwóch kontenerach na których były 4 apteczki? fuck... nie widzialem tam zadnych drzwi, choć klikałem klawisz akcji przy tej scianie, taki nawyk z residentów na psx :) dzięki !

09.10.2007
19:25
smile
[44]

peners [ SuperNova ]

Jak jeszcze będziesz miał problemy to daj znać.

09.10.2007
19:36
[45]

bartaseq [ Pretorianin ]

no hehe dzieki jeszcze raz :),a możezz dopisać mnie do listy gier które skończyłem?

09.10.2007
19:52
[46]

bartaseq [ Pretorianin ]

aha powyżej 1000 postów :/ :)

10.10.2007
12:41
[47]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Dostępne jest już demo FEAR: Perseus Mandate!

darmowy link (outside):

link dla abonentowiczów GOL'a: https://www.gry-online.pl/s030.asp?ID=17594

Ja niestety nie mam na razie czasu, ale chętnie posłuchałbym waszych opinii. ;-)

10.10.2007
18:35
[48]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Oceny Qlicka:

Obscure 2 - 4
FearZone22 - 2+

Obscure jeszcze mogę zrozumieć, ale FearZone nie. Nie mają gustu Ci recenzenci...

10.10.2007
19:05
[49]

peners [ SuperNova ]

Podpale tą gazete zaraz, 3+ jak nic powinien fearzone dostać.

10.10.2007
20:39
[50]

bartaseq [ Pretorianin ]

no tak jakby nie oatrzeć to oni maja skale do 6 wiec sprawiedliwie dali, choc mogli 3+/4 dac, mam nadzieje ze chociaż na końcu napisali ze fani RE moga doliczyć 1 oczko

10.10.2007
21:30
[51]

peners [ SuperNova ]

Nic nie napisali jednakże sprawiedliwą ocena dla tej gry są oceny 6/10 lub 3/3+|6

11.10.2007
21:37
[52]

peners [ SuperNova ]

Zobaczta jaką gre wyniuchałem

https://www.gry-online.pl/s016.asp?ID=7533

12.10.2007
12:33
[53]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Peners ------>> w sumie pierwsze widzę, mam nadzieję, że będzie można fajnie pograć. ;-) Chociaż muszę szczerze przyznać, że te screeny jakoś mnie nie przekonują do tego tytułu...

12.10.2007
16:44
[54]

peners [ SuperNova ]

Kompletnie nie wiem co chcesz od tych skrinów.

13.10.2007
12:56
[55]

bartaseq [ Pretorianin ]

peners ->> znowu utknąłem chwilę póżniej, otóż poszukałem tego gościa odnalazłem córke(wiadomo jaką) ijej medalion, wracam a goscia nie ma, inie wiem gdzie iść obszedłem cały obszar, ale nie znalazłem go, co trza tera zrobic tzn. znależc 2 częśc medalionu?
edit: byłem i ni huja :)

13.10.2007
12:58
smile
[56]

peners [ SuperNova ]

Musisz wyjsc podajze lewą bramą tą która jest zaraz kołoniego jak siedział i wtedy zobaczysz co dalej.

13.10.2007
13:04
[57]

bartaseq [ Pretorianin ]

byłem i nic

13.10.2007
15:47
[58]

peners [ SuperNova ]

Mmmm to inaczej musisz tam pochodzić po lokachach prawdopodobnie przeleciec wszytskie w jakich byłeś a nastepnie no zobaczysz co sie stanie ja tez tam musiałem troche pobiegać az do pewnego momentu. Spróbuj może sie na sam poczatek wrócić.

13.10.2007
16:33
[59]

bartaseq [ Pretorianin ]

własnie miałem zamiar przejść tą samą ścieźką od początku, ale w końcu zrezygnowałem bo uznałem to za zbędne, zobaczymy co jest póżniej takiego tajemniczego :)

13.10.2007
18:16
[60]

bartaseq [ Pretorianin ]

znalałem go i dostałem od niego drugą część medalionu, połączyłem i pisze że "wygląda mi to na specjalny klucz", no to zacząłem chodzić do wszystkich zamkniętych drzwi jakie miałem i nic! na żaden sposów nie dało sie żadnych otworzyć. I jeszcze jedno, jak da sie usunąć sejvy z poziomu głównego menu?

13.10.2007
21:23
[61]

bartaseq [ Pretorianin ]

sorry za flood, nie mam abo znalazłem przeznaczenie tego klucza i tera znowu bieganina do wszystkich zamknetych drzwi. Nie wiedzieć czemu gra nie wyswietla mi polskich napisów w ekwipunku w dziale dokumenty :/, dzisiaj tak stało, przedtem napisy były, preinstaluje gierke i zobacze

14.10.2007
09:04
[62]

peners [ SuperNova ]

Ja miałem chyba raz problem że wcale w ekwipunku w dokumentach napisów nie było ale za 2gim włączeniem gry było wszystko ok. A jesli chodzi o klucz to na poczatku masz dwoje drzwi jedne sa takie ze ciągną sie właśnie do lokacji w któych jestes dalej itd... a drugie rozwidlenie konczy sie zamkniętymi drzwiami tam wkładasz kluczyk :)

14.10.2007
12:36
[63]

bartaseq [ Pretorianin ]

ta, włączyłem jeszcze raz z ciekawości inapisy już były(na szczęście obyło sie bez reinstalacji) wiem wiem, już jestem na latarnii i nie nie wiem zabardzo co zrobic, ale pomęcze sie troche z tym, prosze NIE pisać jak to przejść (narazie) :)

14.10.2007
16:17
smile
[64]

bartaseq [ Pretorianin ]

sorry jeszcze raz za flood :), ale sprawa jes ttak, chodze Inzarem w podziemiach, pozabijałem WSZYSTKI potwory i na krańcu korytarza z prawej jest drabina i gosciu mówi "Ebru jest już bezpieczna", a nigdzie indziej nie moge wyjść, ani zadnego przedmiotu zabrać, przechodziłem cały poziom kilka razy i nic! poratuje ktos? :)

14.10.2007
21:23
smile
[65]

peners [ SuperNova ]

Pamietasz miejsce z płytkami gdzie się je wkładało w takie kolumny ?? Onzar potrafi się przetleportować dlatego nie otwiera drzwi itd... czyli zamknięta brama dla niego jest otwarta :)


Mam nadzieje że skumałeś o co mi chodzi.

15.10.2007
13:31
[66]

bartaseq [ Pretorianin ]

Ha przeszedłem !! :) nie powiem gierka ciekawa, miejscami niedopracowana cienka grafa, ale spedziłem całkiem przyjemne godziny przed grą . A gościu ostatni łatwizna jakich mało :) Warto było wydać 30.00 zł.

-->>


Survival Horror #2  - bartaseq
15.10.2007
18:36
[67]

davhend [ Ghost of Sparta ]

To z tego co widzę, to na razie peners najszybciej FZ przeszedł. Musze pobić jego rekord. :D Niestety póki co nie mam praktycznie czasu na granie, dopiero za jakieś 3 tygodnie się za tą gierkę wezmę. ;(

15.10.2007
19:16
[68]

Azazell3 [ C.O.P ]

Doom3, Fear = to survival Horror ? chyba sie komuś pomyliło ;)

15.10.2007
19:19
[69]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Azazell3 ----->> survival horrory na pewno nie, ale horrory owszem. Początkowo nie miało ich być, ale doszliśmy wszyscy do wniosku, że te gierki pasują do tego wątku jak najbardziej. Koncentrujemy się teraz nie tylko, na rasowych survivalach takich jak Silant Hill, ale na wszystkich tytułach, w których jest mroczny klimat.

P.S. Wielkimi krokami zbliża się Jericho. ;-)

17.10.2007
13:14
[70]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Silent Hill5

"Zmiana developera przy co większych produkcjach zwykle oznacza kłopoty - nowi ludzie to nowe, często kontrowersyjne pomysły i nie inaczej jest w przypadku amerykańskiego teamu The Collective. Ekipa dwoi się i troi, by znaleźć balans między skostniałym schematem rozgrywki sprzed lat, a nowymi rozwiązaniami. Producent wykonawczy Shane Bettenhausen uspokaja fanów, zaprzeczając jakoby "wojskowe" kwalifikacje Alexa Shepparda (dla przypomnienia - bohater jest weteranem wojennym) miałby zmienić charakter zabawy na bardziej "rozwałkowy". Potwierdza jednak, iż w grze znajdzie się nowy system walki, w którego skład wejdą m.in. uniki, różne typy ataków, kontrataki, a nawet proste combosy, bo jak stwierdził: "system walki w SH był zawsze do bani". Przy okazji potyczek wspomina się także o wykorzystaniu dobrodziejstw pada do PS3.

Developer również do wykonania oponentów przywiązuje większą wagę niż miało to miejsce dotychczas. Póki co jednak maszkary prezentują się dość nierówno. Z jednej strony ohydnie nabrzmiały, pełen ropiejących wrzodów stwór wespół ze skrępowaną pasami groteskową krzyżówką ciał kobiety i mężczyzny, z drugiej zaś pasująca bardziej do serii RE bezkształtna masa złożona wyłącznie z niezliczonej ilości rąk oraz "jam ustnych". Za realistyczny wizerunek przeciwników opowiadać mają sesje motion capture oraz SI pozwalająca im na zlokalizowanie bohatera nie tylko za pomocą wzorku, ale także słuchu, co jest o tyle istotne, że część pokrak będzie w stanie przedrzeć się przez zamknięte drzwi. Stworki mają także odnosić adekwatne do zadawanych ciosów obrażenia, z których wedle zapowiedzi sączyć ma się krew i płyny ustrojowe, żeby spotęgować strach. Produkcję ubarwić ma ponadto szereg nawiązań do ekranizacji Christophera Gansa: oprócz wspomnianej przed miesiącem przez Mazziego real-time'owej zmiany wymiaru, krótki zwiastun pozwalał odnotować wyraźnie ciemniejszą mgłę oraz padający z nieba... popiół.

W kwestii scenariusza nowinek wciąż jak na lekarstwo, choć wedle zapewnień historia na wzór świetnej "dwójki" obracać się będzie wokół jednostki, zatem odetchniemy od całego fabularnego zamieszania znanego z pozostałych odsłon.

Ze szczątkowych materiałów wychwycić można dwie nowe postaci - małego chłopca oraz blondynkę. Pierwszy to prawdopodobnie Joshua - zaginiony brat bohatera, w poszukiwaniu którego trafia do Cichego Wzgórza. Chłopak zdaje się niewiele sobie robić z otaczającego go koszmaru, za to - jak pokazał fragment gameplay'u - ucieka przed Alexem. Nawiązanie do Laury z Sh2? Kobieta natomiast to Elle - znajoma Shepparda jeszcze z czasów szkolnej ławy, o której póki co nie wiadomo nic więcej.

Lokacje, jakie przyjdzie nam zwiedzać, wciąż owiane są tajemnicą, jednak wnioskując ze zwiastuna nie zabraknie szpitala i więzienia, czyli dosyć tradycyjnie. Jak pokazała "trójka", moce Silent Hill mogą wyrwać się poza "ramy" miasta i sięgnąć znacznie dalej - w tym wypadku do Sheppard's Glen, rodzinnej mieściny bohatera, w której rozgrywać się będzie pewna część przygody. Także i sposób zwieńczenia całej historii nie będzie dalece odbiegał od sprawdzonej metody, uzależniającej rodzaj zakończenia od podejmowanych w trakcie zabawy kroków - tym jednak razem patent będzie bardziej rozbudowany i "elastyczny" (nieliniowe dialogi?)".


Autor: Komodo
Zapożyczone z: PSX Extreme

Poza nazwiskami i paroma smaczkami, żadnych konkretów w tym za bardzo nie ma, no ale cóż, lepszy rydz niż nic.




Survival Horror #2  - davhend
17.10.2007
20:10
[71]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Zacząłem dzisiaj w końcu grać w tego FearZone22. No i muszę powiedzieć, że gierka faktycznie ma trochę archaiczną grafikę, nie jest ona jednak o wiele gorsza od tej z pierwszej części Sufferinga. Jedyne co mnie straszyło wizualnie, to menu ekwipunku... Po pierwszych 2 minutach gry łezka mi się w oku zakręciła, stare dobre wspomnienia (RE 1-3) wróciły. Pamiętacie te potyczki z Nemesisem? :)

Nie wiem, czy wiecie jeszcze jaki był gameplay w pierwszych częściach SH & RE, ale w FearZone jest dokładnie taki sam! Postać widzimy również z tzw. ukrytej kamery, żeby strzelać ze spluwy, to trzeba najpierw danym przyciskiem podnieść ją do góry, a następnie drugim klawiszem strzelić (jednocześnie trzymając ten pierwszy). Normalnie postać chodzi, ale po wciśnięciu i przytrzymaniu odpowiedniego butona postać biega. Ogólnie rzecz ujmując jest to RE (czy też jak kto woli SH) w innym (trochę gorszej jakości) opakowaniu.

Wszelkie studia tworzące gry biorą udział w wyścigu, wyścigu o przychylność gracza. Konkurencja polega na wymyślaniu coraz to nowszych rozwiązań, oraz na ulepszaniu grafiki, a tutaj wyskakuje turecka produkcja, która pokazuje, że stare sposoby wcale nie są takie złe!

Tyle już gadamy o tym FZ22, a w sumie nikt tutaj nie powiedział jeszcze nic o tej fabule. Na początku mamy przyjemność oglądać swego rodzaju intro, dowiadujemy się z niego, że powstała w 1998 roku nowa wiara. W 2000 roku wiara ta została narzucona całemu światu, sprzeciwienie sie było równoznaczne z atakiem "sekty", byli jednak oni tak mocni, że nawet najmocniejsze mocarstwa nie były w stanie ich pokonać. W końcu nowa wiara ogarnęła cały świat. Ziemia została podzielona na 22 części, a każdą z nich rządziła jedna osobowość. Oczywiście utworzyły się pewne ruchy oporu, które walczyły o wolność do samego końca. Jednym takim płomyczkiem nadziei była grupa osób mająca swoją kwaterę w Stambule. Grę zaczynamy dowódcą owej grupy w chwili, gdy coś poszło nie tak...

Resztę się z fabuły musicie sami dowiedzieć, nie będę psuć Wam zabawy. Ja już trochę potworków pozabijałem, parę seve'ów zrobiłem, no i grałbym nawet dalej, ale niestety z gry wyciągnął mnie brutalnie jakiś bliżej lub dalej niezidentyfikowany błąd... ;-)

18.10.2007
00:11
[72]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Jakiś czas temu się przemogłem i jeszcze raz zasiadłem do FZ22. Co mi wpadło w pamięć. Po pierwsze denerwuje mnie fakt, że pistolet to strasznie cienka broń, praktycznie nie jest na nic przydatna, ponieważ ma słabą siłę ognia, przy jej używaniu szybko spada HP. Najlepszą bronią jest natomiast wg mnie Shotgun, kosi wszystkich aż miło. Drugą rzecz jaką zauważyłem to brak limitu w ekwipunku na iteamy, amunicji także można chyba mieć ile wlezie, bo miałem blisko 200 nabojów do Shota (tj więcej niż sporo), granatów i min to mam chyba z 40 (łącznie).

W pewnym momencie podłączamy się do CKM'a i robimy turecką rzeź ciężkim karabinem maszynowym, gdy już na ziemię padło ostatnie diabelskie nasienie, chciałem odejść od tej broni, ale się nie dało. Zacząłem naciskać wszystkie klawisze i nic. W końcu zdenerwowany nacisnąłem ESC w celu wyłączenia gry, a tu suprajs - odłączyłem się od tego urządzenia. ;-)

Trafiłem w końcu do pewnego miejsca w którym trzeba było pozbierać odpowiednią ilość "kafelek". Poziom ten został przez twórców szczerze mówiąc spartaczony, a do tego na siłę wydłużony. Było do zebrania bodajże 7 kwadracików, żeby je znaleźć wszystkie trzeba było zwiedzić 3 główne korytarze. No to idziemy do pierwszego, zabijamy różnej maści dziwadła, dochodzimy w końcu po kilkudziesięciu sekundach do rozwidlenia. Jeden prowadzi do tego czego szukamy, a drugi to tymczasowy dead end. Mówię tymczasowy, ponieważ musimy się wrócić włożyć kafelek na miejsce, znaleźć klucz (lub inne potrzebne narzędzie jak brzeszczot) w innym korytarzu i dotrzeć do znanego już dead endu i zrobić sobie przejście. Najprościej rzecz ujmując chodzimy bo tych korytarzach jak żyd po pustym sklepie...

Inna sprawą są już respawnujące się potwory. Możemy zabić je wszystkie, ale gdy się będzie przechodzić daną lokację za jakiś czas, to i tak tam będą (mniej więcej w takich samych ilościach). Z zachowaniem stanu gry jest podobnie. Wchodzimy w pewnego rodzaju pentagram i gra się automatycznie zapisuje. Jeśli chce się zakodować drugi raz, to trzeba poprzechodzić po lokacjach i znowu wejść w okrąg...

No trochę się irytacji było, ale gierka i tak jest spoko. Jutro może ją przejdę. ;-)


Survival Horror #2  - davhend
18.10.2007
14:28
[73]

czlek [ Junior ]

Przepraszam mam pytanie bo właśnie ściągnełem z torrenta Residenta evil 1 i mam problem z wypakowaniem czy jest ktoś w stanie mi podać właściwe hasło

18.10.2007
16:19
smile
[74]

davhend [ Ghost of Sparta ]

czlek ---->>> niestety nie możemy Ci pomóc. Analogicznie spytasz "czemu?", w linku poniżej znajdziesz odpowiedź na to pytanie.

https://www.gry-online.pl/forum_faq.asp

18.10.2007
18:45
[75]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Dead Space

"Electronic Arts ostro bierze się za nowe licencje. Po świetnym Skate i fajnym Army of Two przyszedł czas na jeszcze mocniejszego gwoździa - pierwsze informacje na temat DS są bardzo obiecujące. Cieszy, że EA stara się zerwać z wizerunkiem zachowawczego gracza, rzucającego na rynek jedynie sprawdzone licencje i chowającego oryginalne pomysły do dolnej szuflady. Tym bardziej życzę Elektronikom, by na swoim nowym projekcie się nie sparzyli.

Zakładam, ze dotąd nie wcielałeś się w rolę kosmicznego inżyniera specjalizującego się w naprawie statków wydobywczych. A właśnie z Issakiem Clarke'iem, facetem na usługach Concordance Extraction Corporation, przyjdzie Ci przeżyć tę przygodę. C.E.C. otrzymuje wiadomość z USG Ishimura, monstrualnego statku zwanego "zgniataczem planet", który zajmuje się niszczeniem martwych globów w celu wyciśnięcia zeń cennych minerałów. Isaac nie zdążył nawet wypić porannej kawy, gdyż wraz z porucznikiem Zachem Hammondem i panią technik Kendrą Daniels zostali wysłani w celu sprawdzenia ostrzegawczego sygnału. Jeśli od początku tego akapitu przeczuwałeś, że pojawi się wątek tajemniczych kosmitów, którzy wywrócą rutynową misję do góry nogami, to miałeś rację - to jest właśnie ten moment.

Problem pojawia się już na samym początku, bo Isaac nie jest żadnym kosmicznym zakapiorem. Naprawi coś, zespawa, ale radzenie sobie z galaktycznym pomiotem nie należy do jego codziennej rutyny. I takim właśnie niedorajdą stajemy oko w oko z obcymi, zwanymi Necromorphami - jak niebezpiecznie sugeruje nazwa, stwory potrafią przejąć ludzkie ciała i wykorzystać je na różne sposoby, choćby do infekowania innych. Dead Space to futurystyczny survival horror - przedstawiciel gatunku rzadkiego (do głowy przychodzi mi średnio udane Dino Crisis 3) i zaniedbanego. To ciekawe, bo konwencja sci-fi nie jest przecież konsolowym twórcą obca. Głównym zamierzeniem ekipy z Redwood Shores jest przelanie na Gracza uczuć towarzyszących Issakowi - zagubienia, strachu i niewiedzy. Gra postraszy nas na wiele sposobów. Od najbardziej klasycznych, polegajacych na wiecznym niedostatku amunicji i niepewności towarzyszącej wejściu do każdego nowego pomieszczenia, po najbardziej wymyślne formy Necromorphów, z wyeksponowanymi kośćmi albo wnętrznościami, wykręconymi w odrażające kształty. Mówiąc o sposobach na wywołanie u Graczy gęsiej skórki, autorzy używają analogii - w komedii nie da się bawić widza ciągle tym samym gagiem, tak samo w horrorze nie powinno się montować do szaf kilunastu trupów. To założenie przyświecało implementowaniu "przerażających sekcji", które stworzą odpowiedni dla survival horroru klimat.

Broń nie będzie stanowiła narzędzia mordu w tradycyjnym znaczeniu - podstawowym gunem Isaaca będzie niewielki laser do przecinania skał, którym dotąd posługiwał się w pracy. Szybko przekona się, że całkiem nieźle tnie również ciała. Wraz z rozwojem gry mozliwy będzie upgreade uzbrojenia. Interesująco zapowiada się spluwa Stasis, która zwalnia czas, ale tylko w obrębie obiektu, do którego strzelamy. Kinesis naotmiast pozowli na podnoszenie obiektów i ciskanie nimi. Dead Space to również zagadki logiczne, których w niegościnyym środowisku nie będzie brakować. Jednym z elementów, które zapewnią im świeżość, będzie panująca w niektórych rejonach zerowa grawitacja - wykorzystanie fizyki przedmiotów opisanych starciom z przeciwnikami, bo i tu kombinowanie okaże się niezbędne. Każdego Necromorpha będzie można pozbyć się w unikatowy sposób - niektórych uciszy headshot, innych cięcie na sercu bądź pozbawienie kończyn. Nie zabraknie niespodzianek, gdy np. pozbawimy drania głowy, a z odkrytej szyi wyskoczy mały obcy i spróbuje zrobić nam krzywdę.

Prezencja gry przypomina nieco BioShock (choć poruszamy się w widoku z perspektywy trzeciej osoby) - nie ma cut-scenek, a wszelki dialogi i interakcje odbywają się bez zmiany ujęcia. Twórcy przyznają się do inspiracji pierwszym "Obcym", co pewnie zdążyłeś już odczuć czytając zapowiedź i patrząc na screeny, podobało im się również Pitch Black". Otwarcie mówią o wpływie na swoją pracę takich dzieł, jak Silent Hill i Resident Evil 4, możemy też spodziewać się motywów rodem z japońsko-koreańskiej szkoły filmowych horrorów. Dobrym prognostykiem jest anegdota dotycząca rozpoczęcia prac nad projektem Dead Space. Gdy producent Glen Schfield przedstawił wizję szefostwu, zamiast oczekiwanej pesymistycznej reakcji usłyszał: "czego będziecie potrzebować?". Szybko odparł: "Pozwólcie mi wybrać zespół, ustawcie nas w kącie i zostawcie nas samych". Po upływie 6 miesięcy zaprezentował prototyp gry, który natychmiast został zaakceptowany, co pozwoliło teamowi rozpocząć intensywne prace. Ich ostateczny efekt majaczy gdzieś w oddali, ale niech dłubią - szykuję się konkretna rzecz."


Autor: koso
Zapożyczone z: PSX Extreme

Zgadzam się w całej rozciągłości z ostatnim zdaniem koso. ;-)

18.10.2007
21:54
[76]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Fear Zone 22- Podsumowanie

Muszę powiedzieć, że nawet nie wiem kiedy ten tytuł ukończyłem, minęło to tak szybko. 5 godzin zabawy to zdecydowanie za mało. Kebabiarze mogli spokojnie sklecić nam jeszcze jakieś dwie godzinki. Gra się w zasadzie kończy tak, że twórcy zostawili sobie otwartą furtkę i jeśli im się zechce to mogą zrobić kolejną część.

Klimatu w takiego najwyższych lotów rodem z RE 1-3 było w tej gierce, ale tylko przez pierwsze 2h, później zrobiło się troszkę gorzej i jeszcze gorzej, ale pod koniec znowu klimacik z początku powrócił. Szkoda, że unicestwiało się jakichś patałachów, a nie "kochanych" zombiaków.

spoiler start
Bardzo podobał mi się motyw z facetem, który popełnił samobójstwo w szpitalu (ten co uratował Demira). Niby wszystko na rzut oka, opuszczamy lokacje, a ty nagle BANG! Wracamy się zobaczyć co się stało, a tu nasz wybawca ma sklejoną krwią głowę z blatem stołu, obok znajdowała się karteczka - "dlaczego". Drugim momentem, który mi przypadł do gustu był, ten w którym Ebru przyjęła kulkę na klatę. Te zwolnione tempo, to był prawdziwy majstersztyk!.
spoiler stop


Grafika no cóż z początku trochę odstraszała, ale człowiek się potrafi do wszystkiego przyzwyczaić, zwłaszcza, gdy pogrywa jeszcze na PS2 w takie gierki jak Fatal Frame I. W każdym, bądź razie ciekaw jestem czemu, ta gra została ubrana w tak ubogą szatę graficzną...

CDA dało tej gierce bodajże 5+ no i muszę powiedzieć, że ocena ta dla zwykłego wyjadacza jest jak najbardziej trafna (niestety), ale dla fana horrorów (takich jak my) zawyżamy tą ocenę o oczko na 6+. 7 nie można nawet dać po "znajomościach" zbyt słaba grafa, gameplay nie dopracowany, długość rozgrywki i wiele innych mniejszych buraczków, które w większym, bądź mniejszym stopniu psują zabawę (bardziej w mniejszym ;-)).




Survival Horror #2  - davhend
18.10.2007
21:55
smile
[77]

peners [ SuperNova ]

No nieźle Dav :D Gra całkiem fajna nie :)

19.10.2007
14:37
[78]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Znamy datę premiery Resident Evil: The Umbrella Chronicles

Link do niusa: https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=37374

I znowu kolejny powód dlaczego warto mieć Wii. Z drugiej strony, te gierki to są jakieś dziwne. Zamiast pada w ręce, będzie się trzymać jakiegoś białego guna, który wygląda jak by był wyskrobany z mydła. Nie umiałbym chyba przy tej gierce wysiedzieć długo, ale strasznie mnie ciekawi jak taka rozgrywka przebiega. ;-)

peners ------->> o moich odczuciach do FZ22 napisałem już wszystko w postach: [71] ; [72] ; [76]. :P


Survival Horror #2  - davhend
19.10.2007
22:35
[79]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle

Link do encyklopedii gola: https://www.gry-online.pl/s016.asp?id=5407

Jest to przygodówka osadzona w naszych ulubionych realiach. Na pewno nie jest to jakiś majstersztyk, bo z góry widać, że to jakaś średniawka, ale zagrać trzeba!

P.S. Wynalazłem ją teraz przez zbieg okoliczności - Bartek napisał do tej gry poradnik. :P

19.10.2007
22:42
[80]

peners [ SuperNova ]

Lipna ona ponoć jes.

20.10.2007
19:49
[81]

CHESTER80 [ old snake ]

Dzięki Davhend za te zapki nowych survivali, widzę że gatunek ma się nieźle i wyjdzie wkrótce kilka (mam nadzieję) hitów.

20.10.2007
20:48
[82]

peners [ SuperNova ]

Narazie czekamy na Jericho, będe musiał kompa już powoli zmieniać bo na tym 4 latku już nie pociągne zawiele :D

20.10.2007
20:56
[83]

CHESTER80 [ old snake ]

No ja też muszę zmienić kompa, Athlon 2800 nie nadaje się do najnowszych gierek, ale i tak długo gnojek wytrzymał :) Najgorsze że w 2008 będzie się wreszcie opylało kupić trzeciego Pleja, do tego jakiś plaszczak i już kasa leci i na kompa brakuje :)

20.10.2007
21:40
[84]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Moja sis ma dobry sprzęt (który jest praktycznie nieużywany, jedynie co robi to przyciąga kurz), więc jak dostane w łapki Jericho, to peners mnie przez jakiś czas bliżej nie określony na live nie zobaczy, ale tutaj będę pisać sprawozdanie. ;-)

A przy okazji napiszę Wam jak ulokowały się Survival Horrory w TOP 100 wg PSX Extreme.

25) Resident Evil 4 - jest to horrorek najbliższy TOP 1,
29) Silent Hill - wg mnie słabo stoi, powinna być przynajmniej pierwsza dwudziestka!
31) Silent Hill 2 - patrz wyżej.
53) Resident Evil - SKANDAL! Gra, która była po pierwsze zarąbista, a po drugie zapoczątkowała survival horrory, zajmuje dopiero 53 miejsce... To, aż woła o pomstę do nieba.
72) Doom - n/c.

I to tyle... Czyli stoimy dosyć słabo. Jak dla mnie Doom, RE 1-3 (których w ogóle nie ma) oraz SH powinny być przynajmniej w pierwszej 50 wszystkie, a SH1 & RE1 w pierwszej 20-stce.

20.10.2007
22:24
[85]

Mephistopheles [ Hellseeker ]

"Gra, która była po pierwsze zarąbista, a po drugie zapoczątkowała survival horrory"
Ale to Alone in the Dark zapoczątkowało survival-horrory. :)

Btw, w podtytule jest literówka - "i i inne". :P

20.10.2007
22:51
[86]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Meph ---->> jak podejdziesz do zwykłego wyjadacza chleba i mu zadasz pytanie: "Jaki byl pierwszy survival horror", to Ci odpowie Resident Evil albo Silent Hill, takie cudeńko jak Alone in the Dark to już produkt dla niezwykłych wyjadaczy chleba. ;-)

A z tą literówka, to się skapnąłem jakiś czas temu, ale niestety abonamentu brak... ;-)

23.10.2007
11:19
[87]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Jericho Clive'a Barkera debiutuje na rynku

Link do niusa: https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=37426

Coraz bliżej święta, coraz bliżej święta. Znowu trzeba będzie poprosić w piątek/sobotę ciotkę z ameryki o przesłanie gry. :) Jeśli komuś się nie chce czytać newsa, to powiem to co w nim jest najważniejsze: europejska premiera w piątek, polska premiera w listopadzie. :)

P.S. Przecież ja w weekend idę do szkooooooOOOOooooły.... AARGGGHhhhhhhh.... R.I.P.

24.10.2007
10:48
[88]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Steam i GameTap oferują grę Clive Barker's Jericho

Link do niusa: https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=37462

W skrócie - można już w tej chwili zrobić przelew i ściągnąć oryginalną grę z neta. Tyle, że się nie ma instrukcji, płytki, pudełka i satysfakcji. :)

24.10.2007
15:38
[89]

peners [ SuperNova ]

No tak dlatego ja jak narazie jestem przeciw sciaganiu* gier z neta poki to nie bedzie kwestia jednego kliknięcia.


* chodzi mi o steam itd....

24.10.2007
16:03
[90]

Stranger [Gry-OnLine] [ Spookhouse ]

davhend --> Instrukcja zawsze będzie, tyle że jako pdf. :) Osobiście nie widzę nic złego w sprzedaży elektronicznej, choć gry nabywane w taki sposób powinny być jednak wyraźnie tańsze od wersji pudełkowych.

24.10.2007
16:52
smile
[91]

peners [ SuperNova ]

No cena to kolejny powód dla którego lepiej kupić wersje pudełkową, a drugim powodem może być to że komu się bedzie chciało trzaskać 9gb z neta przez 48h bez przerwy czy tam ile i to za gre z aktórą zapłaciliśmy nie mało.


A poresztą jak się ma sporo orginałów pudełkowych to ładnie wygląda.

25.10.2007
19:10
smile
[92]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Dead Island

Techland już udowodnił, że Polak potrafi - stworzony w tym studiu Call of Juarez zajmuje za granicą te same półki sklepowe, na których stają największe tytuły z gatunku FPS. Teraz jednak firma chce pokazać, że naszych programistów stać na dużo więcej. Dead Island to projekt ambitny i - na tle gier znajdujących się obecine w produkcji - oryginalny.

Fabuła DI rozpoczyna się w momencie, który - wbrew temu, co powiedziałaby na pewno cała rzesza rozwodników - nie zapowiada żadnego dramatu. Bohater wyrusza w podróż poślubną ze swoją piękną małżonką, a wyprawa szykuje się naprawdę bajecznie, razem bowiem lecą prywatną awionetką do jednego z tropikalnych kurortów. Niestety awaria samolotu sprawia, że młoda para ląduje na wyspie innej niż zamierzona, na dodatek zaś świeżo upieczony żonkoś po odzyskaniu przytomności odkrywa, że jego połowica zniknęła. To jednak nie największe z jego kłopotów - bohater szybko orientuje się, że okolica, choć na pierwszy rzut oka opuszczona, wcale taka nie jest. Populację wyspy stanowią... żywe trupy, zastępy agresywnych, spragnionych krwi i ludzkiego mięsa zombiaków. Nie ma to jak wymarzone wakacje...

Twórcy gry pół żartem, pół serio twierdzą, że DI to nie FPS, a FPM, czyli gra first person melee (ang, melle - bijatyka, walka wręcz), co ma podkreślić, że eksterminacja przeciwników odbywać się będzie głównie w zwarciu, a wykorzystasz do niej głównie to, co uda ci się znaleźć podczas eksplorowania wyspy. W grze pojawią się co prawda bronie palne, dokładniej różnego rodzaju pistolety, strzelby i karabiny, ale amunicja do nich będzie na tyle ograniczona, że z tego typu arsenału skorzystasz tylko w ostateczności. W zamian będziesz mógł używać kijów golfowych, barowych stołków, desek wyrywanych z płotu i innych podobnych wynalazków.

Aby wynagrodzić ograniczony dostęp do broni palnej, twórcy postarali się o to, by ciosy zadawane prowizorycznymi narzędziami były jak najbardziej satysfakcjonujące. Naprawdę szkoda, że podczas wizyty we wrocławskiej siedzibie studia nie nagraliśmy kamerą ekscytacji, z którą członkowie ekipy pracującej nad DI opowiadali o flakach wypływających z rozciętych brzuchów, oderwanych kończynach i konieczności zmiażdżenia czaszki powalonego na ziemię zombiaka. Nikt nie ma tu wątpliwości, że finalny produkt otrzyma najwyższe oznaczenia PEGI (i ESRB w USA), dlatego też twórcy pozwalają sobie na wiele animacji, które w grze dla młodszego odbiorcy raczej by nie przeszły.

Z pomocą przychodzi im technologia - w Dead Island zastosowana trójwarstwowy system obrażeń, który oznacza, że każdy twój celny cios uderza w kolejne warstwy - "skórę", "mięso" i "kości", na każdą działając nieco inaczej, zgodnie z siłą i kierunkiem zamachnięcia, rodzajem użytej broni itd. Dzięki temu efekty są bardzo realistyczne i bardzo... krwawe....

Aby nie było za nudno, nie umarli mieszkańcy wyspy będą różnić się wyglądem (zombiakiem może być zarówno hotelowy boy, jak i plażowa seksbomba), ale i stopniem infekcji, a co za tym idzie: szybkością ruchów, agresją itd. Obecnie im "bardziej martwy" jest zombi, tym groźniejszym staje się przeciwnikiem. W wersji ostatecznej ta zależność może się jednak odwrócić, bo żywe trupy z dłuższym stażem są przecież bardziej rozłożone, a więc ich mobilność jest ograniczona. Już teraz natomiast widać, że grafikom udało się w doskonały sposób odwzorować sposób przemieszczania się zombiaków bez nogi, ręki czy z brakującą inną częścią ciała. Każdy z trupiaków zrobi wszystko, by wgryźć się w twoje smakowite mięsko, więc żeby ich powstrzymać, będziesz musiał - o czym wiedzą wszyscy fani filmów o zombi - pozbawić ich mózgu.

Bezmyślne walenie trupów po czaszce nie zbliży cię jednak do odnalezienia żony. W pewnym momencie okaże się, że nie jesteś jedynym "normalnym" człowiekiem na wyspie - przetrwało na niej kilka grupek, których motywy początkowo nie są zbyt jasne. Będziesz mógł z nimi współpracować lub też walczyć, samodzielnie rozgrywając nierzadko sprzeczne interesy wszystkich frakcji. Ten element zabawy twórcy trzymają na razie w tajemnicy, wiadomo jednak, że właśnie dzięki zadaniom zlecanym przez te ugrupowania gra będzie mocno nieliniowa i opatrzona paroma zakończeniami.

Na kilka sposobów będzie można też wykonywać misje, które otrzymasz w trakcie rozgrywki. By odzyskać urządzenie namierzające, ukryte w jednej z ocalałych wiosek, będziesz mógł wyświadczyć jej mieszkańcom pewną przysługę lub też... zatruć przepływającą przez nią rzekę chemikaliami i poczekać, aż wszyscy wyzioną ducha. Cała zabawa ma zresztą oferować maksymalną swobodę - jeśli tylko wykażesz się odpowiednią inwencją, będziesz mógł np. wjechać w grupę zombiaków samochodem załadowanym beczkami z benzyną, wyskoczyć z szoferki, strzelić z karabinu w pakę auta i w ten sposób zamienić je w bombę, która w mgnieniu oka rozwiąże problem kilkudziesięciu przeciwników.

Całość napędzana jest przez czwartą odsłonę Chrome Engine, która nie dość, że prezentuje się naprawdę solidnie, to jeszcze umożliwia równoczesne tworzenie gry na PC i Xboxa 360. Już to dowodzi, jak ambitną produkcją jest Dead Island - programiści chcą podbić tym tytułem dwie najważniejsze obecnie platformy do gier. Czy im się uda, przekonamy się dopiero pod koniec 2008 roku - tu warto przypomnieć, że wcześniej klasę tytułów "made in Techland" pokaże powstający w tym samym studiu Warhound.


Autor: Foch77
Zapożyczone z: Qlick 11/2007


Link do oficjalnej strony gry:


Survival Horror #2  - davhend
25.10.2007
19:48
smile
[93]

peners [ SuperNova ]

Jeszcze powinienes dopisać że to z mojego Click!-a pochodzi :P

25.10.2007
22:43
[94]

Zupsky z Bree [ Konsul ]

Ja przeszedłem obydwie części the suffering i gierka wporzo

25.10.2007
23:12
[95]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Sezon na Clive Barker's Jericho uważam za rozpoczęty!

Już jutro zostanę szczęśliwym nabywcą, mam nadzieję , że chociaż jedna osoba się znajdzie z którą będę mógł pogadać na temat tej soczystej gierki! :)

25.10.2007
23:46
smile
[96]

CHESTER80 [ old snake ]

Ze mną na pewno pogadasz, też będę ją miał jutro. Ucieszyłem się jak dziecko gdy zobaczyłem wymagania minimalne, mój procek się łapie. Weekendzik zapowiada się soczyście!

26.10.2007
01:01
[97]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Zmieniłem "trochę" logo. :) A miałem tylko zmienić środek... :D

No nic misja ukończona, czas iść spać. Niestety nie będzie jutro maratonu z Jericho, bo w Sobotę mam studia. ;(

Chester ---->> no mam nadzieję, że Ci ta gierka pójdzie, bo sam do siebie nie chcę pisać. :)

26.10.2007
13:35
[98]

Am.StaffGTS [ Slipknot ]

gierka jest super , po zagraniu w demo , moge spokojnie stwierdzic , ze bedzie SUPER!!!!

26.10.2007
15:25
[99]

peners [ SuperNova ]

No a ja już robie przymiareczki na nowy komp czekam już tylko na kart z seri 88xx GT

26.10.2007
15:30
[100]

bartaseq [ Pretorianin ]

a jakie ma wymagania to cudo?

26.10.2007
15:39
smile
[101]

Kashir [ Legionista ]

davhend -> nie tylko horrorki tak nisko ulokowano. Dziwi mnie bowiem fakt, że tak chwalona gra (także przez redaktorów z PSX) jak San Andreas zajęła bodajrze dwudzieste któreś miejsce. No i MGS2 jest bardzo nisko. Zdecydowanie ZA NISKO. Reszcie się nie przypatrzałem, bo oglądałem ten numer tylko w Empiku ;)

PS. Czy FZ22 ma wysokie wymagania ? Bo nie jestem pewny czy będzie dobrze chodzić na GF4MX wbrew przedstawionej grafice.

26.10.2007
16:57
[102]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Peners ----->> a ja jak jutro wygram 10 mln w totka, to se kupuje X360 w pon! (:D)

bartaseq ----->> Windows XP / Vista
CPU: Pentium 2.4 GHz or Athlon XP 2400+
RAM: 1 GB
Graphics Card: GeForce 6600 / Radeon X1600
DirectX 9 Compatible Sound Card
4.5 GB Hard Drive Space
2x DVD-ROM Drive

Kashir ----->> powinno Ci w miarę płynnie chodzić nawet na GF4MX. Grafika jest o ździubko lepsza niż w RE 3: Nemesis.

26.10.2007
17:17
smile
[103]

bartaseq [ Pretorianin ]

fak! a jak z optymalizacja silnika? bo chcialbym zagrac na moim zlomie :) tj. celek 2.1 512 ram radek 9550 128/128 troche podkrecony. a ja jak jutro wygram 10 mln w totka, to se kupuje X360 w pon! (:D) :)

26.10.2007
20:58
[104]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Do gry wprowadza nas intro, które można było zobaczyć na sieci już "wieki" temu. Nagle coś idzie nie pomyśli najmusów i ekran robi się czarny.

Rozgrywka przenosi nas w zupełnie inne miejsce. Wyrwany ze snu człek nerwowo chwyta za słuchawkę telefonu (w tej chwili pomyślałem sobie: "grafika szaaał", dodam, że nie grałem jeszcze w Bioshocka, więc darujcie sobie komenty). Z rozmowy przez telefon wnioskujemy, że to właśnie jeden z soldżersów strzelających w intrze. Wychodzi na to, że twórcy przenieśli nas do samego początku i chcą pokazać jak to wszystko się zaczęło. Wniosek - intro nie jest początkiem gry, a jedynie fragmentem ukazującym co się stanie w dalszej części Jericho.


Survival Horror #2  - davhend
26.10.2007
21:00
[105]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Oto i siedmiu wspaniałych. My - gracze - mamy okazję wcielić się w 2 postać od lewej strony (tak ten moher). Ogólnie standardowy team: osiłek z dużym gunem, weteran wojenny (pomykający w płaszczu a'la Matrix), zwykły - na pozór - żołnierz (prawdopodobnie mięso armatnie) i 3 lachony (mało grałem póki co, ale spostrzegłem, że jeden biczys potrafi posługiwać się mocami PSI).

Podczas gdy my podziwiamy menadżer urządzeń w nowiuśkim laptopie, nasza ekipa sobie przeprowadza rozmowy w tłoku. Dowiadujemy się z tych konwersacji, że to właśnie ta fantastyczna siódemka jest oddziałem zwanym Jericho. O jej istnieniu nikt nie wie, więc jeśli coś pójdzie to rząd się po prostu umywa ręce (nie wiem teraz o rządy jakiego państwa chodziło, bo siostra marudziła mi koło nosa, że chce oglądać teletubisie czy coś).


Survival Horror #2  - davhend
26.10.2007
21:00
[106]

davhend [ Ghost of Sparta ]

O fabule już dosyć, resztę odkryć musicie sami, psucie zabawy nie jest w moim stylu. Chciałbym napomknąć, tylko o jednej fajnej rzeczy. Wszelacy kowale takich gier jak God of War, Farenheit czy nawet Resident Evil 4 doszli do wniosku, że dobrym motywem w grach są interaktywne filmiki. Jeśli nie wiesz co to za cudo, to już śpieszę z wytłumaczeniem, gdy oglądasz daną cut-scenkę, to jest to dla Ciebie moment/chwila/ułamek sekundy (:D) przerwy, każdy normalny wyjadacz chleba chce sobie ten czas jakoś zagospodarować, więc np wykorzystuje go, aby zgasić szlugę (no chyba, że sama się już zgasiła, sęk w tym, że nie wiadomo kiedy...), ale NIE, ale NIEE. Wyskakuje nagle na ekranie/monitorze "Push X", mówimy wtedy analogicznie "WTF?!", i naciskamy ten iks... tyle, że za późno - game over. Teraz zachowujesz się jak pewne niemieckie dziecko próbujące włączyć w UT, bo sobie przypomniałeś, że ostatni sejv robiłeś miliard godzin temu.

OK, nieważne. Wracamy do temu. Owy bajer został zastosowany również w CBJ. Pierwszy raz musimy wykazać się refleksem podczas wspinaczki po skalnej ściance. Może nie uraczymy takich akrobacji, jakimi zabawiał nas Kreatos, ale nie znaczy to, że tutaj jest gorzej. Zostało to zrobione po prostu bardziej realistycznie. Naciskając prawą strzałkę, Kapitan drużyny chwyta prawą ręką wystające kamienie na półce, naciskają lewą, chwyta lewą, aż w końcu naciskając przy krawędzi górną podaje rękę timowemu pudzianowi.

P.S. Oczywiście za pierwszym razem spadłem, bo sis mnie zaczęła jeszcze bardziej denerwować. Shit Happens!


Survival Horror #2  - davhend
26.10.2007
21:02
[107]

davhend [ Ghost of Sparta ]

W ciemnościach kolejny raz najlepszym przyjacielem będzie flashlight. Nie muszę już wam chyba mówić, że to nieodrębny element survival horrorów, twórcy także w tym przypadku odwalili kawał dobrej roboty! Na screenie zobaczycie, co raz "naświetliłem". :P

Kolejną rzeczą, do której nie mam już niestety fotki, a którą muszę się z wami podzielić, to kolejny bajer. Otóż jako szanujący się przywódca drużyny wydajemy rozkazy swojej paczce. Na razie mogłem wydać jeno dwa polecenia: "Take cover" & "Advence", nie potrzeba chyba wyjaśnień.

Kończyłem grę w momencie, w którym drużyna zrobiła split. Manewr ten potraktowałem ironicznym uśmieszkiem, ponieważ co oglądam horror, to mówię sobie w myślach: "byle się nie rozdzielajcie, byle się nie rozdzielajcie", tutaj też tak mówiłem, no ale wiadomo, życie ma to do siebie, że lubi robić na złość!


Survival Horror #2  - davhend
26.10.2007
22:25
smile
[108]

Arxel [ Legend ]

Grałem przez 6godzin :) Od 13 do 20 z przerwami :)

Znacznie szerszy opis w przyszłym tygodniu ;)
Misja z dema jest z trzeciego rozdziału.

Jak dla mnie - gra warta wydanych 40$ :)
Żałuję tylko, że nie mam pudełka, ale wolałem zaoszczędzić :P

Na zachętę screeny dwa :) Egzorcyzm ->
ustawienia nie na maxa, bo za słaba grafa :)

Szkoda tylko, że nie można robić save'ów tylko są checkpointy :)
No, ale jak już mówiłem - obszerny opis będzie prawdopodobnie w przyszłym tygodniu :)

Ma ktoś koda na odblokowanie wszystkich extras'ów? Bo wątpie aby udało mi się spełnić wszystkie wymagania ;)


Survival Horror #2  - Arxel
26.10.2007
22:25
smile
[109]

Arxel [ Legend ]

->

Dużo widać, wiem :P


Survival Horror #2  - Arxel
26.10.2007
22:51
[110]

Eric_Cartman [ Pretorianin ]

gierka zajebist,a i lux zoptymalizowana, smiga mi elegancko :

26.10.2007
23:15
[111]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Jak by kogoś interesowało to edytowałem posty [104-107] i napisałem kilka ciekawych informacji o gierce. Głównie o bajerkach, klimacie i wstępie do gry. Mam nadzieję, że jakoś to w miarę zrozumiecie. Za literówki z góry sory, flacha wypita w piwnicy robi swoje. Szkoda, że w Jericho dane mi będzie dopiero grać w Niedzielę wieczorem. No nic, piszcie o nowych smaczkach! :)

Arxel ----->> jak skończysz gierkę, to się będziesz martwić bonusami. By the way - mi checkpointy nie przeszkadzają, a wprost przeciwnie. ;-)

Eric_cartman ---->> to fakt - gierka jest fantastycznie zoptymalizowana, mało zajmuje, mało wymaga, a taki FEAR? :)

27.10.2007
05:37
[112]

peners [ SuperNova ]

Dav ==> to jak wygrasz to mi postawisz nowego kompa przy okazji, strasznie nie zbiedniejesz od tego :P

27.10.2007
18:30
[113]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Co piszczy w trawie.

Wydawałoby się, że ekipa 6 najmusów penetrujących nawiedzone ruiny jest nie do rozwalenia. Nic bardziej mylnego, na deskach co chwilę leży jakiś kompan naszego teamu. Dzieje się tak za sprawą monstrum które atakują w coraz większych i mocniejszych grupach. Sieczka jest czasami tak gęsta, że oprocz błysków i dymu nic na ekranie nie widać. Podczas potyczek należy strzelać we wszystko co się rusza i nie ucieka na drzewo, czasami jednak to nie wystaracza i trzeba przejść do melee atak. Jeśli bestia jest szybsza od nas, to owocuje to najczęściej zabazgranym ekranem, czy to od krwi, czy od jakiejś bliżej niezindentyfikowanej mazi. Jest czasami naprawdę bardzo gorąco - dosłownie i w przenośni. :)


Survival Horror #2  - davhend
27.10.2007
18:42
[114]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Jericho squad to ekipa niezwykłcyh ludzi z niezwykłymi umiejętnościami. Każdy posiada inne umiejętności oraz inne wyposażenie. Jedyne co łączy każdą postać to mozliwość uzdrowienia kolegi z drużyny. Cały proces przebiega mniej więcej w ten sposób. Pacjent klęczy na ziemi z łebką spuszczoną w dół, zamiast oklepanego "MEDIC!" widzimy trupią czachę na ekranie, która wskazuje nieszczęśnika. Należy podbiegnać do kumpla, wcisnąć odpowiedni przycisk, a postać za sprawą cudów wstaje na własne nogi i jest zwarta oraz gotowa do boju (patrz screen).

Jeśli zostaniemy lekko zranieni, to nie przeszukujemy wszystkiego dookoła w celu zanalezienia apteczki, HP odnawia się samo. Od pewnego momentu mamy możliwość przełączania się pomiędzy najmusami, wtedy poziom zdrowia obchodzi nas tyle, co zeszłoroczny śnieg. Dlaczego? Ponieważ jeśli zginiemy, to przełącza nas automatycznie na następną postać, w nowym ciele nowy duch. Jesli ktoś inny nie postawił tamtej postaci jeszcze na nogi, to robimy to własnoręcznie ("Czyje ręce są dobre, ale nie pożyteczne").


Survival Horror #2  - davhend
27.10.2007
18:53
[115]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Przedmioty do oczyszczenia świątyni są nadzwyczaj wyrafinowane. Boss drużyny dzierży spluwę, ktora w jednym trybie strzela jak porzadny automat, a w drugim jak shotgun. Jedna z lachon bawi się snajperką, która w drugim trybie wystrzeliwuje pociski RPG, druga biega z kataną i pistolem na wierzchu. Ogólnie o wyposażeniu i specjalnych umiejętnościach można by napisać lekko stronę A4, więc sobie daruję. Wszystkie tajniki musicie odkryć sami! :) Obok screen niepozornej zabawki od Bossa.

Zapomniałbym. Tak samo jak nie ma w grze apteczek, tak samo nie ma w niej amunicji do zbierania. Po prostu przy każdym check poincie zapasy są automatycznie odnawiane (czyli z nie wiadomo jakiej beki, mamy znowu 500 naboi, a nie 14). Pomysł nie udany...

EDIT: zapomniałbym powiedzieć, co mnie jeszcze razi w Jericho. Ekipa ma niezwykle czyste i błyszczące ubrania, szczerze mówiąc jak ich pierwszy raz zobaczyłem, to pomyślałem, że zostali świeżo wyjęci z jakiegoś pudełka. Nie zdziwiłbym się, jesli znalazłby się napis na plecach Made in China.


Survival Horror #2  - davhend
28.10.2007
02:35
smile
[116]

DMR [ Pretorianin ]

gra w/g mnie jest calkiem, calkiem, gralem 1 dzien w wiedzmina 2 dzien w jericho i stwierdzilem ze chyba najpierw skoncze to drugie :)

grafika jest dobra, wszystko sie blyszczy choc slonca nie widac ;] pomijajac antyaliasing ktory zamiast "advanced smoothing" powinien sie nazywac "advanced slowdown while doing absolutely nothing" a jak wlacze aa w catalyscie to znika menu, polowa rzeczy z ekranu i wogole wesolo :)

mi tam najbardziej przypadla do gustu pani snajper (nie ma to jak 3 headshoty jednym pociskiem :D ) bo wlasciwie to reszte teamu to mozna o kant d** rozbic poza moze ta od amunicji i zwalniania czasu,a i osilek z gatling gunem sie tez przydaje zebym pod dobra zapora ogniowa pobiegl wskrzesic snajperke jakby czasem przyjela na klate zblakana rakiete.

ogolnie jak ktos lubi dooma to i polubi jericho napewno, moze i jakas przelomowa to ta gra nie jest, fabula sygnowana clivem barkerem jak narazie (jestem w etapie rzymskim) nie jest zla lecz tez nie zachwyca choc moze sie bardziej rozkreci..a i bardzo milo sie wspomina akcje typu 3 naboje w magazynku a na usta cisnie sie "kur** ile tych ******** demonow jeszcze??!" :)

28.10.2007
22:15
[117]

davhend [ Ghost of Sparta ]

No niestety muszę teraz trochę ponarzekać na Jericho. Gra na dłuższą metę staje się trochę nużąca. Ciągle to samo, czyli jedna wielka rzeź niewiniątek. Potworów jest czasami tak dużo, że niekiedy myślę, że się będę z nimi prać do przysłowiowej śmierci. Twórcy co prawda co jakiś tam czas, częstują nas smakowitym kąskiem w postaci jakiegoś inter-filmiku, ale robią to zdecydowanie za rzadko.

Największą bolączką jest design mapek. Z początku brniemy długi czas przez szarobure ruiny, w których nie ma nic ciekawego, jeno rocks... rocks... and more rocks. Później jest już trochę lepiej, ale tylko trochę. Ogólnie design jest wg mnie tak kiepski, że uwala z oceny końcowej całe oczko.

P.S. Zapomnijcie o jakiejkolwiek interakcji z otoczeniem...

Ocena ign.com - 5.6/10. No cóż, ja jeszcze gierki całej nie przeszedłem, ale widzę że moja ocena jeszcze bardziej zmaleje...

29.10.2007
16:30
smile
[118]

bartaseq [ Pretorianin ]

davhend ->> zgłosiłeś się do jakiegoś czasopisma lub serwisu o grach na posade recenzenta ? :)
peners ->> a Ty mogłbyś pisać poradniki :)

30.10.2007
10:11
[119]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Resident Evil jako bajeczka na dobranoc?

Najpierw był RE1, który onieśmielił wszystkich posiadaczy PSone & PC. Po paru kolejnych odsłonach przyszedł czas, aby grę przenieść na duży ekran - tak doczekaliśmy się już trzeciej i "ostatniej" części. W poszukiwaniu pieniążków, Capcom & syn (czytaj japoński wydział sony) wykombinowali, że najwyższa pora zrobić bajkę. Niewtajemniczeni mówią bajkę, ale wiadomo, że jeśli połączyć słowo Animowany + Japan= Anime.

Na tą kreskówkę musimy poczekać, aż do drugiej połowy 2008.

bartaseq ---->> jakieś 4 lata temu, przez bardzo krótki okres czasu (czytaj 2 tyg) pisałem dla gry.gery, zrezygnowałem, bo mnie koleś z "góry" porządnie wkurzył. Napisałem w sumie 4 recki, 2 opublikowali, a 2 nie. Okazało się, że zostały one przypisane już innym. Najlepsze jest to, że poleciła mi ich napisanie "góra" i ta sama góra, potem rzuciła mi w twarz "pomyliliśmy się, Twoja praca poszła do kosza". No usłyszałem (a właściwie przeczytałem) to trochę w delikatniejszy sposób, ofen mi tego nie powiedzieli. :) Ogólnie jeszcze z penersem udzielaliśmy się w pewnym e-zinie, ale z braku ludzi - gazetka padła na 3 numerze. That's all story.

30.10.2007
18:08
[120]

Stranger [Gry-OnLine] [ Spookhouse ]

Będzie krótko, bo nie mam za dużo czasu. W "Jericho" pograłem tylko parę minut, ale wystarczająco zniechęciło mnie to do zakupu pełnej wersji. Gra jak dla mnie jest pozbawiona klimatu, głównie ze względu na to, że nie eksploruje się terenów w pojedynkę. Walki średnio mi się podobają, otoczenie prawie w ogóle, scenki interaktywne są żałosne. Z "Undying" nie ma co nawet tego badziewia porównywać.

Gdybym chciał sobie pograć w głupią mroczną strzelankę FPP, wolałbym się rozejrzeć za nowym "Painkillerem"... albo nawet ponownie przejść starego "Painkillera" i dodatek do niego.

30.10.2007
20:39
[121]

Mephistopheles [ Hellseeker ]

Niepocieszony jestem tymi opiniami o Jericho. Liczyłem właśnie, że ta gra będzie w jakiś sposób duchowym kontynuatorem Undying, a wygląda na to, że jedyne co zostało z Barkera to potworki rodem z Hall of Tortured Souls.

30.10.2007
20:52
smile
[122]

bartaseq [ Pretorianin ]

dav ->> to jednak masz jakieś doświadczenie w pisaniu recek :) fakt, tylko 4, ale zwasze coś napisałeś i rzeczywiście też bym rzucił robote jakbym miał takiego szefa i/lub kumpli

30.10.2007
22:53
[123]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Stranger ----->> ja to nie mam jak Jericho porównać z Undying, bo jeszcze w pierwowzór nawet nie grałem, chcę to jednak zmienić (na tygodniach). Fakt faktem - CBJ jest schrzanione na maxa. Kto będzie pisać reckę?

Meph ---->> nie ma tego złego co by na dobre nie wyszło. :)

bartaseq ------>> live! :)

30.10.2007
23:12
smile
[124]

Arxel [ Legend ]

Fakt faktem - CBJ jest schrzanione na maxa. Kto będzie pisać reckę?

Hm... Przesadzacie wszyscy i tyle, hehe :P

31.10.2007
10:12
[125]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Dead Space - Trailer.

https://www.gry-online.pl/gol_video.asp?ID=7480

Mam jeno nadzieję, że nie będzie to coś takiego, jak Jericho...

Arxel ---->> po prostu jesteśmy tą grą rozczarowani, nie tego oczekiwaliśmy.

31.10.2007
11:09
[126]

bartaseq [ Pretorianin ]

dav -->> prowda, głośno zapowiadana giera jako mocny horror, a tu jest mocna wyrzynanka (z tego co wiem, bo w gre nie grałem i narazie nie będe grać-mój złom na to nie pozwala):)

01.11.2007
13:44
[127]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Właśnie ukończyłem CBJ, wiele o tym tytule się mówiło, wiele się od niego oczekiwało. Pewne jest to, że gra rozczarowała, zamiast ciekawego FPS-a, powstało coś na podobieństwo naszego ojczystego Painkillera. Pytanie jest następujące, czy warto się w ogóle za tą gierkę zabierać?

Pierwszy kontakt z Jericho jest bardzo przyjemny, zarówno dla oka, jak i dla osoby lubiącej mroczne klimaty. Do tego fabuła wydaje się z początku ciekawa, a do zabawy wprowadza nas intro rodem z klasowych horrorów. Ekipa z pozoru wydaje się interesująca. Spora różnica charakterów oraz umiejętności, te drugie powodują, że drużyna się wzajemnie uzupełnia tworząc całość bardzo zorganizowaną i - wydaje się - przygotowaną na każdą okoliczność. Jest przecież, człowiek z kosiarką predatora, ojczulek naparzający 2 pistolami, który przy okazji stawia na równe nogi rannych. Nie zabrakło też babki biegającej ze snajperką, która zabawia się w wolnych chwilach przesuwaniem przedmiotów za pomocą umysłu. Jedna lachona uciekła prosto z KKW, i naparza na przemian z pistola i katany. Pewien koleś z pozoru wygląda na normalnego żołnierza nawalającego z machine gun'a (patrz [115]), ale jak wiadomo pozory mylą, facet jest opętany... W Jericho nie zbieramy ammo do giwer, poziom amunicji się po prostu odnawia przy każdym check point'cie, czy sejvie. Czasami jest jednak za gorąco i podczas częstowania ołowiem natrętów brakuje składników głównego dania. Z pomocą przychodzi wtedy Cole (następny lachon, kurde prawdziwe lachonarium! :), która częściowo ratuje team z opresji. Od pewnego momentu, możemy się przełączać pomiędzy membersami i zobaczyć jak szarobure ruiny wyglądają z innej perspektywy. Fajny element, ale oklepany do bólu przez inne gry. Cała "paczka" świeci się niczym nowa zabawka dopiero co wyjęta z pudełka, jest to bardzo frustrujące (przynajmniej w moim odczuciu).

Wizualnie Jericho stoi na wysokim poziomie, wszystko wygląda bardzo... ładnie. Design poszczególnych członków Jericho jest bardzo ciekawy, tutaj mam jedynie zastrzeżenia tylko do tego, co wspominałem już w tym wątku przynajmniej 3 razy (świecą się jak gwiazdka na niebie). O pomstę do nieba zasługuje natomiast design otoczenia. Tutaj się twórcy w ogóle nie wysilili, wszystko dookoła wygląda jakoś "prosto", na początku szarobure ruiny, potem powiedzmy, że pomarańczowe ruiny z kałużami krwi, taki schemat towarzyszy nam przez prawie całą grę. Mówię prawie, bo czasami trafiają się smakowite lokacje takie jak koloseum, w którym oczywiście musimy unicestwić wrogie hordy.

Reasumując. Zdawkowa interakcja w cut-scenkach, czy dobra grafa to za mało, aby wg mnie zachęcić do wydania 40 baksów na ten tytuł. Ciągła nawalna, bez żadnego urozmaicenia, oklepana przez inne gry, aż do bólu. Lipny design "plansz" i monotonia, bez cienia wątpliwości spowodowały utratę paru oczek. Clive Barker's Jericho jest na 5+, ale po znajomości daję naciągane 6.

+ Jericho skład
+ interakcja w cut-scenkach

- ciągła nawalana
- słaby klimat
- design mapek
- zmarnowany potencjał

6

01.11.2007
19:57
smile
[128]

ochirej3 [ Junior ]

czesc

jestem w misji guts, zabilem grubaska i co mam robic dalej? tzn jak na niego nalecuje to ciagle jest czerwony celownik. drzwi sa zamkniete...

01.11.2007
20:00
[129]

ochirej3 [ Junior ]

oki sam do tego doszedlem.
nieaktualne

01.11.2007
20:10
[130]

Gepard206 [ Final Fantasy 7 ]

Gepard206 - Cold Fear,Dino Crisis,Dino Crisis 2,Resident Evil 2,Resident Evil 3: Nemesis,Silent Hill,Silent Hill 2 ,The Suffering.,

Mam zamiar w niedługim czasie zmodernizować komputer i zabrać się za Bioshocka :)

01.11.2007
20:50
[131]

davhend [ Ghost of Sparta ]

ochirej3 --->> no widzisz, czasami wystarczy 2 min dłużej pokombinować i zagadka staje się rozwiązana. ;)

Gepard206 ------>> jeżeli będziesz się czasami odzywał w tym wątku, to od 3 części będziesz we wstępniaku. A co do Bioschocka - nie ten temat. :)

01.11.2007
21:25
[132]

ochirej3 [ Junior ]

dobra, jestem w ostatniej misji,
czy byl jakis prostszy sposob na zabicie tego kolesia z przedostatniej misji? bo siedzialem przy nim chyba z 10-15 minut... jakies 6 razy dokladali mi amunicje...

01.11.2007
22:46
[133]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Koleś z przed ostatniej misji? Przypomnij mi, bo jakoś nie potrafię sobie go skojarzyć. A swoją drogą, to po co CI amunicja do ostatniego bossa? Przecież na niego zwykłe ammo nie działa... ;)

01.11.2007
23:03
[134]

ochirej3 [ Junior ]

no ten z przedostatniej, latalem rozwalalem jakies kokony wiszace, poxniej koles sie rozdwoil...
trzeba go tylko nawalac czy moze jest jakis inny sposob?
on taki wysoki jest :P

naboje to na niego, nie na dzieco - dziecko dosc prost, ale trzeba sie kapnac jak je pokonac ;)

01.11.2007
23:22
[135]

davhend [ Ghost of Sparta ]

ochirej3 ------>> najpierw musisz rozwalić WSZYSTKIE kokony, potem się zabierasz za muszego człeka. Trochę ich jest, więc się dobrze porozglądaj.

05.11.2007
16:08
[136]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Alone in the Dark: Near Death Investigation - Video

Link do pliku: https://www.gry-online.pl/gol_video.asp?ID=7512

Za dużo ten trailer nie ukazuje, domyślać się jedynie można, że to będzie jedne z miejsc, które odwiedzimy i mniej więcej tak będzie wyglądać grafa. Trzeba w końcu przejść wszystkie poprzednie części, żeby się fajnie wczuć w 5. :)

07.11.2007
15:25
[137]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Od wczoraj można pobrać demo jednej z oczekiwanych przez nas gier - F.E.A.R.: Perseus Mandate

Zainteresowanych (z abonamentem) odsyłam tutaj: https://www.gry-online.pl/S030.asp?ID=17594

Warto przypomnieć, że PM już leży na pułkach sklepowych w USA, europejskie sklepy zaczną się bać 16 listopada, a do naszych drzwi tytuły ten zapuka pod koniec miesiąca.

Drobna zmiana premiery - pierwotnie u nas PM miał być dostępny już od 23 Nov.

08.11.2007
20:53
[138]

Kashir [ Legionista ]

Wreszcie dorwałem Fearzone 22. Instalacja niebawem dobiegnie końca, zagram i zdam relację. Mam nadzieję, że się nie zawiodę, bardzo się napaliłem na tą gierkę, mimo iż nie jest z wyższej półki.

08.11.2007
23:25
[139]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Ocena F.E.A.R. Perseus Mandate (IGN)


5.0 Presentation
The story is there... sort of. Same old, same old otherwise.

6.0 Graphics
This engine is aging poorly.

7.0 Sound
Still some creepy sounds, but there's no environmental character or depth to in-game chatter.

5.5 Gameplay
There's nothing here that's new or particularly engaging. The firefights are as good as F.E.A.R., but that's because they're the same as F.E.A.R.

6.0 Lasting Appeal
A near totally forgettable 8 hour single player experience and multiplayer you can download for free by downloading F.E.A.R. Combat.

5.9 OVERALL

Najpierw rozczarowało Nas Jericho, teraz przyszła pora na nowy dodatek do FEAR'a... :(


Kashir ----->> jeśli jesteś fanem SH i RE, to FZ22 przypadnie Ci do gustu, pomimo przedpotopowej oprawy graficznej i różnych innych drobniejszych baboli.

10.11.2007
13:50
[140]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Kompozytor ścieżki dźwiękowej do Silent Hill pracuje nad własną grą

Link do niusa: https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=37827

Szczerze mówiąc wierzę w tego kompozytora, jego utwory dodają grą niesamowitego klimatu. Oczywiście z jego wypowiedzią zgadzam się jak najbardziej. Muzyka w grach to nie powinno być tylko tło. :)

10.11.2007
14:09
[141]

@@@ [ Generaďż˝ ]

Nie wiem czy wiecie, ale w Stanach wyszedł Silent Hill Origins. Ja na razie nie grałem. Może kiedy pojawi się w Europie w końcu się zabiorę.

11.11.2007
13:11
[142]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Project Origin

Historia Project Origin zaczęła się nieciekawie, bowiem od prawniczych i biznesowych sporów między studiem Monolith, developerem F.E.R.A.-a, a koncernem Vivendi, który wydał jego pierwszą część i dwa dodatki. Firmy te nie dogadały się co do kwestii finansowych, musiały więc pójść własnymi drogami – przy Monolith zostały prawa do wykorzystania postaci i świata gry, Vivendi otrzymało pozwolenie na swobodne korzystanie z tytułu S.T.R.A.C.H. To dlatego wydany właśnie Perseus Mandate, dodatek do F.E.R.A. przygotowało zupełnie inna ekipa, a studio Monolith urządziło konkurs dla internautów na nową nazwę prawdziwej kontynuacji tej produkcji. Spośród setek zgłoszeń wybrano trzech finalistów: Project Origin, Dead Echo i Dark Signal, z których ostatecznie zdecydowana się na tą pierwszą propozycję.

Tytuł więc się zmienił, ale nowa gra Monolith to bezpośrednia jej kontynuacja F.E.R.A.-a. Jej akcja rozpoczyna się mniej więcej 30 minut przed końcem poprzedniczki, a bohaterem jest tym razem Michael Beckett, dowódca oddziału Delta, który na zlecenie rządu ma zatrzymać jednego z szefów korporacji Armacham. To firma dobrze znana tym wszystkim, którzy ukończyli F.E.R.A.-a – właśnie ona przeprowadzała eksperymenty naukowe na Almie, małej dziewczynce obdarzonej przez naturę niezwykłymi mocami psychicznymi. Delta Squad podczas ataku na siedzibę korporacji dociera na najnwyższe piętro zajmowanego przez Armacham biurowca, co... zbiega się w czasie z finałem wcześniejszej produkcji Monolith. Jeśli jeszcze w nią nie grałeś: po pierwsze, musisz koniecznie nadrobić zaległości, po drugi zaś... dużo trudniej będzie wyjaśnić to, co dzieje się dalej bez zdradzania kilku sekretów F.E.R.A.-a.

Ale spróbujemy. Po akcji w biurowcu Armacham Michael Beckett trafia do szpitala na operację. W jej wyniku otrzymuje nadludzką szybkość, w czym przypomina bohatera F.E.R.A.-a. Dzięki temu również i w tej grze będziesz mógł spowalniać czas i korzystać z efektu bulet-time, tutaj naprawdę bardzo przydatnego. A to dlatego, że...

... strzelaniny z przeciwnikami mają być w Project Origin jeszcze bardziej ostre, brutalne i efektowanie niż te z F.E.R.A.-a – a przecież już tam zasługiwały na ogromne uznanie i dopiero wydany niedawno Stranglehold przebił je pod względem „wybuchowości”. Efekt ten w nowej grze Monolith osiągnięty został na kilka sposobów: programiści planują w pełni wykorzystywać możliwości nowych kart graficznych, zwiększyć dostępny arsenał, a także rozbudować algorytmy sztucznej inteligencji.

W nowej grze Beckett stanie naprzeciwko trzech rodzajów przeciwników: będą to znane z F.E.R.A.-a oddziały sklonowanych żołnierzy (Replica), wynajęci przez Armacham najemnicy oraz przerażające mutanty, powołane do życia za sprawą psychicznych mocy Almy. W różnych miejscach będziesz musiał stawić czoła jednej, dwóm lub nawet wszystkim trzem grupom jednocześnie! Z biegiem akcji ich wzajemne relacje będą się zmieniać, więc czasem każdy będzie walczył :dla siebie:, a kiedy indziej np. żołnierze Replica i najemnicy będą współpracować.

Dodatkowo mają to być postacie, których zachowania nie będą ograniczały się wyłącznie do strzelania w stronę bohatera i podania na ziemie, kiedy trafisz je kulką. Jeśli uda ci się dyskretnie zakraść w jakiś ciemny zakamarek i będziesz miał okazję przez dłuższą chwilę obserwować np. najemników Armacham, usłyszysz, że prowadzą ze sobą rozmowy, a nawet... komentują krwawe napisy pozostawione przez kogoś na ścianach. Równie wiarygodne reakcje będzie można zobaczyć podczas samej walki – kiedy w krótkim czasie sprzątniesz kilku Replic-ntów, ostatni pozostały przy życiu może np. spanikować i uciec w popłochu. Częscią nowych alogrytmów sztucznej inteligencji ma być również to, że przeciwnicy zyskają możliwość przewracania niektórych obiektów (np. stołów) i korzystania z nich jako osłony przed ostrzałem.

Ekipa Monolith planuje również poprawić to, na co gracze, którzy mieli okazję zmierzyć się ze S.T.R.A.C.H.-em, narzekali. Jedną z takich rzeczy było małe zróżnicowanie poziomów – w Project Origin akcja będzie się więc toczyła w kilku wyraźnie odmiennych lokacjach (szpital, biurowiec, szkoła). Nie najlepszy był też system zdrowia – tu zastosowany zostanie patent znany z Call of Duty 2 (energia będzie się regenerować zawsze wtedy, kiedy uda ci się na dłuższą chwilę schronić przed ostrzałem). Ci, którym nie podobał się niewielki arsenał, nie będą już mieli powodów do marudzenia – poza standardowymi karabinami, strzelbami itd. pojawi się kilka broni specjalnych (np. laser, który trafionym ofiarom ucina kończyny), o ogromnej mocy, ale wymagających amunicji, którą bardzo trudno będzie znaleźć.

Wszystko, co do tej pory wiemy o Project Origin, zapowiada ciekawą i emocjonującą produkcję. Będzie dobrze i... strasznie. W pierwszej grze Alma była uwięziona – w tej jest na wolności...


Zapożyczone z: Qlick-a


@@@ ----->> ale z tego co mi wiadomo ten Silent wyszedł tylko na PSP, right?

11.11.2007
15:36
[143]

@@@ [ Generaďż˝ ]

davhend <-- Zgadza się. Generalnie gra została ciepło przyjęta przez graczy. Mówi się, że nastąpił powrót do starych dobrych klimatów z jedynki. Nic dziwnego, skoro akcja dzieje się w czasach przed pierwszą częścią i bezpośrednio do niej nawiązuje. Osobiście za grę zabiorę się kiedy nadejdą długie, mroźne, zimowe wieczory, czyli mam nadzieję, że już wkrótce :)

11.11.2007
20:43
smile
[144]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Jak by ktoś mógł rzucić okiem na wstępniak i powiedział co myśli o zmianach, to byłbym wdzięczny (patrz spis).

@@@ ----->> ja chcę zaopatrzyć się w niedalekiej przyszłości w PSP. Powodów jest wiele, a jednym z nich jest właśnie ten SHO. ;-)

11.11.2007
20:50
smile
[145]

peners [ SuperNova ]

Ja myśle zrobić taka tabelke jak u chłopaków z watku stealth :)

12.11.2007
01:20
[146]

Gepard206 [ Final Fantasy 7 ]

davhend --> Wybacz :) Bioshock wydał mi się survivalowy przez te samotne zwiedzanie mrocznych lokacji gdzie czeka niekiedy przerażający Big Daddy.

A teraz co do tematu :)
Kiedyś na PSie przeszedłem fajnego survivalka, którego nie mogę sobie przypomnieć. Liczę na was,że mi w tym pomożecie :)
Postaram się wysilić jak najbardziej swoj umysł, żeby wam w jakimś stopniu ułatwić sprawę :)

Akcja całej gry dzieje się w pociągu. Jesteśmy komandosem, który ma odbić cały wagon zajęty przez terrorystów :) Jadąc pociągiem, cały czas nam towarzyszy plan wycieczki, widzimy jakie państwo(miasto) aktualnie przejeżdżamy.W grze występują hektolitry krwi, nie kiedy whodzimy do pomieszczenia, w którym leży mnóstwo zwłok, i całość obsmarowana czerwoną farbą ;) Zdarza się także, że widzimy scenę jaka się rozgrywa za drzwiami np. terrorysta zabija niewinnego pasażera, a my musimy się temu przyglądać, ze słością próbując w jakiś sposób zapobiec temu ...W grze nie występują potwory rodem z SH, wystarczą ludzie ;) zagadki łudząco przypominają te z RE ;)

Aktualnie zajmuję się Residentem Biohazard 0 na GCNa ;) Mogę powiedzieć, że jest średni ... Odbiega od normy.... Zrobili grę, w której przez cały czas towarzyszy nam towarzysz. Według mnie to tylko odejmuje klimatu :/ Nie mamy takiego lęku, że jesteśmy sami, a oprócz nas nieumarli,przerażający zombie i inne dziwactwa rodeł z piekieł .. W każdej chwili próbuję zapominać o obecności drugiej osoby zostawiając ją sama i chodząć w pojedynkę ... Oczywiście gra nam tego zbyt długo nie umożliwia, zagadki są zrobione w taki sposób byśmy posłużyli się obydwoma bohaterami ..

Po przejściu całej gry postaram się opisać moje wrażenia .

12.11.2007
03:34
smile
[147]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Gepard206 ----->> nie mam pojęcia co to może być za gra.

peners ---->> tabelka ze SA strasznie ogranicza. :)

W końcu dorwałem nowy dodatek do F.E.R.A.-a - Perseus Mandate. Mam za sobą jakieś 2 godziny gry i muszę powiedzieć, że przez te 2 lata nic się nie zmieniło. Lokacje są bardzo podobne do wersji sprzed 24 miesięcy, przeciwnicy również są tacy sami, identyczne bronie, oprawa wizualna również nie uległa ulepszeniu. PM mogło być dołączone do podstawy i nie zauważylibyśmy różnicy! Głowy sobie nie dam uciąc, ale nastapiły chyba kosmetyczne zmiany w trybie "Slow Motion", zarzuce screena w innym poście.

[Screen] Po krótkim briefingu FEAR squad wkracza do akcji. ;)


Survival Horror #2  - davhend
12.11.2007
15:33
[148]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Tutaj wspominiany przeze mnie tryb Slow Motion, wygląda na bardziej "podkolorowany".


Survival Horror #2  - davhend
12.11.2007
15:36
[149]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Takich widoczków było sporo w pierwszym S.T.R.A.C.H.-u, w PM kałuże krwi równiez nie są wyjątkiem od reguły. Szczerze mówiąc kompletnie mnie to nie rusza, ta masakra nie ma tego "czegoś"...


Survival Horror #2  - davhend
12.11.2007
15:43
smile
[150]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Chłopak głęboko wdepnął, no cóż Shit happens. ;-)

FEAR, to dalej bardzo dobra gra, co prawda w gameplay-u zdarzają się babole, ale ogólnie jest wykonany wzorowo. Jeśli nudziła Cię podstawa, to dodatek sobie odupuść, jeśli bawiłeś się dobrze, to PM jest dla Ciebie. ;-)

Recka już wkrótce. :)

EDIT: pozbyłem się tych ocen, bo za duży bałagan był. Grunt to przejrzystość! :)


Survival Horror #2  - davhend
12.11.2007
16:20
smile
[151]

bartaseq [ Pretorianin ]

Gepard 206 -->> na myśl gry z pociągiem pełnym terrorystow na psx nasuwa mi sie tylko Chase The Express

12.11.2007
17:04
[152]

Gepard206 [ Final Fantasy 7 ]

bartaseq ---> tak ;) To jest to ...

Według ocen na internecia gra jest przeciętna, ale mi się bardzo podobała :) Polecam każdemu.

12.11.2007
20:28
[153]

bartaseq [ Pretorianin ]

tak, mi tez sie spodobała pamietam, kupilem pirata za 20 zl :)

13.11.2007
21:09
smile
[154]

bartaseq [ Pretorianin ]

jakie horrory polecacie, ale takie na styl RE 3:N, duzo strzelania troche mniej myslenia, moga byc na PC jak i PSX (emulatorek ;)

13.11.2007
21:34
[155]

davhend [ Ghost of Sparta ]

bartaseq ---->> ogólnie SH dużo jest na PS2, na pewno powinieneś zagrać w Cold Fear'a jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.

EDIT:

kornel13 ----->> też się cieszymy, ale mogłeś to napisać w jednym poście. ;) RE 4, to na pewno nie jest najlepszy Survival Horror, Project Origin, to będzie rozczarowanie, a na RE5 wszyscy niecierpliwie czekają. :)

13.11.2007
21:45
smile
[156]

peners [ SuperNova ]

bartaseq ==> może Condemned Criminal Origins albo Bloodline Uśpione Zło :)

13.11.2007
22:00
[157]

kornel13 [ Pretorianin ]

Wedlug mnie najlepszy survival to resident evil 4

13.11.2007
22:01
[158]

kornel13 [ Pretorianin ]

najbardziej z gier w stylu horroru oczekuje project origin i resident evil 5

13.11.2007
22:03
[159]

kornel13 [ Pretorianin ]

ja z survival - horrorow ukonczylem resident evil 3

14.11.2007
11:42
smile
[160]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Alone in the Dark oficjalnie na PS2 oraz Wii

Link do niusa: https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=37914

Szczerze mówiąc bardzo ucieszył mnie ten news. Nie będę się musiał z siostrą bić o kompa, tylko na spokojnie przejdę gierkę na PS2. Coś czuję, że czarnulka nie odejdzie tak szybko do historii. Akurat w marcu będę po sesji, więc takie wynagrodzenie to ja rozumiem!


Survival Horror #2  - davhend
14.11.2007
18:54
smile
[161]

peners [ SuperNova ]

DavHend ==> Grałeś w takie coś Condemned Criminal Origins ??

14.11.2007
18:58
[162]

H@rd [ Pretorianin ]

davhend -> pytanie tylko czy gra (i wersja na PS2) spełni oczekiwania :-)

14.11.2007
19:14
[163]

kornel13 [ Pretorianin ]

chcialbym zeby resident evil 5 ukazal sie na pc

14.11.2007
19:17
[164]

H@rd [ Pretorianin ]

Póki co nikłe są na to szanse.

14.11.2007
20:59
[165]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Na liczniku Perseus Mandate mam już jakieś 5 godzin zabawy, końcowe napisy są więc już bardzo blisko. W zasadzie większość gry to nieustająca sieka, która po godzinie zaczyna niesamowicie nudzić. Myślałem, że będzie tak do samego końca, ale nie, ale nieee! W pewnym momencie trafiamy do zrujnowanych korytarzy starego metra, szczerze mówiąc Monolith bardzo dopieściło ten etap pod każdym względem. Jest ciekawie, jest strasznie (raz naprawdę poczułem serce w gardle), to tak jak by wędrować bez wody przez pustynię i trafić na oazę! Niestety czar szybko pryska i znowu wracamy na "desert"...

Z ciekawostek dodam, że dodatek o którym mowa nawiązuje do Project Origin. ;)

peners ---->> nie, ale zamierzam na tygodniach to od Ciebie pożyczyć i przejść (masz Evil Dead?).

H@rd ----->> myślę, że tak. Survivale zawsze dobrze wychodziły twórcą na konsole. ;-)

kornel13 ----->> i tak zapewne będzie, zapewne będzie przynajmniej roczny poślizg, ale będzie. RE 5, to nie jest przecież exclusive...

14.11.2007
21:00
smile
[166]

KANTAR1 [ Symulator Interfejsu ]

Zamówiłem F.E.A.R.-a. Jak troche w niego pogram postaram sie opisać wrażenia.

14.11.2007
21:09
[167]

peners [ SuperNova ]

DavHend ==> nie mozesz sie na gg spytać :P ( nie mam )

15.11.2007
16:37
[168]

davhend [ Ghost of Sparta ]

F.E.A.R. Perseus Mandate - Moja mini recka.

Do nowego obiadu kuchni Monolith podszedłem z dystansem, ponieważ wiedziałem, że będzie to poprostu odgrzewany (przeterminowany) 2 letni schab. W końcu "kotlet" wylądował na moim talerzu i zacząlem go kroić, a następnie konsumować. Mięso wyglądało i pachniało jak niegyś, smak jedynie był już o wiele gorszy...

Biednie wyglądający samolot lecący przez jeszcze biedniejsze przestworza ma na pokładzie Oddział do Zwlaczania Zjawisk Paranormalnych. Pewien mężczyzna w czapeczce z daszkiem przedstawia sytuację odważnym wojakom. Chodzi w skrócie o odzyskanie poufnych danych. Pewnie domyśliliscię się już, że jednym z komandosów jesteśmy my. Tak więc "jupikajajej mader%@*%#" w stylu rambo squad wyskakuje z samolotu prosto na wrogie terytorium. Tak zaczyna się zabawa. Po chwili team trafia na dosyć sporą kałuże krwi, pada powszechnieznane WTF, po czym FEAR rusza dalej. Po upływie jakichś kilkunastu sekund atakują nas natręci, szybko posyłamy ich do piachu, kawałek dalej pojawili się bardzo szybko kolejni zuchwalcy, również długo nie powalczyli. Przez następne 3 godziny mamy do czynienia ciągle z tym samym schematem - rozwalamy skład, później szukamy apteczek czy amunicji i znowu natrafiamy na wrogi oddział, a wszystko to dzieje w niezbyt interesujacych lokacjach...

Miałem już PM wpisać na moją czarną listę horrów, ale nagle coś się zmieniło! Zaczeło się od wielkiego BOOOM, w efekcie znaleźliśmy się w opuszczonym metrze. Tutaj wszystko "smakowało" inaczej! Nagle zrobiło się strasznie, po chwili ciekawie, design metra został zrobiony z głową, do tego doszły "chore" wizje. W końcu czar szybko się skończył, a ja dostałem smaka na dalsze konsumowanie Perseus Mandate!

Co do stron technicznych nie ma się co rozpisywać, równie dobrze możecie przeczytać sobie reckę podstawki. Wypada jednak coś tutaj naskrobać. Grafika się w ogóle nie zmieniła, niby wszystko wygląda w miarę ładnie, ale jesli by postawić PM przy BioShocku... Oprawa dźwiękowa, wszelkie menusy czy gameplay również nie uległy zmianom. Niby wszystko jest OK, ale jakieś drobne zmiany by się przydały.

Bądź co bądź, to jest tylko dodatek, twórcy poza nowymi giwerami nic nie obiecywali. Jeśli podstawkę przeszedłeś parę razy i dalej czujesz niedosyt, to Perseus Mandate jest dla Ciebie, w przeciwnym wypadku - odpuść sobie, ponieważ jest aktualnie na rynku o wiele lepszych tytułów...

+ zrujnowane metro.
+ gameplay jest nadal genialny.
+ maniacy FERA będą zadowoleni.

- odgrzewany kotlet.
- 2 lata dały o sobie znać.
- monotonia.

Ocena: 6/10


Survival Horror #2  - davhend
15.11.2007
21:47
smile
[169]

CHESTER80 [ old snake ]

To ja już nawet nie muszę grać bo wszystko co mnie interesuje mam zrecenzowane :) Dobra robota Davhend. Powinieneś pisać recki dla PE albo CDA :) Zastanawiam się właśnie w jaką grę zagrać z horrorków w wolnym czasie, korci mnie ten Jericho ale z drugiej strony FEAR i pierwszy dodatek bardzo mi się podobały. Do tego jeszcze to "zrujnowane metro", lubię takie klimaty. Chyba wybiorę Perseusa.

15.11.2007
22:52
[170]

davhend [ Ghost of Sparta ]

CHESTER ----->> he, he. Dzięki, pochlebiasz mi.

Postanowiłem trochę zmienić wstępniak z racji tej, że co raz więcej osób zadaje mi pytanie, co tu robi FEAR albo Doom 3. Moje rozumowanie właśnie przelałem na "papier" i macie je okazję przeczytać we wstępniaku. Zainteresowanych odsyłam więc do pierwszego posta, mam nadzieję, że wyraziłem się w nim jasno. Oczywiście proszę o komentarze. ;-)

20.11.2007
19:16
[171]

KANTAR1 [ Symulator Interfejsu ]

A więc tak F.E.A.R. doszedł, na razie jestem pod koniec trzeciego Interwału (tak to sie nazywa?).
Jak dotąd gra ma ciężką atmosfere, jest dużo krwi. Ale mimo tego gra nie straszy. Poziomy są sterylne i szybko zacząłem sie nudzić. Przejde F.E.A.R. a potem postaram się go zrecenzować.

22.11.2007
20:24
[172]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Poradnik do Jericho dla wszystkich zagubionych w szaroburych lokacjach. :)

https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=38103

KANTAR1 ----->> wiedziałem, że wspomnisz moje słowa. :)

22.11.2007
20:46
[173]

KANTAR1 [ Symulator Interfejsu ]

Teraz jestem już na początku Interwału 06. Moja opinnia na temat gry lekko sie zmieniła:

Strzelaniny: SUPER! Odpadajcy tynk, inteligętni rozmawiający ze sobą przeciwnicy, mege przewypaśne slow-mo!

Strach: Gra nadal nie jest straszna, nie odczuwam żadnego strachu gdy widze Alme. Natomiast jest jeden, w tym wszystkim fajny element chodzenie po pustych korytarzach. Otóż po pierwszym spotkaniu z tymi niewidzialnymi gośćmi, prze chwile nie mogłem znaleść wyjścia i zmuszony byłem chodzić sam po ciemnych korytarzach. Jeszcze nie grałem w gre, w której tak bardzo odczuwalna byłaby atmosfera zagrożenia, rozglądanie sie, oczekiwanie na przeciwnika itd. Spodobało mi się również to potrączanie przedmiotów przez bohatera, ide sobie w kompletnej ciszy a tu nagle słysze dźwięk odbicia szklanej butelki, rozglądam się dookoła aż w końcu patrze pod nogi i odkrywam, że to ja sam potrąciłęm tą butelke. :P

Muzyka: Jest i to nawet niezła, lecz przez większąść gry prawie wcale sie jej nie zauważa.

Gameplay: Pierwsze 30minut: Ale jazda! Czad! Pierwsza godzina: No nawet nieźle, ile krwi! Druga godzina: Czy ja już tu nie byłem? Czy ten pokój mi czegoś nie przypomina? Ale nudno...

Ogólnie gra bardzo dobra na jakąś godzinke, po dłuższym czasie zaczyna nudzić.

Ps.

spoiler start

Jednym z lepszych momentów w czasie przemierzania pustych korytarzy była chwila kiedy z góry zobaczyłem spadające w dół ciało, podchodze patrze, a tam... istna gromada zwłok, naprawde wyglądało to makabrycznie, tutaj gra zebrała ode mnie małego plusika.
spoiler stop





Davhend ----> Ano mamy dość zbliżone opinnie dotyczące tego całego "strachu" w F.E.A.R. :) Chociaż tryb dla pojedynczego gracza nie jest aż tak strasznie słaby jak mówiłeś.

22.11.2007
20:49
[174]

peners [ SuperNova ]

Ostatnio odkurzałem moją mini liste gier na które czekam i niestety mam klka rozczarowan które się ładnie zapowadały lecz się niestety nie ukazały:

Ghosthunter
City of the dead

Wielka szkoda bo mogło być całkiem fajnie, o grach można sobie poczytać w encyklopedii GOLa

23.11.2007
15:39
[175]

Gepard206 [ Final Fantasy 7 ]

Może ktoś z was miał doczynienia z "Rule of Rose" .. Ta gra jest jednym z argumentów dla, którego planuje zakupić konsolkę ;) I mam nadzieje, że się nie przejade ...
Trochę było o tym głośno w mediach, ale wierze, że nie będzie to przeciętna komercha ...

23.11.2007
17:17
[176]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Teraz horrory nabiorą większego smaczku, dzięki moim nowiuśkim głośniczkom z Logitecza 5.1! Już się nie mogę doczekać jak odpalę survivala...

23.11.2007
22:02
[177]

peners [ SuperNova ]

I kolejny tytuł gdzie zauważyłem że prace zostały wstrzymane, moja lista lekko szczupleje.

https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3220

25.11.2007
17:15
smile
[178]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Obscure 2 - mimo tego, że gierka ta spoczywa na moim d. twardym już od wczoraj, to dopiero dzisiaj się za nią solidnie wziąłem. W zasadzie muszę się przyznać bez bicia, że wyszedłem z gry, aby dojść do siebie, a to wszystko przez moją nową zabaweczkę (głośniki 5.1 robią swoje, miałem przez chwile dusze na ramieniu).

Sama gierka to bardzo udany wg mnie survival horror, jak na razie dwójka jest dla mnie lepsza od pierwszej odsłony! Co prawda fabuła z miejsca wydaje się naciągana, ale w tym wątku liczy się przede wszystkim klimat survival horroru (widok z ukrytej kamery itp.), a tego w nowym Obscure mamy pod dostatkiem. Idę po relanium i ruszam w dalszą drogę. Oczywiście jak zobaczę napisy końcowe, to skrobnę mini reckę. ;-)

zalo ---->> nikt nie przeszedł tych gier, więc nie ma ich na liście. Powtarzam po raz kolejny - to nie jest spis wszystkich horrorów! Dany tytuł jest tam dopiero umieszczany, jak ktoś go ukończy. ;-)


Survival Horror #2  - davhend
25.11.2007
17:19
[179]

zalo [ Senator ]

coś cienka ta lista...

a gdzie Forbidden siren czy rule of rose?

25.11.2007
18:33
smile
[180]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Smaczeq --->>


Survival Horror #2  - davhend
25.11.2007
19:47
smile
[181]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Takie coś pojawiło mi się na ekranie w momencie, w którym Mei włamała się do pewnego komputera [patrz screen]. Z początku myślałem, że gra się wywaliła do Windowsa, dosłownie po paru sekundach zauważyłem, że to jakiś "Obscurowy Win". ;-)


Survival Horror #2  - davhend
26.11.2007
11:40
[182]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Alone In the Dark zmienia tytuł

Link do niusa: https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=38152

Mam nadzieję, że nie będzie żadnych niespodzianek i Alone pojawi się na rynku w tym Marcu. Tytuł zapowiada się naprawdę smakowicie. <mniam>

26.11.2007
11:42
[183]

kornel13 [ Pretorianin ]

ostatnio gralem w silent hilla 4 fajny ale resident evil 4 lepszy (bardzo czekam na project origin!!!)

26.11.2007
16:27
[184]

Mephistopheles [ Hellseeker ]

ROTFL. Widzę, że durna zagrywka marketingowa "Usuńmy cyfrę z tytułu i zostawmy sam podtytuł, żeby nowi gracze nie czuli się wyobcowani" znalazła godną konkurencję - "Zostawmy sam główny tytuł, teraz ci debile będą myśleć, że to część pierwsza". Z nowym Turokiem zrobili to samo, więc to nie pojedynczy przypadek i można spodziewać się, że na tym się nie skończy. Nie wiadomo teraz tylko, czy się śmiać, czy płakać.

26.11.2007
16:32
[185]

Rezort [ Generaďż˝ ]

najlepsza gra tego typu to Resident evil 4

26.11.2007
21:46
[186]

peners [ SuperNova ]

Osobiście myśle ze nowe AitD będzie dobre, a może nawet lepiej. Czas pokaże.

26.11.2007
21:53
[187]

Gepard206 [ Final Fantasy 7 ]

Rezort ----> Widać naprawdę jesteś fachowcem od tej rozgrywki ....
RE 4 najgorzej ze wszyskich mi się podobał ... :/

26.11.2007
22:35
[188]

peners [ SuperNova ]

Gepard206 ==> nie opowiadaj, nie był taki zły. Wiadomo brakowło tego klimatu co w 1,2,3 bo zombi to zombi i zawsze lepiej sie do nich strzela. Szczególnie gdy akcja dzieje się w mieście i wogóle a nie jakiejś wiosce itp... Sama gra jest/była dobra ale brakowało jej klimatu poprzedniczek sam osobiscie oceniam ją 8-/10

27.11.2007
17:42
[189]

peners [ SuperNova ]

Tak oglądam tą liste i patrze że nikt mnie nie dopisał do takiej gry jak Land of The Dead Road to Fidles Green czy jakoś tak to leci :)

27.11.2007
17:58
smile
[190]

SirGoldi [ Gladiator ]

Dorzućcie do listy Silent Hill Origins (PSP). Gierka jest naprawdę wyjebiaszcza. Obawiałem się, czy kilkucalowy ekranik nie zabije klimatu Cichego Wzgórza, ale na szczęście tak się nie stało. Origins straszy jak mało który survival horror. Głównie za sprawą GENIALNEJ muzyki.

Silent Hill Origins - SirGoldi

27.11.2007
18:09
[191]

KANTAR1 [ Symulator Interfejsu ]

Czyli tak: Moja opinnia co do F.E.A.R. nie zmieniła się w ogóle. Co do klimatu horroru ma takie samo zdanie jak Devhend czyli: gra w ogóle nie straszy (no może raz sie przestraszyłem). Dzisiaj postanowiłem sobie powtórzyć najefektowniejsze walki i naprawde mało, która gra prześciga F.E.A.R. w efekciarstwie (mimo, że gram prawie na najniższych detalach to wszystko wygląda całkiem nieźle). Ot postanowiłem zrobić sobie bardzo wybuchową walke z wrogami: Wchodze do pomieszczenia, klony wywracają stół rzucam im granat, rozstawiam miny (wszystkie w jednym miejscu) jeden klon na nie wchodzi po czym następuje wielkie BUMMMMM!!! Potem rozstawiam te zdalnie detonowane bomby i kiedy jeden z przeciwników przechodzi obok nich naciskam guzik. Efekt: Bardzo efektowna eksplozja, ciało przeciwnika leci w moim kierunku a z jego oderwanych kończyn sączą się litry krwi. Kolejnego przeciwnika zabiłem strzelając mu w nogi z shotguna (po zabiciu zrobił bardzo efektowny obrót), a ostatniego przybiłem do ściany za pomocą gwoździków. Mniam. :)

Chociaż nie zmienia to faktu, że na grze sie zawiodłem. Takie same poziomy, ten sam gameplay, brak strachu, długość gry. Szkoda, liczyłem na coś więcej.

27.11.2007
21:26
smile
[192]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Obscure 2

Tytuł ten został w większości wypadków wg mnie zbeszczeszczony nikczemnymi ocenami recenzentów. Średnia ocen wynosiła, żeby nie skłamać jakieś 6.5. Mimo wszystko jako jeden z nielicznych uwierzyłem w tego biedaka i ugościłem go na swoim piecyku. Wiedziałem, że mogę zaufać memu nowemu znajomemu w ciemno, a to z powodu tego, że jego starszy brat wywarł na mnie wielkie wrażenie.

Zaczęło się! Z początku Obscure2 opowiada nam "smutną" historię, która akurat mnie nie urzekła. Nie należę jednak do osób, które kopią leżącego więc niczego nie przerywałem. Pierwsze kroki stawiamy w pewnym akademiku niejakim panem C, który właśnie skończył się "zajmować" swoją "koleżanką" Mei. Wędrując przez "raj dla studentów" nie można nie zwrócić uwagi na design lokacji. Wszystkie pomieszczenia są ładnie i szczegółowo zrobione. Podłoga tonie zazwyczaj w jakichś śmieciach, przy ścianach stoją różnej maści przedmioty zaczynając od standardowych automatów z napojami, a kończąc na szklanych gablotkach z trofeami. Mieszane uczucia mam natomiast jeśli chodzi o interakcję z otoczeniem, idzie co prawda rozwalić bejzbolem wszelakie szklane przedmioty (rozwalając automat z colą wylatuje z niego małe co nie co, dzięki któremu odnowimy w mniejszym stopniu poziom HP), można też podnieść krzesło/skrzynie i rozwalić je na głowie naszego kompana, ale już ruszyć nie można nawet o mm leżącego na ziemi plasytkowego kubeczka...

W końcu coś idzie nie tak (jak to bywa w horrorach) i wszystko się sypie. Ekskluzywna impreza dla bogatych rozpuszcoznych dzieci zamienia się w jesień średniowiecza, a w samym epicentrum znajduje się paczka nastolatków, którymi przyjdzie nam kierować. Każdy bohater ma specjalną umiejętność, która przydaje się w pokonywaniu roztomaitych przeszkód. Wspominiany wcześniej pan C jest... akrobatą, nie wyobrażajcie sobie jednak za dużo, jego akrobatyka nie ma nic wspólnego z Prince of Persia, ot chłopak podskoczy i podciągnie się np na biblioteczkę. Inna postać z kolei jest "klasowym pudzianem", która m.in. poprzesuwa cięższe przedmioty. Nie będe opisywać co potrafi każda inna poszczególna postać, sami musicie się tego wszystkiego dowiedzieć i wywnioskować jak bardzo paczka się nawzajem uzupełnia.

O tym, że Ameryka robi ostatnimi miesiącami amatorskich filmów grozy na tony wie już chyba każdy. Weźmy na przykład pierwszy lepszy taki horror z brzegu. Grupka licealistów wybiera się w nawiedzone miejsce, po parunastu zbędnych scenach ginie w okropny sposób blondynka. Przestraszona grupa dochodzi do wniosku, że wypada trzymać się razem. Nagle zdarza się coś nieoczekiwanego i paczka znowu się rozdziela, by znowu się w pewnym momencie spotkać, ale w mniejszym gronie (zginął osiłek w kurtce szkolnej drużny, bo chciał być bohaterem). Jak dotąd nie było gry, która tak bardzo oddawała by się temu schematowi, chcesz się przekonać jak by to wyglądało na monitorze? Zapoznaj się z serią Obscure!

Nie samym piwem student żyje, tzn same specjalne umiejętności nie wystarczą, aby pokonać wszystkie przeszkodzy, a zwłaszcza te ruchomen na nie potrzebny jest spory arsenał, ktorego naszym bohaterom nie zabraknie. Tak więc do dyspozycji mamy poczynając od broni białych: bejzbol, kij golfowy, "hokejkryję", maczugę. W kwesti broni palnych standardowo: pistol, strzelba, minigun itp. Nie rzadko przyjdzie rozwiązać nam logiczną zagadkę, aby odblokować drzwi/zyskać przedmiot, ich poziom trudności wyrażam szyderczym śmiechem, ale swoją drogą rozumię twórców - nie można przecież nadwyrężać fast fodowców. ;-)

Grafika stoi na poziomie med, fajerwerków nie ma, ale wszystko wygląda dosyć schludnie. W każdym bądź razie jako fan survivali nie będzie Ci "przeszkadzać". Jeśli chodzi o soundtrack, to dałbym sobie głowę uciąć, że słyszałem utwór z Jericho, jeśli by mi za to płacili, to na pewno bym to sprawdził z dziennikarskiego obowiązku. ;-) Ogólnie wszystko OK, ale podobnie jak z grafą - fajerwerków nie ma. Istotną rzeczą jest, której dzisiaj jeszcze nie powiedziałem, a którą można zaliczyć zarówno na plus jak i na minus, to towarzysząca nam nieustannie inna postać. Ciągle za nami chodzi jakaś przybłęda z bardzo małym "IQ", szczerze mówiąc więcej z niej kłopotu niż pożytku. ALE! Tego komputerowego idiotę można w każdej chwili zamienić na kumpla, wystarczy podpiąć do PC pada i wicsnąć ENTER. Nie grałem w to co prawda z nikim, ale z góry zakładam, że frajda rośnie!

Reasumując. Obscure 2, to bardzo dobra gra gatunku survival horror, który ostatnimi czasy praktycznie na PC nie żyje. Pozycja bez cienia wątpliwości obowiązkowa dla każdego smakosza strachu, dla normalnego wyjadacza chleba tytuł ten będzie na pewno atrakcyjny ze względu na słabe wymagania sprzętowe.

+ rasowy survival horror.
+ odwzorowanie amerykańskich amatorskich horrorów pełną gębą.
+ lokacje.
+ smaczek (nie wspomniałem o tym w recce, o czym mowa - przekonaj się sam i przejdź ukończ grę)!
+ można w coop'ie przejść całego singla!
+ dużo cut-scenek.

- krótka.
- grafa sprzed dwóch lat.
- AI kompana.
- miejscami irytujące błędy/niewidzialne przeszkody

Ocena końcowa 7+/10


Survival Horror #2  - davhend
27.11.2007
22:08
smile
[193]

peners [ SuperNova ]

Ze wszystkim sie zgodze prócz grafy z przed dwóch lat gdyż dwa lata temu raptem 1 chyba wyszła :P

27.11.2007
22:51
[194]

Mephistopheles [ Hellseeker ]

davhend ---> Recka ładna. Kiedy w końcu zupgrade'uję kompa jak należy, będę mógł się przekonać jak w akcji prezentuje się ta i parę innych gier.

Póki co może znajdę niedługo trochę czasu, żeby wziąć się w końcu za całą serię AitD, bo - wstyd przyznać - zaległości tutaj mam ogromne.

28.11.2007
11:11
smile
[195]

davhend [ Ghost of Sparta ]

KANTAR1 --->> zagraj sobie teraz lepiej w Obscure. ;-)

Sir Goldi --->> zapoznałeś się z 5 przykazaniami we wstępniaku? ;-)

peners --->> a teraz poskłądaj elementy układanki i wyjdzie Ci całość [193].

Meph --->> jeśli chodzi o serię AitD, to nie jesteś sam. Jeszcze nie grałem w żadną część, ale oczywiście też chcę to nadrobić. Masz może w domu Clive Barker's Undying? Bardzo chciałbym w to zagrać, ale nie ma już skąd tego wziąć... ;(

28.11.2007
14:14
[196]

Mephistopheles [ Hellseeker ]

davhend ---> Undyinga mam, ale nie ze sobą, a w domu jestem tylko w weekendy, więc wtedy się odezwę.

29.11.2007
10:45
smile
[197]

davhend [ Ghost of Sparta ]

PSX Extreme również nie zostawiło suchej nitki na Clive Barker's Jericho.


[PS3]

"Nieobowiązująca strzelanina w krwistej, demonicznej otoczce".

Screen - 7
Music - 7
Game time - 6

+ design części lokacji (D: WTF?!).
+ 7 osobowa drużyna.
+ niektóre walki z bosami.

- hermetyczne poziomy.
- liniowość.
- głupie zakończenie.

Ocena końcowa: 6+

Jak dla mnie to i tak ocena jest wygórowana (plus)...

29.11.2007
15:37
[198]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Park rozrywki Fuji-Q Highland, gdzie rezyduje m.in. "Gundam: The Ride", zamieni się wkrótce w "Resident Evil"The Experience". Park położony w Fujiyoshidzie niedaleko góry Fuji zamieni obecną atrakcję Labirynth of Horror na pełen grozy dom w klimatach Resident Evil. Już od 3 lutego za jedyne 700 jednów będzie można - jako agenci S.T.A.R.S. - biegać po tym przybytku szatana, strzelać z pistoletów na podczerwień do zombiaków, a na koniec otrzymać pamiątkowe foto. Moc! [Loki - PE#124]

*1000 jenów to około 23zł.

Coś jak PB, tyle że o niebo lepiej! Szkoda, że tak można się tylko rozerwać w Japoni...

29.11.2007
17:46
[199]

peners [ SuperNova ]

davhend==> niestety tu jest Polska i tu jest bieda.

29.11.2007
19:22
smile
[200]

CHESTER80 [ old snake ]

Tu jest Polska i tu jest survival każdego dnia, ja chcę do Japonii po horror.

29.11.2007
19:31
smile
[201]

peners [ SuperNova ]

Chester ==> hahaha dokładnie ja to przeżywam codziennie wstając i idąc do pracy :)

29.11.2007
20:22
[202]

davhend [ Ghost of Sparta ]

Link do kolejnej części: https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7110583&N=1

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.