Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Forum: The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & New Vegas & Tactics - część 274)

12następnaostatnia
16.12.2010 20:45
kong123
😊
1
kong123
120
Legend
Image

The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & New Vegas & Tactics - część 274)

Fallout 3 pliki:

Mod Collection Fallout 3 PL - http://hrothgar.pl/topics56/fallout-3-projekt-valkiria-echo-linki-informacje-ogolne-vt752.htm

Fallout 3 patch PL - http://www.cenega.pl/pliki.php?Typ=2&Lit=F
Fallout 3 patch ENG - http://fallout.bethsoft.com/eng/downloads/updates.html

Level Cap Increaser - http://www.fallout3nexus.com/downloads/download.php?id=32500
Item Description Mod - http://www.atomicgamer.com/file.php?id=73283#
Interaktywna mapa - http://planetfallout.gamespy.com/maps/1/Capital-Wasteland

"Ogromny tuman kurzu poruszał się szybko poprzez spękaną i wysuszoną słońcem ziemię. Mimo lejącego się z nieba potwornego żaru, stojąca pośrodku pustkowia grupa podróżnych starała się trzymać fason i wyglądać groźnie. W promieniach słońca, przy wtórze szumiących cicho elektrycznych silników, pobłyskiwały groźnie jasnymi refleksami wypolerowane lufy obrotowych działek. Tylko w ten sposób można było zasłużyć sobie tutaj na szacunek oraz respekt. I przeżyć. Tuman kurzu, przy potwornym metalicznym zgrzycie, zatrzymał się nagle kilka metrów od grupy. Powoli opadający pustynny pył odsłonił kanciastą sylwetkę opancerzonego hummera. Na boku dało się odczytać zatarty juz nieco napis: "To drink and to serve". Skrzypnęły dawno nie oliwione drzwi. Obok pojazdu pojawiła się zwalista sylwetka kogoś odzianego w pancerz wspomagany. Na jej lewej piersi widniał nabazgrolony koślawymi, czerwonymi literami napis.
- "Pee-yack" - odczytał mozolnie najwyższy z podróżnych.
- Kim jesteście!? - zagrzmiała w odpowiedzi metalicznym głosem zewnętrznego interkomu potężna postać.
- Eeee... - w głosie przywódcy grupy dało się wyczyć narastającą niepewność - To chyba... chyba my tu jesteśmy od zadawania pytań...?
- Racja, racja - odpowiedział metaliczny głos - Więc pytajcie. O wszystko. Po to tu jesteśmy..."

Wstępniak by Mysza ®©

--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Strony internetowe:

Polskie:
http://www.fallout3.phx.pl/ - 13. schron
http://postapocalyptic.net - outpost
http://fallout-corner.pl - Fallout Corner
http://www.newfmc.prv.pl/ - modding centre
http://www.fallout.art.pl/ - wasteland rangers
http://www.falloutcenter.info/ - fallout center
http://pl.fallout.wikia.com/wiki/Strona_g%C5%82%C3%B3wna - fallout wikipedia
http://www.ninemili.neostrada.pl/45ACPWeapMod.v1.0.eng.zip - weapon mod 45ACP do Fallouta 2

Zagraniczne:
http://fallout.bethsoft.com/index.html
http://www.nma-fallout.com/
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_Wiki
http://www.duckandcover.cx/
http://www.fallout.ru/
http://www.nukacola.com
http://www.madbrahmin.cz/
http://user.tninet.se/~jyg699a/fallout.html - Nearly Ultimate Fallout Guide
http://user.tninet.se/~jyg699a/fallout2.html - Nearly Ultimate Fallout 2 Guide
http://numerometria.com/F2RP_WT.htm - suplement do restoration project
--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Głosowanie na ulubionego NPC-a, którego można przyłączyć do drużyny:
[zasada głosowania: jeden człowiek - jeden punkt, który można podzielić na dowolną ilość bohaterów]

Cassidy - 10,75 pkt
Sulik - 8,94 pkt
Dogmeat - 4,76 pkt
Marcus - 2,75 pkt
Goris - 2,15 pkt
Ian - 2,05 pkt
Vic - 0,4 pkt
Lenny - 0,1 pkt
Bess - 0,08 pkt
Yellow Dog - 0,07 pkt
Laddie - 0,05 pkt
Myron - 0,05 pkt
Skynet Robot - 0,05 pkt
K-9 - 0,05 pkt
Robodog - 0,05 pkt
Miria - 0,05 pkt
Davin - 0,05 pkt
Tycho - 0,05 pkt
Katja - 0,05 pkt
Xarn - 0,05 pkt

Dotychczas zagłosowały 33 osoby.

Poprzednia część:
https://www.gry-online.pl/S043.asp?ID=10799194&N=1

16.12.2010 20:49
😈
2
odpowiedz
zanonimizowany644594
13
Pretorianin
Image

t1ts

16.12.2010 20:55
kong123
😊
3
odpowiedz
kong123
120
Legend

I up porządkowy ;)

No i kilka spraw organizacyjnych :)

Przypominam, że pojawił się Poradnik do New Vegas autorstwa Arxela

https://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1064

Jeśli ktoś ma problem z jakimś questem to ten poradnik z pewnością mu pomoże przetrwać na niegościnnych terenach Mojave.

Druga sprawa. W poprzedniej części ktoś oddał głos na towarzysza - chwilowo go nie policzyłem ale zaraz przeczytam poprzedni wątek i dodam głos.

Po trzecie. Jak w poprzedniej części Flyby słusznie zauważył kończy mi się abonament ale gdyby coś trzeba było wyedytować to mogę nabyć nowy ;)

Aha i po czwarte - od poprzedniej części mamy obrazek tytułowy (baner) autorstwa mojego ;) Widzę, że nikt się nie sprzeciwia więc niech zostanie.

16.12.2010 20:57
4
odpowiedz
zanonimizowany748817
5
Konsul

moze bysmy zrobili liste stalych bywalcow ??

16.12.2010 21:02
kong123
😊
5
odpowiedz
kong123
120
Legend

Dobra głos dodany do pierwszego postu ;)

No i oczywiście zapomniałem dodać, że dla osób pragnących urozmaicić rozgrywkę w New Vegas i dodać kilka modów powstał artykuł - dzięki uprzejmości użytkownika ROJO mamy zbiór najlepszych modów. Szczegóły pod adresem - http://gameplay.pl/news.asp?ID=55559

snailes1 - sądzę, że lista stałych bywalców tutaj zbędna ;) w końcu to nie karczma tylko wątek o serii Fallout. A taka lista zapewne podzieliłaby nas na równych i równiejszych a z doświadczenia wiem, że lepiej tego uniknąć. ;)

Mam jeszcze sporych rozmiarów referat do napisania więc pozwólcie, że się oddalę ;) a wszelkie edycje itp. przeprowadzę jutro ;)

16.12.2010 21:04
6
odpowiedz
zanonimizowany748817
5
Konsul

kong przeczytaj post [4] :P

16.12.2010 21:04
davhend
7
odpowiedz
davhend
85
Jungler

Wiadomo czy będzie np lokalizacja F:NV na PS3? Mam takiego smaka, ale nie porywam sie na RPG po angielsku, bo po godzinie gry już mam dość.

16.12.2010 21:32
Flyby
😃
8
odpowiedz
Flyby
235
Outsider

..mogę Ci tylko współczuć davhend - na xboksie doszedłem robiąc mnóstwo questów aż do Stripu ..Tutaj zorientowałem się że licząc na swój angielski i uwzględniając programową "niepewność" uczynków w Falloucie (dobry czy zły? ..łącznie z konsekwencjami) będę jak "dziecko we mgle" ;) ..Tak więc postanowiłem być "polskim dzieckiem" tyle że nie "we mgle" a "utykającym" bo mój komp kiedy dochodzi nowy dźwięk (te rozkoszne, narastające wycie wiatru przeplecione zgrzytaniem żelastwa) robi sobie przerwę na sekundę lub kilka ;) ..Mimo to grę prawie skończyłem, na dokładkę z pełną świadomością tego co w niej gadam lub robię ;)

..ciekawe ..gra aktualizuje się właśnie ..nowy patch? ..może koniec moich kłopotów?

18.12.2010 11:11
9
odpowiedz
zanonimizowany21653
132
Senator
Image

Dla zainteresowanych modułami do FNV: Modpack w wersji 10.04 jest już dostępny.

1.01. Poprawki w mechanice, w większości te same co w Fallout 3, wzmocnione pancerze, sensowniejsze obrażenia, agresywniejsze AI, itp.
1.01a. liczba punktów umiejętności liczona jest jako bazowe 5 + 1xINT (max. = 15 +inne bonusy)
1.01b. liczba kg udźwigu jest liczona jako 20 + 10 za każdy punkt siły (max. = 120 lbs = ok. 50 kg +chemia, perki itp.)
1.01c. liczba punktów akcji jest liczona jako 20 + 10 za każdy pkt. zręczności (max. = 120 + chemia, perki itp.)
1.01d. Obniżone bonusy za kolejny level, urealnione zależności bojowe od pkt. umiejętności i awansów
1.02. Tagskille jak w Fallout/Fallout 2 (tzn. 2 pkt za wydany 1)
1.03. Poprawiony skopany treshold broni/obrażeń (z 0.8 do 0.95)
1.04. Nowa lista traitów i perków (zestawienie na stronie modułu)
1.05. Zmieniona zasada leczenia za pomoca torby lekarskiej, wymaga znajomości medycyny
1.06. Zmiany niektórych napojów i jedzenia na sensowne efekty i poprawiona waga większości przedmiotów
1.07. Walutą jest teraz zgodnie z Fallout 2 złota moneta, kapsle Sunset Sarsaparilli i Nuca-Coli są naliczane i traktowane jako osobne przedmioty (pozostała nazwa "kapsle" z uwagi na treść dialogów)
1.08. Przyłączalni NPCe mają teraz realną broń i pancerze oraz wymagają leczenia

1.09. Zmienione modele broni i urealnione nazwy w konwencji klasyki F1/F2/F:T, dodane tylko takie, które mogłyby znaleźć się na terenie gry (zestawienie broni na stronie, łącznie ponad 100 nowych)
1.10. Karabin Gaussa jest teraz znowu bronią palną (z oryginalnym dźwiękiem), jak w klasyce, zasilanie amunicją 2mm
1.11. Amunicja 7,62x39 mm (do karabinków AK), .50 AE i .50 HP (do niektórych pistoletów), .338 LM (do broni snajperskich) oraz .45 ACP
1.12. Dodatkowo uzupełniono listę amunicji o brakujące wersję JHP, AP i specjalne
1.13. Zrewidowane obrażenia broni, ciężar zbliżony do oryginalnych,
1.14. Zmienione i rozbudowane wizjery lunet
1.15. Plecaki +10, +15 i +25 kg dla balansu obniżonej wagi
1.16. Hełm Infiltracyjny (z noktowizją, pasuje do kilku pancerzy, np. chińskiego, zwiadowcy)
1.17. Wszystkie hełmy pancerzy wspomaganych również wyposażono w noktowizję (włączana jak latarka pipboya)
1.18. Kompanieros mogą zmieniać stroje i są ładniejsi (zmiany dotyczą również innych postaci)
1.19. Zmieniony udźwig, do sensownych rozmiarów (zmniejszony do bazowych 20 lbs = ok. 10 kg + 10 lbs/5 kg za 1 pkt. siły), prędkość poruszania, ilośc PW itp.
1.20. Unikalny Pancerz bojowy i Hełm Ducha Pustyni
1.21. Dodatkowe kolory hełmów bojowych i pancerzy, bandan oraz maska typu balaclava, nowe ubrania NPców
1.22. Właściwości pancerzy są teraz uzależnione od noszenia lub braku kompletu stroju, jeśli jest dostępny
1.23. Pancerze wspomagane nie wymagają szkolenia, natomiast szkolenie poprawia ich statystyki
1.24. Reakcje frakcji przeniesione z pancerzy na hełmy (jeśli frakcja ich używa), to chyba ma większy sens
1.25. Nowa wersja pancerza Strażników RNK (oficerska), lepsze statsy, ładniejszy wygląd (unikalny)
1.26. Niektóre pancerze (podstawowy skórzany, niektóre bojowe i chiński) można teraz ulepszyć na stole warsztatowym
1.27. Kilka nowych wersji strojów skórzanych, pled kamuflujący (unikalny, w sklepach), nowe stroje prostytutek
1.28. Dodatkowe modele oczu, włosów, zmieniony model ciała kobiecego na Type3
1.29. Zmienione modele niektórych pancerzy bojowych: pancerz marines z Crysisa, Fear i z modułu "Dragonskin" do F3, oraz unikalny pancerz Teamu Alfa z RE 5

1.30. Nowe stworzenia: świnioszczur, szczur wędrowny, kanalizacyjny i schorowany + tworzenie gulaszu ze świonioszczura

1.31. Podmieniony celownik na taki, jak w module do Fallout 3 (radiator)
1.32. W ekwipunku znajdziecie drobny przedmiot do odczytu podstawowych parametrów otoczenia, fajna zabawka
1.33. Dodatkowe ikonki dla różnego złomu i broni

Poprawki questów, nazw i opisów, lista poprawek jest ogromna (w zasadzie kompletny zestaw z tzw. "Compiled patch", poprawiony i uzupełniony przeze mnie, min.:
1.34. Poprawki kolizji obiektów
1.35. Poprawione dźwięki broni, dodano nowe, charakterystyczne dla danego typu broni
1.36. Bardziej stylowi ludzie w kasynie, kilka poprawek postaci niezależnych, więcej postaci w Goodsprings i innych miejscach,
1.37. Poprawiona frakcja Boona
1.38. Poprawione wszystkie nie działające perki, min. związane z Wyzwaniami
1.39. Poprawiony Andy, by móc go przyłączyć przy kolejnych rozmowach
1.40. Poprawiony quest Veroniki (opcjonalnie)
1.41. Poprawione upierdliwe Radio Vegas
1.42. Poprawiony quest Neila w Czarnych Górach
1.43. Poprawki Van Graffów i MacCaranów
1.44. Zaadaptowany tzw. community pacth ver.06

Moduły dostosowane do paczki, przetłumaczone (niektóre częściowo), które można wykorzystać dla urozmaicenia rozgrywki, ale nie jest to konieczne.

1. "Skalowanie Czasu W Grze", jest tłumaczeniem modułu "Imps_TimeScale_Adjuster" - pozwala zmienić skalowanie czasu w grze
2. "Alternatywne Animacje Noszenia Broni" - poprawione ustawienia animacji broni, wymaga oryginalnych animacji z F3
3. "Animacje ruchu postaci z Fallout 3" - przywrócone animacje postaci (ruch) z Fallout 3, nowe są sztywne jak kij od szczotki
4. "Efekt kolorowej mapy świata" - moduł umożliwiający uzyskanie kolorowej mapy (bardzo klimatyczna)
5. "PipWareUI_NV" - zmodyfikowany ekran pipboya, umożliwia śledzenie efektów w trybie "jestem twardzielem" bez koniecznosci przełączania ekranów
6. "Efekty użycia chemii" - dodatkowe efekty wizualne zażywania środków chemicznych i choroby radiacyjnej (upierdliwe i trochę przesadzone)
7. "Nevada_Skies" - dodatkowe efekty pogodowe w postaci burz piaskowych, opadów itp., wymaga ściągnięcia głównego archiwum z Nexusa
8. "Poprawiona Frakcja Kajdaniarzy" - poprawka, umożliwiająca wspołpracę z kajdaniarzami bez nagłych napadów furii ze strony postaci w budynku Więzienia (to jest lekki cheat)
9. "Skradanie się bez monitów" - usuwa denerwujące informacje [ukrycie], [zauważono] itp.
10. "New Vegas Bounties" - moduł z bardzo rozbudowanym questem (łowca głów), przetłumaczony tylko w niewielkiej części, ale dopasowany do modpacka
11. "Chata w Goodsprings" - możliwość szybkiego zdobycia własnego lokum w grze
12. Asystent bojowy - adaptacja modułu "THE5_Combat_Assistant" - pozwala na stworzenie przedmiotu Kontrolka wspomagania wizji (stół warsztatowy), który umożliwia podłączenie podglądu termowizyjnego oraz wspomagania wizji dla hełmu T51, Enklawy (Ocalałych), bojowego Strażników i Oficera RNK, Lowcy Anomalii, bojowego Mk2 i chińskiego
13. "Tailor_Maid_NV" - składanie ubrań i pancerzy z kawałków, wymaga ściągnięcia głównego archiwum z Nexusa
14. "Charyzma limituje ilość towarzyszy" - adaptacja modułu "Charisma_Based_Follower_Limits"

Zapraszam, jak zawsze:
http://hrothgar.pl/topics56/fallout-new-vegas-modpack-do-gry-linki-informacje-vt1150.htm

18.12.2010 11:22
10
odpowiedz
zanonimizowany748817
5
Konsul

Aurelinusz jak zrobiles taka grafe ja na full nie mam takiej ?

18.12.2010 11:43
kong123
😊
11
odpowiedz
kong123
120
Legend

snailes1 - są mody poprawiające grafikę. Chyba nawet w artykule ROJA jest coś o tym.

18.12.2010 14:26
12
odpowiedz
zanonimizowany21653
132
Senator

Nie mam ani jednego "modułu graficznego". To oryginalna gra, tylko z moim modułem.
W większości wypadków, tekstury są nawet zredukowane, bo nie w wielkości textur sztuka. To lep dla mających blade pojęcie o temacie.

24.12.2010 12:29
Lechiander
👍
13
odpowiedz
Lechiander
99
Fuck Black Hole

Nie cierpię świąt, ale muszę przyznać, że właśnie owe zmusiły mnie do napisania tego postu... :/

Otóż pozdrowić chciałem ja starych oszołomów, kochanych i zrytych; tych nowych też, choć nie znam i pewnie mało kto mnie też zna lub pamięta.
Wszystkiego wszystkim oj!

BTW LV nie kupię, poczekam, aż będzie tańsze. Generalnie nie wiem, jaka tu jest tendencja, ale dla mnie F3 jest miodzio. ;)

24.12.2010 14:54
kong123
😊
14
odpowiedz
kong123
120
Legend

Wesołych Świąt i Szczęśliwego Nowego Roku dla wszystkich odkrywców Falloutowego świata ;)

Lechiander - akurat Ciebie pamiętam ;) kiedyś zdaje się zamieniliśmy zdanie czy dwa.

dla mnie F3 jest miodzio. ;)

Dla mnie też - właśnie sobie odświeżam trójkę wraz z dodatkami ;)

24.12.2010 21:46
M'q
😊
15
odpowiedz
M'q
85
Schattenjäger

Dzieki Lechu i wzajemnie :) Rowniez pamietam "starych bywalcow" :)

25.12.2010 17:10
😊
16
odpowiedz
zanonimizowany21653
132
Senator

Wszystkim - i wzajemnie - wesołych świąt.

29.12.2010 11:22
17
odpowiedz
Poohatch
27
Generał

Mam pytanko. Czy mod umożliwiający grę po ukończeniu głównego wątku* należy wgrać przed zakończeniem gry, czy po?

*http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35450

29.12.2010 19:53
kong123
😊
18
odpowiedz
kong123
120
Legend

Tego moda nie instalowałem ale logicznie myśląc wydaje mi się, że należy go zainstalować przed skończeniem głównej osi fabularnej.

29.12.2010 20:01
😜
19
odpowiedz
Askatras.
0
Pretorianin

Wesołego Jajka

02.01.2011 15:50
Mastyl
20
odpowiedz
Mastyl
161
Za godzinę pod Jubilatem

Panowie, postanowiłem, że zanim ukończe finalnie New Vegas, muszę oczyścić i ukończyć wszystko (takie 100% w GTA) w Fallout 3, przechodzę teraz szczegółowo każdą lokacje, kończe DLC, zdobywam wszystkie figurki, schemety i magazyny.

A moje pytanie brzmi: czy są jakies dobre mody, które polecacie, upiększające wygląd F3 i DLC do niego, i nie ingerujące w ogóle w rozgrywkę?

02.01.2011 15:54
kong123
😊
21
odpowiedz
kong123
120
Legend

Mastyl - polecam zapoznanie się z artykułem - https://www.gry-online.pl/opinie/fallout-3-najlepsze-modyfikacje/z1287

02.01.2011 15:57
Łoker men
22
odpowiedz
Łoker men
60
Teamtrheestars

Może mi ktoś odpowiedzieć na 3 pytania?!
1.Czemu do cholery w tej grze nie mogę zabić dzieci a na filmiku yt mogą
2.Zna ktoś jakiś kod lub mod na god mode dla dogmeata bo już sprawdziłem 2 mody i nie działają
3.Da się jakoś przenieść zbroję ocalałych z fallouta new vegas do fallouta 3?

02.01.2011 16:10
Mastyl
23
odpowiedz
Mastyl
161
Za godzinę pod Jubilatem

kong123 - niestety, nie mam abonamentu MayClub, czy autor artykułu wspomina o modach graficznych także? Pamięta ktoś, o jakich?

Ok, już nieaktualne, wykupiłem abonament SMSowy.

02.01.2011 16:13
24
odpowiedz
zanonimizowany21653
132
Senator

@Mastyl

Polecam unikanie jak ognia wynalazków typu "artykuły" Rojo, bo ktoś, kto uważa, że bez FOSE modding nie istnieje, skreśla się sam na "dzień dobry".

Na Nexusie masz osobną zakładkę z takimi zmianami/modułami:

http://www.fallout3nexus.com/downloads/cat.php?id=66

W gruncie rzeczy, to jednak zadajesz pytanie o skrajnie subiektywne upodobania, którym nikt nie jest w stanie dogodzić, jesli sam nie zaczniesz przeszukiwać Nexusa, to niewiele uzyskasz czytając nawet 100 dennych artykułów ludzi, którzy nie bardzo wiedzą co mówią (jak np. jakis gościu w CDA czy ww. postać).

03.01.2011 20:55
Mastyl
25
odpowiedz
Mastyl
161
Za godzinę pod Jubilatem

No to ja jeszcze w jednej kwestii, której nie wyjaśnia jednoznacznie ani Fallout Wiki (przynajmniej ja nie umiałem znaleźć takiej informacji) ani google.

Jak to jest z levelowaniem drużyny oraz Dogmeata w fallout 3 (z dodatkami)?

Czy w ogóle levelują? I którzy? Bo ponoć np. Fawkes i Dogmeat tak, ale już Jericho czy Clover nie.
A jeśli levelują to kiedy? Sami, czy z graczem? Jaki jest maksymalny level ich rozwoju?

Bo w New Vegas to już ponoć normalnie się rozwijają?

04.01.2011 20:01
26
odpowiedz
zanonimizowany21653
132
Senator

W F3 wszyscy normalnie levelują wraz z tobą (tylko do 20 poziomu) z wyłączeniem Fawkesa, Ochłapa i Sierżanta RL-3 (robot). W FNV levelują wszyscy (przynajmniej z najnowszym patchem).

Niezależnie od twoich preferencji, do grania w F3 powinieneś bezwzględnie zainstalować patch:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3808

a dla FNV (wersja 6a, delikatnie niekompatybilna z najnowszym patchem oficjalnym nr 4):
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38326

04.01.2011 21:40
Mastyl
27
odpowiedz
Mastyl
161
Za godzinę pod Jubilatem

Aurelinus - dziekuje za odpowiedź na ten palący mnie problem. Ale to nie koniec moich zagwozdek. ;)

Czy da się jakoś sprawdzić, który mają aktualnie level towarzysze? Bo np. Charona przyłączłem jak już miałem 27 level - i teraz nie wiem, czy on ma jakiś niski, czy taki jak ja? I czy skoro mi zostało do max lvl = 30 tylko 3 levele, to oznacza także, że i on (Charon) awansuje tylko 3 razy?

A z Jericho biegam juz od 10 lvl i nadal jest słaby, ginie dużo szybciej niż Dogmeat. Nawet w pauer armorze.

2. No i drugie pytanie - chciałem potwierdzić, czy członkom drużyny uzbrojonym także zużywa się zbroja i broń, tak jak graczowi? Bo z moich obserwacji, wynika że tak. A co za tym idzie,
z czasem są coraz słabsi, i znów trzeba sobie zawracac d... naprawami.

W ogóle cały ten featur zużywania się broni jest tak nieudany, że chętnie bym go z gry usunął. Mam kilka fajnych unikalnych broni, ale ich nie nosze, bo nie mam z czego ich naprawić, a naprawić do 100% i tak się nie da u żadnego NPC (najlepiej, jak wynika z moich obserwacji naprawia po zainwestowani w swój sklep Szalony Wolfgang).

Pewnie jest jakiś mod na niezużywanie się broni, poszukam.

3. Czy ten unnfoicial patch nie miesza czasem nic w fabule, mechanice i rozgrywce? Bo ja bym wolał nie mieszać za bardzo, poza tym, co mi się nie podoba.

04.01.2011 23:27
28
odpowiedz
zanonimizowany21653
132
Senator

Mechanika gry powoduje, że postacie levelują i przyłączają się w zależnosci od twojego poziomu, to nie wymaga sprawdzania ani "zastanawiania się". Po prostu na 15 lvl przyłączysz 15 lvl.wego Charona, a na 30 - 20 levelowego. Jericho nie jest wymiateczem i tyle (pod tym względem wszyscy ludzcy NPCe w F3 robią bokami).
PA bez modów (a raczej bez kompleksowej modyfikacji zasad) to tylko trochę lepsza zbroja metalowa, więc nie oczekuj cudów. Równie dobrze mozesz biegać goły i snajpić z pistoletu 10mm, co jest koszmarną wadą i F3 i FNV.
Po prostu świetny silnik jest kompletnie nie wykorzystany z uwagi na konsolowców, którzy przy restrykcyjnym przełożeniu zasad (jak np. w moim module), szli by do piachu co 5 sekund.
Zuzywanie sie broni i zbroi może i jest nieco podejrzane technologicznie, ale logiki w tym jest jednak sporo, jakkolwiek umownej. Podobno mówimy o postapo, odzysku i barterze, broń i zbroje to składaki, które może i są zabójcze, ale po 200 latach powinny zacinać się co 2gi strzał. A jak naprawić przestrzelony pancerz? Workiem po ziemniakach? Natomiast kazda broń o kondycji ok. 75% jest równie skuteczna jak 100%. Owszem, uszkodzeń nie widać, ale samo rozwiązanie zmusza do rozgrywkli bliższej cRPG niż FPS.

Unofficial patch jest tylko patchem, naprawdę koniecznym do komfortowej gry.

05.01.2011 23:08
29
odpowiedz
zanonimizowany112597
87
Konsul

28 godzina i pojawil sie pierwszy irytujacy bug. blakalem sie po bunkrze bractwa i ed-e musial sie gdzies zapasc w sciane, bo mapa pokazuje ze jest w tym wlasnie miejscu, ale niegdzie nie moge go znalezc, a dodatkowo przechadzajac sie po vegas uslyszalem jak ktos mowi, ze nigdy nie widzial takiego robota.
czytalem, ze winda w krypcie 22 pomaga resetowac kompanow, ale niec to nie pomoglo. w primm takze ed-e nie ma. da sie go jakos przywolac za pomoca skryptow albo modow?

09.01.2011 01:36
Toshi_
30
odpowiedz
Toshi_
170
Got sarcasm?

prid <ref_id>
moveto player

ref_id można znaleźć np. tutaj: http://fallout.wikia.com/wiki/ED-E (w przypadku ED-E musisz wybrać ten przyporządkowany do właściwej "wersji" robocika).

Dane reszty towarzyszy można znaleźć na poświęconych im stronom: http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_companions#Permanent_companions

09.01.2011 11:21
Darkowski93m
31
odpowiedz
Darkowski93m
174
Generał

Czołem :)
Słuchajcie, mam pewien problem, a mianowicie z ekwipunku zniknął mi platynowy szton. Doszłem po trupach legionu do tej stacji meteorologicznej, widzę panel kontrolny włazu, próbuje otworzyć a tu nic, pisze że nie mam sztonu. Patrzę w ekwipunku i rzezcywiście go nie ma. O co tu chodzi ? Zna ktoś może sposób na to żeby sie pojawił, jestem nawet gotów uzyć jakiegoś koda, żeby tylko dało sie dalej grać ...

11.01.2011 20:15
Adas1983
32
odpowiedz
Adas1983
89
Konsul

Witajcie. Mam pytanie dotyczące Huty Nowego Vegas.

spoiler start

Znajduje się w niej terminal, w którym można " Nadpisać procedury Lucky 38". O co chodzi? Czy to część jakiegoś zadania?

spoiler stop


Z góry dzięki za odpowiedź.

12.01.2011 01:40
Toshi_
33
odpowiedz
Toshi_
170
Got sarcasm?

Tak, część zadania - nie tykaj, jeśli nie wiesz CO i PO CO to robi :P

14.01.2011 07:19
34
odpowiedz
Poohatch
27
Generał

Mam pytanie o... łopatę... z New Vegas. Wiadomo, sporo grobów aż prosi się, żeby je rozkopać, ale do tego potrzebna jest łopata. Szukałem, szukałem i w końcu znalazłem, była w pewnym baraku niedaleko "Dead Wind Cavern" (albo Cave, nie pamiętam). No w każdym razie nie mogę jej podnieść :/ Kiedy najadę na nią celownikiem wyświetla mi tylko napis "Shovel", ale ni jak nie mogę jej zabrać. Wie ktoś ocb? Trzeba jakieś zadanie wykonać, czy co?

19.01.2011 11:24
😊
35
odpowiedz
Raziel
136
Legend

witam,

Gram sobie ostatnio w Fallouta 3 (gra jest niezwykle słaba, ale nie chcę mięć "dziury" między doskonałym F2, a [jak słyszałem] miażdżącym New Vegas), z tym że nadeszła sesja więc czas na przerwę.
Pożyczyłem grę koledze, z tym że moja wersja Fallouta 3 GOTY jest angielska, a on jest z tego języka dosyć kiepski i sobie nie radzi.

Stąd moje 2 pytania -

1. czy jak ściągnie pirata w wersji PL to nie będzie problemu z aktywacją go za pomocą oryginalnego cd-keya?
2. Czy savy dokonane w wersji angielskiej w takim wypadku przepadną?

pozdrowienia

19.01.2011 11:46
peeyack
36
odpowiedz
peeyack
109
Weekend Warrior

Czesc Lechu :-) Ja Cie pamietam. Gdzie to sie zaszyłeś na te wszystkie lata?

Ja zbieram sily na kolejne podejscie do F3. O ile sama podstawke uwazam za bardzo fajna, to dodatki sa zupelnie bez klimatu. Dodatek The Pitt tak mnie znudzil, ze przestalem grac na pol roku. Operacja Anchorage, byla taka sobie, tez jakos slabo wciagala. Jedny plus to postrzelanie z gaussa. W kolejne dodatki to az boje sie grac.
New Vegas czeka w kolejce, w sprzyjajacych okolicznosciach moze za rok pogram.

19.01.2011 13:48
LOOCASH_wro
37
odpowiedz
LOOCASH_wro
34
Generał

Mam pytanie dotyczące Fallout NV. Ukończyłem misję "Dzyń dzyń" głównego wątku i mam teraz 4 możliwości: RNK, Legion, Haus i Pan Tak. Tylko nie bardzo zakumałem, kto jest z kim i na kogo. W związku z tym nie wiem czy wybór jednego ugrupowania automatycznie blokuje możliwość wykonywania zadań dla drugiego. Czy można pójść 2 lub 3 ścieżkami?

19.01.2011 14:02
38
odpowiedz
Dymion_N_S
217
Bezimienny

Aurelinus ---> pytanko mam, nie robiłeś może modów do Obliviona ?

19.01.2011 17:23
😊
39
odpowiedz
Raziel
136
Legend

no panowie, grzecznie proszę o odpowiedź

19.01.2011 19:14
kong123
😊
40
odpowiedz
kong123
120
Legend

Hmm... Razielu - prawdę mówiąc to nie znam odpowiedzi na pierwsze pytanie ale w drugim wydaje mi się, że zapisy powinny działać - ale to też w 100% pewny nie jestem bo nigdy czegoś takiego nie robiłem.

19.01.2011 21:06
Mastyl
😉
41
odpowiedz
Mastyl
161
Za godzinę pod Jubilatem

Niezwykle słaba :)

No tak...

19.01.2011 21:22
los_hobbitos
42
odpowiedz
los_hobbitos
70
Rojiblanco

LOOCASH--->Do pewnego momentu możesz wykonywać zadania dla różnych frakcji (często są identyczne, zresztą). W pewnym momencie jednak, jeśli, przykładowo, będziesz pracować dla House'a, dostaniesz informację, że jeszcze jedno wykonane zadanie dla niego, a RNK i Legion podziękują ci za współpracę. Więc nie, nie musisz wybierać od razu.

Swoją drogą, to chyba mój pierwszy post w tym wątku, witam :)

19.01.2011 22:08
43
odpowiedz
zanonimizowany21653
132
Senator

Dymion_N_S ---> Nie, nie robiłem. Pełen wykaz co robiłem/robię znajdziesz na TH.

Mastyl (pośrednio Raziel) ----> "Niezwykle słaba" - jeśli przyjąć wprost wytrzymałość płytki DVD z opakowaniem (lub bez), to prawda, 16-tonowy odważnik poważnie ją uszkodzi. Jeśli jest to skrót myślowy "nie wciągnęła mnie", to ja np. mam ten sam problem z F2 - jest dla mnie też niezwykle słaba, wręcz koszmarnie badziewna, wytrzymałość nośnika (wówczas CD) i opakowania tez pozostawia wiele do życzenia. ;)

19.01.2011 22:13
44
odpowiedz
Raziel
136
Legend

taka słaba była ta dwójka, że na jej słabości wypromowano nowego Fallouta;)

ale co z odpowiedzią na pytanie? jutro chyba będę musiał się sam przekonać...:(

Mastyl --> nie przejmuj się, z wielu szanowanych przeze mnie źródeł wiem, że New Vegas uratował ten oblivionowy crap. Mam nadzieję, że uda mi się o tym przekonać jak tylko przełknę ten "hit".

21.01.2011 19:35
45
odpowiedz
zanonimizowany649929
35
Legend

Jestem w piwnicy REPCONN-u, podjąłem się zadania dla Davisona oraz Harlanda, jednak szukając zwłok przyjaciółki ghula, natykam się an Mrocznych, którzy są wrogo nastawieni. Zabicie ich nie anuluje questa dla Davisona?

21.01.2011 19:57
davhend
46
odpowiedz
davhend
85
Jungler

Witam!

Nie było mnie tu jakieś 4 lata. :) Zacząlem grać w Fallouta 3. Jakieś rady? Chodzi mi głównie o zdobywanie trophy. Gram na PS3 i oczywiście walczę o platynę. Angielska wersja językowa.

21.01.2011 20:07
kong123
😊
47
odpowiedz
kong123
120
Legend

davhend - zobacz tutaj - http://www.ps3mania.pl/index.php/2009/01/trofea-do-fallout-3-solucja/ - jest w miarę dobrze opisane. Ale gdybyś miał problem to pisz. Postaram się wtedy szerzej rozpisać ;)

21.01.2011 20:27
davhend
48
odpowiedz
davhend
85
Jungler

Zrobiłem sobie już plan. Po porstu trzeba postać odpowiednio zbudować według strony, później grać "po dobrej stronie mocy". Zrobić save na 8 lv, 12, lv i 19. Na sam koniec je wczytać i popsuć sobie karmę, tym samym wpadają właśnie achi. :) Martwi mnie to, że gra ma zbugowane trophy i nie zawsze wpadają, od czego jest to uwarunkowane? Trzeba coś zrobić typowo pod achi, czy mimo, że się coś robi, to i tak nie wpadają, wiecie może?

21.01.2011 21:18
davhend
49
odpowiedz
davhend
85
Jungler

Na czym polega otwieranie zamków w Fallout 3?

22.01.2011 02:13
Mastyl
50
odpowiedz
Mastyl
161
Za godzinę pod Jubilatem

Na umiejtnym manipulowaniu tak, aby nie złamać wytrychu... ciężko to wytłumaczyć. Ja zresztą już korzystam tylko z autootwierania.

Pytanie: czy da się jakoś w New Vegas oddalić kamerę w trybie TPP? W Fallout 3 się dało rollerem myszki - tutaj to nie działa.

22.01.2011 02:55
51
odpowiedz
Bodokan
191
Starszy od węgla

Mastyl ---> a właśnie, że łatwo:

klawisze AiD plus muszka - delikatne ruchy i wyczuwasz, w którą stronę można :-)

Po treningu w F3 - juz bardzo rzadko zdarza mi sie złamać spinkę :-)

8/10 mam udanych - oczywiście, pozostaje nieśmiertelne save/load :-)

22.01.2011 08:33
kong123
52
odpowiedz
kong123
120
Legend

davhend - ja grałem na Xboxsie 360 i osiągnięcia były identyczne - żaden achivement mi się nie zbugował więc nie sądzę abyś miał jakieś problemy. Dokładnie rozwiązuj questy - jeden bodajże zakończy się podczas rozmowy z Three Dogiem w radiu i dopiero dostaniesz osiągnięcie. Jest tam też możliwość bezpośredniego udania się do Rivet City ale w takim przypadku osiągnięcie przepada.

Najbardziej czasochłonne są te związane ze znalezieniem czegoś lub zbudowaniem broni - trzeba trochę poszperać w poradniku gdzie co jest - ale tutaj akurat będę mógł szerzej pomóc w razie problemów.

Otwieranie zamków w brew pozorom jest bardzo łatwe. Z początku gdy nie czujesz się na siłach przed każdym otwarciem rób auto save. A sama sztuka jest dość prosta. Chodzi po prostu o to aby zamek się obrócił o 180 - a to będzie możliwe tylko podczas prawidłowego ustawienia spinki. Z czasem powinieneś załapać o co chodzi - pamiętaj nie śpiesz się przy tym i wykonuj delikatne ruchy gałką bo cisnąć na chama masz małe szanse na otwarcie.

Pytanie: czy da się jakoś w New Vegas oddalić kamerę w trybie TPP? W Fallout 3 się dało rollerem myszki - tutaj to nie działa.

W F3 kamerę dało się oddalić bardzo daleko. W NV ograniczyli jej zasięg tak, że nie da się jej już oddalić na taką odległość jak w F3. Ale jest mod, który pozwoli na takie oddalania kamery - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36773 - spróbuj powinien działać.

Szerzej opisane jest to w artykule - http://gameplay.pl/news.asp?ID=55559

22.01.2011 09:59
Mastyl
53
odpowiedz
Mastyl
161
Za godzinę pod Jubilatem

Dzięki za odpowiedź.

22.01.2011 10:59
davhend
54
odpowiedz
davhend
85
Jungler

Sztukę otiwerania tych zamków już ogarnąłem. :)

Pytanie: te trophy wpadają tylko za main questy, czy za poboczne też? Bo już z dwoma mam problem, hehe.

W zasadzie to jest powiązany. W Arefu mam znaleźć chłopaka Iana, problem w tym, że zagapiłem się na trailer Duka i przeoczyłem opcję, gdzie on może być. Druga sprawa, to mam znaleźć Family, koleś zaznaczył mi na mapie 3 miejsca w których ona może być. Przeszukałem wszystkie 3 i ich tam nie ma. Jeno to metro, w którym są 2 ghule produkujące superjet, drugie to jakieś ławki pośród których biega mutant no i autostrada na której nic nie ma. Jakieś rady?

A co do tych projektów. Mogę np jakoś wczytać sobie potem save sprzed końca gry (gdzie jeszcze będę mieć dostęp do całęgo świata) i zrobić sobie to wtedy?

Ogólnie to bałem się tych mutantów. W F1 i F2 były to zacne chłopaki, a minigun często mnie masakrował, a tutaj na 4 levlu ich z pistola zwykłego jadę..

22.01.2011 11:13
kong123
55
odpowiedz
kong123
120
Legend

Pytanie: te trophy wpadają tylko za main questy, czy za poboczne też?

Za poboczne też.

A quest w Arefu jest dość prosty. Dobrze szukałeś i byłeś w dobrym miejscu ale nie dokładnie. Zaginiony chłopak (Ian) jest powiązany z rodziną i znajduje się w ich siedzibie. Udaj się w to miejsce gdzie są te dwa ghule co produkują jakieś ustrojstwo to za nimi są drzwi. A za drzwiami jest właz do tuneli w których ukrywa się rodzina. Właz jest napromieniowany (nie dużo z tego co pamiętam to 4-6 radów i taka zielona breja jest przy nim). Mam nadzieję, że trafisz. Odnalezienie chłopaka i rodziny to jeden quest więc nie zdziw się, że po ukończeniu dostaniesz jedno osiągnięcie.

A co do tych projektów. Mogę np jakoś wczytać sobie potem save sprzed końca gry (gdzie jeszcze będę mieć dostęp do całęgo świata) i zrobić sobie to wtedy?

Sądzę, że nie powinno być z tym problemu. Najlepiej jest to zrobić przed wykonaniem ostatniego głównego questa.

Aha - jak już przejdziesz przez ten właz to patrz pod nogi - jest tam sporo pułapek.

22.01.2011 18:24
davhend
56
odpowiedz
davhend
85
Jungler

Nieźle ta gierka wciąga. :) Denerwuje mnie jednak strasznie fizyka, a w zasadzie jej brak. Widok TPP przyprawia o grymas na twarzy. Wiecie o czym mówie, porusza się niczym panie w rajtuzach podczas jazdy figurowej. Nie da się nie zauważyć, że to Morrowind w innym świecie. Dużo niedoróbek, ale gra jest zankomita-magiczna, a tak czarować potrafi tylko Betshada. Dziwnie długo robi się też questy, po 20-30 minut, a nawet dłużej (i to poboczne!).

22.01.2011 18:31
kong123
57
odpowiedz
kong123
120
Legend

davhend - tak - animacja postaci w F3 leży i kwiczy. Ale gierka nie powiem wciąga strasznie.

A questy poboczne? To jest właśnie cała bajka Fallouta 3. Są zdecydowanie lepiej wykonane, niż zadania fabularne. Główne questy nie są aż tak ciekawe - ba są czasami nużące, że można przysnąć ale gra nagradza tych co lubią szukać questami pobocznymi, które są rewelacyjne. Dość długie i ciekawe wciągają o wiele bardziej niż te główne - właściwie to każdy quest poboczny mi się podobał i każdy pamiętam dokładnie. Niestety główne mniej mi się podobały - ale źle nie jest.

22.01.2011 20:26
Mastyl
58
odpowiedz
Mastyl
161
Za godzinę pod Jubilatem

No dokładnie, może to troche inny klimat niż w F2, ale nikt mi nie powie, że twórcom takiego np. Republic of Dave brakuje poczucia humoru.

Albo quest z tym

spoiler start

miasteczkiem kanibali

spoiler stop

, albo Superhuman Gambit. Masa świeżego, dobrego humoru, chyba nawet większe ilości niż w New Vegas, chociaż tego ostatniegi jeszcze nie skończyłem...

22.01.2011 22:21
59
odpowiedz
zanonimizowany649929
35
Legend

Zna ktoś nutę, która leci w okolicy Wyschniętego Jeziora El Dorado i Boulder City?

23.01.2011 15:02
davhend
60
odpowiedz
davhend
85
Jungler

Fallout rulez. :)

Jestem już gdzieś w połowie gry i wszystko wskazuje na to, że wpadnie lada moment parę bronzów (picklocking, zabijanie kreatur & ludzi itd).

Moja postać to prężna babka o kruczoczarnych włosach. Dałem jej 9 siły, 10 inteligencji, dalej nie pamiętam, ale kosi wszystkich aż miło. Ulubiona broń póki co to Chińska maszynówka, najlepiej kosi. Najpotężniejsza to Fatman, ale zostawiam sobie ją tylko na tych bydlaków - mutantów oraz innych bossów (jak się takie pojawią). Ubrałem ją na galowo (żeńska odmiana garnitura) + kapelusz, za co mam bonusy do m.in do spech i precepcji. Jedyny achiev, którego mogę nie zrobić to 50 sukcesywnych rozmów. Z początku nie dopatrzyłem, że jest taki achi i sporo tego mi po prostu uciekło, a na chwilę teraźniejszą mam tego może z 5-6... Także możliwe, że grę będę musiał "przelecieć" na szybko drugi raz, ale to już chyba nie będzie wtedy problemem. ;)

23.01.2011 21:21
61
odpowiedz
zanonimizowany649929
35
Legend
Image

davhend -> No, no, ciekawa postać. :)

Wygląd, cechy i charakter swojego bohatera wzorowałem na postaci Eliego z filmu "Księga Ocalenia" (polecam jeśli ktoś nie widział).

23.01.2011 21:58
62
odpowiedz
zanonimizowany649929
35
Legend

Mam problem: szukam Craiga Boone'a, powinien być w Novac, jednak nie mogę go znaleźć. Dodam tylko, że jestem już w New Vegas i przez Novac byłem przejazdem, jednak nie pamiętam by Boone tam był.

23.01.2011 22:05
63
odpowiedz
zanonimizowany640063
0
Legend

Boone jest w tym wielkim T-Rexie...Dokładniej siedzi w jego paszczy.

23.01.2011 22:14
los_hobbitos
64
odpowiedz
los_hobbitos
70
Rojiblanco

...i to tylko w nocy. W ciągu dnia siedzi w swoim pokoju w motelu, ale wtedy najpewniej nie będzie chciał z tobą gadać.

23.01.2011 23:15
65
odpowiedz
zanonimizowany649929
35
Legend

Zapomniałem edytować posta: faktycznie miał nocną wartę w paszczy T-Rexa.

25.01.2011 18:06
davhend
😍
66
odpowiedz
davhend
85
Jungler

Mam problema z questem, a w zasadzie nie do końca - jestem po prostu leniwy.

W mieścinie niewolników, mam sprowadzić wszystkich 4 niewolników do tego gbura w Paradise? Złapałem jednego, ale nie zaliczyło mi questa..

25.01.2011 19:43
kong123
67
odpowiedz
kong123
120
Legend

Gdy złapiesz jednego będziesz mógł za darmo wejść do Paradise Falls (czyli do siedziby łowców niewolników). Żeby cały quest się zaliczył musisz przyprowadzić pozostałe 3 osoby.

Edit: Wiem, że jedna osoba podczas transportu może zginąć ale reszta (chyba) musi dotrzeć żywa do celu.

25.01.2011 21:14
davhend
68
odpowiedz
davhend
85
Jungler

Najgorzej, że te questy się nakładają. Np z quest z miasta dzieci mogę zrobić dopiero jak złapię 4 niewolników, a nie mogę od tak ich capture, bo są potrzebni do innych questów.

Cudem nie zabiłem Arkanzasa z Minefield przy Survival guide. Jeden kill i mogę sobie grać od początku do platyny. :)

26.01.2011 09:05
kong123
😊
69
odpowiedz
kong123
120
Legend

Ponad to jedną osobę musisz najpierw uwolnić od supermutantów (Czerwoną). Jedynie gość z Rivet City (Śrut) nie jest powiązany z żadnym questem i to od niego trzeba zaczynać. Niestety miejscowa ludność i strażnicy w chwili pojmania Śruta są wrogo nastawieni i zaczynają strzelać więc trzeba brać nogi za pas. W Tempenny Tower da się sprawę załatwić po cichu na szczęście. Ale osoba z TT jest powiązana z pewnym questem - co prawda nawet gdy ją złapiesz będziesz mógł zrobić questa ale jedno rozwiązanie Ci przepadnie. No i dobrze, że nie zabiłeś tego snajpera z pola minowego - ja grając pierwszy raz skróciłem go o głowę.

Quest polegający na uwolnieniu dzieci z Paradise Falls da się rozwiązać pokojowo i po cichu. Nie trzeba ganiać z 4 niewolnikami - wystarczy jeden tak abyś uzyskał zgodę na wejście do miasta łowców niewolników

Aha i jest jeszcze bardzo łatwy sposób - łapiesz jednego gościa, dostajesz zgodę na wejście do miasta łowców niewolników. Rozmawiasz z dzieciakami a następnie idziesz do szefa łowców niewolników i mówisz, że chcesz odkupić dzieciaki. Cena wyniesie 2000 kapsli ale jak się potargujesz (rozwinięta retoryka) to cena spadnie na 1200 kapsli. Moim zdaniem jest to najprostsze wyjście.

26.01.2011 10:45
davhend
70
odpowiedz
davhend
85
Jungler

kong123 - ale i tak muszę wszystkich 4 złapać do questa. :) Red uwolniłem, ale nie mogłem jej oddać od razu, bo zbliża się 14 level a mam karmę good na pograniczu z neutral, więc nie mogę sobie teraz pozwolić na takie mecyje. Swoją drogą rzeczywiście te questy poboczne są lepsze od main. :)

26.01.2011 18:20
mr 45
71
odpowiedz
mr 45
72
Hero of the Wastelands

Ej, mam pytanie - ten nowy restoration project(2.0 chyba), to już jest w PL? A jeżeli tak to skąd zassać. Bo sobie zainstalowałem f2 i grzech grać bez RP

27.01.2011 00:08
davhend
72
odpowiedz
davhend
85
Jungler

Ale rzeźnia te side questy. :) Z racji tej, że zrobiłem właśnie ostatniego to postanowiłem wytypować 3, które najbardziej mi się spodobały. Lekkie spoilery.

spoiler start

Tempeny Tower - może sam quest w sobie nie jest jakiś rozbudowany, ale czuć tu klimat survivalu pełną gębą. Arystokracja z jednej strony, zoombie po drugiej. W dodatku różne zakończenia i wielki brat na samej górze. Jak dla mnie bomba.

Oasis - prawdziwa gratka dla tych co grali w jedynkę i dwójkę. Kolejna sekta (tym razem bracia drzewa), kolejne zadanie, kolejne wybory. Quest nazywa się tak samo jak lokacja, w której się odbywa. Nazwa wzięła się z zieleni, która z nieznanych przyczyn jest tutaj bujna. Okazuje się, że wszystkiemu winnne jest gadające drzewo. Tylko, że to nie drzewo, a HAROLD! :) Haha. Pamiętam jak stał z tą gałązką w głowie i z nią gadał, szkoda bidoka. 20 lat w ziemi nic nie robiąc. IMO Bethsada poszła trochę w nierealia, ale mimo to fajny aspekt. :)

Problems in homefront - z racji tej, że mam bazę wypadową w Megatonie (składuje tam wszystkie graty w lokerze mojego apartamentowca), to przechwyciłem sygnał radiowy od "Agaty" z 101, że coś się dzieje. Same zadanie okrojone było do przekonania Overseekra do wyjścia na zew i kolejny mdialogiem z wyżej wymienioną Agatą - dupy nie urywa wielowątkowść tej misji, ale łezka się kręciła przy powrocie na stare śmieci. Szkoda, że nie wyszli na zewnątrz i np jakieś 2 side questy dodatkowe. :)

spoiler stop

01.02.2011 20:38
davhend
73
odpowiedz
davhend
85
Jungler

Co taka cisza? Teraz sobie przypomniałem, że swego na GOLu był jeszcze wątek o Baldur's Gate chyba.

No więc ja i Fallout 3 jesteśmy w separacji. Po 4 godzinach biegania po westland i szukaniu bobleheadów gra mi się zwesiła i skasował mi się autosave. Jestem jakieś 4h do tyłu, ale zamierzam się z tą postnuklearną grą pogodzić jak przejdę ostatnią część Slya. :) Potem chyba dwu tygodniowa przerwa i zabieram się za FNV. :)

01.02.2011 22:06
74
odpowiedz
zanonimizowany649929
35
Legend

Potem chyba dwu tygodniowa przerwa i zabieram się za FNV. :)

Polecam na początku pakować w lock-picking (otwieranie zamków). Fajny loot można znaleźć jedynie w trudnych do otworzenia sejfach, skrzyniach i pomieszczeniach. Np. rewolwer Lucky ("Farciarz") w...

spoiler start

Bison Steve Hotel w Primm

spoiler stop


Statystyki są naprawdę zadowalające: DMG 30/DPS 82. W dodatku łatwo go naprawić (wystarczy użyć części z Magnuma .357), a amunicja jest ogólnodostępna.

02.02.2011 00:13
Mastyl
75
odpowiedz
Mastyl
161
Za godzinę pod Jubilatem

davhend - ano właśnie, ludzie narzekają na F3, ale quest poboczne moim zdaniem ocierają się momentami o geniusz.

Miasto dzieci, Republika Dava, misja z udziałem Harolda, czy misje w dodatku Point Lookout to prawdziwe arcydzieła, których z pewnością nie powstydziłyby się Troika, Bioware czy byłe Black Isle.

02.02.2011 14:54
76
odpowiedz
zanonimizowany649929
35
Legend

Jakie patche do Fallouta 3 należy zainstalować, aby gra była aktualna? Mam angielską wersję 1.0.

02.02.2011 16:02
kong123
77
odpowiedz
kong123
120
Legend

Rod - ostatni jaki instalowałem to 1.7 - nie ma chyba nowszego.

02.02.2011 18:43
78
odpowiedz
sebekg
112
Legend

Kurcze mistrz gierka, tak to pytałem co i raz czy warto ją nabyć itp. I mimo że 1 czy 2 czy nawet tactic mi nie podchodził tak w 3 się zakochałem :))) jej cena jest śmieszna i niebawem wzbogace się o New Vegas. Gra jest dość trudna co mi się podoba. Na razie myślę jak się wzbogacić :/ jestem już (gram w Fallout-a 3) w rozgłośni i robię zlecenie dla Doga, i mam lekko ponad 800kapsli :/ macie jakieś sprawdzone metody na wzbogacenie się ??

Kolejna sprawa nie wiem czy dobrze zainstalowałem ale mam ang dialogi i tylko napisy, a czy jest też dubbing ? czy tylko wersja z napisami ? jak instalowałem to były trzy opcje. A teraz nie chce się bawić żeby saveów nie stracić :)

02.02.2011 19:21
kong123
😊
79
odpowiedz
kong123
120
Legend

sebekg - są też polskie dialogi - to właśnie ta trzecia opcja przy instalacji ;)

A co do kapsli? Hmmm.. czy ja wiem. Ja zawsze je oszczędzałem - naprawy uczyłem się sam a to pozwala zaoszczędzić mnóstwo kapsli. Amunicję pozyskiwałem z pokonanych wrogów i przeszukiwałem różne skrytki itp. Leczyłem się tylko gdy na prawdę była potrzeba - w innym wypadku wolałem użyć szybkiej podróży i przespać się w domku ;) No i oczywiście dokładna eksploracja terenu i wykonywanie questów pobocznych - to moje sprawdzone sposoby na zdobycie kapsli.

Jeszcze czasami sprzedawałem niektóre z wartościowszych śmieci ;)

02.02.2011 19:48
80
odpowiedz
sebekg
112
Legend

Hmm bo u mnie dziwna sprawa jak coś naprawiam to znika mi z ekwipunku :/

A teraz można to zmienić te opcje dialogowe czy już nie bardzo ?

02.02.2011 20:00
davhend
81
odpowiedz
davhend
85
Jungler

sebekg - zbieraj Pre War Book. Pewna babką będzie od Ciebie je potem odkupywać po 100 kapsli za sztukę.

02.02.2011 20:26
kong123
😊
82
odpowiedz
kong123
120
Legend

Z tego co pamiętam to żeby wgrać pełną polską wersję językową trzeba zrobić reinstal gry - dodatkowo nie wiem czy zapisy będą działać w takim przypadku.

Hmm bo u mnie dziwna sprawa jak coś naprawiam to znika mi z ekwipunku :/

A to jest akurat normalne i jak najbardziej logiczne ;) Dajmy na to masz dwa karabiny myśliwskie i częściami jednego naprawiasz drugi. Mówiąc prościej z dwóch gównianych robisz jeden dobry ;)

Oczywiście można też z 5 i więcej zrobić jeden dobry egzemplarz ;) więc nie dziw się, że ci przedmioty giną ;)

A jeszcze co do kapsli:

spoiler start


Na początku gdy wyjdziesz tylko z krypty 101 udaj się do jednego z domków w Springevile (prawdopodobnie i tak przez nie przejdziesz;)). Domek się zwie Małe Ranczo - w środku będziesz mógł przekonać aby dała ci 300 albo 400 kapsli - już nie pamiętam ile ;))

W Megatonie zaproponuj rozbrojenie bomby - wspomóż się retoryką a otrzymasz 500 kapsli ;) Uwaga - przed rozmową zapisz grę jeśli nie masz rozwiniętej retoryki - nawet mając bardzo słabo rozwiniętą umiejętność po kilku razach uda ci się przekonać do 500 kapsli ;)

Zajdź do Oczyszczalni ścieków w Megatonie - dziadek zleci ci załatanie 3 wycieków na terenie miasta (naprawa 30) za naprawę dostaniesz 200 kapsli:)

Jeśli masz złą karmę to możesz się włamać do baru w Megatonie, który znajduje się na dole przy kraterze - na przeciwko doktora. Sejf jest w podłodze - możesz otworzyć go albo hakując terminal albo otwierając zamek wytrychem - oba jest bardzo łatwo otworzyć. Oczywiście karma leci w dół.

Jeśli grasz złą postacią możesz wysadzić Megatonę - jeśli się dobrze potargujesz (retoryka) dostaniesz 1000 kapsli)

Przy najbliższej okazji weź profit, który pozwala kolekcjonować palce złych osób (dla postaci z dobrą karmą) albo uszy dobrych postaci (dla postaci ze złą karmą). Poznasz również lokację gdzie skupują owe przedmioty - jako, że nazbierasz tego w czasie gry w uj i jeszcze więcej warto je sprzedawać ;)

Gdy wykonasz quest ''Strażnicy Rally'' i udasz się do niej po nagrodę do placówki strażników otrzymasz możliwość pomocy Rally. Wręczy ci moduł, który zbiera współrzędne lokacji które udało /uda ci się odkryć - za to oczywiście płaci. Bardzo łatwo wpada ze 3-4 tysiące kapsli.

Jest jeszcze bardzo łatwy myk w Cytadeli - jak dojdziesz to daj znać. Bardzo łatwo zarobić tam 1000 kapsli. Tylko retoryka wysoko rozwinięta (najlepiej do końca;))

spoiler stop

02.02.2011 21:22
83
odpowiedz
sebekg
112
Legend

No dobra to zostanę przy tej wersji co mam już zainstalowanej. Przy New Vegas zainstaluje sobie Polską :) trochę rzeczy nie wiedziałem o tym ale gites. O tym profilu z palcami fajna rzecz zobaczymy co i jak. Co do questów, trochę kicha bo chyba nic za rozbrojenie nie dostałem :/ dom dostałem tylko chyba. Co do domków to się przejdę. I oczyszczalnie też może zrobię aczkolwiek już mam 1k kapsli :))

02.02.2011 21:46
84
odpowiedz
sebekg
112
Legend

Dodam jeszcze że swojego czasu było tak że w każdej grze twórcy robili tak żeby kasy użytkownikowi nigdy nie zbrakło albo był bug który pozwalał na szybsze i częstsze zarabianie :)) tutaj nie widzę niczego takiego :))

Ale gra jest trudna, nie wiem czy na poziomie Stalkera ale trudna i dobrze.

03.02.2011 11:38
85
odpowiedz
zanonimizowany543063
38
Generał

Czy jest ktoś teraz przed komputerem, kto ma zainstalowanego Fallouta 2?:>

03.02.2011 14:36
kong123
86
odpowiedz
kong123
120
Legend

Przy New Vegas zainstaluje sobie Polską :)

W New Vegas są tylko polskie napisy - głosy pozostawiono angielskie.

03.02.2011 14:41
87
odpowiedz
sebekg
112
Legend

aha no to trudno, najpierw przejdę tą 3 później pomyślę nad Vegasem

03.02.2011 14:48
Mada Fakir
88
odpowiedz
Mada Fakir
87
Sweet Transvestite

persik - Ja jestem, a co? :)

03.02.2011 15:47
davhend
89
odpowiedz
davhend
85
Jungler

Zbieram właśnie te bąblowe głowy i mam pytanie. Wyczytałem na PS3trophies.org, że jeden jest w siedzibie enklawy. Mogę tam iść sam od siebie, czy to miejsce jest jakoś powiązane fabularnie i trafię tam poprzez ciąg wydarzeń?

*Energy Weapons – Raven Rock: On a desk in Colonel Autumn’s bedroom. Get this before you leave the Enclave Base as you cannot return later to get it.

03.02.2011 15:53
Roniq
90
odpowiedz
Roniq
102
Unknown

[89]

Do Raven Rock trafisz z wątkiem głównym. Wcześniej i później się tam nie dostaniesz więc jedyna okazja na zdobycie figurki to właśnie misja z wątku głównego. Będziesz musiał pobiegać po bazie Enklawy ;)

03.02.2011 16:18
davhend
91
odpowiedz
davhend
85
Jungler

Tak jak podejrzewałem, ale kto pyta nie błądzi (czyt. nie musi robiź 2x playtrough ;)).

A teraz byłem w siedzibie Betszady. Niestety wystrój wnętrz jest taki sam jak pierwszy lepszy dom z Westlands..

04.02.2011 00:52
davhend
92
odpowiedz
davhend
85
Jungler
Image

Wie ktoś może gdzie jest Rockopolis?

Unarmed – Rockopolis: On the ground next to Argyle’s body.

Przed ostatnia figurka. Nie wiem gdzie ta lokacja jest.

04.02.2011 16:48
davhend
93
odpowiedz
davhend
85
Jungler

Kolejny problem. Tym razem wiem gdzie mam iść, ale nie wiem jak tam dotrzeć. Bez ściemy, mówię Wam, 2 godziny próbowałem się tam teraz dostać. Próbowałem metrami, przeskakiwać przez gruzy, nic nie poskutkowało. Miejsce zaznaczone na mapie nazywa się:

Takoma Park – This one is northeast of Takoma Park. You should see a water tower that has a truck close by. There is a switch on the truck that you can use to fire artillery to help you down the Behemoth. There is also a safe spot you can shoot from where he can’t hit you. There is a truck to the right of the gate that you can get into and be completely safe from any damage.

Byłbym wdzięczny za jakieś wskazówki.

04.02.2011 17:25
kong123
94
odpowiedz
kong123
120
Legend
Image

Co do Rockopolis to screen wraz z opisem (1) -------------->

A Takoma Park lokacja tutaj (2) --------->

oraz dodatkowo linki, które powinny pomóc w dotarciu na miejsce (sam już niestety nie pamiętam a gry też nie mam zainstalowanej więc posłużę się linkami)

http://fallout.wikia.com/wiki/Takoma_Park
http://www.gamefaqs.com/xbox360/939933-fallout-3/answers?qid=14688

04.02.2011 17:31
davhend
95
odpowiedz
davhend
85
Jungler

kong123 - dzięki wielkie na to na pewnoe pomoże. Jescze jedno pytanko na szybko skoro expert tu jest. ;) Nie wiem czy zabijałeś Behemoty, w każdym razie mam problem z tym od miśka. Trzeba jakiegoś pluszaka znaleźć i niby jak się go podniesie to on się respawnuje, czy coś takiego. Problem w tym, że nie potrafię tego miśka znaleźć. Też się błąkam po tych tunelach i nic. :) Jakaś rada? :) Jestem w dobrym miejscu (taka mieścina na zachód od krypty 101), aż się zdziwiłem, że tam metro jest, hehe.

04.02.2011 17:41
kong123
😊
96
odpowiedz
kong123
120
Legend
Image

O żadnym miśku nie słyszałem niestety ;) ale jeśli chodzi o behemota w pobliżu metra to pewnie chodzi o to miejsce -------->

Powinno się tam kręcić kilka zwykłych supermutków ;) jak ich ubijesz powinien pojawić się duży. Ciężko z nim walczyć bo rzecz się dzieje na otwartym terenie. A o tym miśku słowo daje nie słyszałem ;)

Edit:

A jednak na wiki jest coś o miśku:

Jury Street Metro behemoth
The Jury Street Metro behemoth will spawn if you approach the cart cages, one of which contains a teddy bear. The cage can be found inside an overturned railway car, west of the Jury Street Metro, or east along the tracks leading out of Evergreen Mills. You may have to wait a moment for the behemoth to appear, but you'll see it start charging at you from over the hills a few moments later. If you leave and return after approaching the cages, the behemoth might be standing next to them.
If any of the caravan merchants (Crow, Crazy Wolfgang, etc.) are nearby when you open the cages, they or any of their entourage may be killed by the behemoth.

http://fallout.wikia.com/wiki/The_Bigger_They_Are...

05.02.2011 10:55
97
odpowiedz
zanonimizowany649929
35
Legend

Wykonałem questa, poszedłem do Jacobstown by dr Henry przeszczepił Reksowi mózg, po czym kazałem robopsu wrócić do Lucky 38. Poszedłem wtedy do Punktu handlowego 188 by zwerbować Weronicę i gdy udaliśmy się do Lucky 38, Reksa nigdzie nie ma. Jest tylko Boone.

05.02.2011 17:23
98
odpowiedz
zanonimizowany649929
35
Legend

Zaginięć ciąg dalszy: nigdzie nie mogę znaleźć Betsy ani innych oficerów w Camp McCarran przez co nie mogę rozpocząć questa. Gdy pierwszy raz odwiedziłem obóz, byli tam. Ale teraz ich nie ma.

05.02.2011 19:08
99
odpowiedz
zanonimizowany649929
35
Legend

Ok, problem oficerów z Camp McCarran rozwiązany - po wykonaniu zadania Nagroda trzech kart, oficerowie przenoszą się do Camp Forlorn Hope. Jednak nie mogę już podjąć zadania związanego z Betsy.

06.02.2011 14:36
100
odpowiedz
Kherlon
63
Senator

Nieważne...

06.02.2011 15:22
davhend
101
odpowiedz
davhend
85
Jungler

kong123 - dzięki wielkie, Twoje rady okazały się bezcenne. Wpadło dzisiaj złote trophy za behemoty, zebrałem też tą figurkę z Rockpolis. Zostałą mi teraz jedynie ta z enklawy. :)

06.02.2011 16:36
kong123
😊
102
odpowiedz
kong123
120
Legend
Image

Figurka w Raven Rock znajduje się na 2 poziomie (mapka--------->)

Sądzę, że nie będziesz miał problemów ze znalezieniem - pamiętaj jedynie aby zabrać ją od razu zwłaszcza jeśli chcesz zniszczyć RR.

07.02.2011 19:19
103
odpowiedz
zanonimizowany649929
35
Legend

Ile implantów mogę sobie maksymalnie wszczepić?

07.02.2011 19:32
kong123
😉
104
odpowiedz
kong123
120
Legend

Z tego co pamiętam to zależy od tego jak masz zbudowanego bohatera. Wpływa na to mi: wytrzymałość - im wyższa tym więcej da się wszczepić.

Oczywiście mogę się mylić bo dość dawno grałem.

08.02.2011 00:50
davhend
105
odpowiedz
davhend
85
Jungler

No i ujrzałem napisy końcowe w F3 a wraz z ostatnim trophy: "Take it Back" wpadło niebieskie trophy. :)

Co prawda to niby Fallout, ale dla mnie produkcja twórców Morrowinda to całkiem inna gra od pierwszych części Interplay. Trzeba się pogodzić, że klimat tamtych lat przeminął z wiatrem i nie wróci nigdy więcej, chociaż kto wie?

Na plus na pewno przemawia ogromny świat. Nie jest on może jakoś zbytnio urozmaicony, lokacje są do siebie bardzo podobne, ale ogrom powala. Odczuwam też niedosyt w kwestii ilości questów, w 1 & 2 było ich więcej (a przynajmniej tak mi się wydaję, kiedy to było ;)). Moja postać natomiast pod koniec gry to był istny predator. Mogłem się z Chińskim Karabinem wbić do każdego miasta i nie było na mni mocnych. Mógłbym pisać i pisać, ale i tak tego czytać nikt nie będzie, spóźniłem się z tym o parę lat. Zainspirowała mnie ta gra jednak do pewnej publikacji na temat zdobywaniu achievów, którą omieszkam napisać zaraz albo jutro rano.

DLC póki co nie kupuję, drogie te cholerstwo - na Playstation Store każdy dodatek to 36 zł, lepiej kupić GOTY, ale z perspektywą FNV w kolejce nie chce mi się w to bawić.

Nie sposób jednak nie dostrzec, że Fallout 3 to po prostu Morrowind. Podrasowany silnik graficzny, ten sam edytor lokacji, mechanika gry. Zmienili barwy, statystyki i inne pierdy, ale to The Elder Scolls III w innym świecie. Nie mówię, że to źle, bo zakręciła się nawet łezka z tej okazji niejednokrotnie, ale mogli się bardziej postarać z m.in z fizyką.

Jak dla mnie bomba: 9/10

+ bogactwo wszelkiej maści
+ ostatnie dwa main questy

- fizyka/mechanika gry.

EDIT: wyżej wspomniany art, który mnie zainspirował F3. ;)

https://www.gry-online.pl/S043.asp?ID=11060582&N=1

08.02.2011 03:36
Loczek
106
odpowiedz
Loczek
160
El Loco Boracho

Witam, krótka piłka - zacząłem grać w Fallout: New Vegas i z zaciekawieniem czytałem niektóre posty na temat modów i jakie cuda powodują :D

Mam teraz postać na 10 lvlu wlasnie wszedlem do tego miasta z kasynami - czy moge teraz doinstalowac moda, czy musze zaczynać od poczatku?

Moge zainstalować więcej niż 1? Możecie polecić jakieś konkretne? http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40040 wygląda fajnie :)

09.02.2011 11:16
107
odpowiedz
zanonimizowany777435
34
Senator

@Loczek
Nie musisz grać od nowa.
Tak. Można mieć aktywowanych wiele modów
Polecam
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35979 Nowe Perki
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35061
Nowe Radio
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37884
Kryjówka
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36646
odpicowany PipBoy
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35998
Zmienna Pogoda
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39651
Nowe Modyfikacje Broni
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37002
Classic Falllout Weapons
Fajne są również mody zamieniające textury w broniach ale ich nie chciało mi się szukać :P

09.02.2011 12:37
peeyack
108
odpowiedz
peeyack
109
Weekend Warrior

To ja dorzuce cos od siebie w kwestii F3. Ostatnio postanowilem powrocic na pustkowia, bo uzbroilem sie w nowego laptopa i akurat jest troche czasu wolnego.
Co sie okazuje. Gra sie zwiesza jak tylko odloze ksiazeczke SPECIAL. Pamietam, jak instalowalem na stacjonarce, tez mialem rozne kwiatki, ale wylaczanie AA pomoglo. Tymczasem teraz po moich modyfikacjach uzyskalem tylko tyle, ze gra zawiesza sie na pierszej animacji przy moim porodzie, czyli jeszcze wczesniej. Zwiech zupelny i tylko ctrl alt del ratuje.
Jak dla mnie to masakra. Dla porownania pogralem troce w Starcrafta 2 i stabilnosc tej gry mnie oszolomiła. Jednym slowem - F3 firmy Bethesda bedzie moim ostatnim zakupionym Falloutem. Nie dlatego, ze mi sie nie podoba, ale dlatego, ze wydawca gry sobie robi jakies kpiny z klientow. Dziekuje.

11.02.2011 01:54
👍
109
odpowiedz
Misiaty
181
Śmierdzący Tchórz

A ja mam pytanie odnośnie F: LV. Czy klimat tej gry jest zbliżony do F:3? Tzn. chodzi mi o ten fantastyczny postapokaliptyczny klimat nieuchronności zagłady, pokazanie wojny od innej strony a przy okazji pozostawienie gracza w Świecie pozbawionym jakichkolwiek reguł :) Przyznam, że spędziłem dziesiątki godzin penetrując przeróżne miejsca, szukając ciekawostek, wypełniając questy poboczne i F:3 to z pewnością najlepszy z Falloutów (a w F:1 i F:2 grałem w sumie setki godzin - aczkolwiek w F:2 irytujące było tworzenie maszyny do zabijania w jakieś dwie godziny gry).

11.02.2011 14:53
110
odpowiedz
zanonimizowany777435
34
Senator

@Misiaty
Klimat każdy może oceniać na swój sposób i dla jednego F:NV będzie klimatyczny, a dla drugiego nie,ale jeśli "trójka" ci się podobała to myślę że śmiało możesz rozpoczynać wędrówkę po Pustkowiach Mojave.F:NV raczej ma wszystkie te cechy które wymieniłeś i mi podobał się tak samo jak 3.
Choć z drugiej strony te dwa Fallouty trochę się od siebie różnią i ciężko tu na 100% stwierdzić że 4 część o trochę westernowym klimacie będzie dla ciebie tak samo klimatyczna jak jej poprzedniczka umiejscowiona na terenach ruin Waszyngtonu. Jak już wspomniałem to kwestia własnego gustu.

11.02.2011 16:21
Flyby
😊
111
odpowiedz
Flyby
235
Outsider

..wedle mojego gustu, "klimatycznie" Fallout 3 i Fallout NV to "całość" ..gram na przemian w obie gry z dostępnymi dodatkami i wymienną ilością modów, już przez ..hmm, lepiej nie liczyć ..na samego Fallouta NV wyszło ponad 600 godzin ..mam nadzieję że licznik Steama kantuje

11.02.2011 18:11
112
odpowiedz
sebekg
112
Legend

Tak ale w NV nie widać tego zniszczenia jak w F3:)

Niemniej jednak mam pytanie i prośbę do tych którzy przeszli NV:) jakie zakończenie jest wg was najlepsze i najbardziej pozytywne ?

spoiler start

Mi osobiście wydaje się że interesy z Housem nie są zbyt dobre, mam dobrą Reputacje u RNK, w sumie nie bardzo mi się uśmiecha jej psuć. Legionu nie lubię... Myślałem o zakończeniu gry z Panem Takiem :)

spoiler stop

11.02.2011 18:30
Łoker men
113
odpowiedz
Łoker men
60
Teamtrheestars

[112] wiesz każde zakończenia są pozytywne i negatywne dla innych mi jednak dla tych dobrych najbardziej przypada zakończenie po stronie Republiki a dla złych legionu dla housa albo dla pana tak to zakończenie bardziej dla neutralnych najemników

11.02.2011 19:28
114
odpowiedz
zanonimizowany649929
35
Legend

Należy pamiętać, że House trzyma z NCR (w końcu nie chce śmierci Kimballa).

11.02.2011 19:31
Loczek
115
odpowiedz
Loczek
160
El Loco Boracho

eh, ja przeszedlem NV w 4 dni jakies :D

Właśnie skończyłem, z tym, że nie zrobilem wszystkich questow - skonczylem na okolo 30 levelu, bo po prostu nie bylo zadnych wyzwań, szedłem przez pustkowia rozwalając wszystko co sie rusza bez wiekszych problemow :P

16.02.2011 20:37
116
odpowiedz
sebekg
112
Legend

Bez sensu jestem w ostatniej misji, uzbrojony po same zęby. Mam teraz rozprawić się z Legatem i co i nic, ide do bramy a tam nic się nie da zrobić:/ co jest :/?

16.02.2011 22:13
117
odpowiedz
sebekg
112
Legend

up

17.02.2011 00:01
118
odpowiedz
sebekg
112
Legend

Dobra ok już mam ide skopać mu tyłek :)

17.02.2011 00:24
119
odpowiedz
zanonimizowany543063
38
Generał

89 - przepraszam, że wtedy nie odpisałem, ale już nie było mnie przy komputerze, z domu musiałem wyjść, a potem sobie poradziłem. Save się spieprzył i potrzebowałem kogoś z klawiaturą numeryczną, co by między lokacjami można było się przenieść łatwiej.. Było, minęło :)

Skończyłem grać w Fallout 3, pożyczonego od brata i mam ochotę kupić sobie GOTY, pytanie - czy mogę doinstalować DLC i dalej grać postacią, którą stworzyłem w F3?

17.02.2011 01:01
120
odpowiedz
sebekg
112
Legend

No dobra przeszedłem i F3 i F:NV. Cóż jak dla mnie gry bardzo klimatyczne, fajnie, dość długie i wciągające. Niemniej brakuje możliwości gry po wykonaniu questu głównego. F3 oceniam lepiej, rewelacyjna fabuła poziom trudności bardzo dobry i dobrze rozplanowany. Do tego super widoczne zniszczenia, mapy i super questy. F:NV także fajne ale już mnie nie wciągnęło aż tak. Poziom trudności wytrzepany nie powiem skąd. Walka z Legatem to istna udręka i poniżej 20lvl i ze 50stimpakami nie ma po co tam iść... F3 jest mega zbliżone do STALKERa i pomimo że STALKER to klasyk u mnie można powiedzieć są na równi :)))

18.02.2011 18:18
kong123
121
odpowiedz
kong123
120
Legend

Skończyłem grać w Fallout 3, pożyczonego od brata i mam ochotę kupić sobie GOTY, pytanie - czy mogę doinstalować DLC i dalej grać postacią, którą stworzyłem w F3?

Tak - musisz jedynie wczytać zapis z końcówki gry w F3.

18.02.2011 18:28
Loczek
122
odpowiedz
Loczek
160
El Loco Boracho

sebekg: do kontynuowania gry po skonczeniu glownego questline'a sa mody. Co do finałowej walki w NV - ja z kolei na 30 lvlu, rozwaliłem go za 1 razem bez wiekszego problemu. Ogólnie troche mi zbrzydło, że jak już byłem na 28,29,30 lvlu, biegając z całym arsenałem po pustkowiach, nikt mi nie mogl nic zrobic, byłem praktycznie nie zniszczalny (no chyba, że cała rodzina deathclawow by sie na mnie rzucila, wtedy by nie bylo za różowo ;P)

28.02.2011 15:30
geeshu
123
odpowiedz
geeshu
62
Vault Dweller

F3 niestety taki jest że wszystko się zdobywa z łatwością ;P Ciekawi mnie NW czy jest podobny klimat jak w New Reno ?

28.02.2011 16:39
124
odpowiedz
zanonimizowany21653
132
Senator

W Reno był jakiś klimat? (a gdyby nie muzyka to nie wiem, czy wogóle bym to przetrwał)
W F3 i FNV jest wogóle jakiś klimat. F3 to gra dla klaustrofobów, bunkrowców i wymaga trochę wyobraźni (w dobrym słowa znaczeniu), FNV jest ciekawe, ale już dużo bardziej prostackie w dostawie i odbiorze, takie czysto folklorystyczne i nie wymaga dopowiedzeń, za to np. muza w Zaporze Hoovera potrafi doprowadzić do szału...

28.02.2011 18:05
Sensai3D
125
odpowiedz
Sensai3D
146
Generał

Aurelinus -> mi się tam New Reno podobało ;> W ogóle miejsca w 1 i 2 były dla mnie jakieś ciekawsze.

28.02.2011 18:18
126
odpowiedz
zanonimizowany777435
34
Senator

@Aurelinus
co do tej muzyki to praktycznie całe radio new vegas jest nudne jak flaki z olejem ><

28.02.2011 23:02
127
odpowiedz
zanonimizowany21653
132
Senator

Sensai3D ---> co może byc ciekawego w mapce wielkości 800x600 pixeli? Rozumiem, że zbiera ci się na wspomnienia z archaiku. Ja też mam sentyment do starych gier, ale już bym nie chciał w nie grać ani tym bardziej kupować.

28.02.2011 23:39
Sensai3D
128
odpowiedz
Sensai3D
146
Generał

Aurelinus -> sentyment czy nie to były jedne z moich ulubionych gier ale tak samo jak z dobrym filmem czy książką ile razy można katować to samo. Fallout 3 przeszedłem raz z wszystkimi dlc i mam go dość a pod względem zapłaconych $ zabawa była nie współmierna do tego ile ich wydałem. Bethesda umie zrobić grę z otwartym światem, ale dodać to tego ciekawej fabuły, systemu walki, czy czy co tam wymyśleć już imo nie bardzo. Ot gra na jeden raz im dłużej grasz tym mniejszy fun tak samo jak z oblivionem. New vegas już lepszy ale wolałem klimat dzikusów, mutków, slaverów i bosu niż konfliktu ncr ze śmiesznym legionem. Coś jak ze starymi herosami 3 i 5- częścią niby miało być to samo w nowej oprawię ale jednak szybko wieje nudą.

Rozumiem, że zbiera ci się na wspomnienia z archaiku.

Tak samo mogę się zapytać czy twoje moderskie zapędy nie biorą góry? Nowsze części mogą ci się podobać twój wybór i gust, nie mam nic do tego, dla mnie są tylko średnie.

01.03.2011 16:34
129
odpowiedz
zanonimizowany21653
132
Senator

To teoria mocno na wyrost, przyjrzyj się generalnie w czym grzebałem skutecznie - tzn. powstała opublikowana modyfikacja, i potwierdź, że nadal tak uważasz.
Zasadę mam taką, że gdy otwieram grę to zawsze przygladam się czy czegoś w niej nie da się poprawić, i jeśli nie wymaga to ekwilibrystyki hakersko-programistycznej - czemu nie?

Aktualne katowanie F3 i FNV wynika przede wszystkim z tego, że - w przeciwieństwie do F2 - na swój sposób zachwyciły mnie, a że nie lubię przy tym grać w to, co mi dają bez krytycznie, to taki efekt.
Nie ma też dwóch zdań, że to w tej chwili jedne z niewielu gier, w których wogóle można dość niewielkim nakładem sił i środków pogrzebać, a że to lubię - selawi.
F3 i FNV to bardzo dobre gry, albo przynajmniej podstawka do stworzenia czegoś takiego. trudno, żebym wypowiadał sie negatywnie o czymś, co mnie zadawala duzo bardziej niż najwymyslniejsza 9a taka nie jest) fabuła F2, bo o innych walorach - raczej wogóle nie ma tematu.

02.03.2011 00:36
peeyack
130
odpowiedz
peeyack
109
Weekend Warrior

W koncu odpalilem F3, po interwencji u Cenegi. No i gryzie mnie jeszcze jedno.
Pytanie moze banalne, ale dla mnie istotne. Gdzie moge sprawdzic stan moich achievementsow? Póki co w necie znalazlem tylko liste, ale w grze sie nie pojawiają żadne komunikaty na ten temat. Nawet odpaliłem to Games for WIndows live i tam tez nic nie ma. Ktokolwiek widział, ktokolwiek wie?

02.03.2011 02:02
131
odpowiedz
Bodokan
191
Starszy od węgla

peeyack ---> grasz w F3 dla achievementsow? To współczuje, to chyba gra nie dla Ciebie - nie graj, po co sie męczyć i tracic czas?

02.03.2011 08:16
Szenk
132
odpowiedz
Szenk
194
Master of Blaster

A ja sobie "katuję" F3, kolejny już raz, właściwie bez modów (jeśli nie liczyć kolorowej mapki w pip-boyu i plecaczka :p), na liczniku mam już 85 godzin, wątek główny za mną, dwa dlc zaliczone, ale patrząc na mapę i pamiętając z poprzednich gier, gdzie mnie jeszcze nie było, spokojnie dociągnę do setki godzin - i powoli przymierzam się do powrotu do New Vegas, w które kiedyś grałem ok. 40 godzin i przerwałem ze względu na wyjście nowych modów do Gothica 3.

I teraz pytanko, bo trochę wyszedłem z tematu F: NV: czy gierka jest już na tyle załatana, że da się w nią w miarę bezproblemowo grać, bez problemów np. z questami?

02.03.2011 11:19
peeyack
133
odpowiedz
peeyack
109
Weekend Warrior

==>Bodokan
Wszystkie Fallouty to gra dla mnie :-) Mozna wrecz powiedziec, ze jestem prawdziwym falloutomaniakiem. Zawsze gralem tak, zeby wycisnac z gry 100 %, dlatego dreczy mnie, ze tych achievementsow nigdzie nie moge znalezc.
A frajde to mam swoja droga, dlatego chetnie potrace czas. Zreszta tak wiele go nie poswiecam, bo mam juz ta gra od roku i jeszcze jej nie przeszedlem :-)

02.03.2011 11:57
Flyby
😊
134
odpowiedz
Flyby
235
Outsider

..Szenk, w Falloucie NV nie ma już żadnych problemów z questami, gra "chodzi" niemal idealnie także pod względem graficznym, o wiele lepiej niż chodziła na xboksie gdzie często postacie i wrogowie "grzęźli" czy chowali się w skałach ;) ..Dlatego zaopatrzyłem ją w dwa mody radia, "rozciągnięte" poziomy do 45 (dopóki nie wyjdą dodatki), domek w Goodsprings i dwa mody, powiedzmy hmm, "tekstur" ;) ..Wszystko sprawuje się doskonale i naprawdę wielką mam frajdę z gry..
..co do Fallouta 3, to niestety na ową pełną cenegowską wersję (z dodatkami) nie chcą mi wejść mody które bez problemu instalowałem w NV (a powinny bo z Fallouta 3 właśnie pochodzą) i to mnie martwi ;(

02.03.2011 12:39
Szenk
😊
135
odpowiedz
Szenk
194
Master of Blaster

Flyby ---> O, to fajnie. Bo miałem obawy co do NV. Teraz będę mógł sobie do niego przysiąść na poważnie :)

A co do F3. Nie gram na wersji GOTY, bo coś mi się nie chciała zainstalować. "Zadowalam" się więc pełną wersją + 4 oddzielnie kupione DLC, bez Mothership. Ale i tak jest w co grać :)

Natomiast jeśli chodzi o mody - chyba mam do nich jakiegoś pecha. Co który wgram, to jakoś albo się nie uruchamia, albo nie działa tak jak trzeba - nie wiem, czy to kwestia moich zdolności, czy coś się gryzie z moją wersją gry. Dlatego poprzestałem tylko na mapce i plecaku :)

02.03.2011 12:56
Flyby
😊
136
odpowiedz
Flyby
235
Outsider

..co do modów w NV, to pewnie mamy tę samą wersję gry, na Steamie "uwiązaną" i nie powinieneś mieć kłopotów z większością modów ..jest jeden (z dodatkowym NPC-em) nazywa się Jade i ten mod kiedy go instaluję i uaktywniam niestety wywala mi grę ..ale tak ja wyżej pisałem mam ich kilka (z nexusa) i nie sprawiają kłopotów ..modów z mapą i plecakiem akurat nie instalowałem

..aha, jeden z modów dorzuca mi trochę angielskiego "tekstu" w niektórych dialogach ..rzecz w tym ze są one króciutkie i wielce zabawne czyli w niczym nie przeszkadzają ;)

..co do Fallouta 3 ..właśnie wersja GOTY ..taką mam i pewnie ta wersja mody mi "blokuje" ..do cholery z nią

02.03.2011 19:04
137
odpowiedz
zanonimizowany21653
132
Senator
Image

A propos - najnowsza wersja modpaka do FNV (10.059):

http://hrothgar.pl/kacik-aurelinusa-vf56.htm

1. Zmiany (skrócona lista):
---------------------------
1.01. Poprawki w mechanice, w większości te same co w Fallout 3, wzmocnione pancerze, sensowniejsze obrażenia, agresywniejsze AI, itp.
1.01a. liczba punktów umiejętności liczona jest jako 2xINT (max. = 20)
1.01b. liczba kg udźwigu jest liczona jako 20 + 10 za każdy punkt siły (max. = 120 lbs = ok. 50 kg +chemia, perki itp.)
1.01c. liczba punktów akcji jest liczona jako 20 + 10 za każdy pkt. zręczności (max. = 120 + chemia, perki itp.)
1.01d. Obniżone bonusy za kolejny level, urealnione zależności bojowe od pkt. umiejętności i awansów
1.02. Tagskille jak w Fallout/Fallout 2 (tzn. 2 pkt za wydany 1)
1.03. Poprawiony skopany treshold broni/obrażeń (z 0.8 do 0.95)
1.04. Nowa lista traitów i perków (zestawienie poniżej)
1.05. Zmieniona zasada leczenia za pomoca torby lekarskiej, wymaga znajomości medycyny
1.06. Zmiany niektórych napojów i jedzenia na sensowne efekty i poprawiona waga większości przedmiotów
1.07. Walutą jest teraz zgodnie z Fallout 2 złota moneta, kapsle Sunset Sarsaparilli i Nuca-Coli są naliczane i traktowane jako osobne przedmioty (pozostała nazwa "kapsle" z uwagi na treść dialogów)
1.08. Przyłączalni NPCe mają teraz realną broń i pancerze oraz wymagają leczenia

1.09. Zmienione modele broni i urealnione nazwy w konwencji klasyki F1/F2/F:T, dodane tylko takie, które mogłyby znaleźć się na terenie gry (zestawienie broni poniżej)
1.10. Karabin Gaussa jest teraz znowu bronią palną (z oryginalnym dźwiękiem), jak w klasyce, zasilanie amunicją 2mm
1.11. Amunicja 7,62x39 mm (do karabinków AK), .50 AE (do niektórych pistoletów), .338 LM (do broni snajperskich) oraz zmieniono archaiczną amunicję 45-70 na .45 ACP
1.12. Dodatkowo uzupełniono listę amunicji o brakujące wersję JHP, AP i specjalne
1.13. Zrewidowane obrażenia broni, ciężar zbliżony do oryginalnych,
1.14. Zmienione i rozbudowane wizjery lunet
1.15. Plecaki +10, +15, +25 i +33 kg dla balansu obniżonego udźwigu
1.16. Hełm Infiltracyjny (z noktowizją, pasuje do kilku pancerzy, np. chińskiego, zwiadowcy)
1.17. Wszystkie hełmy pancerzy wspomaganych również wyposażono w noktowizję (włączana jak latarka pipboya)
1.18. Kompanieros mogą zmieniać stroje i są ładniejsi (zmiany dotyczą również innych postaci)
1.19. Zmieniony udźwig, do sensownych rozmiarów (zmniejszony do bazowych 20 lbs = ok. 10 kg + 10 lbs/5 kg za 1 pkt. siły), prędkość poruszania, ilośc PW itp.
1.20. Unikalny Pancerz bojowy i Hełm Ducha Pustyni
1.21. Dodatkowe kolory hełmów bojowych i pancerzy, bandan oraz maska typu balaclava, nowe ubrania NPców
1.22. Właściwości pancerzy są teraz uzależnione od noszenia lub braku kompletu stroju, jeśli jest dostępny
1.23. Pancerze wspomagane nie wymagają szkolenia, natomiast szkolenie poprawia ich statystyki
1.24. Reakcje frakcji przeniesione z pancerzy na hełmy, to chyba ma większy sens
1.25. Nowa wersja pancerza Strażników RNK (oficerska), lepsze statsy, ładniejszy wygląd (unikalny)
1.26. Niektóre pancerze (podstawowy skórzany, niektóre bojowe i chiński) można teraz ulepszyć na stole warsztatowym
1.27. Kilka nowych wersji strojów skórzanych, pled kamuflujący (unikalny, w sklepach), nowe stroje prostytutek
1.28. Dodatkowe modele oczu, włosów, zmieniony model ciała kobiecego na Type3
1.29. Zmienione modele niektórych pancerzy bojowych: pancerz marines z Crysisa, Fear i z modułu "Dragonskin" do F3, oraz unikalny pancerz Teamu Alfa z RE 5

1.30. Nowe stworzenia: świnioszczur, szczur wędrowny, kanalizacyjny i schorowany + tworzenie gulaszu ze świonioszczura

1.31. Podmieniony celownik na taki, jak w module do Fallout 3 (radiator)
1.32. W ekwipunku znajdziecie drobny przedmiot do odczytu podstawowych parametrów otoczenia, fajna zabawka (częściowo dubluje się z urządzeniem dodawanym w Skies of Nevada)
1.33. Własne lokum w Goodsprings ( w opcjonalnych jest jeszcze jedna wersja w innym miejscu)
1.34. Dodatkowe ikonki dla różnego złomu i broni

Poprawki questów, nazw i opisów, lista poprawek jest ogromna (w zasadzie kompletny zestaw z tzw. "Compiled patch", poprawiony i uzupełniony przeze mnie (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1134249-relz-community-bug-fix-compilation-patch/) min.:
1.35. Poprawki kolizji obiektów
1.36. Poprawione dźwięki broni, dodano nowe, charakterystyczne dla danego typu broni
1.37. Bardziej stylowi ludzie w kasynie, kilka poprawek postaci niezależnych, więcej postaci w Goodsprings i innych miejscach,
1.38. Poprawiony system karmy
1.39. Poprawione wszystkie nie działające perki, min. związane z Wyzwaniami
1.40. Poprawiony Andy, by móc go przyłączyć przy kolejnych rozmowach
1.41. Poprawiony quest Veroniki (opcjonalnie)
1.42. Poprawione upierdliwe Radio Vegas
1.43. Poprawiony quest Neila w Czarnych Górach
1.44. Poprawki Van Graffów i Camp MacCaran
1.45. Zmieniona ilość kapsli potrzebnych do ukończenia "Legendy gwiazdy"

2. Moduł jest zgodny i wymaga instalacji wszystkich oficjalnych patchy

3. Opcjonalne:
--------------
Katalog zawiera opcjonalne moduły dostosowane do paczki, przetłumaczone (niektóre częściowo), które można wykorzystać dla urozmaicenia rozgrywki, ale nie jest to konieczne.

3.1. "Skalowanie Czasu W Grze", jest tłumaczeniem modułu "Imps_TimeScale_Adjuster" - pozwala zmienić skalowanie czasu w grze
3.2. "Alternatywne Animacje Noszenia Broni" - poprawione ustawienia animacji broni, wymaga oryginalnych animacji z F3
3.3. "Animacje ruchu postaci z Fallout 3" - przywrócone animacje postaci (ruch) z Fallout 3, nowe są sztywne jak kij od szczotki
3.4. "Efekt kolorowej mapy świata" - uproszczony moduł umożliwiający uzyskanie kolorowej mapy (bardzo klimatyczna)
3.5. "PipWareUI_NV" - zmodyfikowany ekran pipboya, umożliwia śledzenie efektów w trybie "jestem twardzielem" bez koniecznosci przełączania ekranów
3.6. "Efekty użycia chemii" - dodatkowe efekty wizualne zazywania środków chemicznych (niestety, trochę dokuczliwy) i choroby radiacyjnej
3.7. "Nevada_Skies" - dodatkowe efekty pogodowe w postaci burz piaskowych, opadów itp., wymaga ściągnięcia głównego archiwum z Nexusa
3.8. "Poprawiona Frakcja Kajdaniarzy" - poprawka, umożliwiająca wspołpracę z kajdaniarzami bez nagłych napadów furii ze strony postaci w budynku Więzienia
3.9. "Skradanie się bez monitów" - usuwa denerwujące informacje [ukrycie], [zauważono] itp.
3.10. "New Vegas Bounties" - moduł z bardzo rozbudowanym questem (łowca głów), przetłumaczony tylko w niewielkiej części, ale dopasowany do modpacka
3.11. "Chata w Goodsprings" - możliwość szybkiego zdobycia własnego lokum w grze
3.12. "Wspomaganie wizji dla hełmów" - zaadaptowany moduł "THE5 Combat Assistant" (wspomaganie wizji) autorstwa THE5, umożliwia stworzenie kontrolki do dodatkowych opcji dla niektórych hełmów,
3.13. "Tailor_Maid_NV" - składanie ubrań i pancerzy z kawałków, wymaga ściągnięcia głównego archiwum z Nexusa
3.14. "Twarzysze bez limitu" - to co w nazwie ;)
3.15. "Kabury do pistoletów" - adaptacja modułów AlexScorpion i kenkuro pn. "Holsters"
3.16. "Mordowanie dzieci" - dla zwichrowanych
3.17. "Zasilany skradoboy" - przywraca funkcjonalność jak w klasyce

4. Zestawienie broni (tylko zmiany i nowości w broni palnej/energetycznej):
--------------------
01. Obrzyn - w menu można wybrać tryb strzelania,
02. Beretta M9F - pistolet 9mm
03. Beretta SE - pistolet .357 cala, znany z serii Resident Evil, tylko w sklepach,
04. Browning HP - zmieniona nazwa z pistoletu 9 mm,
05. Browning Mk2 - zmieniona nazwa i amunicja unikalnego pistoletu 9mm,
06. Colt 6520 - zmieniona nazwa i model pistoletu 10mm,
07. Desert Eagle VII - pistolet .357 cala
08. Desert Eagle XIX - pistolet .44 cala (rzadki)
09. Desert Eagle .50 - pistolet .50 cala (tylko w sklepach)
10. Apolllo - zmieniona nazwa unikalnego pistoletu laserowego
11. Wattz 1000 - zmieniony model i nazwa pistoletu laserowego
12. M1911 - pistolet .45 ACP
13. M1911-A1 - pistolet .45 ACP
14. M1911 GO - pistolet .45 ACP (rzadki)
15. M1911 MEU - pistolet .45 ACP (zmieniony model i nazwa unikalnego pistoletu "Mega Debug", oryginalnie nie występował w grze)
16. Ingram MAC-10, smg .45 ACP
17. Intertec, smg 9mm
18. MP5k, pistolet maszynowy 9mm
19. MP9 - zmieniony model i nazwa pistoletu maszynowego 10mm
20. P90c - smg 10mm (tylko w sklepach)
21. Skorpion - smg 10mm
22. UZI - smg 9mm
23. AMT - pistolet .22RL
24. SIG P220 - pistolet .45 ACP (tylko w sklepach)
25. SIG P226 9mm - pistolet (dość rzadki)
26. SIG P226 10mm - pistolet (tylko w sklepach)
27. Colt python - unikalna broń Raula
28. M500 Magnum - rewolwer .50 cala, unikalny
29. Ruger GP-100 - rewolwer .44 cala
30. SV Infinity - unikalna broń Veroniki
31. FN-FAL - karabin 7.62x51mm, unikalna broń Lily
32. AR-10 - karabin 7,62x51mm
33. Ak-102 - karabinek 5,56mm (zakładanie/zdejmowanie tłumika w menu pipboya)
34. Ak-47 - karabinek 7,62x39mm, modyfikacje na stole warsztatowym, przełączanie trybów karabinek/granatnik w menu pipboya
35. Ak-47s - karabinek 7,62x39mm, modyfikacje na stole warsztatowym, przełączanie trybów karabinek/granatnik w menu (zakładanie/zdejmowanie tłumika w menu)
36. Aks-103 - karabinek 7,62x39mm, modyfikacje na stole warsztatowym, przełączanie trybów karabinek/granatnik w menu (zakładanie/zdejmowanie tłumika w menu)
34. G36 - karabinek 5,56mm modyfikacje na stole warsztatowym, przełączanie trybów karabinek/granatnik w menu
35. M16(A1) - karabinek 5,56mm - (zmieniony model i nazwa Standardowego karabinu wojskowego)
36. M4 - karabinek 5,56mm - (zmieniony model i nazwa Karabinu szturmowego)
37. M4A1 - karabinek 5,56mm - unikalny model karabinka M4 (tylko w sklepach), modyfikacje na stole warsztatowym, przełączanie trybów karabinek/granatnik w menu
38. SG-550 - karabinek 5,56mm, modyfikacje na stole warsztatowym, przełączanie trybów karabinek/granatnik w menu
39. M1 Thompson - pist. maszynowy .45 cala
40. M635 - pist. maszynowy 9mm
41. MP40 - pist. maszynowy 9mm
42. MP5 - pist. maszynowy 9mm
43. MP5SD - pist. maszynowy z tłumikiem 9mm
44. MP5TLF - pist. maszynowy z latarką 9mm (tylko w sklepach), włączanie latarki w menu, rozbudowa na stole
45. Thompson M1928 - pist. maszynowy .45 cala (różny od M1 Thompson, jak w rzeczywistości)
46. Walther MP - pist. maszynowy 9mm
47. M1918 BAR - rkm 7,62x63mm
48. M249SAW - rkm 5,56mm (rzadki)
49. M60 - rkm (zmieniona nazwa Lekkiego karabinu maszynowego)
50. MG3 - rkm 7,62x51mm (w rzeczywistości wariant MG42)
51. Granatnik Enforcer - 40mm, zastąpił unikalny granatnik 40mm
52. Granatnik EX-41 - 25mm, zmiana nazwy granatnika sekuritronów
53. Granatnik M79 - zmiana nazwy granatnika 40mm
54. Colt Rangemaster - karabin .223 cala, zmiana nazwy i amunicji karabinu myśliwskiego
55. FN L1A1 - karabin 7,62x51mm, zmiana nazwy i modelu unikalnego Karabinu na gryzonie
56. Karabin Gaussa M72 - zmiana nazwy i amunicji unikalnego karabinu Gaussa
57. Karabin Gaussa YCS - zmiana modelu/nazwy i amunicji karabinu Gaussa (rzadki)
58. KAR98k - karabin 7,62x51mm
59. AER9 - unikalny karabin laserowy (zmiana nazwy)
60. Wattz 2000 - zmieniony model karabinu laserowego
61. M1 Garand - karabin 7,62x63mm (zmieniona amunicja i nazwa karabinu "Ta maszyna")
61. M1 Garand z lunetą noktowizyjną - 7,62x63mm (zmieniony model/amunicja unikalnego karabinu "Ta maszyna")
62. M14 - karabin 7,62x51mm (zmieniony model/amunicja karabinu wyborowego)
63. M14 USF - karabin 7,62x51mm (zmieniony model/amunicja unikalnego karabinu wyborowego)
64. Remington 7615 - karabin .223 cala
65. S.A. Hunter - poprawiony karabin na jelenie .338 cala
66. Simonov - karabin 7,62x39mm
67. AWM - snajperka .338 cala (tylko w sklepach)
68. DKS "Pustynna Burza" - snajperka .338 cala (zmieniona nazwa/amunicja unikalnego karabinu snajperskiego)
69. DKS-501 - snajperka 7,62x51mm (zmieniony model/nazwa/amunicja karabinu snajperskiego)
70. Dragunov NMD86 - snajperka 7,62x51mm (eksportowa wersja SVD Dragunov)
71. PSG-1 - snajperka 7,61x51mm (tylko w sklepach)
72. Springfield M1903 - karabin 7,62x63mm
73. Springfield M1903 z lunetą - unikalna broń Boona
74. Thompson T/C - strzelba .338 cala, (zmieniona nazwa karabinu z dźwignią, trudno powiedzieć co to jest w rzeczywistości)
75. Varmint - karabin 5,56mm (zmieniona nazwa karabinu na gryzonie)
76. Winchester P94 - unikalny karabin plazmowy
77. SR-25k - snajperka 5,56mm (b. rzadki, w sklepach)
78. Ruger Mini14 - karabin 5,56mm
79. Mossberg 590S - unikalna strzelba bojowa 12ga
80. Browning A-5 - strzelba 20ga (zmieniona nazwa karabinu karawaniarskiego)
81. Winchester 1873 - strzelba .22RL (zmieniona nazwa/amunicja karabinu kowboyskiego)
82. Winchester la Longue - strzelba .22RL (zmieniona nazwa/amunicja unikalnego karabinu kowboyskiego)
83. Prototyp AER-14 - unikalny karabin laserowy (zmiana nazwy)
84. Mossberg 500 - strzelba bojowa 12ga (zmiana modelu/nazwy strzelby myśliwskiej)
85. Mossberg 500-20 - strzelba bojowa 20ga
86. Mossberg 590 Navy - strzelba bojowa 12ga (zmiana modelu/nazwy unikalnej strzelby myśliwskiej)
87. Remington 6700 - strzelba 20Ga, (zmiana nazwy strzelby jednostrzałowej)
88. Remington 870 - strzelba bojowa 12ga
89. Remington 870G - unikalna strzelba bojowa 12ga Cass
90. BM102 - snajperka .50 BMG - zmiana nazwy karabinu antymaterialnego
91. AS-50 - unikalna snajperka .50 BMG (tylko w sklepach)
92. Benelli M3s - strzelba bojowa 12ga (unikalna, tylko z nową grą)
93. Widowmaker - strzelba 12ga (przełączanie trybu strzelania w menu)
94. Luger P9 - pistolet 9mm
95. XM586 - karabinek 5mm z granatnikiem (unikalny, tylko w sklepach)
96. Browning HP Mk3, pistolet 10mm
97. Varmint z tłumikiem, karabin 5,56mm (odseparowany od normalnego Varminta, tj. "karabinu na gryzonie")
98. USP-10, pistolet 10mm (unikalny, tylko w sklepach)
99. USP-45, pistolet .45 cala (unikalny, tylko w sklepach)
100. S&W Mk22 - pistolet .22LR
101. Mk.23 - pistolet .45 cala (unikalny, tylko w sklepach)
102. KAC-PWD - karabinek 5mm (unikalny, tylko w sklepach)
103. M4-SBR - karabinek 5,56mm (unikalny, tylko w sklepach)
104. RWM - pistolet .357 cala (unikalny, tylko w sklepach)
105. Remington 700 - snajperka 7,62mm (rzadki)
106. Taurus - rewolwer .44/.50 magnum (unikalny)
107. Silhuette Magnum - rewolwer .357 cala (sklepy i na pewnej postaci)
108. TRG-41 - snajperka .338 cala (tylko w sklepie Zbrojeniowców)
109. Marlin 1894 - karabin .357 cala (rzadka)
110. Miotacz ognia domowej roboty - do zrobienia na stole, czasem u przeciwników
111. M200 - karabin .50BMG, unikalny

5. Perki i traity:
------------------
5.01. Bombowy gość - zmieniony
5.02. Snajper - zmieniony
5.03. Kobieta czynu/Człowiek czynu - zmienione
5.04. Człowiek demolka - zamieniony na Ulepszone Krytyki, sam perk Człowiek-demolka jest osobno (dodatkowy)
5.05. Mocny grzbiet - zmieniony
5.06. Dziecko nocy - zmieniony i zamieniony na Trait (pod nazwą Dziecię nocy)
5.07. Finezja - zmieniony i zamieniony na Trait
5.08. Odpornośc na prochy - zmieniony (pod nazwą Chemioodporność)
5.09. Komandos - zmieniony
5.10. Chemik - zmieniony (pod nazwą Chemiozależność)
5.11. Ciężka ręka - zmieniony
5.12. Szybkostrzelność - zmieniony
5.13. Kamikaze - zmieniony
5.14. Pogodny - zmieniony
5.15. I... w górę - poprawiony
5.16. Ninja - poprawiony
5.17. Dawca życia - zmieniony
5.18. Lepsze leczenie (perk towarzysza) - poprawiony
5.19. Przyczajona (perk towarzysza) - poprawiony (pod nazwą Siła sugestii)
5.20. Pełny serwis (perk towarzysza) - poprawiony
5.21. Magiczne paluszki - nowy perk
5.22. Pijany mistrz - nowy perk
5.23. Karabinier - nowy perk
5.24. Książę złodzieji - nowy perk
5.25. Urodzony morderca - nowy perk
5.26. Mistrz pojedynków - nowy perk
5.27. Efektowny rzut! - nowy perk (w klasyce to był I... w górę!, ale już jest)
5.28. W czepku urodzony - nowy trait
5.29. Kop adrenaliny - nowy perk
5.30. Mega kop adrenaliny - nowy perk
5.31. Żelazna wola - nowy perk
5.32. Sztuka cierpienia - nowy perk
5.33. Ninja - mistrz - nowy perk
5.34. Zdolniacha - nowy trait
5.35. Wyczulone oko - nowy trait
5.36. Ciężki łeb - nowy trait
5.37. Szybki pedro - nowy trait
5.38. Szkolenie strzelca - nowy trait
5.39. Fatum - nowy trait
5.40. Mięśniak - nowy trait
5.41. Jednoręcznośc - nowy trait
5.42. Zaraźliwy pechowiec - nowy trait
5.43. Człowiek demolka - nowy/stary perk, oddzielony od Ulepszonych Krytyków
5.44. Hiena cmentarna - nowy perk (unikalny)
5.45. Krwiopijca - przywrócony
5.46. Szybki metabolizm - zmieniony
4.47. Pojętny uczeń - zmieniony
4.48. Kanibal - zmieniony
4.49. Snajper - zmieniony
4.50. Zdrowie wasze w gardła nasze! - za dodatkowe wyzwanie
4.51. Buduj masę z Sarsa! - - za dodatkowe wyzwanie

03.03.2011 08:39
Szenk
😊
138
odpowiedz
Szenk
194
Master of Blaster

Flyby ---> Trochę mi się kolejność akapitów zwichrowała, stąd pewnie małe nieporozumienie. Otóż plecaczka i mapy używam do F3 i tam miałem niejakie problemy z niektórymi innymi modami (np. kompleksowymi zestawami nowych broni).

Natomiast do New Vegas jeszcze żadnego moda sobie nie wgrywałem, choć po Twojej wypowiedzi korci mnie ten level cap na 45 i domek w Goodsprings :)

Ogólnie mogę powiedzieć, że jeśli chodzi o F3/NV preferuję mody drobniejsze, nie zmieniające zbytnio mechaniki gry, od tych większych mogących dodatkowo namieszać i w tak zabugowanych grach. Wolę "drobnicę": właśnie coś w rodzaju domku, plecaczka, czy teksturki podmieniającej papierosy na moje ulubione Camele w F3 :)

03.03.2011 16:54
mr 45
139
odpowiedz
mr 45
72
Hero of the Wastelands

Muszę pobrać tego modpacka od aurelinusa, bo zmian jak japierdziu. Wie ktoś co dodaje najnowszy(17mb) update do FNV?

03.03.2011 17:13
Flyby
😊
140
odpowiedz
Flyby
235
Outsider

..rozumiem Szenk ;) ..w Fallout 3 mam tylko poprawione tekstury ciał ..inne mody na wersję GOTY choć je instaluję po prostu nie działają, chociaż niby można je zaznaczać w "plikach danych" ..To już więcej modów jak pisałem działa w Fallout NV ..w zasadzie też "boję się" dużej ilości "poprawek" czyli modów ..Kiedy patrzę na listę Aurelinusa to jedne "zmiany" mi się podobają, inne nie ..Pewnie gdybym zainstalował całość miałbym zupełnie inną grę ;) ..Szczerze mówiąc nawet nie potrafiłbym zainstalować tego wszystkiego ;)

03.03.2011 17:53
peeyack
141
odpowiedz
peeyack
109
Weekend Warrior

Ponowie moje pytanie, bo mnie to gryzie:

Jak moge sprawdzic status moich achievementsów w F3? Nigdzie mi sie nie wyswietlaja

03.03.2011 18:52
142
odpowiedz
zanonimizowany21653
132
Senator
Image

Owszem, moje moduły wprowadzają dużo nowości i zmian, ale - wbrew temu co mówicie - akurat te zdecydowanie poprawiają tony błędów, ogólną grywalność (tak, jest nieco trudniej) i wygląd grafiki (vide screen), a instalacja sprowadza się do 4 kroków:
1. kopiuj - wklej zawartość do "data"
2. uruchom archiwizator plików
3. uruchom Fallout Mod Manager (tylko w przyapdku korzystania z większej liczby modułów)
4. GRAJ.

Na pewno jest mniej roboty lub nie więcej niż przy "małych modach".

Wszystko macie opisane w plikach, a znam naprawdę niewielu ludzi (ok. 4000 osób pobrało sam moduł do F3, dane sprzed roku, dopóki prowadziłem statystyki), którzy potrafiliby wrócić do podstawek po spróbowaniu... Zresztą jeśli się nie podoba - usuwasz i po ptokach.

peeyack ----> wydaje mi się, że tylko gdzieś na GfWL, na pewno nie w grze bezpośrednio.

05.03.2011 12:29
mr 45
143
odpowiedz
mr 45
72
Hero of the Wastelands

peeyack-->Jak masz wersję z GFWL, to po prostu wciśnij przycisk home na klawiaturze.

07.03.2011 12:51
😊
144
odpowiedz
Misiaty
181
Śmierdzący Tchórz

Hmm, no i stało się - zagrałem i mam strasznie mieszane uczucia.

Pierwszym i to dość nieprzyjemnym jest z pewnością stosunkowo pusty świat. Taki jak gdyby bez pomysłu. F3 było pełne zakamarków, fantastycznych miejsc, jaskiń, kryjówek. Tutaj? Fabuła, która prowadzi nas w podróż dookoła mapy, takie sobie lokalizacje... Nie zapomnę jak grając pierwszy raz w F3 przemykałem się pomiędzy Centaurami i Super Mutantami. Tutaj nic z tego. Wrogowie są tak ustytuowani, że jedynie wybieramy miejsce z którego zaatakujemy. To dość duży minus, ten wielki, otwarty ale przy okazji pusty świat.

Tak samo zadania poboczne. Niby jest ich sporo ale w porównaniu z F3 jak gdyby zabrakło pomysłów. Przynajmniej do czasu dojścia do New Vegas czy jak to zwał (swoją drogą przy wschodnim wejściu do miasta, w siedzibie panów od spluw mamy kwintesencję niedopracowania tego świata - włamałem się [a jakby inaczej, wszak specjalnie pakowałem wszystko w lockpicki żeby móc się włamywać] i? no właśnie... i fabryka broni to cztery stoły, czterech facetów i żadnych spluw - słodko) odniosłem takie wrażenie. Zaś samo miasto również nie robi wielkiego wrażenia (jeszcze nie widziałem głównego dystryktu bo nie mam na zbyciu 2000$). Pustki, coś w stylu The Den z F2, jakieś sklepy, większość budynków niedostępna. Słabo.

To co jest ogromnym plusem to bronie.Specjalnie stworzyłem postać nastawioną na walkę strzelbami i nie mogłem się rozczarować. Świetne, zróżnicowane uzbrojenie, wyważeni przeciwnicy i to, czego brakowało mi troszkę w F3 - niekontrolowana jatka. No i fakt, że w końcu można się pobawić w snajpera - to niweluje nieco ujemny efekt rozstawienia przeciwników.

Doskonałym pomysłem są również modyfikacje broni, nieco zmieniony sposób korzystania z umiejętności. Tym wszystkim FNV punktuje. Tak samo fabuła - o ile w F1,2,3 główna fabuła była cholernie słaba, tak tutaj jej poziom oceniłbym jako przeciętny. Nie powiem - całkiem wciąga i zadania z ghoulami były naprawdę doskonałe (ale tutaj właśnie widać rozbieżność pomiędzy F3 a tym F4 - F3 miało cholernie kiepską główną fabułę ale nadrabiało to dodatkowymi questami oraz światem, tutaj jest na odwrót).

No właśnie - klimat. Czyli to co jest najważniejsze. Niestety, tutaj F4 przegrywa z F3. Waszyngton jakoś bardziej mnie wciągał, był znacznie lepiej dopracowany. Tutaj tylko czasem można poczuć ten prawdziwy Falloutowy klimat. Pozatym mamy do czynienia ze zwykłym rp :)

07.03.2011 16:49
145
odpowiedz
zanonimizowany21653
132
Senator

Gwoli ścisłości - Fallout New Vegas to nie jest Fallout 4. Fallout 4 jeszcze nie powstał.

Co do oceny - trudno się zgodzić, że przeciwnicy są wyważeni, a broń różnorodna, a tym bardziej szukać w niej balansu, co gorsza, nie wiadomo po co jest amunicja typu HP i Ap, skoro jej skutecznośc i efektywność jest żadna w stosunku do tzw. "round". najgorsze jest to, że tak naprawdę, 1/3 mapy jest kompletnie martwa (tzn. nie można się dostać), a byle górka niezdobywalna z braku wejścia...

Co do questów - te poboczne zwyczajnie ciągną się bez celu jak makaron, albo dla "odmiany" są proste jak instrukcja cepa... Dodatkowe zdziwienie moje wzbudziły sklepy czynne całą dobę i sprzedawcy, którzy zmieniają lokację i... dalej handlują tym samym (w środku nocy, w innym pomieszczeniu).

07.03.2011 16:53
146
odpowiedz
Misiaty
181
Śmierdzący Tchórz

Aurelinus

Ok, Ty preferujesz to co jest w modach - czyli skomplikowany system, który np. mnie nie odpowiada. Każdy woli co innego. Dla mnie bronie są świetnie. Wszak to nie symulator US Army.

07.03.2011 17:42
Flyby
😊
147
odpowiedz
Flyby
235
Outsider

..Misiaty ..uwielbiam Fallouty ;) ..wszystkie ..moje pierwsze wrażenie tyczące się Fallouta NV było podobne do Twojego ..jakby za pusto ..i gdzie te questy poboczne ..ich pozorna "prostota" ;) ..Teraz mogę śmiało napisać że to wrażenie było błędne ;) ..Questów pobocznych nie brakuje a często są uwarunkowane od "stylu" prowadzonej postaci i jej umiejętności (n.p."retoryka") ..I ta "pustka" ;)..wiem że mimo ogromnej ilości czasu spędzonej w grze wciąż są "zakamarki" do których nie dotarłem ;) .."Zakamarki" Waszyngtonu zastępują tutaj "lokacje w lokacji" (zachodnia strefa wokół Vegas czyli "terytoria" Bestii) ..same Krypty (3,19,11, 21,34) są w większości o wiele bardziej "zaawansowane" w eksploatacji niż miało to miejsce w Fallout 3 ..W krypcie 34 wciąż błądzę a błądzenie po niej to dodatkowa "radiacja" ;) ..Niestety "gry kasynowe", czy "karawana" trochę mnie nudzą ale zawsze można do upadu postukać na"jednorękim bandycie" .."Zbrojomistrzów" gdzie się włamywałeś nie ruszam "z wygody" bo sporo maja broni a kapsli nie brakuje ;) Jak chcesz "atrakcji" i broni energetycznej "od groma" to spróbuj "załatwić" Van Graffów ;) ..Dużo jeszcze można by pisać o ciekawostkach w sposobie wykonywania questów i "prowadzenia" postaci ..co warto robić wcześniej a co później bo i to ma znaczenie w ostatecznym "obrazie" gry ;) ..Tak czy owak jedno "przejście" gry to za mało ..Trzeba zagrać co najmniej kilka razy ;) ..Kiedy dojdą "dodatki" (wiem, wiem że tutaj zdania są "podzielone" ;) "świat gry" jeszcze się wzbogaci ..Grafika - poprawiają je mody ale i tak Fallout NV prezentuje "piękniejszy" świat (te zachody słońca ;)) ..naprawdę warto przespacerować się "polską drogą" zmieniając w pipboyu stacje radiowe (te dodatkowe też) ;)

07.03.2011 17:55
👍
148
odpowiedz
Misiaty
181
Śmierdzący Tchórz

Flyby

Mimo pesymizmu bijącego z mojej oceny to dałbym temu Falloutowi i tak 8/10. Są rzeczy, które irytują ale generalnie to kawał świetnej gry.

07.03.2011 18:12
Flyby
😃
149
odpowiedz
Flyby
235
Outsider

..a tak na marginesie odnośnie owych "kupców" sprzedających w nocy ;) ..na początku nie wiedziałem że można takiego wyciągnąć z barłogu i pohandlować ..Potem mi się przypomniały stare czasy "na wiejskim zadupiu" ..Kiedy w nocy zbrakło "jabłcoków", budziło się miejscową sprzedawczynię Kaśkę i sklep "od tyłu" otwierała ;) ..Dlaczego nie miałoby tak być i w Falloucie?

07.03.2011 19:31
150
odpowiedz
zanonimizowany21653
132
Senator

Pól biedy jak idą spać, niektórzy stoją całą dobę przy ladzie...

A co do balansu - ciekawe dlaczego w patchu nr 4 przerobiono obrażenia większości broni...

08.03.2011 14:35
151
odpowiedz
Misiaty
181
Śmierdzący Tchórz

Aurelinus

Cóż, może dlatego zmieniono obrażenia bo część graczy tego chciała? Szczerze to ja nie zwracam uwagi na obrażenia, które dana broń zadaje - używam tych broni, które pasują do charakteru mojej postaci. I gra mi się świetnie. Jest ciężko w walce z robotami ale walka z ludźmi to cud i miód. I chyba o to chodzi.

08.03.2011 17:15
152
odpowiedz
zanonimizowany21653
132
Senator

Jeśli chodzi tobie o taką rozrywkę, to z pewnością, ale co innego wrażenia z gry, a co innego faktyczny balans. W tym aspekcie grałem w lepsze gry, a i sporo modów robi poważny porządek w tej radosnej twórczości.

13.03.2011 23:52
The Wanderer
153
odpowiedz
The Wanderer
99
apatryda

Aurelinus --> pytanie do eksperta od modow, podobno jest cos, co pozwala na Game after Game w Arcanum. WIesz gdzie mozna to dostac, albo jak sie nazywa?

14.03.2011 16:20
154
odpowiedz
zanonimizowany21653
132
Senator

Sorry, nie słyszałem o takim.

25.04.2011 01:10
155
odpowiedz
Herr Johann von Gandhi Mangler
19
Pretorianin

Chciałem sobie przypomnieć Fallouta 1.

Miałem gdzieś zapisane z dawnych lat jak grałem pierwszy raz jak stworzyć postać "idealną", czyli taką, której statsy SPECIAL będą wymaxowane i przy późniejszej grze dobiją do górnych granic (z tego co pamiętam dało się kilka statystyk zwiększyć, siłę power armorem i coś tam jakąś operacją, już zapomniałem niestety - dlatego chcę sobie ten wspaniały klasyk odświeżyć).

Ma ktoś linka lub z pamięci może podać jak to szło, ile dać pkt dla każdej z cech?

Z traitów dam sobie Gifted (+1) i chyba... bloody mess bo tego też mi brakuje, tych rozbryzgów ;> Z chęcią sobie to przypomnę. Zresztą zobaczę co tam jeszcze wybiorę...

//właśnie czytam Nearly Ultimate F1 Guide -- coś już mi się przypomina ;-))

25.04.2011 10:41
Mada Fakir
👍
156
odpowiedz
Mada Fakir
87
Sweet Transvestite

Z tego co pamiętam operacjami możesz zwiększyć Siłę, Percepcję, Wytrzymałość, Inteligencję i Zręczność, każde o jeden punkt. Power Armor daje 3 punkty siły, na starcie weź tag który zwiększa wszystkie atrybuty. Poobliczaj sobie jak rozdać postać, żeby była perf, mi się nie chce. :P

05.05.2011 00:27
157
odpowiedz
zanonimizowany21653
132
Senator

Moduł w najnowszej wersji - 10.06:
1. Dodano poprawki z modułu "Operation fixed Terrain" (poprawki "dziur" w terenie i wiszących obiektów)
2. Poprawki błędów zgłoszonych ostatnio na forum min. oczu przeznaczonych dla ghuli, wagi amunicji itp.
3. Dodano submoduł "Pan House Toleruje BoS"
4. Poprawki do oficjalnego patcha 1.3.0.452
5. Najnowsze poprawki z Community patcha 1.10

Proszę przekopiować z nowej wersji wszystkie pliki, których używacie bez wyjątku.

Zapraszam:
http://hrothgar.pl/topics56/fallout-new-vegas-modpack-do-gry-linki-informacje-vt1150.htm

06.05.2011 17:15
Mutant z Krainy OZ
158
odpowiedz
Mutant z Krainy OZ
249
Farben

Ktoś wie w jaki sposób poprawić reputację u van graffów? Zaczęli do mnie strzelać ni z tego ni z owego, podejrzewam, że to przez wydanie ich rnk w misji z karawanami cassidy. Ale podczas pierwszego podejścia do tego fallouta też ich wydałem i było okej. Jest jakiś sposób by mieć z nimi znowu dobre relacje?

06.05.2011 19:18
159
odpowiedz
zanonimizowany777435
34
Senator

Niestety raczej nie.... Van graffowie jako tako nie należą do żadnej z frakcji . Nie można tak jak w przypadku Legionu czy RNK "podwyższać" sobie popularności u nich i potem jak gdyby nigdy nic zakopać topór wojenny. :) Może to jakiś zwyczajny bug, których w grze wcale nie brakuje. Spróbuj może wczytać najbliższy poprzedni zapis. Więcej pomysłów niestety nie mam ;P

07.05.2011 11:55
Mutant z Krainy OZ
160
odpowiedz
Mutant z Krainy OZ
249
Farben

Może być to spowodowane towarzyszem? Jak w przypadku Bennego i Legionu, z tym, że wystarczyło benemu wydać rozkaz czekania by Legion przestawał być agresywny, tutaj to nie pomaga (moim towarzyszem jest doktor od uczniów apokalipsy).
Szkoda mi bardzo, bo nie mam już wolnego zapisu, a nawet nie zdążyłem dostarczyć paczki "podejrzanemu gościowi" bo zaczęli do mnie nawalać. Okradłem ich do zera korzystając ze SB, ale jeszcze potem wtedy gadali ze mną normalnie, teraz wchodzę do miasta i od razu nawoływacz Van graffów do mnie strzela.
Rozumiem, że nie da się tego żadnym kodem zmienić?

07.05.2011 13:55
161
odpowiedz
zanonimizowany777435
34
Senator

@Mutant

Jak w przypadku Bennego i Legionu

Chyba chodziło ci o Boone'a ;)

A co do twojego problemu to nie wydaje mi się, aby jakikolwiek towarzysz mógł wpływać na reakcje Van graffów , choć z drugiej strony mógłbyś sprawdzić, czy nie podąża za tobą Veronica lub Cassidy... Według mnie tylko one mogłyby namieszać ze stosunkami z wyżej wymienionym gangiem. Żadnego kodu niestety nie znam , w tej sprawie mógłby ci pomóc niestety ktoś inny :)
Myślę jednak że winnym całego zamieszania jest mały bug, których jak pewnie wiesz, we wszystkich Falloutach wcale nie brakuje ;)

07.05.2011 16:53
Mutant z Krainy OZ
👍
162
odpowiedz
Mutant z Krainy OZ
249
Farben

Tak, o snajpera Boona chodziło, pomyłka :) No nic, szkoda, może im niespodziewanie przejdzie z czasem.
Dzięki za odpowiedzi.

15.05.2011 18:24
SULIK
163
odpowiedz
SULIK
251
olewam zasady

Pytanko na szybko dotyczące Fallout New Vegas - gdzie nauczyć się można i w jaki sposób obsługi pancerzy wspomaganych ?

15.05.2011 18:33
Szenk
😍
164
odpowiedz
Szenk
194
Master of Blaster

Z tymi paczami to jakaś kpina chyba jest. Chodzi oczywiście o NV.
Przed paczem 1.3 (tym ostatnim) wywalało mnie sporadycznie z gry. Teraz, po spaczowaniu, nie ma sesji "growej", żeby mnie nie wywaliło. Chyba, że trzeba na tym paczu zacząć od nowa, ale trochę mi się nie chce, za daleko już zaszedłem.

SULIK -

spoiler start

po wykonaniu zadań dla gości w Ukrytej Dolinie :)

spoiler stop


15.05.2011 19:41
SULIK
165
odpowiedz
SULIK
251
olewam zasady

Szenk

spoiler start


wykonałem tam chyba wszystkie questy, pozostawiłem starego na stanowisku i od kogo mam zdobyć wiedzę na temat obsługi power armorów ?

spoiler stop

15.05.2011 20:18
166
odpowiedz
zanonimizowany777435
34
Senator

SULIK

spoiler start


Jeżeli jesteś pewny, że wykonałeś wszystkie możliwe questy w Ukrytej Dolinie i nadal nie masz przeszkolenia w używaniu pancerzy wspomaganych, to znaczy że po wypełnieniu zadań nie zagadałeś do starszego, który(teraz za bardzo nie pamiętam) albo sam cię nauczy tego fachu lub też skieruje cię do któregoś z podwładnych. Nie ma to większego znaczenia, gdyż schemat działania jest praktycznie ten sam :) Jeżeli to nie pomoże , to śmiało pisz ;)

spoiler stop

15.05.2011 21:10
SULIK
167
odpowiedz
SULIK
251
olewam zasady
Image

Ishimura12 ->
tyle się pojawia jak z nim gadam :(
czekałem nawet 5 dni specjalnie aby zobaczyć czy nie będzie czegoś nowego i nic :|

29.05.2011 17:29
Promyk
168
odpowiedz
Promyk
149
nikczemny

SULIK - masz buga. Mi się blokada "podniosła" od razu. Potem daje jeszcze jedno zadanie.

I teraz apropos - po wykonaniu tego kolejnego zadania - Torres nie ma uaktualnionego inventory. Co zrobić z tym fantem? Ja chcę stamtąd kilka zabawek, których inaczej nie dostanę. W silver rush też niebardzo się chciało uaktualniać... a pobawiłbym się gatling laserem...

21.06.2011 17:18
pecet007
169
odpowiedz
pecet007
178
~

Zastanawiam się nad zakupem jednego z dwóch DLC do New Vegas, które z nich lepsze?
Jak DLC działa, mam dostęp do nowych lokacji od razu, czy jest to jakby osobna gra, nie łączy się z podstawką?
edit: jeszcze pytanie:
co się stanie jak przejdę główną oś w podstawce, a nie mam DLC będę mogł grać dalej i robić side questy?

21.06.2011 18:11
pecet007
170
odpowiedz
pecet007
178
~

^

21.06.2011 18:51
👍
171
odpowiedz
zanonimizowany777435
34
Senator

Niecierpliwy Pececie :)

Jeżeli chodzi o Fallout : New Vegas , to jak na razie styczności z DLC do tejże gry nie miałem , ale po dłuższym zapoznaniu z grą , jestem w stu procentach pewny , iż działa to na takiej samej zasadzie , jak w trzeciej części gry. Mianowicie , o co chodzi....

Dodatki powodują , iż w pip-boyu dostajesz stosowną informację na ich temat - lokalizację miejsca , gdzie musisz się udać , osoby , z którą musisz się skontaktować itd... Wtedy otrzymujesz jak gdyby dodatkową mapę , na której rozrywać będzie się dane DLC , coś jakby nowy obszar. Taki system stosowały wszystkie DLC do Fallout 3 , z wyjątkiem jednego , który nawiązywał do głównej osi fabularnej. Zakładam , że zarówno Dead Money jak i Honest Hearst tego nie robią , tak więc będzie miała miejsce sytuacja opisana powyżej. Dodatek zawsze łączy się z grą , to dołączony element do mapy , tak więc osobnym produktem nijak nie jest.

Jeżeli przejdziesz główny wątek w podstawce dalej grać mógł nie będziesz , ponieważ jak to określili twórcy , świat gry zmieniłby się po podjętych decyzjach nazbyt i niestety dalsza gra byłaby niemożliwa.... :) Jest tak zarówno w 3 jak i New Vegas. W poprzedniczce element ten usuwało DLC kontynuujące główny wątek , ale te jak na razie dostępne dodatki do NV niestety takiego zabiegu nie stosują.

Jeżeli miałbyś wybierać między nimi , to ja osobiście polecałbym Ci Honest Hearts....
Dead Money było podobno drętwe zarówno pod względem fabuarnym jak i stricte gameplayowym. Za dużo nie oferowało - dostajemy zaledwie kilka nieciekawych broni , nowy typ przeciwnika i niezbyt interesującą historię. Natomiast Honest Hearts mogłoby się okazać dość ciekawym DLC , gdyż wprowadza gracza w odległe realia i miejsce akcji , coś na wzór obozu indiańskiego plemienia.... Poza tym trailery dla mnie wyglądają o wiele bardziej zachęcająco aniżeli ma się to w sytuacji Dead Money. Ale to tylko moje zdanie... Pamiętaj , wybór należy do Ciebie :)

21.06.2011 19:26
pecet007
👎
172
odpowiedz
pecet007
178
~

Super nie kupie DLC
mam taki problem jak tu

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1828778

zajebiście

23.06.2011 12:16
173
odpowiedz
zanonimizowany771120
8
Chorąży

Napisze mi ktoś jakichś handlarzy zbrojmistrzów w Fallout NV, bo potrzebuje ammo i modyfkiacji, a znalazłem tylko gościa, bodajże Alexander przy Punkcie Handlowym 188 i tego robota. Czy są inni? Gdzie?

No i ew. jakiś kupiec który ma duużo forsy bo nie moge znaleść kogoś kto ma sporo, a muszę sprzedać fanty.

23.06.2011 14:48
Hellmaker
174
odpowiedz
Hellmaker
258
Legend

Kasa i amunicja się respawnują u handlarzy. Nie jestem całkiem pewien po jakim czasie, ale jak chciałem sprzedać pełno sprzętu, to po prostu czekałem 24 godziny przed robotem.
O ie się nie mylę, to pani doktor od wszczepów też ma z reguły trochę kasy w portfelu :P
Są też dwa punkty handlowe w samym NV.

23.06.2011 16:09
175
odpowiedz
zanonimizowany546822
63
Generał

nie tu

23.06.2011 16:10
176
odpowiedz
zanonimizowany771120
8
Chorąży

Okej, a są jacyś inni handlarze zbrojmistrzów, oprócz tych których wymieniłem?

23.06.2011 16:12
aope
177
odpowiedz
aope
191
Corporate Occult

@pecet007: kupowałeś F:NV przez D2D? Jeśli też tam kupisz DLC, to powinny działać.

24.06.2011 20:59
178
odpowiedz
@d@m
170
En Ami

Nie pamietam takiego widoku z oryginalnej gry, to jakis mod? http://wallbase.cc/wallpaper/738066

24.06.2011 22:12
Adas1983
179
odpowiedz
Adas1983
89
Konsul

G@merek ->
Modyfikacje i broń można jeszcze kupić U Mick'a i Ralph'a we Freeside.
Jeśli chodzi bogatych handlarzy to mogę polecić Karmazynową Karawanę. Możesz również zainstalować mod o nazwie Rich Traders, który jak sama nazwa wskazuje sprawia, że handlaże mają więcej kasiory. Mod znajdziesz pod adresem:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35405

25.06.2011 15:53
180
odpowiedz
zanonimizowany771120
8
Chorąży

Adas1983 -> Dzięki, sprawdzę Micka i Raplha, a i moda zainstaluję.

25.06.2011 16:23
Adamus
👍
181
odpowiedz
Adamus
271
Gladiator

Witam
Dawno tu nie zaglądałem, oj dawno ;). Ale musze sie pochwalić, że skonczyłem FNV i jestem bardzo pozytwnie zaskoczony. O ile F3 tak sobie mi sie podbał i doszedłem do końca (zwiedzając wszystkie lokacje) prawie, ze na siłe, to FNV jest wrecz rewelacyjny i tu naprawde czuc klimat z 1 i 2.

25.06.2011 18:07
182
odpowiedz
zanonimizowany21653
132
Senator

Klimat z Fallout 1 to zginął jeszcze w Fallout 2, a FNV jest niestety równie dziecinne i radośnie nijakie jak poprzednik.

26.06.2011 10:26
The Wanderer
183
odpowiedz
The Wanderer
99
apatryda

Bez przesady, F1 i F2 dzieli fabularnie długi okres czasu i tak należy je też oceniać. Odnosząc się do przedstawionego w obu częściach świata, nie mam nic do zarzucenia klimatowi F1 i F2, czego nie mogę powiedzieć już o F3.

26.06.2011 15:37
184
odpowiedz
zanonimizowany21653
132
Senator

Mam jednak dość głębokie przekonanie, że radosna twórczość w tej serii zaczęła się właśnie od nieciągłości i swobodnego traktowania jaki dokonał się w F2 - skoro można swobodnie wpuszczać duchy, opowiadać o rozwalaniu Enklawy na solo itp. bajki, to co jest jeszcze nielogiczne i nie pasuje do klimatu?

26.06.2011 15:39
pecet007
185
odpowiedz
pecet007
178
~

Mówicie, że F3 tak samo dobry jak New Vegas? Będę musiał kiedyś sprawdzić, bo F1 i F2 mi się nie podobały, a akurat mnie mało fabuła interesuje w tej grze, po prostu lubię dobre shootery, a new vegas taki jest.

28.06.2011 00:15
186
odpowiedz
zanonimizowany649929
35
Legend

What's up, fallout maniacs?

Krótka piłka: istnieje mod do Fallouta 3 pozwalający utworzyć własną playlistę utworów? Podobno do New Vegas taki mod istnieje.

28.06.2011 12:26
😊
187
odpowiedz
zanonimizowany777435
34
Senator

Rod - istnieje.
Wystarczy jedynie na stronie fallout3nexus.com wpisać "Radio" i od razu wyświetla Ci się mod , o który prosisz.... Nic prostszego. Gdybyś szukał innych modyfikacji kieruj się po prostu bezpośrednio na nexusa - oszczędzisz sobie czasu na oczekiwanie odpowiedzi...
Jeżeli nie masz konta (jest niezbędne do pobierania plików o większych rozmiarach) zarejestruj się i wszystko powinno działać.

Miejsce skąd można pobrać mod :

http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3250

lub inny

http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1559

28.06.2011 12:39
188
odpowiedz
zanonimizowany649929
35
Legend

Dzięki, pobrałem go (VTAP), ale nie za bardzo wiem, jak go zainstalować. No i czy instalowanie modów jest zgodne z licencją? Grę mam oryginalną, wczoraj kupioną.

28.06.2011 12:59
😊
189
odpowiedz
zanonimizowany777435
34
Senator

Nie.... Pobieranie i instalowanie modyfikacji do Fallouta 3 w żaden sposób licencji nie łamie....

Dowód?

Bethesda sama przecież wypuściła coś , co nazwali G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit). W dużym skrócie jest to program umożliwiający graczom ingerowanie w grę , zmienianie jej elementów , dodawanie własnych oraz choćby tworzenie nowych lokacji , broni , NPCtów i wielu , wielu innych...
Chłopaki z "Bugthesdy" w dodatku przed premierą (tak jak to się ma teraz ze Skyrim) ogłosili
Wsparcie dla modyfikacji , co oznacza , iż wprowadzanie takowych do gry było , jest i będzie możliwe.
Przecież chyba nie tworzyli by programu i umożliwiali jego używanie graczom , jeżeli łamałoby to prawa autorskie. Tu jest główna strona Bethesdowego Gecka w razie gdybyś miał jeszcze jakieś wątpliwości:

http://geck.bethsoft.com/index.php/Main_Page

Logiczne , nieprawdaż? :)

Samo instalowanie modów jest dla tych w najmniejszym stopniu z komputerem zaznajomionych banalnie proste - po ściągnięciu moda rozpakowujesz go i kopiujesz do miejsca , gdzie masz zainstalowanego Fallouta , a konkretnie chodzi o folder DATA Po przeniesieniu tam moda aktywujesz go podczas włączania gry - pojawia ci się okienko lunchera , otwierasz pliki gry i zaznaczasz "ptaszkiem moda , którego zainstalowałeś.
I to by było na tyle. :)

PS. Możesz jeszcze zainstalować sobie FOMM (Fallout mod manager) , który pozwala łatwiej wszystkie mody ogarnąć i trzymać je w jednym miejscu , ale jego używanie w większości przypadków koniecznie nie jest.

01.07.2011 07:47
Adamus
190
odpowiedz
Adamus
271
Gladiator

Aurelinus --> Akurat dla mnie 1 i 2 maja taki sam klimat, a pod pewnymi wzgledami 2 podoba mi sie bardziej. A jezeli chodzi o FNV, no cóż widocznie na starosc zdziecinniałem ;P Czego i Tobie zycze ;D

01.07.2011 18:25
191
odpowiedz
zanonimizowany21653
132
Senator

Nie mam powodów, osobiście wolę F3 i FNV niż tamte starocie, stety lub nie.

02.07.2011 09:38
Pan Wołodyjowski
192
odpowiedz
Pan Wołodyjowski
43
Mały Rycerz

Mam pytanie, pewnie głupie ale co tam. Dlaczego seria Fallout toczy się w dość dalekiej przyszłości, a cały świat (nie licząc broni i paru innych rzeczy) jest w klimacie retro, jakby z lat 50 XX w?

02.07.2011 13:39
geeshu
😃
193
odpowiedz
geeshu
62
Vault Dweller

Cześć. Pozdrawiam stara ekipę z około 2003-04 :)

02.07.2011 14:15
Toshi_
194
odpowiedz
Toshi_
170
Got sarcasm?

[192] - świat Fallouta i "nasz" świat rozgałęziły się gdzieś właśnie w okolicy lat 50.
U nas wynaleziono tranzystor, zaczęła się rozwijać elektronika i jesteśmy, gdzie jesteśmy.
W falloutowych latach 50 też chyba wynaleziono tranzystor (stąd Pip-Boy i inne gadżety), ale jednak skupili się na energii atomowej (i stąd samochody z mini-reaktorami, Nuka Cola itd ;D).

A ta przyszłość wcale nie jest taka odległa. Budowa pierwszego Vaulta rusza w 2061. To już wybuch II wojny światowej to bardziej "odległa" przeszłość.
Tutaj: http://fallout.wikia.com/wiki/Timeline
masz chronologicznie ułożone wszystkie ważniejsze (a nawet i mniej ważne) wydarzenia ze świata Fallouta.

17.07.2011 16:06
Pvt. Creak
👎
195
odpowiedz
Pvt. Creak
103
Criav

Zna ktoś jakieś dobre metody na pozbycie się freezów Fallouta 3? Co kilka minut mam zwiechę - czy to przy porodzie, czy jak raczkuje, czy cokolwiek... Już mnie to szczerze mówiąc wk*rwia, bo chciałem sobie w końcu zagrać w Fallouta 3, bo wcześniej go jakoś nie kupiłem i nie grałem, a tu co chwilę freeze, że aż się odechciewa.

Mam procesor dwurdzeniowy, więc nie zmieniałem w .ini parametrów, w ffdshow mam fallout3.exe jako wyjątek, próbuję z trybem zgodności WIN XP SP3... Gram na laptopie, dane w sygnaturze.

Już mnie szlag trafia, co za buce pisali ten silnik :/

17.07.2011 21:07
😊
196
odpowiedz
zanonimizowany645553
3
Senator
Image

Widze, że wątek umarł a ja wróciłem i przeprosiłem się z New Vegas. Gierka wsiada do mojego top10 gierek, w końcu nie mam buga w Forcie i mogę pogadać z Cezarem.

Po 25h na poziomie trudnym mam 26 level, bronie palne na 100, medycyne na 100, nauki ścisłe na 100, retoryke na 100, naprawe na 100 i otwieranie zamków na 100 i handel na 60...Innych umiejętności nie pakuje bo są dla mnie zbędne. Wszystkie questy staram się kończyć rozwiązując sprawę retoryką kiedy tylko mogę. Gierke podbufowałem kilkoma modami, nie wiem jakich zadań jeszcze nie wykonałem ale chyba niewiele ich zostało, popatrze w poradnik i postaram się zrobić wszystkie które mogę jeszcze zrobić, gierka chyli się niestety ku końcowi po marnych 25h, myślę, że dobije do 30h...Potem wezmę się za jakieś dodatki i mody...

Mój symbol sprawiedliwości

>>>

17.07.2011 21:08
197
odpowiedz
zanonimizowany3972
87
Legend

O właśnie. Wyszedł przecież ten patch do NV. Ciekawe, czy da się w końcu grać ;)

19.07.2011 04:00
198
odpowiedz
zanonimizowany21653
132
Senator

Creak ---> Myślę, że ten Radeon kaszle programowo, silnik fallouta ma problemy z produktami AMD, ale winiłbym raczej sterowniki niż Bethesdę. W każdym razie wyłącz programowo Anizotropię i Synchronizację pionową. Programowo tzn. z poziomu pliku Falloutprefs.ini, przyciski w opcjach na pewno nie działają.

Connor - mało gustowne to wdzianko. pachnie jakimś tandetnym modem ze składaniem ubrań, co by tłumaczyło jak dobiłeś w 25 h, skoro ja nie jestem nawet w połowie, a mam 100 h na liczniku. Normowo bez pośpiechu - na trudnym z harcore mode włączonym - to jest jakieś 40-60 h.

19.07.2011 14:07
😊
199
odpowiedz
zanonimizowany645553
3
Senator

Aurelinus-->pierniczysz, wdzianko jest kozackie. I fakt, większość(bo nie wszystkie cześci tego stroju) jest z Tailor Maida...A co do tego, że tandetny...cóż, sam dodałeś tego moda do swoich patchy więc musisz lubić tandete ;) Mi się podoba....I powiem ci, że w te 25h zrobiłem większość questów, dokładnie ci nie podam ale sprawdze z poradnikiem. Na hardcore modzie nie gram bo nie przynosi mi on satysfakcji, bardziej się męcze niż bawie...

I to wdzianko wcale nie buffuje mi jakoś niesamowicie postaci, i tak jestem na hita od deathclawa...Cóż może i można łazić po Mojave 100h ale mnie osobiście by to znudziło, najdłużej bawiłem się ME2 bo koło 45-50h...

edit. Aha, dla mnie powiedzenie w stylu -ja gram 100h i jeszcze nie doszedłem do New Vegas- przestało być zajebiste już dawno...Nie będe na siłę wydłużał gry...

19.07.2011 14:29
200
odpowiedz
zanonimizowany645553
3
Senator

Sorry za dubla ale sprawdziłem questy z poradnikiem.

Wg poradnika pobocznych questów jest 76, ja zrobiłem 54+ główne. Dochodza do tego questy które się wykluczają nawzajem, więc do zrobienia zostało mi tak zaokrągle, jakieś...ja wiem, 15 questów? Nie wiem jak ty grasz ale tych 15 questów na pewno nie robiłbym w 75h, lekko licząc wykonanie wszystkich możliwych questów pobocznych i głównych powinno zając mi jakieś powiedzmy 40h, nie więcej...Co robiłeś przez te pozostałe 60?

Forum: The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & New Vegas & Tactics - część 274)
12następnaostatnia