Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Forum: Potop Total War

początekpoprzednia12
24.01.2014 19:02
201
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Artempl [ gry online level: 2 - Chorąży ]
Ja mogę się tym zająć, ale dopiero za półtorej tygodnia.
Fajnie :) Daj znać, kiedy będziesz gotów :)

Zmienione zostały także głosy generałów na mapie kampanii i jednostek w czasie bitwy. Pewnie usunąłeś tylko evets.dat i idx i Music.dat i idx. Trzeba usunąć wszystkie pliki dat i idx. Usuń też map.rwm.
Coś poszło nie tak. Nie dość, że nie słychać odgłosów walki, to do tego nie ma żadnej różnicy w zestawie muzyki dostępnego różnym kulturom.

Chodzi Ci o to żebym te zmiany wprowadził do oddzielnego pliku tekstowego? Te pliki raczej nic w mapie nie zmieniają, głównie to modyfikacja generałów i drzewek rodzinnych frakcji. Zwiększyłem też ilość jednostek
Tak - o to mi chodzi :)

Corded [ gry online level: 15 - Chorąży ]
Patrzę na obrazek w 190 poście i mam parę pytań. Czy Ruscy mają odpowiednią ilość prowincji i czy na mapie nie jest za dużo Turków? Mam na myśli czy takie rozłożenie i przyporządkowanie prowincji nie wpłynie żle na balans rozgrywki. Zdaję sobie sprawię z tego, że mapa i silnik stawia pewne ograniczenia.
Prawdę mówiąc, to balansem się nie przejmuję zanadto :) Wolę realność historyczną, a realnym było to, że pół świata kłaniało się Allahowi a zwycięstwo pod Wiedniem naprawdę zatkało tego potwora na dobre :)
Problem sprawiają mi tylko animacje: Strzelanie szeregami a nawet strzelanie "nieskładne" jest o niebo bardziej skuteczne niż kontrmarsz, więc mam niejaki problem z realiami pola bitwy. Jedyną możliwością jest pogorszenie celności ale to z kolei powoduje, że broń palna wcale nie jest taką "królową pola walki" jak była. Nie kijem to go pałą...

Na ile tur przewidywania jest kampania?
Grę planowałem na jakieś 100 lat. Jeszcze nie wiem ile tur będzie w ciągu roku. (swoją drogę, trzeba będzie to przedyskutować :)

25.01.2014 13:00
202
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Problemy z muzą mogą być spowodowane zmianami na mapie, np. dodanie nowego regionionu itd. Jeżeli nie to sam już nie wiem. Jak usiądę przy kompie to wyśle Ci link na e-maila do plików które zrobił dla mnie wino (ekspert od muzy na forum), na nich robiłem zmiany. Być może one zadziałają. Na chomiku umieszcze zmiany w descr_strat i campaign_script.

25.01.2014 16:34
203
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Dodałem pliki na chomika więc możesz śmiało pobierać. Hasło takie jakie było dawniej: http://chomikuj.pl/Artem.pl/Potop+Total+War Wysłałem ci na e-maila link do muzy.

26.01.2014 11:30
👍
204
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Już wiem skąd te problemy z animacjami. Chodzi o pierwszą klatkę animacji, której Milkshape nie wiedzieć czemu nie otwiera... Jeszcze nie wiem co z tym zrobić ale zapodałem temat i mam nadzieję, że uzyskam odpowiedź.

26.01.2014 11:48
👍
205
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Znakomite wieści, zmiany w descr_strat i campaign_script działają?

26.01.2014 23:23
206
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Zaglądnij do tematu o Potopie na forum.totalwar.org, jeden użytkownik umieścił tam flagę Maroka która obowiązywała w XVII wieku

28.01.2014 13:54
207
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Niestety, descr_strat jest chyba w całości. Nie mogę zlokalizować zmian, jakie zostały weń naniesione, bo sam też naniosłem zmian od groma i ciut ciut.

I 2 sprawa: w campaign_script mamy spawning armii i postaci historycznych? Zastępują już istniejące, czy są zupełnie nowe? Jeżeli nowe, to kiedy mają się pojawić?

Co do załączonej muzyki, to najwyraźniej coś schrzaniłem, bo teraz podczas bitwy jest cicho jak makiem zasiał :)

Trochę dziwna ta flaga. Teraz znakiem Maroka jest pentagram mający symbolizować 5 zasad Islamu. Co ma symbolizować oktagram?

28.01.2014 15:53
208
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Zmiany w descr_strat dotyczą tylko generałów i stanu liczebnego armii w danych frakcjach. Jak nic tam nie zmieniałeś, to wystarczy że usuniesz stare wpisy i wkleisz moje.
I 2 sprawa: w campaign_script mamy spawning armii i postaci historycznych? Zastępują już istniejące, czy są zupełnie nowe? Jeżeli nowe, to kiedy mają się pojawić?
Dodałem chyba 2 nowych generałów, a w pozostałych niektórym zwiększyłem armię.

28.01.2014 16:09
👍
209
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Artempl [ gry online level: 2 - Chorąży ]
Zmiany w descr_strat dotyczą tylko generałów i stanu liczebnego armii w danych frakcjach. Jak nic tam nie zmieniałeś, to wystarczy że usuniesz stare wpisy i wkleisz moje.
I 2 sprawa: w campaign_script mamy spawning armii i postaci historycznych? Zastępują już istniejące, czy są zupełnie nowe? Jeżeli nowe, to kiedy mają się pojawić?
Dodałem chyba 2 nowych generałów, a w pozostałych niektórym zwiększyłem armię.

A co ty na to, żebym wrzucił nową wersję skryptów i descr_strat a ty naniósł zmiany? Bo tak, to się chyba nie dogadamy :D
Sam wiesz, że są to duże pliki a mały błąd wszystko wywali więc może takie rozwiązanie będzie lepsiejsze?

A co do plików muzycznych, to może wrzuć na jakiś serwer pliki po transformacji wykonanej przez silnik gry. Wtedy wybadamy jak to wygląda i zweryfikujemy czy i gdzie się walnąłem :)

Naniosłem już zmiany co do flag i symboliki Berberów.

28.01.2014 17:28
😃
210
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

A co ty na to, żebym wrzucił nową wersję skryptów i descr_strat a ty naniósł zmiany? Bo tak, to się chyba nie dogadamy :D
Sam wiesz, że są to duże pliki a mały błąd wszystko wywali więc może takie rozwiązanie będzie lepsiejsze?

To jest chyba najlepsze wyjście ;)
A co do plików muzycznych, to może wrzuć na jakiś serwer pliki po transformacji wykonanej przez silnik gry. Wtedy wybadamy jak to wygląda i zweryfikujemy czy i gdzie się walnąłem :)
Chodzi Ci tylko o pliki dat i idx, czy wszystkie?

28.01.2014 17:38
211
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Możesz też napisać już ten tutorial o dodawaniu miast, to za kilka dni się za to wezmę.

29.01.2014 12:32
212
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Artempl [ gry online level: 2 - Chorąży ]
To jest chyba najlepsze wyjście ;)
Cieszę się, że się zgadzamy.

Chodzi Ci tylko o pliki dat i idx, czy wszystkie?
Dla porządku wrzuć wszystko.

Możesz też napisać już ten tutorial o dodawaniu miast, to za kilka dni się za to wezmę.
Dziękuję za zezwolenie :D
Oto instrukcja obsługi:

Wstęp
Nazwy miast to w istocie nazwiska księżniczek tatarskich (frakcja timurids została złożona na ołtarzu nazw miast :)). Dzięki sprytnemu zabiegowi same księżniczki nie są widoczne ale za to gra pokazuje ich nazwiska.
Same księżniczki, ponieważ frakcja timurids nie jest grywalna i nie pojawia się w grze jako frakcja nie pojawiają się na mapie, więc trzeba je wrzucać na mapę za pomocą skryptów. I w tym jest cała "tajemnica" :)

Nazwy miast i portów
Pracujemy na 3 plikach:
1. descr_names.txt w katalogu /data/
2. names.txt w katalogu /data/text/
3. campaign_script.txt (wiesz gdzie :))

1.
Otwierasz plik.
- idziesz do sekcji "faction: timurids"
- idziesz do podsekcji "women"
- po ostatniej pozycji w pliku robisz miejsce na nowy wpis (enter)
- wpisujesz nazwę nowego miasta (np. " Rosetta" - przed nazwą 2x tabulator)
2.
- otwierasz plik
- idziesz na koniec pliku i robisz miejsce dla nowego wpisu
- wpisujesz nazwę miasta w taki sposób: ‹Rosetta›Rosetta, gdzie nazwa w nawiasach MUSI odpowiadać nazwie w plikach gry (w szczególności w descr_names i campaign_script). Na drugiej pozycji jest to, co będzie się wyświetlało na mapie kampanii. W pierwszej pozycji NIE MOŻE być znaków specjalnych w drugiej pozycji dodajesz taki wpis, jaki ma się wyświetlić.
3.
- otwierasz grę i wpisujesz w terminalu polecenie toggle_fow, dzięki czemu zniknie fog_of_war
- znajdujesz na mapie kampanii miejsce, w którym ma stać fort/miasto i przesuwasz w to miejsce kursor
- wpisujesz w terminal polecenia show_cursorstat
- notujesz na kartce wyświetlone współrzędne miasta
- przesuwasz odrobinę kursor (byle nie na rzeki, góry czy morza)
- wpisujesz polecenie show_cursorstat i notujesz na kartce współrzędne
- zamykasz grę
- otwierasz plik campaign_script
- na początku masz sekcje z nazwami terytoriów, na których umieszczane są miasta/forty - pamiętaj aby zachować strukturę wpisów, bo potem się nie znajdziemy!
- idziesz na koniec sekcji, w której masz zrobić nowy wpis albo tworzysz nową sekcję
- robisz nowy wpis, który ma wyglądać tak (na początku jest tabulator):
spawn_character timurids, Rosetta, prioncess, age 16, x 402, y 74
console_command move_character Rosetta 399, 74
(tu się kończy to, co trzeba zrobić dla dodawania nazw dla portów - dalej jest to, co dotyczy miast/fortów)
4.
Otwierasz plik descr_strat i dodajesz port według współrzędnych, które zapisałeś, i których użyłeś już raz przy wpisach do campaign_script. Wpis ma wyglądać np. tak:

spoiler start

region Algeria

farming_level 0
famine_threat 0

fort 165 118 stone_fort_b culture northern_european

spoiler stop


W pierwszej linijce umieszczasz nazwę prowincji, w której umieszczasz fort. Nazwa ta wyświetli co się, gdy wpisujesz komendę show_cursorstat. Jednak nie jest to nazwa używana przez grę, więc otwierasz plik descr_regions i szukasz według tego, co wyświetliło ci się w grze. Jeżeli nie znajdziesz, to znaczy, że nazwa wyświetlana jest różna od używanej przez grę. Wtedy otwierasz plik imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt w katalogu data/tekst/

Ostatni wiersz wpisu to ten fort, który dodajesz. "Numerki" to oczywiście współrzędne. Dalej masz nazwę wpisów, dzięki którym gra wie, który plików użyć na mapie kampanii i nazwę kultury.

To wszystko. W razie pytań - pytaj :)

Na obrazku nowe flagi dla Maroka. I nie obawiaj się - drużyna generalska zostanie zmieniona :) ale najpierw muszę znaleźć coś na ten temat (choćby opis).

29.01.2014 13:07
213
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

A mógłbyś przesłać mi listę miast i stałych fortów które mam dodać? Muzę postaram się wrzucić jeszcze dzisiaj.
Może napisałbyś do cedrica37 na twcenter odnośnie zrobienia do Potopu UI, menu i splash screena? Jeśli chodzi o UI to w tej kwestii korzystamy z pracy innych moderów, a zawsze warto mieć coś autorskiego.

30.01.2014 09:32
214
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Artempl [ gry online level: 2 - Chorąży ]
A mógłbyś przesłać mi listę miast i stałych fortów które mam dodać?
A otwórz sobie mapę i poszukaj miast, które istniały w XVII - XVIII w. Ja to robię w ten sposób, że patrzę na mapę a potem wpisuję w internet nazwę miasta, gdzie często jest jakaś historia.

Muzę postaram się wrzucić jeszcze dzisiaj.
Fajnie :)

Może napisałbyś do cedrica37 na twcenter odnośnie zrobienia do Potopu UI, menu i splash screena? Jeśli chodzi o UI to w tej kwestii korzystamy z pracy innych moderów, a zawsze warto mieć coś autorskiego.
A jakiś kontakt do niego masz?

30.01.2014 17:42
215
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

A jakiś kontakt do niego masz?
Tutaj masz link do jego Workshopu: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?339789-The-Workshop-of-Cedric37 Ja z nim kontaktu nie utrzymuje, lecz nie zaszkodzi się zapytać czy zechciałby pomóc.
Ordenus wykonał już rody dla prawie wszystkich generałów, tak to wygląda http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/42/j3c2.jpg W czasie gry zauważył że mod liczy lata do roku 1652, lecą tury a rok pozostaje ten sam. Gdy skończysz zmiany w descr_strat to wyślij mi go na e-maila. Ja dopiszę tam swoje zmiany, a ordenus rody.

01.02.2014 09:24
216
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

ordenus się rozkręca, teraz zabrał się za tworzenie tytułów wojewodów. Dany generał otrzyma tytuł po odczekaniu jednej tury w mieście np. urząd wojewody ruskiego otrzyma we Lwowie. Muszę przyznać że wygląda to znakomicie: http://forum.totalwar.org.pl/download/file.php?id=952

01.02.2014 12:54
217
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Artempl [ gry online level: 2 - Chorąży ]
Tutaj masz link do jego Workshopu: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?339789-The-Workshop-of-Cedric37 Ja z nim kontaktu nie utrzymuje, lecz nie zaszkodzi się zapytać czy zechciałby pomóc.
OK. i'll do that :)

Ordenus wykonał już rody dla prawie wszystkich generałów, tak to wygląda http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/42/j3c2.jpg W czasie gry zauważył że mod liczy lata do roku 1652, lecą tury a rok pozostaje ten sam. Gdy skończysz zmiany w descr_strat to wyślij mi go na e-maila. Ja dopiszę tam swoje zmiany, a ordenus rody.
1. Niezły pomysł z tymi portretami grobowymi :)
2. Sprawdzę co z tymi latami.
3. W ogóle może zrobimy tak, że raz na miesiąc będę publikował wersję moda, po czym każdy będzie sam nanosił swoje poprawki. Trzeba tylko ustalić kolejność i pełną listę wszystkich należących do modtanku.

ordenus się rozkręca, teraz zabrał się za tworzenie tytułów wojewodów. Dany generał otrzyma tytuł po odczekaniu jednej tury w mieście np. urząd wojewody ruskiego otrzyma we Lwowie. Muszę przyznać że wygląda to znakomicie: http://forum.totalwar.org.pl/download/file.php?id=952
Też chciałem to robić, ale po zastanowieniu zrezygnowałem. Chodzi o to, że oczywiście możemy zrobić jak najwięcej takich rzeczy dla królestwa obojga narodów ale co z pozostałymi nacjami?
Zapytaj ordenusa, czy mógłby rozszerzyć swoją pracę na przynajmniej niektóre inne nacje.

Niestety, animacji jeszcze nie naprawiłem. Mam obietnicę, że autor tutoriala uzupełni go o ten element, ale póki co, jeszcze go nie ma.
W międzyczasie zająłem się eksperymentowaniem z działaniem cechy prec., która ma powodować, że jednostka po oddaniu salwy atakuje wręcz. Niestety, obecnie wygląda to tak, że - owszem - atakują wręcz ale nie oddają przed tym salwy. Jest z tym kłopot, bo przecież przed reformami w końcu XVII w. (a u ruskich nawet do końca wojen napoleońskich) był to podstawowy rodzaj taktyki piechoty nie wspieranej przez pikinierów.
Skrócę też drastycznie czas przeładowania broni dla piechoty stosującej kontrmarsz, zmienię im animacje przeładowania na przeładowanie w pozycji stojąc (tu, niestety, niewiele można zrobić, by wyglądało to jak należy. Trzeba by zmodyfikować nie tylko animacje ale i szkielet jednostek, więc na razie nie będę w to brnął, choć z czasem być może wrócę do sprawy). W każdym razie mam zapewnienie, że mogę robić swoje animacje a potem wystarczy je tylko poprawić, zamieniając "starą" "ghostframe" na nową :)
Dla zabawy pozmieniałem też trochę wygląd interfejsu na mapie strategicznej. Teraz wygląda to tak:

01.02.2014 14:06
218
odpowiedz
zanonimizowany964573
3
Legionista

Attyla, rody zrobiłem dla prawie wszystkich nacji, oprócz członków rodziny Genui, Wenecji i Neapolu, który zresztą wtedy jako państwo niezależne nie istniał. Co do tytułów to jak na razie mam zamiar zrobić tytuły dla RONu, Rosji i może Austrii i Hiszpanii.

01.02.2014 18:48
219
odpowiedz
zanonimizowany964573
3
Legionista
Image

Zrobiłem wszystkie prowincje RONu oprócz Gdańska, bo nie mogę znaleźć nazwy miasta, wszystkie Kozaków oraz kilka prowincji Moskwy. Tutaj jedna przykładowa fotka:

02.02.2014 17:42
220
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

‹Gdansk›Gyddanyzc tak jest w imperial_campaign-regions-and-setlements

07.02.2014 11:57
😊
221
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

No dobra. Jestem :) Jutro wezmę się z powrotem za robotę. Informacji na temat ghost frame jeszcze nie mam, więc zajmę się animacjami dla piechoty walczącej bagnetami a w przerwach zajmę się modelami dla jednostek po reformach z końca XVII w. Wrzucę też na jakiś serwer moda w obecnym stanie, aby dodać doń zmiany, które zrobiliście. Może zrobimy to tak:
najpierw trzeba by dodać muzykę i wrzucić skutek na internet a potem po kolei inne rzeczy. Trzeba tylko ustalić co zostało zrobione :) Proszę o aktualizację informacji w tym względzie.

Na obrazku rajtarzy. Nie wyglądają oni najlepiej, więc noszę się z myślą ich zamiany. Proszę tylko o jakieś obrazki, które by mi mogły wskazać jedynie słuszną drogę :)

07.02.2014 17:04
222
odpowiedz
zanonimizowany964573
3
Legionista

Osobiście z braku czasu za dużo nie grałem i jak na razie to co zrobiłem to napisałem w poście powyżej, pewnie w weekend będę kontynuował pracę. Przy okazji zacytuję teks z forum total war, gdzie ludzie skarzą się na grywalność moda:

"Ja pobrałem jakiś czas temu i pograłem parę tur Polską, Niderlandami i chyba Mediolanem.
Niestety obecnie mod jest kompletnie nie grywalny, w miastach prawie nie można budować ani rekrutować, mapa jest pusta, i nie ma za bardzo z kim walczyć, prowincje buntują się w zatrważającym tempie, narazie odpuszczę sobie i poczekam na wyjście wersji która chociaż trochę wyeliminuje błedy które w moim mniemaniu obecnie czynią grę niegrywalną.

Dodam tylko że niepokoje społeczne spowodowane są tym że nagrzebaliście w plikach z tym związanych i teraz musicie zrobić tak jak Piter mówi.

Mam pytanie do Was, dało by się wygląd terenu na mapie kampanii zmienić na ten z BC ?"

12.02.2014 18:00
223
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Informacji na temat pierwszej klatki nadal nie mam :( Na szczęście dostałem trochę materiałów na temat armii europejskich w XVII i bawię się w robienie modeli jednostek. O tu na obrazku nowy model dla muszkieterów brytyjskich. Jak widać, niewiele zostało ze "starego" modelu :)

14.02.2014 17:16
224
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Dobra. Zmieniłem piechoty polskie dostępne na starcie gry. Do tej pory było tak, że na starcie dostępne były piechoty w polskich strojach i z berdyszami, które pojawiły się dopiero pod koniec XVIII w. Można też było szkolić (ale o wiele mniej) piechot niemieckich. Zmiana jest taka, że na starcie dostępne są tylko piechoty niemieckie (strój i komenda niemieckie) oraz hajducy (piechota węgierskiego wzoru). Piechota w stroju polskim pojawi się około roku 1780 i zastąpi piechoty niemieckie. Reforma militarna polega na przezbrojeniu piechoty w muszkiety skałkowe (lepsze zasięg i celność). Zmieniłem też animacje (nadal bez 1 klatki) i piechoty niemieckie i piechoty polskie z berdyszami mają "normalne" animacje dla strzelania z forkietem a piechoty po przezbrojeniu na muszkiety skałkowe dostały przeładowanie w pozycji stojąc, dzięki czemu wygląda to prawie jak ogień plutonami :)

Na obrazku z milkshape'a nowy model dla piechot cudzoziemskiego autoramentu:

14.02.2014 21:12
225
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Przepraszam że ostatnio się nie odzywałem, miałem bardzo dużo obowiązków itd.

Wrzucę też na jakiś serwer moda w obecnym stanie, aby dodać doń zmiany, które zrobiliście. Może zrobimy to tak:
najpierw trzeba by dodać muzykę i wrzucić skutek na internet a potem po kolei inne rzeczy. Trzeba tylko ustalić co zostało zrobione :) Proszę o aktualizację informacji w tym względzie.

W takim wypadku, dobrze było by go zabezpieczyć jakimś hasłem, żeby inne osoby nie miały do niego dostępu.

15.02.2014 16:35
226
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Attyla nie wiem czy da radę to zrobić, ale wpadł mi do głowy pomysł żeby zmienić wygląd pali używanych przez piechotę na coś co przypominałoby kobylice lub świńskie pióra.

17.02.2014 14:29
227
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Zennek123 sugeruje "moim zdaniem dobrym wyjściem byłoby dodanie kilku miast na Karaibach (Francja - Gwadelupa, Port-au-Prince, Anglia - Antigua, Jamajka Holandia - Curacao), w Ameryce północnej zaś mapa mogłąby obejmować obszar zbliżony do tego z Empire, może nie sięgający aż tak daleko na zachód (Quebec, 13 Kolonii przede wszystkim)"

20.02.2014 11:50
📄
228
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Mam problemy z uploadowaniem moda na serwer publiczny. Dziś już 3 raz mnie "wywaliło" a licząc z próbami poprzednim to już 8 lub 9 raz :(
W każdym razie gdy, mi się ta karkołomna impreza uda, dam znać i linkę na maile.

Co do zmiany palów w kozły hiszpańskie (bo o tym raczej myślałem - może być tylko 1 model dla wszystkich frakcji :(), to zmiana jest w planach. Kłopot w tym, że można to zrobić tylko w 3DMaxie a ja tym programem nie dysponuję. Zresztą brak tego narzędzia jest też przyczyną moich kłopotów z animacjami, o czym już wiecie.

Mapę można zmienić w sposób, który podałeś, ale trzeba zastanowić się nad prowincjami, które można "wywalić" z Euroazji lub Afryki, żeby "zrobić miejsce" w zasobach gry.

I ostatnia sprawa: zmieniam modele postaci z mapy strategicznej. Zacząłem od kupców europejskich. Jednak proszę o wasze typy dotyczące dalszych prac. Chodzi mi głównie o jakieś obrazki, które mogłyby ilustrować to, co wyjść powinno no i tego, czy modele powinny korespondować raczej z XVII czy XVIII w. Ten kupiec ma być "ubrany" w jasny frak + kapelusz trójrożny (czyli koresponduje raczej z XVIII w.). Dyplomata prócz bardziej wystawnego stroju ma być wyposażony w chustkę :)
Mam planach także zmianę animacji dla tych modeli strategicznych.
Poza tym mam problem z kolorystyką frakcji. Dosyć często kolory się powtarzają, więc proszę o propozycje także w tym względzie.

20.02.2014 13:42
229
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

http://pl.wikipedia.org/wiki/Portal:XVIII_wiek tu są odnośniki do ambasadorów, jeśli idzie o kolorystykę armii to kolory niestety się powtarzają, gdyż są determinowane dostępnymi popularnymi i tanimi barwnikami tej epoki.

20.02.2014 15:33
230
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Upload nareszcie się powiódł. Wysyłam linkę do osoby, która ostatnio wysłała mi ogromnie wiele materiałów dot. epoki. Swoją drogą, to chciałbym za to bardzo podziękować. Kłopot tylko, że adres mailowa nie ma nic wspólnego z waszymi nickami, więc nie wiem komu jestem wdzięczny :D
Co ko kolorów, to wiem, że lista barwników naturalnych jest ograniczona, i że w związku z tym kolory stosowane w realu były dosyć monotonne, ale jakoś te frakcje powinny się od siebie różnić. W każdym razie zupełnie bez sensu jest, jeżeli zestaw czerwony + żółty występuje bodaj w 7 z 30 frakcji...
Jakoś trzeba je odróżnić, żeby np. wyło wiadomo po samym wyglądzie z kim mamy do czynienia :)

A tak swoją drogą to widziałeś w tej lince flagę Maroka? Jak to się ma do tego oktogramu, który wprowadziłem?

Edit:
Dobra - nie ma co się krygować jak panienka w ciąży - oto linka:
http://speedy.sh/aAVYG/Potop-00-01.zip

20.02.2014 16:04
231
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

W linku to flaga dla Ghany.

20.02.2014 19:52
232
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

3Dmax można pobrać w wersji testowej np. z dobreprogramy.pl tylko wtedy trzeba się szybko uwinąć ze zmianami żeby zdążyć w 30 dni. Obrazek w interface tam gdzie wyświetla się skład armii trzeba zmienić na jakiś bardzie mono kolorystyczny bo na obecnym ikony jednostek zlewają się z tłem.

21.02.2014 10:02
233
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Wiem, że można ale ja chyba nie jestem tami sprawny, żeby w 30 dni nauczyć się robić dobre modele za pomocą zupełnie nieznanego narzędzia :) Przeceniasz mnie :)
No - chyba, że to była zawoalowana forma zgłoszenia chęci do zrobienia tego przez ciebie :D
Mam gotowy model próbny kupca. Jest on teraz w 2 wersjach:
w takiej:

21.02.2014 10:03
234
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

I takiej: (kapelusz w ręku - myślałem, żeby mu dać banknot albo jakiś inny symbol fachu, ale banknot za mały a nic innego do łba mi nie przyszŁo :))

Jak myślicie? Jest do przyjęcia? I który lepszy?

21.02.2014 17:19
235
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Nie to nie była zawoalowana propozycja jeśli chodzi o ekspresję artystyczną prezentuję poziom 4-latka:)
A może zamiast kapelusza dać mu liczydło lub wagę, ten pierwszy nadałby się na szpiega taki tajemniczy w kapeluszu z laska a w niej ukryta szpada:)
Odnośnie kolorów to może tak:
Wenecja czerwony z żółtym
Genua czerwony z białym
Papiestwo biały ze złotym
Dania biały
Niderlandy pomarańczowy
Turcja zielony z czerwonym
Francja niebieski
Austria żółty z czarnym
Brytania czerwony
Portugalia biały z niebieskim
Szwajcaria zielony
Moskwa niebieski z czerwonym
Zaporoże na szaro
Szwecja niebieski z żółtym
a resztę pokoloruje się mając już do porównania powyższe.

22.02.2014 07:12
236
odpowiedz
zanonimizowany964573
3
Legionista

Attyla ten link co umieściłeś powyżej to są te najnowsze zmiany?

22.02.2014 12:43
237
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Zmieniłem trochę te modele. teraz wyglądają tak jak na załączonym obrazku.
Te poprzednie modele wyglądały tak groźnie, bo kolor surdutu dałem czarny. Teraz trzymam się kolorystyki i surdut cesarskiego kupca jest żółty.
I chyba nie będzie problemów z kolorami. Po prostu niektórym frakcjom dałem dodatkowe kolory na różnych częściach garderoby :)
Poza tym zastanawiam się nad zmianą modeli kupców wraz z reformą wojskową. Co o tym sądzicie? Nie wprowadzi to niepotrzebnego zamieszania?

Zapewne jeszcze dzisiaj wrzucę paczkę z modelami kupców na neta. Zajrzyjcie do plików tekstowych i postarajcie się swoje paczki ze zmianami przygotowywać w taki właśnie sposób.

22.02.2014 12:49
238
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Wg mnie model agentów powinien być jeden, po reformach albo będą się błąkać agenci różnie ubrani albo będą się mylić bo po kilkudziesięciu turach człowiek przyzwyczai się do starych.

22.02.2014 14:25
239
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

A na kupca lepszy ten nowy model czy zostawić poprzedni (mogą w nim powiększyć głowę, bo teraz wygląda to chyba niezbyt proporcjonalnie?)?

22.02.2014 14:45
240
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Głowa jest chyba ok tylko może trochę mniejszy kapelusz
P.S. sprawdź pocztę.

23.02.2014 08:21
241
odpowiedz
zanonimizowany964573
3
Legionista

Panowie tak wprowadzać zmiany w modzie to my nie możemy, nigdy nie skończymy tego moda. Pobrałem od Attyli aktualizację, licząc na to że mod zawiera już poprzednie zmiany plus nowe od Attyli, a tu patrzę i widzę mod bez zmian które udostępnił mi Artem. Dobrze, że swoją pracę mam oddzielnie, bo by wszystko przepadło. Teraz od nowa muszę wgrywać całą robotę Artema, wino i całej reszty. Nawet nie wiem co podmieniać za co. Totalny bałagan :(

23.02.2014 12:56
242
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

ordenus
Nie czytałeś tego, co napisałem. W każdym razie jeżeli myślisz, że mam dość cierpliwości i czasu na to, żeby sprawdzać każdą linię kodu w każdym pliku tekstowym, to przeceniasz mnie mocno :D
Macie tutaj paczkę z kupcami. Zerknijcie do plików tekstowych - jeżeli dacie zmiany w takiej formie, to mogę je nanosić sam. I to chyba najlepsze rozwiązanie. Ale pod warunkiem, że kod dostanę w takiej formie jak tu:

http://speedyshare.com/sdX6S/paczka-ue-merchants.zip

23.02.2014 15:48
243
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Przydałaby się porada czy zamieniać cały wpis czy tylko część, a najlepiej by chyba było gdybyś Attyla po zebraniu wszystkich zmian jako szef wrzucał całe pliki do podmiany.

27.02.2014 15:35
244
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

To jak? Zrobicie swoje zmiany w takiej formie jak wyżej?
Macie pozdrowienia z TWCenter :)

Męczę się z tymi animacjami. Zupełnie nie znam animacji po przerobieniu na plik tekstowy, więc robię na chybił - trafił :) Może mi się uda coś naprawić...

Zrobiłem już wszystkie modele i tekstury muszkieterów. Teraz robię pikinierów. Zrobiłem ich dla Niemców, Holendrów i Skandynawów a teraz robię dla Francuzów i południowców.
Na obrazku pikinierzy z Księstwa Sabaudii i Piemontu :)
Ps. tekstur dla rebeliantów jeszcze nie zrobiłem.
Zwróćcie uwagę na to, że nie wszyscy mają uzbrojenie ochronne. Ochrzanił mnie kolega, który jest pasjonatem tego okresu i "wyjaśnił" mi, że w każdym niemal regimencie istniały ogromne braki w wyposażeniu, więc musiałem to poprawić :) A przy okazji zrobiłem nowe modele :)

27.02.2014 16:10
245
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Jak coś zaczęliśmy to warto było by to skończyć. Ja najpierw dodam swoje zmiany, potem ordenus przerobi descr_strat, campaign_script itd. a na końcu sadam doda cytaty itd. Ja mogę zacząć dodawać zmiany najpóźniej za dwa tygodnie. Uprzedzam że na razie nie będę miał czasu by zacząć dodawać miasta na mapie kampanii, za co bardzo przepraszam. Napisałem do Zyndrama ( robi mapę do innej polskiej modyfikacji), bo obiecał mi że kiedyś nam pomoże, więc zapewne on się tym zajmie.

PS: Ten pierwszy model dyplomaty według mnie lepszy.

27.02.2014 17:00
246
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

A który lepszy? Ten z kapeluszem na głowie czy z kapeluszem w ręku?
Zrobiłem też modele dla kupców islamskich ale nie mam pojęcia jak potraktować kupców z Mołdawii, Siedmiogrodu carstwa moskiewskiego i Greków. Grecy chyba będą występowali w strojach wschodnich (w końcu na strojach greckich cała "moda" turecka bazowała :)) ale nie mam bladego pojęcia jak poradzić sobie z pozostałymi "poturczeńcami".

Macie jakieś informacje na temat wojsk wzoru zachodniego w Siedmiogrodzie i Mołdawii?

Na obrazku salwa piechoty szwedzkiej:

ps. Czy nie przesadziłem trochę z lśnieniem pancerzy na poprzednim obrazku?

27.02.2014 20:47
247
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

http://www.strategie.net.pl/viewtopic.php?f=65&t=3758&sid=973bc2fa2c81fa33e38e363fc06f232d link do wojsk Siedmiogrodu. Cytaty to nowe pliki w nic nie ingerują i z niczym nie współgrają więc można je wgrać już teraz. Kupcy Mołdawii i Siedmiogrodu jak tureccy, a dla Moskwy może zamiast płaszcza jakaś szuba?

02.03.2014 13:51
248
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Fajne te cytaty na starcie gry :) Czy są tam też cytaty z Trylogii?

Zrobiłem już piechotę niemiecką dla Węgrów i Wołochów i zieloną piechorę Rakoczego jako oddzai "gwardyjski" dla Węgrów i zabrałem się za robienie modelu dla janczarów, przy czym RON uzyska dostęp do rekrutacji jednego oddziału jak "gwardyjskiego". Szwedom dam "żółty regiment" (tylko zmiana tekstur). Podobnie poradzę sobie z innymi państwami Europy.

Janczarowie i strzelcy Rakoczego nie będą strzelali salwami. Dam im za to lepszą celność i bonus do odwagi. Janczarzy dostaną bonus do walki wręcz a strzelcy Rakoczego do obrony. Zastanawiam się jeszcze nad wartością tych bonusów :) Może jakieś pomysły?

Na obrazku strzelcy Rakoczego

02.03.2014 14:06
249
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Cytatów z trylogii nie ma, ale mogą się znaleźć, może oddziałom gwardyjskim dać na starcie większe doświadczenie np. rekrutacja już z jedną srebrną belką?

03.03.2014 17:40
250
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

E - chyba lepiej dać im lepsze statsy na starcie. Belki wyczerpują możliwość awansu a lepsze statsy nie :)

W załączeniu przedpremierowy pokaz nowego modelu dla janczarów polskich. Jak sądzisz - czy janczarów "oryginalnych" robić na nowo, czy użyć tego samego modelu? Ten robiłem na bazie publikacjo Ospreya - ale dotyczyła ona armii RON tylko.

03.03.2014 18:31
251
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Świetny, dla Osmanów może być ten sam tylko barwy turecki poszukam czegoś o turcji i jak mam podeśle na pocztę.

04.03.2014 16:48
252
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Chcę zrobić nowy model dla pasa z ładunkami dla muszkieterów. Ten z podstawki jest strasznie siermiężny. Kłopot tylko w tym, że nie umiem znaleźć nigdzie jakiejś fotografii, która by pokazała z bliska jak toto wyglądało. Może wy macie na ten temat jakieś materiały?
I chyba zajmę się robotą nad nowym modelem piechoty polskiej.

Poczytałem też trochę na temat polskich rajtarów. Spotkałem się z opiniami, że rajtarzy o wyglądzie "klasycznym" - europejskim - występowali u nas sporadycznie i tylko z zaciągu. Polskie chorągwie rajtarskie zaś ponoć wyglądali jak husaria, ponieważ stosowali uzbrojenie ochronne używane i przez tamtą formację. Dlatego zastanawiam się nad zrobieniem modelu dla rajtarów polskich. Co sądzicie o tym?

No i udało mi się wreszcie opracować sposób na ograniczenie rekrutacji pewnych oddziałów do pewnej ilości. Niestety, pozwala on na rekrutację tych oddziałów wyłącznie w jednej kolejce. W przypadku utraty jednego oddziału także nie będzie można odtworzyć utraconego oddziału, Trzeba utracić wszystkie, by móc je znowu rekrutować... Jest tu "trochę" ograniczeń ale to i tak chyba lepiej niż nic :)

I jeszcze jedna sprawa: trzeba całkowicie zmienić listę wydarzeń historycznych. Jakieś pomysły?
Póki co dodałem reformę organizacyjną dla armii RON na rok 1670 (jednostki umundurowane po polsku). Chyba, żebyśmy odpuścili sobie tą "reformę" i zrobili ją razem z przezbrojeniem piechoty na muszkiety z zamkami skałkowymi.

aha: robię nowe karty jednostek. Co sądzicie o takim wzorze jak tutaj?

04.03.2014 18:35
253
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Zdjęcie poszło na meila.
Polskiej rajtarii było raczej mało, klasyczna właśnie była z zaciągu lub za Wazów przypłynęła ze Szwecji jako gwardia, nasza to ogólnie był taki free style jeśli idzie o moderunek i wygląd, ale jak masz zapał możesz stworzyć Polską "wersję".
O ograniczenie liczby oddziałów podpytam na totalwar.org może jest inny sposób.
Odnośnie wydarzeń postaram się na dniach zapodać swoją koncepcję.
Co do karty jednostki tło trochę nieszczęśliwe dla zielonego luda las:)

05.03.2014 09:12
254
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

No - koniec laby :) Miałem parę dni wolnego, to i robotę znacznie podgoniłem, a teraz...

Udało mi się dogadać z sąsiadem, który ma 3Ds maxa. Nie będę mógł przesiadywać u niego godzinami, więc muszę się maksymalnie przygotować do używania tego narzędzia. Zacznę od obsługi i dążyć będę do robienia tego, czego nie można zrobić za pomocą milkshape'a, tj. edycji casów strategicznych takich jak miasta i taktycznych takich jak te nieszczęsne kołki z podstawki, urządzenia oblężnicze, mury miast itp a nade wszystko do robienia animacji (ponoć nie ma problemu pierwszej klatki, gdy robi się animacje za pomocą tego narzędzia. Problem w tym, że robienie animacji to katorżnicza robota, która wymaga mnóstwa czasu.

Będę wdzięczny, jeżeli ktoś zgłosi ochotę do ustawienia EDB. Roboty z tym od groma a pogodzić zmian w zakresie grafiki nie da rady. Oczywiście jestem gotów do wszelkich instruktaży. Jednak zacząć trzeba czysto teoretycznie, tj. ustalić listę jednostek i umieścić odpowiednie wpisy w EDU oraz listę struktur materialnych (budowle) i niematerialnych (reformy, może jakieś elementy "postępu" technologicznego, którego wymiarem była rewolucja przemysłowa - choć ten ostatni w XVII w. nie był jeszcze wyraźny, to jednak w XVIII w. dał już znać o sobie). I chyba znalazłem metodę na reformy militarne. Trzeba po prostu drastycznie podnieść ceny zaciągu i utrzymania jednostek. Wtedy wielkość armii uzależniona będzie od dochodów państwa, a silnik gry o ile umożliwia zwiększanie dochodów, o tyle możliwości zmniejszania ich są o wiele mniejsze.
Zrobimy też tak, że przed reformami możliwości zaciągu "z budowli" nie będzie wcale. Cały zaciąg odbywać się będzie na zasadzie najemnictwa. Pierwszym widocznym efektem reformy wojskowej będzie wprowadzenie zaciągu przymusowego. Chodzi oczywiście o werbunek "z budowli", jednak musi wiązać się to z podwyżką cen formowania jednostek i obniżenia cen ich utrzymania. Myślę też, że przed reformami stosunek formowania do utrzymania powinien być jak 1:1 a może 1,5:1 a po reformach np. 4 - 6:1, przy czym przed reformami musi być zaznaczony zaciąg jednostek liniowych nie wymagających utrzymania (free unkeep) jako zaznaczenie obecności wojsk prywatnych a po reformach ograniczyć to tylko do milicji. No i pozostaje kwestia pospolitego ruszenia. To trzeba będzie "załatwić" skryptami - tj. "pospolite" będzie się pojawiało, gdy wybucha wojna i będzie rozwiązywane z chwilą podpisania przynajmniej zawieszenia broni. Powinno ono się pojawiać także, gdy siła armii spadnie poniżej pewnego współczynnika. Tego drugiego nie wiem czy się da zrobić a jeżeli tak, to jak :) Tak czy siak, trzeba będzie wprowadzić "labelowanie" jednostek :).

Znajdę chętnych do zabrnięcia w taaaaaaką robotę? :D

05.03.2014 13:05
255
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Od biedy mogę zająć się EDB choć fachowcem nie jestem, na razie tylko teoretycznie zrobię sobie listę budynków i co dają z czego są koszty budowy i takie tam, potem może resztę jakoś dopasuję. Chętnie wysłucham rad i instrukcji.

05.03.2014 14:40
256
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Trzeba by też coś pomyśleć na temat cech osobowych postaci na mapie strategicznej. Na pewno będę chciał dodać "pomocnika" w postaci felczera, dzięki któremu część strat w ludziach może być zniwelowana. Dałbym to w trzech levelach, przy czym od drugiego dodamy jeszcze wojakom modyfikator odwagi :) (opieka zdrowotna zawsze w ten sposób działała). Z całą pewnością będę chciał królowi i następcy odebrać dodatni modyfikator do dowodzenia. Myślałem nawet, żeby dać im w tym i chivalry modyfikator ujemny a w zamian dodać jakieś "plusy" do prawa i porządku. Chcę także dodać skrypt, który będzie wpływał na porządek społeczny i armię w przypadku, gdyby trafił się król wyjątkowo mierny. Ładnie podkreślałoby to ideę zamiany "normalnego" dziedziczenia tronu na wybory (wybór losowy spośród dostępnych postaci). Elekcja musiałaby mieć miejsce w elektoratach niemieckich, RON i Siczy. W każdym razie trzeba będzie pomyśleć nad skryptem. Jest na ten temat trochę prac na TWC, więc będzie z czego zrzynać :)
Na inne cechy nie mam pomysłów.

Trzeba będzie też pomyśleć nad oddziałami gwardyjskimi dla pozostałych frakcji. Na razie mamy RON, Siedmiogród i Turków. Myśl, że nie będzie też problemu z Berberami. Jako gwardię dam im oddziały plemienne Tuaregów. Wiem, że od Dymitra Samozwańca aż do Piotra w caracie gwardią był oddziały pikinierów i halabardzistów niemieckich. Tyle, że to raczej straż pałacowa. Dlatego pomyślałem, żeby jako gwardię dać im strzelców moskiewskich. Byli oni rekrutowani tylko w Moskwie i byle lepiej wyszkoleni niż reszta ruskiej armii. Szwedom dam "żółty regiment" (regiment muszkieterów), królowi Francji muszkieterów królewskich (tych rozsławionych przez Dumasa :D) a królowi hiszpańskiemu oddziały Tertio (choć w tym czasie to już anachronizm).
Kłopot mamy z pozostałymi nacjami :) Prusakom chciałem dać Husaren-Regiment Nr. 5 (tych od trupiej główki) ale oni zostali sformowani dopiero w połowie XVIII w. Tym samym i u nich mam wakat w odniesieniu do okresu brandenbursko - pruskiego i w XVIII w. Chyba, żebyśmy zanadto nie przejęli się zgodnością historyczną i dali im w XVIII w. tych huzarów :D Chyba, żebyśmy zrobili oddziały gwardyjskie z grenadierów. W końcu była to piechota w jakiś sposób elitarna, bo przecie rekrutowano do nich tylko chłopów silnych i rosłych. Wtedy "opędzilibyśmy" całą Europę :)

Poczytałem też sobie ten wątek na polskim TWC :) Podoba mi się dyskusja na temat innego tytułu dla moda. I chyba najbardziej przypadła mi do gustu propozycja Poliorketesa, choć może zanadto pachnie mi to "koniecznościami historycznymi" i defetyzmem :)

Poprzednią razą pisałeś, że tło tych kart jednostek ci się nie podoba. Masz jakąś propozycję w zamian? Takie jak na obrazku byłoby lepsze? (a tak swoją drogą, to będę musiał jeszcze popracować nad tymi modelami. Zwłaszcza nogi są straszliwie toporne)

05.03.2014 15:33
257
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Co do cech mam gdzieś listę negatywnych i pozytywnych jak tylko znajdę wyślę.
Odnośnie oddziałów gwardyjskich tak jak i wydarzeń historycznych postaram się coś stworzyć do niedzieli i podzielić się przemyśleniami.
Karta nie tyle mi się nie podobała co tło za bardzo zlewało się z jednostką(i tło i jednostka zielone), dla tego pikiniera może być zielony las w tle bo jako srebrny będzie na nim widoczny, choć pszeniczny łan tez niczego sobie.

09.03.2014 10:05
258
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Na początku kwestie które mi się nasunęły:
-Może spróbować podmienić modele statków na mapie tak żeby handlowe nie wyglądały jak jakieś łupinki a jak koga, a przewożące wojsko jak galeon
-to pomysł zaczerpnięty z innego moda zrobić coś takiego że co roku pojawi się karta co w danym roku ważnego wydarzyło się na obszarze który obejmuje mod w rzeczywistej historii naszego Świata
-co do najemnictwa przed reformą może dać to z budynku jako typowych najemników, żeby nie było akcji że gracz robi szybki rekonesans po sąsiadach zgarnia ich najemników i jest do przodu
-a teraz pytanie od gracza czy natknąłeś się na problemy edycji EDU? zainteresowany chciał zmienić staty husarii i ma teraz crash

Co do świty postaci (tu bym widział felczera) można dodać kapitana najemników, kwatermistrza, inżyniera, zarządce itp. itd.

Oddziały gwardyjskie Cesarstwo-kirasjerzy
Wenecja- Bravo (szermierz w kirysie z rapierem, można mu dać pistolet)
Brandenburgia- dragonia
Chanat- kazar tatar(piechota w kolczudze z misiurką łukiem)
Turcja-deli
Brytania- coldstream(nazwa zwyczajowa gwardii)
Portugalia- cacadores
w Hiszpanii mogą zostać tercios(ostatnia wzmianka w 1704), strzelcy moskiewscy dla Rosji to też dobry pomysł.

Nad EDB potrzebuję jeszcze chwilę.

10.03.2014 09:40
259
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Się narobiłem... :) Przemodelowania nóg jeszcze nie skończyłem, bo roboty w tym od groma.
Zrobiłem jednak model dla rajtarów polskich, czyli arkebuzerów. Trzeba będzie dać tu ograniczoną ilość jednostek, ale nie wiem jaką :) Może 4?

Co do kwestii, które zgłosiłeś:
1. modele statków oczywiście będziemy zmieniać. Ale najpierw muszę nauczyć się tego przeklętego 3d maxa.
2. Czyli chodzi o zrobienie eventów historycznych. Można. To nie jest problem. Trzeba tylko wymyślić/znaleźć w interesującym nas okresie jakieś eventy, które warto "upamiętnić w ten sposób :)
3. Masz rację. Jeżeli damy dużo najemników, to gracz zacznie od "wyczyszczenia" zasobów sobie i sąsiadom :). Nie wziąłem tego pod uwagę. W takim razie trzeba będzie zrobić tak, że przed reformą powinny być dużo mniejsze możliwości werbunku + najemnicy a po reformie większe możliwości werbunku ale dużo mniej najemników.
Nożna oczywiście uzależnić zaciąg najemników od jakiegoś budynku ale nie wiem po co :)
4. Co do tego crasha, to jedyne, co mi przychodzi do głowy jest zmiana w EDU i próba kontynuowania kampanii. Wtedy z całą pewnością gra się wyłoży. Po zmianie w EDU trzeba zacząć kampanię na nowo.
5. kapitan najemników jest przecież. Resztę można dodać, ale trzeba wymyślić jakieś bonusy dla nich :)
6. Co do HRE, to jacyś lepsi kirasjerzy mogą być.
7. Nigdy nie słyszałem o czymś takim jak to Bravo. Co to za diabeł?
8. Brandenburgia - dragoni konno czy spieszeni? W ogóle chyba warto ponownie zastanowić się nad tymi dragonami. Jedyne, co mi przychodzi do głowy to oddziały konne, wyposażone tylko w broń białą i oddziały spieszone. Tyle, że wtedy dragoni tracą całą swoją atrakcyjność jako połączenie cechy mobilności i siły ognia. Spróbuję pokombinować, by oddziały konne dawały ognia dopiero po zatrzymaniu marszu. Nie wiem tylko, czy to w ogóle możliwe. Raczej wątpię...
9. Taka piechota strzelcza dla Tatarów jest w grze.
10. Deli także są w grze ale nie były to oddziały gwardyjskie a rozpoznawcze. U Turków gwardią były specjalne oddziały spahisów. Nie pamiętam teraz nazwy.
11. Cacadores? Co to takiego i jak wyglądało?

Na obrazku arkebuzerzy/rajtaria polska.

10.03.2014 15:19
260
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

2. eventów poszukam i zrobię listę
3.dobrze że coś przydatnego wymyśliłem:)
5.kwatermistrz mógłby np. dostarczać zaopatrzenie(taką rolę pełni dostawca w modzie Bellum Crucis, bez zapasów armii leci morale w dół, a generałowi cechy negatywne napływają) i plus do morale, inżynier + do ilości punktów do budowy machin, zarządca + do podatków, jeszcze paru można wymyślić.
7. i 11. wyślę na pocztę
8. konni dragoni sporo o nich wzmianek w armii Brandenburgii
9. jakoś ich przeoczyłem.

12.03.2014 13:29
261
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Przejrzałem EBD i ja bym dorzucił jeszcze do niego młyn i rzeźnika z bonusem do przyrostu ludności, pytanie bo już jest manufaktura czy rozbić to na kilka konkretnych czy pozostawić jedną?
W np. Warszawie można budować port mam wrażenie że chodzi tu o port rzeczny?
Można też zmienić nazwę z wież artyleryjskich na bastiony lub basteje.
Pisałeś o ustaleniu listy jednostek może jakaś rada robić to frakcjami?
Odnośnie eventów/info corocznych jeśli to plik z niczym niepowiązany to daj też jakąś instrukcję to będę go robił pomału.

12.03.2014 17:15
262
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Chciałem wczoraj trochę pokombinować z muzyką do moda ale nie mogłem uzyskać dostępu do pliku. Nieustannie żąda ode mnie jakichś opłat pomimo tego, że znam hasło dostępu. Nie można tego wrzucić na jakiś ogólnodostępny serwer? Skończyłem pracę ze zrobieniem nowego modelu dolnej części ciała ale wyniki nie są takie, żebym mógł powiedzieć z czystym sercem, że warto było :) Na mapie bitwy nie widać jakiejś wyraźnej różnicy.
Zabrałem się w przerwie wywołanej niezbyt gwałtownym wybuchem entuzjazmu :D do "czyszczenia" moda ze zbędnych jednostek i wpisów do modeldb. Powinno to nieco poprawić płynność rozgrywki (silnik na starcie ładuje do gry wszystkie jednostki znajdujące się w EDU).

Jeszcze co do pkt. 5
Masz może tego moda? Umiałbyś znaleźć kod dotyczący braku zaopatrzenia? Ważne jest przede wszystkim to, czy armie bez named_character także tracą na morale?
3-11
Jesteś pewien, że te jednostki Bravo istniały jeszcze w 2 połowie XVII w.? Z opisu wynika, że to jednostka z wieku XVI.
Co do Cacadores, to jest to już wiek XIX, więc daleko poza zakresem naszych zainteresowań.
8.
O dragonach szkolonych do walki z konia słychać już w okresie wojny 30-sto letniej (w odniesieniu do cesarskich). W 2 połowie wieku XVII to już standard, chociaż rzeczywiście broni palnej używali podczas walki pieszej a w walce konnej używali głównie pistoletów. Z drugiej strony wiadomo, że rajtarzy polscy i pancerni używali bandoletów w walce konnej i nieźle im to wychodziło :)
Stąd pytanie: czy zostawić dragonów tak jak jest (tj. konni i używający bandoletów), czy zrobić "wersję" speszoną i jezdną, czy może zostawić jezdną ale dać im pistolety zamiast bandoletów?
Tu naprawdę nie wiem jaką wersję przyjąć...
9. milicja Sabatarów

I z ostatniego twego posta:
1. Co do młyna i rzeźnika, to może być ale przyrost ludności w grze i tak jest bardzo duży. Zastanawiam się nad tym, czy nie dodać skryptów. które w przypadku przebywania wroga na jakimś terytorium (zwłaszcza Tatarów i Turków) wywoływałyby zmniejszenie populacji i może obniżenie poziomu rolnictwa, zniszczenie drug itp. Nie wiem czy niszczenie drug i obniżanie poziomu rolnictwa jest możliwe ale, gdy znajdę czas poeksperymentuję z tym. W końcu udało mi się wymyślić skrypt ograniczającym ilość możliwych do utworzenia jednostek do więcej niż 1 :D
2. W W-wie nie da się wybudować portu :O To nie jest możliwe inaczej niż przez zrobienie dodatkowych budynków, które jednak z "prawdziwymi" portami nie mają nic wspólnego poza nazwą.
3. Można.
4. Tak - frakcjami.
5. Napiszę to jutro. Na szczęście jest to banalnie proste, więc i opis nie będzie nadmiernie "wypasiony" :D

12.03.2014 18:34
263
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Jutro plik wrzucę na sendspace dziś strasznie wolno się ładuje.

Czyszczenie na pewno się przyda i poprawi przejrzystość.

Moda mam wpisu poszukam jak nie znajdę sam to napiszę na forum to może ktoś mi wyszczególni.

Cacadores istnieli od xvii wieku tylko obrazek miałem xix wieczny.Bravo zaś zniknęli w 1670r.

Konni dragoni jak dla mnie pasują.

13.03.2014 13:35
264
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży
13.03.2014 21:08
265
odpowiedz
zanonimizowany983459
2
Legionista

Jako iż jest to mój pierwszy post tutaj to witam wszystkich. Wasz mod naprawdę mi się podoba i jest wg mnie naprawdę perspektywiczny. Co o waszych rozważań na temat jednostek Gwardyjskich jako iż posiadam pewną wiedzę to myślę że dla Brandenburgii-Prus jednostką tego typu powinni być Trabanci dla XVII w i Garde du Corps dla wieku XVIII. Hiszpanie zaś posiadali gwardie pieszą i konną o bardzo ciekawym wg mnie umundurowaniu w XVII w.

13.03.2014 21:22
266
odpowiedz
zanonimizowany983459
2
Legionista

[URL= [link] ][IMG] [link] [/IMG][/URL] Trabanci

[URL= [link] ][IMG] [link] [/IMG][/URL] Garde du Corps

[link]

13.03.2014 21:34
267
odpowiedz
zanonimizowany983459
2
Legionista

Nie wiem czemu ale nie działają moje linki, jak kto chce mogę przesłać obrazki na maila.

14.03.2014 09:42
268
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image
Wideo

No dobra. Grypa mnie chwyciła i wczoraj nie byłem wystarczająco dysponowany, żeby zająć się tym tutorialem nt. eventów. No ale dzisiaj jestem prawie zdrów, więc opiszę toto:
Pracujemy na dwóch plikach: descr_events.txt z katalogu imperial_campaign i historic_events.txt z katalogu text
Otwierany descr_events.txt i szukamy miejsca gdzieby tu umieścić nowy wpis :) Jak łatwo się przekonać, wpis wygląda w ten sposób:
event historic nazwa_eventu
date 15
co oznacza: wydarzenie historyczne (są jeszcze 2 rodzaje wydarzeń: earthquake i pague, przy czyn te wymagają dododatkowo podania namiarów na miejsca, w których mają się wydarzyć) o nazwie nazwa_eventu, który ma się wydarzyć w 15-stym roku po rozpoczęciu gry. Z tym trzeba uważać, bo gra nie posługuje się ilością tur a lat, w związku z czym trzeba uwzględnić przelicznik z descr_strat.txt (teraz jest 1:1 ale trzeba będzie wrzucić przynajmniej 4:1, żeby jednak trochę pograć :))
Teraz otwieramy plik historic_events.txt i dokonujemy opisu wydarzenia, co wygląda tak:
‹BUNT_POZNAN_POL_TITLE› Wici w Poznańskiem!
‹BUNT_POZNAN_POL_BODY›Panowie szlachta! Czas zebraæ siły i przetrzepaæ pludrakom skórê! Hajda na wroga!
Pierwszy wpis to wyświetlająca się nazwa wydarzenia w nagłówku okna a dalej masz jego opis.
UWAGA! w granicach nawiasów można posługiwać się WYŁĄCZNIE dużymi literami!
Teraz przechodzimy do katalogu ui/kultura (np. eastern_european)/eventpics. Tutaj trzeba umieścić obrazek ilustrujący wydarzenie.
To tyle na razie.

Posunąłem też trochę prace związane z animacjami. Udało mi się wyeliminować większość sensacji, jakie było widać poprzednio. Niestety, wymaga to de facto zrobienia animacji od nowa a to od groma roboty. Teraz siedzę nad animacją do przeładowania, którą zamierzam zwiększyć 3 krotnie, co wpłynie na długi czas przeładowania broni. Zmieniłem też animacje oddawania strzału i nareszcie oddziały milicji strzelające ogniem niezorganizowanym zadają straty niższe niż oddziały stosujące kontrmarsz.
Dałem ten fatalny kontrmarsz wszystkim muszkieterom sprzed reformy a być może uda mi się zrobić z czasem coś takiego:
http://www.youtube.com/watch?v=raBNUUj1-fY
(od 1.40)

Witamy Zarrr :) Te obrazki przydałyby się jednak :D Może podaj linkę, jeżeli jest to gdzieś w sieci?

Dodałem znowu muzę i nadal mam ten sam problem. Postaram się z tym coś zrobić, gdy tylko znajdę trochę czasu.

Dodałem też nowy model dla polskiej milicji miejskiej (na obrazku). Trzeba będzie zmienić kolorystykę munduru piechoty liniowej (też jest na niebiesko). Jakieś pomysły? Zaznaczam, że czerwony kolor jest dla piechoty węgierskiej wzoru europejskiego.

15.03.2014 11:42
269
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Już wiem z czym problem. Jest za mało kultur a zatem i typów muzyki. Na pewno chcę dodać osobną kulturę i sekcje muzyczną dla RON i Węgier ale trzeba zastanowić się czy nie dać tyle kultur ile frakcji (no - może poza frakcjami niemieckimi - te można dać jako jedno). Co o tym sądzicie?
Muszę też pokombinować nieco z tymi odgłosami bitew, bo nic nie słychać. Być może zajmę się tym jeszcze dzisiaj.

Jestem zadowolony z przywrócenia kontrmarszu, bo rozgrywka taktyczna stała się bardzo trudna. Trudności są przede wszystkim z przeciwnikiem stosującym duże ilości jazdy (np. Turcy). Trzeba będzie wypracować jakąś taktykę walki, bo inaczej nic z tego nie będzie.

15.03.2014 15:51
270
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

No to już wiem co schrzaniłem :) Nie wgrałem descr_sounds_music_types gdzie trzeba, a że plik ten był tam, to i nie dostrzegłem błędu. Zobaczyłem go dopiero, gdy porównałem zawartość z descr_sounds_music :) Okazało się nagle, że RON ma osobne wpisy muzyczne.
Tyle, że odgłosów bitwy nadal brak... Szukamy dalej zatem :)

15.03.2014 17:45
271
odpowiedz
zanonimizowany983459
2
Legionista

Hej Attyla, z linkami to może być ciężko bo nie pamiętam już dokładnie skąd je brałem. Najlepiej jak byś mi podał swego maila i w tedy bym Ci je wysłał, z resztą mam na kompie kilkaset obrazków z tego okresu i jak byś czegoś potrzebował to mógłbym Ci podesłać.

15.03.2014 18:35
272
odpowiedz
zanonimizowany983858
1
Junior

Witam! Gratuluję twórcom modu, nawet ta testowa wersja jest świetna. Mam tylko kilka pytań:
- dlaczego w najnowszej wersji testowej mimo tego że kampania działa, to bitwy własne nie działają?
- czy skoro tę nieszczęsną animację ładowania broni autorstwa twórców gry dało się zmienić, to czy można też zrobić nową animację kontrmarszu?
- czy dodatkowe zdolności jednostek(typu mur włóczni, jeż czy strzelanie z koła) też da się zmienić? Bo jeśli tak, to w moim mniemaniu bardziej historyczne od oryginalnego muru włóczni było by danie pikinierom i halabardnikom czworoboku z włóczniami nastawionymi na wszystkie strony oraz można by też zrobić z koła strzeleckiego konnych łuczników karakol
- czy jest też możliwe do zrobienia, aby strzelały wszystkie szeregi naraz
Z całym szacunkiem, ale ma też kilka uwag krytycznych wobec tego, co już jest, a mianowicie:
- działa mają zbyt niskie możliwości niszczenia budynków. Rozumiem, żeby nie dało się zniszczyć kamiennych murów z małych dział, ale obecnie nie zadają one większych uszkodzeń nawet palisadzie
- rekrutacja jednostek trwa o wiele za długo, psuje to nieco grywalność. Dla grywalności byłoby wg. mnie lepiej, gdyby były one droższe, ale można by je szybciej zaciągnąć. Bo o ile gracz jeszcze jakoś sobie poradzi, to komputer po rozbiciu armii które dostaje na starcie nie ma już żadnych szans
Na koniec, chciałbym życzyć autorom powodzenia w pracy nad modem :)

17.03.2014 14:02
273
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Dzięki za tutorial, pomału dłubie przy eventach(wyciągam jakieś ciekawostki i ważne wydarzenia z danego roku) na zmianę z EDB coby nie zanudzić się na śmierć, choć w weekend miałem najazd rodzinny to dużo nie stworzyłem.

Co do polskiej milicji może zrobić ich na złoto?

Jeśli chodzi o kultury to ilość kultur równa ilości frakcji to chyba trochę przesada:) , myślę że wystarczy wspólna dla RON i Węgier, jedna dla Niemiec Danii i Szwecji, jedna dla Włoch, jedna dla Turcji i Maurów, jedna dla Rosjan, jedna dla europy zachodniej.

Odnośnie kwatermistrza jego wpływ odnosi się tylko do armii z generałem, ale pojawił się mały zgrzyt bo w modzie Bellum jest on jako rodzaj kupca, ja nie wiem jak bezpośrednio go przenieść na świtę postaci, chyba trzeba po prostu zrobić kwatermistrza jako nowego członka możliwej świty z bonusem do np. morale i ruchu.

17.03.2014 18:19
274
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

sadam86 [ gry online level: 3 - Legionista ]
Co do polskiej milicji może zrobić ich na złoto?
Ten model zrobiłem na podstawie Ospreya, którego mi wysłałeś :) (milicja krakowska)

Jeśli chodzi o kultury to ilość kultur równa ilości frakcji to chyba trochę przesada:) , myślę że wystarczy wspólna dla RON i Węgier, jedna dla Niemiec Danii i Szwecji, jedna dla Włoch, jedna dla Turcji i Maurów, jedna dla Rosjan, jedna dla europy zachodniej.
Słusznie.
A gdzie dać Wołosz i kozaków? Czy nie do grupy RON/Siedmiogród?

Odnośnie kwatermistrza jego wpływ odnosi się tylko do armii z generałem, ale pojawił się mały zgrzyt bo w modzie Bellum jest on jako rodzaj kupca, ja nie wiem jak bezpośrednio go przenieść na świtę postaci, chyba trzeba po prostu zrobić kwatermistrza jako nowego członka możliwej świty z bonusem do np. morale i ruchu.
Tak właśnie sądziłem :( Już miałem nadzieję, że wymyślili jakiegoś sposoba na dodawanie cech podmiotom nie będącym named_character...

Teraz trzeba będzie się zastanowić nad szybkostrzelnością różnych rodzajów wojska. Już wiem, że jednostki bałkańskie i tureckie powinny posługiwać się ogniem niezorganizowanym, chociaż tak naprawdę to tylko kwestia ilości klatek w pliku hold. Póki co, postanowiłem, że hajducy i piechota polsko - węgierska posługiwać się będą ogniem szeregami kosztem obniżonej celności i liczebności oddziałów (100 i 120). Pozostałe jednostki używać będą kontrmarszu (przed reformą) i ogniem szeregami (po reformie) a także ogniem niezorganizowanym o różnej częstotliwości wystrzałów (ilość klatek). Częstotliwość salw przy ogniu szeregami można sterować wyłącznie za pomocą ilości klatek w animacji przeładowania, więc ogień szeregami przed reformą to animacja na jakieś 20 sek. (ok. 1000 klatek - to będę robił SLERP-em) a po reformie to animacja na jakieś 2-5 sek (ok. 200 klatek).
Już zrobiłem osobną animację dla strzelców z Bałkanów i dla milicji (no - ci ostatni są na prawdę kiepscy).
Macie jakie propozycje co do klas jednostek i które jednostki do których klas wrzucić?

Czyszczenie modeldb prawie na ukończeniu. EDU jest już "czyste" (poza jednostkami morskimi, ale to musimy obgadać).
Dodałem też wiele utworów (zwłaszcza Kilara, ale trzeba pogrzebać w necie za jakąś muzyką ruską - nie wgrałem u siebie cyrylicy, więc szukanie jest utrudnione) do paczki muzyki i dzięki ostatniemu "odkryciu" z nowym entuzjazmem wróciłem do animowania :) Jeszcze są błędy ale już mroczki nie latają przed oczami :D Poza tym mam problem z otworzeniem wielu animacji. Po animergu Milkshape nie daje się przełączyć na tryb animacji. Do tej pory nie udało mi się otworzyć ANI JEDNEJ animacji pikinierów i wielu animacji dla miecza/szabli i dla siekiery dwuręcznej (osęki), która to animacja jest wykorzystywana przy strzelcach walczących wręcz kolbami muszkietów. Jak łatwo sobie wyobrazić, nie jest to najlepsza wiadomość ... W każdym razie zapodałem problem ale na razie nikt nie kwapi się z pomocą :(.

Zarrr
A nie możesz tego wrzucić gdzieś do netu? Nie lubię rozpowszechniać swojego maila, bo i tak mam tony spamu dziennie :)

krzysiu1505 [ gry online level: 0 - Junior ]
Witam! Gratuluję twórcom modu, nawet ta testowa wersja jest świetna.
Witamy i dziękujemy :)

Mam tylko kilka pytań:
- dlaczego w najnowszej wersji testowej mimo tego że kampania działa, to bitwy własne nie działają?

To nie jest wersja testowa a to, co się udało do tej pory zrobić. Do niedawna robiłem to zupełnie sam. Dopiero od niedalekiego czasu zaczęliśmy to robić we trójkę.
Na wersję testową trzeba będzie chwilę poczekać.
Same bitwy to nie jest duży problem, gdybyśmy mieli już gotowe wszystkie jednostki dostępne w grze. Ponieważ jednak jednostek nie ma wszystkich, to i nie było sensu grzebać w bitwach. Zresztą robiąc to, sami zyskujemy coraz więcej doświadczenia i np. ja grzebię nieustannie w tym, co już zostało zrobione. Teraz np. zrobiłem od nowa modele i animacje dla strzelców Szeklerów.

- czy skoro tę nieszczęsną animację ładowania broni autorstwa twórców gry dało się zmienić, to czy można też zrobić nową animację kontrmarszu?
Z tego, co wiem, to jest to poza zasięgiem moderów :( Kontrmarsz, jak wszystkie formacje i cechy jednostek, jest zakodowany zbyt głęboko, by nasze kombinowanie nie powodowało rozłożenia gry. Zresztą i tak nie ma co narzekać - to i tak gigantyczny skok w porównaniu do możliwości RTW czy - nie daj Boże - MTW1 :)

- czy dodatkowe zdolności jednostek(typu mur włóczni, jeż czy strzelanie z koła) też da się zmienić? Bo jeśli tak, to w moim mniemaniu bardziej historyczne od oryginalnego muru włóczni było by danie pikinierom i halabardnikom czworoboku z włóczniami nastawionymi na wszystkie strony oraz można by też zrobić z koła strzeleckiego konnych łuczników karakol
j.w.
Historyczność jest możliwa tak dalece, jak pozwala na to silnik gry.

- czy jest też możliwe do zrobienia, aby strzelały wszystkie szeregi naraz
Z całym szacunkiem, ale ma też kilka uwag krytycznych wobec tego, co już jest, a mianowicie:

To jedno z ograniczeń silnika. Jest dostępny tylko jeden rodzaj animacji i strzelanie salwami mogłoby się odbywać tylko przy wykorzystaniu kolejki aminacji łuczników i kuszników, ale i bez usunięcia przeładowania zrobić się tego nie da. Gra się bezapelacyjnie wykrzacza. Mam jeszcze jeden pomysł do przetestowania, ale nie robię sobie wielkich nadziei.

- działa mają zbyt niskie możliwości niszczenia budynków. Rozumiem, żeby nie dało się zniszczyć kamiennych murów z małych dział, ale obecnie nie zadają one większych uszkodzeń nawet palisadzie
I tak miało być :D Jak możesz zauważyć, jest kilka rodzajów armat i nie ma najmniejszego powodu, by małe armaty polowe nadawały się do oblężeń.

- rekrutacja jednostek trwa o wiele za długo, psuje to nieco grywalność. Dla grywalności byłoby wg. mnie lepiej, gdyby były one droższe, ale można by je szybciej zaciągnąć. Bo o ile gracz jeszcze jakoś sobie poradzi, to komputer po rozbiciu armii które dostaje na starcie nie ma już żadnych szans
Na koniec, chciałbym życzyć autorom powodzenia w pracy nad modem :)

To jest mój prywatny patent jeszcze z poprzedniego moda, ale ponieważ teraz EDB ma robić sadam i dogadaliśmy się, że historyczność będziemy ustalali na inne sposoby (tj. właśnie kosztami rekrutacji i utrzymania), to powinno być "lepiej" (czyt. bardziej "grywalnie") pod tym względem.

Na obrazku nowy model strzelców z plemienia Szeklerów:

17.03.2014 20:06
275
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Wołosz dałbym do RON, a kozaków do Rosji.

Co do klas to milicja najsłabsze mięso armatnie nadające się do pilnowania miast z free upkeepem, pikinierzy coś pomiędzy milicją i muszkieterami. Oba rodzaje raczej w tonacji lekkiej piechoty.
Muszkieterowie coś w stylu ciężkiej piechoty. Jazdę można podzielić na lekką i ciężką.
Odnośnie rekrutacji to milicji, pikinierom i muszkieterom przed reformą oraz lekkiej jeździe dałbym 1 turę rekrutacji. Gwardii, muszkieterom po reformie, jednostkom gwardii i ciężkiej kawalerii 2 tury.

Za 2-3 dni skończę robić listę jednostek z EDB to będzie łatwiej od razu dopisuje im staty z EDU to i łatwiej podzieli się ich na klasy. Jak możesz wstaw "czyste" EDU gdzieś to będzie szybciej.

18.03.2014 00:25
276
odpowiedz
zanonimizowany983459
2
Legionista

Według mnie kultury powinny wyglądać mniej więcej tak:

Iberyjska, Francuska, Włoska, Niemiecka, Brytyjska, Polska, Ruska, Skandynawska, Bałkańska, Muzułmańska

Attyla jeśli ci wygodnie to mogę wrzucić obrazki na to polskie forum total war.

19.03.2014 16:42
277
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

sadam86 [ gry online level: 3 - Legionista ]
Wołosz dałbym do RON, a kozaków do Rosji.
Jesteś pewien? Przecież wtedy nie tylko kozacy ale i ruś moskiewska była pod silnym wpływem kulturowym Rzeczpospolitej. A tu dochodzi nie tylko wpływ kulturowy ale i polityczny. Zresztą kim są kozacy jak nie uciekinierami z Rzeczpospolitej czy to przed prawem, czy przed zależnościami feudalnymi? Zresztą nadal w języku ukraińskim widać wyraźne wpływa języka polskiego. Z ruskimi było im lepiej, bo obie nacje wyznają prawosławie a poza tym car ruski to nie to co król polski: kasy miał tyle ile potrzebował a w razie czego bojarom brody golić kazał :D A skoro miał kasę, to mógł opłacać Kozaków w takiej ilości, w jakiej ich ochota do buntu malała :)

Co do klas to milicja najsłabsze mięso armatnie nadające się do pilnowania miast z free upkeepem, pikinierzy coś pomiędzy milicją i muszkieterami. Oba rodzaje raczej w tonacji lekkiej piechoty.
Muszkieterowie coś w stylu ciężkiej piechoty. Jazdę można podzielić na lekką i ciężką.

Nie łapię różnicy. Co tu "ciężar" ma do rzeczy? :) "Ciężar" jednostki ma wpływ tylko na wynik szarży.

Odnośnie rekrutacji to milicji, pikinierom i muszkieterom przed reformą oraz lekkiej jeździe dałbym 1 turę rekrutacji. Gwardii, muszkieterom po reformie, jednostkom gwardii i ciężkiej kawalerii 2 tury.
Ale o czym mówisz? O czasie rekrutacji czy o replenish? Co do pierwszego to nie ma problemu ale w drugim to przecie przed reformą okres ten ma być znacznie dłuższy niż po niej. Poza tym pamiętaj, że w tym czasie najludniejsze państwo świata (a przynajmniej Europy) to Francja i miała ona niecałe 10 mln ludności. Dopiero na początku wieku XIX stać ich było na milionową armię - i to z niemałą pomocą "sojuszników" i sojuszników.

Zarrr [ gry online level: 0 - Junior ]
Według mnie kultury powinny wyglądać mniej więcej tak:
Iberyjska, Francuska, Włoska, Niemiecka, Brytyjska, Polska, Ruska, Skandynawska, Bałkańska, Muzułmańska

Sadam, Ordenus - jak wam się ten podział podoba? Jak dla mnie wygląda to nieźle.

Attyla jeśli ci wygodnie to mogę wrzucić obrazki na to polskie forum total war.
A nie lepiej tutaj?

Linka do EDU:
http://speedy.sh/G9TgH/EDU.zip

A na obrazku nowy model dla pospolitaków europejskich:

19.03.2014 17:28
278
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

1. Ja swoją decyzję oparłem właśnie na różnicy wyznaniowej, choć z Twoim postem też ciężko się nie zgodzić.
2. Tu małe nieporozumienie(chyba się źle wyraziłem) "ciężar" wziął mi się stad że w EDU jest light i heavy a mi się zawsze to utożsamia z tym że light ma mały atak, małą obronę i w ogóle to są słabe jednostki, a heavy to już jednostki lepsze.
3.O czasie rekrutacji replenishu nie zamierzam ruszać, bo zbyt niski wyeliminuje sens najemników.
4.Propozycja Zarrr jest jak najbardziej do przyjęcia jak widać każdy ma swój pomysł i jest z czego wybierać:)

Może trochę się rozdrabniam, ale co tam, już prawię kończę listę jednostek dla frakcji na podstawie EDB, budynki już mają listę z czego zbudowany jest który level + koszt. Przy okazji robię listę jednostek z EDU więc będzie można szybko wyłapać różnice między np. kosztem rekrutacji w kampanii i własnej bitwie jak również drastyczne różnice w cenie jednostek o podobnych parametrach.

21.03.2014 13:52
279
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Z takich ciekawostek odnośnie EDU to konnica chanatu w większości ma zerowy koszt utrzymania, jest to zamierzone czy po prostu przeoczenie?

21.03.2014 22:59
280
odpowiedz
zanonimizowany983459
2
Legionista

Trabanci
www.tinypic.pl/foaq19b1jzy2

21.03.2014 23:06
281
odpowiedz
zanonimizowany983459
2
Legionista

Pruska Garde du Corps
www.tinypic.pl/lud39ogook5g
www.tinypic.pl/mdxgc8hopurb
www.tinypic.pl/h426lnd5to04

22.03.2014 09:59
282
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

sadam86 [ gry online level: 3 - Legionista ]
1. Ja swoją decyzję oparłem właśnie na różnicy wyznaniowej, choć z Twoim postem też ciężko się nie zgodzić.
No właśnie. To co? Jak robimy?
Właściwie, to myślałem o tym aby religie w modzie zastąpić właśnie wpływami kulturowymi. Wtedy można by zrobić tak, że w jednym państwie występuje wiele religii obok siebie, a w miastach można by uczynić tak, że można budować wszystkie rodzaje świątyń. Oczywiście po budowie 1 etapu, zamykały by się inne możliwości.
Z kolei religie przerobione na wpływy kulturowe i polityczne umożliwiłyby zorganizowanie okres "nawracania" ludności na protestanckie religie wewnątrzświatowe z absolutystyczną monarchią "oświeconą" włącznie. Wtedy "reforma" w tym zakresie zawsze zagrożona by była buntami.
Oczywiście można to zrobić także nie przerabiając religii na ideologie ale wtedy pozostaje nam problem krucjat i dżihadu, które nie miały wówczas tak przemożnego wpływu jak w okresie Średniowiecza.
No, ale to zmiana duża i wymagająca przedyskutowania i zastanowienia.

2. Tu małe nieporozumienie(chyba się źle wyraziłem) "ciężar" wziął mi się stad że w EDU jest light i heavy a mi się zawsze to utożsamia z tym że light ma mały atak, małą obronę i w ogóle to są słabe jednostki, a heavy to już jednostki lepsze.
Ah.... No wpisy w EDU oznaczają tylko rodzaj plików dźwiękowych uruchamianych przy wybraniu jednostek :)

jest jeszcze i to, że jednostki dzielą się na różne klasy, co koresponduje ze skryptem kształtującym AI.

3.O czasie rekrutacji replenishu nie zamierzam ruszać, bo zbyt niski wyeliminuje sens najemników.
Niezupełnie. Jednak jednostki najemników mają lepszą "jakość" (np. wszyscy rajtarzy mają standard uzbrojenia ochronnego wyższy niż u rajtarów "standardowych a w pozostałych jednostkach najemnicy mają wyższą celność ostrzału, poziom "odwagi" i lepsze statystyki ataku i obrony) niż jednostki narodowe. Oczywiście po reformie militarnej będzie inaczej: najemnicy staną się jednostkami po prostu "innymi" niż narodowe :)

4.Propozycja Zarrr jest jak najbardziej do przyjęcia jak widać każdy ma swój pomysł i jest z czego wybierać:)
No to w porządku :) Trzeba będzie się tym zająć :)

Z takich ciekawostek odnośnie EDU to konnica chanatu w większości ma zerowy koszt utrzymania, jest to zamierzone czy po prostu przeoczenie?
Nie przeoczenie. Sprawa nie była przemyślana. Po prostu miałem problem z tymi dzikusami i nie wiedziałem jak tą sprawę załatwić. W każdym razie potrzebowałem na krymie niezłych rozrabiaków z dużymi możliwościami mobilizacyjnymi :) Dlatego uznałem, że mniejsze koszty zaciągu i zerowe utrzymania lepiej oddadzą rzeczywistość.

Zarrr
Z okresem "późnym" to jakoś sobie radzę :) Problem mam z 2 połową XVII w. :)

Co do mnie, to robię w tej chwili grenadierów okresu "późnego". Co do grenadierów wcześniejszych, to liczę na waszą pomoc przy podjęciu decyzji. Chodzi o to, że nie występowali oni wówczas jako jednostki samodzielne ale było to kilku ludzi w regimencie (np. w Polsce 7 na regiment i to po reformie z 1670 r.). Zastanawiam się zatem czy jest sens utrzymywać grenadierów "wczesnych".

Na obrazku standardowy Rajtar wyposażony w skórzany kolet:

22.03.2014 20:35
283
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

1.Zastąpienie religii kulturami uważam za słuszne:) Z tymi świątyniami można zrobić tak jak piszesz lub dać możliwość rozwoju każdej religii po równo (oj wyłazi ze mnie fan stawiania budynków) plus jakieś ciekawe bonusy(np. komplet wszystkich świątyni na najwyższym levelu daje możliwość werbunku gienka z kilkoma cechami pozytywnymi na maks lub jeśli do takiego miasta przyprowadzimy gienka z negatywnymi to ulegną redukcji), ale dające również konflikt na tle wyznaniowym skutkujący karami do ładu wtedy trzeba będzie trochę kombinować żeby zachować stabilność prowincji.

3.Tu kwestia jeszcze do dyskusji jutro popatrzę na koszty bo coś mi się zdaje że najemnicy wcale tak dużo lepsi nie są jedno oczko więcej w ataku lub obronie a cena o 200 chyba wyższa.

4. To ja chcę grać tylko Chanatem:) darmowe utrzymanie mów mi tak jeszcze, może ono zostać pod warunkiem że jakoś inaczej ograniczy się im wielkość armii bo inaczej będą siali grozę na cały świeci:)

Grenadierów wczesnych ja bym nie dawał.

23.03.2014 09:33
284
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Mój błąd z najemnikami jest wszystko ok.

Zerknij na jednostkę azabs, są jako zwykła piechota a używają broni miotanej.

Zawsze zapominam zapytać zgodnie z wolą graczy "kiedy następna wersja?"

23.03.2014 12:50
285
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

sadam86 [ gry online level: 3 - Legionista ]
1.Zastąpienie religii kulturami uważam za słuszne:) Z tymi świątyniami można zrobić tak jak piszesz lub dać możliwość rozwoju każdej religii po równo (oj wyłazi ze mnie fan stawiania budynków) plus jakieś ciekawe bonusy(np. komplet wszystkich świątyni na najwyższym levelu daje możliwość werbunku gienka z kilkoma cechami pozytywnymi na maks lub jeśli do takiego miasta przyprowadzimy gienka z negatywnymi to ulegną redukcji), ale dające również konflikt na tle wyznaniowym skutkujący karami do ładu wtedy trzeba będzie trochę kombinować żeby zachować stabilność prowincji.
To fajnie, że się zgadzamy :) Tylko kto i kiedy to zrobi? :D
Dobra - najpierw zróbmy to, co już robimy a potem dalej będziemy snuli te swoje fantasmagorie :)

3.Tu kwestia jeszcze do dyskusji jutro popatrzę na koszty bo coś mi się zdaje że najemnicy wcale tak dużo lepsi nie są jedno oczko więcej w ataku lub obronie a cena o 200 chyba wyższa.
Tak. Dostają o 1 więcej do statsów "wojennych" z EDU + lepszą celność. Wydaje mi się, że to duży bonus. Zastanawiałem się nawet czy nie przesadzam. Można im ewentualnie zwiększyć jeszcze szybkostrzelność ale sądzę, że wtedy byłoby to już przegięcie. No - chyba, że damy większą szybkostrzelność ale "pojedziemy" po statystykach z EDU.

4. To ja chcę grać tylko Chanatem:) darmowe utrzymanie mów mi tak jeszcze, może ono zostać pod warunkiem że jakoś inaczej ograniczy się im wielkość armii bo inaczej będą siali grozę na cały świeci:)
To teraz tylko. Problem z Chanatem jest ten, że nie będą oni mogli rekrutować wojowników ale będą dostawali ich przy okazji najazdów i obrony. Ponadto jest to jedyna frakcja, której zamierzam zostawić atrybut hordy, nie jest to frakcja "grywalna" no i zamierzam zrobić tak, że przy pobycie jednostek tatarskich na wrogim terytorium, zmniejszać się będzie ludność danego regionu a jego właściciel będzie "dostawał po kieszeni".
Innymi słowy Tatarzy mają być w zamyśle koszmarem sennym a nie normalną frakcją :D

Zrobiłem kilka nowych modeli i kombinuję dalej z animacjami. Na obrazku model grenadiera z brytyjskiego 23 pułku grenadierów pieszych.

23.03.2014 13:25
286
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Co do najemników to np. pikinierzy nawet plus 2 oczka.

To widzę że z Chanatem będzie coś w stylu najazdu mongołów na Japonię z I Szoguna.

Ja teraz skracam czasy rekrutacji jednostek tak jak wyżej proponowałem, nadal robię eventy i pomyślałem że może w chwilach jakiegoś zniechęcenia dodam do cytatów coś w stylu "słowniczka" czyli zamiast cytatu definicja a jako autor pojęcie definiowane.

Jeszcze raz zapytam kiedy kolejna odsłona lub % postęp prac bo nie dadzą mi spokoju.

Według mnie teraz też nie ma co kombinować z kulturami najważniejsze to chyba dokończenie jednostek i uaktywnienie własnych bitew oraz doszlifowanie tego co jest obecnie potem przyjdzie czas na jakieś zmiany.

23.03.2014 19:48
287
odpowiedz
zanonimizowany983459
2
Legionista

Gwardia Hiszpańska

i57.tinypic.com/wlazus.jpg
i59.tinypic.com/2euh6pu.jpg
i60.tinypic.com/2ql7kwo.jpg

23.03.2014 20:31
288
odpowiedz
zanonimizowany983459
2
Legionista

Hej Attyla, mam pytanie, mianowicie czy planujesz jeszcze jakieś zmiany w prowincjach na mapie? Bo jeśli tak to wydaję mi się że dobrze by było zmniejszyć liczbę prowincji w Anatolii i na Bliskim Wschodzie a zwiększyć ich ilość w Niemczech.

Gwardia Angielska

i59.tinypic.com/2u6nwop.jpg
i58.tinypic.com/2466ov6.jpg

i57.tinypic.com/2reqr15.jpg

25.03.2014 20:49
289
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

sadam86 [ gry online level: 3 - Legionista ]
Co do najemników to np. pikinierzy nawet plus 2 oczka.
Oj nie wiem... W końcu najemni pikinierzy to jedyna piechota dobrze wyposażona w zbroje. Zresztą weź sobie jeden oddział na próbę i zaatakuj jakieś miasto z innymi pikinierami. Wchodzą jak gorący nóż w masło. To nieodmiennie oznacza lekkie przegięcie a nie braki :)

To widzę że z Chanatem będzie coś w stylu najazdu mongołów na Japonię z I Szoguna.
Nie wiem. Nie znaj szoguna I :)

Jeszcze raz zapytam kiedy kolejna odsłona lub % postęp prac bo nie dadzą mi spokoju.
Jeżeli tak, to musimy ustalić sobie jakiś cel minimum, do którego dążymy a resztę możemy robić jako "ulepszenia".
Kiedy uporam się z jednostkami późnego okresu, wystarczy dodać to do EDB, zmienić EDB w zakresie drzewka budowli, poprawić skrypty buntów, dodać bitwy własne i możemy puszczać pierwszą wersję na pożarcie zgłodniałym gwałtu i mordu :D
Z tym, to myślę. że moglibyśmy puścić pierwszą wersję np. za 2 tygodnie. Ma do zrobienia jeszcze ok. 20 modeli, ale przy odrobinie szczęścia i zaprzestaniu prac mniej niezbędnych (np. animacji) można dać sobie z tym radę.

Według mnie teraz też nie ma co kombinować z kulturami najważniejsze to chyba dokończenie jednostek i uaktywnienie własnych bitew oraz doszlifowanie tego co jest obecnie potem przyjdzie czas na jakieś zmiany.
Cieszę się, że jesteśmy zgodni w tym względzie.

A nie wiesz jak tam z pozostałymi uczestnikami naszej paczki? Gdyby ich zaangażować, to może szybciej by poszło.

Zarrr [ gry online level: 0 - Junior ]
Hej Attyla, mam pytanie, mianowicie czy planujesz jeszcze jakieś zmiany w prowincjach na mapie? Bo jeśli tak to wydaję mi się że dobrze by było zmniejszyć liczbę prowincji w Anatolii i na Bliskim Wschodzie a zwiększyć ich ilość w Niemczech.
W Niemczech prowincji jest i tak mocno naćkane. Myślałem, żeby "odchudzić" nieco mapę w Europie ale to po to, by rozwinąć ją nieco w Amerykach.

A teraz prośba specjalna. Robię tekstury dla piechoty liniowej i grenadierów i zabrakło mi materiałów. Nie mam pojęcia jakie barwy były używane i jakie były znaki regimentów grenadierskich (udało mi się znaleźć tylko kilka znaków angielskich).
Na obrazku fizylier bawarski.

25.03.2014 21:51
290
odpowiedz
zanonimizowany983459
2
Legionista

Zabrakło Ci materiałów? A mógłbyś jakoś zawęzić dla jakich lat i jakich państw?

26.03.2014 12:18
291
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Wyślę Ci na meila zestawienie jednostek z EDU które mi podesłałeś tam widać jak mają się poszczególne jednostki do siebie.

Co do reszty ekipy pisałem do Artema,ale brak odzewu. Ordenus pisał że dokończył by swą twórczość odnośnie rodów itp. ale potrzebuje zaimplementowanych zmian Artema żeby dalej działać. Więc tu kółko się zamyka.

Odnośnie terminu 2 tygodni to może nawet wydłużyć go do Świąt, ja teraz będę trochę w rozjazdach więc i czasu będę miał mniej.

27.03.2014 18:38
292
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

NO - NARESZCIE Udało mi się rozszyfrować plik tekstowy przekonwertowany z animacji!!! Zwycięstwo! :D
Po zakończeniu roboty z jednostkami nowego typu zabiorę się najpierw za kozły hiszpańskie a potem za animacje. Muszę wreszcie zrobić animacje dla walki na bagnety. Dziś podejmę próbę ukończenia pracy nad animacją przeładowania muszkietu lontowego. Musi mieć co najmniej 1001 klatek :(

Zarrr [ gry online level: 0 - Legionista ]
Zabrakło Ci materiałów? A mógłbyś jakoś zawęzić dla jakich lat i jakich państw?
Grenadierów mam 2: brytyjskiego i duńskiego (przy czym znak z mitry duńczyka robiłem na podstawie bardzo słabego rysunku, więc nie wiem, czy jest tam to, co być powinno. Trzeba zatem grenadierów jeszcze dla Niderlandów (holandia), Szwajcarii, Palatynatu, Brunszwiku, Prus/Brandenburgii, Francji, Księstwa Toskanii, Cesarstwa Rzymskiego, republiki Genui, republiki Wenecji, papieża, portugalii, hiszpanii, Szwecji, Bawarii i ks. Sabaudii i Piemontu. Oczywiście trzeba mi tego wraz z rysunkiem znaku regimentu grenadierów z mitry.
Poza tym nie wiem jak wyglądała armia Siedmiogrodu i Wołoszy/Mołdawii w XVIII w. i mam problem z Polską. Wiem, że już w 1730 gwardia była umundurowana jak grenadierzy a konna jak kirasjerzy, chociaż nie mam bladego pojęcia kiedy nastąpiło przemundurowanie ze stroju polskiego na te europejskie szmaty.

Co do fizylierów to nie ma tragedii, bo zawsze mogę dać jakieś kolory standardowe i też będzie dobrze :) Ale gdyby udało ci się znaleźć, to potrzebuję jeszcze: szwajcarii, niderlandów, palatynatu, Brunszwiku, prus, Toskanii, Genui, papieża (tu armii stałej nie było, więc damy cokolwiek, bo i tak papież rekrutować nie będzie mógł a wojska będą powoływane każdorazowo do obrony skryptami), sasów, Nalopitańczyków, Sabaudczyków.

Poza tym przydały by się jakieś informacje dotyczące jazdy późnego okresu. Wiem np., że Cesarstwo miało huzarów już w końcówce wieku XVII ale nie mam pojęcia co z resztą.

sadam86 [ gry online level: 3 - Legionista ]
Wyślę Ci na meila zestawienie jednostek z EDU które mi podesłałeś tam widać jak mają się poszczególne jednostki do siebie.
Dopisz sobie jeszcze 2 nowe jednostki:
1. Late Grenadiers
2. Dunish Grenadiers
Nie wiem też czy masz jednostkę French dragoons new (sądzę, że powinieneś mieć).

Co do reszty ekipy pisałem do Artema,ale brak odzewu. Ordenus pisał że dokończył by swą twórczość odnośnie rodów itp. ale potrzebuje zaimplementowanych zmian Artema żeby dalej działać. Więc tu kółko się zamyka.
No to trzeba poczekać chwilkę.

Odnośnie terminu 2 tygodni to może nawet wydłużyć go do Świąt, ja teraz będę trochę w rozjazdach więc i czasu będę miał mniej.
Zwłaszcza, że reszta zespołu nam zaspała :)

Na obrazku model duńskiego grenadiera:

27.03.2014 20:46
293
odpowiedz
zanonimizowany983858
1
Junior

Witam! Gratuluję dalszych postępów, te modele wyglądają bardzo ładnie. Pozwolę sobie dołączyć się do dyskusji w tym wątku, mam nadzieję, że moja wiedza na coś się przyda :D
Poza tym nie wiem jak wyglądała armia Siedmiogrodu i Wołoszy/Mołdawii w XVIII w. i mam problem z Polską. Wiem, że już w 1730 gwardia była umundurowana jak grenadierzy a konna jak kirasjerzy, chociaż nie mam bladego pojęcia kiedy nastąpiło przemundurowanie ze stroju polskiego na te europejskie szmaty.
Co do tego, to najprawdopodobniej armia Wołoska oraz Mołdawska wyglądała w XVIII wieku tak samo jak i w XVII, z tym, że jeśli chodzi od broń palną zaczęto tam zapewne stosować broń palną nowocześniejszą, zgodnie z jej rozwojem na zachodzie. Oraz należy przyjąć też, że skoro kraje te w XVIII wieku raczej zubożały, to i ich armia zubożała. A jeśli chodzi o przemundurowanie w Polsce, to najprawdopodobniej nastąpiło ono po sejmie niemym, razem z ówczesnymi reformami w wojsku.

Mam też takie pytanie: czy wielką trudnością byłoby przełożenie karabinów piechocie(przynajmniej XVIII wiecznej) na lewe ramię podczas marszu? Byłoby to bardziej historyczne, przynajmniej sugerując się ówczesną musztrą.
Na koniec, życzę powodzenia w dalszej pracy!

29.03.2014 14:11
294
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

krzysiu1505 [ gry online level: 0 - Junior ]
Przypuszczenia to i ja mam podobne ale nie o przypuszczenia tu idzie :) Póki co, jedyną frakcją, co do której nie wyciągnę żadnych informacji są Berberowie. Oni po prostu nie zarazili się jeszcze w wystarczającym stopniu religią oświecenia, więc się tym nie interesują. Z Bałkanami jest jednak trochę inaczej. pech w tym, że przez ok. pół wieku też znajdowali się pod wpływem prymitywnej (czyt. niezwykle rozwiniętej i nad wyraz rozumnej :D ) odmiany oświecenia - komunizmu. Być może oni też mieli swojego michnika, który im wmawiał, że "nieważna przeszłość - należy iść w świetlaną przyszłość" :D
Adremując trzeba powiedzieć, że mimo wszystko szukam jakichś wiadomości. Niestety, nie znam żadnego Węgra ani Wołocha, żeby zadawać im takie pytania.

Mam też takie pytanie: czy wielką trudnością byłoby przełożenie karabinów piechocie(przynajmniej XVIII wiecznej) na lewe ramię podczas marszu? Byłoby to bardziej historyczne, przynajmniej sugerując się ówczesną musztrą.
Na koniec, życzę powodzenia w dalszej pracy!

Szkieletów robić jeszcze nie umiem, ale o ile się orientuję, to silnik MTW2 udźwignie tylko dwa szkielety u jezdnych (koń + jeździec). Szkielet dla broni (a tylko tak można uzyskać broń niezależną od modelu wojaka) wywoła nieodmiennie kotastrofę. Interesowałem się tym, bo marzyłem o zmianie animacji przeładowania broni :D Takie "cuda" można zrobić dopiero począwszy od ETW. Poza tym musiałbym wtedy od nowa robić wszystkie animacje dla takich jednostek a to nie uśmiecha mi się nadmiernie :)

Dalej ciągnę swój wózek. Zabrnąłem w naprawę animacji, poza tym mam problem z armią RON. Tu musiałbym w zasadzie zrobić 2 reformy. Jedną w latach 70-tych XVII w. (przezbrojenie w muszkiety z zamkiem skałkowym) a drugą w latach 30-stych XVIII w. (zmiany organizacyjne - a w drze umundurowania piechoty i części kawalerii). Jak łatwo przewidzieć - nie mam na to wielkiej ochoty :).
Na obrazku nowy model dla późnych kirasjerów brytyjskich:

29.03.2014 21:55
295
odpowiedz
zanonimizowany983459
2
Legionista

Hej Attyla, skąd u kirasjera szabla? A tak w ogóle to wydaję mi się że jedynym angielskim regimentem kirasjerów byli słynni Hesselrig Lobsters z czasów wojny króla z parlamentem, z tego co wiem to Anglicy później już kirasjerów nie posiadali.

Tu musiałbym w zasadzie zrobić 2 reformy. Jedną w latach 70-tych XVII w. (przezbrojenie w muszkiety z zamkiem skałkowym) a drugą w latach 30-stych XVIII w.

Jesteś pewien że w latach 70-tych? Bo ja czytałem artykuł Michała Mackiewicza w dodatku do Rzeczpospolitej i wynikało z tego że pierwsi na większą skalę muszkietów skałkowych używali Francuzi, zaś pełne przezbrojenie nastąpiło w roku 1690. Cesarscy w pełni przezbroili się w 1689, Brandenburczycy i Sasi w przeciągu lat 90-tych, Rosjanie, Szwedzi i Polacy na samym początku XVIII.

Co do potrzebnych materiałów to mam rozumieć że potrzebujesz fizylierów i grenadierów z początku XVIII, czy też potrzebujesz z czasów późniejszych? Poza tym to z częścią mogą być duże problemy, z państwami włoskim czy z Palatynatem. Z resztą wydaję mi się że Palatynat nie stanowił w XVIII wieku jakiejś znaczącej siły i myślę że można by go zastąpić Hesją. I jeszcze jedno, mianowicie Brunszwik mam dla XVIII w. rozumieć jako Elektorat Hanoweru?

Pierwsza partia obrazków:

Żołnierze z początku XVIII w.

Szwedzcy grenadierzy
i57.tinypic.com/2lmbebs.jpg
i62.tinypic.com/2gsplhe.jpg

Sabaudczycy
i59.tinypic.com/xmr7dh.jpg
i59.tinypic.com/24lk9dl.jpg

Bawarski Grenadier
i57.tinypic.com/33pbxo6.jpg

Holendrzy
i60.tinypic.com/9ao0e8.jpg Holenderski grenadier i angielski dragon
i59.tinypic.com/2ymyv6r.jpg
i59.tinypic.com/kdpf80.jpg

30.03.2014 11:53
296
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Witaj Attyla

Na początku chciabym przeprosić za moją długą nieobecność na forum. Miałem ostatnio bardzo mało czasu. Między innymi przez jego brak, nie dodałem nowych miast na mapę kampanii, za co bardzo przepraszam. Jeżeli skończyłeś pracować już nad zmianami w descr_strat i campaign_script, to proszę o przesłanie mi tych plików. Zaimplememtuje wtedy moje zmiany i prześle ordenusowi żeby dodał swoje rody i urzędy.
Jeszcze raz przepraszam i pozdrawiam

30.03.2014 17:32
297
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

Zarrr [ gry online level: 0 - Legionista ]
Hej Attyla, skąd u kirasjera szabla? A tak w ogóle to wydaję mi się że jedynym angielskim regimentem kirasjerów byli słynni Hesselrig Lobsters z czasów wojny króla z parlamentem, z tego co wiem to Anglicy później już kirasjerów nie posiadali.
A co to takiego ci kirasjerzy? :D Z tym zawsze był kłopot, bo do zawsze była kwestia umowna (no - może poza XIX w.). Niezależnie od tego ten z poprzedniego obrazka zrobiony jest na wzór kawalerzysty pokazanego w książeczce Ospreya na temat armii ks. Malborough a zatem z interesującego nas okresu (wojna o sukcesję hiszpańską). I ma on kirys włożony pod "surdut" - czy jak tam to się zwie :)
A co do szabli to nie szabla a kordelas :) A ma go ten tutaj, bo włożyłem mu do łapy to, co akurat miałem pod ręką :) Nie obawiaj się - w "regularnym" modelu jeźdźcy mają pałasze walońskie a nie kordelasy :)

Co do potrzebnych materiałów to mam rozumieć że potrzebujesz fizylierów i grenadierów z początku XVIII, czy też potrzebujesz z czasów późniejszych?
Mod dochodzi do roku 1750, więc mnie interesuje najbardziej ten właśnie okres .

Z resztą wydaję mi się że Palatynat nie stanowił w XVIII wieku jakiejś znaczącej siły i myślę że można by go zastąpić Hesją. I jeszcze jedno, mianowicie Brunszwik mam dla XVIII w. rozumieć jako Elektorat Hanoweru?
Może być, że Hesja była bardziej znacząca niż Palatynat. Tyle, że nie mam jej na dostępnych mi mapach :)

A Brunszwik i Hannower są u mnie w modzie "zjednoczone", więc wszystko jedno.

Artempl [ gry online level: 4 - Chorąży ]
Na początku chciabym przeprosić za moją długą nieobecność na forum.
Nie ma problemu. Przecie nikt ci za to nie płaci :) To jest zabawa i zasługuje tylko na prawdziwie wolny czas. Ja na szczęście tego ostatniego mam ostatnio trochę więcej, ale przecie nie wszyscy mają tyle szczęścia :)

Jeżeli skończyłeś pracować już nad zmianami w descr_strat i campaign_script, to proszę o przesłanie mi tych plików.
Nie zacząłem nawet. Udało mi się przełamać impas z animacjami i nad nimi i brakującymi modelami teraz siedzę. Teraz zabrałem się za huzarów austriackich.
A te dwa pliki możesz wziąć z ostatniego uploada.

Zaimplememtuje wtedy moje zmiany i prześle ordenusowi żeby dodał swoje rody i urzędy.
Jeszcze raz przepraszam i pozdrawiam

Dajnie. Zatem czekam z niecierpliwością ale i wyrozumiałością :)

31.03.2014 22:36
298
odpowiedz
zanonimizowany983459
2
Legionista

Kolejna partia:

Hanower/Brunszwik
i60.tinypic.com/22z042.jpg
i60.tinypic.com/t5k2vm.jpg

Hiszpańscy Grenadierzy
i58.tinypic.com/kbdbo8.jpg
i57.tinypic.com/pq8zs.jpg
i61.tinypic.com/sxj09i.jpg

Sascy Piechurzy
i62.tinypic.com/29kqil1.jpg
i59.tinypic.com/2ex60jo.jpg
i61.tinypic.com/30us4mf.jpg
i61.tinypic.com/2qd691h.jpg

01.04.2014 21:03
299
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży
02.04.2014 16:44
300
odpowiedz
zanonimizowany964573
3
Legionista
02.04.2014 18:44
301
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

O choroba! A już myślałem, że wszystko szlag trafił i tyle roboty na marne! Coś się stało - nie mam pojęcia co i mod przestał odpalać. Wycofałem ostatnie zmiany i dalej nic. wykasowałem katalog z modem i wrzuciłem kopię bezpieczeństwa. bez skutku. Dopiero ponowne wykasowanie moda - ale tym razem z poziomu Linuxa - rozwiązało problem i jak poprzednio nie działało tak teraz chodzi bez zarzutu... Ta winda może jednak człowieka doprowadzić do szału. Nie dość, że badziewie nie z tej ziemi, to jeszcze każą za to g**** płacić (tu miejsce na mocne słowa).
W każdym razie trzy dni i zmiany w katalogu UI poszło psu w cztery litery....
Teraz dla zabicia stresu poprawiam animacje dla jazdy. Wyprostuję ich wreszcie w tych siodłach, bo te skulone ciapciaki do szału mnie doprowadzają...

Artem
Te melodie już dodałem do moda. Jakiś miesiąc temu :D Tyle, że nie zrobiłem odrębnej grupy muzycznej dla Węgrów, więc niczego nie słychać :)

Ordenus
Te dwie dumki z pierwszy 2 linek super ale tego trzeciego chyba nie dodam. To coś jak pienia Mazowsza do prawdziwych przyśpiewek ludowych :)

Zarr
Dziękuję za pomoc. Nie naniosłem tego jeszcze, ale jak nieco odetchnę po opisanych wyżej przejściach i dokończę "prostowanie" w sidle przynajmniej rajtarów to zrobię to. Szkoda tylko, że rysunki z godłami pułków grenadierskich nie są zbyt wyraźne. Poza tym widzę, że chyba dla każdej frakcji będę musiał robić inne mitry a zatem i modele. Szkoda ale co zrobić?

02.04.2014 19:30
302
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Ja też poszukam chyba znajdę jakieś wyraźne obrazki grenadierów to wyślę.
Attyla początek posta muszę przyznać zmroził mi krew:(

02.04.2014 19:48
303
odpowiedz
zanonimizowany964573
3
Legionista
Wideo

Ta 3 pieśń to zaporoski marsz, taki marsz bojowy, podaję inną wersję:
http://www.youtube.com/watch?v=4USCdWD7Ipc

Dawno nie zaglądałem do moda i nie pamiętam czy jest tam wojsko dońskie u Rosjan, bądź jak niezależne państwo, w każdym razie podaje ich hymn
http://www.youtube.com/watch?v=kAb2lJ3Xzo8

i jeszcze fajna pieśń, ale kozaków kubańskich - (kozacy zaporoscy, którzy po zniszczeniu Siczy, a następnie po długiej tułaczce zostali przyjęci przez carat i osiedlili się na Kubaniu) okres dużo późniejszy, bo przynajmniej początek XIX wieku, ale można ja wrzucić do Rosjan, zresztą oceń sam:
http://www.youtube.com/watch?v=CSHdNM61QCo

04.04.2014 12:57
304
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży
Wideo

http://www.youtube.com/watch?v=24gQKRF9aJ0 z tego można wykroić jakieś intro do moda

Attyla co powiesz na zrobienie regionalizacji wojska np. żeby husarię rekrutować tylko na terenach RON?

04.04.2014 20:55
305
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Spróbuję zrobić odrębne grupy muzyczne dla państw bałkańskich i Rosji, ale nie gwarantuje że mi się uda

05.04.2014 10:20
306
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

sadam86 [ gry online level: 3 - Legionista ]
Ja też poszukam chyba znajdę jakieś wyraźne obrazki grenadierów to wyślę.
Attyla początek posta muszę przyznać zmroził mi krew:(

1. Przyda to się ogromnie.
2. Wyobraź sobie jak ja zareagowałem, kiedy stwierdziłem, że mod przestał działać...

Attyla co powiesz na zrobienie regionalizacji wojska np. żeby husarię rekrutować tylko na terenach RON?
Regionalizacja jest. Tyle, że nie tak aptekarska. Husarię można rekrutować tylko tam, gdzie ludzie odwykli od używania kopii więc w Amerykach i w Europie na zach.od nas :) Dzicy mogą rekrutować husarię tylko w Polsce i na Litwie.

ordenus22 [ gry online level: 2 - Junior ]
Chyba będzie trzeba tego użyć. Najwyraźniej ruska i ukraińska "kultura" uległa tak strasznej sowietyzacji, że nie ma tam niczego, co nie odpowiadałoby takiemu "folklorowi muzealnemu" (bo przecie każdy marksista wie, że "postęp" wymaga odejścia od "przestarzałych" form kultury).
Innymi słowy na bezrybiu i rak ryba ...
Prawie tak jak "u nas".

Artempl [ gry online level: 4 - Chorąży ]
Spróbuję zrobić odrębne grupy muzyczne dla państw bałkańskich i Rosji, ale nie gwarantuje że mi się uda
O - to dobry pomysł. Tylko teraz dodaj też i moje dodatki i daj to razem z plikami odbudowanymi przez grę.
tutaj linka do plików zawierających moje zmiany:

06.04.2014 14:08
307
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

No i jak zwykle nie dodałem linki do pliku. Jednak co się odwlecze, to nie uciecze :) Oto ona:
http://www.speedyshare.com/APThh/Muza.zip

Od pewnego czasu zastanawiam się nad pozbawieniem rajtarów, pancernych, kirasjerów itp. aktywnej broni palnej. W końcu broń palna nie była przez nich skutecznie wykorzystywana w walce konnej (ogień z konia był ponoć na tyle nieskuteczny, że od 2 poł. XVII regulaminy wręcz zabraniały jej wykorzystywania i zmuszały do akcji ofensywnych z użyciem broni białej).
Wtedy wyglądałoby to tak jak kawaleria liniowa z załączonego obrazka: niby ma bandolet przytroczony do bandoliery ale w walce korzysta jedynie z broni białej.

07.04.2014 18:22
308
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Muzyka u mnie działa, w końcu zaczyna to jakoś składnie brzmieć. W sprawie sekcji muzycznych napisałem do wino.
Próbowałem nanieść moje i ordenusa zmiany na descr_strat z 22.02, ale kampania nie chce się włączyć. Czy w tej wersji tego pliku były jakieś istotne zmiany względem pierwszego uploadu? Nie chce mi się znowu wszystkiego robić od nowa.

08.04.2014 13:25
309
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Muzyka działa i u mnie. Kłopot w tym, że gdy wrzuciłem nową muzykę, ucichły wszelkie inne dźwięki (komendy oficerów, "ćwierkotanie" księżniczek, palba muszkietów itp :)) Jeżeli u ciebie działają i te dźwięki, to wrzuć zawartość całego katalogu sounds + kopie wszystkich plików zawierających grupy, ścieżki dostępu itd we wąaściwych katalogach i podkatalogach do jakiejś paczki i daj ją na jakiś serwer publiczny. Być może dzięki temu uda mi się przełamać ten problem.

Jeżeli masz jakieś wykrzaczenie gry spowodowane zmianami w plikach konfiguracyjnych, to logi powinny naprowadzić cię na problem. Jeżeli nie poradzisz sobie z tym, to wyślij mi logi na maila.

Mam jeszcze prośbę by ktoś, kto dysponuje odrobiną czasu sprawdził, które nacje europejskie utrzymywały jednostki kirasjerskie i huzarów w okresie "późnym" ale przed rokiem 1750. Zrobiłem model i tekstury dla Francuzów, cesarskich, Sasów i Prusaków, o których wiem z pewnością, że takie jednostki utrzymywali. Za huzarów zabiorę się w 2 kolejności.
Na obrazku kirasjerzy francuscy w walce z kawalerią wołoską.

W ogóle to jazdę wołoską trzeba usunąć z kolejki rekrutacji i umieścić je wyłącznie w jednostkach najemnych.

08.04.2014 16:59
310
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Sprawdzę tych kirasjerów i huzarów

08.04.2014 18:29
311
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Stworzyłem oddzielną sekcję muzyczną dla Księstwa Siedmiogrodu i Hospodarstwa Mołdawskiego. Dałem im już kilka utworów. Dodam jeszcze kilka innych i umieszczę pliki na moim chomiku. Rosji przydałoby się dodać parę utworów sakralnych o których pisałeś. Na maila wysłałem Ci wpisy z system.log

08.04.2014 19:01
312
odpowiedz
zanonimizowany983459
2
Legionista

Z tego co udało mi się na razie znaleźć to Huzarów posiadali:

Bawaria od 1688
Szwecja od 1756
Dania od 1762
Holandia od 1784
Francja od 1692
Hanower przynajmniej od 1757

08.04.2014 20:45
313
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Attyla, może zrobimy tak: ja wyśle Ci starą wersję descr_strat z moimi i ordenusa zmianami, a ty naniesiesz tam swoje zmiany z nowszej wersji?

10.04.2014 10:48
314
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Do tego co podał Zarrr:
Huzarów mieli
Austria od 1709
Prusy od 1721

Kirasjerzy
Bawaria
Austria
Holandia
Prusy

10.04.2014 19:14
315
odpowiedz
zanonimizowany964573
3
Legionista

Attyla, a można werbować kozaków dońskich w regionie azowskim? Wiem, że ta prowincja jest zajęta przez Tatarów , ale chociaż żeby w sąsiednich regionach można było ich rekrutować, a jak zdobędzie się Azow to i w tym regionie. Kozacy dońscy swoja siedzibę mieli przez jakiś czas właśnie w Azowie a potem w Czerkasku.

10.04.2014 22:36
316
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Wrzuciłem muzykę tak jak prosiłeś. Oto link: http://przeklej.org/file/ZF6jPX/Muza.zip

13.04.2014 15:47
317
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Załadowałem nową wersję muzy by Artempl i wszystko brzmi jak trzeba :) Trzeba tylko było namęczyć się z EDU, bo już od dawna nie ma w niej jednostek średniowiecznych :) Nareszcie można wsłuchiwać się w muzykę muszkietów i komendy oficerów :D
Coś schrzaniłem poprzednio i to koncertowo - jak na muzykę przystało :D

Zarr
Dziękuję. Mamy zatem huzarów cesarskich, saskich i francuskich. Trzeba im tylko jeszcze dorobić oficerów i będzie git :)

Artempl
Attyla, może zrobimy tak: ja wyśle Ci starą wersję descr_strat z moimi i ordenusa zmianami, a ty naniesiesz tam swoje zmiany z nowszej wersji?
Raczej nie nanosiłem tam zmian, więc jest to chyba zbędne. Najwyżej gra się "wywróci" a dzięki logom szybko dotrzemy do przyczyny :)

sadam86 [ gry online level: 4 - Legionista ]
Do tego co podał Zarrr:
Huzarów mieli
Austria od 1709
Prusy od 1721

Jeżeli się mylę, to mnie popraw, ale pierszy regiment huzarski Prusacy zaciągnęli dopiero w 1741 r. (1-rwszy przyboczny huzarów)

ordenus22 [ gry online level: 2 - Legionista ]
Attyla, a można werbować kozaków dońskich w regionie azowskim? Wiem, że ta prowincja jest zajęta przez Tatarów , ale chociaż żeby w sąsiednich regionach można było ich rekrutować, a jak zdobędzie się Azow to i w tym regionie. Kozacy dońscy swoja siedzibę mieli przez jakiś czas właśnie w Azowie a potem w Czerkasku.
O ile mnie pamięć nie myli, to można. Zresztą jeżeli nie, to wystarczy dodać wyjątek do wpisów w EDB i będzie jak trzeba.
Jednak poważnie myślę nad zrobieniem oddzielnego modelu i wpisu w EDU kozaków dońskich. Zanim się za nich zabiorę, to muszę skończyć prace z jednostkami "późnymi".

Póki co mamy piechotę liniową, część grenadierów, kawalerię liniową, huzarów i kirasjerów. Będę musiał jeszcze "dorobić" nowe modele dla artylerzystów.

I pytanie czy nie trzeba dodać czegoś jeszcze?

Na obrazku model huzara w barwach cesarskich (na motywach. Ospreya :))

13.04.2014 19:22
318
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Za ospreyem w 1721 powstała idea stworzenia pruskich huzarów, w 1722 było ich 30 pod kapitanem Schmidtem wchodzili w skład 6-go regimentu dragonów w latach 1722-39 ich liczba wzrosła do 6-iu szwadronów ale ciągle byli w składzie 6-go regimentu dragonów, a jak piszesz od 1741 występują już jako huzarzy tworzący osobny regiment, ale jako typ jednostki już byli w 1722.

14.04.2014 18:11
319
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Raczej nie nanosiłem tam zmian, więc jest to chyba zbędne. Najwyżej gra się "wywróci" a dzięki logom szybko dotrzemy do przyczyny :)
W takim razie za kilka dni wyślę Ci pliki. Jakby jednak nie działały, to wyślij mi potem wersje z poprawkami

Mam do Ciebie dwa pytania:
1. Pracowałeś już nad kwestią nadmiernych buntów i porządku publicznego w miastach? Warto żebyś to poprawił, bo tak ludzie znowu zaczną narzekać że nie zrobiliśmy nic w tym kierunku.
2. Zaimplementowałeś już modele miast z 1648? Warto pomyśleć też nad zaimplementowaniem animacji dymu wydobywającego się z muszkietu podczas wystrzału.

Pamiętaj że jak będziemy mieli moda gotowego do wydania, to wino może zrobić instalator do niego.

15.04.2014 12:07
320
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

sadam
To prawda, ale uznałem, że skoro przed powstaniem samoistnych oddziałów grenadierów byli grenadierzy w oddziałach liniowych a nie robimy ich odwzorowania w grze, to podobnie trzeba postąpić z huzarami.

Chyba, że masz inne zdanie na ten temat, to sprawę przedyskutujemy.

Artempl [ gry online level: 5 - Chorąży ]
W takim razie za kilka dni wyślę Ci pliki. Jakby jednak nie działały, to wyślij mi potem wersje z poprawkami
Fajnie. Czekam. Jeżeli jednak coś nie zadziała, to nie tyle wyślę ci nową wersję tych plików, ile raczej wrzucę nową wersję całości.

Mam do Ciebie dwa pytania:
1. Pracowałeś już nad kwestią nadmiernych buntów i porządku publicznego w miastach? Warto żebyś to poprawił, bo tak ludzie znowu zaczną narzekać że nie zrobiliśmy nic w tym kierunku.
2. Zaimplementowałeś już modele miast z 1648? Warto pomyśleć też nad zaimplementowaniem animacji dymu wydobywającego się z muszkietu podczas wystrzału.

ad 1
Skryptów na razie nie ruszałem. Nie było kiedy. Teraz kończę poprawki do animacji muszkietu z forkietem ale mam jakiś problem, i gra nie chce zregenerować paczek animacji.

Pamiętaj że jak będziemy mieli moda gotowego do wydania, to wino może zrobić instalator do niego.
No - to by było wspaniałe :)

15.04.2014 15:30
321
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Attyla jak dla mnie to bez znaczenia przytoczyłem tylko fragment mający na celu wyjaśnienie rozbieżności.

16.04.2014 13:34
322
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Widzę, że nie odpowiedziałem Artemplowi. Przepraszam - to nie lekceważenie tylko to przeklęte dyscośtam :)

ad 2
Za miasta jeszcze nie zabrałem się. Jak uprzednio - brak czasu.

Sadam
A brak huzarów u większości nacji może być?

Chyba zakończyłem prace nad jednostkami. Dorobiłem wczesnych pancernych. Różnica z pancernymi z czasów Jana III to połowa jeźdźców bez uzbrojenia ochronnego i szabla zamiast broni drzewcowej. Późni pancerni występują w większości z uzbrojeniem ochronnym (kolczugi bądź rzadziej bechtery) i włócznia jako secondary weapon. Oczywiście mają też lepsze statsy: więcej w ataku w walce wręcz i więcej w obronie (kozacy mają wartość 5 pancerza na 2 poziomie a pancerni mają 8 na 3 poziomie). Prócz tego jazda kozacka używa koni lekkich a pancerni ciężkich.
Zmniejszyłem też jeździe z wyjątkiem dragonów ilość dostępnej amunicji. Teraz mogą wystrzelić tylko 3-krotnie w czasie bitwy.
Na obrazku żołnierz jazdy kozackiej. Zastanawiam się nad dodaniem istniejącemu modelowi jeszcze wyposażenia łuczniczego.

16.04.2014 16:21
323
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Attyla
Odnośnie huzarów to powstawali oni już w okresie gdzie dochodzi do wyłonienie się "dużych" potęg Europy i brak ich u małych nacji raczej nie będzie zbyt przeszkadzał.

17.04.2014 10:38
324
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul

O choroba! I nikt nie powiedział mi, że ten pancerny ma wrzuconą kolczugę na gołe ciało? Pewnie komentarz jakiś błędny albo źle przypisane wierzchołki kołnierza. Trzeba będzie to poprawić.

Chyba wiem, jak poradzić sobie z ogniem dopiero po zatrzymaniu jednostki. Ale najpierw sprawdzę a potem ogłoszę kolejny sukces :D Choroba - powoli zaczynam czuć się z tym jak towarzysz premier rządu ludowego. Furda tyły - ważny front :)

W każdym razie Dziś zabiorę się za skrypty. Na początek pójdą poprawki buntów/powstań. Z tym zejdzie mi się trochę.
Potem przyjdzie czas na reformy militarne i polityczne.
Sprawdziłem wczoraj miasta. Prawdę mówiąc, to nie wiem w czym problem. Bunty mogą pojawić się tylko tam, gdzie religia panująca jest w mniejszości, ewentualnie tam, gdzie dominujący etnos jest w innych regionach aktywny politycznie (bunt). Tym samym problemy z lojalnością poddanych pojawiają się na starcie w Amerykach i na wschodzie. Jest zatem tak, jak miało być. Oczywiście możemy wypuścić jakąś wersję dla nieporadnych :) ale nigdy dotąd na poważnie takiej ewentualności nie brałem :)
Miało być trudno to i jest :)
Po poprawieniu skryptów "tatarskich" i "indiańskich" będzie jeszcze trudniej :) Mam też na podorędziu skrypt "polityczny" dla nacji z problemem międzynarodowego ADHD, jak ruski i turki na przykład. Chcę też dodać skrypt wprowadzający "odwieczną przyjaźń pomiędzy narodami" W. Brytanii i Francji :) To wszystko powinno znakomicie wpływać na łatwość rozgrywki :)

Mam też pomysł na zmiany po reformach wojskowych. Po pierwsze pojawi się dodatkowy budynek, w którym można będzie rekrutować oddziały przed reformą. Wszystkie. Podobny budynek pojawi się wraz z reformą. Jego budowa umożliwi przymusowe branki do armii. Z tą różnicą, że budynek przed reformami zwiększy porządek publiczny a budynek po reformie zmniejszy go.
Ponadto przed reformami nie będzie milicji miejskich a "normalne" jednostki liniowe i - w razie konieczności - pojawiać się będzie pospolite ruszenie. Milicje sensu stricte pojawią się dopiero po reformach. Będą to jednostki ochotnicze (czyli możliwe do powołania w każdym czasie), jednak o niższych możliwościach bojowych. Po pierwsze będą miały niższe statystyki szybkostrzelności i celności ostrzału. Po drugie będą miały obniżone statystyki do walki wręcz. U Turków i Berberów rolę milicji spełniać będą gorsze jakościowo jednostki liniowe. Halabardnicy występować będą tylko w państwie papieskim. Będzie to zatem jedyna jednostka możliwa do normalnej rekrutacji - jednostki liniowe będą wywoływane skryptem, gdy rozpocznie się obleganie stolicy jakiejś prowincji papieskiej i rozwiązywane po obronie lub odzyskaniu prowincji (coś jak pospolite ruszenie u reszty nacji europejskich).

Pozostaje problem z liczebnością jednostek. Limit to 250 ludzi w jednostce. Problem mam z jednostkami autoramentu cudzoziemskiego i jednostkami w armiach dużych liczebnie (np. Turcy). Chodzi o to, że np. w bitwie beresteckiej brało udział 8 chorągwi piechoty polskiej o łącznej liczebności ok 1700 ludzi, gdy jeden regiment piechoty cudzoziemskiego autoramentu liczył nawet 2000 ludzi. Powiedzmy, że regiment piechoty cudzoziemskiej będzie liczył 150 ludzi a chorągiew piechoty węgierskiej 50. Ile w takim układzie powinien liczyć sobie regiment janczarów )należy pamiętać, że używali tego samego sposobu walki ogniowej, co piechota węgierska (czyli "burza ogniowa" - oddawanie salw liniami, przy czym linia pierwsza oddaje strzał, klęka i nabija broń, w tym czasie wstaje i strzela linia druga itd.)? Ile powinien liczyć oddział "czerni", ile innych oddziałów?
Czy liczebność janczarów na poziomie 100 ludzi może być? (musimy pamiętać, że ogień liniami jest o wiele bardziej skuteczny niż ogień z kontrmarszu - żołnierz, który oddał strzał nie musi biegać na tyły formacji).
Ten sam rodzaj ognia stosować będą inne jednostki bałkańskie. Jaką zatem im dać liczebność? Raczej 100 jak u Janczarów czy raczej 50 jak w piechocie typu węgierskiego w RON? Ile dać chorągwiom węgierskim?

Czekam na propozycje.

17.04.2014 11:13
325
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

Z pancernym w przedświątecznej gorączce chyba nikt nie zauważył:)

Odnośnie buntów ja nie narzekam, że są, tylko jak dla mnie armie buntowników są trochę za duże.

Co do liczebności to 150 cudzoziemskiej i 100 janczarów może być, chyba 50 węgrów to trochę za mało może dać ich 75? Czerni można dać z 200. A jak z konnicą dla lepszej może 50 dla słabych oddziałów po 75?

17.04.2014 12:17
326
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Zgadzam się z opinią sadama. Linka do zmian moich i ordenusa: http://chomikuj.pl/Artem.pl/Zmiany

18.04.2014 11:23
327
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Sadam
Przeprowadziłem testy. Przy liczebności 75 piechota autoramentu cudzoziemskiego nie ma z nimi żadnych szans :) Dopiero liczebność 50 i znaczne obniżenie celności ostrzału wyrównało szanse (a pamiętać należy, że żołnierzy w regimencie cudzoziemskim jest wtedy 3x więcej). Teraz wyobraź sobie pojedynek ogniowy janczarów z regimentem np. austriackim: masakra. Nadal najskuteczniejszą formacją pieszą na polu bitwy są pikinierzy. Chyba będzie trzeba wyposażyć ich w rapiery i dać jako broń boczną. Wtedy wydajnie zmniejszy to ich siłę przebicia. Kłopot w tym, że zmniejszy to także ich szanse obrony przed jazdą. Ale chyba tak być powinno. Tyle, że nie wiem, czy możliwy będzie wtedy Wiedeń :(
Nie kijem, to go pałą...

Artempl
Fajnie. Dziękuję. naniosę zmiany i wrzucę całość na jakiś serwer. Udało mi się naprawić animacje muszkieterów używających forkietu, więc na razie musi to nam wystarczyć jeżeli po świętach mamy poważnie myśleć o opublikowaniu wersji próbnej moda.
W każdym razie ja zaraz wyjeżdżam, więc sprawą zajmę się tuż po powrocie.
Jestem już w połowie zmian animacji dla konnych strzelców, ale skończę je dopiero po powrocie. W każdym razie jeźdźcy nie będą już w siodłach skuleni a wyprostowani (jak na obrazku) a w czasie szarży szablą będą ją mieli nad głową a cięcia będą krojące z góry na dół naprzód i od tyłu. Poza tym przyspieszyłem cięcia, więc będę musiał obmyślić jakiś sposób dla dodania jeźdźcom używającym włóczni przewagi wynikającej z długości broni. Mam też problem z animacjami dla strzelców używających bandoletów. Nie wiem, czy używali oni tej broni jednorącz czy nie.

Na obrazku poprawiony model pancernego wczesnej wersji. Zmieniłem całkowicie tekstury tarcz, więc zaczęły nareszcie wyglądać jak kałkany :) Tutaj tego nie widać ale mi się podobają teraz :) Pancerny późny wyglądać będzie podobnie, tyle, że będzie mniej wojowników pozbawionych uzbrojenia ochronnego, do dostępnych typów ochrony głowy dodam szyszak a jako broń boczną otrzyma on włócznię zamiast szabli. Szabla będzie dostępna - tak jak wyposażenie łucznicze - tylko jako atrapa.

18.04.2014 12:05
328
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży

Forum totalwar.org przeszło na skrypt vBulletin znany z TWC. Spróbuj teraz rejestracji, może Ci się uda.

18.04.2014 13:39
329
odpowiedz
Attyla_bis
35
Konsul
Image

Zalogować udało się wreszcie :) Kłopot w tym, że wątku znaleźć nie umiem :) Mam zrobiony stały odnośnik w przeglądarce, ale mam komunikat, że strony znaleźć nie może.

Na obrazku późna wersja pancernych (jeszcze nie zmienione karty i ikony jednostki).

Ps. Jedna jeszcze rzecz: poprawiłem na razie TYLKO animacje muszkieterów, więc ruszane animacje innych jednostek mogą trochę wariować :(

18.04.2014 14:08
330
odpowiedz
Artempl
9
Chorąży
18.04.2014 14:12
331
odpowiedz
sadam86
5
Chorąży

http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?9229-Potop-Total-War/page30
link do odpowiedniego tematu

Skoro dopiero 50 węgrów nie masakruje innych to niech tak zostanie, a co do pikinierów to rapier wydaję się konieczny i historyczny, a pikinierzy aż tacy dobrzy w walce z konnicą też nie byli, chyba że owa konnica w natarciu na pikinierów napotykała inne przeszkody to wtedy paru pikinierów miało szansę przeżyć:)

20.11.2018 10:37
332
odpowiedz
Goro496
1
Junior
Image

Próbuje dodać jednostki z Oim do Potop niestety mi crashuje, bawię się na razie tylko w pliku export_descr_unit. Powinienem jeszcze coś zmieniać w innych plikach czy po prostu coś źle robię?

16.04.2019 23:54
333
odpowiedz
Karim.
1
Junior

discord.gg/5nqTyjp - skopiuj link
Oficjalny Discord moda, nowe informacje i aktualizacje, zapraszam.

post wyedytowany przez Karim. 2019-04-16 23:55:11
Forum: Potop Total War
początekpoprzednia12