Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin
Forum

kubas246 ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

05.11.2017 19:30
odpowiedz
kubas246
67

Xbox One X już w preorderze był dostępny za 1860zł, za taką cenę brałbym z miejsca gdyby nie fakt, że znajomi mają PS4. Po co mi Xbox jeśli ze znajomymi nie pogram, bo mają PS4? Na zakup PS4 Pro czekam do czarnego piątku i biorę pierwszą ciekawszą ofertę.

Ile osób stwierdza teraz: po co mi Xbox skoro znajomi mają PS4? Pewnie wiele. Stąd M$ już ma pod górkę a brak jakiś mocnych exów dla Xbox/Windows to jednak też spory minus. Na PS4 pogram w Unchartedy, The Last of Us, Detroid: Become Human, Infamousy, Killzony, Until Dawn, Horizon Zero Dawn, God of War, Days Gone i inne. Na Xbox w co? Sea of Thieves, Forze i co? Gdyby Microsoft zadbał i mocne exy dla swojej połączonej platformu (Windows+Xbox) to kupiłbym One X bo nie mam zamiaru chwilowo modernizować PC i w większe/ciekawsze tytuły pograłbym na konsoli a na PC w niszowe produkcje pokroju Europy Universalis, Hearts of Iron, ARMA czy DayZ.

09.10.2017 10:51
kubas246
67

Dlaczego Warhammer pojawia się dwa razy?

02.10.2017 20:49
kubas246
67

@DM
Front faktycznie jakość odwzorowany, tylko bok (tam gdzie szyby?) już daje po oczach, po prostu tekstura za niskiej jakości. Tak samo drzewa które widzimy to mimo, że są całkiem blisko są (chyba poza pierwszym, bo ono wygląda ) płaską teksturą. Na 1 i ostatnim screenie w recenzji widać też, że tekstura ziemi/trawy poza torem jest bardzo niskiej jakości.

Co jest ładne to jest ładne. Modele aut faktycznie robią wrażenie, zwłaszcza na drugim screenie zabrudzony samochód wygląda świetnie.

Mi niestety bardzo przeszkadza w grach gdy jest taka różnica między tym co blisko a tym co dalej. Nie mogę tego "drugiego planu" się zbliżyć, nie wejdę do budynków które tam są, ale dalej jadąc po torze będą mi biły po oczach. Po prostu w grach nie skupiam wzroku tylko na tym co najbliżej a na terenach dalej też i niesamowicie irytuje mnie gdy jest taka różnica jakościowa, która psuje końcowy efekt.

02.10.2017 20:24
odpowiedz
3 odpowiedzi
kubas246
67

"piękna oprawa wizualna, szczegółowe odtworzenie torów."
"piękna oprawa wizualna"
Tymczasem już pierwszy screen pokazuje, że wszystko poza samochodami, torem i jego najbliższym (dosłownie kilka m) wygląda na poziomie gier sprzed 8-10 lat.

Co mi z pięknej grafiki tego co blisko skoro efekt psują kartonowe wieżowce w tle, drzewa z papieru i tekstury (te poza torem) w rozdzielczości w sam raz dla PS2.

post wyedytowany przez kubas246 2017-10-02 20:28:57
24.06.2017 21:25
kubas246
67

@planeswalker
Niby które? Wildlands ma też taki problem, NMS też, to samo Batmany, Far Cry czy nawet ten Unity. Praktycznie każda gra z otwartym światem.

24.06.2017 19:27
2
kubas246
67

@planeswalker
Z tym co piszesz nie spotkałem się na przykład ja. Jedyny problem jaki był z Płotką to jej niepoprawne zachowanie przy zbieganiu po bardzo stromym zboczu.

"duży popup obiektów" linkujesz do forum jak zakładam PS. Jakoś mnie nie dziwi na słabiutkich konsolach popup obiektów. Ja u siebie na i5 Ivy i GTX1060 6GB grałem na ultra (cenie na wysokie) i miałem 50+ fps cały czas.

24.06.2017 17:24
5
kubas246
67

@planeswalker
Co to ma za znaczenie? Unity po tych 5 dalej jest pełen błędów, ma słabą optymalizację a postacie nie mają prawidłowej detekcji kolizji. To jak mówić, że lepsze jest wiaderko mające 100 dziur i załatane 20 niż mające załatane 80 bo w pierwszym wypadku było łatane mniej.

07.06.2017 11:42
odpowiedz
kubas246
67

Dobra gra, ale niestety kilka błędów które sprawiają, że dla mnie rozgrywka jest frustrująca.

Po pierwsze AI dalej nie potrafi przeprowadzić desantu. Po roku od premiery AI po prostu tego dalej nie potrafi. Takie UK czy USA będzie desantować w Europie czy Azji po 1-4 oddziały raz na kilka tygodni, ty je łatwo niszczysz i AI pozbywa się całej puli manpowera.

Po drugie AI odwala "węża". Jak przypadkowo uda im się przebić na froncie kilkoma jednostkami to będą one zwykle zasuwać przed siebie nie zwracając uwagi na nic. Ty już załatasz dziurę, odetniesz im przez to zaopatrzenie ale co tam, będą zasuwać przed siebie tak długo jak tylko się da. Postem zostaje za nimi taki właśnie wężyk ich terenu który musisz zająć, dobić te kilka jednostek (bez zaopatrzenia to i tak tylko formalność) i gotowe.

Tak HoI4 jak i Stellaris mimo wielkiego potencjału są zniszczone przez głupie błędy. W Stellaris całość walk polega na zrobieniu doomstacka (po prostu robimy jedną gigantyczną flotę), bo nie ma kar za zgromadzenie za dużej ilości wojsk (a takie kary są w HoI4 czy EU4 dla wojsk lądowych jak i morskich). Oprócz tego AI jest kompletnie głupie. Załóżmy, że Upadłe Imperium wbiło się do ciebie wielką flotą której nie dasz rady zatrzymać. Wysyłasz jedną korwetę do ich układu i cała ich potężna flota zawróci żeby walczyć z jedną korwetą, bo AI oczywiście też robi jeden wielki doomstack i nie potrafi podzielić floty w takim wypadku.

@alchemiakr
Oczekujesz, że w grze w której są setki państw żołnierze każdego państwa będą mieli nagrane kwestie w swoim języku?

post wyedytowany przez kubas246 2017-06-07 11:44:38
02.06.2017 22:09
kubas246
67

@domino
Racja! Jak miałeś jeszcze moment żeby wydać z mapy to dało się przeżyć ale te "szybkie" rozkazy to była masakra. Zero wygody i precyzji.
@kanels
Battlesizer, wiem. Tylko gra przy ponad 500 robiła się już niestabilna a ponadto obciążenie na procku już było masakryczne. Ciężko było o grywalny fps, przynajmniej u mnie na i5 3570k.

01.06.2017 19:39
odpowiedz
4 odpowiedzi
kubas246
67

"na polu bitwy ma walczyć jednocześnie nawet 1000 wirtualnych zbrojnych"

Niech przy tym AI zachowuje się choć trochę rozsądniej i tyle mi wystarczy. We wcześniejszej odsłonie najbardziej przeszkadzało mi, że bitwy były stosunkowo małe (tak, wiem nadal 200 chłopa to dużo, ale czuć było niedosyt) a AI po prostu głupie.

24.05.2017 13:28
1
kubas246
67

Tylko czy przypadkiem nie mamy tutaj sytuacji, gdzie wersja pokazowa (demo) zostało zrobione przez główne studio a finalny produkt jest portowany przez kogoś innego. Były przecież sytuacje, gdy dema wypadały dobrze (bo robiło je główne studio) a końcowy efekt był barny, bo zajął się tym ktoś inny (patrz Alien Colonial Marines).

24.05.2017 13:24
kubas246
67

@Sunbeach81
Tia, twórcy też powiedzieli, że port wcale nie jest outsourcowany do zewnętrznej firmy, bo przecież mają z nimi stały kontakt, więc to już nie jest outsourcing.
Zlecili port byle jakiej firmie, która nie ma doświadczenia z PC i co jeszcze gorsze nie ma doświadczenia przy dużych projektach.

23.05.2017 22:10
kubas246
67

Czytaj co wyżej napisałem. Niestety wiele wskazuje na to, że port na PC będzie fatalnej jakości.
W jedynkę nie grałem (bo console only), ale z tego co oglądałem to właśnie trochę taki Borderlands połączony z Warframe (albo nawet bardziej Warframe tylko FPS)

23.05.2017 19:32
odpowiedz
3 odpowiedzi
kubas246
67

Warto wspomnieć, że postanowiono po całości olać port PC. Został on zlecony zewnętrznemu studio Vicarious Visions, czyli gości którzy głównie odpowiadają za porty gier na DSa, Game Boya, Androida, iOS. Nie licząc marnego portu Marvel: Ultimate Alliance 2 to ostatni kontakt z PC mieli w 2003 roku a od dobrych 12 lat nie dostali do łap żadnego większego portu, zwłaszcza na żadną większą platformę.

23.05.2017 00:29
kubas246
67

@Yari
Endless Space 2 to gra turowa. Walka nie rozgrywa się jednak tak jak np. w Cywilizacji, wzorem Total War przenosi nas na osobne pole bitwy. Jednak w przeciwieństwie do Total War nie dowodzimy wojskami. Tak więc ani nie używa dobrej mechaniki z CIV ani z Total War a robi takie nie wiadomo co.
Stellaris mamy rozgrywkę w czasie rzeczywistym z możliwością aktywnej pauzy. Nie możemy dowodzić pojedynczymi jednostkami podczas bitwy, ale wynika to z rozmiaru i specyfiki gry. W bitwie walczy bardzo dużo jednostek, takich starć może równocześnie odbywać się kilka po całym wszechświecie. Raczej trudno byłoby pogodzić dowodzenie 3 czy 4 bitwami równocześnie. O ile w przypadku rozgrywki jednoosobowej takie mikrozarządznie byłoby co najwyżej irytujące (ogarniaj 4 bitwy równocześnie, w każdej kilkaset statków), ale dzięki pauzie możliwe (co chwilę pauza i sprawdzanie kolejnej bitwy, wydawanie nowych rozkazów, start i znów za chwilę pauza...) to w przypadku rozgrywek wieloosobowych było by to bezsensowne całkowicie. Dodatkowo nie masz w pełni racji. Możemy dowodzić do pewnego stopnia. Jeśli będziemy mieli flotę o większym zasięgu ataku niż przeciwnik możemy stosować tzw. kiting. Nakazujemy atak, flota oddaje kilka salw, nakazuje odsunięcie się, znów atak itd.

22.05.2017 00:01
odpowiedz
kubas246
67

Jako fan gier tego typu (grałem RO1, RO2, Insurgency mod, Insurgency, Operation Fleshpoint, ARMA1/2/3 i pewnie inne których teraz nie pamiętam) muszę powiedzieć, że jest... średnio lub nawet słabo? Sporo wad z RO2 zostało przeniesionych do nowej odsłony a ponadto są nowe. "Najlepsze" są pancerne krzaki. Wchodzisz w las, widzisz dwóch amerykańców, strzelach do nich a oni wchodzą za "ścianę" krzaków która nie przepuszcza kul. WTF. Ogólnie te ściany krzaków to też straszna słabizna. Ja rozumiem, że zamysłem było przedstawienie że to gęsty las, gęsto rosnące krzaki, ale ustawianie co kawałek ścian z krzaków jest słabe. Dochodzi do tego też oprawa graficzna, która jest po prostu fatalna! Nie oczekuję poziomu BF1, ale bez przesady. Jest to dla mnie całkiem niezrozumiałe, bo przecież firma ma doświadczenie z UE, wiec czemu nie skorzystali z nowszego UE4 zamiast UE3? Mogli przecież nawet przenieść grę na UE4 w trakcie produkcji. Zajęłoby to trochę czasu, ale dało większe możliwości i zapewniło znacznie lepszą oprawę graficzną (może dżungla wyglądałby jak dżungla...)

@domino310
Przecież ten temat nigdy nie był modny. Pojawił się w kilku grach (z czego większość słabych), w części z nich tylko "na moment". Ta wojna nie jest popularna w grach, bo... USA przegrało.

post wyedytowany przez kubas246 2017-05-22 00:01:18
21.05.2017 23:20
odpowiedz
2 odpowiedzi
kubas246
67

Odnośnie Stellaris to IMO nie warto grać aż do następnego dużego DLC (dodatku). Ma on skupić się na wojnie i WRESZCIE tworzenie tzw. doomstacków przestanie być rozsądną taktyką.
ES2 ma wielką wadę (dla mnie przynajmniej), czyli właśnie brak możliwości dowodzenia w bitwach.

07.05.2017 20:45
kubas246
67

@HETRIX22
Pojawiła się taka plotka, ale Techland temu zaprzeczył.

07.05.2017 20:44
odpowiedz
kubas246
67

@mastarops
Niby istnieje, ale... ostatnie informacje jakie dostaliśmy o Hellraid mówiły o skupieniu się na Dying Light, restarcie prac nad Hellraid "aby dostarczyć jak najlepszy produkt", potem pojawiła się informacja o wstrzymaniu prac którą niby wydawca zdementował, ale od tego czasu nic a nic się nie ruszyło. Wielka szkoda, bo była to gra na którą na prawdę czekałem.

28.04.2017 12:37
2
kubas246
67

Ja sobie to jak najbardziej wyobrażam. Francja, siedziba studia Ubisoft Paris, głowni deweloperzy mają spotkanie, dwoją się i troją aby wpaść na pomysł na nowy hit. Nagle wchodzi CEO, zapada cisza, siada na swoim miejscu i mówi: "Panowie, musimy coś wymyślić, musimy stworzyć grę która na nowo zdefiniuje branżę, ta gra MUSI mieć głęboką mechanikę! Tego nam trzeba!" Chwila ciszy, w powietrzu czuć powagę sytuacji. Nagle wszyscy zebrani wybuchają śmiechem a CEO mówi" haha dobra, dobra, koniec żartów, dawać mi nowego assassina i far crya przed końcem roku, wywalić z $50 mln na marketing i się sprzeda"

post wyedytowany przez kubas246 2017-04-28 12:38:40
25.04.2017 17:42
kubas246
67

@Paulpolska
Wiadomo, że kasa. Sam to napisałem chwilę po moim pierwszym poście. Zobacz komentarz wyżej:
"Nawet to śmieszne CI Games musiało coś na Sniperze zarobić skoro wydają jego 3 część (no chyba, że designerzy i projektanci tam pracujący to ameby i nie mają pomysłu na nic innego, stąd klepią ten sam crap 3 razy)."

25.04.2017 15:03
kubas246
67

@eJay
Nie no bez przesady. Znam sporo gier early access faktycznie godnych polecenia tak jak jest sporo gier (patrz np. seria Sniper Ghost Warrior), które w early accessie nie były a są crapami.

25.04.2017 12:56
4
kubas246
67

Widać musisz wrócić do memów. Tutaj niestety trzeba cokolwiek wiedzieć, a posiadanie jakiejkolwiek wiedzy to jak widać dla wielu osób rzecz nie do pomyślenia.

25.04.2017 12:37
1
kubas246
67

"Rynek gier schodzi na psy...od czasu wyjścia PS4 i X1 jakościowo gry poszło w dół na twarz, w erze X360 i PS3 też były wpadki, ale nie takie i nie tak dużo jak teraz."

Bo w korpo pracują idioci. I nie mam na myśli pracowników niskiego szczebla, zwykłych grafików i programistów (choć i w śród nich zapewne są osoby, które nie bardzo mają chęci i umiejętności). Tylko chodzi o ludzi którzy nimi kierują. PS4 i X1 przyniosły wzrost mocy konsol, więc ludzie oczekują, że gry będą większe, ładniejsze, bardziej zaawansowane. Tylko osiągnięcie tego wymaga czasu. Natomiast Pan CEO z Panem producentem i Panem marketingowcem chcą wydać grę w takim samym czasie jak kiedyś albo szybciej. Oszczędza się kasę na produkcji, na testach, wymyśla terminy nie do spełnienia a pompuje miliony w marketing. Ludzie kupują, więc jest to znak, że taktyka działa.

Nawet to śmieszne CI Games musiało coś na Sniperze zarobić skoro wydają jego 3 część (no chyba, że designerzy i projektanci tam pracujący to ameby i nie mają pomysłu na nic innego, stąd klepią ten sam crap 3 razy).

post wyedytowany przez kubas246 2017-04-25 12:39:04
25.04.2017 12:28
11
kubas246
67

Przecież oni nigdy od robienia kaszanek nie odeszli :D Teraz przeznaczają na to większy budżet, ale to dalej słabe gry. Zmiana nazwy to był taki chwyt marketingowy.

25.04.2017 12:27
2
odpowiedz
3 odpowiedzi
kubas246
67
2.5

Co za zaskoczenie. Studio znane z w najlepszym wypadku produkcji średniaków wydało kolejnego słabego średniaka, trzecią już słabą grę w serii słanych gier znanych jako Sniper Ghost Warrior.

Ja się serio zapytam, ktoś spodziewał się czegoś innego? W imię zasady do trzech razy sztuka czy jak? Przecież już otwarta beta dostępna całkiem niedawno pokazywała, że to będzie słaba gra. Słaba grafika przy dużych wymaganiach, niemal nieistniejące AI, bugi i niestabilność gry to tylko kilka wad które od razu rzucają się w oczy a jest ich dużo więcej. Przecież nie było opcji aby od lutego (beta) poprawili grę (to tylko niecałe dwa miesiące...). Nie wiem po co CI Games dalej ciągnie tą serię co jakiś czas tylko udowadniając, że nie uczy się na błędach i nie potrafi zrobić dobrych gier.

12.03.2017 03:18
kubas246
67

@.:DarkPassenger:.
Właściwie to tak. Zachodnie serwisy i gracze jasno stwierdzili (oczywiście nie tylko oni), że Wiedźmin 3 to nowy standard wśród gier RPG, nowy standard RPG w otwartym świecie również. Coś jest na rzeczy skoro ZACHODNIE serwisy stwierdzają, że twórcy gier RPG i gier w otwartym świecie powinni wzorować się na Wiedźminie 3.
Porównanie do innych gier RPG jest jak najbardziej na miejscu. Porównanie do totalnie innego gatunku gier, totalnie zamkniętej rozgrywki z BF1, U4 i Mirror's Edge 2? Nietrafione.

11.03.2017 18:24
2
odpowiedz
5 odpowiedzi
kubas246
67

Co jest nie tak z mimiką twarzy i animacjami ogólnie! Przecież nie uwierzę, że BioWare i EA nie ma funduszy na facial motion capture (i motion capture ogólnie) lub nie potrafi tego zrobić dobrze.

09.03.2017 21:53
5
odpowiedz
3 odpowiedzi
kubas246
67

Po screenach widać, że skala bitew została znacząco zwiększona. To na spory plus. Oby tylko AI też zostało poprawione względem Warbanda.

08.03.2017 01:12
odpowiedz
kubas246
67

@komor25612, @DanuelX
Zdajecie sobie sprawę z tego, że robicie z siebie idiotów? Rocket przecież odszedł z Bohemia Interactive na początku tworzenia DayZ SA, co on ma do tego co się dzieje w firmie której ani nie był szefem ani nawet długo nie pracował?

To, że jest ojcem DayZ moda i również poniekąd ojcem SA nie zmienia faktu, że po prostu odszedł (ponoć było to planowane, miał tylko pracować przy SA na początku, nadać kierunek i odejść).

Co do tego, że nie ma sensu dalej pompować kasy w rozwój... DayZ SA jest projektem w które BI pompuje masę kasy. Stworzony został nowy silnik, to są spore koszty, właśnie jest wprowadzany do gry.

Nie bronię BI i procesu tworzenia DayZ, po prostu przedstawiam fakty.

07.03.2017 19:42
kubas246
67

Czy to będzie RPG czy gra planszowa/kafelkowa z elementami RPG to już mniej ważne. Ważna jest przygoda, fabuła i płynność rozgrywki. Patrzyłem właśnie na tą grę, mniej więcej to czego szukam. Bardzo dzięki za propozycję. Szkoda że nie ma kogoś w stylu "mistrza gry". Nawet (a może i tak najlepiej?) w formie podobnej do tej z Posiadłości Szaleństwa. Gdybyś znał coś jeszcze podobnego zarzuć nazwą, bo te myszy mnie mocno zainteresowały i chyba je kupię.

07.03.2017 17:19
odpowiedz
5 odpowiedzi
kubas246
67

Odnośnie RPG to ja się tak zapytam, zna ktoś jakieś DOBRE RPG (nie mówię tutaj o grze komputerowej), które byłoby nastawione na fabułę i opowiedzenie historii? D&D jest nastawione na mechanikę i taktyczną walkę, ja chce czegoś co będzie można grać płynnie, przyjemnie, będzie skupiało się na fabule i nie przerazi nowych graczy. Coś nawet w stylu planszówki czy "kafelkówki" (plansza składa się z kafelków), bo nie powiem że zależy mi na jako takiej planszy po której poruszają się postacie.

06.03.2017 19:57
odpowiedz
kubas246
67

Dziwi mnie, że w całej recenzji autor nie wspomniał o okropnym, totalnie u podstaw skopanym modelu lotu helikopterem. Nie mam zielonego pojęcia jak to się stało, że ktoś to tak zaprojektował a inne osoby to klepnęły i nikt nie stwierdził, że to jest nie do użytku. Przecież sami zdążyli zauważyć, że latanie jest okropne i nie ma najmniejszej możliwości precyzyjnego latania, bo nawet do uzbrojonych heli nie dali żadnego sposobu celowania (nie wiemy gdzie celujemy, nie wiemy gdzie będziemy strzelać), bo i tak celować by się nie dało i tylko jeszcze bardziej wkurzyliby gracza.

22.02.2017 23:13
kubas246
67

@Cyniczny Rewolwerowiec
Daj sobie spokój. Ja zrezygnowałem z próby dyskusji. Im po prostu nie wytłumaczysz, że PoE to drewno, gdzie walka i tłuczenie mobów nie daje radości. W PoE próbowałem grać 4 razy, różnymi klasami, zawsze wbiłem 1x poziom i dalej radości nie było. Mogą mi próbować wmówić, że kiedyś radość się pojawia, ale IMO po prostu przyzwyczajasz się do jej braku.
Najlepszym dowodem na to, że PoE jest drewnem niech będzie fakt, że każdy news/artykuł o Diablo jest zalewany przez fanbojów PoE, którzy piszą jakie to D3 słabe, jakie to PoE dobre. Gdyby gra była taka dobra to nie próbowaliby na siłę przekonać innych (i siebie), że konkurencja jest słaba.
Shiet, nawet w artykułach o PoE goście piszą, że D3 jest słaby a PoE świetne. O dziwo nie widzę tam komentarzy zachwalających D3. Dlaczego? Ten kto kupił D3, wie że to dobra gra i ma w nosie PoE. Cebula grająca w PoE musi na wzajem przekonywać się, że ich gra jest lepsza.

19.02.2017 22:36
kubas246
67

@Amadeusz ^^
Mówię to na podstawie tego co widzę po filmikach z PoE. W każdym wygląda to tak samo: biegasz w kółko i spamujesz jeden lub dwa skille. Z czego te skille to jakaś lecąca do przodu fala, lecące w każdą stronę pociski, spadające z nieba pociski lub ew. jakieś błyskawice. Kilka skilli z których nie ważne jakiego używasz, bo odczucie jest to samo: po prosu uciekasz od przeciwników i spamujesz. W D3 przykładowo grając monkiem tu doskakujesz to typa, odskakujesz, skaczesz do innego, używasz różnych skilli itp. Walka jest fajna i dynamiczna. Niestety w PoE tego zupełnie nie ma. W PoE ciągle spamują tym jednym skillem, ew. użyją drugiego raz na jakiś czas i tyle. Nawet żeby sprawdzić czy coś się nie zmieniło odpaliłem 5 jakiś świeżych, losowych filmików z postaci na wysokim levelu i z dobrym gearem, no i dokładnie tak to wyglądało.

post wyedytowany przez kubas246 2017-02-19 22:38:08
19.02.2017 19:36
kubas246
67

@aope
Jaka rozbudowana wypowiedź ;) Niestety taka prawda, PoE leży jeśli chodzi o system walki a w Hack'n'Slash najważniejszy jest właśnie system walki. Ten z Diablo 3 mimo swoich wad jest dynamiczny, satysfakcjonujący i efektowny. Ten w PoE drewniany, nudny i każdą postacią na końcu wygląda tak samo (patrząc po gameplayach, bo sam nie dotarłem tak daleko, bo system walki tak skopany, że szybko odechciewa się grać).

19.02.2017 16:25
odpowiedz
28 odpowiedzi
kubas246
67

To ja napiszę coś co sprawi, że wszyscy fani PoE oraz hejterzy Diablo aż zrobią się czerwoni:
Tak Blizzard skopał Diablo 3 po wieloma względami, tak jest stagnacja, Blizzard nie ma pomysłu na rozwój tego produktu (lub już pracuje nad czwórką i nie chce trójki rozwijać?) jakiś pierdółkowaty Nekromanta i tyle. Mimo wszystko Diablo 3 to gra dobra, poprawili go na początku, potem dali dobry dodatek itp.
Nie jest już tak rozwijany jak PoE, ale jest lepszy. Dlaczego? Bo tutaj walka i cała rozgrywka nie jest drewniana, jest dynamiczna coś się dzieje, sprawia frajdę od 1 poziomu do końca itd. Odpalam PoE i to jest drewno. Po prostu drewno. Walka nie daje ani trochę satysfakcji. Ponadto jak zerkniesz na filmiki z "maxowanych" postaci to wszyscy grają tak samo: jakaś tarcza na sobie i strzelają jakimiś pociskami w każdą stronę jakby byli boosem w gierce shoot em up. NUDA, NUDA i jeszcze raz NUDA.

10.02.2017 20:57
2
odpowiedz
kubas246
67

Umieszczenie Spec Ops The Line na tej liście to chyba celowa zagrywka, bo ludzie widzą Spec Ops, widzą nagłówek crapy i myślą WTF.
Spec Ops jest jednym z najlepszych shooterów, sama rozgrywka nie powalała, ale też nie odrzucała, była ok. Grafika też ok. Gra błyszczała tym jak przedstawiono wojnę, a raczej tragedię wojny i jej okrucieństwa, fabuła, finalny zwrot akcji i (kilka) zakończeń. Gracze na całym świecie zachwycają się tą grą. Tutaj wrzucona chyba jako prowokacja w celu nabicia wyświetleń.

14.12.2016 22:33
kubas246
67

@domino310
Porównanie For Honor do M&B pod względem systemu walki to wielka obraza do M&B. Właściwie porównanie jakiejkolwiek gry pod względem systemu walki do M&B to równanie tego mechanizmu z szambem.

11.12.2016 23:29
kubas246
67

@alchemiakr
4000zł za najwydajniejszy do zastosowań domowych? :D Do zastosowań domowych masz i3, wydajne procesory do gier to masz i5 6500/6600 (bo jak nie robisz OC to po co dopłacać do 6600k), jak potrzebujesz więcej to masz 6700 (znów jak nie robisz OC to po co dopłacać do K). Potem masz już platformę HEDT, która nijak nie jest skierowana do "zastosowań domowych".
6700k nawet z płytą główną to mniej więcej połowa z 4k (2100zł jakieś z mobo pod OC).
@ogorson1985
Pytanie brzmi: po co dać 700zł za FX-8350 skoro stówkę drożej jest zjadający go na śniadanie 6400? 100zł taniej jest i3 który w większości gier radzi sobie lepiej (a w nielicznych wypadkach podobnie). No a takiego i3 można potem zawsze wymienić na i5, i7. Na co wymieniasz topowego FXa?

post wyedytowany przez kubas246 2016-12-11 23:31:41
11.12.2016 23:26
kubas246
67

@Shrinivas.exe
To jeszcze sprawdź, że od 2010 roku Intel przeprowadził JEDNĄ (1) podwyżkę cen procesorów i wynosiła ona 10 dolarów. Różnica jest taka, że dolara mamy po ~4.3zł a nie 3.1-3.2zł.
Ale mi się podoba jak ludzie płaczą na ceny procesorów Intela i obwiniają tutaj monopol Intela a równocześnie nie potrafią zrozumieć, że cena jest bezpośrednio zależna od kuru dolara.

03.12.2016 18:59
kubas246
67

Niestety to jest problem każdej gry Paradoxu. W EU4 i CK2 po prostu dzieje się mniej niż w takim Stellaris i dlatego tam tragedii nie ma.
Zarobili ostatnimi czasy sporo kasy na grach (HoI4, EU4, Stellaris, CK2 - wszystkie podobno sprzedały się znacznie lepiej niż sądzono). Niech poświęcą tą kasę na opracowanie nowego silnika, niech zabiorą się za to porządnie ja osobiście oczekuje że ich następna gra będzie na nowym silniku, będzie 64-bitowa, będzie wspierać wiele rdzeni i będzie oparta o DX12 lub Vulkan.

03.12.2016 13:46
odpowiedz
2 odpowiedzi
kubas246
67

@legoras
Cieszy mnie, że Wiz nie zajmuje się już EU4. Z drugiej strony szkoda, że zajmuje się Stellaris, bo gra miała spory potencjał. Wiza to powinni wywalić, gość jest fatalny. Swoją drogą kto go zastąpił jako "game director" (chyba taki miał tytuł) przy EU4?

30.11.2016 22:02
odpowiedz
kubas246
67

Nie chodzi przypadkiem o te koszulki?
http://www.ppe.pl/upload/editor/images/Bioware GDC 2016.jpg
Jak ładnie przedstawili Panowie z portalu PPE na koszulkach mamy Bull's Chargers.
"Nazwa ta odnosi się oczywiście do organizacji najemników, którą mogliśmy poznać między innymi w Dragon Age: Inkwizycja. Jej najbardziej znanymi przedstawicielami są oczywiście Iron Bull i Krem (tył koszulek)"

11.11.2016 23:09
odpowiedz
kubas246
67

Właściwie brak zaskoczenia. Same znane, mocno reklamowane i popularne tytuły. Brak faktycznych perełek (DEADBOLT, Unravel czy Oxenfree - który niesłusznie został przyćmiony przez Firewatch bo pod każdym względem nie licząc grafiki jest lepszy)

11.11.2016 23:01
kubas246
67

Z prostego powodu: gra została maksymalnie uproszczona i nie jest to już HoI a coś na jego wzór. Stellaris jest lepszą propozycją.

09.11.2016 21:13
5
kubas246
67
3.5

Nawet lepsza akcja: musieli wyciąć pewne efekty które 5 lat temu były na PC, aby ta gra obecnie ruszyła w 30fps. Detale tracone są znacznie szybciej (na mniejszej odległości), znacznie wcześniej modele 3D zmieniane są w teksture 2D, cienie (nawet uproszczone) całkowicie znikają na mniejszej odległości, usunięto odbicia na wodzie. Tutaj porównanie: maxed PC z 2010 i maxed PC z 2015:
cdn.mos.cms.futurecdn.net/bZaHEbwj57fxyaXqLBsExW.png
cdn.mos.cms.futurecdn.net/DhsszABXamhEYzRFtGMqoj.png
Widać wszystko co wymieniłem.

07.11.2016 20:29
1
odpowiedz
1 odpowiedź
kubas246
67

Hed masz plusa za Oxenfree. Jedna z najlepszych gier w jakie grałem w tym roku a nawet w ostatnich latach.

Dziś też ukończyłem Tales from the Borderlands od Telltales Games i widzę, że muszę bardziej przyglądnąć się grą przy których pracuje Adam Hines (odpowiadał za historię w Oxenfree oraz pracował przy TftB w obu wypadkach historia i dialogi świetne).

post wyedytowany przez kubas246 2016-11-07 20:36:57
06.11.2016 11:59
kubas246
67
6.0

Sama grafika to może nie taki minus, choć powiedzmy sobie szczerze przeciętna a momentami nawet słaba.
Największym problemem jest to, że w porównaniu do np. BF1 wygląda po prostu słabo a ma większe wymagania.

17.10.2016 19:51
1
odpowiedz
kubas246
67

Ale mnie denerwują ci pseudo moraliści. "żerowanie na tragedii" "niesmaczne" "byleby skandal był". Czy ludzie krzyczeli te same hasełka jak robili gry o IIWŚ? Stalkera który przecież mniej lub bardziej jest o katastrofie w Czarnobylu? LA Noire gdzie sprawy w grze (ale nie wszystkie) są oparte o prawdziwe sprawy policji? Nie słyszałem krzyków jak robili gry gloryfikujące wojnę i typowe "murica f* yeah", nie było ich przy grach stawiających mocno na przemoc (shit, w GTA 5 były nawet tortury ale to jest dla was ok?). No ale ktoś się bierze za poważny temat to od razu jest źle.

16.10.2016 13:51
-14
kubas246
67

Czyli znów dostaniemy grę maksymalnie drewnianą i brzydką oraz bez niczego ciekawego. Fanboje będą jej bronić "klimatem" (którego brak).

15.10.2016 20:43
odpowiedz
kubas246
67

Gra jest słaba, a tymczasem ze wszystkich podanych recenzji TYLKO jedna ocena jest poniżej połowy skali. Przecież ocena 6/10 czy 7/10 oznacza, że gra jest dobra. Oznacza, że nie jest to zwykły średniak. Mafia 3 jest jak zwykły średniak a przy tym brzydka (pod względem animacji i grafiki), ma pełno błędów i jest słabo zoptymalizowana. To zasługuje na jakieś 3-4/10. Oceny 8-9/10 (a ta gra takie dostała) oznaczają przecież grę bardzo dobrą (9 to nawet takie otarcie się o coś genialnego). Recenzje to kpina.

15.10.2016 20:14
kubas246
67

"nie składa obietnic jak no man sky" - jak to nie :D Przecież twórcy już teraz obiecali masę rzeczy. Jedną z nich jest możliwość podróżowania między planetami statkiem kosmicznym, każda planeta ma być CAŁKOWICIE inna (inne klimat, wygląd, kosmici, mogą pojawić się jakieś unikatowe dla planety zagrożenia jak np. deszcz kwasu), kolejna sprawa to zajmowanie terytoriów przez kolonie i prowadzenie walk między koloniami, itd. itd. Szkoda się rozpisywać. Pamiętam inną rewolucyjną grę tego typu: GRAV. Też były zapowiedzi, obietnice, nie wiadomo co a gra skończyła jak skończyła. Zabugowana, pełna nieprzemyślanych decyzji, bez wielu obiecanych funkcji, praktycznie bez graczy i z aktualizacjami które pojawiają się rzadko i mało co nowego wnoszą (twórcy pewnie po prostu chcą dobić jakoś do 1.0 i olać sprawę).

15.10.2016 20:08
kubas246
67
0.0

@zik12
Oj oj, dziecko. Czyżbym trafił na kolejnego przewrażliwionego? xD Obiektywizm to w XXI wieku hejt?
To co napisałem to nie hejt. To jest opisanie tego jak wygląda obecnie rozgrywka i nic nie wskazuje, aby twórcy mieli zamiar to zmieniać. Zachwyt nad tą grą jest całkowicie i kompletnie nieuzasadniony. Opisuje i oceniam to co jest, a nie to co może dostaniemy za 2 lata. Teraz jest bieda, nuda i syf.
To co nazywasz hejtem jest po prostu obiektywizmem a nie dmuchaniem bańki jak to co zrobił autor tekstu.

Zapomniałem wspomnieć też, że zatapianie się postaci w teksturach to norma. W ciągu 3h rozgrywki postać zacięła mi się w teksturach jakieś 7 razy. Za każdym razem musiałem się zabić, aby z nich wyjść. Ponadto nie mamy możliwości postawienia własnego serwera. Fakt twórcy gry nam za darmo wydzielą serwer na kilka osób, tylko nawet te wybierane na region EU mają stosunkowo wysoki ping (70/80+, gdzie w większości innych gier mam 30-50) oraz są niestabilne - 2 razy wywaliło mnie i brata z serwera w ciągu jednej rozgrywki. Jak wywali Cie z serwera to tracisz wszystko co miał w sobie robot, a że robot to praktycznie jedyny sposób przenoszenia surowców w większej ilości (dla naszego ludka są po prostu za ciężkie) to dwukrotnie straciłem jakieś rzadkie minerały po które musiałem zapierniczać prawie 2km od bazy.

10.10.2016 16:22
odpowiedz
6 odpowiedzi
kubas246
67

Nie rozumiem zachwytów nad tą grą.
Cała rozgrywka wygląda tak: wybuduj obiekt X, do tego potrzebujesz minerałów y1 i y2. Szukasz więc minerałów y1 i y2, budujesz obiekt X po czym okazuje się, że teraz trzeba wybudować obiekt X1. Do niego potrzebujesz y1 i y3, więc znów szukasz y3 (bo y1 trochę zostało). Wracasz i budujesz X1, po czym trzeba wybudować X2 do którego musisz mieć minerały y1 i y5 oraz stworzyć materiały z1 i z2, a do nich potrzebujesz minerały y1, y2, y3 i y4, które musisz znaleźć i zebrać. Tak wygląda cała rozgrywka. Zbierasz kolejne nowe minerały tylko po to aby wybudować kolejny obiekt potrzebny do zrobienia kolejnego obiektu lub aby stworzyć materiał potrzebny do stworzenia kolejnego obiektu. Przez 4h rozgrywki tylko łaziłem po całej okolicy która jest totalnym pustkowiem, aby wybudować kilka obiektów które pozwolą mi budować inne obiekty.
Nie wiem jaki to ma cel, bo w kółko zbierasz tylko coś aby wybudować coś co pozwoli zbudować kolejne coś a do tego potrzebujesz jeszcze inne coś. Nawet nie budujesz niczego ciekawego. Space Engineers budujesz przynajmniej dowolnie statki, bazy, możesz robić je dowolnie proste lub skomplikowane a tutaj? Nuda.
Nie polecam.

05.10.2016 19:11
kubas246
67

Sprawdź co były na roadmapie 2014 i 2015, sprawdź co jest w grze. Okazuje się, że wiele funkcji jest już w grze. Ponadto są i takie który np. na roadmapie 2014 wymieniane nie były lub są one w grze w znacznie bardziej rozwiniętej formie niż planowano w 2014 (np. CLE które z resetowania sektorów zmieniło się w pełni dynamiczne spawnowanie lootu po całej mapie wraz z możliwością zarządzania tym bez wprowadzania aktualizacji, renderer dx11 z nadchodzącym wsparciem dx12, nowy zaawansowany system audio który pewnie w ciągu 2 tygodni będzie już na expie).

Oczywiście przed DayZ długa droga, ostatnio aktualizacje spowolniły bo łączą nowe części silnika do gry, ale nie można powiedzieć że gra została porzucona, to oszustwo czy utknęła.

25.09.2016 13:14
kubas246
67

@TRX
Nigdy nie gonili za numerkami. Po prostu zmiany w silniku nie są na tyle ważne, aby "podnieść numer".

25.09.2016 13:13
kubas246
67

@Jedlikk
Dobrze zrobionych gier pod DX12 jak do tej pory nie ma. W Hitman AMD zyskuje parę fps a w Larze NV. Dodatkowo nigdy oficjalnie nie potwierdzono, że BF1 dostanie wsparcie DX12.

25.09.2016 13:11
kubas246
67

6600k jest wolniejszy.
purepc.pl/procesory/test_procesora_intel_core_i56600k_skylake_mocne_cztery_rdzenie?page=0,14

Jak widać 6600k wypada 20fps gorzej niż 4790/4790k.

25.09.2016 13:09
1
kubas246
67

Jak ktoś jest biedny to nie zagra. Gry i PC nie są potrzebne do życia. Można się bez nich obyć.

09.08.2016 23:21
3
odpowiedz
1 odpowiedź
kubas246
67

TES VI potrzebuje 3 rzeczy:
- fabuły, klimatycznej, porządnej fabuły, jakieś decyzje wpływające na rozwój wydarzeń też będą spoko
- nowego silnika, tylko musi być nowoczesny, zero przestarzałych rozwiązań, obsługa Vulkana czy DX12 i Async Compute byłaby dobrym rozwiązaniem
- system walki... grałem w Morrowinda, Obliviona, Skyrima i w każdym system walki był okropny. W Skyrimie niby i tak jest lepiej niż w Oblivione, bo w Skyrim twórcy chociaż udają, że jest balans między "klasami" i że walka to coś więcej niż "tłuczmy się po głowie aż komuś skończy się HP lub potiony". Niech popatrzą na takiego starego już Dark Messiah, tam system walki był dobry. Hellraid który został przesunięty też zapowiadał się ciekawie pod względem walki.

Te trzy rzeczy są konieczne, aby nowy TES nie był średniakiem (jak Skyrim który uratował się tylko tym, że jest jedynym RPG z otwartym światem i kamerą FPP). Większa różnorodność questów, bardziej rozbudowane zadania gildii itp. byłyby też fajnym dodatkiem. No i fajnie by było gdyby do gildii magów nie mógł dołączyć ktoś o praktycznie zerowych umiejętnościach magicznych.

14.06.2016 20:51
kubas246
67

W normalnym M&B (nie Warband) było kilkuetapowe oblężenia. Najpierw mury, później walka na ulicach, ostatecznie szturm na "ratusz" (nie wiem jak ten budynek faktycznie się nazywa).

11.06.2016 19:57
2
kubas246
67

No tak, białe drzewko to najbardziej nierealna rzecz w Mirror's Edge.

01.05.2016 15:09
kubas246
67

Nie wiem jak będzie w EFT, ale w DayZ najbardziej podoba mi się zbieranie sprzętu. Jak już masz najlepszy sprzęt to jest tylko szukanie kogoś żeby się postrzelać. Nie raz jak mam postać z top gearem jakiś tydzień czy dwa to idę na wybrzeże i oddaje byle komu lub latam na pałę szukając grup wroga i bez żadnych podchodów czy taktyki próbuję załatwić jak najwięcej. To przecież tylko gra. Gear można zebrać ponownie i to też jest częścią zabawy.

01.05.2016 10:58
2
kubas246
67

gra robiona przez idiotów dla idiotów.
Jak Ci się gra nie podoba, nie interesuje Cie, to powiedz mi po co piszesz bezsensowne posty obrażające osoby które cieszy wymagająca rozgrywka? Ty wolisz zmodować Skyrima, aby usnąć wszystkie utrudnienia i ograniczenia a na konsoli grali i bez tego (a no i ekwipunek był projektowany po prostu pod konsole, ale widać na to nie wpadłeś) a inny woli grać w ARMA, EFT, HoI3.
Wybacz, ale idiotami są ludzie tacy jak Ty i Persecuted. Nie podoba Wam się ta gra, nie interesuje was ta gra, ale zamiast przejść obok i pozwolić innym grać w to co chcą to będziecie wypisywać bzdury jaka ta gra jest słaba, gówniana, jacy to idioci będą w nią grać, wyśmiewać pomysły twórców, wyśmiewać grę i graczy. Właśnie z takich bóldupiących się płaczków naśmiewają się twórcy na forum. Bawi ich, że przychodzi taki płaczek i zaczyna wymądrzać się jak to wszystko jest w tej grze źle zrobione i do dupy, bo przez to gra jest trudna i na pewno nikt w to nie będzie grał. Szkoda tylko, że już teraz grą zainteresowany są ogromne ilości graczy.
Widać kolejny kozak i mądrala w necie, pewnie jakbyś stanął przed devami to już byś ich idiotami nie nazywał, bo w końcu w internecie to anonimowy, wiec może sobie poużywać, bo go pewnie w realu męczą to musi wyładować frustrację.

01.05.2016 10:46
kubas246
67

Żebyś wiedział, że wolę spędzić kilka minut przeszukując ciało i równocześnie cały czas obserwując okolicę, aby nie dostać kulki niż lecieć przed siebie w CoD i zabijać wszystko. Dla mnie EFT to rozrywka, dla Ciebie CoD. Różnica jest taka, że ja nie wchodzę na dyskusje o CoD i nie biadolę jaka ta gra łatwa, dla casuali, nie nabijam się z tego, że wolisz grę którą na najwyższym poziomie trudności może przejść upośledzony dalmatyńczyk.

30.04.2016 13:54
kubas246
67

Widzisz różnicę, między mechaniką, która ubogaca rozgrywkę, a mechaniką, która sprawia, że rozgrywka jest nudna i frustrująca? POZIOM TRUDNOŚCI CZY HARDCOROWOŚĆ NIE MA TUTAJ NIC DO RZECZY

Czyli sam potwierdzasz, że chcesz grę prostą. Według Ciebie każda mechanika która sprawia, że to nie jest kolejny BF czy CoD będzie nudna i frustrująca.

Ja Ci już wymieniłem, że te mechaniki w mniej lub bardziej podobnej formie znalazły się w innych grach i sprawdzają się świetnie. Sprawiają, że te gry są inne, ciekawsze i trudniejsze. Skoro dla Ciebie to są mechaniki "frustrujące" to jasno pokazuje, że nie chcesz gry hardcorowej.

Omówię to ponownie na przykładzie z Wiedźmina 3. W grze mamy system udźwigu postaci. [...] Co rozgrywka zyskuje na tej mechanice? ABSOLUTNIE NIC.

Co rozgrywka zyskuje? Już tłumaczę. Rozgrywka sprawia, że nie możemy nosić przy sobie tysiąca rzeczy. Przez to nie możemy mieć sprzętu na każdą okazję, sprzętu zapasowego, dodatkowych bzdur i zapewnia jednak minimalny "realizm". Moim zdaniem system dobry choć mógł być trochę inaczej zrealizowany.

Moim zdaniem wiele z tych mechanik w EFT została obmyślona na podobnej zasadzie - bo fajnie wyglądają na papierze. W praktyce jednak, nie sądzę by korzystnie wpływały na rozgrywkę.

Nie musisz tak sądzić. Wiele z tych pomysłów jest w innych grach i się sprawdza. Przykładowo zaawansowany system leczenia ran? Wymagający? Tak, ale dzięki temu bardziej uważasz, bo każda rana może być śmiertelna.

ANI RAZU nie poskarżyłem się na hardcorowość czy poziom trudności EFT. Od początku krytykuję jedynie głupie rozwiązania, które z POZIOMEM TRUDNOŚCI CZY HARDCOROWOŚCIĄ NIE MAJĄ NIC WSPÓLNEGO.

Cały czas skarżysz się na to, że gra będzie trudna i skomplikowana. Nie podoba Ci się koncepcja gry, mechaniki gry, rozwiązania zawarte w grze. Tak na prawdę nie podoba Ci się nic, ale twierdzisz ze nie narzekasz. Możesz płakać dalej, że "wymóg znalezienia pasującego magazynku jest be i to moim zdaniem złe rozwiązanie" ale nie zmienia to faktu, że jest to rozwiązanie DOBRE, sprawdzające się w innych grach i sprawiające, że gra będzie trudniejsza.

To, że ktoś wpakuje Ci kuklę w plecy zaraz po "urodzeniu się" na spawnie, nie ma nic wspólnego z poziomem trudności.

Ma. Skoro uważasz, że jak FPS to ma być tylko "hurra i do przodu" to jasno pokazujesz, że jesteś casualem i ta gra nie jest dla Ciebie. Przekradanie się i ukrywanie się przed mocniejszym przeciwnikiem to też element gry i jak najbardziej ma on sporo wspólnego z poziomem trudności. Skoro nie uda Ci się uciec, przekraść, ukryć to nie znaczy, że gra jest słaba tylko Ty jesteś.

Gdy w grze multiplayer trafi Ci się losowy disconnect z serwera, to też nazywasz to "wysokim poziomem trudności"? Wow, to w takim razie multik w Call of Duty jest mega hardcorowy...

Powiedz mi płaczku co disconnect ma wspólnego z dostaniem kuli od lepszego gracza? xD

Ja pier... skąd się tacy ludzie biorą?
Gdzie niby coś takiego napisałem? czemu po raz kolejny przypisujesz mi twierdzenia, których nie wygłosiłem?

Jest to dokładnie to co wygłosiłeś tutaj: Jeżeli natomiast zginąłem, bo dołączyłem do gry 10 minut temu, a kilku kolesi z endgame'owym sprzętem uznało, że "zabawnie" będzie mnie ukatrupić i ograbić, to nie, nie jest fajnie.
Gość grał więcej, zdobył lepszy sprzęt i ma przewagę, więc to jest nieuczciwe. Ta sama analogia tyczy się BF3 czy innych gier gdzie też można odblokować lepsze karabiny. Już nie wspominając, że przecież grał dłużej to lepiej grę opanował.

Nie uważam także, by słabsi powinni być chronieni przed silnymi. Uważam jedynie, że gra powinna być skonstruowana tak, by POCZĄTKUJĄCY MIAŁ REALNĄ I UCZCIWĄ MOŻLIWOŚĆ ROZPOCZĘCIA GRY. Przynajmniej do tego stopnia, by JEGO LOS, BYŁ W JEGO WŁASNYCH RĘKACH, NIEZALEŻNIE OD KAPRYSÓW INNYCH GRACZY. Nic więcej.

O matko. Dawno nie widziałem tak całkowicie przeczącemu sobie stwierdzenia. Nie uważam także, by słabsi powinni być chronieni, ale JEGO LOS, BYŁ W JEGO WŁASNYCH RĘKACH, NIEZALEŻNIE OD KAPRYSÓW INNYCH GRACZY. Czyli co to jest jak nie parasol ochronny xD Chcesz aby inny gracz nie mógł wpłynąć na nasz los w grze multiplayer. Czyli nawet nie chcesz, aby to była gra multiplayer, bo niestety wpływanie innych graczy na nas jest nieodzowną częścią gier multiplayer.

Ehe, ja wezmę maksymalnie ulepszonego kałacha i pancerz bojowy, a Ty będziesz mieć gołe pięści i gołą dupę. Chętnie zobaczę, jak w takiej sytuacji pokonujesz mnie doświadczeniem...
No i udowadniasz, że po prostu nie rozumiesz o co chodzi. Co ja napisałem wiele razy? Jest mocniejszy gracz to możesz: uciec, przekraść się, ostrożnie przeszukać miasto i znaleźć jakąkolwiek podstawową broń. Decyzja należy do gracza. Niestety jak na casuala przystało nie widzisz innej opcji niż rzucić się z pięściami na wyposażonego gracza, bo jak fps to tylko do przodu i rozwalać, zero myślenia. Uwierz mi, że bardzo chętnie bym pokazał. Bo jak już wspomniałem nie raz do takich sytuacji dochodziło w innych gracz, gdzie ukrywałem się po mieście aż znalazłem podstawową broń i wtedy zabiłem gracza dobrze wyposażonego. Nie raz to mnie zabił gorzej wyposażony, a lepszy gracz. Tylko dla ciebie takie coś jak przekradanie się w poszukiwaniu broni to w fpsie będzie "nudna i frustrująca rzecz" a nie ciekawa część gry.

Więcej się produkować nie zamierzam, bo - jak widzę - jest to bezcelowe.
Przepraszam, ale jeśli ten bełkot nazywasz produkowaniem się to ja dziękuję. Przez cały czas płaczesz i narzekasz jaka ta gra będzie trudna i skomplikowana, ale twierdzisz że to nie prawda. Twierdzisz, że podoba Ci się pomysł na trudną grę, ale chcesz usunąć z niej wszystkie trudne i skomplikowane elementy, bo są według Ciebie "nie są hardocowe a głupie" choć ja po prostu powiem prosto: są one widać skomplikowane dla ciebie. Nie chcesz parasola ochronnego, ale chcesz aby innych gracz nie mógł wpłynąć na nasz los. Bełkoczesz cały czas bez ładu i składu. Przeczysz sam sobie. Nie kupuj jak nie chcesz, a jak kupisz to nie płacz, że nie podoba Ci się coś bo jest za trudne. Te rozwiązania są dobre i uwierz mi, że ludziom do których ta gra jest skierowana się podobają. EOT z mojej strony.

29.04.2016 22:33
kubas246
67

Ja bym się z pre orderem wstrzymał. Widać, że devsi robią grę "bezkompromisową", widać że wkładają w to serce itd. Jednak ich ostatni stream mocno mnie zniechęcił. Podczas streamu na twitchu w pewnym momencie gra dostała freeza. Słychać wtedy tylko walnięcie słuchawkami o podłogę (lub biurko), jakieś przekleństwa po rusku i koniec streama. Rage quit we własnej grze na streamie... bardzo nieprofesjonalne. Tutaj dowód:

29.04.2016 22:26
kubas246
67

@Persecuted
Wybacz, ale jak mogę być fanboyem gry który mnie w obecnej chwili co najwyżej zaciekawiła? :D
Ponadto coś czuję, że masz rozdwojenie jaźni.

W założeniach, Escape From Tarkov (jako klimatyczny i wymagający FPS) BARDZO MI SIĘ PODOBA. oraz CHCĘ BY BYŁO HARDCOROWO
ale piszesz:

[komentując założenia rozgrywki, tracenie eq i fakt że możemy trafić na lepiej wyposażonych graczy] Jaka płynie z tego nauczka? Nie kupować przesadnie ambitnych gier, których twórcy oderwani są od rzeczywistości?

Podoba mi się np. koncepcja, że nie wystarczy posiadanie samej amunicji, trzeba mieć też odpowiednie magazynki. , ale może okazać się zbyt nudne i żmudne, a na dłuższą metę męczące

Jeżeli natomiast zginąłem, bo dołączyłem do gry 10 minut temu, a kilku kolesi z endgame'owym sprzętem uznało, że "zabawnie" będzie mnie ukatrupić i ograbić, to nie, nie jest fajnie.

gra będzie PRZESADNIE AMBITNYM ALE W GRUNCIE RZECZY NADMIERNIE SKOMPLIKOWANYM I NUDNYM NIEWYPAŁEM

Jak dla mnie są to dziwactwa, które będą bawić przez godzinę lub dwie, ale przez kolejne dziesięć czy dwadzieścia, będą po prostu frustrować, irytować, nudzić i męczyć. Dla mnie jest to typowy casus "gry indie od zapalenców", którzy nie odróżniają rozwiązań dobrych od tych, które prezentują się dobrze jedynie na papierze.

Ambitne i ciekawe pomysły mają to do siebie, że dobrze wyglądają na papierze, ale niekoniecznie sprawdzają się w praktyce.

Czyli nie podoba Ci się koncepcja tej gry i nie chcesz aby było hardcorowo. Chcesz mieć "parasol bezpieczeństwa", nie chcesz spotykać graczy z lepszym sprzętem, mechaniki które czynią tą grę hardcorową uważasz za "nadmiernie skomplikowane", "na dłuższą metę frustrujące, irytujące, nudzące, męczące" oraz "niesprawdzające się w praktyce". Podoba Ci się pomysł na grę jako open world multiplayer FPS z klimatem lekko STALKERowym, ale nie podoba Ci się że ta gra będzie trudna, wymagająca, realistyczna i po prostu nie dla casuali.

Co do możliwości znęcania się silniejszych nad słabszymi to tak, zawsze będę temu przeciwny, w każdej grze.
Czyli jesteś za tym, aby w każdej grze każdy miał dokładnie taki sam sprzęt, bo to jest nieuczciwe, że ktoś grał w BF przez dwa tygodnie i odblokował lepszy sprzęt, a Ty miałeś zapierdol w pracy/domu i nie miał czasu/chęci odblokowywać broni w tej grze. Ponadto nieuczciwe według Ciebie jest, że ktoś może grać lepiej, bo to przecież będzie znęcanie się silniejszego nad słabszym.

Z resztą w EFT dopakowany gracz skitra sobie wszystko w pudełeczku, wykupi sobie ubezpieczenie i pójdzie znęcać się nad tymi, którzy właśnie wystartowali. Czemu? Bo może...

I niech to zrobi. Ja nawet powiem więcej: chce żeby to zrobił. Chce żeby facet z full gearem próbował mnie zabić gdy ja nie mam prawie nic. Z prostego powodu. Jak mnie nauczyło spore doświadczenie w grach tego typu gracze którzy latają znęcać się nad słabszymi zwykle są słabi w daną grę. Lecą więc zabijać (teoretycznie) słabszych. Niestety nastawienie się na "nawalanie słabszych" sprawia, że zwykle nie są przygotowani na to, że ktoś stawia faktyczny opór i nie daje się tak łatwo zatłuc. Stąd jeśli grasz dobrze to nawet z gorszym sprzętem możesz taką osobę zabić. Dodatkowo ja nie mam nic do stracenia. Padnę to padnę. Jeśli uda mi się przeciwnika zabić to natomiast zyskam bardzo dobry sprzęt.

Co byś powiedział, gdybyś zapłacił za grę np. 160-200 zł, a potem nie mógł w nią zagrać, bez przerwy ginąc zaraz po starcie? Powiedziałbyś: "OK, takie jest życie" i poszedł grać w coś innego?
Zdaje mi się, że nie czytasz dokładnie moich postów. Zapłaciłem jakieś 130zł za DayZ. Grę w której na wielu serwerach "szwadrony śmierci" wyposażone w najlepszy sprzęt biegają po wybrzeżach (miejsce spawnu nowych graczy), campią w okolicach miejsc gdzie na wybrzeżu można znaleźć łatwo broń (np. na policji lub w jej okolicy) i zabijają każdego. Wiesz jaka jest moja ulubiona zabawa? Zabijanie ich. Znaleźć pierwszy lepszy gnat + pasującą amunicję i próbować kogoś z nich załatwić. Najlepiej gdy jest oddalony od reszty i wtedy mogę szybko zebrać z niego to co najważniejsze (broń + trochę ammo). Wtedy to już robi się łatwo. Wiele razy wchodziłem na serwer, znajdywałem magnuma + amunicję a w ciągu 30 minut wychodziłem z miasta z AKM, kilkoma magazynkami do niego i nawet kilkoma setkami dodatkowej amunicji. Normalnie musiałbym tego szukać kilka dni a tutaj jakimś "miły" Pan mi to przyniósł i po prostu okazał się słabszy lub tym razem nie dopisało mu szczęście. Ot prostu sposób żeby zdobyć dobry sprzęt i rozpocząć faktyczną (według mnie) część rozgrywki, czyli udanie się na północ w stronę baz militarnych.
Nie mówię, że zawsze jest kolorowo. Nie raz szukając sprzętu w startowych miastach byłem zabijany przez drużyny graczy z dobrym sprzętem, wielokrotnie próbowali też się w różny sposób znęcać (łamali nogi i zostawiali), wykorzystać moje dobre serce (podchodzi freshspawn i prosi o żarcie bo nic nie ma a jak wchodzisz w eq to próbuje szybko pobić do nieprzytomności i zabrać sprzęt), ale to nic. Nie raz będąc już na północy i przeszukując jakąś bazę militarną (sam bądź z kolegami) byłem atakowany przez wrogich gracze (nie raz dość liczne grupy, bo nawet blisko 10 osobowe). Czasem się udało kilku zabić, czasem nie, czasem wszystkich. Nie raz traciłem bardzo rzadki sprzęt który zbierałem przez wiele dni. Jednak takie są tego typu gry i to mi się podoba, bo dzięki temu każda walka jest intensywna.

post wyedytowany przez kubas246 2016-04-29 22:36:44
29.04.2016 20:12
kubas246
67

Wskaż mi proszę, w którym miejscu ja na coś narzekam.

Cały pierwszy post gdzie cytujesz fragmenty tekstu, początek i koniec posta który jest odpowiedzią do użytkownika kuba1711.

A gdzie napisałem, że tego oczekuję?

Dokładnie wskazuje na to (już wspominany) pierwszy post i poniekąd post post-odpowiedź do Srebrnobury.

Jeżeli to jest kwestia MOJEJ NIEUWAGI to spoko, rozumiem. Jeżeli natomiast zginąłem, bo dołączyłem do gry 10 minut temu, a kilku kolesi z endgame'owym sprzętem uznało, że "zabawnie" będzie mnie ukatrupić i ograbić, to nie, nie jest fajnie.

Należy tutaj zrozumieć, że to nie jest MMORPG gdzie gość na 1 lvl, 100 hp i mieczykiem dmg 4-6 nie ma startu do faceta lvl 60, 300k hp i mieczem 30k dmg. Tutaj nawet po 10 minut od dołączenia do gry masz możliwość zabicia tego gościa z najlepszym sprzętem i tym samym łatwego zebrania super sprzętu (bez szukania, sprzęt sam przyszedł do Ciebie, wystarczy tylko postarać się aby go dostać). Znów to powiem, grałem bardzo dużo w DayZ, Rusta i podobne. Wiele razy respiłem się świeży na wybrzeżu i natrafiałem w pierwszym lepszym mieście na drużynę gości wyposażonych w M4, SVD, AKMy itp. W zależności od tego co miałem ochotę robić to starałem się ich uniknąć, uciekałem z miasta a wiele razy próbowałem znaleźć jakąkolwiek broń i próbowałem walczyć. Czasami mnie zabijali od razu (i zwyczajnie klikałem respawn), czasami udało się kogoś z nich załatwić a czasami udało się zabić wszystkich. To działa w obie strony. Tak jak ten gość z M4 może zabić Ciebie (gdzie nie masz prawie nic) tak samo Ty możesz zabić tego gościa z M4. Powiedz mi kto więcej tu straci jeśli zginie? On czy Ty? W gruncie rzeczy masz mało do stracenia i wiele do zyskania a on odwrotnie.
To jest element tej gry. Jeśli Ci się nie podoba to musisz zrozumieć, że to nie jest po prostu gra dla Ciebie a twórcy tego nie zmienią, bo ten system sprawdza się dobrze i w wielu innych grach nikt nie narzeka.

Powtórzę po raz kolejny: JA NIGDZIE NIE NARZEKAM NA EFT! Jednie uzewnętrzniam swoje przeczucia, zgodnie z którymi, gra będzie PRZESADNIE AMBITNYM ALE W GRUNCIE NADMIERNIE SKOMPLIKOWANYM I NUDNYM NIEWYPAŁEM.

Ja nadal to nazwę narzekaniem. Krytykujesz elementy gry których większość w mniej lub bardziej podobnej formie są już w innych grach tego typu. Ty mówisz, że twórcy są oderwani od rzeczywistości, gra będzie nudna, zbyt skomplikowana, niezbalansowa i to źle że tracisz wszystko. Ja powiem, że twórcy chcą wpasować się w popularny ostatnio nurt gier survivalo podobnych z utratą sprzętu, a przy tym mają swoje własne pomyły a wszystko sprawi, że starcia będą intensywniejsze i bardziej emocjonujące.

Jak dla mnie są to dziwactwa, które będą bawić przez godzinę lub dwie, ale przez kolejne dziesięć czy dwadzieścia, będą po prostu frustrować, irytować, nudzić i męczyć.

DayZ - broń bez magazynka (nie licząc tych z wbudowanym magazynkiem jak np. SKS) jest bezużyteczna (można niby wprowadzić pojedynczą kulę do komory, ale powodzenia z takim używaniem broni), jak dostaniesz kulkę w np. nogi to sprzęt w spodniach (jak i spodnie) się niszczy, giniesz to tracisz wszystko co masz. Project Zomboid - trudna mechanika leczenia ran wspomniana wcześniej jak i sam trudny charakter rozgrywki (unikanie starć z zombie, bo nawet jakby się wydawało mała rana może doprowadzić do zakażenia lub co gorsza zamiany w zombie). Rust - możesz stracić wszystko (całą bazę którą budowałeś nawet tygodnie) jeśli ktoś najedzie Twoją bazę i ją doszczętnie zniszczy. EVE Online - możesz stracić kupę kasy w grze, bo jakiś pirat napadł twój statek górniczy, zniszczył go a wydobyte minerały ukradł. Itd. itd. itd. W tych grach się to sprawdziło, nie znudziło to mnie ani setek tysięcy innych graczy ani po 10h ani po 300h. Po prostu dalej nie potrafisz zrozumieć, że to nie jest gra dla typowego niedzielnego gracza. Jak szukam gry tego typu to nie wbijam do dyskusji o BF5 i nie piszę "ale będzie dno, brak trwałej śmierci postaci i utraty gearu, respisz się od razu z bronią, hp regeneruje się samo i nie musisz się nawet bandażować, co za syf, przeczuwam że gra będzie ambitnym ale niesamowicie uproszczonym i nudnym niewypałem".

29.04.2016 17:46
kubas246
67

"Nie jest wazne ze mieli 0 szans, bo przeciwnik byl nolifem z wymaksowanym sprzetem" jeśli mieli 0 szans to znaczy, że byli po prostu słabi. To jest mimo wszystko FPS a nie MMO gdzie klikamy na ziomka i nawalamy skille 1, 2, 1, 4, 2, 3 i o naszym zwycięstwie w głównej mierze (o ile nie jesteśmy w daną grę totalnie beznadziejni) decyduje głownie lvl i sprzęt. Ileż to razy w DayZ załatwiałem typków z top tierowym sprzętem militarnym sam posiadając mosina, strzelbę czy niekiedy nawet i pistolet...

29.04.2016 17:41
1
kubas246
67

@Persecuted
Różnica między EFT a Wiedźminem 3 jest taka, że twórcy EFT nie robią gry dla każdego. Wiedźmin 3 miał być przede wszystkim grą przystępną dla jak największej liczby graczy. EFT ma być trudny, wymagający a nawet karzący gracza za jego głupotę, nieuwagę czy lekkomyślność. EFT to po prostu gra dla pewnej grupy ludzi. Tak samo ARMA 3, Hearts of Iron, Victoria i masa innych gier nie są grami prostymi. Wymagają sporo od gracza, ale w zamian dostarczają unikatowe doświadczenie.

29.04.2016 17:36
1
kubas246
67

"Chyba, że deweloperzy ostatecznie zdecydują się na uproszczenie rozgrywki, co na pewno zwiększy grywalność i wyjdzie grze na dobre" - przepraszam, ale komu/czemu wyjdzie na dobre? Twórcom? Grze? Nie. Twórcy nie robią kolejnej banalnej strzelanki dla casuali i nie ukrywają tego. EVE Online, DayZ, ARMA, Europa Universalis, Hearts of Iron, Victoria, Project Zomboid to nie gry łatwe i dla każdego a mimo to mają sporo fanów i obrany kierunek wyszedł im na dobre. Wyszedł im na dobre, bo są trudne, unikalne i wyróżniają się od innych.

Leczenie: pardo podobny system mamy w Project Zomboid, możemy zranić się w różne części ciała, na różne sposoby. Należy się bandażować, aby zatamować krwawienie, brudne bandaże zmieniać, aby nie wdało się zakażenie, są różne typy ran, niektóre obrażenia wymagają dodatkowych działań (np. przechodząc przez rozbite okno może nam się wbić szkło, wtedy odłamki szkła należy usunąć pęsetą ). Mamy masę sporo środków medycznych i rodzajów bandaży. Czy ten system się sprawdza? TAK. Zobaczymy czy będzie się sprawdzać w EFT.

Odnośnie przeszukiwania: Oczywiście że można tak zrobić. Tylko twórcy stwierdzili, że nie chcą tego tak robić. Musimy przeszukać po kolei co sprawia, że jesteśmy bardziej odsłonięci. Sprawdzając całe ciało od razu widzimy co jest i jak nie ma nic ciekawego to spadamy, a tam musimy poświęcić więcej czasu jak chcemy wiedzieć co dokładnie koleś miał. Moim zdaniem ciekawe rozwiązanie, powiedziałbym na plus.

Ładowanie amunicji: przecież załadowanie nowego magazynka nie będzie wymagało od nas przeciągania go na broń. Zapewne mając np. kamizelkę z ładownicami będziemy mogli włożyć magazynki do ładownic i wtedy będziemy mogli przeładować klikając np. R. Podobny system chcą wprowadzić twórcy DayZ, szybki dostęp (z action bara) będziemy mieli tylko dostęp do przedmiotów które mamy w kieszeniach spodni, koszuli lub kamizelce. To co mamy w plecaku będzie dostępne tylko po wejściu w ekwipunek. Znów na plus.

Zanikanie umiejętności: znów ciekawy pomysł, pojawił się w wielu innych grach i jeśli był dobrze zrealizowany to świetnie się sprawdzał. Znów na plus.

Modyfikacja broni: tym bardziej na plus.

Wniosek? Gra zapowiada się miodnie. Po prostu nie jest to CoD dla niedzielnego gracza a skomplikowany i wymagający tytuł.

post wyedytowany przez kubas246 2016-04-29 17:36:15
29.04.2016 17:19
odpowiedz
kubas246
67
9.5

@Persecuted
Tylko powiedz mi na co Ty faktycznie teraz narzekasz? Gry typu Rust, DayZ czy właśnie Escape from Tarkov nie mają być łatwe i zbalansowane. Na tym polega cały urok tych gier, że nikt nie poda Ci wszystkiego na srebrnej tacy. Musisz sam zebrać sprzęt, musisz uważać cały czas, bo każda chwila nieuwagi może skończyć się Twoją śmiercią i utratą wszystkiego. Ile to razy trafiałem w DayZ czy Ruscie na lepiej wyposażony i liczniejszy zespół wrogo nastawionych graczy... Czasami udało się ich załatwić (szczęście, skill) i zebrać świetny sprzęt a innym razem mnie zabili. Czy płakałem wtedy o brak balansu? Nie. Bo te gry nie mają być pod takim względem.
To nie jest jakiś casualowy CoD, BF tylko doświadczenie dla graczy którym nie przesadza raz po raz tracenie wszystkiego i zaczynanie od zera.

Osoby które tu narzekają na EFT najwyraźniej nie rozumieją, że twórcy swojej gry nie kierują do nich. Tak jak Bohemia nie kieruje ARMA 3 do fanów CoD, Paradox Europy Universalis 4 do fanów Total Wara, twórcy Squad nie kierują swojej gry do fanów BF3 tak Battlestate Games nie kieruje EFT do fanów casualowych strzelanek. Jest zapotrzebowanie na trudne gry, są podobne gry do EFT które odniosły sukces i EFT sukces też może odnieść (bo zapowiada się bardzo dobrze).

@DM
Mimo wszystko ostatnie zachowanie devów na streamie nie napawa optymizmem.

post wyedytowany przez kubas246 2016-04-29 17:50:28
05.04.2016 19:48
kubas246
67

160zł? Pre-order (wersja cyfrowa, klucz na steam) można było dostać nawet za 140-150zł? Czyli 100zł taniej niż wersja na konsole.

01.03.2016 21:08
odpowiedz
kubas246
67

O co chodzi z przeniesieniem Sherlocka w jakąś totalną fantastykę?

28.02.2016 20:38
odpowiedz
1 odpowiedź
kubas246
67

Wszystko wszystkim, ale żeby nawet nie wspomnieć o Men of War czy Hearts of Iron? Zwłaszcza, że w tym roku ukaże się HoI4.

15.02.2016 14:56
kubas246
67

"Potknięcie Microsoftu czy słuszny zwrot w kierunku PC?"
Ani to ani to. M$ chce zachęcić do używania XOne jak i Win10 poprzez właśnie cross-buy.

12.02.2016 21:17
kubas246
67

@Imrahil8888
W cytowanym miejscu zaznaczyłem co było ok. Wadą FC4 nie była strona techniczna, tylko po prostu nikły rozwój względem FC3 jak i zbyt krótki wątek główny - nie w sensie, że krótko to źle tylko przechodząc to miałem wrażenie, że brakuje tu jakiś zadań fabularnych bo nie mieli czasu.

Wiedźmin wcale W_D nie ustępuje? Tylko Wiedźmin 3 po downgradzie graficznym nadal jest bardzo ładną grą, ponadto działa bardzo fajnie (GTX770, wysokie-ultra, 40+fps) a W_D ani nie wyglądał dobrze, ani też nie działał dobrze. Tak jak już pisałem coś na szybko w W_D wycinali i były efekty.

To myślisz, że na F4 nie narzekałem? Też bug na bugu (jak można wypuszczać grę, gdzie "zawiesi" ci postać po wejściu do terminala), spłycenie warstwy RPG, spore wymagania jak na taką grafikę, ale przynajmniej system walki dość dobry.

The Division nie wyszedł, ale ani przecież grafiki starej nie przywrócą, ani nie oddadzą całej mapy i wszystkich błędów nie naprawią a tych jest masa.

purepc.pl/files/Image/news/2016/01/the_division_low_ultra_compare_pc_2.jpg

To są najwyższe możliwe ustawienia na PC. Przecież niektóre tekstury to kpina i powtórka z F4. Patrz np. na tego humvee po lewej. BFy, Crysisy lepiej się prezentują mimo niższych wymagań.

12.02.2016 16:06
kubas246
67

"Bo jeszcze ok 5-10 lat temu Ubisoft był jednym z najlepszych dużych wydawców" - a 15 lat temu Nokia była jednym z czołowych producentów telefonów. Co to ma za znaczenie? Liczy się to co jest tu i teraz.

"Na palcach jednej ręki można zliczyć ich poważne wpadki" - na palcach jednej ręki powiadasz?
- bugi (przechodzące przez siebie npc, npc chodzące sobie po głowach, npc wchodzące w ściany, bugi graficzne, wynikanie w tekstury, itd. itd.) i optymalizacja Unity, na wszystkich platformach, nawet po wszystkich poprawkach gra ma sporo problemów i na PC (o ile nie mamy małego potworka) i konsolach nie działa płynnie. Ubi już błędów nie naprawi bo grę olało
- bugi i optymalizacja Syndicate, mimo zapowiedzi poprawy Syndicate wcale lepszy tutaj nie jest, te same problem a nawet i nowe problemy. Mimo pogorszenia grafiki względem Unity i zmniejszenia ilości NPC fps nawet i na konsolach spada przy jakieś akcji
- Watch Dogs, już pomijając masakryczny downgrade graficzny to usunięte z gry wiele elementów, sporo rzeczy zostało nieudolnie i na ostatnią chwilę poblokowanych przez co gra nie była zbyt stabilna, miała znów dość dużo bugów a optymalizacja była słaba! Z powodu robieniu downgradeu na szybko zostało poblokowane wiele rzeczy, o dziwo odblokowanie niektórych z nich skutkowało poprawą wydajności na PC (tak to jest jak się na sztywno wypierdziela ważny kawałek kodu).
- The Division, znów downgrade graficzny, znaczne zmniejszenie rozmiaru mapy (ograniczenie do jednej dzielnicy, mimo że gra była reklamowana całym NY, ale coś w DLC trzeba wrzucić prawda?), znów błędy (niby to jeszcze testy były, ale do premiery miesiąc, wszystkich nie poprawią)
- Far Cry 4 - obyło się bez większych błędów, optymalizacja jako taka, tylko sama gra strasznie spłycona, grając czułem że brakuje jakiś misji, poznajesz wroga i już zaraz masz go załatwić, nie wiadomo co jak i dlaczego. Chyba Ubi zbyt pośpieszało zespół i sporo misji nie trafiło do gry, ponadto w sporym stopniu kalka z FC3.
- Siege - z taktycznej gry zrobili zwykłą kamperską strzelankę pokroju BFa, dodatkowo znów optymalizacja i błędy (już klasyka jeśli chodzi o ich gry)
- Splinter Cell ich Conviction niemal zabiło tą serię, Blacklist jako tako odratował (bo znów skupiał się na skradankowym podejściu), ale nawet po patchach miał sporo bugów
- The Crew - znów słaba optymalizacja, brak różnych proporcji ekranu, bugi, spore nastawienie na $$$
- Ghost Recon - po prostu zabili dobrą markę

Jedyne dobre i dopracowane gry jakie ostatnio wydali to te do których się nie wtrącali, czyli Anno, Homeworld, Grow Home i o dziwo wyszło im Valiant Hearts.

12.02.2016 14:21
kubas246
67

Średnia. Może. Dobra? Nie sądzę.

12.02.2016 14:17
kubas246
67

Gratuluję! Twój komentarz otrzymuje tytuł bullshitu roku 2016.

"Niczym nie ustępuje GTA 4" xD

12.02.2016 11:37
kubas246
67

W 100% sie zgadzam!
- fabuła dno (ale czego oczekiwać skoro większości podoba się "fabuła" transformersów)
- mechanika gry pozostawia wiele do życzenia (totalnie zmarnowany potencjał)
- zadania nudne i oklepane do bólu (zrób jedno czy dwa i to tak jakbyś zrobił wszystkie)
No, ale co tam! Jest otwarty świat? Jest. Jest masa pobocznych zadań, gdzie nie ma między nimi żadnej różnicy? Jest. Możliwość zbierania tony śmieci bez celu? Jest! No to mamy grę która sprzeda się w milionach ;)

Jak było ze Skyrimem? Przecież ta gra poza otwartym światem nie oferuje NIC. Grafika (w dniu premiery) nie zachwycała, fabuła wątku głównego to kaszana, prawie wszystkie zadania na jedno kopyto (znalazłem tylko kilka ciekawszych zadań): idź, zabij wszystko po drodze na końcu zabij kogoś/ukradnij coś/znajdź kogoś i wróć. Jak na grę w której 98% zadań opierało się na ciągłej walce to system walki ssie po całości, balans dalej leży (mimo, że jest lepiej to najłatwiej dalej wojownikiem, a jak masz cierpliwość wbić wysoki poziom skradania to później i skrytobójcą), system levelowania NPC jak i my levelujemy dalej słaby (łatwiej jest przejść grę na poziomach postaci 1-5 niż na 40 mając wypas gear). No ale znów: był otwarty świat? była masa bzdurnych, nie różniących się niczym questów? była masa bezsensownych, nudnych czynności pobocznych? no to mamy hit...

27.11.2015 21:56
odpowiedz
kubas246
67

@GimbusomNIE
Ale co niby co napisałeś się potwierdziło? Nic.
Wszystkie testy w sieci, wszystkich portali potwierdzają to samo: gra ma okropną optymalizację, wygląda słabo i ma pełno bugów oraz ogólnie jest co najwyżej średnia. Nawet recenzja tutaj na gry-online dokładnie to pokazuje.
Ja mówię, że moje osobiste testy na 3 różnych komputerach potwierdzają to samo. Natomiast co mówisz ty? "Nie masz racji, cały świat się myli, to ja mam rację, a teraz seria wymysłów, żeby podreperować swoje ego." Yup. Dokładnie ty. Ja rozumiem, że jesteś mocno sfrustrowany, ale przestań mierzyć innych swoją miarą ;)

"11 letni "znafca"" Wypadałoby więc, że w wieku 4 lat bardzo poważnie zacząłem interesować się sprzętem komputerowym, bo od 6 lat siedzę w tym mocno. Spoko. Zresztą w takim razie to źle o tobie świadczy. Ten "11 letni" znawca wie znacznie więcej niż ty. Wniosek? Jesteś głupszy od 11 latka czy coś? Wydedukuj sam.

"choć w życiu w gimnazjum nie byłem" - a widzisz? Czyli to jednak prawda, że gimbus to stan umysłu.

21.11.2015 14:23
odpowiedz
kubas246
67

@yomitsukuni
Co gorsze tam jest hogHwarD.

21.11.2015 09:23
odpowiedz
kubas246
67

@GimbusomNIE

Gimba z kompleksami potwierdzony. Dziękuje. GTX770 to nie słaba karta, u kolegi GTX960 też sprawdzane. Testy na portalach nie kłamią. Serio za pokazywanie IQ na poziomie mydelniczki i trollowanie powinni blokować dostęp do neta. Wtedy tylko nie miałbyś gdzie wylewać swoich frustracji.

20.11.2015 21:49
odpowiedz
kubas246
67

@GimbusomNIE
"gra chodzi na ultra w 60 fps-ach na gtx 970, więc nie narzekaj jak masz jakąś starą kartę i wymyślasz co to trzeba my nie mieć żeby poszła - Wisiek 3 na ultra na tym samym 970 chodzi w maks 30 klatkach tak samo jak gta5 np."
W mało wymagających miejscach jest te 60. W bardziej wymagających już 40. Dla porównania GTX970 w tych bardzo wymagających miejscach też wyciągał 40. Tylko jak wygląda Wiedźmin 3 na Ultra a jak Fallout 4? No właśnie. Nie zmyślaj tu o "maks 30 klatkach" bo to bzdura totalna.

W jednym kompie mam GTX460, Skyrim na ultra + mody na poprawę grafiki i pięknie śmigał (40+ fps). Dla porównania Fallout 4 na minimalnych wygląda znacznie gorzej niż Skyrim na ultra po modach, a działa znacznie gorzej. W drugim GTX770, Wiedźmin 3 po ustawieniu wysokie-ultra (zasięg roślinności, gęstość trawy na wysokie, AA off) też 40+fps. W F4 na Ultra... do 30fps xD Znów: jak wygląda wiedźmin 3 na wysokie-ultra a jak F4 na ultra? Otóż W3 na na średnich dalej jest ładniejszy niż F4 na ultra.

GTA 5 na absolutnie najwyższych na GTX970 to jakieś 35+ fps w najbardziej wymagających momentach. Po zmniejszeniu kilku opcji (wysokie-ultra) już 60fps cały czas. Znów: jak wygląda GTA5 a jak Fallout 4?

Idź trolluj gimbo gdzie indziej.

20.11.2015 17:19
odpowiedz
kubas246
67

"Ręka w górę, kto gra w najnowszego Fallouta i nie łapie się na sytuacji „kurde, już 4 rano?”, „OK, jeszcze sprawdzę tylko tę lokację i wyłączam” "
Podnoszę obie ręce. Po pierwszych 2h stwierdziłem: totalna bieda, zero klimatu, gra wygląda słabo, działa słabo, fabuła nieciekawa, wszystko opiera się na strzelaniu (w końcu chwalą się, że choć to strzelanie zrobili dobrze). Na plus oczywiście poprawiona walka (brawo Bethesda! Pierwsza gra z całkiem dobrym systemem walki od wieków!).

"Ale oceniajmy grę jako samoistny twór, a nie produkt od konkretnego dostawcy"
Ok. Proszę. Zakładam, że Fallout 4 to nie F4. Zakładam, że nie wydała go ta wielka znana firma - Bethesda. Widzę zapowiedzi. Reklamują to jako niby RPG a pokazują tylko strzelanie i rozwałkę. Grafika słaba. Stwierdzam: ktoś się chyba wzorował na Borderlands. System dialogów zgapiono z Mass Effect - czy oni nie potrafią nic sami wymyślić? No cóż może być ok jeśli będzie sprawiać frajdę. Grafika słaba, więc pewnie nawet na starym sprzęcie pójdzie. Widzę jakiś tam crafting, budowanie osad, towarzysza w postaci psa. OK. Zapowiada się nawet dobrze.

Wychodzi gra. Kupuję. Stwierdzam: O kurde... bieda graficzna. Wiedziałem, że nie będzie cudów, ale aż tak? Przynajmniej pójdzie bez problemów. Niestety nie działa. Dopiero topowe karty pokroju GTX980 lub GTX980Ti pozwalają na płynną rozgrywkę na najwyższych. Totalna porażka. Na najniższych nawet stosunkowo dobre karty ledwo ogarniają. No cóż... Może przynajmniej gra powali rozgrywką. Niestety. Po kilku h stwierdzam: fabuła słaba, bugów masa, AI takie sobie, nasz pies to nieśmiertelny super pies (może spaść z 15 piętra i przeżyje), zadania poboczne też szału nie robią, klimatu jakoś nie czuję, budowanie osad nudzi niesamowicie, interfejs jest nieintuicyjny, dialogi są słabe a elementów RPG dość mało. Co w grze jest ok? System strzelania całkiem dobry, eksploracja świata nawet wciąga.

Wniosek? Gdyby to nie była gra od Bethesdy to zostałaby zjechana, określona co najwyżej jako wczesna alpha, stwierdzono by że twórcy nie potrafili sami nic wymyślić a jedynie wzorowali się na znanych markach (i podbierali z nich różne elementy). Gra nie sprzedałby by się w zbyt dużych ilościach i pewnie byśmy nawet o niej nie usłyszeli. Dziękuję tyle w temacie.

18.11.2015 17:33
odpowiedz
kubas246
67
6.0

BRAWO!
Zgadzam się z recenzją, z oceną (prawie), z plusami i minusami. Jedna tylko kwestia:
"- mnóstwo zadań pobocznych do wykonania i znajdziek do odszukania"
Bethesda niestety poszła w ilość a nie jakość.
Ogólnie to powiem, że odważna ocena, ale trafna ocena. Zachodnie serwisy rozpływają się nad tą grą i widzą w niej GOTY (buahahahaha). No, ale cóż... oni tak z każdą większą, przehajpowaną premierą.

14.11.2015 18:24
odpowiedz
kubas246
67

Gra w świecie Trylogi husyckiej? Proszę oby CDP się za to zabrał.

26.10.2015 11:56
odpowiedz
kubas246
67

@UV
"Nie dlatego, że ma błędy, bo akurat pod tym względem jest to wyraźny skok jakościowy w stosunku do Unity"
Śmiem się nie zgodzić. Problemy z NPC jak były w Unity tak są i w Syndicate, masa innych błędów też powielona, są też nowe (znikająca na naszych oczach NPC). Nawet optymalizacja ani trochę nie jest lepsza, bo po prostu znacznie ograniczyli ilość NPC i obniżyli jakość grafiki a stałych 30fps i tak nie trzyma.
Z całą resztą się w pełni zgadzam.

25.10.2015 21:49
odpowiedz
kubas246
67

@kwiść
1. Zarzut o strach przed wydawcami nie jest głupi. Przecież wiadomo co firmy robią, aby ich produkt był pokazywany jako dobry. Dwa proste przykłady:
-Konami wprowadziło na steam PES 2016 Deluxe Bundle tylko dlatego, że na stronie Bundla nie wyświetla się ocena gry (recenzje użytkowników)
-Po nienajlepszej recenzji IPhone'a przez jeden z niemieckich portali (niestety szukałem a nie znalazłem nazwy) Apple powiedziało, że przestanie im dostarczać telefony do testów
2. Niestety, ale kilka stosunkowo niewielkich plusów nie przeważają szali w morzu minusów.
3. "Niestety ze względu na poziom rozbudowania dzisiejszych gier, często jest tak, że jedna osoba może natknąć się na masę błędów, a inna przejdzie grę bez żadnych problemów" No dobra, tylko zerknijmy na inne mocno rozbudowane gry jak Unity i jego następca Syndicate. Wiedźmin 3, Skyrim, Cień Mordoru, GTA 5. Czy te gry miały takie bajery jak Unity i Syndicate na premierę? Znikające NPC (YT jest pełne filmików, gdzie gracz ucieka grupie przeciwników a Ci nagle znikają), NPC wchodzące w inne NPC/tekstury/obiekty, bardzo słaba optymalizacja, crashowanie się gry, gracz wchodzący w tekstury/modele. Wymieniać tak można. Syndicate cierpi na te same problemy jakie miał Unity na starcie (i niektóre z nich ma do tej pory, głównie zachowanie NPC). Nie poprawiło się tutaj nic.
4. To prawda. Inne serwisy widać poleciały tak samo jak przy Unity i walnęły oceny na poziomie 8-9. Porażka.

"AC Syndykat może być średnim Assassynem, ale to nadal jest Assassyn, czyli gra z dużym budżetem, tworzona przez doświadczone osoby, która trzyma określony poziom" No właśnie... dokładnie to co pisałem: duża firma, duży budżet, musi być wysoka ocena. Niestety ani Unity ani Syndicate nie trzyma określonego poziomu. Kilka ładnie odwzorowanych budynków czy parę postaci historycznych nie zmieni tym czym jest ta gra, bo nie jest ona symulatorem zwiedzania zabytków architektury. Niestety to na czym ta gra się opiera jest nadal wykonane słabo w porównaniu do poprzedników. Okropna strona techniczna wcale temu nie pomaga. Ewidentnie po prostu widać, że programiści Ubi nie radzą sobie z nowym silnikiem (albo to nowy silnik jest do kitu) i niesamowicie wyśrubowane terminy (nowy AC co rok) wcale temu nie pomagają. Najgorszy jest brak poprawy strony technicznej (i nie tylko strony technicznej) względem Unity.

24.10.2015 21:40
odpowiedz
kubas246
67

@Szejmi
"Róbcie sobie dalej gównoburze a AC i tak zbiera dobre oceny od graczy na świecie :)"
To po prostu dokładnie pokazuje jak żałośne są te wszystkie serwisy, ta prasa o grach. No wybacz, ale jeśli Unity dostawało głównie 8-9/10 a później wszyscy zgodnie pisali, że to słaba gra to ja się pytam: Co to ma znaczyć?! To jak grę recenzowali to była świetna, a później jak zaczęła się wrzawa o okropnym stanie gry (i o tym, że ogólnie jest słaba) to nagle gra jednak jest słaba? Nie zachwyca? To ja się zapytam co oni recenzowali w takim razie?

Tu jest to samo, Syndicate oceny na poziomie 8-9/10 a internet aż kipi od hejtu na Ubi, od filmików z błędami, od żali graczy, od niepochlebnych opinii o grze (praktycznie brak znaczących plusów, minimalne poprawy względem Unity, itd.). Mimo pogorszenia grafiki i sporego ograniczenia NPC w XOne nadal są spadki do 20fps, na PS4 do 25. No a przecież Ubi tak obiecywał poprawę...

Nie ma ani jednego portalu który miałby jaja pokazać jak to wygląda. GOL nawet nie wpisał w minusach błędów (których jest masa, praktycznie te same co w Unity + nowe) i słabej optymalizacji.

23.10.2015 20:25
odpowiedz
kubas246
67

Droga redakcjo powiedzcie mi czy tak wysoka ocena dla Syndicate jest wynikiem tego, że trzęsiecie portkami przed Ubi i nie chcecie popaść w ich niełaskę czy jaki jest powód?
Brak wspomnienia o tragicznym stanie technicznym gry w minusach? Dlaczego? Oceniacie przecież to co jest, a nie to co kiedyś może być (patrząc na Unity to raczej nie naprawią błędów). W Wiedźminie jakoś potrafiliście wymienić w minusach, że są "sporadyczne błędy". W AC:S one nie są ani sporadyczne, ani małe. Jest praktycznie powtórka z Unity. Optymalizacja też leży, mimo drastycznego zmniejszenia ilości NPC i pogorszenia grafiki na XOne fps spada do 20 a na PS4 do 25. Ocena 7/10 jest żartem. Te kilka misji czy linka z hakiem podbiły ocenę z 3/10 do 7/10? Zresztą ciekawa sprawa, bo Unity daliście 9/10 a Syndicate mimo, że jest syfem jest trochę lepsze.

Ogólnie wymieniacie, że cała gra jest słaba, ale ma kilka spoko misji, walka jest trochę lepsza i nagle gra z syfu staje się dobrą? Nie macie owagi, aby pojechać tak wielką markę jaką jest Assassin's Creed?

20.10.2015 19:50
odpowiedz
kubas246
67

@mastarops
4:25, jak wpada smok i robi rozwałkę to widać, ze fps leci w dół.
@Credo93
Tak, ale chyba przebywał za długo w USA na emigracji.

12.10.2015 19:33
odpowiedz
kubas246
67

@Dr_Wycior
Czyli miałem rację, że jesteś tylko kolejnym płaczącym w necie krzykaczem i wielkim znafcą tematu. Nie grałeś, nie widziałeś, ale i tak wiesz, że gra jest zbugowana, nie działa i to tylko tech demo silnika a oprócz tego była tworzona "całe lata".
Wybacz, ale niestety nie jesteś nawet śmieszny a żałosny, bo nie napisałeś ani jednej prawdziwej rzeczy.

"kto nie wpłacił €500 nie ma prawa kwestionować Twojego guru" - nie, raczej krzykacz który nie grał w grę (bo 45$ to za dużo) nie ma prawa gadać głupot. Nie robisz nic innego tylko oczerniasz zespół rozpuszczając kłamstwa. Jak nie masz nic mądrego do powiedzenia to nie mów nic, a jak do tej pory nie powiedziałeś nic mądrego, więc współczuję.

12.10.2015 12:08
odpowiedz
kubas246
67

@Dr_Wycior
Oj już nie płacz. Mają budżet 100 000 000$ i ciągle rośnie. Stać ich, aby z tego wydać na dobrych aktorów. Bądź co bądź odpowiedni voice acting jest kluczowy.
"A po latach developingu nie mają jeszcze nawet działającej gry, raczej zabugowane tech demo silnika. " - zamiast pierdzielić to może zagraj. A no tak, nie zagrasz bo nie zapłacisz. Dodatkowo jeśli według Ciebie 2 lata tworzenia gry OD ZERA to dużo to ja dziękuję i nie mamy o czym gadać. 2 lata na zrobienie tak ogromnej gry to bardzo mało czasu. CoD jest tworzony 3 lata, a mają dużo gotowych elementów. Widać z Ciebie kolejny internetowy znafca co myśli, że 2 lata na zrobienie gry (zwłaszcza tak ogromnej i od zera) to aż nadto.
Ponadto mają już tzw. moduły, które są swego rodzaju przedstawieniem tego co będzie można robić w finalnej grze. Obecnie dostępny jest Hangar, Dogfight (walki statkami), wyścigi (statkami). Końcem tego roku udostępnią moduł FPS a w 2016 tryb singleplayer i końcem 2016 beta multiplayer.

03.10.2015 18:47
odpowiedz
kubas246
67

Co jak co, ale Original War średniakiem nie jest. Gra bardzo dobra. Nie wybitna, ale b. dobra i co najważniejsze ciekawa. Nie ma drugiej takiej gry (o takiej tematyce i takim klimacie). Oceny też zebrała dobre (patrzcie post Dead Men'a) i pewnie gdyby nie początkowe problemy to byłoby jeszcze lepiej. Oryginalnych rozwiązań też było sporo (połączenie RPG i RTS), nie przypominam sobie gry RTS z tamtego okresu, gdzie mogliśmy też wpłynąć znacząco na fabułę (kilka zakończeń) oraz lekko samą fabułę zmienić (w jednej z pierwszych misji USA, gdzie mamy szturmować bazę Rosyjską jeśli się odpowiednio postaramy możemy uratować naszego przyjaciela, nie pamiętam imienia taki murzyn).
Fakt, początkowo były z nią problemy (zwłaszcza z multi, gdzie po prostu do pewnej aktualizacji nie dało się grać) a twórcy niestety z braku kasy i goniących terminów nie dodali wielu elementów które były planowane (jedna kampania więcej, więcej misji w istniejących kampaniach, bardziej rozwinięty multi jak i temat artefaktów). Twórcy jednak dość szybko starali się poprawiać błędy i po zakończeniu ich wsparcia nie pozostawili graczy na lodzie i przekazali odpowiednim ludziom (OWSupport) wszelkie narzędzia potrzebne do poprawy gry i nawet kod źródłowy.
Sam fakt, że gra nawet teraz (po 14 latach!!!) otrzymuje aktualizację świadczy, że nie tylko w Polsce gra jest uznawana za dobrą. Tak długim wsparciem nawet Diablo 2 nie może się pochwalić.

Od razu powiem: Nie, to nie są wspomnienia i sentyment do gry. Grałem w nią całkiem niedawno (koniec 2014) na najnowszych aktualizacjach i bawiłem się tak samo dobrze jak lata temu.

20.09.2015 11:12
odpowiedz
kubas246
67

Powinniście napisać newsa o tym jak Konami na steamie sprzedaje: "Pro Evolution Soccer 2016 Digital Exclusive Bundle" które nie zawiera zupełnie nic poza grą. Po co to robi? Proste. Na stronie "bundla" nie wyświetla się ocena gry ;) Próbują ukryć słabą ocenę gry jak tylko się da.

14.09.2015 01:23
odpowiedz
kubas246
67

Hed mam pytanie odnośnie tej mapy. Jeśli stworzysz taką mapę, oznaczysz na niej bazę i ktoś Cię zabije to czy jeśli weźmie Twoją mapę to będzie tam dalej zaznaczona baza?
Chciałbym też zobaczyć odcinek Samca Alfa z DayZ :) Jest dużo odcinków o produkcjach podobnych a samego DayZ nie ma. Tylko z tym materiałem to poczekałbym do wyjścia nowego renderera (ponoć najbliższa lub następna aktualizacja).

05.09.2015 18:49
odpowiedz
kubas246
67

"Niestety, bez „Rocketa” DayZ straciło rozpęd – ostatnimi czasy zainteresowanie produkcją Bohemia Interactive drastycznie zmalało."
Straciło rozpęd? DayZ go nigdy nie miało. Faktycznie zmiany zaczynają się teraz, 0.58 jest aktualizacją mającą wady, ale wprowadzającą systemy na które wszyscy czekali (naprawianie pojazdów, persistence, CLE, usunięcie dźwięków "znikąd", poprawa wydajności serwera = mniejszy lag i desynchro). 0.59 ma przynieść jeszcze większe zmiany (nowy system obrażeń, nowe pojazdy, poprawki wykrywania trafień, poprawki do animacji, poprawki wykrywania pozycji pojazdu i gracza, znów zmniejszenie desynchro), 0.6 to najpewniej powrót zombie w dużych ilościach (prawdopodobnie większych niż kiedykolwiek wcześniej). Kto wie może w 0.61 wreszcie doczekamy się nowego renderera? Jeśli już to ta gra wreszcie zaczęła rozpędu nabierać.

Zainteresowanie drastycznie zmalało? Spadła ilość graczy i było ich mniej z jednego powodu: dwie ostatnie aktualizacje nie były zbyt dobre. Potwierdzają to statystyki ze steama, wraz z premierą 0.55 (początek kwietnia) nastąpił spadek graczy, średnio ~10k graczy w jednym momencie zamiast zwyczajowego 25-30k, 0.57 trochę sprawę poprawił (~15k), ale wraz z 0.58 znów było 20-25k. Jak już wyjdzie hotfix do baz (duże obozy powodują lag w ich okolicy) i CLE (na wybrzeżu nie bardzo respi się sprzęt) to przeczuwam znów 25-30k

04.09.2015 18:06
odpowiedz
kubas246
67

@DM
Przyszedł mi do głowy taki pomysł. Może by tak oceniać tryb multi i single osobno? Bądź co bądź to prawie jak "dwie różne gry".

03.09.2015 20:53
odpowiedz
kubas246
67
9.0

@DM Ja wiem, że nigdzie nie ma wprost powiedziane: ta gra jest nastawiona na multi. Jednak to po prostu widać. Sam fakt, że twórcy reklamowali pre-ordery dostępem do bety "b. ważnego elementu - czyli trybu multiplayer" o czymś świadczy.

03.09.2015 18:45
odpowiedz
kubas246
67

@LordSettlers
Bo CoD to jest CoD. Żaden recenzent nie ma jaj, aby zbesztać ten "wielki" tytuł. Od dawna w CoD jest zero rozwoju. Seria stoi w miejscu, grafika średnia i zupełnie niewspółmierna do wymagań (a w recenzent Advanced Warfare podaje ją jako plus), prawie zerowe AI, wszystko leci maksymalnie po skryptach jak tylko się da, kampanie bzdurna i nieciekawa, słabe animacje, skopane multi, błędy, tryb zombie jako DLC. No tak, ale CoD dostanie 8.5-9.5, a faktycznie dobry nastawiony na multi RTS w starym stylu jest zbesztany za średnią kampanię i dostaje 7.0...
Skoro Act of Agression ma 7 to CoD powinien dostać 2, maks 3 za nie rozwijanie się, bycie gorszym od poprzednich części, krótszym od poprzednich części, bardzie zabugowanym.

30.08.2015 16:01
odpowiedz
kubas246
67

W H1Z1 jest masa, po prostu masa cheaterów. Akcja twórców tylko zachęciła do cheatowania, bo oszuści mieli świadomość, że w razie "wpadki" mogą przeprosić i konto wróci.
H1Z1 to obecnie największy skok na kasę jaki widziałem. Gra F2P od Sony, ale płatnym early accessem, paczkami z bronią za kasę, biletami na Battle Royale za kasę, premium, itd. itd. Skoro już podczas wczesnego dostępu widać taki skok na kasę to ja nie wiem jak będzie wyglądała ta gra po premierze F2P.

23.08.2015 17:18
odpowiedz
kubas246
67

To nie jest flaga konfederacji! Flaga Konfederacji wygląda zupełnie inaczej. To co zostało pokazane to wzór sztandarów dla oddziałów. Został wprowadzony, bo flaga Konfederatów była zbyt podobna do flagi Unii (i nie muszę mówić, że na polu bitwy sprawiałoby to trochę problemów).
Kojarzenie tej flagi z rasizmem jest całkowicie niepoprawne. W stanach północnych jak i południowych byli rasiści (w tamtych czasach bycie rasistą nie było czymś dziwnym), ponadto niewolnictwo dłużej istniało na północy. Jeśli ktoś sądzi, że Wojna Secesyjna była wojną o wyzwolenie niewolników to po prostu się całkowicie myli. Stany południowe chciały również uwolnienia niewolników, jednak chciały robić to stopniowo (w końcu ich gospodarka od nich zależała), odpowiednia propozycja nawet trafiła do kongresu i prezydenta, ale została odrzucona. (Lincolnowi) Chodziło o pieniądze i władzę. Sam wspaniały U. Grant i Lincoln mieli niewolników (nawet po wojnie i po Proklamacji Emancypacji). Tu chodziło przede wszystkim o złamanie potęgi gospodarczej południa, uzależnienie go od północy, dodatkowo Lincoln nie uznając odłączenia się stanów pogwałcił ich prawo (gwarantowane konstytucją!).

15.08.2015 23:17
odpowiedz
kubas246
67

Kupiłem, zainstalowałem, zainstalowałem najnowszy patch (1.04) i po 2 rozgrywkach skasowałem. Nie polecam.
Postanowiłem zagrać IWŚ, najpierw Turcją. Przed wybuchem dołączyłem do Państw Centralnych (jeszcze wtedy tylko Niemiec). Wybuchła wojna i Bułgaria, Austro-Węgry dołączyły do P. Centralnych. Po przeciwnej stronie stanęła tylko... Rosja. Dopiero miesiąc później Niemcy wypowiedziały wojnę Francji i tym samym wciągnęły ją w wojnę. Niemcy, Austria i ja praktycznie bez problemu zasuwamy w głąb Rosji. Końcem 1914 w Rosji zaczynają wybuchać powstania, w połowie 1915 Rosja zmienia się w ZSRR. Wojna z nimi się kończy i praktycznie nikt nic nie dostaje (Niemcy kilka prowincji, Austria i ja tracimy wszystko co zdobyliśmy). Rosja wyzwala Litwę, Polskę, Ukrainę i coś tam jeszcze. Przed końcem 1915 Rosji już prawie nie ma (odłączyły się od niej jakieś dziwactwa jak: Armia Północy, Armia Daleko-Wschodnia, itd. po czym ją podbiły). P. Centralne przerzucają wojska na granicę z Francją, Austro-Węgry wypowiadają wojnę Włochom i nic się nie dzieje... wszyscy stoją na granicy i nikt nie atakuje (mimo np. 3x przewagi wojsk Austrii nad Włochami na granicy + moje wojska jeszcze), gdy ja próbuje przełamać front we Włoszech Austria zupełnie mnie nie wspiera. Ogólnie AI siadło i nic nie robi. Dograłem do 1920 próbując sam przełamać front i zrezygnowałem. Wielka Brytania, USA, itp. nigdy nie dołączyły do wojny.
Druga rozgrywką Rosją, tym razem Niemcy nawet nie wypowiadają Francji wojny, więc jestem sam (właściwie we wcześniejszej rozgrywce FRA i tak nic nie robiła, więc co za różnica) przeciwko P. Centralnym. Mają niesamowitą przewagę liczebną nad moimi wojskami, trzymam się 2 lata i... powstania, masa powstań. NIE POLECAM tej gry nikomu. Jest niedopracowana, nie zbalansowana (oddziały pancerne są słabsze od piechoty!!!) , AI sypie się już na starcie, strata pieniędzy. Plusy to fajne drzewko tech, dość płynnie działająca gra (jak na tyle prowincji), fajna mechanika decyzji (jak z EU, ale AI przez to głupieje), polska wersja, ale co z tego skoro gra się sypie i nic nie działa.

14.08.2015 19:29
odpowiedz
kubas246
67

@Xartor
Twórcy po prostu po chamsku maksymalnie udają Space Engineers. Niestety nie wychodzi im to do końca (SE jest znacznie ładniejsza, znacznie bardziej rozwinięte, ma znacznie więcej możliwości). Empyrion po prostu stara się wykorzystać to, że w SE jeszcze nie ma planet. Jednak planety (generowane losowo, ale z wszelką fauną i florą, grawitacją, atmosferą, itd.) trafią do Space Engineers już za jakiś czas.

13.08.2015 23:42
odpowiedz
kubas246
67

@pioras55
O jakim darmo mówisz? 70zł (dodatek) lub 90zł (przepustka).

07.08.2015 20:27
odpowiedz
kubas246
67

Czy jest jakieś info na temat ilości wojsk w bitwach? To 150-200 to było jednak trochę mało i od dwójki oczekiwałbym jednak więcej (250v250 albo 200v200). Niby dało się limit obejść poprzez battle sizer, ale to jednak nie o to chodzi, bo gra (silnik) nie była przystosowana do takiej ilości wojsk i wydajność ostro leciała w dół. Po prostu M&B II musiałby mieć porządnie zrobioną obsługę wielu rdzeni i odpowiednio przystosowany silnik.
@ozaru
Skąd pomysł, że NPC nie będą potrafiły wyprowadzić serii uderzeń? Te kombosy to pewnie będzie po prostu odpowiednia seria uderzeń, prawdopodobnie wymagająca odpowiedniego wyczucia kiedy kliknąć.

08.06.2015 16:52
odpowiedz
kubas246
67

@TobiAlex
Ciekawe. Grałem przez cały 1 teren na wysokich, dotarłem do drugiego i grałem bez zmian. Wszystko działa tak samo dobrze. Dodatkowo po aktualizacji 1.04 + wydaniu poprawionych sterów NV to nawet mogę grać na ultra. GTX770 + i5, karta która kosztuje 900zł (używki po 700zł) pozwala na granie na ultra w 30+ fps.
Więc zakładam, że albo masz niezaktualizowaną wersję (pirat?) albo nie masz sterowników najnowszych albo pierdzielisz głupoty.

01.06.2015 16:27
odpowiedz
kubas246
67

Ogólnie i @Verminus
Hatred dostaje 6.5, bo "Strzelanka ma się bronić mechaniką - jak zawodzą mi.in. AI oraz sterowanie i optymalizacja to po prostu duży problem." Dobra. To dlaczego nowe CoDy dostają oceny po 9? Przecież w CoD AI leży i kwiczy od bardzo dawna, optymalizacja to żart (gra ma starutkim, tylko poprawionym silniku, która nie zachwyca graficznie, wymaga b. mocnego sprzętu i ma problemy doczytywaniem tekstur), całość opiera się o te same schematy, a fabuła zwykle też bzdurna, singiel krótki (na 3h). Jedynie jest trochę pukawek. Jak to jest, że CoD mimo praktycznie tych samych wad (które z odsłony na odsłonę nie są eliminowane) dostaje 9, a Hatred (debiutancki projekt małego studia) zostaje za nie zbesztane? W takim razie pozmieniajcie oceny CoDów na 4.5, 5.0, bo też są tam te same problemy i wcale nie są eliminowane.

@U.V. Impaler
Skyrim w dechę? Jedna z najsłabszych odsłon serii, która udowadnia, że twórcy nie uczą się na błędach:
- system walki nadal słaby i niezbalansowany, choć w przeciwieństwie do Obliviona jest przynajmniej sens grać czymś oprócz wojownika
- maksymalna powtarzalność - idź, zabij wszystko, pogadaj z kimś/zbierz item, wróć
- questów gildii jest b. mało i również wypadają gorzej (jedynie bractwo i gildia złodziei są dobre, ale quest bractwo są jakby "zrushowane", za szybko kończą całość)
- mało klimatycznie (w porównaniu do Morrowina czy Obliviona)
- fabuła wątku głównego, dialogi, smoki do bani
- AI w najlepszym wypadku głupie
- gra wydana na szybko, z wieloma błędami, wieloma problemami, działała słabo, dużo contentu zostało wycięte (aby wydać grę wcześniej)
- grafika nie trzymała poziomu 2011 roku
Ogólnie w niektórych kwestiach krok w tył względem Obliviona (m.in. jakości questów pobocznych, klimatu, historii), w kilku innych niewielka poprawa (walka, balans i twarze wreszcie wyglądają dobrze)
Skąd sukces? Maksymalne skonsolowienie gry (twórcom nawet nie chciało się zrobić UI pod PC...), jedyna gra open world RPG z widokiem fpp.

19.05.2015 21:36
odpowiedz
kubas246
67

Super! Starzy dobrzy Kozacy z poprawioną grafiką :D Mam nadzieję, że będzie to swego rodzaju zbiór jedynki i samodzielnych dodatków. Jeśli poprawią AI, ulepszą przemieszczanie się jednostek (aby nie klinowali się ciągle na budynkach) i zwiększą limit wojsk to będzie wypas. Tak, wiem, wiem, ten limit to jakieś 8k wojsk, ale skoro w 2000 się tyle dało to ja w 2015 oczekuję przynajmniej 2x tyle i dobrej obsługi wielu rdzeni, aby to ładnie śmigało ;)

08.05.2015 15:21
odpowiedz
kubas246
67

Nie ma co się "podniecać", robić sobie nadziei itp. Twórcy gry (Spiders Games) zawsze zapowiadają swoje gry jakby miały co najmniej na nowo zdefiniować gry. Zawsze są cudowne zapowiedzi, później przychodzi gra która z zapowiedziami ma niewiele wspólnego. Po co najwyżej średnim Mars: War Logs (który był niesamowicie biedną grą pod każdym względem - fabuły, walki, kwestia techniczna też pozostawiała sporo do rzyczenia) wydali słabego Bound by Flame (ale za to jak wspaniale go zapowiadali...) Jakim cudem to studio jeszcze nie padło?

@claudespeed18
Coś im to wzorowanie się nie wyszło niestety, bo stworzyli w najlepszym wypadku średniaka.

07.05.2015 00:52
odpowiedz
kubas246
67

"Project CARS jest niewątpliwie najładniejszą obecnie grą wyścigową (być może nawet najładniejszą grą na komputery PC)." Wystarczyło napisać najładniejszą grą. Zresztą osiągnięcie pięknej grafiki w grze mocno ograniczonej (lecimy po sznurku - czyli po trasie) to nie jest coś niesamowitego.

@Grzesiu10
Nie stery, sterami, bo stery pośredniczą w komunikacji gra - sprzęt. Oczywiście twórcy mogą starać się o optymalizacje pod konkretne karty itp., ale stery są bardzo ważne. Dla przykładu: NV sterownikami osiągnęła to samo co AMD za pomocą Mantle (gdzie Mantle to przecież nowe API!)

29.04.2015 23:49
kubas246
67

"Nie ma problemu żeby odpalić ich w Full HD na nowych systemach (czasem trzeba odrobinę pokombinować)."
U mnie nawet po kombinowaniu były niewielkie błędy w grafice, ale działało. Natomiast o dziwo nowsi Kozacy 2 mimo specjalnych łatek (do działania z nowymi kartami graficznymi) crashują się non stop. Po godzinach prób udało mi się zmusić grę to odpalenia się bez błędów, ale już po 20-30 minutach rozgrywki zaczyna się sypać. Najpierw bugi graficzne, potem crash.

"żadna z tych kontynuacji nie dorównała pierwowzorowi."
Nie zgodzę się. Kozacy 2 może nie mieli tej dziwnej magii jedynki, ale pod niektórymi względami była to gra lepsza. American Conquest natomiast to gra wybitna. Twórcy wzięli to co najlepsze z Kozaków i uczynili grę trudniejszą. Nie wystarczy "stworzyć" żołnierzy, musisz najpierw stworzyć chłopów i przeszkolić ich w odpowiednim budynku. Zanim dotrą do koszar są narażeni na atak wroga. Do budynków można wstawić żołnierzy i stworzyć z nich małe fortece. Niby nie jest to coś niesamowitego, ale nadaje trochę realizmu grze i sprawia, że jest trudniejsza. Dodatkowo nacje z Ameryki dodają różnorodności do gry. Ponadto mimo wszystko starano się zachować balans między krajami Starego Świata i Nowego Świata.

Przy okazji chyba odświeżę sobie Kozaków przed premierą trójki.

28.04.2015 20:36
odpowiedz
kubas246
67

@OsK[ar]
Dlaczego zachodni (np. brytyjscy) historycy mieliby wybielać historię Polski i twierdzić, że nie było ochotników do SS? Natomiast jasno przyznawać, że ochotnicy tacy byli z WB, Francji, Hiszpanii itd. itd. ?
Czy jesteś pewien, że byli to ochotnicy do SS a nie np. Wermachtu? Może to byli wspomniani Volksdeutsche?
Ciężko mi stwierdzić, ale osobiście nie trafiłem na źródła historyczne które mówiłby, że Polacy w dużych ilościach z wielką ochotą do SS wstępowali. Sam fakt, że nie udało się stworzyć polskiego oddziału SS, bo ilość chętnych była zbyt mała o czymś świadczy.

EDIT:
Już wiem skąd im się 375 tys Polaków wzięło. Otóż są to dane z... wikipedii. Co więcej oni mówią o Polakach, na wiki jest: Polaków i obywateli Polski. Nigdzie tam nie jest określone ile z tego to faktycznie byli Polacy. Jest za to napisane: Obywatele Niemiec o polskich korzeniach - 150k, obywatele RP - 225k. Natomiast autorzy mówią: POLAKÓW

28.04.2015 19:48
odpowiedz
kubas246
67

@suwa
Przepraszam. Zapomniałem o tej piątce oficerów.
Nadal pozostaje kwestia na ile dobrowolnie stworzony to był oddział Wermachtu, "jak bardzo to byli Polacy" (kwestia tego co pisałem wcześniej, jak liczymy kogoś za Polaka a jak nie).
Należy pamiętać, że do wojska wcielano siłą i komisja poborowa decydowała, gdzie trafisz. Potrzebowali ludzi w SS? Dawali do SS. W Luftwaffe? To do Luftwaffe.
Mimo wszystko wielu (w tym zachodnich) historyków twierdzi, że Polacy na ochotnika do SS się nie zgłaszali. W takim razie ta 5 (szukałem kiedyś, ale na info trafić nie mogłem) może została tam wcielona siłą (mniej lub bardziej).

28.04.2015 17:44
odpowiedz
kubas246
67

375 tys. Polaków? Śmieć twierdzić, że mowa chyba o Volksdeutschach (ani Niemcy ani oni sami za Polaków się nie uważali i nimi nie byli) i ew. Polakach przymusowo wcielonych do Wermachtu (którzy wedle źródeł dezerterowali i uciekali, bo po ich stronie walczyć nie chcieli).
Pytanie też jak Polaków? Mieszkańców IIRP, obywateli IIRP, grupę narodowościową czy wliczają się też osoby pochodzenia polskiego mieszkające w innych krajach?
Warto też zaznaczyć, że Polska to jedyny kraj, gdzie NIE UDAŁO SIĘ stworzyć ochotniczych oddziałów SS. Oczywiście mimo inicjatyw ze strony niemieckiej. Nie było rdzennie polskiego oddziału SS. Polacy ew. byli wcielani siłą końcem wojny. Tak, końcem wojny nawet "elitarne" Waffen-SS uzupełniało swoje szeregi kim się dało.
Jak wspaniale przedstawia nam m.in. Chris Bishop z Polski do SS zgłosiło się równiutkie i okrągłe 0 osób. Gdzie z Francji było to nawet do 10 tysięcy, z WB do 100 osób, z Estonii, Łotwy to już nawet nie wspomnę, bo były to dziesiątki tysięcy.

15.04.2015 21:19
odpowiedz
kubas246
67

@mateo91g
Nie grałem trochę w Chivalry i nie wiedziałem, że teraz porobili jakieś makra. Jak jeszcze grałem to nie przeszkadzały mi te "wygibasy" (przesuwanie kamerą w lewo/prawo aby uderzyć szybciej/wolniej - chyba m.in. o tym mowa?), było to raczej "ciekawe" (część taktyki, jak jeszcze grałem to można to było blokować itp.)
Ogólnie ja w Chivalry grałem od czasów moda i jest to moim zdaniem jedyna gra, która poprawnie przeszła z moda do standalone (np. Zombie Panic! Source jako mod było ok, Contagion czyli pełnoprawna gra na podstawie moda to zaś porażka).

15.04.2015 18:55
odpowiedz
kubas246
67

Gierka mająca potencjał. Widać w sposobie walki wzorowanie się na Chivalry Medieval Warfare, co oczywiście jest na plus, bo w Chivalry system walki był bardzo dobry (dynamiczny, wymagający refleksu oraz umiejętności), jest też system zajmowania terenu oraz opcja zostania królem. Fajne, bo taki samotny król (bez zwolenników) się nie utrzyma, więc jest to jakiś zalążek pod gildie. Moim zdaniem jednak to się nie uda. Dlaczego?
- Po wcześniejszym projekcie widać, że twórcy lubią obiecać, potem olać community i nawet nie chcą poprawić tego co spierniczyli tylko od razu skaczą do nowego projektu (aby znów nachapać kasę)
- Silnik Unity... no proszę was, nie ma normalnych silników? Oczywiście nawet na Unity można zrobić coś co wygląda ładnie, ale nie będzie to za dobrze działać (wymagania zupełnie nieadekwatne do grafiki). Ten silnik był robiony jako silnik pod gierki mobilne i ma z tego powodu pewne ograniczenia. Zarobili przecież kasą na wcześniejszej grze i są nawet silniki, które możesz używać za darmo dopóki nie będziesz miał ileś tam zysków na kwartał z gry i wtedy oddajesz jakiś tam % z "nadwyżki". Bodajże UE4 tak ma, że do 3k $ zysków na kwartał jest darmowy, a jak zarobisz więcej to oddajesz 5% od tego co zarobiłeś powyżej 3k (jak zarobiłeś 4k, to 4k-3k=1k, i 5% z 1k$ oddajesz). No tak, ale Unity to najmniejsza linia oporu... assetsy się kupi albo zrobi się jakiś słaby model/teksturę, silnik i tak na wiele nie pozwoli to po co się starać...
- Okropne kanciaste animacje i modele. To jest Alpha, ok. Jednak ich wcześniejsza gra to już nie alpha a mimo to animacje, modele, itp. są po prostu okropne.
- Zerżnięcie pomysłów z innych gier. Co ja widzę jak na to parzę? Mod do Rusta. Yup. Bardzo wiele podobieństw do Rusta. Toż nawet "zbieranie" surowców ze zwierząt jest takie samo (nie da się kurde zrobić, że jak masz nóż czy coś to po prosu używasz go na zwierzu i mamy animacje patroszenia zwierza? musi być to durne klepanie zwierza toporem?). Można było się na czymś wzorować, ale nie trzeba chyba kopiować tego niemal dokładnie.
- Niby walka wzorowana na Chivalry, ale animacje jakieś takie wolne. Nawet pociski (widać po oszczepie) lecą wolno.
Jeszcze to ciągnięcie ciała po ziemi, no kurde! Nie mogli zrobić normalnie?
Choćby przynajmniej wprowadzili jeszcze coś ciekawego, jakiś system rozprzestrzeniania się ognia: zrobiłeś sobie chatę z drewna a tu wpada banda i mówi dawaj to co masz albo dom spłonie (trzeba było zrobić z kamienia :p) i podpalają pochodniami/płonącymi strzałami dom (oczywiście ogień dałoby się gasić wodą). No a tak nie licząc tego zdobywania terenu i mechaniki króla (podatki, itp.) to nie dali nic od siebie. Jest to co widzieliśmy wiele razy.
Ogólnie szkoda, bo od dawna miałem nadzieję, że powstanie MMO/pseudo MMO w stylu Chivalry lub Warbanda z dobrym systemem walki, dobrym craftinkiem itp., ale widać przyjdzie mi jeszcze poczekać.

03.04.2015 01:05
odpowiedz
kubas246
67

@Piratos
1. OK, w najlepszym wypadku jesteś słabym trollem.
2. Yup, fanboy, bo fanboy to osoba, która wysmarowała b. długiego posta o tym co odwalają twórcy (i jak jej się to nie podoba) oraz o tym jak spierniczyli teraz grę w najnowszej aktualizacji. Potrafię skrytykować twórców za to co odwalają (i jeśli coś jest robione ok to też to widzę), ale dobija mnie głupie gadanie jakiś gamoni: "eee, bo dayz robio juz 2 lata! a ja chcem teraz, zawiodlem sie, bo myslalem ze w rok zrobia gre od podstaw" co tam, że CoD robią 3 lata! DayZ maja zrobić w rok, maks. 2 lata bo jakiś chłop co programowanie to widział chyba tylko w filmach akcji jako losowe napierniczanie po klawiaturze powiedział, że chce w rok.
3. WarZ było ok jak chciało się casualową do bólu rozgrywkę, gdzie zombie były jeszcze mniejszym zagrożeniem niż w DayZ, twórcy od początku lecieli w ciula, kłamali, oszukiwali, zrobili grę-skok na kasę, wpakowali item shop do gry B2P, robili tak genialne anticheaty, że banowali niewinnych (i nie dawali unbana). Ahhhh... no i oczywiście czyste PvP, gra opierająca się tylko i wyłącznie o PvP bez cienia nadziei na coś więcej.
4. Idź się chłopie dowiedz co i jak, potem pisz pierdoły. Wiedząc cokolwiek o tym co piszesz będziesz lepiej trollował.
EOT z mojej strony

02.04.2015 22:30
odpowiedz
kubas246
67

@Piratos
Jak z rocznym opóźnieniem? Ogarnij najpierw temat, poczytaj kiedy zaczęli prace nad SA, kiedy Bohiemia ich wzięła pod swoje skrzydła. Nie było żadnego opóźnienia. Po prawdzie to Rocket mówił, że w planach mieli wydać alfę jeszcze później (ugięli się zapewne pod naciskami Bohemii i graczy, ale pewnie głównie BISu).
Jakie zaplecze finansowe ma Acitivision? Większe, prawda? To powiedz mi: Dlaczego jednego CoD robią teraz 3 lata? Wcześniej robili 2, ale przyznali, że to za mało? Na CoDa! Grę gdzie wszystko jest poddawane recyklingowi (niektóre tekstury, modele czy dźwięki używane są ponownie), silnik mają gotowy (wprowadzają tylko lekkie poprawki) i tworzą grę wielokrotnie mniej skomplikowaną. Tutaj w DayZ natomiast wiele mechanik, systemów jest robionych od nowa. Tworzony jest nowy silnik dźwiękowy, graficzny, system fizyki itp.
Jakby nie mieli ambicji to wydaliby takiego potworka jak WarZ i byłby koniec.

02.04.2015 15:43
odpowiedz
kubas246
67

@sinbad78
Pierwsze efekty pracy na nowym rendererem widać już teraz. Jest to tzw. "żyjący świat". Drzewa, rośliny, morze itp. nie są już statyczne. Widać też poprawę wydajności POZA miastami. Pierwsze efekty renderera miały być do końca Q1 i są.
@Piratos
1100 na obecną chwilę, z lepszym AI ("normalnie" gonią za graczem, można się przekradać, jednego gracza może gonić więcej niż 5 zedów, są szybsze i biją silniej - nawet są zbyt silni), jak jeszcze nadejdzie AI hordy to będzie spory problem.

Jednak inna sprawa jest taka:
- Devsi wycofali się z udostępnienia plików serwera. Początkowo mówili, że pliki serwera będą ogólnodostępne jak tylko gra będzie w odpowiednim stopniu zabezpieczona. Ostatnio Hicks powiedział, że nie ma takiej opcji. W końcu oni zarabiają na tym, że musimy wynajmować serwery i jeśli chcemy serwer prywatny to dodatkowo płacimy sporo kasy za wynajęcie bazy danych. Oni też mają z tego kasę.
- Devsi wycofali się z darmowych DLC (za czasów Rocketa jasno powiedziane było: jeśli gra odniesie sukces to co jakiś czas dostanie darmowe DLC z nową zawartością). Znów: kasa.
- Dev Team ostatnio notorycznie wciska kit. Hicks przez przypadek jasno dał do zrozumienia, że może MANUALNIE banować graczy, potem były lekki shitstorm o to, bo przecież ponoć devsi nie mają dostępu do BE (bo to osoba usługa/firma). Jednak prawda jest taka, że Hicks może banować ręcznie i to robi. Jak się rozpędzi to może wlepić też bana przez przypadek niewinnej osobie (i tracisz konto, bo BE ma wyrypane i unbana nie daje, bo jest to przecież "valid ban"). Hicks nawet przymilając się do streamerów mówił, że jeśli nęka ich jakiś cheater lub stream sniper to niech podadzą jego nick i ip serwera a on to załatwi (banem na BE!)
- Rocket ostatnio opublikował ciekawy post na blogu. Potwierdził to czego się domyślała większość ogarniętych. Nie podobało mu się to, że Bohemia poczuła kasę i postanowiła wycisnąć z tej kury znoszącej złote jajka tyle ile się da. Postanowiła wpakować swe łapska w to co robią i odwołanie darmowych DLC oraz wycofanie się z ogólnodostępnych plików serwera to ich decyzja. Dalej nie usprawiedliwia to kłamstw Hicksa, ale rzuca światło na przyszłość DayZ.

Ostatnia aktualizacja (0.55) to porażka:
I) z powodu desync i lagów zedy mogą bić bez faktycznego bicia Cie (przebiegając nawet kilka metrów obok po prostu) i z powodu zwiększonej siły potrafią 1 uderzeniem zrujnować item w stanie pristine (pożegnałem się tak z kurtką M65) a nawet zabić (tak, są takie akcje, że zombie 1 hituje freshspawna/gościa o pełnym zdrowiu). Dodatkowo nadal biją stojąc kilka metrów od gracza lub nawet będąc za ścianą (serwer "myśli", że zed jest obok gracza a nie jest) i są tak wytrzymałe, że potrafią wytrzymać 4 uderzenia z siekiery strażackiej lub 2 strzały z M4. Ponadto dźwięki zombie (i nie tylko) są całkowicie zbugowane (w 9/10 przypadków zupełnie ich nie słychać, dowiadujesz się, że goni cię zed w momencie jak od niego dostaniesz)
II) całkowicie zbugowane dźwięki i zedów i broni. Nie słychać nie tylko wystrzałów, ale i uderzeń. Stałem parę m od kolegi nagle padł. Dostał z mosina, ale nie słyszeliśmy wystrzału ani uderzenia. Zabiłem tego faceta z mosinem (jak później dowiedziałem się on też nie słyszał moich strzałów z m4). Później zbierając gear mojego kolegi dostałem 3 strzały (zero dźwięku wystrzały/uderzenia, tylko szary ekran) i jak znalazłem gościa (był za mną pod drzewem) to było za późno. Zabił mnie 4 strzałem (znów zero dźwięków).
III) wymuszono persistence (wszystkie serwery, nawet prywatne maja włączony persistence cały czas, nie można go wyłączyć), który zupełnie nie działa. Powiem, że wielkiej zmiany od pierwszej jego iteracji nie ma. Teraz tylko oprócz góry książek, lamp, gaśnic itp. są góry namiotów (które są zbugowane i znikają zaraz po postawieniu razem z zawartością) i broni (12 magazynków do mp5, 2 mp5, kilka raków i magazynków do niego oraz sporo policyjnego i wojskowego ubrania - wszystko na 1 policji), ale nie ma żadnego przydatnego sprzętu oraz jedzenia. Przebiegłem wczoraj około 10 większych i mniejszych miast/wiosek znajdujących się w głębi lądu, znalazłem kilka bananów, trochę sardynek i 1 manierkę oraz góry śmieci (oczywiście w jednym domu potrafi być kilka broni, ale nie jedzenie). Oczywiście, można:
- polować - jednak trzeba do tego noży, zapałek i garnków, aby upiec sprzęt, a dzięki persistence znalezienie ich jest b. trudne
- łowić ryby - znów trzeba do tego konkretne itemy, których znalezienie nie jest łatwe dzięki persistence
- sadzić warzywa - jak wyżej
- zbierać jabłka i jagody z drzew - powodzenia, owoc udaje się postaci znaleźć raz na czasem nawet 10 przeszukiwać krzaka/drzewa i po pół godziny takiej zabawy z hungry (żółtego) dalej nie miałem nawet ciemnozielonego energized. Nie wiem ile musiałbym spędzić czasu, aby to miało sens.
Nadal całe jedzenie odkłada się w jednej małej chatce na totalnym zadupi i jest tam zapewne 30 puszek, 10 ryży, 15 butelek wody itp.
Dla osoby wygerowanej przeżycie jeszcze trudne nie jest (ma zapas jedzenia, wiec ma czas na znalezienie czego potrzebuje), ale freshspawn? Nie ma nic przeciwko zrobieniu tej gry trudniejszej (trudniejszy dostęp do broni, OGRANICZONE - ale nie zerowe - jedzenie w miastach itp.), ale to co jest teraz to porażka.

BTW Gra mocno ciśnie po procesorze, skoro robią nowy silnik to czemu ograniczają się tylko do DX11? Przecież DX12 już jest za rogiem a nawet puka do drzwi. Na pewno dałoby to jeszcze lepsze efekty. Gra szybko zapycha też ram (po prostu potrzebuje go sporo i to co jest dostępne to za mało), ale mimo to twórcy nic nie wspominają o 64-bitowej wersji klienta. Dlaczego?

18.03.2015 15:35
kubas246
67

"Czy w dniu premiery lub po niej Wiedźmin 3 będzie obsługiwać Mantle? Jest to bardzo wątpliwe, twórcy Wiedźmina 3 blisko współpracują z firmą Nvidia, a Mantle stanowi rozwiązanie konkurencyjnego ATI."
Nie ATI, tylko AMD.
Ogólnie fajny zbiór. Oby ogarnęli porządnie optymalizację.

18.03.2015 15:16
odpowiedz
kubas246
67

@Kyriet
Jak ma mieć stałe 30fps, skoro GTA V na X360 i PS3 nie trzyma stałego 30? Zachodnie serwisy robiły przecież wielokrotnie (ostatnio po wyjściu GTA V na nowe konsole) testy fps (porównanie X360- PS3 oraz X360-PS3-PS4-XOne) i w wielu momentach (nawet przy jeździe po mieście, zwłaszcza na PS3) fps na starych konsolach spada do 24, podczas mocnej rozwałki momentami do 16-18.
@PortalGta
Na nowych konsolach nie. To jest na X360.

15.03.2015 23:04
odpowiedz
kubas246
67

@Oski.
Szkoda też, że CoD:AW i BF:H nie wyjdą na PS2... uszczęśliwiliby masę ludzi!
WinXP to stary, niewspierany system, który nie obsługuje DX10 i DX11, a co dopiero nachodzącego DX12. Na XP stoją głównie starsze rzęchy, które Win7 i nowszych nie odpalą (czyli też są za słabe do nowych gier) albo komputery w firmach. Każdy normalny gracz chcący grać w nowe gry i mający odpowiedni do tego komputer od dawna już siedzi na Win7. Potwierdzeniem tego co mówię niech będą dane Steam (które zbierane są od użytkowników):
Win7 (32bit i 64bit) to 60% użytkowników
Win8 (wersje 32/64, win8 i 8.1) to ~35%
WinXP (32bit i 64bit) to... 4%
Jestem pewien, że warto dowalać sobie sporo pracy (aby zapewnić obsługę kolejnego dx w grze i aby zapewnić kompatybilność z winxp) dla tych 4% (gdzie z tych 4% zapewne zainteresowanych danym tytułem jest znacznie mniej).

13.02.2015 12:51
odpowiedz
kubas246
67

@Asmodeusz
Nie chodzi o stworzenie AI niszczącego gracza za każdym razem. Chodzi o AI, które jednak nie popełnia ciągle tych samych durnych błędów, które aktywnie stara się przeciwdziałać nam.
Przykładowo w serii HoI AI jest też głupie, jednak stara się to ukryć. AI "szuka" słabszych miejsc w linii frontu, stara się przesunąć tam wojsk (równocześnie nie narażając całej linii frontu), aby móc przełamać nasze linie, okrążyć nas i zniszczyć. Dodatkowo odpowiednie mody jeszcze to poprawiają, aby AI były skuteczniejsze i mniej głupie. AI nie staje się tam nagle niesamowitym przeciwnikiem nie do pokonania, ale jednak czujemy, że stara się zrobić coś więcej niż tylko pchać linię frontu do przodu na całej długości (choć i tak się zdaża, jeśli ma przewagę). W Total War tego brakuje, AI nie korzysta z różnorodności wojsko, nie próbuje nic udawać. Posyła wszystko co ma na nas i tyle.

12.02.2015 21:25
odpowiedz
kubas246
67

@Asmodeusz
Warto wiedzieć :) Wreszcie wydam na coś kasę ze sprzedanych skrzynek z CS:GO.

12.02.2015 21:13
odpowiedz
kubas246
67

@Sir Dungeon
O tym zapewne mowa w trybie "bohatera". Jeśli grałeś w Battlefront 2 to wiesz jak to by miało wyglądać.
@ollbrzym
Kiedy się ogarnęło? W którym momencie?

12.02.2015 21:05
odpowiedz
kubas246
67

Aby Total War mógł otrzymać dobre AI to najpierw musiałby być idealnie zoptymalizowany/komputery musiałby być znacznie wydajniejsze. To już w tym momencie widać na testach, że Atilla w FHD i na najwyższych przy i7 @4.5GHz wyciąga zaledwie 40fps. Gdyby proc musiał tutaj liczyć jeszcze jakieś bardziej zaawansowane AI (bardziej zaawansowane niż teraz) to mogłoby się okazać, że nie dałby rady :D

16.01.2015 15:35
odpowiedz
kubas246
67

Hah :D Tyle co wczoraj pisałem, że czekam na nowy odcinek Samca Alfa z GRAV. Sam gierkę kupiłem i jestem zadowolony. Polecam sprawdzić roadmap twórców, plany są bardzo ambitne.
@Seboolek
Opcje craftinu mogą jeszcze ulec zmianie. Ta gierka raptem kila dni temu trafiła na steam.

15.01.2015 01:36
odpowiedz
kubas246
67

Czekam na filmik z GRAV :p

15.01.2015 01:35
odpowiedz
kubas246
67

@kqmilus
Mi bijatyki nigdy za bardzo nie odpowiadały (niby grałem trochę w MK, ale niewiele). Natomiast wspomniany Budokai Tenkaichi 3 wciągnął mnie na maksa. Jeśli nowy DB będzie podobnie grywalny to moim zdaniem mamy hit.
Mnie też zaczyna trochę łapać znudzenie. Dlatego szukam czegoś nowego, innego. Zacząłem zagrywać się w gry o których istnieniu wcześniej nawet nie wiedziałem (np. strategie Paradoxu: HoI2, HoI3, EU4, CK2). Coraz bardziej zaczynają mnie interesować też gry indie, jest tam wiele ciekawych pomysłów. Oczywiście nie stałem się hipsterem świata gier :p Nadal lubię zagrać w dobre większe gry, jak wspomniane wcześniej 4 tytuły (choć Kingdom Come i Hellraid też raczej nie należą do typu produkcji, których pełno).

14.01.2015 22:21
odpowiedz
kubas246
67

@kqmilus
Faktycznie! Jak mogłem zapomnieć o Dragon Ball Xenoverse! Zagrywałem się w Budokai Tenkaichi 3, genialna gierka! Grałem bardzo dużo z bratem. Chyba jedna z najlepszych gier jakie grałem kiedykolwiek. Wadą było jednak to, że transformacja na wyższy poziom (np. na SSJ2) nie daje faktycznej zmiany siły. Po prostu inne skille. Szkoda :/ Powinno to dawać faktyczne zmiany.

14.01.2015 21:05
odpowiedz
kubas246
67

Gdyby Kingdom Come Deliverence nie pojawił się w tym materiale to byłbym rozczarowany :)
Ja oczywiście czekam na Dying Light, Wiedźmin 3, Kingdom Come i Hellraid (mam nadzieję, że gra będzie choćby tak dobra jak Dark Messiah).

06.01.2015 22:56
odpowiedz
kubas246
67

Czy w grze dalej brak "funkcji", którą ostatnio widziałem w Medieval 2 o ile nie nawet w Rome 1? Mianowicie w Rome podczas walki jednostki nie walczyły 1v1 tak jak to ma miejsce teraz. Przykładowo w Rome jeśli oddział 5 żołnierzy walczył z oddziałem 2 żołnierzy to np. 3 równocześnie biło pierwszego przeciwnika i dwóch równocześnie biło drugiego. W ostatnich częściach wyglądało to natomiast tak: walczy 2 żołnierzy z naszego oddziału (1v1), a 3 się patrzy i czeka aż jeden z naszych walczących wojaków przegra "pojedynek".

22.12.2014 20:07
odpowiedz
kubas246
67

Dungeon Keeper... do tej pory według mnie najlepsza strategia ever. Było wszystko czego bym od strategii oczekiwał, a nawet więcej (np. świetny humor, "tryb fps" i świetnie zrobiony dubbing). Zagrałem w DK2 i po prostu zakochałem się w tej strategii, gdy zobaczyłem na końcu zapowiedź DK3 byłem niesamowicie ucieszony. Niestety DK3 został wycofany z produkcji, Bullfrog padł. Nie ma już zespołu, który byłby zdolny zrobić DK3 takiego jak powinien być.

18.12.2014 00:50
odpowiedz
1 odpowiedź
kubas246
67

Bad Company 2 było genialne :D Świetne dialogi, świetni główni bohaterowie i ten dubbing. Pytanie tylko czy Dice będzie potrafiło powtórzyć ten sukces? Patrząc po BF3 i BF4 to wspaniała kampania z BC2 była bardziej dziełem przypadku.
Co do BF3... niby lepszy multi a jednak gorsze. Gorsze mapy (te z BC2 biję je na głowę), gorszy balans klas, gorszy system destrukcji otoczenia (niby lepiej, a jednak gorzej... wielu budynków rozwalić się nie da, gdzie w BC2 można rozwalić wszystko) oraz błędy w multi (ktoś strzela, ty przebiegasz już za ścianę i mimo to giniesz...)

16.12.2014 23:20
odpowiedz
kubas246
67

Fajny materiał :D Z większością się zgadzam - muzyka i trailer Revelations oraz Wiedźmina 3 mnie zmiażdżyły. Warto tu też wspomnieć, że Woodkid użyczył swojej innej piosenki (Run Boy Run) do trailera Dying Light, też bardzo fajnie to wyszło. Brakło mi natomiast Dead Island 2 (trailer i muzyka bardzo fajne) oraz Ain't No Rest for the Wicked (z intro do Borderlands 1, też super wyszło).
To są dla mnie niezapominanie piosenki w trailerach. Ain't No Rest for the Wicked od Cage The Elephant i Woodkina (ogólnie) to słucham do tej pory.

30.11.2014 16:43
odpowiedz
kubas246
67

Najbardziej oczekuje oczywiście Elite: Dangerous. Z prostych powodu - gra jest uosobieniem tego co kocham w grach :) Mamy sandbox , mamy SF i mamy ciekawie zapowiadający się multiplayer. Wszystko to przy świetnej grafice. Nie mogę się doczekać by zasiąść za sterami statku i polecieć eksplorować kosmos oraz zabawić się w bandytę.

11.11.2014 21:52
odpowiedz
kubas246
67

@laki2217
Chyba graliśmy w dwie różne gry. Pojazdami sterowało się bardzo łatwo.
@Dym14
Grałeś w JC1? Grałeś w JC2? I myślałeś, że w JC3 będzie co innego?

22.10.2014 00:23
odpowiedz
kubas246
67

Hed w formie, a i Błażej nie gorszy :)
- Czym się zajmujesz dokładnie?
- Jestem tym drugim producentem xD

EDIT:
Nawet jest podpis: Ten drugi producent :D

26.09.2014 19:40
odpowiedz
kubas246
67

Ta recenzja dokładnie pokazuje w jakich czasach żyjemy. Jeśli optymalizacja znajduje się w plusach to coś jest nie tak. Dobra optymalizacja powinna być obowiązkiem i standardem, a nie czymś czym się twórcy chwalą jakby to było nie wiadomo co.

13.09.2014 21:09
odpowiedz
kubas246
67

Po trailerach spodziewałem się czegoś zupełnie innego. Ogólnie jestem zawiedziony.

31.08.2014 00:37
odpowiedz
kubas246
67

@bookfaceToGownooo
Walki 5k v 5k? Potwierdzone info czy wytrzaśnięte z... sam wiesz skąd. Z tego co ja do tej pory widziałem to walki będą też my vs kilku/kilkunastu (a w tle jakaś tam większa walka...). Zresztą nawet dla najmocniejszych procków spore bitwy w M&B (powiedzmy 500 walczących) to wielkie wyzwanie, nie wspominając już o tym jaka karta graficzna byłaby potrzebna.
Kolejna sprawa pod jakim względem W3 ma przebić Skyrima? Jakości fabuły, wielkości świata, systemu walki? Bo Skyrim to bądź co bądź gra pod wieloma względami słaba... system walki i balans woła o pomstę do nieba (jak w każdej części), questy są mocno wtórne (nie licząc niektórych). Fabuła też mnie jakoś nie zachwyciła, wszystko wydawało się okrojone (zwłaszcza questy gildii), świat znacznie lepszy był w Oblivionie.
Co do The Division i Destiny... The Division skończy pewnie jak Watch Dogs, okrojone pod każdym względem w porównaniu do tego co było pokazywane. Destiny natomiast wydaje się być dobrym, ale niedopracowanym pomysłem.

07.08.2014 11:21
odpowiedz
kubas246
67

@MaXXii
"60 klatek czuć płynność gry, bo ludzkie oko nie jest wstanie wychwycić tych 60 klatek"
What? Gdyby nie było dla oka różnicy to byś nie widział różnicy między 30 a 60. Różnica jest nawet pomiędzy 60 a 120. Ludzie oko widzi więcej niż 24-30 klatek...

21.07.2014 16:43
odpowiedz
kubas246
67

"czy dla tej strzelanki pecetowcy kupią konsole?"
Wątpię skoro już dawno temu twórcy gry sami mówili, że chcą grę wydać na jak największą ilość platform? Na PC też ma wyjść tylko później niż konsole. Mi to akurat nie przeszkadza.

11.07.2014 13:45
odpowiedz
kubas246
67

@exkazer
Chyba sobie żartujesz. Skyrim nie miał nawet w połowie tak dobrej grafiki.
@Mitsukai, @dj_sasek
Bo inne gry nie potrzebują patchy. Taki Skyrim na przykład nawet do tej pory nie jest załatany (a przestali wydawać patche). Gra na początku po premierze miała takie bugi, że ho ho. Teraz jest lepiej, ale i tak jest ich masa (nawet po zastosowaniu fanowskich patchy).

11.07.2014 12:13
odpowiedz
kubas246
67

Jak podadzą wreszcie wymagania sprzętowe to (o ile mój komp je spełnia :D) zakupię sobie pre-order.

07.07.2014 19:48
odpowiedz
kubas246
67

Gierka jest ok, ale ma pełno błędów i niedoróbek. Zaczynając od systemu osłon który sprawia, że czasami celując zza osłony pociski trafiają w osłonę zamiast w przeciwnika (nawet jeśli celujemy dość wysoko), a na okropnych ustawieniach trudności kończąc - jeśli w multi chcę zostawić tagowanie to muszę również zostawić pomoc (czerwony wskaźnik) przy strzelaniu na skupieniu.
Sam pasek życia razem z systemem apteczek też mi się nie podoba. Ogólnie wiele nietrafionych pomysłów, dziwnych decyzji i błędów. Oczekiwałem poprawionego SE V2 a dostałem coś znacznie gorszego.

03.07.2014 22:54
odpowiedz
kubas246
67

"Postaci z LoLa jak żywe"
Natomiast na początku mówisz: "Z jednej strony DOTA..."
Zdecyduj się przynajmniej xD

25.06.2014 16:42
odpowiedz
kubas246
67

@Selman
Po co ta szopka? Bo co innego było jak za starej generacji wydawcy i twórcy gier mówili, że różnica (i to niewielka, bo do większej też nie dopuszczali) jest bo konsole mają już tyle lat. Teraz jest to nowy sprzęt, nowe konsole. Konsole ukazały się końcem 2013 roku i okazuje się, że karty z początku 2012 roku (HD7870 i HD7950) są w stanie wygenerować znacznie lepszą grafikę, w lepszej rozdzielczości i przy lepszym framerate. Taki HD7870 odpala WD po tym modzie na wysokich w FHD i ~30fps. PS4 odpala WD w 900p i z fps ograniczonym do 30fps.
Teraz już rozumiesz? Sprzęt PC sprzed dwóch lat potrafi więcej niż nowe konsole. Co będzie za lat 2?

25.06.2014 14:00
odpowiedz
kubas246
67

Info masz na WhatIfGaming, DSOG (oraz innych stronach) lub przetłumaczone na PCLab. Nie daję linku, bo nie wiem czy regulamin tutaj pozwala.
Warto też wspomnieć o replice kurtki Aidena z WD. Jest ona sprzedawana przez Ubi Workshop za 1200$. Jest z nią tylko 1 problem. Nie przypomina ona w żadnym stopniu tej z gry...

25.06.2014 13:29
odpowiedz
kubas246
67

Skoro już o Ubi mowa to moglibyście zarzucić info jednego z pracowników, który skomentował sprawę z WD i The Division. Powiedział m.in.:
„Obecnie deweloperzy są pod dużym naciskiem wydawców, aby nie oferować wyraźnie różniących się doświadczeń [grafiki] od konsol, by nie pokazać, że następna generacja nie jest tak potężna jak PC.”
Czyli prawdą może być to, że WD ma sztucznie zaniżony poziom grafiki, aby konsole nie wyglądały przy wersji PC jakby były zacofane o co najmniej całą generację.

21.06.2014 19:16
odpowiedz
kubas246
67

@KaToKaMasz
"Na pewno, podczas rozgrywek multiplayerowych, takie zjawisko nie ma prawa bytu"
Właśnie tylko podczas rozgrywek multiplayer takie zjawisko może wystąpić. W grach multiplayerem gdzie mamy dwie drużyny graczy może nas coś zaskoczyć nawet po x rozgrywkach. Problemem nie jest to, że gra ma ograniczone możliwości tylko gracze bardziej doświadczeni wbijają innym do głowy jedyny prawidłowy sposób rozgrywki. Bo tak się nie robi, bo to się robi tak, bo to jest nieopłacalne, tego nie wolno, itp.

21.06.2014 00:15
odpowiedz
kubas246
67

@Mellygion
Obsługa kamery jest znacznie lepsza na padzie. Ogólnie obsługa gry jest znacznie lepsza na padzie (nie licząc kilku rzeczy które do pada chyba nie są przypisane).
@Ferrou
Widoku z kabiny nie ma... bo nie uzbierano wystarczająco kasy na kickstarterze. Widok z kabiny oraz tryb versus (cokolwiek miałoby to być) w multi były w następnym progu. Może zostaną dodane później, niekt tego nie wie.

12.05.2014 19:56
odpowiedz
kubas246
67

@Sovan
Czemu ograniczać się do wiedźminów? Albo nawet do istniejących postaci? Mogliby wykreować nową postać i umieścić ją w tym świecie.

12.05.2014 18:20
odpowiedz
kubas246
67

- "Istnieje duże prawdopodobieństwo, że w grze dojdzie do sytuacji, w której podjęty przez nas wybór zadecyduje o życiu lub śmierci jednej z kluczowych dla fabuły książkowych postaci."
Nienawidzę takich sytuacji :D Za bardzo przywiązuje się do bohaterów tak gier jak i książek czy filmów.
- "Twórcy nie przewidują możliwości prowadzenia walki przy użyciu obu mieczy Geralta naraz."
Jeśli coś takiego wprowadzą to gry nie kupie.
- "Co się zaś tyczy graczy konsolowych, to nadal nie wybrano rozwiązania, które pozwoli wygenerować własny plik zapisu do użycia na Xboksie One lub PlayStation 4."
Taka sama opcja powinna się pojawić na PC, przecież nie każdy grał w poprzedni odsłony serii. Moim zdaniem dobrym rozwiązaniem były komiks ala ten z ME2 na konsolach.
- "Ścieżka dźwiękowa jest komponowana przy współudziale zespołu Percival Schuttenbach."
Marzy mi się powrót genialnego soundtracka z jedynki, był taki klimatyczny, swojski i pasujący do tego świata. Ogólnie też w jedynce lepszy był ogólny klimat.

01.05.2014 17:40
odpowiedz
kubas246
67

@Night Prowler
A ty myślisz, że co sobie powtarzali obywatele Europy pod koniec lat 30. XX wieku? Myślisz, że nie powtarzali sobie: Wojna? Dobre sobie... Przecież po Wielkiej Wojnie nikt nie będzie chciał takich okrutnych walk. Nikt nie jest na tyle głupi. Inni zapewne dodawali: Hitler nie jest idiotą, nie rozpocznie wojny, bo WB i Francja zareagują i szybko go pokonają.
Co ma do rzeczy to czy mamy wiek XXI czy I? Wojna jest nieodzownym towarzyszem człowieka na przestrzeni wieków. Teraz ja ci coś powiem, mentalnie to chyba jesteś dzieckiem i nie pojmujesz niczego. Nawet w tym momencie na Ukrainie przejmowane są kolejne miasta, zamaskowani "wyzwoliciele" zajmują budynki administracji rządowej. Rząd Ukrainy nie potrafi tego ogarnąć, armia nie może pilnować porządku wszędzie (zwłaszcza, że pilnuje granic). Zresztą jej bezpośrednia interwencja doprowadziłaby do wybuchu stałych walk. Tak Ukraina powoli traci niepodległość, a przecież niektórzy prorokowali że zajęcie Krymu to koniec. Świat zbliża się powoli do kolejnej (w najlepszym wypadku) zimnej wojny.

26.04.2014 15:09
odpowiedz
kubas246
67

Kampania dobra, ale jednej rzeczy twórcom nie wybaczę - braku co-op w kampanii. Serio?
Druga sprawa to ich genialne "naprawianie" błędów i wprowadzanie nowych trybów (Zeus) doprowadziło do zepsucia 3 misji do multi.

16.03.2014 17:44
odpowiedz
kubas246
67

@Trael
?
@Aexoni
Zgaduje: Jesteś wielkim fanem CoD.
Bezsensowne porównanie? Brak naboi w ładowanym magazynku to nic ważnego... Porównaniu IMO dobre.
Grę tworzy wszystko również szczegóły. To pokazuje które studio uczy się na błędach, dba o szczegóły, a które ma na to wywalone i robi tylko CTRL+C i CTRL+V, aby zarobić sporo kasy przy najmniejszym wysiłku.
Takich minusów nie, bo po co wymieniać wszystko. Wystarczy klepnąć ogólne: twórcy nie uczą się na błędach i nadal robią okropne błędy przy tworzeniu modeli broni.
Czepiać się czegoś nie istotnego? Strzelanki to gry w których broń jest jedną z najistotniejszych rzeczy. Dlatego poprawne stworzenie ich modeli oraz zrobienie dobrych dźwięków to sprawa bardzo ważna. Tu twórcy prawie zawsze zawodzą.
Ja tam nie wiem czy są czy nie, bo rzadko czytam komentarze, rzadko też komentuje. Ktoś stanie w obronie twórców gry i w możliwie najgłupszy sposób usprawiedliwia ich lenistwo oraz głupotę - to jest fanbojstwo. Autor tekstu natomiast ma rację, przedstawia błędy których można by uniknąć jeśli ktoś poświęciłby minutę lub dwie. Widać to doskonale, CoD - te same błędy, BF - widać pewien progress. Jestem niesamowitym fanbojem bo przyznałem DM-owi racje... Nie żeby on miał rację w tym artykule czy coś, ale napisałem to co napisałem bo jestem niesamowitym fanbojem GOL-a, a DM-a to już całkowicie!
Błędy wynikające z lenistwa i głupoty twórców nie są i nie będą usprawiedliwiane, bo to tam szczegół że ktoś ładuje pusty magazynek albo coś... Z takim podejściem to powinniśmy dziękować twórcom gier za to, że chcą na nas zarobić i płacić im za sam fakt zapowiedzenia nowej gry! EOT

16.03.2014 17:22
odpowiedz
kubas246
67

Chyba zleciało się za dużo fanów i fanboyów CoD'a (głównie tej grze się tu obrywa), bo hejtują tekst. Co z tego, że to gra? Co z tego, że to nie symulator? Co z tego, że to ma być rozrywka? To od razu usprawiedliwia lenistwo, a nie raz głupotę twórców? DM napisał "Nie do pomyślenia byłoby dla nas umieszczenie zderzaków po bokach", właśnie takie błędy robią twórcy strzelanek przy modelach karabinów. Jakby zrobili samochód bez jednego koła albo z jednym dodatkowym to też by się tym nikt nie przejmował? Śmigłowiec bez wirników też jest ok? To jest gra, to jest rozrywka, ale to nie znaczy że mogą to robić byle jak i na odwal się. Mi osobiście to przeszkadza, nie raz sam zauważam coś dziwnego, choć pasjonatem broni nie jestem.

02.03.2014 18:30
odpowiedz
kubas246
67

Wszystko ok, tylko z dwoma rzeczami się nie zgodzę. Punkt 3 (pory roku) wut? Nie, nie i jeszcze raz nie. Skoro to gra to mamy od razu wymyślać bzdury? Punkt 5 (od zera do bohatera) Zgodzę się, ale przykłady są okropne! Nasz główny bohater w Far Cry 3 sra w gacie, jak zabija gościa nożem to panikuje, ale parę chwil potem nie ma oporów by zabić całą gromadę przeciwników... Nie ma to jak tak zmarnować dobry początek. Tak samo w Tomb Raider. Niby jest przerażona, itp. ale zabija gości z zimną krwią... rasowa pani archeolog?
BTW Trochę się zapędziłeś z tym craftingiem. Broń, prostą amunicję, jakieś żarcie, ognisko (żeby upiec żarcie), itp. to tak, ale schronienie czy jakieś błyskotki na sprzedaż?

13.02.2014 22:35
odpowiedz
kubas246
67

@beowulf117
Grałem w moda i tam się dało. Zawsze znalazł się ktoś kto jakoś pokierował resztą zespołu.
@DM
Nie wiem jak w standalonie, ale w modzie nie było nic z CoD. Mapy były różne (małe, duże, otwarte, zamknięte) z różnymi obszarami (walka na ulicach a zaraz potem otwarty teren, itd). Spędziłem wiele godzin grając w tą grę. Jeśli zachowali założenia moda, to gra z CoDem wiele wspólnego nie ma.

26.01.2014 23:33
odpowiedz
kubas246
67

@Matihias
Zgaduj... gra się nie ukazała, nie wiadomo czy się ukaże. 3 lata temu pokazali 1 gameplay (wyglądający okropnie) i od tej pory tylko rendery oraz 1 filmik pokazujący zmienne otoczenie. Przez 2 lata przyjmowali zamówienia na pre-ordery oraz zachęcali do pieniężnego wsparcia (czyli po prostu kasa, kasa i kasa). Pół roku temu miała wystartować alpha, jak się można domyślić nie wystartowała. Przeprosili, powiedzieli o jakiś problemach i obiecali nową datę w najbliższym czasie. Pół roku minęło, fani dostali filmik o zmiennym otoczeniu i kilka renderów. Daty alphy nadal brak. Jak dla mnie to tylko ściema aby wyciągnąć kasę albo dev team to banda totalnych głupków i amatorów.

04.12.2013 21:25
odpowiedz
kubas246
67

@Dan590
Przesłuchałeś chociaż co mówią prowadzący program? Na konsole + 5 gier i PC + 5 gier zostaje wydana ta sama kasa. Po prostu gry na konsolach są 2x droższe to wychodzi, że na PC można wydać o tyle więcej.

04.12.2013 20:41
odpowiedz
kubas246
67

Mógłbym uznać to porównanie za mające cel choćby w formie zabawy, ale zobaczyłem jaki to zestaw. Kto wam to składał?
i5-4440
Gigabyte GA-H81M-HD3 (jak ktoś się czepia, że biedna to: MSI B85M-G43)
4GB Kingston HyperX 1600 MHz (zanim ktokolwiek wyskoczy, że 4GB to za mało niech sprawdzi testy z prawdziwego zdarzenia)
Gigabyte R9 270X WF3 OC
Seagate Barracuda 500G
Corsair VS 450W
LG GH24NSB0 Black
Brutus M23
System 300, mysz + klawa 50. Razem? ~2620zł. Różnica cenowa 50zł a zestaw znacznie wydajniejszy! Gdybym wybrał i3-4130 zamiast tego i5 to zestaw wyszedłby ~2380zł. Zostaje wtedy na Gigabyte GTX 760 WF3 OC. Różnica między GTX760 a R9 270X jest mała, większą zrobi i5/i3 zamiast Pentiuma. Zmieniając budę na tą puszkę co wy to już jest ~2330zł.

24.11.2013 11:22
odpowiedz
kubas246
67

@GhostRaider
"W tym przypadku nie ma co narzekać na wersję z xboxa, biorąc pod uwagę wymagania i optymalizację na PC"
Xbox - AC w 1024x720, grafika gorsza niż na PC na minimalnych (nie licząc lepszych odbić w wodzie i trochę gęstszych krzaków, jednak na PC na minimalnych cała reszta jest lepsza: tekstury znacznie ostrzejsze, liny na statku są 3D a nie 2D - widać to na samym początku, itd. itd.)
PC - na kompie z Athlonem II x2, 4gb ram (na 2gb byłoby to samo, bo gra nie wykorzystuje 2GB), HD6670 (karta za około 200zł), grę można odpalić w 1440x900 na średnich (ew. średnio-niskich). Mój kolega ma taki sprzęt i tak gra. Na optymalizację i wymagania nie ma co narzekać skoro komp za 500zł jest w stanie odpalić grę w lepszej rozdzielczości i znacznie lepszych ustawieniach graficznych.

15.11.2013 18:07
odpowiedz
kubas246
67

Bardzo fajny materiał, brakło jednej ważnej informacji. Otóż gra otrzyma tryb rozgrywki wieloosobowej (yeah!). Z tego co zauważyłem to nie używasz podstawowej funkcji tego podwozia. Otóż zaświecają się na żółto gdy mają styk z jakimiś obiektami, gdy to się wstanie wciskamy p i statek jest przytwierdzony do danego podłoża/obiektu (kolor zmienia się z żółtego na zielony). Funkcja występuje z prostego powodu, jeśli wlecimy małym statkiem do dużego statku, potem ruszymy dużym to mały statek będzie nam latał po hangarze na wszystkie strony.

04.11.2013 18:17
odpowiedz
kubas246
67

Wolałbym aby skoncentrowali się na robieniu otwartego świata (coś ala DayZ) niż jakiś trybów DM.
@Killhunt_1
Wiele gier udowodniło, że mikropłatności mogą być nieuciążliwe dla gracza. League of Legends choćby. Inne gry też, za kasę kupisz tylko pierdółki jak skiny itp.

28.10.2013 20:31
odpowiedz
kubas246
67

@Copretti
Gra obsługuje tylko pada od X360 (przynajmniej tak wynika z moich obserwacji). Musisz pobrać xinput, skonfigurować go odpowiednio i potem skopiować pliki do katalogu z grą. Wtedy gra zacznie ogarniać pada (niezależnie jakiego).

17.10.2013 00:00
odpowiedz
kubas246
67

@nagytow
Wersja GOTY zawiera wszystkie 4 główne DLC, 2 DLC z dodatkowymi klasami i szereg pomniejszych DLC. Nie wiem czy to wszystkie, ale te najważniejsze tak. To powinni przetłumaczyć.
Co do ME3 to zorientowałem się już później sam, że pomyliłem się i napisy są. Nie chciało mi się edytować posta.
Nie wiem o co chodzi z tymi Niemcami. Zakładam, że to nie do mnie.
Cenega to poważna firma? Nie żartuj sobie... są tak poważni i profesjonalni jak Pan Mieciu spod monopolowego...

15.10.2013 00:21
odpowiedz
kubas246
67

@Rafal W.
Jak tak bardzo przeszkadza ci to, że my jako Polacy mamy swój własny język to droga wolna. Wyjdź za granicę, nie przyznawaj się do kraju, jednego kretyna mniej w Polsce.
Przepraszam bardzo, ale mamy w Polsce wydawcę po to aby przetłumaczył grę. Na premierę było, że nie bo nie zdążą, bo potem dlc, to też trzeba tłumaczyć, itd. Teraz jest GOTY a to już wypadałoby przetłumaczyć, bo żadnych DLC nie będzie. Cała zawartość zebrana razem! Zwykła strzelanka jak zwykła strzelanka... Treści ma znacznie więcej niż BF3, fabułę znacznie lepszą, opisy zadań itp. BF3 dostał nawet dubbing, natomiast Borderlands 2 czy Mass Effect 3 nie maja napisów PL (dubbingu bym nawet nie chciał)? To jest kpina. Takie pierdolenie: Nauczcie się angielskiego, po co wam Polski. Tak? Po to, że jak to Rej stwierdził: "Polacy nie gęsi, iż swój język mają"
@TOPIC
Dadzą split screen na PC to kupię! Chamsko wycieli coś co było w wersji konsolowej i nie dołączyli jej do wersji PC.

07.10.2013 17:59
kubas246
67

Nie czytałem żadnego opisu, bo wiem, że moje wyobrażenie o niej zostanie zniszczone.
1. Mam nadzieję, że jest co-op
2. Mam nadzieję, że jest jakiś cel/fabuła
3. Mam nadzieję, że survival i horror to nie tylko puste słowa, które ostatnio tak często są używane.
4. Jeśli moje nadzieje zostaną spełnione to gra będzie git.

09.09.2013 22:33
odpowiedz
kubas246
67

Liczę na bardziej rozbudowany multiplayer względem dwójki jak i większy zasób broni.

22.07.2013 19:17
odpowiedz
kubas246
67

@ubersniper, @Irek22
W pełni się z wami zgadzam. Początkowy projekt był znacznie ciekawszy. FPS, inwazja, tajemnica, zbieranie informacji itd. itp. było dużo lepszym pomysłem od obecnego. Było to coś innego, oryginalnego i liczyłem na tą grę. To co mamy teraz wygląda tak jakby ktoś na siłę chciał upodobnić grę do innego słynnego tytułu, czyli Mass Effect. Teraz jest to klon ME w innych czasach. Jest to żerowanie na popularności innej gry. Oby przynajmniej gra była podobna bardziej do ME1 niż 2 lub 3.

02.06.2013 22:24
odpowiedz
kubas246
67

Przepraszam za brak polskich znakow, jednak nie mam ich w systemie na obecnym komputerze.
@Marder
Gralem sporo w Insurgency, wiec bedzie ok.
@beldarot 12
Jesli zakupie klucz na allegro to ta promocja tez obowiazuje?

02.06.2013 11:52
odpowiedz
kubas246
67

Jeśli kogoś to interesuje to za 20zł można obecnie kupić RO2 na allegro, pytanie tylko czy warto? Prosiłbym o radę bo już od dawna zabierałem się za zakup RO2 i teraz jest na promocji na allegro, ale z wyszedł już Rising Storm i nie wiem co lepsze. Prosiłbym o radę, która gra jest lepsza (taktyczna, nie musi być szybka rozgrywka w insurgency mi to nie przeszkadzało, itp.)? Interesuje mnie tylko rozgrywka multiplayer. Coś niektórzy tu piszą, że kupując Rising Storm dostajemy RO2 multi za darmo, czy nadal ta promocja obowiązuje i czy są jakieś ograniczenia tego multi?

15.05.2013 23:33
odpowiedz
kubas246
67

@Ahaswer
Nie rozumiem co w tym złego? To nie miała być strategia, wiec turowy system nie ma sensu. To gra osadzona w uniwersum XCOM a nie XCOM jako strategia. Dobry pomysł i odpowiednie wykonanie, i gra byłaby dobra. Szkoda, że tu dobry pomysł został spaprany przez uproszczenia i złe decyzje.

14.05.2013 20:16
odpowiedz
kubas246
67

@Czort
Wipe był po zakończeniu closed bety. Od teraz już ma ich nie być, więc jeśli ktoś wyda Zeny (których wcale kupić nie trzeba, Astral Diamonds można wymienić na Zeny) to nie ma się co martwić.

14.05.2013 18:47
odpowiedz
kubas246
67

No to mamy kolejny tytuł sprowadzony do zwykłej rozpierduwy. Szkoda... początkowo tak fajnie się zapowiadało. Gra dużo bardziej podobała mi się w formie z 2010r. Zacieranie śladów, zbieranie poszlak i dowodów, zbieranie obcej technologi, sprawdzanie wszystkiego i nawet sam widok FPS były moim zdaniem dużo lepsze. Teraz zrobili z tego pseudo-taktyczną rozwałkę jakich pełno!
Dziękuję, już kolejna gra ze zmarnowanym potencjałem w tym roku.

02.01.2013 23:30
odpowiedz
kubas246
67

Skoro mamy CK2, Vic2 i tworzą EU4 to oznacza tylko jedno... następny będzie nowy HoI! Oby w HoI4 olali jakieś głupie łączenie powiązania między wojskami i zrobili coś w stylu HoI2 z lepszym AI i większą ilością eventów.

04.10.2012 19:04
odpowiedz
kubas246
67

DK2 grałem i jest to jedna z najlepszych gier jakie kiedykolwiek powstały, nie chodzi tylko o ładną jak na tamte lata grafikę, dopracowanej kampanii i ciekawym oraz praktycznym rozwiązaniom, ale również o humor. Gra miała sporo humorystycznych wstawek. Granie "tymi złymi" też przynosiło frajdę. Do tej pory pamiętam zakończenie DK2 i pokazującą się wtedy zapowiedź DK3. Szkoda, że studio padło i gra się nie ukazała, bo byłaby to gra zapewne genialna.

04.10.2012 18:58
odpowiedz
kubas246
67

Ehhh... sama mapa mnie odrzuca. Dodatkowo niepotrzebne utrudnienia (jakieś powiązania między oddziałami, łączenie w grupy, czy jak to tam było). Z jednej strony HoI3 i dodatki mają ciekawe i przydatne opcje (tak jak to wspomaganie sojuszników produktami naszego przemysłu), a z drugiej strony odrzuca z powodu wprowadzenia niepotrzebnych, przeszkadzających i komplikujących grę elementów. W Crusader Kings II potrafili zrobić ładną mapę, dobre i przyjemnie zarządzanie państwem oraz wojskiem. Mi wystarczyłby odświeżony HoI2 (lepsze AI, nowy silnik, lepsza optymalizacja bo HoI2 po paru latach w grze strasznie zwalnia, przydatne opcje z HoI3 i dodatków a dodatkowo prostota HoI2).

17.01.2012 19:14
odpowiedz
kubas246
67

Parodia dobrego wojennego RTS-a. RUSE, WiC, CoH czy Warfare to są dobre gry. A tutaj? setki żołnierzy biegnie przed siebie jak banda debili, bo robią zawody kto pierwszy dostanie kulkę. Jeśli tego nie poprawią to grac nie warto (no bo serio czy ktoś widział kiedyś, żeby żołnierze sami pakowali się pod karabiny wroga?).

08.01.2012 13:59
odpowiedz
kubas246
67

Ta gra posiada to czego brakło Sniper Ghost Warrior. Niech dodadzą co-op i będzie genialna gra. W obecnej chwili GSW2 ma przewagę tylko graficzną (CeyEngine 3).

23.12.2011 00:59
odpowiedz
kubas246
67

Czy tylko ja nie rozumiem dlaczego Cerberus (organizacja proludzka) dołącza do Żniwiarzy? No chyba, że w tym artykule jest błąd.

22.10.2011 12:22
odpowiedz
kubas246
67

@Q&Q przecież to nie DOTA2 tylko Blizzard DotA (taka nazwa pada w filmiku). Jednak z tego co widzę to autor newsa się pomylił i napisał DotA2 (błąd został jednak szybko poprawiony).

10.10.2011 23:02
odpowiedz
kubas246
67

Ja również mam nadzieję, że się uda (będę wtedy miał dobrą grę za 1$). Jest to swego rodzaju akcja reklamowa. Dodatkowo nawet jak uzbierają te 10 mln pre-orderów i będą musieli je sprzedać po 1$ to na tym nie stracą a nawet nadal sporo zarobią.

10.10.2011 18:58
odpowiedz
kubas246
67

Pre-order Afterfall można kupić za 1$!!! Jest jeden warunek, mianowicie musi zostać złożonych 10 000 000 (słownie dziesięć milionów) pre-oraderów. Jeśli tak się nie stanie cała uzbierana kwota zostanie przekazana na cele dobroczynne. Więc kasa nadal nie idzie na marne. Więcej informacji na: http://www.afterfall-universe.com/pl/index
Dziwi mnie, że na gry-online nie było o tym newsa jeszcze. Akcja trwa od dzisiaj od rana, więc dopiero się rozkręca. Kupujcie bo 1$ to nie dużo, a może uda się uzbierać odpowiednią kasę i dostaniecie dobrą gra za prawie darmo? Ja już kupuje pre-order!

03.10.2011 23:00
odpowiedz
kubas246
67

Po wgraniu patcha 2.0 w ciemnych kolacjach mam iluminujący ekwipunek (oba miecze na plecach).

03.10.2011 22:12
odpowiedz
kubas246
67

Co wyjątkowego jest w tym trzyosobowy co-op? Teraz coraz więcej gier ma co-op i to zwykle do 4 osób. Te specjalne skille (tarcza elfa, niewidzialność tropiciela) jak i cała gra wydają mi się kopią tego co było w Conquest. Powinni zrobić wreszcie jakąś dobrą grę w świecie LotR. Jeśli gra będzie posiadała tryb co-op dla przynajmniej dwóch na jednym kompie to może coś z tego będzie. Widziałem kiedyś (chyba nawet na gry-online) jakiegoś dobrze zapowiadającego się LotR-a, ale wstrzymano prace nad nim.

02.09.2011 20:08
odpowiedz
kubas246
67

@robak8
Wiem, że taka gra istnieje, jednak jak sam powiedziałeś jest płatna (a z abonamentem mnie nie interesują), przydało by się właśnie coś jak World War II Online: Battleground Europe, tylko z lepszą grafiką, dobrym systemem zniszczeń no i na zasadzie kupuje raz i gram albo tak jak WoT.

01.09.2011 18:50
odpowiedz
kubas246
67

Najpierw było World of Tanks, teraz jest World of Warplanes i World of Battleships, potem jeszcze tylko World of Infantry i mogą stworzyć połączenie wszystkich tych gier i wyprodukować World of War...

29.08.2011 22:23
kubas246
67

Coś mi się wydaje, że nawet na SLI z GTX580 nie będzie się dało pograć płynnie na maksymalnych i FullHD.

28.08.2011 22:54
odpowiedz
kubas246
67

@wieslaf Ogólnie pierwsze 6 rozdziałów to zmienione nazwy wszystkich części filmów Gwiezdnych Wojen.

19.07.2011 13:37
odpowiedz
kubas246
67

@Scortch Do tej pory jedyny fps z dobrą mimiką twarzy to Crysis 2, wszystkie inny fpsy też nie mają mimiki lub prawie jej nie mają. System osłon jest dobry, animacje fakt tu się zgodzę mogły by być lepsze.
@A.l.e.X W jakim sensie niedorobiony? Sprecyzuj to bo tak można powiedzieć o każdej grze. Gra idealna nie jest i nie będzie, bo gier idealnych nie ma a studio nie dysponuje takim budżetem jak Crytek a mimo to jeśli miałby wymienić fpsy z najlepszym klimatem, najlepsza oprawą audiowizualną i świetną fabuła wymieniłbym CoJ Więzy Krwi, Crysis 2, Metro 2033, Bad Comapny 2. Według mnie CoJ może bez problemu konkurować z dużo droższymi produkcjami.

02.05.2011 01:20
odpowiedz
kubas246
67

Naczelnyk to raczej wszyscy inni zrzynają od WoWa. WoW wyszedł w 2004 roku i do tej pory gra w niego miliony osób. Wszystkie późniejsze MMO w większym lub mniejszym stopniu wzorowały się na WoWie, częśc nawet jest jego prawie idealną kopią (są nawet te same ikony itemów). WoW to nie trup lecz gra ciągle przynosząca ogromne zyski, jeśli Star Wars: The Old Republic osiągnie choć w połowie taki sukces jak WoW to twórcy The Old Republic będą latać pod sufitem ze szczęścia.

28.04.2011 19:13
odpowiedz
kubas246
67

NokiaPhone nie myślisz się, to on.

27.04.2011 20:04
odpowiedz
kubas246
67

dobra grałem w Battlefield 2, Battlefield Vietnam oraz Bad Company 2, ale nie wiem o co chodzi z tymi pluszakami. Może mi to ktoś wyjaśnić?

19.04.2011 20:12
odpowiedz
kubas246
67

dobra wszystko fajnie, ale co oni zrobili z Geraltem? Nie wygląda jak w jedynce (co jest ważne w grach RPG) no i te włosy. . . Po co oni mu zrobili ten warkocz? Powinna być opcja wyłączenia go (tak aby Geralt miał normalne włosy).

09.04.2011 20:56
odpowiedz
kubas246
67

książki o wiedźminie czytałem (cześć, resztę czytam teraz) i wiem, że pił je przed walką. Jednak to jest gra i powinien być opcja szybkiego dostępu do eliksirów (przynajmniej niektórych), bo nie zawsze będziemy wiedzieć co możemy zaraz spotkać w kanałach, lesie czy bagnach.

09.04.2011 19:30
odpowiedz
kubas246
67

czy ja dobrze usłyszałem? w wiedźminie 2 można pić eliksiry tylko podczas medytacji? to nie ma żadnego sensu przecież skąd ja mam wiedzieć jakiego eliksiru będę potrzebował za parę minut? jasnowidzem raczej nikt nie jest, a na wyższych poziomach trudności eliksiry będą bardzo przydatne, a tutaj nie można ich użyć szybko tylko trzeba wejść w medytacje, przez co stają się prawie bezużyteczne.

23.03.2011 09:27
odpowiedz
kubas246
67

gierka zapowiadała się fajnie, pograłem około 4 godziny w closed beta i skasowałem. Zwykły BF2 był znacznie lepszy.

19.01.2011 08:25
odpowiedz
kubas246
67

niby gierka ok ale bardzo podobna do wow'a szczególnie rozmieszczenie wszystkich okienek, ikonek i ich wygląd (taki sam chat, odpalenie mapy na pełen ekran wygląda tam samo, tak samo rozmieszczona i wyglądająca ikona postaci i ikona wroga z którym walczymy i tak samo rozmieszczone backpacki, takie samo rozwiązanie umierania, nawet drzewka talentów wyglądają prawie tak samo) Ogólnie wszystko i z rozgrywki i z zastosowanych rozwiązań przypomina WoW'a. nawet okienka przyjęcia q jest takie samo tylko w inny kolorze...

07.09.2010 20:25
odpowiedz
kubas246
67

jest już dostępne demo na oficjalnej stronie.

03.09.2010 21:07
odpowiedz
kubas246
67

jak widać koniec świata będzie rok wcześniej.

01.09.2010 17:42
odpowiedz
kubas246
67

Całkiem fajna reklama, ale tylko GTX 47x i 48x się tak grzeją i żreją tyle prądu i nikt przy zdrowych zmysłach ich nie kupi, jak chcesz coś w cenie gtx470 bierzesz hd5870, jak coś w cenie gtx480 bierzesz 2x GTX 460, jak chcesz coś wydajnego jak hd5970 (ta sama wydajność, bardzo podobne zużycie prądu i generowanie ciepła) bierzesz 2x Gigabyte GTX 460 1Gb

10.08.2010 19:48
odpowiedz
kubas246
67

Econochrist nie ma to jak krytykować gry o której się nic nie wie. Otóż Zombie Panic! Source to kontynuacja moda, który wyszedł już do Half Life 1, Source jest modem do HL2 i wyszedł znacznie wcześniej niż Left 4 Dead 1. W ZPS grasz przez net i możesz dołączyć do zombie lub ocalałych i jako ludzie możesz mieć różne cele jako zombie zawsze ten sam, czyli zabij wszystkich ludzi. Muszę również dodać, że twórcy L4D z pewnością projektując poziomy przyglądali się mapą z ZPS, przykładem jest ostatnia mapa w jednej z kampanii w L4D. Bronisz się tam na farmie, obok niej jest stodoła i pole zboża czy tam czegoś. Mapa ta jest prawie idealną kopią mapy z ZPS o nazwie harvest (mapa powstałą wcześniej niż L4D1).

24.05.2010 18:01
odpowiedz
kubas246
67

Nie napalajcie się tak na dwójkę, bo to całkowicie inna gra. Lionheart z 2003 był RPG i został stworzony przez Reflexive Entertainment, a to jest strategia od Neocore Games (tych co zrobili strategie Król Artur).

22.03.2010 21:35
odpowiedz
kubas246
67

widzę, że niektórych emocje poniosły. I co z tego, że konsolowcy będą mieli Alan Wake? My może też go dostaniemy, niby na razie nie robią wersji PC, ale jest szansa, że jeśli gra odniesie sukces na Xboxie to przerobią ją dla PC. A jeśli nie to co tam, oni będą mieć Alan Wake, ale to my mamy WoW'a i gry MMO, to my PC-ciarze mamy DX11, teselację i porządną fizykę w grach, to my mamy najlepsza grafika. A oni niech się wypchają tym Alan Wake, Uncharted 2 i serią Halo.

20.01.2010 19:53
odpowiedz
kubas246
67

Ja bym chętnie zagrał w Shogun 2 lub Medieval 3 (tylko żeby była w nich kampania online).

12.01.2010 16:49
odpowiedz
kubas246
67

Ja kocham serie halo na PC grałem w 1, a na X360 w Halo 3 i ODST. I Halo Reach najprawdopodobniej wyjdzie na 2 DVD, a ja ubolewam nad jednym, że nie wyjdzie na PC (wyobraźcie sobie tą grę na directx 11 i z włączoną teselacją).

03.12.2009 14:37
odpowiedz
kubas246
67

Eh, CoD4 i CoD6, w których walka toczy się właśnie na bliskim wschodzie odniosło sukces, wiec teraz EA naśladuje serie Infinity Ward i też zrobi grę w tych realiach, mając nadzieję, że ich produkcja będzie lepsza. CoD'a nic nie pobije.

24.11.2009 21:01
odpowiedz
kubas246
67

Do leon691
Brzydsza od half life 2? Widać, że nie grałeś w STALKERA.
Do aope
Nie ma wiele gier na DX10, o mało osób kupiło Viste, a przy małej sprzedaży jedynego systemu który owy direct obsługuje nie ma sensu robić gier z jego obsługą. Więc teraz gdy wyszedł Windows 7 i kupi go więcej osób więcej firm zrobi gry na DX11
Do zompi
Fakt na DX11 wygląd trochę nie pasuje to atmosfery, lepiej wygląda to na DX10 ale ja i tak tą gre odpalę na DX11 (jak tylko kupie kartę, która go obsługuje bo czekam na tego nowego GeForce'a)

21.11.2009 23:29
odpowiedz
kubas246
67

Raczej wątpię by gra wyszła w grudniu tego roku. Obecnie jest beta build23, a do finalnej wersji jeszcze tej grze daleko. Wiem bo grałem i jest dużo bugów i niedoróbek.

18.11.2009 20:06
odpowiedz
kubas246
67

K4pisz0n nie wiem stron nie rozróżniasz? On trzyma laskę w lewej ręce.

15.11.2009 18:09
odpowiedz
kubas246
67

Jest już beta można grać przez miesiąc za free. I mam pytanie to jest tak jak guild wars czyli kupujesz grę z serialem i grasz bez żadnych abonamentów jak w WoW-ie?

14.11.2009 16:10
odpowiedz
kubas246
67

Gra godna polecenia, realistyczna z dobrą grafiką i fizyką, małymi wymaganiami, dobrze zrobiona. Ma tylko jedną wadę u mnie często ją wywala (1-2 razy na godzinę), ale może to tylko u mnie (mam starego kompa ze stara kartą graficzną więc może kój sprzęt nie obsługuje jakiś jej funkcji i ją wtedy wywala).

14.11.2009 16:08
odpowiedz
kubas246
67

Heh firma robi naprawdę dobre gry (np. Warfare), szkoda, że z tej zrezygnowała :(

29.10.2009 22:56
odpowiedz
kubas246
67

Ta firma robi najlepsze survival horrory. Grałem we wszystkie części penumbry i są świetne. Niestety firma wypuściła tylko 3 gry - ta będzie czwarta. Oby była tak dobra lub lepsza niż penumbra.

29.10.2009 11:42
odpowiedz
kubas246
67

Połączenie RTS'a i strategii. Czyli turowa mapa i normalna walkę na mapie bitw. Jednym słowem Total War z królem Arturem.

28.09.2009 19:12
odpowiedz
kubas246
67

Ja wygrąłme raz pada biało-czerwonych jak były mistrzostwa europy. A teraz takie pytanie czy jak się nie ma 18 lat to można brać udział i jeśli się wygra to co wtedy z nagrodą?

28.09.2009 17:08
odpowiedz
kubas246
67

wymagania są przesadzone mi gra śmiga na średnich ustawieniach na rozdzielczości 800x600, a czasem na 1024x768 (czasem znacyz na niektórych mapach) a mam 1.6 ghz 1 giga ram i przyjaranego radeona 9600 z 126 ram.