GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

"Brygada E5: Nowy Sojusz" [Część 2]

09.10.2006
16:01
[1]

PaZur76 [ Gladiator ]

"Brygada E5: Nowy Sojusz" [Część 2]

Na razie bez wstępniaka, ten sobie ew. napisze założyciel kolejnej odsłony...

Linka do poprzedniej części:

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5383075&PAGE=1&N=1

09.10.2006
21:26
smile
[2]

Torn [ Legend ]

PaZur76 - (odnośnie poprzedniej części) Ja tyle co pograłem po południu, a teraz też czasu za bardzo nie mam, chociaz może jedną misję spróbuję zrobić, ale wiadomo jak to wciąga.. :)

Mam pytanie - co trzeba robić by rosły statsy wojakowi? Tylko walka jest jedynym źródłem "+1"? Chciałem zrobić snajper na 99 jak najszybciej :P

10.10.2006
07:59
[3]

CATAN [ Konsul ]

yo!
Mam pytanie odnośnie giwer: patrzą na statsy odnoszę dziwne wrażenie że mp5 jest po prostu rewelacyjna, przynajmniej na aktualnym etapie gry. Patrząc na statsy m4 i aksu nie mam wątpliwości co wybrać. Jak odczytać strzał skuteczny/maksymalny? Przecież to bez sensu: MP5 np 26/100 a m4 7/120? Już byłem pewien że przerobię m4 do zadań pseudo-snajperskich, a tak to nie wiem, dalej z mp5? Jak wy robicie?
PaZur76--> tiaaa, mechanik coś tam ględził, ale na razie świerszczyków żadnych nie mam

10.10.2006
12:24
[4]

Geeepard [ Legionista ]

Hey

Odkryłem patent że jak idziesz handlować w sklepie i masz przy sobie katalog broniz cenami to masz duzo większy rabat.


Jak regulować czas wybuchu granatu?

12.10.2006
13:25
[5]

Torn [ Legend ]

Gdzie jest ten syn mera w więzieniu? Nie widzę tam nikogo o nazwisku Delgado :/ Gram po stronie NDF, wchodzę sobie do paki, rozglądam się, a Wy tam rozwalaliście pół brygady - czy to znaczy, że dla grającego po stronie NDF ta misja jest spalona?? Opłaca się dawać te 15k za szamana? Nawet tyle nie mam aktualnie, ale mógłbym uzbierać...

12.10.2006
15:11
smile
[6]

Torn [ Legend ]

Może ktoś mi w końcu podpowiedzieć o co chodzi z tym uratowaniem syna mera z więzienia? Stoję w miejscu a za nic innego brać się nie mogę, bo na ukończenie tego mam 1 dobę... Słabo te "questy" opisane są.

12.10.2006
15:50
[7]

graf_0 [ Nożownik ]

Geeepard - tak jak w rzeczywistości, na oko :)
z opcji grantau dajesz "rzuć granat"(w istocie jest to odbezpieczenie), pojawia się przy nim *, odczekujesz odpowiedni czas, patrząc na stoper w prawym rogu, potem zostaje tylko rzucenie granatu. W ten sposób, przy dobrym timingu można komuś granat nad głową wysadzić.

12.10.2006
19:19
[8]

Torn [ Legend ]

Postacią, którą przyjmiemy zadanie musimy też je zdać? Rozpocząłem obronę lotniska pomagierem - Czarownikiem - niestety podczas akcji zmarło mu się i sam zdałem raport, że zadanie wykonane, niestety właściciel lotniska ani mru mru na ten temat (a w nawiasie napisane, że czas minął...).

12.10.2006
19:30
smile
[9]

Flyby [ Outsider ]

..co do syna mera to siedzi w miejscowym więzieniu za gwałt - za 300 wyda go zarządzający więzieniem ..oddajemy go papciowi lub ojcu zgwałconej dziewczyny ..jeżeli oddamy go ojcu dziewczyny długo nie pożyje a my idziemy do papcia i kwitujemy ołowiem jego pretensje ..(jego strażnicy nawet się nie ruszą) ..nie wiem ile korzystamy na oddaniu synka merowi.. pewnie będziemy musieli zastrzelić ojca dziewczyny..

12.10.2006
19:39
[10]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Hej, a jak czarownika zwerbowałeś ??

Co do syna mera, on sie nazywał inaczej jak mer zdaje się ;-)

Mam problem z misją z żółwiem :/. Gram z normalną kasą (bez ułatwień) i chciałem podreperować budżet, uwolniłem szamana (BTW nie da się go uwolnić inaczej niż wykupując, ani odstrzelenie drzwi, ani zakłucie bagnetem strażnika (tak że reszta się nie zorientowała i droga wolna) nie skłaniają go do opuszczenia celi), dostałem na mapie lokacje (na samym dole mapy), przechodze misje (masa strażników na wieżach) na końcu jest jakaś mała szopa z witrynami obwieszonymi plakatami (filmowymi ? z gier ?) ale nie ma żadnej wieży inków ani złotego żółwia. W tej lokacji był "tylko" FN-FAL lekko nadgryziony zębem czasu, AKS-74U i M4 plus jakiś "podejrzany typ" z którym nie dało się pogadać a po zabiciu została mi jego głowa :-/.

Opinia - gra podoba mi się, jakby nastepczyni JA w 3D, uzbrojenie i walka dużo bardziej realistyczne niż tam nawet po zmodowaniu (rozsądne zasięgi broni i brak absurdalnego sztucznego ograniczenia zasiegu wzroku), również to że jeden strzał może zabić i to niekoniecznie w głowe, również działanie granatów mi się podoba (modelowanie wszystkich odłamków) i wiele innych rzeczy. System walki mnie wkurzał (nie to że moje postacie mają zero AI, wole sam wydawać rozkazy, ale że musiałem nakazywać każdy kolejny strzał). Ale od kiedy przeczytałem w tipsie że wyznaczając cel z Altem będzie ostrzeliwany do skutku, system działa i jest OK :-)

Zbugowana faktycznie nieźle... od czasu do czasu zwiechy zaliczam a jeszcze rzadziej wyjście do BIOSu ;-) tzn reset kompa.., nie moge też przełączyć się z 3D do systemu i z powrotem, wiesza się również ale przynajmniej jest tak miła że zapisuje stann gry wtedy. Ogólnie z głową zrobiona tylko wymaga dopracowania... Strasznie zasobożerna i im dłużej działa tym więcej zasobów kompa pożera że w końcu u mnie na 512MB RAM zaczyna jechac na swapie... warto co godzinke wyjsc z gry i uruchomić ponownie jak zaczyna mocno zwalniać przy wczytywaniu z dysku...

Tłumaczenie - dno i pół metra mułu... jak zwykle tłumaczył ktoś nie mający pojęcia w temacie i nie widzący gry na oczy (np. tłumaczenie wejścia po drabince)... Nazwy amunicji, granatów, "petard trotylowych" - macki opadają... Ale nie widze tekstów nigdzie w plikach gry, chyba zakodowane są więc nie da się chyba na własną rękę zrobić poprawionego spolszczenia...?
Wersja angielska już wyszła ? Może pliki dałoby się pożyczyć z tekstami ?

Fabuła troche mniej klimatyczna niż w JA, i niestety oprawa dzwiękowa (muzyka) najtańsza z możliwych, ale sama walka to wynagradza no i jest tryb multiplayer, może umowimy sie na jakiś mecz co ?

Aha i jak z tym żółwiem, to ta lokacja (tajemniczy kanion) na dole mapy i powinna tam jakaś wieża inków być a nie "sklepik" z plakatami ? Te żółwie wasze były przy grze z łatwą kasą czy normalną ?

12.10.2006
19:59
[11]

Amizaurus [ Pretorianin ]

P.S. Zrobił ktoś misje znalezienia haka na dyrektora lotniska ? Facet wydaje sie mieszkać w pomieszczeniu z sejfem - idzie tam na noc... w żadnym domku w tej lokacji nie znalazłem żadnych papierów i nie wiem gdzie szukać... czy on ma może dom w mieście ?
W końcu odwróciłem misje i zabiłem zleceniodawce jak przyszedł po okup...

Do czyszczenia pomieszczeń jak na razie najlepszą bronia wydaje mi się ten krótki shotgun, chyba będe go nosił jako secondary jak będe miał juz karabiny szturmowe.

Co do zasiegu skutecznego-maksymalnego. Zastanawiam się czy maksymalny nie oznacza przypadkiem zasięgu skutecznego rażenia, a nie trafienia. Coś jak donośność (w grze) ? A skuteczny wygląda na zasięg przy którym masz 90% szansy na trafienie może czy coś podobnego...?
Szkoda że nie jest podana energia wylotowa pocisku w J. Spotkałem się (nie pamietam w instrukcji czy na necie) z opisem że siła rażenia broni (w punktach) oznacza nie punkty energii ale procent energii pocisku oddawanej w celu. Wtedy M-16 mimo mniejszej wartości raziłby silniej dzięki znacznie większej energii, a karabiny na nabój 7.62x51 jeszcze silniej.
Z drugiej strony to mógł byc opis parametrów nie broni a amunicji (% energii oddawanej celowi) z tym że takich danych dla ammo nigdzie w grze nie widzę :-/.
A fakt że pocisk z MP-5 zadaje większe obrażenia niż pocisk z M-16 bylby w zasadzie również prawidłowy - pociski pistoletowe mimo mniejszej energii znacznie wiekszą jej część oddają celowi i mają często większą niż naboje karabinowe tzw moc obalającą - czyli natychmiastowy efekt. Pociski karabinowe mogą przebić cel na wylot zostawiając czystą ranę jeśli nie trafią w korpus... Pociski z M-16 mają generalnie małą siłę rażenia na wieksżych (>100m) odległościach, natomiast zdaje się że na odległościach bardzo małych (do 100m) prędkość pocisku jest tak duża że fragmentuje on i koziołkuje niemal natychmiast po wejściu w ciało zadając straszne rany, tak że na małych odległościach moc obalająca M-16 powinna być wiecej niż wystarczająca (watpie zeby gra to symulowala ale nie wymagajmy za wiele, to nieliniowy efekt), natomiast spada drastycznie na odległościach ponad 100-200m i w walce ogniowej na większe odległości siła obalająca jest opisywana jako dalece niesatysfakcjonująca w porównaniu z np. AKM nie mówiąc o 7.62x51. Również zdolność penetracji przeszkód (drewna, murów) mizerna w porównaniu z pełnym nabojem karabinowym 7.62...
Aha, widełki wartości obrażeń broni być może biorą pod uwagę różną amunicję ? Albo różne odległości... Ciekawe swoją drogą ile punktów ma np. głowa :-) pewnie z 10-20 tylko.

Przypominam że pytałem o żółwia, proszę o podpowiedź :-]

12.10.2006
20:09
[12]

Amizaurus [ Pretorianin ]


BTW AKM ma troche zbyt optymistycznie wycenioną precyzje strzału nie sądzicie ? Może wzorcowy egzemplarz dobrej firmy jest dosyć celny ale nie chiński klon jaki w Palinero najprędzej spotkamy... Jeszcze ten najpopularniejszej broni świata (w która powinny być uzbrojone wszystkie bandy rabusi) nie spotkałem w grze... :-/. Wolałbym zaczynać z pistoletem kontra wrogowie realistycznie uzbrojeni (czyli AKM) ale też w pierwszej walce jakbym ją jakoś sprytnie rozegrał mógłbym sobie te broń zdobyć i używać.
I gra byłaby chyba ciekawsza, a nie tak jak mam teraz jest prawie wyłącznie pojedynek zasięgów, moje UZI ma zasięg 30m większy od ich shotgunów i mini Uzi i na tym dystansie ich zwalczam... tak majac od poczatku kałacha liczyłoby się kto kogo pierwszy zobaczy i trafi, kto się lepiej kryje itp. A lepsze bronie zachodnie byłyby dostepne później i drożej.
Teraz mam sytuacje że nie ma w grze głupiego kałacha, za to mogę kupić taka rzadkość jak PM opracowany dla rosyjskiego MONu normalnie w sklepie :-/. Ale ktoś pewnie moda zrobi tak jak do JA, z ciekawszą fabułą i bardziej realnym stopniowaniem uzbrojenia...

12.10.2006
20:11
[13]

Amizaurus [ Pretorianin ]

12.10.2006
21:02
[14]

Torn [ Legend ]

Bugów tyle, że...

Synka już olałem. Gadałem z tymi z więzienia i nie było opcji wydostania synka, tylko te 15 kafli za tamtego.

Pojechałem na lotnisko, aby wysadzić sejf, ale nie miałem czym, więc zagadałem do właściciela i wtedy dał mi zlecenie obrony "fabryki" - co też uczyniłem, lecz jak już wszystkich zabiłem to było tak jak pisałem - "czas dobiega końca", a jak sprawdziłem w dzienniku dane tej misji, to było napisane, że misja trwa już 42 dni O_o

Teraz mam zanieść paczkę komuś w elektrowni to mnie wpuścić nie chcą.. Raz cudem wbiegłem i wartownik nic nie zrobił to niestety nie save'łem i przy wychodzeniu mnie rozwalił :]

Momentami mam ochotę jak w demku zaszaleć z jakimś kodem.

Amizaurus - odnośnie Czarownika - normalnie go nakłoniłem, wziąłem dziada na 2 tygodnie za niewielką ilość gotówki. Miałem coś 12-13k, ale już nie mam, bo kupiłem MP5. I to jest póki co najlepsza broń jaką widziałem, czyli nie widziałem jeszcze zbyt wiele :/ Wy już FALe macie, M4 shit...

13.10.2006
01:00
[15]

Amizaurus [ Pretorianin ]

FN FAL jest genialny na tym etapie gry (zresztą powinien to i tak być jeden z najcelniejszych karabinów). Wielki, nieporęczny, ciężki, kopie jak muł ale sciagam strażników ze 100-130m bez problemu kiedy z UZI i strzelb mnie ostrzeliwują. AKS-74U nieprzydatny, w zasadzie MP5 lepszy... Tylko ammo zachowałem może się przyda. M4 lepszy od UZI, gorszy od FALa ale nie mam ammo do niego na razie...
Jedyna wadą FALa będzie prawdopodobnie brak celownikow optycznych do niego :-/
Mimo wszystko chyba wolałbym jednak żółwia za 350 kawałków niż FALa i M4 :-P

Księdza zdymisjonowałem bez problemu, po rozmowie poszedł sobie i zadanie zaliczone. Ale faktycznie miałem osobe z charyzmą ponad 90 do tej rozmowy.

Dyrektor fabryki zdymisjonowany przy pomocy pocisku 5.7mm w głowę (inaczej nie chciał) ale
jeszcze przedtem mi zdażył paczke dać dla gościa co zapłacił za jego zabicie, która dostarczyłem i dostałem za nią kase również :-). Mam nadzieje że w środku była claymore wybuchająca przy otwarciu ;-)

13.10.2006
08:27
[16]

Long [ Generaďż˝ ]

Amizaurus --> Hak na kierownika lotniska:

spoiler start
Papiery znajdują się w sejfie. Wejść do pomieszczenia można odstrzeliwując drzwi na tyłach budynku, sejf wysadziłem "petardą" trotylową. W środku była jeszcze sztabka złota i Minimi Mk.II.
spoiler stop


Żółw - jakie wieżyczki? Jaki sklepik?
spoiler start
Ta lokacja składa się ze wzgórz, dżungli i ruin indiańskiego miasta - żółw znajduje się na wierzchołku piramidy. A znajduje się po środku dolnej części mapy, w dół od Menzo.
spoiler stop

13.10.2006
09:08
[17]

Pejotl [ Senator ]

Flyby -> mer płaci za swojego syna dwa razy więcej niż ojciec dziewczyny, ponadto z synem mera związana jest jeszcze jedna misja później.

Amizaurus -> na moje oko zasięg skuteczny-maksymalny to zasięgi skuteczne, odpowiednio: strzału z biodra i strzału z ręki, tak mi przynajmniej to wygląda po obejrzeniu wykresów (w zakładce "Precyzja")

13.10.2006
09:35
[18]

Thorvik [ Centurion ]

Torn->Nie pomyliłeś przypadkiem więzienia?

spoiler start

W grze są dwa i syn mera (tego z pierwszej wioski) siedzi w pace na tej samej mapce co ojciec - więzienie jest na pólnocny zachód od domu burmistrza.

spoiler stop


Amizaurus->Odnośnie żółwia:
spoiler start

Rozmowa z szamanem może zaowocować odsłonięciem 2 mapek - jedna z nich to misja z piramidą, gdzie nagrodą jest żółw, druga to misja z wieżyczkami, gdzie można zdobyć broń o 1-2 poziomy lepszą od tej aktualnie dostępnej. Jak chcesz żółwia trzeba niestety zrobić save przed rozmową ze strażnikiem

spoiler stop

Odnośnie zasięgu skutecznego/maksymalnego jestem niemal pewien że to albo niezręczne tłumaczenie, albo idiotyczne określenie twórców gry - sprawdźcie wykresy, koniec dwóch pierwszych krzywych kończą się na tych właśnie wartościach. Podobnie jest z "balansem", który oznacza - jak rozumiem - po prostu wyważenie...

Misje w tej grze są czasami przezabawne, raz mer miasta (tego z fabryką broni) kazał mi dostarczyć paczkę do... jego syna, stojącego 10 metrów dalej. Pokłócili się i nie rozmawiają czy co? Szkoda tylko, że już jeden ich typ (rozprawienie się z bandytami nękającymi mieszkańców) nie działa :( Za chiny też nie mogę dostać się do sejfów - czy w tej grze można otworzyć jedynie te sejfy, jakie mają powiązania z misjami? Trotyl, miny, zestawy bużące (te zajmujące 4 pola w ekwipunku), granatniki ppanc nie pomagają, nawet jak odpali się ich kilka naraz

EDIT: Pejotl - muszę nauczyć się szybciej pisać posty :) Ubiegłeś mnie o pare(naście) minut

13.10.2006
11:54
[19]

Sharuch [ Junior ]

Udało mi się dotąd otworzyć zaledwie jeden sejf (ten w budynku kierownika lotniska), ale dopiero po otrzymaniu zadania od policjanta z San Miguel dotyczącego dostarczenia kompromitujących materiałów. Wystarczył jeden granat F1. Z ciekawości załadowałem poprzedni stan gry, przed przyjęciem zadania i mogłem detonować Claymore'a za Claymorem kilka granatów i nic tylko farba ze ścian odpadała:).

Ostatnio próbowałem z granatnikami "Mucha" i RPG-7 i brak jakiegokolwiek rezultatu. Nie pomaga również zastrzelenie właściciela (mysłałem, że będzie miał przy sobie klucz do sejfu)

W związku z tym czy komuś udało się otworzyć jeszcze jakiś sejf?

13.10.2006
13:04
[20]

Sharuch [ Junior ]

Torn---> Statystyka Snajper wzrasta tylko przy używaniu opcji strzału mierzonego z broni wyposażonej w celownik optyczny. Pomaga bardzo wysoka wartość Inteligencji najemnika. U mojego zawodnika przyrost tej cechy wynosi obecnie 58 (+10 bazowej wartości), ale dosyć często zmieniałem broń (najpierw MP5 z celownikiem optycznym następnie Remington 700VS, Dragunow a teraz H&K G3SG-1, oprócz tego parę prób z innymi karabinami) i właśnie po zmianie broni najczęściej obserwowałem wzrost umiejętności Snajper (czasem nawet "+6"!).

Jakby kogoś interesowało to umiejętność Broń Ciężka można ćwiczyć nie tylko w walkach. Najlepiej robić to w Porto-Toro, w dzielnicy ze sklepem i używać granatnika "Mucha". Strzelamy z granatnika w jakąś odległą ścianę, podnosimy zużyty granatnik, wchodzimy do sklepu sprzedajemy go, wychodzimy z okna zakupu, a następnie powtórnie wchodzimy i kupujemy nowiutki (nawet jeśli nie było go w sprzedaży). I tak w zależności od potrzeb i przede wszystkim ilości kasy (jedna taka "wymiana" zużytego na nowy kosztowała mnie ok. 3000$). Na szczęście średnio co drugi strzał pojawiało się "+1" lub "+2".

13.10.2006
13:31
[21]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

Może pomożecie mi z kilkoma wątpliwościami:

1. Czy jeśli kończę misje przemytników, to czy właśnie dlatego tracę prawo do korzystania z banku? Nawet tego neutralnego w tym mieście na pd-wsch? Bo znowu mnie nie lubią :) A tak krótko się lubiliśmy...

1a. Czy po którejś misji dla rebelii Tormensa będę mógł skorzystać z oprocentowania w banku rebelii?

2. Czy rzeczywiście trzeba mieć te katalogi z bronią PRZY SOBIE, a nie w aucie, by w sklepach był większy wybór broni? Czy wszystkie czasopisma coś dają?

2a. Co jeszcze zwiększa asortyment broni w sklepach?

2b. Czy w schowku auta jest DODATKOWA pojemność, czy też jeśli zapcham pakę, to i w schowku nic nie wcisnę? Raz zapchałem pakę, ale nie wiedziałem wtedy o istnieniu schowka :)

3. Zauważyłem, na próbie 10 najemników, że albo jestem nieakceptowany, albo dołączają się do mnie za darmo. Z czego to wynika?

4. Jak można zdobyć F2000? Mam do tego granatnik, czytałem, że możliwe jest dołączanie tłumika... W misji z doprowadzeniem laski do księdza dostałem klucz do pokoju, gdzie znalazłem G11, tą suszarkę, która z kolimatorkiem jest tak szybka, jak MicroUzi, ale celność ma jak przyzwoity karabin szturmowy, nie mówiąc o obrażeniach (ech, gdyby jeszcze tłumik można było doczepić...) Czy któryś inny ksiądz zleca coś jeszcze, za co można zabijać z F2000?

5. Kiedy pojawiają się tłumiki do karabinów szturmowych? Ja nie znalazłem jeszcze żadnego, a zrobiłem z połowę misji dla rządu, dla przemytników zabijałem już brata prezydenta, a teraz zaczynam pracować dla rebelii...

6. Czy takie zmienianie frontów ma sens? W ogóle - jaki jest ostateczny cel gry?

13.10.2006
14:14
[22]

Torn [ Legend ]

Thorvik - dzięki. Rzeczywiście przegapiłem to więzienie. Sądziłem, że jak już go aresztowali to go do centrali zabrali ;)

Pejotl - odnośnie drugiej misji od mera P-T - jak długo trzeba czekać na tych bandytów w dzielnicy mieszkalnej? Poszedłem tam od razu i nikogo tam nie ma...

Ciekawe kiedy ukaże się u mnie ta "petarda" trotylowa, bo póki co nie widziałem jej nigdzie, więc lotnisko mogę olać na razie. Wracam do gry :>

13.10.2006
14:28
smile
[23]

Torn [ Legend ]

Skleroza.. Miałem jeszcze się zapytać dlaczego bankier odmawia mi możliwości założenia konta (w Porto-Torro) - ponoć niebezpieczenie się ze mną zadawać :/

13.10.2006
20:17
[24]

Thorvik [ Centurion ]

Odmawia, bo się Ciebie boi :) Dla mnie możliwość założenia konta pojawiła się po wykonaniu 2 lub 3 misji dla rządu. Grasz dla NDF, tak? To spróbuj wykonać kilka zadań od doradcy prezydenta... Może charyzma ma na to też pewien wpływ? Z tym kontem bankowym ponoć jest tak, że jeśli zgromadzisz za dużo kapitału, może się zdażyć napad na bank... wiadomość wyczytana gdzieś na niemieckim forum, więc podchodzić z dużą dozą nieufności ;)

Sejf spróbuj załatwić granatem - wygląda na to, że otworzyć je można jedynie wtedy, gdy misja na to pozwala, i nie trzeba wtedy żadnego większego wysiłku. Szkoda - liczyłem że może wpadnie mi w ręce coś unikalnego, a tak mój najemnik już od wieków lata z G3SG1, jaki dostałem za misję z księdzem :(

13.10.2006
21:38
smile
[25]

Flyby [ Outsider ]

..Pejotl ..czyli jak w życiu, bardziej opłaca się być paskudą ;) ..powiedzmy że bycie paskudą zostawię sobie na życie a w grach bedę pierwszym sprawiedliwym ;) ..a ja wciąż włóczę się po planszy i walczę gdzie się da .. już zauważyłem że nie dam rady bez drugiej druzyny bo co oczyszczę jakies miasto to mi je zajmują jak jestem gdzieś dalej na mapie ;) ..ciekawe jak długo tak się da .. ;)

13.10.2006
22:36
smile
[26]

Torn [ Legend ]

Od 14:28 nonstop grałem i nie zaglądałem tu :) Mam już żółwika, zdobyłem go z pomocą jednego wojaka, który cudem przeżył - za mało opatrunków na misję wziąłem. Odchodziłem stamtąd z żalem, gdyż sporo żelastwa zostawiłem za sobą. 150% dopuszczalnego ciężaru niosłem :] 2x mnie napadli, starałem się uciec jak ten żółw, ale nie dało się, na szczęście dobrze strzelam w głowę za pomocą Uzi ;)

Ktoś w poprzedniej części pisał, że dostał za żółwia 350k - to musiał już sporo rabatu nabić u tych sklepikarzy. Ja miałem u tej kobitki 17%, stąd opchnąłem go za 117k. I tak dobrze, zważywszy, że Piramidę opuszczałem z 400 dolcami w kieszeni -- w trakcie powrotu odłączył się ode mnie Czarownik bo już nie miałem czym go opłacić.

No i teraz tak - w banku konto już mogę uzyskać (ale nie skorzystam - na 14 dni a potem wracać i odnawiać? pff), rzeczywiście musiałem się zapewne podciągnąć w stosunkach pro-rządowych... Aktualnie robiłem kilka misji jako kurier, głównie dla bankiera, którego sejf mam zamiar za chwilę rozpruć (wolałem sprawdzić czy czegoś nie ma dla mnie, przed tym jak mu zniszczę interes życia - potem jeszcze może mieć jakieś pretensje).

[teraz potrzebowałem tipa odnośnie claymore'a -- przeczytałem co PaZuR w cz.1 napisał i wracam do gry :>]

14.10.2006
00:39
smile
[27]

Torn [ Legend ]

Miałem rozpruć sejf w banku w San Miguel na zlecenie szefa przemytników..
Rozwaliłem co trzeba, do tego pozbawiłem życia ok. 20 ludzi ochrony (domyślam się, że to byli ludzie NDF). Po wykonaniu misji otrzymałem anons, że już nie pracuje dla "swoich szefów" ponieważ są "bardzo niezadowoleni". Teraz się zastanawiam czy dobrze zrobiłem :/ Dla NDF zrobiłem chyba 2 misje dopiero...

Będzie możliwość powrotu pod skrzydła NDF?

14.10.2006
12:52
[28]

Pejotl [ Senator ]

Urbach -> broń jaką znajdujesz po wypełnieniu misji lest losowa, na 3 odsejwowania dostałem 2 x P90 a raz F2000... tylko sejwować trzeba przed wypełnieniem misji (tzn. przed wizytą u księdza, kiedy dostajesz klucz do pokoju, imho wtedy losowana jest broń, a nie przed otwarciem pokoju)

Flyby -> wiesz, twardziel-najemnik to nie Matka Teresa ;-)

Torn -> ceny zależą od poziomu trudności
po drugie, jak pracujesz dla NDF to nie powinieneś wykonywać misji _przeciwko_ NDF (ci strażnicy to żołnierze rządowi), to chyba logiczne :)
po trzecie misja z bandytami w Porto-Torro prawdopodobnie jest zabugowana i nie działa, natomiast taka sama misja w mieście z zajazdem (nie pamiętam teraz nazwy) mi zadziałąła.

14.10.2006
22:38
[29]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Ja jak przyprowadziłem laske księdzu, dostałem pistolet Five-Seven, no ucieszyłem się ale wiele mi się nie przydał jak już miałem UZI niedługo... za to jak zdymisjonowałem tego księdza, to w nagrode za te misje dostałem... odpuszczenie grzechów... ksiądz miał szczęście że nie gram czarnego charakteru...

Szkoda tego żółwia, chciałem kupić za niego samochód, a tak ganiam na piechote z FN FAL (miałem 20k ale zapłaciłem najemników 2 i znów 15k... wziałem najtańszych i podszkoliłem). A nie mam już save sprzed uwolnienia czarownika...

Szkoda że Claymore nie jest kierunkowa naprawde, gęściej odłamkami by siała i dalej no i druga strona byłaby bezpieczna dla odpalającego. Raz tak mi się zdawało że jest kierunkowa (posiekana jedna ściana, a na przeciwnej nic) ale po testach w pomieszczeniu wyszło że chyba po prostu ustawiłem bliżej jednej ściany i tam było gęściej odłamków... cóż doceniam oczywiście sam fakt modelowania odłamków :-)

Jak tam z MP ? Kto ma ochotę spróbować i kiedy ?

14.10.2006
22:45
[30]

Amizaurus [ Pretorianin ]

W sejfie dyrektora lotniska był tylko G-11, żadnych papierów... ale jak cofnąłem się do save przed wysadzeniem i ukończyłem te misje w inny sposób, sejf już był "nieczynny" potem, a co ja tam nie wysadzalem... :-/ Widać sejf wysadzić da się tylko, gdy na mapie jest zaznaczone miejsce podłożenia bomby...

15.10.2006
02:51
smile
[31]

Torn [ Legend ]

Ale to wciąga..

Aktualnie pracuje "oficjalnie" dla przemytników. Zaczynam też powoli dla rebeliantów pracować. W końcu zapoznałem się z okolicami generała T. - jest mapka z demka :] Niestety w sklepie tam pustki.

M4 mam, ale nigdzie ammo nie ma do niego ;d Póki co używam pukawek jak na załączonym obrazku. Jeden z panów dołączył tuż po tym, jak szef przemytników ogłosił mnie swoim oficjalnym współpracownikiem, za friko; natomiast drugi to jeden z tańszych companieros do wynajęcia.

Z tym NDF to wiem, że to logiczne było, ale gdzieś tam liczyłem, że może nie dojdzie do "zwolnienia". Myślałem, że strata 20. strażników rozejdzie się po kościach :> Zresztą nie byłem na bank pewien, że to są NDF. Nieważne.

Teraz za to miałem ciekawą misję (again) z synem mera. Odnalazłem go i... no, powiem tyle, że parę dni wcześniej nudziło mi się i jeździłem po miastach i rozwalałem "gangsterów". W miejscu gdzie były jeszcze świeże ślady krwii stali moi starzy znajomi. Już myślałem, że to ze względu na "ludobójstwo"... ;>
Lex się w każdym razie przydał.

Przydałaby się jakaś większa robota, bo ze $117k mam już tylko coś $87k.

15.10.2006
20:06
smile
[32]

Pejotl [ Senator ]

Przedmiot weschnień :) ---->
(to się nazywa first person perspective:))

15.10.2006
20:10
smile
[33]

Pejotl [ Senator ]

Oto mój przedostatni arsenał broni :)

z RPK zrezygnowałem (w nieznany sposób wyparował mi magazynek bębnowy, a strzelanie seriami ze zwykłych magazynków 30-to nabojowych to już nie to:)) na rzecz drugiego AK-74 z celownikiem nocnym.

Uwaga! F2000 mi się zużył a okazało się że sprzedawcy broni nie potrafią go naprawić!!! Zamiast niego muszę teraz chodzić z GE36 z tłumikiem.

15.10.2006
20:13
[34]

Pejotl [ Senator ]

i jeszcze z bliska celownik do walki w nocy, kieszonkowy :)

15.10.2006
20:54
[35]

Torn [ Legend ]

Pejotl - ładny arsenał :-)

Krótki opis co dziś mniej więcej robiłem, dla bezpieczeństwa spoiler.

spoiler start
Ja dziś lekko zamieszałem. Miałem przekazać narkotyki Lolicie. Z NDF jestem mocno skłócony po tym banku, a misji z dowodami przeciw właścicielowi lotniska jeszcze nie robiłem, tak więc -- pojechałem oddać jej walizkę, a wtedy pigs wparowali by mnie przyskrzynić, wyprzedziłem zamiary pana szeryfa i zagadałem - zlecił mi robotę na lotnisku z sejfem i 0.1sek później uciekłem hummerem z miejsca przestępstwa :> Na lotnisku wziąłem jeszcze zadanie od właściciela (niestety już nie była to obrona lotniska a... zamach na nieznośnym stróżu prawa). Gdy pan policjant zjawił się na lotnisku chciałem mu oddać dowody w sprawie właściciela, ale była wtedy północ i gość był po robocie :/ Sprawa się skomplikowała gdy chciałem go kropnąć bo wtedy gra robiła wyskok do windy... Pewnie od tego zagmatwania. Póki co oddaliłem się stamtąd i jeżdżę do znajomych przemytników. Po drodze napadła mnie "banda" z NDF - z 14 ludzi, oskrzydlali mnie nawet, za którymś razem przyjąłem dobrą taktykę i ich zmiotłem bez strat własnych. Inną bandę wykosiłem pięknie w nocy przy użyciu MP5SD :] Aa, jeszcze w sejfie na lotnisku znalazłem Vintoreza :> Ammo póki co nie mam, to sobie mogę... Dałem to w spoiler bo w końcu może ktoś jeszcze wolniej gra ode mnie, może komuś się nie spodobać takie opisywanie. No, a teraz porwałem się na to miasteczko Los cośtam, to które jest we władaniu NDF (taka jedna wielka baza) - właśnie ją czyszcze, fajnie jest bo jest noc. MP5SD w roli głównej + pomocnicy też z tłumikami. Niezły ubaw :> Team liczy póki co czterech ludzi. Jeden opłacany i dwóch za friko w ramach przysługi przemytniczej.

spoiler stop

16.10.2006
18:58
smile
[36]

Torn [ Legend ]

No i oczyściłem sobie Los Tigras. Bodycount sięgło chyba liczby 43 albo 44. Czas na zezłomowanie denatów. Fotka z wypadu na pamiątkę »
:>

17.10.2006
19:10
[37]

MisieqCKR [ Junior ]

Panowie mam pytanie... Czy wam udało się kupić karabinki typu F2000 lub P90 ??? bo ja jedyną żecz którą moge do nich dokupić to granatnik lub latarke taktyczna do F2000 lub magazynki do P90 a mam dosyć spore dokonania i bez problemu moge zakupić takie żeczy jak Steyer AUG A2 jak również A1. Czy ten cały katalog broni wpływa tylko na zniżki czy też na dostępność nowych rodzaji broni??? Jeśli można je tylko znaleźć to dajcie znać w jakich lokacjach.

17.10.2006
21:13
[38]

Torn [ Legend ]

Ja niestety nie znam odpowiedzi na to pytanie.

Btw, gierka mi się jeszcze podoba pod tym względem, że najwidoczniej jest na naprawdę wiele, wiele wieczorów. Gram już któryś dzień z rzędu po kilka ładnych godzin i póki co to najdroższy sprzęt jaki widziałem w sklepie to był wyborowy Remington 700VS, bodajże za $50k (widziałem jeszcze SVD-S za $39k).

Znalazłem w jednym sklepie magazynek do Vintoreza. :> Trochę sobie nim postrzelałem.
Aktualnie mam karkołomne zadanie - mam dostarczyć coś od rebeliantów do prezydenta (z którym się nie lubię za bardzo) - przy okazji mam zabić (a wcześniej może zdołam oddać mu info o właścicielu lotniska) tego policjanta z San Miguel. Tak więc szturmuje to miasto od jakiegoś czasu :) Wziąłem pod skrzydła dodatkowych wojaków, tak by mieć w teamie ich pięciu.
(a no i nie wiem w ogóle czy to ma sens, czy prezydent w ogóle będzie chciał gadać ze mną czy przemówi mój heckler&koch)

17.10.2006
21:28
[39]

Thorvik [ Centurion ]

Sprzęt w rodzaju F2000 nie jest dostępny w sklepach. Takie rarytasy można zdobyć w misjach lub prując sejfy... co na jedno wychodzi. Istnieje jednak możliwość zmodowania gry - na jednej z ruskich stron znalazłem pliczek, który po nadpisaniu orginalnego pozwala na zakup lepsiejszych zabawek, oczywiście, o ile poziom zaawansowania w grze na to pozwala :) Naprawdę miła rzecz, tym bardziej że spora część tej "unikalnej" broni to takie cuda jak Desert Eagle, które dość szybko przestają się liczyć w dobie karabinów szturmowych.

Szkoda że autorzy tak utrudnili modowanie - gra ma niesamowity potencjał i aż miło byłoby w niej pogrzebać. Może w kolejnym patchu dadzą taką możliwość? O ile pamiętam rosyjski jest w przygotowaniu - pytanie tylko czy zostanie przetłumaczony na polski?

BTW: część unikatów jest zabugowana - źle działają na pewno co najmniej 2 wersjie P90 - najemnik trzyma ją za sobą i potrafi się sam postrzelić. Wygląda to przezabawnie :)))

17.10.2006
21:38
smile
[40]

Torn [ Legend ]

Thorvik - przypomniałeś mi, bo zrobiłem screena specjalnie i zapomniałem wkleić - unikat to nie jest, ale i tak wygibasy się pojawiły :-)
Komputer w ten sposób chyba zaśmiał mi się w twarz, gdyż chciałem sforsować tą wieżyczkę ;> (później mu tam wrzuciłem cukierka).

18.10.2006
09:23
[41]

Thorvik [ Centurion ]

Ach, granaty :) Uwielbiam sposób w jaki są one wymodelowane w Brygadzie. Moi najemnicy zawsze mają przy sobie kilka "pomarańczy". Bardzo użyteczne tutaj zabawki, w przeciwieństwie do np. JA2.

Znudzony grą po stronie rządu wystartowałem ponownie, tym razem z myślą o pracy dla buntowników i przemytników. Od razu ciekawiej, w drodze do stolycy zaatakowały mnie połączone siły rządowe i bandytów, tak więc moje alter ego plus jeden najemnik musieli rozprawić się z 12 przeciwnikami, z których najbliższy pojawił się nie mniej niż 40 metrów od nich :) Gdyby nie MAC-10 i dubeltówka, jakie znalazłem chwilę wcześniej, byłoby niefajnie, a i tak dobre 2 godziny męczyłem się na mapce.

18.10.2006
12:26
smile
[42]

Geeepard [ Legionista ]

Mam pytanie
Jeśli otworzycie sobie info o broni i najedziecie kursorem na liczby np. zasięgu to pojawi się wam informacjja np "lepszy/gorszy" lub "dobry/zły" , itp - czy ktoś wie co one oznaczają???????????

18.10.2006
14:06
[43]

MisieqCKR [ Junior ]

Thorvik czy był byś w stanie podać linka do tego pliczka :) i czy próbowałeś go na wersji PL?

A od granatów ciekawszy jest rosyjski granatnik bodajże GP-6 o ile nie pokręciłem nazwy, samopowtarzalny mieści 6 granatów i przy strzale z biodra zdołasz wystrzelić cały magazynek zanim pierwszy doleci do ziemi ;) raz udało mi się za jedną serią w grupke wroga załatwić wszystkich kolesi którzy zaatakowali mnie na drodze. Pozatym jest baaaardzo efektowny :)

18.10.2006
15:26
[44]

CATAN [ Konsul ]

szybkie pytanko: czy jak kupię humera to będę mógł później kupić urala (jak już zarobię kupę kasy?)

18.10.2006
15:54
[45]

Thorvik [ Centurion ]

Pliczek ściągnąłem z tej strony:



Wybacz że nie wskażę który to, ale babelfish chwilowo nie działa a moja znajomość rosyjskiego jest bardzo szczątkowa :)

Tak, działa on z wersją polską, choć u mnie wymagane było rozpoczęcie gry od początku. Mi osobiście bardzo spodobało się, że amunicja do granatników zaczęła pojawiać się wraz z nimi, a nie pół wieku po tym jak nabyło się własny granatnik. Tak samo celowniki optyczne z mocowaniem w standardzie AK i M-16. Cudów jednak nie oczekuj - zakup P90 na początku gry nadal będzie niemożliwy ;) Przynajmniej nie w legalny sposób, hehe

18.10.2006
16:26
[46]

MisieqCKR [ Junior ]

Nie tylko będzesz mógł kupić Urala ale i sprzedawca weźmie bodajże różnice ceny między jednym a drugim samochodem i gratis przerzuci ekwipunek :P

ps. dzięki za linka Thorvik

18.10.2006
16:27
[47]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Lepszy-gorszy - może włączyłeś opcję "porownaj" w info o broni ? Widziałem tam taką ale nie włączałem jej.

Heh, zaczęło mi się nudzić w oczekiwaniu na ciekawsze misje (gram dla NDF, tak wyszło... ) i postanowiłem wyczyścić pierwszy posterunek rebeliantów. Wszedłem i... zostalem zmieciony, nie sądziłem że tylu ich tam jest i mają takie pola ostrzału. Spróbowałem w nocy i też zostałem zmieciony kilka razy zanim nie nauczyłem się jak tłumiki wykorzystywać i jaki jest bezpieczny dystans. Tłumiki się pokończyły na dwóch MP5 zanim skończyłem, save wgrywałem ze 20 razy chyba :-). Mam fajne zdjęcie najemnika przy kupie zdobycznego sprzętu :-). Wpadłem na to żeby ustawić najemnika gdzieś na ustronnym polu wejścia i tam przeglądać dopiero inwentarz sektora i rozbrajać martwych żołnierzy, wtedy cała broń upada na to pole i mogę tam wejść po cichu w nocy i zabrać resztę sprzętu za drugim razem nawet jak sektor jest ponownie obsadzony. Bo samochodu się nie dorobiłem a w 3 ludzi nie zabiore sprzętu po 44 żołnierzach...
Strasznie ciężko się gra bez łatwej kasy, przynajmniej mnie... początkującym nie polecam. No chyba że inne opcje ułatwień są włączone, ja gram tylko z włączonym prawdopodobieństwem trafienia (hm w demie chyba było % ? jak widzę polskie tłumaczenie to nie wiem które jest lepsze - wspaniałe czy znakomite :-/) i ledwo wiąże koniec z końcem (tzn koło 20 tys budżet).

Granatników na razie nie potrzebuje, jeden człowiek z FN FAL wystarcza na grupki bandytów - grupka 5 czy 6 pojawia się 130m ode mnie, jednego zdążył ustrzelić człowiek z M4 a resztę mój PC z FALa - pojedyncze strzały, żaden nie dobiegł na odległość strzału z broni którą mieli :-P

Mam pytanko - na co jest instrukcja MP5 na przykład ? Kupiłem to, myślałem że będe mógł naprawić ten sprzęt albo że podskoczy efektywność wykorzystania tej broni, ale nie zauważyłem żadnego efektu... wie ktoś do czego to służy ?

18.10.2006
16:41
[48]

MisieqCKR [ Junior ]

Jest koleś któremu dostarczasz te podręczniki i wtedy gostek przerabia ci broń np. po dostarczeniu MP5 i granatnika za niewielką opłatą łączy ci to w całość facet jest na lotnisku ale żeby mógł ci przerabiać broń musisz znaleźć dla niego nowe miejsce pracy. nalepsze będze na lotnisku Bandytów ;)

18.10.2006
16:54
smile
[49]

Torn [ Legend ]

Amizaurus - jak masz mało kasy to czym prędzej leć z $15k do więźnia w San Miguel i zrób misję z żółwiem :) Wcześniej jednak postaraj się polepszyć stosunki ze sprzedawcą broni (ja mam dobre u tej w Cali Cantinas~, uratowałem jej raz tyłek), to żółwik będzie droższy. Chyba, że już masz to za sobą i zostało Ci 20k... Ja mam teraz coś ok. 120k gotówki + sprzęt + hummer. (no i nie gram z łatwą kasą)

Kupki ze sprzętem świetnie wyglądają ;) Raz już nawet po bitwie zapełniłem Hummera tym złomem.

Odnośnie mechanika - hmm, to marnie. Ja niestety wsypałem gościa w jednych z pierwszych misji (zadanie "znajdź mechanika" jest nadal aktualne :D) - wtedy jeszcze byłem za NDF, teraz jestem za przemytnikami, ale na koniec chyba przyłączę się do rebeliantów, jeśli mi się uda.

18.10.2006
17:05
[50]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Wgralem mod E5 Rearmed z tamtej strony - ale teraz mam robaczki w dialogach i opisach broni :-( Tobie się udało bez tego efektu ? To chyba wyłącznie do rosyjskiej wersji mod :-(

PS. Ja tez wsypałem mechanika bo potrzebowałem kasy (życie najemnika...), myślałem że go później odbije z jakiegoś wiezienia ale nie... mam wyrzuty sumienia teraz ;-/
Misje z żółwiem już robiłem tylko nie wiedziałem że są dwie opcje, żółw albo lepsza broń i wylosowałem broń... Aha i obrazek:

18.10.2006
17:14
[51]

Torn [ Legend ]

No fajny stosik ;)

Szkoda, że żółwika nie wylosowałeś - problemy z kasą znikają.

18.10.2006
17:19
[52]

PaZur76 [ Gladiator ]

Ok, chyba wracam do gry ze swoimi amigos.

Jakby ktoś szarpnął się na modowanie Brygady niech rozważy umieszczenie w niej takich oto pukawek - teraz Polska ;-) --->
Część z nich to rzecz jasna prototypy, w ogóle nie produkowane seryjnie (kbkm 2003, Jantar, PPM) ale to nie ma znaczenia. Jantar to w ogóle jakaś praca dyplomowa studenta WATu - z ergonomii chyba dostał pałę ;-P, kiedy się spojrzy gdzie jest skrzydełko przełącznika rodzaju ognia...

Mam pytanko:
kiedy wchodzicie do sektorów szych (np. tego z willą gen. Tormensa czy tego z NDFu) widzicie na mapie te żółte trójkąciki symbolizujące tych przywódców?

18.10.2006
17:41
[53]

Thorvik [ Centurion ]

Z rosyjskich modów z wersją polską działają (chyba) tylko dwa - zwiększający wybór broni w sklepach oraz modyfikujący szanse na spotkanie z bandytami. Pierwszy działa na pewno, z drugim nie odczułem żadnej różnicy, ale w jego przypadku nie zacząłem gry od nowa, a jest to chyba wymagane.

Z modowaniem trzeba poczekać - algorytm jakim szyfrowane są pliczki jest już pewnie złamany, w końcu jakieś mody są, ale nie znalazłem nawet śladu programu umożliwiającego edycję danych. Za to (chwała babelfisz!) przeglądając strony rosyjskojęzyczne znalazłem wzmianki o przygotowywaniu nowych paczy oraz informację, że modowanie będzie wkrótce umożliwione! Wtedy możnaby pomyśleć o promowaniu polskiej myśli technicznej :)

18.10.2006
18:41
[54]

MisieqCKR [ Junior ]

Mod dzała :> thx Thorvik. Aha i nie trzeba zaczynać od nowa, wgrałem plik i tu zaraz desert eagle do kupienia :)))

18.10.2006
20:15
[55]

Torn [ Legend ]

PaZur76 - nie. Dostałem zadanie ostatnio od rebeliantów i gen. mi się nie objawił - gadałem z jego, prawdopodobnie, prawą ręką. Pewnie gdy "fabuła" będzie zaawansowana to wtedy się odkryją. Na razie pewnie ukryci są, bo zbyt duże prawdopodobieństwo, że ktoś by im mógł zrobić kolejny otwór w głowie i zepsuć całą grę :>

18.10.2006
20:34
[56]

PaZur76 [ Gladiator ]

Thx Torn, bo mnie to nurtowało. Chyba wiem gdzie się ten cykor Tormens schował: w jego posiadłości są jakieś schody do podziemi (na razie niestety kratą zasłonięte) - pewnie kanałami jak szczur przede mną teraz spieprza heheh ;-).

Jakby ktoś jeszcze polecił jakiegoś dobrego medyka to byłoby git (ale taki na poziome koło 100).
I przy okazji jakiegoś speca od materiałów wybuchowych bo seniorita TNT mi poszła do piachu właśnie...
(Pół składu idzie do wymiany ;-)

18.10.2006
22:40
[57]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Gra mnie dziś wieczór wkurzyła kilka razy :-/. Pierwszy raz jak (jadąc samochodem, o tym za chwile) zostałem zaatakowany na drodze. Wczytuje się mapka, nikogo. Odwracam się i widzę... 7 bandytów od 38 do 45 metrów ode mnie... Nie przeżyłem tego. Gram 3 osobami w tej chwili. Może gdybym granat od razu rzucił to jakoś na rannych by się obyło... Musiałem wczytywać save. Drugi raz jak
wszedłem do lokacji z szybami naftowymi - dostałem tam zlecenie ochrony szefa przed bandytami. Zgadzam się i nagle... 7 postaci dookoła mnie się pojawia... cudem udało się pochować po budynkach zanim wystrzelili... Grr... Teleportujący się bandyci...

A żółwia załatwiłem sobie na lewo, ponieważ ciężko było mi grać biegając na piechote wszędzie a zarobienie następnych 20k + gaża najemników trwałoby za długo. Doładowałem konto jednorazowo sumą 100k i kupiłem Hummera. Gra jest zabezpieczona przed prostymi oszustwami trzeba przyznać, ale jedną rzecz przegapili :-P
Swoją drogą po kupnie Humvee ledwo starczyłoby mi na snajperke za 60k...

A i dzisiaj wpadłem na to, że czasem taniej jest wynająć najemnika z dobrą giwerą na 7 dni i obrabować go z niej (w zasadzie możnaby i zabić & obrabować...) i może to wyjść taniej jak kupić ją w sklepie :-D. Wpadłem na to jakoś dopiero jak zobaczyłem w spelunie najemnika (doktora jakiegos) z L7A1 w łapie !! :-) W sklepie tego jeszcze nie było i pewnie jakiś czas nie będzie, tymczasem wziałem go na 7 dni za marne 6-7k - za karabin zapłaciłbym więcej w sklepie.

Tymczasem jakiś czas unikałem walki dostarczając kilka paczek i objeżdżając sklepy i mógłbym przysiądz że wybór towarów w sklepie zaczął się pogarszać :-/

P.S. Jak się ten mod zwiększający oferte sklepów nazywa ? Tam jest kilka... Jakiś link ?

19.10.2006
09:08
[58]

MisieqCKR [ Junior ]

Mod ma nazwe "MGmod" tylko nie zapomnij wcześniej zmienić nazwe bo nie zadzała

19.10.2006
10:13
[59]

CATAN [ Konsul ]

no ja nie wiem: po zakupie Hummera od razu zaatakował mnie wściekły patrol NDF: ale dlaczego?? Niby pracuję dla generała, ale na razie trzepałem tylko kasę ciułając na samochód: dlatego mam tylko zdobyczne uzi... Co prawda patrol słabiutki: raptem 7 ludków, ale granaty lecę, nie mogę ich trzymać na dystans, bez mp5 jest ciężko. I pytanie: dlaczego w pałacu prezydent (tam gdzie jest więzienie) od razu do mnie strzelają? A ja chciałem dla nich popracować... Trzeba jakieś misje dla nich porobić czy co żeby polepszyć z nimi he he "stosunki"? Gdzie mogę takie dostać?

19.10.2006
10:49
[60]

MisieqCKR [ Junior ]

To gdzie możesz wejść bez walki zależy od tego dla kogo zdecydowałeś się pracować na początku jeśli dla rebeliantów to nie masz szansy dojść do prezydenta nie wybijając wszystkich w sektorze. A z tego co zauważyłem grając po stronie rebeliantów masz mniejsze możliwości jeśli chodzi o wybór misji (dla bandytów zdołałem wykonac tylko 3 misje i musiałem się zdeklarować dla kogo pracujedla generała czy dla bandytów)

19.10.2006
23:14
[61]

Torn [ Legend ]

Mam problem z zabiciem Herveso Vegi (brudny glina w San Miguel, znaleźć go można w więzieniu). Oczyściłem w końcu San Miguel, dostałem się do pana Vegi, oddałem mu dokumenty, które wcześniej wykradłem z sejfu na lotnisku (a co, 3k piechotą nie chodzi), no a teraz mam zamiar posłać mu kule między półkule w ramach zadania zleconego przez właściciela lotniska (którego to sejf rozprułem). Niestety program wykonuje zjazd do windy w momencie zaatakowania pana Vegi :/ Przydałby się patch...

21.10.2006
13:05
[62]

egnar [ Pretorianin ]

Hej
mam broblem z "aktywowaniem" wszelkiego rodzaju bomb - nic nie działa - wielka prośba o instrukce.
W zwiazku z powuższym nie moge skonczyć misji zleconej przez rebeliantów - wysadzenia anteny. Mam mombe ale nie wiem jak jej użyć.
WIELKA PROŚBA O POMOC.

21.10.2006
15:51
[63]

Adam12 [ Legionista ]

-> egnar
Po pewnych problemach z ta misją moim zdaniem trzeba podkładać bombę osobą z duzym współczynnikiem cechy mat wybuchowe (o ile dobrze pamietam mój najemnik miał powyżej 50)
i wtedy działa Oczywiście bombe (skrzynkę) trzeba trzymać w ręku

23.10.2006
08:51
[64]

CATAN [ Konsul ]

Adam12--> czy to samo rozwiązanie dotyczy claymore'a? w misji napad na bank nie mogę wysadzić sejfu!!! Po prostu nie działa claymore! Mam pytanie: jak oprzeszliście tę misję? Czy można wejść po prostu do pokoju z sejfem i wysadzić go? Bo ja wlazłem, no tyle, że claymore nie zadziałał a nie miałm innego żelastwa

23.10.2006
09:05
[65]

MisieqCKR [ Junior ]

Claymor'a uzbrajasz klikając na nim detonatorem, powinna pokazać się taka czerwona gwiazdka później już tylko wystarczy prawym na detonatorze i BUUUM

23.10.2006
11:53
[66]

Thorvik [ Centurion ]

Nie masz przypadkiem problemu z samym podłożeniem miny? Uzbrojenie jest proste - tak jak napisał MisieqCKR przeciągasz detonator na minę, ale to nie wystarczy. Minę kładzie się poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy poza obszarem interfejsu, i dopiero wtedy na miejsce gdzie chcesz ułożyć minę, następnie w nogi i odpalasz detonator. Sejfy możesz też "otworzyć" za pomocą TNT lub niektórych granatów - tych rażących prócz odłamkami także falą uderzeniową.

23.10.2006
20:44
[67]

MisieqCKR [ Junior ]

Throvik czy udało ci się wysadzić jakiś sejf który nie był zlecony w misji za pomocą TNT ???

23.10.2006
20:59
[68]

Thorvik [ Centurion ]

Niestety, nie ma misji - nie ma sejfu :( Te paskudztwa poza misjami są odporne na ładunki burzące, tnt, granaty, miny, granatniki przeciwpancerne... przetrwają nawet jednoczesną detonację 4 ładunków wybuchowych (3 min claymore i ładunku burzącego zajmującego 4 pola w ekwipunku). Drobna niekonsekwencja twórców, ale cóż, inaczej byłoby za łatwo.

24.10.2006
22:48
[69]

Rico_AM [ Junior ]

Panowie mam taki mały problem, a właściwie pytanie, pracuje sobie dalej dla generała czyli dla rebeliantów i dostałem misje przekupienia 4 merów w 4 miastach żeby poparli sprawę generała - no i tu mały problem bo jedno z tych miast jest opanowane przez przemytników - a oni są na razie po mojej stronie, a mer miasta mówi że nie może poprzeć generała bo miasto jest pod kontrolą wroga - (znaczy innej frakcji) i żeby go nakłonić do współpracy musze wystrzelać wszystkich żołnierzy przemytników i przejąć miasto, no taki sam problem mam z jeszcze 2 miastami ale tamte były opanowane przez rząd a rząd to mój wróg wiec przejąłem kontrole nad miastami i problem z głowy. Czy jest jakiś inny sposób przekupienia merów nie robiąc sobie wrogów wśród przemytników ???

Pytanie numer 2 – O co chodzi z tym żółwiem??? Rozumiem że to nagroda za wykonane zadanie - ale co to za zadanie i kto je zleca ??

25.10.2006
08:30
[70]

CATAN [ Konsul ]

dzięki chłopaki!
faktycznie nie ubrajałem miny detonatorem
misja zaliczona , he he śmiesznie wyszło bo mój misiak stał na balustradzi i rzucił z pięć granatów, no nie było co zbierać... Na szczęście bankier przeżył - chyba będę mógł lorzystać z jego usług? A właśnie: czy jak wystrzelałem wszystkich niebieskich to sektor będzie już należał do innej frakcji? jak to jest?
no właśnie: co z tym żółwiem?

25.10.2006
09:00
[71]

Pejotl [ Senator ]

CATAN -> sektor zostanie odbity przez rządowych, ani się obejrzysz :)

U mnie z żółwia nici. Zająłem sektor z więzieniem, pogadałem ze strażnikiem, dałem 15 kafli .... a tu szamana nie ma!!! Całe więzienie przeszukałem :( Co ciekawe w trakcie walki wydawało mi się że widzę gostka siedzącego na podłodze w pierwszej celi ale po walce juz byli tam sami "Miejscowi".

Nie mogę też znaleźć adiutanta gen. Torrensa :(

25.10.2006
09:42
smile
[72]

BazylPluszak [ Chor��y ]

1) Ten szaman jest w więzieniu raczej tylko gdy na początku wybierzesz pracę dla rządu. Przynajmniej u mnie tak było. Pewnie jeden z bugów. Nie wiem może jak się później przejmie miasto lub przejdzie na strone rządową to koleś się pojawi. Jak wejdziesz na plansze z więzieniem a na mapie nie będzie żółtego trójkąta oznaczającego szamana to oznacza, że masz pecha i gra nie wygenerowała tego NPC`a, więc nie ma sensu płacić strażnikowi, może później.

2) Jak mamy "dostępnego" szamana to po uwolnieniu w nagrodę zdradza on położenie jednej z dwóch lokacji (losowo) :Piramidy lub Kanionu. Na planszy z piramidą jest właśnie ten złoty żłów wart niezłą kasę, natomiast w kanionie można znaleść przy jednym z przeciwników losowy karabin szturmowy i jest tam jeszcze jeden żarcik : Dobrze broniony sklep z grami komputerowymi (tylko do pooglądania). Więc przed uwolnieniem go lepiej zapsać grę i próbować aż "dostaniemy" piramidę

25.10.2006
09:45
[73]

Thorvik [ Centurion ]

Pejotl -> To niestety kolejny bug w grze. Zauważyłeś, że npc mogą otworzyć każde, nawet zamknięte drzwi? Wygląda na to, że jak jeden z nich otworzy drzwi do więzienia i z jakichś powodów nie zamkną się one automatycznie, czasami włącza się skrypt odpowiedzialny za "ucieczkę" z mapy dla szamana.

Po prostu jak zacząłeś walczyć, jeden z "mieszkańców" siedzących w celi z szamanem uznał, że ma dość tego wszystkiego i wyskoczył na piwo zostawiając drzwi celi otwarte - a ja głupi zawsze myślałem że to strażnicy powinni mieć do nich klucze ;). Aresztant skorzystał z okazji i też dał nogę.

Ja miałem więcej szczęścia - jak grałem dla rebeliantów, w czasie walki gdy tylko zauważyłem szamana oddalającego się w siną dal, zdążyłem opłacić strażnika i przechwycić go zaraz po opuszczeniu terenu więzienia.

Adiutant powinien być w małym pomieszczeniu po lewej stronie schodów - nie masz żółtego znacznika na mapie?

25.10.2006
13:46
smile
[74]

PaZur76 [ Gladiator ]

Ja jestem w kropce. Czy ktoś może gra nie wykonując misji dla którejś z frakcji ale eliminując wszystkich po kolei? Bo mam pytanie: czy komuś udało się wykończyć rebeliantów gen. T.? A jeśli tak, to jak to wyglądało? Czy na koniec trzeba zdjąć samego generała w jego kryjówce (podobnie jak to jest w przypadku kończenia z frakcją przemytników)? Bo ja na początku gry wykosiłem przemytników (dla których chyba zacząłem wówczas pracować), wychodząc z założenia, że "tych załatwię, dla tamtych popracuję, etc." i to chyba był błąd. Teraz wszyscy pozostali się na mnie wypieli, atakują przy każdej okazji, zadań nie dają, mało tego - adiutanci szych poznikali z map (podobnie jak u Pejotla pewnie) i masz babo placek. Jedyne misje jakie otrzymuję to "dostarcz przesyłkę" (od pionków) - a ja, cholewcia, nie chcę robić za listonosza na tym zadupiu ;-). Postanowiłem więc, że skończę grę wysyłając na łono Abrahama wszystkich pozostałych - póki co rebelianci (poza przemytnikami) poszli do piachu (ich sektory są w tej chwili u mnie szare) ale nie znalazłem żadnej mapy z zaznaczoną lokacją przywódcy (jak to miałem z przemytnikami) i nie wiem jak ich skończyć :-/... Ktoś tu chyba wspominał coś o kryjówce Tormensa (znowu Pejotl?) - gdzie to jest? Może nie załatwiłem wszystkich oddziałów? (Zajrzę jeszcze w okolice San Miguel, zdaje się, że tam jacyś rebelianci też się zapuszczali)

Leżę i kwiczę w tym momencie, nie wiem czy gra dalej ma sens czy zaczynać od początku. Żal by mi było bardzo bo już mam parę fajnych pukawek, a wrogowie w większości pouzbrajani są w karabinki i karabiny, w tym wyborowe i maszynowe (na Posterunku rebeliantów zdjąłem chyba z 5 gamoni uzbrojonych w SWD i HK G3) i odziani w kamizelki i hełmy: erę peemów mam już za sobą. A i zwykli zbóje, jacy od czasu do czasu staną mi na drodze podczas podróżowania od sektora do sektora, zaczęli do mnie grzać rakietami --->

P.S.:
Sorry za ew. nieskładność w poście (i jego długość) ale w tej chwili jestem w stanie wskazującym na spożycie ;-).

25.10.2006
16:19
[75]

BazylPluszak [ Chor��y ]

Mam pytanie o quest dotyczący wina dla sprzedawcy. Zwiedziłem wszystkie sklepy i udało mi się znaleść 11 flaszek (w trzech z nich), ktoś wie gdzie jest ta ostatnia? Czy może ten quest jest też z bugiem? W ostateczności może ktoś zna kod na butelkę wina? (w grze rzecz jasna)

26.10.2006
09:02
[76]

Pejotl [ Senator ]

Thorvik -> rzecz w tym, że w lokacji z willą generała widzę tylko sprzedawcę ze sklepu z bronią (jako żółtą strzałkę). Myślę że quest "nie odpalił" z powodu jakiegoś buga, tym bardziej ze od czasu do czasu pojawia mi się jakieś zadanie dostarczenia przesyłki zupełnie z powietrza (a po jakimś czasie znika). Ostatnio nie mogłem wykonac zadania z przesyłką bo wyskoczyło mi takie drugie lipne (rozpoczęte niby to 151 dni temu!!!) a po paru godzinach... oba zostały zaliczone jako niewykonane!!!

Pazur -> a próbowałeś popracować nad charyzma? Może przy wysokiej znowu będa chcieli gadać.
Co do generała ja tylko pisałem że jest zejście do piwnicy, ale tam się mapa kończy :). Może jest jakiś quest który umożliwia przejście dalej?


Jakoś te lepsze pukawki mnie nie kręcą (HK G3, FAL itp). Chodzę teraz z G36 - bo tam mozna założyć granatnik nie zdejmując tłumika :) Karabiny snajperskie na zalesionych mapach tylko mnie denerwują, bo zanim gość wyceluje to cel już mu znika z celownika, a potem się pojawia, a potem znika itp :) Od ciągłego wyznaczania celów można świra dostać :)

26.10.2006
10:01
[77]

Thorvik [ Centurion ]

Być może w pewnym etapie "zaawansowania" doradcy znikają? Też nie mogłem adiutanta znaleźć, jak będąc po stronie rządu zaatakowałem sektor i to po to, by dostarczyć do banku sztabkę złota i odebrać nagrodę za jedną misję :)

O błędach w misjach w tej grze można by poemat napisać - do problemów z paczką dołączyłbym podobny problem z misjami typu "obroń miasto przed atakiem bandytów" - da się wykonać tylko jedną, wszystkie pozostałe mają opis z tej pierwszej i nie da się ich wykonać, na dodatek często próba powrotu na mapkę zwiesza grę. Plus jedna z misji rządowych (zniszcz fabrykę narkotyków - czasami nie pojawia się ona na mapie), plus początkowa misja od celnika z dostarczeniem paczki (2 razy "wystartowała" z limitem czasowych około 2 dni), plus misja z księdzem (miła pani potrafi zaciąć się na drabince, jakby nie mogła skorzystać ze schodów) i pewnie gazylion innych. Czasami aż grać się odechciewa.

Karabiny snajperskie nie są takie złe, znacznie mniej użyteczne są granatniki w stylu RPG - długo namierzają, efekt niewielki, chociaż i one mają swoje zastosowanie. Jeden odpalony granat odłamkowy położył połowę ochrony zdrajcy z misji rządowej plus jednego cywila uparcie trzymającego się w polu rażenia :) Ale cóż, stali w grupie więc to żadna sztuka. W mojej obecnej grze triumfuje karabinek AEK (chyba) 731 oraz G11. Jest nawet za łatwo - pierwszy z nich dostałem za misję z księdzem, a ponieważ jest on na dość powszechną amunicję, korzystałem z niego jeszcze zanim zdobyłem pierwszy MP5.

26.10.2006
10:47
[78]

PaZur76 [ Gladiator ]

Tak, pracowałem nad charyzmą w ten sposób, że dałem większy datek na kościół w wysokości ok. 100k (!) - lepszego pomysłu nie miałem. Charyzma, owszem, poszła w górę kilkanaście-kilkadziesiąt punktów (do 46) ale kiedy odwiedziłem San Miguel-dzielnicę bankową sprawdzić co będzie, NDF nadal mnie atakował, a po pogaduszce z tamtejszym bankierem i zajrzeniu do sejfu, który tam mam, charyzma znowu poszła w dół, i to o całe 10 pkt chyba :-( (po samej walce i wycięciu w pień pachołków NDF, o dziwo, nie spadła). No to do bani taki interes/datek. Nie wiem, może to zależy jeszcze od tego w którym kościele się ten datek składa, tzn. kto ma sektor z kościołem pod kontrolą...

Edit: skoro sejf mam w San Miguel to musiałem raczej pracować dla NDF-u na początku. Ech, skleroza...

Co do zejścia do piwnicy w willi generała to po wykończeniu tych rebeliantów, których widziałem na mapie nadal było ono zasłonięte kratą (ale może nie wszystkich jeszcze wybiłem, jak wspominałem). Zajrzę tam jeszcze póżniej kiedy uda mi się wyjść cało z San Miguel (chrzanieni snajperzy, z nimi to już jest mały hardcore ;-). Na razie zuważyłem, że Posterunek po rebeliantach przejeły jakieś siły neutralne (najpierw) a teraz jest już w łapach NDF (ta zaraza zaczyna przejmować sektory).

G36 jest niezły (jeden z moich ludzi go ma) ale denerwuje mnie to, że nie można na niego założyć celownika noktowizyjnego, i w ogóle żadnego innego (a w tej chwili chyba każdy z moich companieros ma mały zestawik z kilkoma optycznymi zabawkami na różne pory dnia i odległości). Z ciekawszych zabawek udało mi się zebrać małą kolekcję podlufowych strzelb Masterkey (wchodzą na miejsce granatnika) - niestety na razie mogę taką zabawkę zamontować tylko pod M16A2, a póki co nie chodzę z tym badziewiem bo reszty gadżetów do niego nie skompletowałem. Poza tym mam jakieś 3kg ładunki wybuchowe i takie wielkie torby medyczne. Ciekawe czy w tej grze są jakieś wielkokalibrowe (12,7mm) kb wyborowe, już nie mogę się na takowy doczekać...

A w ogóle to ekstra jest - strzelam sobie namiętnie Muchami i z granatników podlufowych (na Posterunku tych pierwszych chyba z 10 odpaliłem do bunkrów). Owszem, skuteczność RPG pozostawia wiele do życzenia ale to dlatego, że to kumulacyjne rakiety ppanc. te Muchy (ciekawe czy jakiś pancerny przeciwnik się na dalszym etapie gry pojawi !?). Z RPG-7 powinno być lepiej bo do niego są też głowice odłamkowe OG-7V - sprawdzę ten granatnik tylko najpierw muszę go z sejfu wyciągnąć.

P.S.:
Pamiętam, Pejotl, jak narzekałeś, że te najemniczki to niespecjalnie urodą grzeszą. To polecam Ci raszplę o ksywie Zero-Trzy, wówczas pozostałe uznasz za prawdziwe "miski" - brrr, prawdziwy NRD-owski babochłop: co za morda i figura ;-P... Ale niezła sanitariuszka o złotych rączkach i gołębim sercu ;-). --->

27.10.2006
10:59
[79]

PaZur76 [ Gladiator ]

Ta gra ma jeszcze jedną wadę: po oczyszczeniu jednego sektora z przeciwników następni, którzy przychodzą na ich miejsce zajmują chyba identyczne stanowiska (tylko broń im się zmienia z czasem) - po kilku starciach w tej samej lokacji można się na pamięć nauczyć który gdzie będzie stał.

27.10.2006
11:13
[80]

DevNull [ Konsul ]

Mam pytanie - czy od premiery gry wyszedł jakiś patch, czy nadal nie?

29.10.2006
22:48
smile
[81]

Thorvik [ Centurion ]

Mam już tej gry dość. Nie wiem, ile umiejętności należy mieć by stworzyć dobry silnik 3d, zaprogramować znośne AI, zbudować i oteksturować modele, ale czy do jasnej przyzwoite oskryptowanie misji przekracza umiejętności programistów zza wschodniej granicy?! Cały dzień próbuję na różne sposoby wykonać rządową misję "udaremnij negocjacje". Zawsze jak wchodzę na mapkę obie strony zaczynają "negocjować" za pomocą ołowiu i granatów, wyżynam niedobitki i... misja się nie kończy - ginie adiutant generała, ale przemytnika nie ma na mapce. Mam niby jakiś klucz do sejfu - być może muszę go gdzieś użyć, ale szczerze mówiąc mam już dość. Patrząc na inne bugi w misjach trudno mi się zmusić do oblecenia wszystkich sejfów w grze, ryzykując że misja jest zwalona i stracę jeszcze więcej czasu.

Czy komukolwiek udało się wykonać tą misję?

29.10.2006
23:05
smile
[82]

sajlentbob [ Generaďż˝ ]

Thorvik---> witaj w klubie. Ja też grałem dla rządu i ta misja zakończyła przygodę. Podobne problemy miało też kilka innych osób. Jak dotąd nikt nie powiedział nic konkretnego w tym temacie.
Sam zacząłem grę od początku dla rebeliantów.

29.10.2006
23:51
[83]

PaZur76 [ Gladiator ]

Ech, malkontenci ;-P - trzeba było, zamiast brać się za misje, skoncentrować się na walce i wyrzynaniu wszystkich jak leci ;-P - zero ;-) problemów ze skryptami, jedynie podczas żonglowania ekwipunkiem gra może wyskoczyć do Windy ;-) (ale już wyczaiłem przy których przedmiotach to najczęściej robi).

Ja nie mam dość, wręcz przeciwnie - zajebiście bawi mnie to mozolne odkrywanie nowych giwer. Dzisiaj zdobyłem pierwsze gogle noktowizyjne na facjatę, ciekawe co jutro uda się kupić.

Jeśli chodzi o AI to nie zgodzę się, zauważyłem kilka niezłych patentów, choćby:
- przeciwnicy wyskakujący zza winkla by puścić np. długachną seryjkę od punktu A do B i znowu się schować na moment
- rzucający granaty nawet gdy cię nie widzą, "na słuch" - nie raz nie dwa zdarzyły mi się sytuacje, że podchodzę do wejścia do budynku a tu ze środka mi niespodzianka wylatuje
- albo facecik turlający się po ziemi by zejść z linii ognia drugiemu (nie tylko by uniknąć naszych pestek).
Albo to morale: rzadko w której grze zdarza się, że rozbity przeciwnik daje nogę z pola walki - takich rozwiązań się nie implementuje a tu, proszę, są. Generalnie mam wrażenie, że komp się "uczy" i z czasem walczy skuteczniej (i nie jest to zasługa tylko tego, że dostaje lepsze bronie).

Mimo wszystkich swoich błędów i niedoróbek gierka mnie wciągnęła maksymalnie, szczególnie ten system prowadzenia walki - do tego stopnia, że nie wiem czy jeszcze będzie mi się chciało grać w turowy Jagged Alliance 3D kiedy ten wreszcie wyjdzie.

30.10.2006
13:49
[84]

Geeepard [ Legionista ]

udaremnij negocjacje to kicha - tez nie mogłem zakończyć tej misji
Klucz do sejfu który ma adjutant otwiera sejf w miescie rebeliantów. Ja tam znalazłem jakiś cichy automat za 80 kafli - ale ogólnie to byl do dupy.

Czy ktoś wie coś na temat patcha????

30.10.2006
14:10
[85]

DevNull [ Konsul ]

Gdzie można kupić jakiś pojazd poza Uralem?

Geeepard - brak jakichkolwiek konkretnych informacji.

30.10.2006
14:15
[86]

dudek101 [ redneck ]

ja kupilem hummera (w tej duzej miejscowosci w lewym gornym rogu mapy)

30.10.2006
15:26
[87]

sajlentbob [ Generaďż˝ ]

Jeśli chodzi o pojazdy to jak dotąd zlokalizowałem 3:
-Uaz, który dostajemy po pewnym czasie pracy dla rebeliantów za free,(płd-zach)
-Hummer w stolicy,(pn-zach) 40k
-ciężarówka Ural w bazie przemytników (płn-wsch) 60k

30.10.2006
15:39
[88]

dudek101 [ redneck ]

powiedzcie mi jak jest z tym szamanem ? zaplacilem 15k typowi z wiezienia, ten z kolei powiedzial ze moge szamana zabierac w cholere tylko ze szaman znikl - jak z nim jest - pojawi sie gdzies pozniej czy jak ? w kazdym razie ja kontrolnie zrobilem reload :)

aha - drugie pytanie - przyprowadzilem mechanika do bazy przemytnikow, koles mi podziekowal, cos tam powiedzial ze przekazuje mi materialy obciazajace kierownika lotniska itp... fajnie tylko materialow nie dostalem - to jakis bug czy skopane tlumaczenie ? mieliscie cos takiego ?

30.10.2006
15:40
smile
[89]

DevNull [ Konsul ]

O, dzięki Silentbob. No to poczekam jeszcze (działam dla rebeliantów). Chcę ślicznego UAZa.

30.10.2006
16:31
smile
[90]

Geeepard [ Legionista ]

---------------> Pazur76
Ta niemra wygląda tak samo z gęby jak Erika Sztainbach :)))
brrrr galareta

30.10.2006
16:42
[91]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Ja jak płaciłem za szamana (upewniłem się najpierw że jest i siedzi w celi) to miałem w drzwiach celi (odstrzeliłem wcześniej zamek bo chciałem uwolnic go za free) człowieka który blokował przejscie i sprawiał że cały czas szamana widziałem (był w polu widzenia) bo chciałem widzieć jak zniknie. Rozczarował mnie bo nie zniknał, dopiero po rozmowie ze mna czyli tak jak powinien... Może sprobuj mieć go na oku zanim zapłacisz.

30.10.2006
16:59
[92]

dudek101 [ redneck ]

amizarius ->ten szaman pojawia sie na mapie sektora tak jak inne wazniejsze postacie ? no i w ktorej celi siedzi ? jak wchodzilem do wiezienia jakis typ stal w hallu na parterze - stal, bo na widok mojego alter-ego wyciagnal dubeltowke :)

30.10.2006
23:08
[93]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Witam
Mam problem z jedną misją. Gram po stronie NDF. Od prezydenta dostałem misję aby udaremnić spotkanie przemytników (Manza i Cali Cantinos). Mam wrażenie że misja odbywa się aż na 3-sektorach. Kiedy atakuje główną część miasta i wracam tam z powrotem znajduję tajną mapę. Odkrywa się tajny sektor (zniszczony most) na północ od Cali. Sektor przechodzę, roznoszę ich w pył i...nic. WIem że muszę złożyć raport po tej misji prezydentowi, ale nie znajduję żadnych dodatkowych dokumentow, tylko klucze do sejfu nr. 10 i 11. Niezły kwas:-(. Help, nie wiem co robić.
P.S. Aktualnie używam: Sub G36 z kolimatorem, wyciszony AKMS z tłumikiem i klimatorem, skrócony G3 z celownikiem potycznym Zeissa, opcjonalnie nadal MP5:-). Nadal czekam na ruskiego GNOMa:-D i Vala:-D (mój ulubiony z JA Urban Chaos)..

31.10.2006
16:22
[94]

DevNull [ Konsul ]

Hm, czy ktoś wie, gdzie znaleźć bankiera z Santa Rosa? Vito Ochoa? Brak banku w tym miasteczku jest baaardzo dokuczliwy.

31.10.2006
16:33
[95]

Roko [ Generaďż˝ ]

Bankier jest w sąsiedniej lokacji ( Santa Rosa Ranczo) , tam najpierw idz pogadaj z barmanem,
da misję związaną z bankierem, znajdziesz go z tyłu budynków przy wschodniej krawedzi mapy
( przynajmniej u mnie tam był ) rozwiąz problem i odwiedz ponownie barmana, a potem bankiera
w jego banku

31.10.2006
21:06
[96]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Przyznam że niedoczytałem poprzednich wątków. No i okazało się że nie tylko ja mam problem z misją "udaremnij negocjacje":-(. Na forum Strategy Games są te same pytania. Owszem gra jest bardzo zabugowana, ale przecież ta misja należy do głównego wątku, więc trudno mi uwierzyć że jest po prostu spie....:-). Musi być jakieś rozwiązanie...tylko jakie?. Czy komukolwiek udało się tą grę ukończyć??. Którą frakcją grać aby narazić się na jak najmniejszą liczbę programowych baboli?. Kurczę, nie chce mi się zaczynać od początku, mam już takie fajne sprzęciory:-D.

31.10.2006
22:08
smile
[97]

DevNull [ Konsul ]

Roko - dzięki, rzeczywiście tam był. I przy okazji otworzył mi konto z całkiem niezłą lokatą początkową.

01.11.2006
16:12
[98]

Amizaurus [ Pretorianin ]

W misji uwolnienia jakiegoś oficera NDFu porwanego z miasta przemytników - stoi sobie w pokoju otoczony żołnierzami i wartownikami i nie chce rozmawiać. Trzeba wybić samych żołnierzy, samych wartowników czy kompletnie wyczyścić miasto z pomarańczowych elementów zanim zechce opuścić pokój ?

01.11.2006
23:50
[99]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Hmmm... postanowiłem wyczyścić ten sektor z żołnierzy i wartowników (i tak żołnierze stawali sie wrodzy po zaatakowaniu wartownika). Jako że walka 3 ludzi przeciwko 30 z małej odległości w pobliżu budynków jakoś mi nie szła ;-) poszedłem w najdalszy róg, położyłem się na ziemi i wystrzelałem większość z odległości 80-130m. Zostało może 3 co się kryli między budynkami. Jakie było moje zdziwienie kiedy zbliżając się do budynku z generałem stwierdziłem że ostatnim wrogim typem na mapie jest właśnie on... był w budynku cały czas na tyłach i na pewno go nie atakowałem ani odłamkiem nawet nie dostał. Najpierw uciekał, myślałem że wypłosze go z mapy przez exit i zalicze misje ale nie, podniósł M4 i zaczał atakować. Wyszedłem z sektora sądząc że wróce za chwile i zastane go pokojowo usposobionego znów. Niestety, jak wrocilem po chwili to sektor był znów pełny (!) pokojowo usposobionych żołnierzy i wartowników (!!) stojących między trupami ich poprzedników, a jedynym wrogim elementem był wciaż generał, pamiętliwy jakiś.... po zabiciu go oczywiście misja nie może być zaliczona. To już nie wiem kogo mam zlikwidować żeby chcial iść i nie stał się wrogi.... może żołnierzy nie ruszając wartowników ? Ale ja właśnie zacząłem strzelanie od żołnierzy... i wartownicy też byli wrodzy. Atak na wartownika bulwersował żołnierzy. Grr... Przeszedł to ktoś ?
Z bugów - sprzedałem w sklepie kilka zużytych RPG-18, i stwierdziłem że pojawił się w zakładce amunicja... granat do RPG-18 luzem.... za free. Nie miał ceny i wziałem go sobie za darmo. Ładować zużytej jednorazowej rury tym granatem jeszcze nie próbowałem, może kiedy będe chciał zwolnić jakiegoś najemnika to spróbuje.... ;-)

01.11.2006
23:52
[100]

Rico_AM [ Junior ]

Co do pojawiania się broni w sklepach to odkryłem taką zależności że w im lepszą broń wyposażę moich ludzi tym ciekawsze egzemplarze pojawiają się w sklepie. Miałem oddział wyposażony w MP5 i w sklepach nic ciekawego nie było przez długi czas jedynie g36C wiec kupiłem g36c no i za 2 dni wracam do sklepu a tam od razu większy wybór. Czy ktoś z was zauważył taką zależność ??

02.11.2006
00:25
[101]

DevNull [ Konsul ]

Co do uwolnienia oficera NDF - na angielskim forum przeczytałem, że trzeba najpierw porozmawiać z tym oficerem, a zaraz po rozmowie zaczyna się strzelanina. Nie wiem, czy zadziała ("fabularnie" gra jest co najwyżej mierna) - ale jak ktoś gra po stronie NDF, to chyba warto spróbować.

02.11.2006
10:30
smile
[102]

Geeepard [ Legionista ]

POMOCY

Gram po stronie przemytników i mam misję aby kropnąć generała i prazydenta NDF. Wchodze do posiadłości generała rozwalam wszystkich żołnierzy i nie ma nigdzie generała. W jego posiadlości jest pod schodami krata ale nie można jej ani wysadzić ani otworzyć.
Pomocy, napiszcie gdzie znaleźć generała lub jak się do niego dosta, co jest za krata i jak ją otworzyc?

HELP!!!!

02.11.2006
12:11
[103]

CATAN [ Konsul ]

Yo!
Ja mam hummera: no akcja od razu ruszyła z miejsca:))
walczę ostro z NDF_faktycznie lekki bezsens jest z tą "wymianą" na nowych wartowników: bardzo szybko nowi obsadzają stare miejsca i można mapkę przechodzić na pamięć. No i lekko od rzeczy: miałem misję: napaść na bank ok wyrżnąłem wszystkich oprócz bankiera, wziąłem co miałem wziąć, po czym ktoś dał mi misję: dostarcz przesyłkę... do tegoż banku. Wracam, znowu wyżynka, podchodzę do spryskanego posoką bankiera, dymiące lufy,. wkoło rozbryzgnięte mózgi, stosy ciały ochrony z którymi przed chwilką popijał kawkę, a on bez problemu zakłada mi konto.... Kupiłem G3A4: no miooodzio, zasięg nie największy ale szybkostrzelność zadowalająca: no i zdarza sie zejście po 1 strzale, co przy MP5 jest wielką żadkością.

02.11.2006
22:33
[104]

Amizaurus [ Pretorianin ]

DevNull - faktycznie :-/ mój błąd polegał na tym że rozmawiałem z generałem innym najemnikiem. W rozmowie z głownym bohaterem od razu pokazał się wątek o uwolnieniu i faktycznie zaczęła się strzelanina. Ciężko przeżyć w budynku ostrzeliwanym i obrzucanym granatami przez 20 ludzi i baz save się nie obeszło, ale wyrzucać granaty przez okna na szczęście też można, tylko przydałoby sie rzucanie na 99 coby granaty pod nogi się nie wracały ;-). Krajobraz po bitwie:

02.11.2006
23:59
[105]

DevNull [ Konsul ]

Aaaargh, niech zrobią JA3 na tym silniku, z prawidłowymi misjami i klimatem najemników z JA2, nie będę się mógł oderwać od kompa.

Kilka uwag wyczytanych na innych forach lub sprawdzonych na własnej skórze, może komuś się przydadzą:
- karty kredytowe można grupować po 10 w ekwipunku
- współczynnik broni Precyzja/Precision* oznacza celność broni - im wyższy, tym celniejsza broń na dużą odległość - po kliknięciu wykres, dość przejrzysty
- współczynnik broni Zasięg/Resource* (błędne tłumaczenie zapewne) oznacza wytrzymałość broni na zużycie - pierwsza liczba to szybkość zużywania się/brudzenia (im mniej, tym lepiej), drugi to całkowita odporność, czyli ile broń może wytrzymać do zniszczenia
- współczynnik Balance/Bilans* to wyważenie broni - idelane wyważenie to 50 - powyżej 50 broń ma środek ciężkości przesunięty do tyłu, poniżej na odwrót. Ma to wpływ na celność w zależności od pozycji strzeleckiej/trybu ognia.
- załadowanie różnego typu amunicji powoduje zmianę wyświetlanych charakterystyk obrażeń. Nie jest to wyczerpująca informacja, bo np. strzelając z Bizona standardową amunicją (niebieskie pudełko) szybciej zabijałem z bliska, a strzelając przeciwpancerną (? - czerwone pudełko) znacznie sprawniej likwiduje się wrogów na większą odległość, za to z bliska zadaje gorsze obrażenia. Wpływ mają na to pancerze wrogów, najlepiej poeksperymentować. W zasadzie te "obrażenia" to tylko taka ogólna informacja, w praktyce lepiej popatrzeć na obrażenia w czasie walki (czerwone cyferki "wylatujące" z ciała trafionego)
- broń jest podzielona na 10 poziomów, nazwijmy "zaawansowania". Stopniowo (wykonując misje oraz sprzedając i kupując sprzęt) dostępny staje się sprzęt z coraz wyższych poziomów, a dotychczas dostępna broń osiąga normalne ceny. Można za pomocą konsoli oszukać i włączyć wyższy poziom nawet od razu, ale nie będę pisał jak - cheating is lame :P
- gra bez opcji Easy cash/Łatwa forsa* - grając w takim trybie raczej należy unikać kupowania jakiegokolwiek drogiego sprzętu, przez długi okres gry. Lepiej zużyć pieniądze na najemników i odkładać na koncie. Kupując drogie giwery w stylu MP5 za 7000-10 000 sami sobie podrzynamy gardło. Lepiej poczekać, używając zdobycznych, aż te cudeńka stanieją. Btw., UZI jest niemal niemal równie dobre jak MP5, a najtańszy PM, czyli Ingram, jest znacznie lepszy przy strzelaniu z bliska - ma wyższą szybkostrzelność, krótki czas celowania, zadaje spore obrażenia
- przyzwyczajenie postaci do broni - im dłużej postać używa jednej broni, tym lepiej idzie jej strzelanie

* nazwa z wersji angielskiej/polskiej, uzywam angielskiej więc polski odpowiednik mógł mi się pomylić

03.11.2006
00:32
[106]

DevNull [ Konsul ]

Zapomniałem, jeszcze trzy drobiazgi:
- maskowanie - postać zasłonięta przez trawę/krzaki jest trudniejsza do wykrycia. Taka "zasłona" jest przedstawiona na szarej sylwetce postaci (lewy dolny róg ekranu). Można próbować podczołgać się skrycie na zasięg rzutu granatem, na przykład. Sprawdzone - cholernie ryzykowne :)
- zauważenie - na zauważenie postaci/wrogów ma wpływ wiele czynników - oświetlenie, tryb ruchu, pozycja, oczywiście pole widzenia. Aktualna pozycja postaci widzianej przez wroga staje się znana dla wszystkich wrogów na mapie po 5 sekundach (podobno, coś mi się wydaje że różnie z tym bywa, czasem trwa krócej). Najlepiej zabijać szybko - pistolet z tłumikiem i celownikiem laserowym i kilka szybkich strzałów z biodra pozwala sprzątnąć łobuza i ruszyć dalej (sprawdzone)
- z broni automatycznej zazwyczaj najlepiej strzelać krótkimi seriami (3 pociski, góra 5) - długość serii można ustalić w okienku wyboru trybu ognia. Przy długich seriach broń się szybko przegrzewa, a większość pocisków i tak leci w pi... panu bogu w okno.

06.11.2006
18:31
[107]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Dzięki !! Bezcenne informacje, szczególnie o tym balansie - myślałem że im większy tym lepszy po prostu, i o tym "zasięgu skutecznym" :-) Maskowanie już odkryłem sam (% widoczności) ale nie zauważyłem żeby się zmieniało jak siedzę w krzakach :-/ zauważyłem że wróg za krzakiem/trawą potrafi być niezauważony ale na moje postacie wydaje się to nie działać, w każdym razie nie tak wyraźnie jak w JA. Również osłona w grze wydaje się nie być tak skuteczna jak w JA głównie dlatego że tam były kamienie odpowiedniej wielkości przygotowane a tu rzadko jest coś akurat takie żeby lufa wystawała, no JA troche oszukiwał bo ukryta postać miała po prostu zmniejszoną szanse na otrzymanie postrzału (jeśli dobrze pamiętam, czy może źle?), a w E5 gra liczy rzeczywisty tor pocisku i jak ktoś celuje w głowe to wszystko jedno czy się jest schowanym czy nie. Osłonięte postacie w JA były znacznie trudniejsze do trafienia, w E5 ciężko to uzyskać.

Mam pytanko, czy współpraca moja z jakąś frakcją np. NDF kończy się w momencie nie wypełnienia jakiejkolwiek z kolejnych misji ? Jedna wtopa i po współpracy ? Pytam bo miałem zadanie udaremnić negocjacje w Rio Loma, pojechałem tam, wyczyściłem dwukrotnie obie lokacje z przemytników, stacja benzynowa zrobiła się szara i NDF ją zajął ale centrum nie dało się permanentnie wyczyścić (tzn. zostawało pomarańczowe) i nie znalazłem tam poszukiwanych postaci mimo przetrząśnięcia wszystkich zakamarków zarówno w połowie jak i pod koniec upływającego terminu. Był tam jakiś cywil ale uzbrojony i wszedł mi pod lufę więc ostał mi się jeno kluczyk po nim do sejfu 10 (gdzie to?). Nie wiem kto to był, negocjatorów miało być 2. Nie wypełniłem zadania i adiutant prezydenta nie chce ze mna wiecej gadać, mimo że utrzymuje iż jestem im potrzebny ;-). Odczekalem kilka dni ale wciaż nic, nie chce rozmawiać o pracy więcej.
Czyżby jedna porażka z wypełnianiu misji kończyła współprace z daną stroną ??
Do generała nie pójde, bo raz że byli wrodzy, dwa że wystrzelałem ich już dawno z nudów i teraz ich miasto niebieskie jest. Dla przemytników chyba też nie mogę pracować bo są wrodzy (od jakiś dwóch misji). Koniec gry ? Oczywiście mogę wrócić do save ale nie wiem jak udaremnić te negocjacje cholerne bo nie ma nikogo w Rio Loma (zgaduje że na stacji benzynowej powinni być)....

P.S. Spróbuje jeszcze wrocić i nie zabijać tym razem burmistrza... zcdenerwował mnie bo utrzymywał że nic nie wie o mającym się odbyć na jego terenie spotkaniu, kiedy drugi już raz przetrząsałem te lokację i chciałem sprawdzić co będzie jak go zdymisjonuje. Zadnej wymówki od NDF ale może dlatego nie chcą rozmawiać...? Czy po prostu dlatego że nie wypełniłem misji ?

06.11.2006
18:42
[108]

Flyby [ Outsider ]

..uwaga (co do ewentualnego patch'a) ..na walki w terenie górzystym..przeciwnicy na skraju stromizny mimo wskazań celowników potrafią być "nietykalni" (a zdarza się że "wtapiają" się w grunt, skąd sobie dalej strzelają) ..gram w tę cholerną grę choć nad wyraz często schodzi mi też do Windy.. jak można zostawiać niedopracowaną, w końcu dobrą grę ?!

06.11.2006
18:43
[109]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Aha, właśnie "odkrylem" osłabioną amunicję poddzwiękową, okazuje się że z wytłumionych MP5 strzelałem do tej pory zwykłą naddzwiękową bo nie sądziłem że to ma znaczenie - nie sądziłem że gra to uwzględnia :-/. Ale skoro są w grze wersje poddzwiękowe to widać tak. Przypuszczam że z podzwiękową plus tłumik strzelanie będzie jeszcze bardziej skryte. Do tej pory mogłem liczyć na ukrycie mojej pozycji tylko strzelając z maksymalnego dystansu, ale jesli wróg patrzył w dobrym kierunku to i wtedy mógł wykryć strzelca czasem. Cool, nawet tłumik zapewne nie wytłumi błysku wystrzału całkowicie w nocy, patrząc od strony celu. Chociaż słaby ładunek prochowy poddzwiękowej amunicji powinien również zmniejszyć błysk.

P.S. Zgadza się z tym terenem, np. w lokacji posterunku rebeliantów (na drodze do miasta) jest taki "magiczny głaz" o ciekawych właściwościach ;-)

06.11.2006
18:48
smile
[110]

Flyby [ Outsider ]

..rzadko uzywam granatników podlufowych ale zdarzyło mi się trafienie bezpośrednie - facet padł, pozbierał się szybko i trzeba go było dobijać .. Ma ktoś jakie uwagi na temat tej broni ?

..Amizaurus ..dawno temu przez mój błąd wystrzelałem frakcję generała .. posterunek przejęli niebiescy ..nie mogłem znaleźć faceta co dał nogę od przemytników i od nich też nie mam questów ..niebiescy obrazili się na mnie jeszcze wcześniej bo wystrzelałem im szkołę i ze dwie bazy ..czasem idę do ich sklepu oczyszczając sektor z ich żołnierzy ..questy po miastach porobiłem (sektor z fabryka broni jest dla mnie niedostepny, gra się wywala jak chcę tam wejść) ..praktycznie rzecz biorąc łażę po mapie i leję tego co mi wejdzie w drogę ..jak mi się znudzi spróbuję oczyścić sektory przemytników ..w miejskim sektorze generała mogę się rządzic może będzie tak i z przemytnikami ;)

06.11.2006
19:28
[111]

DevNull [ Konsul ]

Flyby: Nie wiem jak z granatnikami - nie mam w zespole żadnej broni, pod którą można by go podczepić (preferuję krótkie giwery, G36C, AKSU, PMy, bo mają krótszy czas złożenia się do strzału, co pasuje do mojego trybu walki - jedyna długa lufa to snajperka Remingtona i najemniczka Deser/Dessert), ale pewnie jest jak ze zwykłymi granatami - czasem odłamek trafi w głowę kogoś stojącego 10 metrów od miejsca wybuchu, a czasem facet leżący tuż obok miejsca eksplozji granatu jest tylko nieco sponiewierany - co wystarcza, żeby go sprawnie dobić. I tak granatami zaliczam około 30% "killi" :)

Amizaurus - grałem wczoraj misję w nocy i strzelałem z 15 metrów z MP5 z tłumikiem, standardowa amunicja, do wroga który przebiegał mi dosłownie przed nosem. Wybiegł zza rogu, 30 metrów, pobiegł zbliżając się na 15, oddalił się na 20 i padł. Najemnik strzelał ogniem pojedynczym z pozycji klęczącej i nie został wykryty. W innej misji bandyta leżał w kępie wysokiej trawy i strzelał do moich z UZI z tłumikiem i zauwazyłem go dopiero z odległości 10 metrów, choć wcześniej widziałem skąd wylatują pociski.

PS - a wiecie, że latarkę/celownik laserowy można włączyć/wyłączyć jednym kliknięciem? W okienku broni trzymanej w ręce, na dole, są małe prostokąciki, oznaczone literami LTM (Laser Target Marker) i jakoś tam od latarki, nie pamiętam. Wystarczy je kliknąć, efekt widać na ekranie. Ułatwia ukrywanie się w nocy - to w sumie niezbędna informacja, żeby używać tych gadżetów w nocy. Ech, podręcznik też przydałoby się spatchować...

06.11.2006
19:38
[112]

Flyby [ Outsider ]

..faktycznie DevNull, za mało używałem granatów, pewnie masz rację ..uwaga tycząca laserów i latarek rzeczywiście istotna w walce nocnej .. w tym wypadku i rola tłumików nie podlega dyskusji (ogień wylotowy) gra to zaznacza i "punktuje" ..ah, i oczywiście wymiana celowników na nocne ..moi najemnicy "obrastają" gadgetami..

06.11.2006
19:48
[113]

mruk19X2 [ Chor��y ]

mam pytanie co to jest za gra?

06.11.2006
19:55
[114]

Flyby [ Outsider ]

..odmiana znanej i ulubionej przez wielu graczy "Jagged Alliance" najkrócej mówiąc ..

..podobne, to choćby "Silent Storm" ..to taktyka bezpośrednia pola walki, drużyna i broń ..

..aha ..fabuła luźna ..zaprowadzanie porządków w egzotycznym państewku ;)

06.11.2006
19:59
smile
[115]

DevNull [ Konsul ]

Zachwycają mnie takie smaczki w systemie walki, jak ostrzelanie wartownika na wieżyczce z dwóch stron krótkimi, niecelnymi seriami, po to żeby snajper mógł spokojnie zając pozycję do strzału i go "ściągnąć"... Albo w nocy wybadanie pozycji wroga, zajęcie pozycji, podejście za wzgórze, ściągnięcie uwagi dwoma-trzema seriami i kiedy rzucają się w stronę "przynęty" rzucam 4-5 granatów zza wzgórza, z boku i szybki wyskok na zszokowanych i zdezorientowanych łobuzów.
Niesamowite, w tej grze działają normalne taktyki piechoty!
Unikam jak ognia dłuższych wymian ognia (sic!) - do tej pory straciłem 4 najemników, w tym 3 właśnie przy takich wymianach (nie liczę save/load po krytycznym trafieniu w szefa, niestety zdarza się co jakiś czas).
Porządne misje, trochę więcej fajnych głosów (gdzie to "covering fire!") i dopracować mapy 3D, żeby osłony działały jak powinny... byłby hit. Ech, po prostu zabrakło chłopakom budżetu.

06.11.2006
20:11
smile
[116]

Flyby [ Outsider ]

..racja DevNull ..wciąż mam nadzieję że wyjdzie jakiś potężny patch .. po prostu szkoda tej gry, mało jest takich ..podobno miała wyjść w Stanach..

06.11.2006
20:15
[117]

DevNull [ Konsul ]

O patchu chyba możemy zapomnieć - gra wyszła przecież ponad rok temu (w Rosji), tylko angielska i polska wersja ukazały się niedawno i są już mocno poprawione w stosunku do oryginału. Mam tylko nadzieję, że ten system walki nie pójdzie w zapomnienie i wydadzą coś nowego, poprawionego, ładniejszego graficznie... Taki JA3.

06.11.2006
20:27
[118]

Flyby [ Outsider ]

..wielka szkoda ..trudno, poczekamy na JA 3 ;) ..nie chce mi się wierzyć aby tego typu gry nie były kontynuowane ..osobiście umiesciłbym tę grę we wszystkich wojskowych "świetlicach" ;)

06.11.2006
20:30
smile
[119]

DevNull [ Konsul ]

LOL... jeśli dobrze pamiętam, to w wojskowych świetlicach po służbie raczej królują filmy akcji i pornole... aaa, czasem jakiś podporucznik przyniesie z domu konsolkę, coby trochę postrzelać na ekranie ;)

06.11.2006
20:44
[120]

Flyby [ Outsider ]

..domyślam się DevNull ;) ..może kiedy będzie w końcu armia zawodowa bo taką powinniśmy mieć to wszystko ulegnie zmianie ..powinno ulec

07.11.2006
01:01
[121]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Myślicie że wrogowie "widzą" nasze lasery ? Nie zauważyłem niczego takiego, używałem w nocy również. Wchodzą na linie strzału nie widząc strzelca chociaż wiązkę powinni zauważyć (no w rzeczywistości to zależy od przejrzystości powietrza oczywiście, a czy laser widać od strony celu - od jakości lasera/celownika).
Co do MP5 z tłumikiem - jak strzelałem do wrogów np. z 20 metrów, to szybko mnie zauważali i biegli w moją stronę lub strzelali, również jeśli inni wrogowie byli niedaleko, zwykle oni zauważali mnie pierwsi niż ostrzeliwany (ten zwykle jest zdezorientowany przez chwile). Strzelając z 40-50 metrów zwykle nie mieli pojęcia skąd lecą strzały. Zwykle był to jeden najemnik bliżej celu (nie strzelający) wystawiający cel, a drugi z większego dystansu strzelał. Co do 10 metrów - to chyba nie powinno być możliwe nawet przy poddzwiękowej amunicji, tłumiki nie czynią raczej cudów i strzał słychać w cichym otoczeniu z bliska. Poza tym sama broń hałasuje, jeśli to nie jest specjalnie wyciszona wersja. Ktoś kto nasłuchuje... Ale jakby ktoś biegł to rzeczywiście może nie usłyszeć.
Natomiast strzelanie z tłumikiem ale naddzwiękową amunicją - z tego co wiem to cel na pewno to usłyszy, może nie wystrzał ale kulę, mogą być może problemy ze zlokalizowaniem źródła strzałów ale że jest strzelanina to nikt w pobliżu nie będzie miał wątpliwości raczej. Zrobie próbe z poddzwiękową amunicją. Ciekawe kiedy się Vintorez pojawi, zdaje się że to strzelało długimi pociskami poddzwiękowymi potrafiąc przebijać kamizelki, czyli w zasadzie coś w rodzaju kuszy z długimi "bełtami" napędzanymi gazami prochowymi zamiast cięciwy ;-)



Aha i co do misji - myśle że naprowadziłeś mnie na ślad... no jasne skoro wystrzelałem frakcje generała to jego adiutant już jest martwy i nie mógł stawić się na spotkanie, a ta druga postać którą zabiłem i ciało znalazłem to pewnie był od przemytników. Gra nie powinna wygenerować tej misji w mojej sytuacji :-( bo jest nie do zaliczenia....

07.11.2006
02:47
[122]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Jedno pytanko jeszcze i 2 linki :-)

Pytanie czy ktoś sprawdzał z nudów który tryb poruszania się jest najcichszy, na zdrowy rozum nie powinno być to czołganie które jest najmniej wykrywalne wizualnie, lecz skradanie się.

A linki:



fantastyczna strona o taktyce piechoty i oddziałów specjalnych - poruszanie się, prowadzenie ognia, wzajemne wsparcie, patrolowanie, zasadzki - przeglądam od godziny. Niby podstawy, ale bardzo ładnie opisane.



z działu techniczego tej samej strony - opis jednej z bohaterek gry, miny Claymore. Można się dowiedzieć że prawdziwa mina waży 1.7kg, zawiera 0.7kg materiału wybuchowego C4 i wysyła 700 stalowych kulek w stożku o rozwarciu 60 stopni i wysokości około 2 metrów (a nie 300 odłamków dookólnie jak wersja w grze - zapewne nie zastosowali realnych parametrów ponieważ mine w praktyce trzeba dość dokładnie przycelować żeby pokryć odłamkami to co trzeba a nie posłać je w niebo lub w ziemię... z drugiej strony mogłaby po prostu działać poziomo i już, a kierunek z grubsza da się ustalic stawiając ją). Za strefę śmierci przyjmuje się odległość 50m (50% strat), skutecznego rażenia 100m (30% strat), odległość 20m powinna być zabójcza. Odległość bezpieczna za miną teoretycznie 16m dla leżącego człowieka, ale na oko troche zachowawczo wyliczona i faktycznie autor artykułu testował odpalanie 4 min jednocześnie z 6 metrów (2.8kg C4, nieźle) za osłoną plecaka, obeszło się bez obrażeń ale stwierdził że po takim doświadczeniu jest się troche niezdolnym do np. prowadzenia ognia przez jakieś 60s czyli musiało być to troche wstrząsająco-ogłuszające doświadczenie ;-)
Podoba mi się takie podejście nawiasem mówiąc, poza tym co pisze w instrukcji i wykonywaniu przepisowych i regulaminowych odpaleń, osobiste sprawdzanie tego co naprawde da się zrobić w praktyce (oczywiście mając odpowiednie kwalifikacje).

07.11.2006
03:44
[123]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Heh, dobre: Na polu walki bez jedzenia możemy przetrwać tydzień, bez wody przynajmniej dzień - bez amunicji nie przetrwamy nawet pięciu minut.

Jeśli mamy wolne miejsce, pakujemy tam amunicję, jeśli jeszcze gdzieś mimo to zostanie wolne miejsce to pakujemy tam amunicję. :-)

Szkoda że w E5 nie ma większch map na ktorych można by jakieś bardziej skomplikowane operacje 6 zołnierzami (dobrze wyszkolonymi) przeprowadzać, poszukiwanie przeciwnika, atak-obrona. Miejsce na jakis manewr, brak pewnosci ze brzeg mapy chroni mnie z boku...

Ale mozna np. z pomoca edytora zrobic misje typu CS - doskonale wyszkoleni AT dowolnie uzbrojeni przeciwko opanowanemu przez przecietnie wyszkolonych terrorystow budynkowi (moga sie zaminowac), lub nieliczny oddzial spec przeciwko liczniejszemu slabo wyszkolonemu przeciwnikowi, mamy RPG i kalachy wiec z powodzeniem można symulowac np. Talibów czy partyzantke miejską III swiata. Gra kilkoma dobrze wyszkolonymi zolnierzami przeciwko masie przeciwnikow z prawie zerowymi statystykami bylaby ciekawa (oczywiscie obie druzyny prowadzone przez ludzi), niestety tylko po 6 ludzi mozna tu dowodzic... :-( Czy moze byc na mapie wiecej niz 2 graczy naraz ?

07.11.2006
15:16
[124]

mruk19X2 [ Chor��y ]

a warto kupić?

07.11.2006
16:32
[125]

herr_spiegelmann [ Chor��y ]

Tłumików używam tylko w nocy, strzelam zwykłą amunicją (nie zauważyłem żadnej poddzwiękowej. Albo nie przyglądałem się uważnie, albo jeszcze nie jest dla mnie dostępna)
Gdy atakuję z około 15-20 metrów wróg wie że jest atak, ale nie jest w stanie prawidłowo określic jego kierunku. Oponenci strzelają na ślepo, dużo biegają. Czasem to wręcz stanowi uławienie :-)
Ogólnie jestem w stanie zlikwidowac grupę wrogów zanim się opamiętają i zajmą stanowiska bojowe.
Przynajmniej jeśli chodzi o zasadzki w terenie. Nie miałem poważniejszych walk nocnych w innych warunkach. Nie licząc szturmu na fabrykę, ale ten musiałem przeprowadzic "na głośno", bo przy bramie kręcili się cywile którzy donosili na mnie strażnikom ;P

Odnośnie odgłosów poruszania się, to zdarzało mi się podczołgiwac nocą pod ustawionego tyłem przeciwnika i on mnie nie słyszał (Byłem tuż pod nim, chciałem sprawdzic czy atak nożem jest możliwy z pozycji leżącej. Nie jest :-) ). Tak że wbrew temu czego możnaby się spodziewac czołganie się jest mniej więcej tak samo ciche jak skradanie się.

Amizaurus> Odnośnie problemów z questem to ja bym stawiał na buga. Zdaje się że dużo osób zgłaszało problemy z tą misją. I nie znam żadnej która by zgłosiła że misję zakończyła :-(

Ogólnie, to mam wielką nadzieję że jeśli nawet te plotki o patchu są nieprawdziwe, to fani naprawią kilka niedoróbek za pomocą modów.
Osobiście chciałbym zobaczyc ładniejsze tekstury postaci. Wiem że grafika nie jest najważniejsza, nie o to mi chodzi. Irytuje mnie to, że mój oddział wygląda jak kółko wędkarskie. Chciałbym zobaczyc na nich oryginalne mundury i kamizelki :-)
I żeby było widac farbę maskującą na twarzy :D
Cała nadzieja w moderach ;P

Swoją drogą, jak już przy farbie jesteśmy, to strasznie mnie irytuje że jest jednorazowa i kosztuje sporo $. Podobnie z manierkami. Jak wypijesz zawartośc to musisz kupic nową :-)
Ja rozumiem że to bardzo potężne gadżety, mają wręcz magiczne właściwości, ale wolałbym żeby były realistyczne pod względem ceny i sposobu działania.

Pozdrawiam

07.11.2006
18:50
smile
[126]

Flyby [ Outsider ]

..co do farby i manierek ..szczerze mówiąc działanie farby maskującej wyrażniej było zaznaczone w "J.A." (jak na grę ;)) ..tutaj można się bez niej obejść ..to samo z manierkami ;) ..bardzo skąpo i wolno przywracają energię ..Morfina wyrównuje poziom energii do poziomu zdrowia .. amfetaminy nie sprawdzałem.. aha ..jednak polecam stosowanie nocnych celowników do walk nocnych, duże ułatwienie..

..mruk ..jezeli podoba Ci się to co tu wyczytujesz, to warto ;)

..Amizaurus, chyba też "Silent Storm" ma dobry edytor na takie zabawy ..ale ja za leniwy jestem żeby to rozgryzać..

07.11.2006
19:25
[127]

DevNull [ Konsul ]

mruk - jeśli jesteś maniakiem strzelanin taktycznych i podnieca cię huk wystrzałów i rozgrzane lufy (jak mnie:P), to warto. Jeśli za maniaka się nie uważasz, to raczej nie. Gra jest trudna, niedopracowana i męcząca. Gdyby nie nadmiar czasu, nie poświęciłbym jej tyle uwagi. Ale z drugiej strony, za 20 zł... Można się skusić.
Pazur - mhm, manierki są nieco "przegięte". W zasadzie pozwalają szturmować na pełnym gazie dwupiętrowy budynek.

07.11.2006
19:26
[128]

PaZur76 [ Gladiator ]

Coś pokręciłeś z tymi manierkami, Flyby - jeden łyk z takowej piorunem przywraca energię (niebieski pasek) na maksa. Podobnie jak amfa (a nie morfina). I nie do poziomu zdrowia.

07.11.2006
20:14
smile
[129]

Flyby [ Outsider ]

..dziwne ale nie, PaZur ..czyżbym otrzymał w prezencie kolejny bug?! ..muszę to sprawdzić .. na początku gry było prawie tak jak piszesz, ostatnio już nie..

..właśnie sprawdzałem, zapis po bitwie cztery osoby wyleczone , czerwony pasek pełny, niebieskie energii, szczątkowe ..wypicie manierek do "dna", nie zmieniło tych pasków ..nie zmieniło tez zażycie amfetaminy i morfiny ..tylko bugiem mogę to sobie wytłumaczyć..

..być może będzie inaczej przy niepełnym pasku zdrowia .. to mogę sprawdzić póżniej ..ale zawsze najpierw leczę ;)

07.11.2006
21:07
[130]

PaZur76 [ Gladiator ]

Ty nie szukaj bugów, Flyby, tylko graj ;-P. Poza tym najwyrażniej Cię nie zrozumiałem, mea culpa - mnie chodziło o przywracanie energii po jakimś wyczerpującym biegu a Tobie chyba w, że się tak wyrażę, dłuższej perspektywie czasu i kiedy pasek energii spadł w wyniku np. odniesionych ran. W tym drugim przypadku energia być może się sama odbudowuje (podobnie jak zdrówko) ale głowy nie dam - nie zawracam sobie łepetyny takimi pierdołami ;-P. I nie wiem czy taką odbudowę da się ew. czymś przyspieszyć...

08.11.2006
07:00
[131]

herr_spiegelmann [ Chor��y ]

Maksymalny poziom energii potrafi spasc w wyniku obrażeń, lub po prostu zmęczenia wywołanego podróżowaniem po mapie świata (oczywiście jeśli się nie wyłączyło tego efektu w ustawieniach poziomu trudności). Czyżbyscie tak dawno nie podróżowali pieszo że zapomnieliście jak uciążliwe jest nieposiadanie samochodu? :-)
Manierki na to nie pomagają. Jak na razie jedynym znanym mi sposobem jest... sen :-). Ale nie zaszedłem za daleko, więc może później pojawia się jakiś specyfik który może temu zaradzic.
Manierki za to pomagają na zmęczenie wywołane różnymi czynnościami na mapie tatkycznej. Takimi jak bieg, albo pozostawanie w pozycji strzeleckiej innej niż leżącej.
W takim przypadku użycie manierki natychmiastowo, bez przerywania obecnie wykonywanej czynności, powoduje zregenerowanie paska energii do poziomu maksymalnego (ale nie powyżej tego maximum warunkowanego obrażeniami i podróżowaniem po mapie świata).
Po prostu magia. ;-)
Hmm.. a może w manierkach nie znajduje się woda, tylko jakaś podejrzana i nie do końca legalna substancja. To by tłumaczyło czemu są takie drogie i nie można ich napełniac mineralną ze spożywczego za rogiem.
Ah, zapomniałem. Przecież wybuchła wojna i wszystkie spożywcze zamieniły się w sklepy z bronią :D

08.11.2006
11:37
[132]

dudek101 [ redneck ]

znacie jakis patent na opanownie stresu ? lazilem wczoraj dwuosobowym oddzialem i co rusz wpadalem na 10-12 osobowe oddzialy bandytow, wszystko byloby ok (zarobilem na nich konkretnie + zdobylem troche doswiadczenia) ale jak ktorys z moich zawodnikow widzial przed soba kilku przeciwnikow momentalnie dostawal szoku i musialem wiac, kryc sie i czekac az im adrenalina opadnie - sa moze jakies medykamenty zbijajace stres ?

08.11.2006
12:17
[133]

Sharuch [ Junior ]

W temacie tłumików i amunicji. Amunicja przeciwpancerna zachowuje swoje właściwości do penetracji pancerza, nie słuchać "trzasku" podczas strzelania (chociaż powinien być słyszalny). Wszystko byłoby pięknie gdyby nie fakt szybszego żużycia tłumika dźwięku (np. w przypadku AK-103 tłumik przestał działać po wystrzelaniu ok. 55-60 pocisków, podczas używania amunicji poddźwiękowej wystarczał do oddania 150-160 strzałów, dlatego biorę zawsze "zamiennik").
Osobiście nie zauważyłem różnicy w reakcji wrogów, jeśli najemnik nie jest widziany przez wroga, to można strzelać nawet z odległości 15 metrów (Maskowanie na 49 plus zestaw do kamufłażu).

Zdecydowanie wolę jednak AS "Wal" (wylosowałem jako nagrodę za misję "Spowiedź grzesznicy"). Niesamowita broń, celownikiem noktowizyjnym od SWD likwiduje wartowników pojedynczym strzałem w głowę z odległości ok. 60 metrów, a do tego jest bardzo szybkostrzelna i stosunkowo szybko można złożyć się do strzału, według mnie najlepsza opcja na akcje nocne. Do tej broni dostępne są trzy rodzaje amunicji, wszystkie poddźwiękowe, ja używam "czerwonej" ze względu na najlepsze parametry przebijalności pancerza. Zintegrowany tłumik wolno się zużywa (podobnie jak w przypadku innych broni ze zintegrowanym tłumikiem).

09.11.2006
02:35
[134]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Jako że niebieski pasek "energii" ma obrazować zmęczenie postaci związane z oddychaniem, biegnąc oddycha coraz szybciej aż do momentu kiedy postaci brakuje tchu/sił i musi zwolnić (no i strzela mniej celnie zdyszany), przypuszczam że w manierkach które likwidują ten stan od ręki znajduje się ciekły tlen ;-))))

Zacząłem nową gre, kobietą, z łatwą kasą tym razem i pracuje dla Tormensa. Aha tylko włączyłem od razu dostępność wszystkich broni w sklepie, bo nie mam cierpliwosci grać tydzień pistoletami i uzi zanim znów.
Niestety, mimo że wszystko jest w sklepach w normalnej cenie, to bandyci i zolnierze startuja nadal uzbrojeni w pistolety, tak że jedna postać (kobieta) z karabinem szturmowym (najpierw AKMN bo byl tani a teraz Abakan a przynajmniej ma takie parametry, nazwe ma inna niż AN-94, może jego następca) bez problemu rozprawia się z 6 bandytami - z odległości 50-70m 6-7 trzystrzałowych serii w trybie szybkiego celowania i z głowy. Próbowałem z konsoli zmienić poziom broni na wyższy żeby i przeciwnicy zaczęli ich używać, ale nic się nie zmieniło - nie wiem czy to nie od tego zależy czy komenda w ogóle nie zadziałała...

No i zacząłem trenować szybkie strzelanie tym razem od początku i różnica ogromna, niepotrzebnie przedtem skupilem sie na celownikach optycznych i dokladnym celowaniu. Teraz mam szybkie strzelanie z kolimatorem celniejsze niz dokladne na pewnych odległościach, bo dokladne mam zaniedbane :-) Teraz to działa tak jak powinno na odległościach które tu wystepują (mapa ma 200x200m) - na 50 czy 70m preferowane jest nie dokladne ale szybkie celowanie i duże natężenie ognia. BTW osiagi/zasiegi broni wydają się obcięte mniej wiecej o połowe, kompromis widocznie między grywalnościa a realizmem. Karabiny na 5.56 niosa góra 150m kiedy powinny co najmniej 300, pistolety 25m kiedy powinny najmniej z 50.
No i przekonałem się do Glocka 19 - w pomieszczeniach albo kiedy trzeba z kilku metrów zastrzelic 2-3 wrogów zanim zareaguja jest najlepszy, serie po kilka pociskow, magazynek na tyle duzy że starcza na kilka. Nosze jako drugą broń do walki w pomieszczeniach.
Z tego Abakana pozniej przesiąde się na Steyra chyba, ale na razie póki chodze sam jedną postacia jest fantastyczny z kolimatorem, bardzo celne trzystrzalowe serie albo jeszcze celniejsze pojedyncze strzaly co 0.5 sekundy (inne karabiny 0.6-0.7s).

AHA - przeczytałem wreszcie instrukcje i tam pisze że można rozdzielać oddział. I niby pisze jak. Tylko że nie bardzo wiem jak to zrealizować, gdzie mam te postacie wybrać i wyznaczyć im inną trasę... Mam nadzieje że nie chodzi im o rozdzielenie oddziału na mapie TAKTYCZNEJ :-/.
Udało się to komuś ? Rozdzielić oddział i posłać każdy inną trasą, jak pisze w instrukcji ??

Zdaje się że w grze online może być na mapie kilka drużyn po 6 ludzi, sterowanych przez różnych graczy, fajnie, można ciekawe scenariusze z wymyślić i sprawdzić czy dobrze uzbrojony i wyszkolony oddział pokona 2-3 krotnie liczniejszego przeciwnika z AKM i RPG-7 :-)

10.11.2006
20:26
[135]

hazard77 [ Centurion ]

Cześć chłopaki (i dziewczyny?) !

Potrzebuję pomocy w dwóch misjach :(.

1. Nie wiem jak wykonać misję z ze zdjęciami lotniska :(( [co jest związne z misją "odnaleźć szpiega generała"], czy to ma związek z zawartością sejfu w budynku kierownika lotniska? czytałem tu na forum, że sejf ten można otworzyć po dostaniu misji od policjanta w San Miguel, ale on zleca mi misję ujęcia (zabicia?) dwóch zbiegów... Czy najpierw trzeba wykonać tą misję?

2. Nie wiem, gdzie znajduje sie pokój, do którego klucz dał mi jeden padre za sprowadzenie do niego kurtyzany :(. Z tego co mi wiadomo, to powinien być w sektorze Rezydencja w San Miguel, ale nigdzie go nie widziałem :(.

Help me any1, plz !

10.11.2006
20:50
smile
[136]

Flyby [ Outsider ]

..odp. na pyt.2 ..pokój jest w budynku obok (wartownicy) na piętrze po lewej (broń losowa)

..jak chodzi o broń to gra bardzo powoli "rozkręca się" ..już dawno nie mogę "załapać" questów" więc tłukę się po mapie i zdobywam miasta.. rośnie opór przeciwników dysponujących coraz lepszą bronią oraz ich liczba (posiłki) ..powoli i w sklepie oferują coraz lepszą (lepsza i tańsza jest tam gdzie się częściej zagląda)
..co do drużyny to mam już 6 osób ale nie próbowałem jej rozdzielać (brak takiej potrzeby)..co do rodzajów broni to ze snajperek wciąż najlepsza wersja SWD dla komandosów oraz wersja minipara (z możliwością montowania gadgetów) dla sił specjalnych, modyfikowane wersje FN i AK ..na tym etapie nie można już uzywać broni "osobistej" czyli pistoletów ..rośnie obciążenie, pełne kamizelki, granatniki podlufowe i solo prawie eliminują użycie granatów ręcznych..

..a ten padre którego obsłużył hazard to się chyba wścieknie ..w kolejnej bitwie o miasto (bo lubię tamtejszy sklep) jego miłośnica zlazła z balkonu, wzięła broń i zaczęła strzelać - musiałem jej przeszkodzić w zarobkowaniu ..trafiła ją jakaś zabłąkana kula ;)

11.11.2006
03:47
[137]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Sfotografowac lotnisko - wlazisz na te lokacje zaznaczoną na mapie (na żółto) i gra sama spyta czy chcesz zrobić zdjęcie, nawet nie trzeba mieć aparatu w łapie byle był w ekwipunku. Pisze że wartownikom może się nie spodobać fotografowanie więc do punktów podchodziłem tak żeby nie widział mnie żaden (np. zadbałem by był odwrócony w inną stronę). I ze zdjęciami nie do bazy (jak najpierw zrobiłem) tylko z powrotem do szpiega, która ma w kieszeni laboratorium foto i na poczekaniu w parku wywoła zdjęcia i zrobi ten raport dla generała ;-)))

Oddałem instrukcje broni mechanikowi, troche rozczarowałem się bo przerabia jedną broń dostępną w sklepie na inną dostępną w sklepie... jedyny zysk chyba może być że ta druga jest dostępna później w normalnej grze. Jako że mam wszystko w sklepach już, nic mi to nie daje...

11.11.2006
07:35
smile
[138]

hazard77 [ Centurion ]

Flyby i Amizaurus, wielkie dzięki za szybką odpowiedź!

Co do tego lotniska, to wszedłem do budynku kierownika i pojawiło sie pytanie, czy chcę wejść, czy coś. Czy to był tylko jeden z tych punktów (z Twojego posta Amizuarus wynika, że tak)? a jeżeli tak, to gdzie są inne? :( - chodziłem po tym zakichanym lotnisku i tylko jeden raz miałem taki przypadek (z tym pytaniem).

Pokoju poszukam (mam nadzieję, że znajdę tym razem :P , dzięki :)).

PS. Flyby, jak z tego wynika Padre chyba jednak nie nawrócił tej 'kobity' :DD


11.11.2006
09:23
[139]

hazard77 [ Centurion ]

Nie moge znaleźć tego pokoju :(( [por. post nr 135] . Czy dobrze zrozumiałem, że znajduje się on w którymś z budynków w San Miguel - Residence ? Sprawdziłem tam chyba wszystkie budynki i znalazłem 'tylko' laser pointer :( [ szczęście w nieszczęściu :D ].

11.11.2006
09:25
[140]

DevNull [ Konsul ]

Na mapie sektora powinien być zaznaczony żółty punkt, wskazujący pokój. To na piętrze, budynek-willa zaraz obok kościółka.

11.11.2006
13:02
[141]

hazard77 [ Centurion ]

Tx Devnull!

kościółek ... , szukałem nie w tym sektorze :(.

11.11.2006
13:12
smile
[142]

Flyby [ Outsider ]

..na terenie lotniska "krzyżują się" ze trzy , cztery questy ..wykonałem fotografowanie , "obronę" kierownika lotniska (napastnicy za płotem) i "skosiłem" jakiś post "generalski", facet z forsą generała za broń) ..walizkę z tą forsą mam do dzisiaj i nic mi po niej..

..w ogóle wykonywanie questów w E5 to "delikatna" sprawa ..liczy się miejsce, osoba, czas i stan "wojna-pokój" i szczęście że nie trafi się na bug ..ja mam bugiem "zamknięty" sektor i gram "po swojemu" bo nie chce mi się zaczynać od początku..

..hazard, Padre nie będzie mógł kontynuować "nawracania" chyba że znajdzie nową "owieczkę" ..niestety gra nie jest na tyle dopracowana ;)

11.11.2006
22:09
[143]

hazard77 [ Centurion ]

Ha ha Flyby :DD, Padre ma jeszcze kilka owieczek w tym przybytku :P

Jeśli chodzi o niedopracowania, to nie widziałem, czy ktoś na forum zwrócił uwagę na kwestię przeładowania broni. Trwa ono tyle samo czasu, niezależnie od stopnia zapełnienia magazynka :/. Pozostaje czekać na jakiś patch or smt... A propos widziałem gdzieś w necie jakiś mod/patch (niemiecki), który chyba naprawia błędy związane z lokacjami (taki był zdaje się opis). Jeżeli ktoś jest zainteresowany, mogę postarać się o linka.

11.11.2006
22:43
smile
[144]

Flyby [ Outsider ]

..rzecz jest w tym hazard, że jeżeli patch'e są obcojęzyczne mogą w naszej polskiej wersji więcej zepsuć niż naprawić ..jeżeli take patche są, to nasz znakomity wydawca Cenega powinien te patche przetestować i je nam udostępnić ..Ale wciąż jeszcze starania o klienta naszych dzielnych wydawców idą w kierunku marnowania pieniędzy n.p. na zabezpieczenia antypirackie..coś takiego jak troska o klienta oraz jakość sprzedawanego towaru widocznie musi jeszcze poczekać..

12.11.2006
01:14
[145]

graf_0 [ Nożownik ]

Flyby - no akurat Brigade e5 nie jest chyba w ogóle zabezpieczona, można grać bez płytki, co się Cenedze bardzo chwali.

12.11.2006
06:49
smile
[146]

hazard77 [ Centurion ]

Heh, ok. Ale jeśli ktoś ma problemy z bug'ami mozę sobie zrobić backup save'ów i spróbować z tym patchem. :)
Fak faktem, że producent gry, czy dystrybutor powinni zadbać o takie rzeczy wydając oficjalne 'łatki'.

12.11.2006
13:22
[147]

sajlentbob [ Generaďż˝ ]

hazard77--->
dawaj linka to obadamy

12.11.2006
18:13
[148]

herr_spiegelmann [ Chor��y ]

znalezione na jakimś zagranicznym forum:


tak więc 10 dni temu ukazał się nowy patch do wersji rosyjskiej. Niestety nie da się go zainstalowac na polskiej wersji (heh, tak byłem zdesperowany że próbowałem :P)
Cóż, mam tylko nadzieję że Cenega wkrótce wypuści patch dla nas.

Z innej beczki: czy to prawda że magazyn narkotyków będący celem jednej z pierwszych misji dla NDF ma losową lokalizację?
Mam poważne problemy z jego znalezieniem :-( Próbowałem na własną rękę, w terenie, a także zagadywałem wszystkich zagadywalnych mieszkańców większości miast (pamiętam że ktoś kiedyś napisał że poznał lokalizację w którymś barze)
Czy to możliwe że mam po prostu za niską charyzmę by wyciągnąc takie informacje?

Pozdrawiam

12.11.2006
19:42
[149]

sajlentbob [ Generaďż˝ ]

herr_spiegelmann--->
nie wiem czy jest losowy u mnie był dwa czy trzy sektory na wschód od stolicy.

12.11.2006
20:13
smile
[150]

Flyby [ Outsider ]

..ciekawe, magazyn narkotyków? ..odkryłem na własną rękę cztery bazy sił rządowych, wszystkie zdobyłem ..czwartej nie musiałem zdobywać, to jakiś obóz po rosyjskich instruktorach gdzie nic nie było ..może tutaj były te narkotyki ?

12.11.2006
22:38
[151]

herr_spiegelmann [ Chor��y ]

sajlentbob -> stolica jest dosyc... rozległa. Możesz mi powiedziec mniej więcej na wysokości której dzielnicy się on znajdował?
Łatwo go odnaleźc? Kręciłem się tam na pewno kilkakrotnie. O ile nie trzeba się o niego potknąc by stał się widoczny to raczej go tam u mnie nie ma.
Flyby-> z tego co wyczytałem na tym zagranicznym forum w wersji angielskiej lokacja nazywała się "depot", i prawdopodobnie jest widoczna nawet gdy nie ma sie tego zadania aktywnego.
Ogólnie nie ma tam nic ciekawego do znalezienia. Pod warunkiem że się nie chce zrobic tego zadania dla NDF.

12.11.2006
22:56
[152]

Flyby [ Outsider ]

...no tak ..to było tuż obok sektorów miasta, u podnóża wzgorz po prawej i nic tam nie było ..nie mogło być ..gra aktywuje pewne rzeczy tylko po podjęciu danego questu ..nic to ..przynajmniej rozeznam mapę.. ;)

12.11.2006
23:44
[153]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Mnie się w każdym razie ta lokacja aktywowała (ale nie pokazała na mapie od razu) kiedy dostałem... paczkę do doręczenia tam. Na mapie nie było miejsca ale w dzienniku jak kliknałem na osobe docelowa, pokazało się gdzie mam jechać. Po dojechaniu "zauważyłem" miejsce dopiero, ale z dość bliska. Najlepiej screenshot, postaram się zrobić zaraz.

12.11.2006
23:58
smile
[154]

Flyby [ Outsider ]

..zgadza się, baza po Ruskach ..dla mnie nic tam nie było

..jest jeszcze baza przy ujściu rzeki, po lewej..jakiej tam rzeki ;) ..drogi na północ (czerwona)

13.11.2006
06:37
smile
[155]

hazard77 [ Centurion ]

Yo all!

Oto link do niemieckiego mini patcha (o którym mówiłem powyżej), jeśli ktoś zainteresowany :). Osobiście go nie sprawdzałem, więc lepiej zrobić kopie save'ów ;)).



PS. Plik jest maly - wazy ok 650 kb.

13.11.2006
08:20
[156]

Thorvik [ Centurion ]

Łomatko - moje słowa się sprawdziły! Wbrew twierdzeniom niedowiarków, że wersja gry jest ostateczna i kolejnego patcha nie będzie, jednak wyszedł i to nie tylko poprawiający błędy, ale dodający grze nową funkcjonalność :) Może więc plotki o udostępnieniu narzędzi do modowania również okażą się prawdą :D

Oczywiście, wszystko zależy teraz od Cenegi... Mam nadzieję że staną na wysokości zadania i wypuszczą poprawkę, z chęcią bym wrócił do gry, ale bugi w zadaniach odbierają całą przyjemność z zabawy :(

13.11.2006
08:24
smile
[157]

DevNull [ Konsul ]

A czy ten patch do niemieckiej wersji poprawia coś poza tłumaczeniem (niemieckim)?
"What's New in This Release:
· This is a mini-patch that addresses some localization issues."

13.11.2006
08:36
smile
[158]

DevNull [ Konsul ]

Ach, za to znalazłem ciekawą informację - na rosyjskich targach gier Igromir zaprezentowano zapowiedź gry "7,62", która będzie sequelem Brigade E5.
Dla zainteresowanych link do paru screenów

13.11.2006
08:53
[159]

Thorvik [ Centurion ]

Raczej tylko lokalizację - o tym patchu głośno już było od jakiegoś czasu, do wersji polskiej też by się taki przydał.

Ooo, kontynuacja? Fajnie! Jedną z dobrych stron wykupu Cenegi przez braci zza wschodniej granicy jest to, że z dużą dozą prawdopodobieństwa zagramy w tą grę niedługo po premierze :) Byleby tylko nie zmieniali modelu walki na jakiś "uproszczony" i "bardziej przystępny dla większości graczy".

13.11.2006
12:22
[160]

herr_spiegelmann [ Chor��y ]

Dziękuję bardzo za mapkę. Niestety u mnie w tym miejscu nic nie ma. Kręcę się nawet bezpośrednio w miejscu gdzie powinien się magazyn znajdowac z suwakiem prędkości na minumum, ale jedyne co znajduję to zasadzkę bandytów. No cóż, może z czasem ktoś mi zdradzi lokalizację w jakimś barze, albo wręczy przesyłkę.
A tymczasem pocieszę się złotym żółwiem :-)

13.11.2006
17:59
[161]

Thorvik [ Centurion ]

To kolejny z licznych błędów w tej grze - czasami magazyn nie pojawia się i tyle! Znalazłem jedno wyjście - save tuż przed rozmową z asystentką, następnie szybciutkie myk w stronę lokacji z magazynem. Góra pięć powtórzeń i powinieneś tam trafić. Nie sądzę by lokacja była losowa - zawsze znajdywałem go w tym samym miejscu co na załączonej mapce.

13.11.2006
18:04
[162]

herr_spiegelmann [ Chor��y ]

Ah, to fatalnie. Bo ja rozmowę z asystentką miałem dosc dawno temu. Co prawda save mam (naczytałem się tyle o problemach z grą że nie kasuję żadnych savów :-) ), ale nie bardzo mi się chce cofac :-(
Ale wyjdzie na to że nie mam wyjścia, chyba że zrezygnuję z misji dla NDF i spróbuję zapisac się do przemytników...

13.11.2006
18:13
smile
[163]

Flyby [ Outsider ]

..heee ..widzę że będę miał towarzystwo we włóczeniu się po mapie - dawno nie mogę złapać żadnego "kontaktu" na zlecenia ..oprócz przenoszenia paczek a te to niech sobie sami noszą ..Może mi ktoś powiedzieć gdzie się kryła ta szuja z pierwszego zadania u przemytników ? ..Pewno już jej dawno nie ma ale też nie mialem żadnego komunikatu gry w tym względzie..

13.11.2006
18:33
[164]

DevNull [ Konsul ]

Flyby- na lotnisku. Misja staje się nieaktualna po 20 dniach, więc jeśli ją już wcześniej wziąłeś...
Ja od paru dni mam dość, bezsensowne strzelanie i misja zdobycia miasteczka, które niedawno zdobywałem niezbyt mnie pociągają. Pewnie wrócę po przerwie.

13.11.2006
18:33
[165]

herr_spiegelmann [ Chor��y ]

Podobno na lotnisku. Tym w stolicy oczywiście.

Specjalnie się nie przejmuję. Traktowałem moją rozgrywkę jako tutorial. Gram z "łatwą forsą", które to jest strasznie przegiętym ułatwieniem. Praktycznie zabija ekonomiczną stronę gry.
Za jakiś czas jak już się oswoję to zacznę na czystym hardzie. Może do tego czasu wydany zostanie patch to wersji pl...

13.11.2006
18:43
[166]

Flyby [ Outsider ]

..to ja go zastrzeliłem przypadkowo na tym lotnisku nie wiedząc kto to jest ..nie chciał gadać a w notatniku nic o nim nie było ..może upłynęło za dużo czasu bo facio od przemytników co to zlecił wita mnie bez reakcji i gra też nic nie mówiła ..klops

..została tylko wojenka ;) ..jak mi się znudzi zacznę od początku ..jeżeli wyjdzie patch potraktuję grę poważniej..

13.11.2006
19:28
smile
[167]

herr_spiegelmann [ Chor��y ]

Flyby -> zawsze strzelasz do ludzi którzy nie chcą z Tobą rozmawiac? :D

13.11.2006
20:08
smile
[168]

Flyby [ Outsider ]

..tylko wtedy herr spiegelmann kiedy wyczerpię wszelkie formy kontaktu łącznie z językiem migowym ;) ..zresztą postąpiłem słusznie .. miał przy sobie walizkę z forsą ..hmm ..jeżeli jej nie sprzedalem to będzie zamknięta w bankowym sejfie ..sęk w tym że sektor jest zajęty przez wojska rządowe ..o, herr spiegelmann, dzięki Tobie znalazłem powód do strzelaniny, już tam idę ..może przemytnik się ocknie jak będę miał walizkę ?

13.11.2006
21:56
[169]

herr_spiegelmann [ Chor��y ]

Hehe, służę uprzejmie :-)
Daj znac jak będziesz potrzebował jeszcze kiedyś inspiracji do rozlewu krwi :P

Właśnie szturmuję piramidę. Po wszystkich tych walkach w otwartym terenie czuję się jak w raju.
Nareszcie mogę w pełni wykorzystac zalety karabinu wyborowego Remingtona, którego to nabyłem za ciężkie pieniądze (no dobra, nie takie cieżkie bo gram z "łatwą forsą" :P ).
Jak sobie przypomnę że walczyłem kiedyś pistoletami na dystansie do 50 metrów, nie tak dawno pistoletem maszynowym MP5 do 70m, to nagle dwa śmiertelne postrzały w głowę pod rząd z odległości 140 metrów sprawiają mi niewypowiedzianą radośc :-)
Również niezwykle satysfakcjonujące jest zwabienie grupy przeciwników do kanionu na którego dnie czeka przyczajony M249 (którego to otrzymałem za misję ze "spowiedzią" grzesznicy).

Chyba za niedługo spróbuję swoich sił z którymś z miast buntowników. Tęsknię za solidną walką miejską :-)

14.11.2006
15:32
smile
[170]

Torn [ Legend ]

Mam takie pytanie - to w sumie od dawna mnie zastanawiało, ale jakoś zapominałem o to spytać -- spójrzcie na zdjęcie. To San Miguel, dzielnica z więzieniem - możecie wejść po tej drabince na dach?? U mnie jak daję na drabinkę to ścieżka się tworzy jakaś dziwna, gość chce iść gdzieś indziej.

PS. fajnie się strzela nocą z Vintoreza wyposażonego w nocny celownik mając 89 punktów w "snajper" ;-)

14.11.2006
20:36
smile
[171]

hazard77 [ Centurion ]

Ja też mam pytanie :P

1.Jestem w trakcie wykonywania misji dla szefa przemytników - chodzi o znalezienie pieniędzy, które zwinął jeden z oprychów (niejaki Tomas Tellez). Okazało się, że w sejfie nie ma pieniędzy. Co teraz trzeba zrobić. Czy mam jechać pogadać z Tomasem T., załatwić go, czy jeszcze coś innego?

2. Poza tym, mam też pytanie, czy ze sklepem w Rio Loma (czy coś takiego ;) związany jest jakiś quest, bo na mapie sektora sklep ten jest zaznaczony na żółto?

14.11.2006
20:39
smile
[172]

hazard77 [ Centurion ]

Torn, odnośnie twojego pytania - też to zauważyłem. To ewidentny bug w grze. Można wejść po tej drabinie klikając na drabinę z drugiej strony budynku (o ile dobrze pamiętam), ale i tak nie można zejść do do końca tej drugiej drabiny, bo nagle jest się 'teleportowanym' w inne miejsce na mapie.

14.11.2006
20:40
[173]

Torn [ Legend ]

Ehh, coś mi się ładnie za-bug-owało :/ Nadal nie mogę zabić tego gliniarza H. Vegi... Już drugi raz szturmuję dzielnicę z więzieniem, wtedy poprzestałem na oddaniu mu jakiegoś zlecenia chyba. Zabijam go i gra się crashuje.

hazard77
ad. 1)

spoiler start
wyobraź sobie jakby to było naprawdę. Gość mówi Ci, że nie ma kasy bo jest w sejfie.. Dajesz sie nabrać (lub sprawdzasz go po prostu) - kasy tam nie ma - więc??? Wracaj tam i wpakuj w niego ołów. Ja tak zrobiłem :) Niepotrzebnie tylko go o cokolwiek pytałem bo ściemniał, że to jest niemożliwe, że tam pieniędzy nie ma, czy coś takiego, już nie pamiętam. Znajdziesz przy nim małe to i owo ;)
spoiler stop

14.11.2006
20:44
smile
[174]

hazard77 [ Centurion ]

Tx Torn!

Jak widać szedłem dobrym tropem :). Jak widać, jest coś w tym powiedzonku, że pierwsza myśl jest najlepsza ;)))

14.11.2006
23:22
smile
[175]

Torn [ Legend ]

Pytanie odnośnie misji dla przemytników - zabić brata prezydenta:

spoiler start

Reyes powiedział mi, że da mi jakiś fajny karabin. Ponoć miał go zaznaczyć na mapie, gdzie on do licha jest?? Nic nie widzę :d
spoiler stop

15.11.2006
00:04
smile
[176]

Torn [ Legend ]

W sumie to już nieważne (->). Noc, Vintorez i po kłopocie. Nawet udało mi się nie zaalarmować jego przybocznej straży (za pierwszym razem wszyscy się wkurzyli i miałem z 20 celów na raz - zostałem ciężko ranny, więc od nowa..), dlatego jak już Kennedy.. tfu, znaczy się ten brat obecnego prezydenta leżał to się nimi zająłem. Okolicę ładnie kolegami obstawiłem także nie było drogi ucieczki, a wpław nikt się nie ratował. Ale mi jakaś tam spluwa przeszła koło nosa :/ (pewnie SVD).

15.11.2006
07:00
smile
[177]

hazard77 [ Centurion ]

Ponawiam pytanie, czy ze sklepem w Rio Loma związany jest jakiś quest? bo na mapie sektora sklep ten jest zaznaczony na żółto (dużą żółtą kropką). Aktualnie wykonuję chyba tylko jeden quest - z Tomasem Tellez'em.

Liczę na Waszą pomoc, forumowicze :).

15.11.2006
07:15
[178]

DevNull [ Konsul ]

Nie spotkałem się z żadną misją, poza doręczeniem paczki.
A czy przypadkiem nie wszystkie sklepy są zaznaczone na żółto? Chyba nie masz się co przejmować, wiadomo, handlarze bronią są jak pianiści - do nich się nie strzela, więc keep playing :)

16.11.2006
10:36
[179]

dudek101 [ redneck ]

hazard - > jak do tej pory nie mialem zadnego questu ze sklepem, na zolto zaznaczaja sie wazne lokacje i nie zawsze jest to rownoznaczne z questem (z tego co zaobserwowalem)
do do pana Tellez'a

spoiler start

to kulka w leb i do piachu, jak go ubijesz to okaze sie ze ma przy sobie walizke z ukradziona kasa
tylko pospies sie, bo jak nie wykonasz tego questu to mozesz juz nie dostac zadnej misji od przemytnikow
aha - nikt nie bedzie protestowal jak rozwalisz Tellez'a na srodku lotniska

spoiler stop

16.11.2006
20:09
smile
[180]

Torn [ Legend ]

Co to za misja, o której tu już mówiono - coś z jakimś księdzem i jakimiś ekstra karabinami w nagrodę? U mnie kler daje mi tylko paczki jakbym był FedExem i coś nie mogę na to trafić. Przydałaby mi się taka misja, bo chyba przemytnicy chcą mojej totalnej deklaracji, a ja nie lubię być przywiązywany :) NDF już spisany na straty, pewnie się z nimi nie pogodzę już nigdy, ale chciałem jeszcze dla rebeliantów porobić (a jak załatwiam im nowy transport broni to nagle jakieś dziwne info wyskakuje wskazujące, że straciłem pracę (chyba u przemytników bo u kogo)). Także co jest z tym księdzem?
PS. poprzednie pytanie już nieważne ([175]), karabin dostałem, tylko ramiona miałem obsadzone i ów wylądował na szyji - a tam rzadko zaglądam :>

16.11.2006
21:51
smile
[181]

Flyby [ Outsider ]

..Torn, w sektorze San Miguel ze sklepem, w kościółku, miejscowy Padre sobie życzy aby mu sprowadzić grzeszną owieczkę z okolicznego burdelu ..za ten dobry uczynek dostaje sie klucze do pokoju w domu obok na piętrze gdzie jest losowa broń.. ja trafiłem na minipara chociaż wolałbym MG38 ..
..żółte trójkątne przecinki ..czynne postacie (sklepikarze, burmistrze, najemnicy i.t.d.) ..żółte kółka pojawiają się w lokacjach gdzie ma sie coś własnego i aktywnego n.p. sejfy..

17.11.2006
09:14
smile
[182]

hazard77 [ Centurion ]

Devnull, Dudek 101 i Flyby! Dzięki za odpowiedź.

Ten sklep zaznaczony był żółtą kropką, jak przy wykonywaniu questów [np. pokój z bronią był tak oznaczony - misja ze spowiedzią 'jawnogrzesznicy' ;) w San Miguel ]. Stąd moje pytanie, a paczki dla tego kolesia nie dostałem (z tego co pamiętam nie miałem misji polegającej na jej dostarczeniu właścicielowi tego sklepu, brak także tej misji w dzienniku).

PS. Devnull, gram troche na pianinie, więc do mnie chyba też nie powinni strzelać ? :P

A tak w ogóle jaką postać postać wybraliście na początku ? ja wziąłem Niemca :) [ 'Kurt ze killer' - tak fajnie mówi..., haha ].

17.11.2006
09:37
smile
[183]

hazard77 [ Centurion ]

Mam jeszcze jedno pytanie. Jak połączyć kilka magazynków taśmą? próbowałem na różne sposoby i nic :/ .

17.11.2006
11:12
[184]

dudek101 [ redneck ]

hazard
laczyc mozesz tylko niektore magazynki, zalezy to glownie od rozmiaru magazynka i od typu broni, np. nie da sie polaczyc 2 magazynkow dla uzi, mac'ow, wszystkich pistoletow i chyba tez dla niektorych karabinow (np. dragunov).
ja laczylem bezproblemowo magazynki do wszystkich mutacji mp5, m16, FN-FAL, G3, pudelkowe magazynki do kalaszy (do RPK jest chyba jakis bebnowy ale z nim nie testowalem) i pudelkowe magazynki do strzelb (saiga, usas)

no ale teraz ja mam kilka pytan:

spoiler start

1. quest z wydobyciem plyty z bankowego sejfu
u mnie po otworzeniu sejfu i zabraniu znajdujacej sie tam plytki (i sztabki zlota) do sejfu wpadla cala zawartosc bagaznika - to jeszcze bylem w stanie zaakceptowac, ale potem okazalo sie ze przy okazji zniknela cala zawartosc schowka (!!!) - mieliscie takie kwiatki ?

2. quest z ubiciem i znalezieniem zbiegow
typ z wiezienia (NDF) zleca mi znalezienie trzech zbiegow, laze po mapie, szukam, pytam kazdego czy nie widzial podejrzanych typow i nic, nikt nic nie wie
spotkalem za to w lokacji z palacem generala pod sklepem z bronia dziwnego typka, ubrany w wiesniacki garniturek i kapelusik (chyba), na glowie kapelusz, wachy na pol pyska - pomyslalem ze to diler o ktorym wspominal bankier - wiec kula w leb, przegladam zwloki a tam nic - ten diler chyba mial miec jakas kase przy sobie ? moze to jeden ze zbiegow ? ktos moze wykonal ten quest ?

3. quest z winem
ile trzeba znalezc butelek - na razie nie bralem tego questu i tylko kompletuje butelki - znalazlem je tylko w jednym sklepie i bylo tego chyba 8 butelek, ale z tego co pamietam sklepikarz zlecajacy misje mowi o 12tu butelkach - any hints ?


spoiler stop


ja wybralem amerykanina, jak pozniej doczytalem na oficjalnym forum to ponoc najbardziej zbalansowana postac (w sam raz na start :) )

[edit]
mowi wam cos pojecie CGL - na oficjalnym forum pisza ze jest to Current Game Level i mozna go sprawdzic wpisujac w konsoli getCGL, tyle ze u mnie to nie dziala, nie ma takiego polecenia
udalo sie komus odczytac tego CGL'a ?
[/edit]

17.11.2006
11:29
[185]

hazard77 [ Centurion ]

Tx Dudek!

Odnośnie twoich pytań, to ... z tymi spoilerami to chyba przegięcie :/ .

Odezwij się do mnie na gadu - gadu. Numer w info. Byc może będę w stanie pomóc.
Zapraszam też innych chętnych. :) Amizaurus możemy umówić się na MP :P

17.11.2006
11:33
smile
[186]

hazard77 [ Centurion ]

odnośnie LEVEL'u, komenda brzmi 'throw set cgl xx' o ile mi wiadomo (tak podają na jednej ze stron www), więc może spróbuj 'set cgl' czy jakoś tak :)

17.11.2006
12:18
[187]

dudek101 [ redneck ]

ale ja nie chce ustawiac CGL'a tylko go odczytac :)
odezwe sie za jakis czas
a co daje to 'throw' ?

17.11.2006
12:51
[188]

hazard77 [ Centurion ]

Rozumiem Cię doskonale :) . Chodzi mi o to, że komendą 'throw set cgl xx' ustawia się poziom [zaawansowania ? ] gry (w tym dostępności broni w sklepach), więc być może komenda, przy pomocy której można sprawdzić ten LEVEL to 'set cgl' albo 'throw set cgl'.

17.11.2006
12:54
[189]

hazard77 [ Centurion ]

DUDEK, jeszcze jedna rzecz. Ty napisałeś 'getCGL' . Być może taka komenda też jest, nie mniej chciałem na to zwrócic uwagę.

17.11.2006
12:58
[190]

dudek101 [ redneck ]

no wlasnie nie ma komendy getCGL
ech... jeszce 4h roboty ...

17.11.2006
16:04
[191]

dudek101 [ redneck ]

orientujecie sie moze ktora wersja gry wyszla w polsce ? chodzi mi o numerek
ponoc wersja US to 1.13 a do ruskiej z kolei jest juz patch 1.13

17.11.2006
21:21
smile
[192]

Torn [ Legend ]

dudek101 - nie widzę nigdzie by była podana wersja :/


Jak dobieracie sobie kompanów do roboty? Ostatnio pomyślałem, że potrzeba mi jakiegoś specja od erkaemu lub coś w ten deseń i zatrudniłem Kojota (broń ciężka: 92) -- w boju sprawdza się mizernie, celnie to on strzela tak na dystans 10m. Jak kładę go z RPK i nakazuję ostrzał serią w cel znajdujący się mniej więcej 50m od niego to ten strzela w gwiazdy. Fakt, że chłop ma też strzelanie na 10 bodajże, no ale od czego te 92?? Nie przedłużę kontraktu na bank....

18.11.2006
06:37
[193]

hazard77 [ Centurion ]

Być może specjalizacja broń cięzka dotyczy granatników i czegoś podobnego albo jest dodatkowo modyfikowana przez wskaźnik 'strzelanie'?

18.11.2006
12:56
smile
[194]

Torn [ Legend ]

W instrukcji jest napisane, że karabiny maszynowe pod to podchodzą, a ten erkaem chyba jest nim. Ale może właśnie chodzi o coś o większym kalibrze, wtedy Kojot wydaje mi się zbędny całkowicie :)


--> Pracuje ktoś dla przemytników?? Mieliście już misję z pudełkiem czekoladek dla adiutanta gen. T?

18.11.2006
13:28
smile
[195]

Flyby [ Outsider ]

..poplątanie z pomieszaniem jak o questy chodzi .. co do faceta przed sklepem generała to wiem że on powinien mieć pieniądze (bankier go nadaje) i miał coś tam jako ubogi dealer..
..zabawa w sejfem polega na błędach z opcjami (sejf ma takie jak sklep) ..w ten sposób w konsekwencji zerwałem współpracę z generałem..
..Mogę tylko donieść że wszelkie próby "reanimacji" współpracy z jakąkolwiek ze stron nie mają szans powodzenia .. mam "ciężkie" życie jak chodzi o San Miguel walczę tam kiedy wchodzę z podwójną obsadą dzielnic i posiłkami ..ponieważ gram długo spadają mi na głowę wszystkie grzmiące "wynalazki" a dachy roją się od snajperów ..w obsłudze granatników zdarzają się bugi z systemami ostrzału i namiarem celu ..w walkach w budynkach i koło nich te błędy namiaru celu dotyczą wszelakich broni ..nie sposób być precyzyjnym ..Mało tego..przy większych ilościach przeciwników nieszczęsna nawet sześcioosobowa drużyna nie jest w stanie według gry dostrzec wszystkich przeciwników, jesteśmy więc skazani na niewidzialny ostrzał albo jak kto woli "rozstrzał" ;)
..cóż ..w końcu z kilkoma ludźmi nie powinno zdobywać się miast ;)

18.11.2006
13:33
[196]

Torn [ Legend ]

Ja się zastanawiam z kim się związać tak do końca. Serce mówi - rebeliańci a kieszeń, że przemytnicy (bo mam tam zniżki u tej pani z gun shopu :P). Tylko właśnie mam już problem z rebeliantami, bo gdy mam zanieść prezent w postaci czekoladek to tamci (może mają uraz do czekolady) strzelają do mnie.. Albo się zakradnę do niego, co będzie czymś w rodzaju Mission Impossible albo load i przejdę na stronę tych "rebel scum", tylko wtedy 20% upust w pi....

(a z questami to.... nadal mam "odnajdź mechanika", który do tej pory już na pewno stanowi niezły nawóz dla kwiatków)

18.11.2006
13:59
smile
[197]

Flyby [ Outsider ]

..Torn ..mechanik był chyba w któryms z generalskich obozów albo na lotnisku San Miguel bo ja go odnalazłem (przypadkiem) i odprowadziłem.. ;) ale przemytnicze questy i tam mam już z glowy (zblokowane)

..aaa ..kwestie osobowe ..nie wymieniałem najemników ..pozytywna postać Very ..doskonały lekarz plus snajper, tania ..minus, mały udźwig ;)
..Masza, znawczyni rosyjskiej broni, świetny strzelec .. obrotna i silna ..walczy do ostatniej swojej chwili skutecznie..
..ciężka broń ..tu niezły jest tani Cwaniak ..w zasadzie uniwersalny
..co do damskich postaci to wiadomo że nie noszą hełmów ze względu na długie włosy i krótki rozum (;)) ..to je prawie eliminuje z walki przy postrzale w głowę (brak widzenia) ..nadrabiają to obrotnością i spostrzegawczością więc je lubię..

18.11.2006
14:30
[198]

Torn [ Legend ]

Ja już to wcześniej pisałem, widać nie czytałeś :P Ja tego mechanika podkablowałem :> Także mogę go sobie szukać i szukać :> Nie sądziłem, że się do czegoś jeszcze przyda, a wtedy robiłem dla NDF.

Mój team obecnie składa się z Kojota (br. ciężka - suxx), Cezara (mój medyk + operator MP5SD) oraz Czarownika (pomaga mi w skutecznym ostrzale z daleka [snajper: 50]). Do rebeliantów już wstępu nie mam. Próbuje sie zakradnąć (maskuje się - widoczność 19% i tak mnie zauważają). Teraz mam problem, bo jak nie dam tych czekoladek aduitantowi to nie będę miał kolejnych misji od przemytników... Więc co - wypada mi rozwalić rebeliantów już i liczyć, że jak dojdę do adiutanta to ten nie będzie wrogo nastawiony i pojawi się na nim "żółta strzałeczka" a nie celowniczek.

18.11.2006
14:37
smile
[199]

Flyby [ Outsider ]

..moim zdaniem Torn już masz rebeliantów "z głowy"..czyli pozostaje eliminacja i miasto na własność ..rządowi zajmują tylko posterunek..

..aa ..z mechanikiem czytałem tylko zapomniałem .. questy są "niedorobione" w tej grze w ogóle

..masz postacie których nie "próbowałem" ;)

18.11.2006
15:23
[200]

Torn [ Legend ]

No to adios rebeliantos ;)

Jak w demku --> tylko lepszych żołnierzy mam tym razem :) Wtedy jednak atakowałem z zaskoczenia, tutaj już nie mam tego luksusu.

18.11.2006
15:45
smile
[201]

Flyby [ Outsider ]

..uważaj na dachy ;)

18.11.2006
15:50
[202]

Torn [ Legend ]

Ale masakra. Muszę wejść tam od nowa i nie dać się "napaść" bo teraz to oni mnie napadli (widać gdzie), ciężko jest wtedy coś sensownego zaplanować :> Pierw wszedłem do willi naprzeciw posiadłości generała to mnie wystrzelali, a teraz uciekłem do pareczku i mnie okrążyli :> Muszę to zrobić po swojemu... :]

W demku pamiętam, że był wredny snajper na dachu, ale tu chyba ma akurat przerwę na herbatę. (póki co)

18.11.2006
15:52
smile
[203]

Flyby [ Outsider ]

..jest z drugiej strony miasta (sektora) ;) ..nie daj się

18.11.2006
15:54
smile
[204]

Torn [ Legend ]

Natenczas muchami go strące ;) Będzie fajnie coś czuje. Idę po coś do picia i zasiadam do walki :]

18.11.2006
16:11
[205]

Torn [ Legend ]

To chyba nie był zbyt dobry pomysł z tym atakiem od strefy wejścia :]

Ktoś chętny na założenie nowej części? PaZur, where are you? :)

18.11.2006
16:21
smile
[206]

Torn [ Legend ]

Ten drugi punkt wejściowy jest zdecydowanie lepszy ;)

18.11.2006
16:34
smile
[207]

Torn [ Legend ]

...ale masakra...

n/c ;)

18.11.2006
17:17
smile
[208]

Flyby [ Outsider ]

..nowy wątek:https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5660871&N=1

19.11.2006
14:44
[209]

Ravender [ Legionista ]

Stworzyłem tabele zbiorcze wszystkich broni w E5. Jesli ktos jest zainteresoawny, niech da mi znac

19.11.2006
15:28
smile
[210]

PaZur76 [ Gladiator ]

Jasne, że jesteśmy zainteresowani - jeśli możesz to wrzuć je do nowej części (link post wyżej^). Dzięki!

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.