Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

9 Kompania - poradnik do gry

9 Kompania - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Misja 7 - Rekruci (cz.2) | 9 Kompania poradnik 9 Kompania

Ostatnia aktualizacja: 8 października 2019

Broń się na górce do momentu przybycia posiłków [#5]. Śmigłowiec (1) z dodatkowymi żołnierzami (2) wyląduje w miejscu [mapa P1] na południowy wschód od wzgórza. Piechurzy (2) ruszą z odsieczą (biała strzałka na mojej mapie) na wzniesienie (3), na którym dzielnie się bronisz. Gdy tylko tam dotrą, natychmiast ukryj ich wśród skałek. Po krótkiej strzelaninie i tak będziecie musieli wszyscy opuścić wzgórze, bowiem dostaniesz nowe zadanie: udać się do osady [mapa 3 ] i odeprzeć ataki .

# 5 - Misja 7 - Rekruci (cz.2) | 9 Kompania - 9 Kompania - poradnik do gry
# 5
# 6 - Misja 7 - Rekruci (cz.2) | 9 Kompania - 9 Kompania - poradnik do gry
# 6

W drodze do osady (1) (biegnij do niej, nie przejmując się ścigającymi Cię - być może - kulami), niedaleko miejsca, w którym śmigłowiec z poprzedniego obrazka wysadził desant, Twoi żołnierze (2) (szczególnie ten niewielki oddział, który miałeś do dyspozycji od początku gry) mogą uzupełnić amunicję (3), przeszukując (4) skrzynki walające się w pobliżu spalonych wraków pojazdów (5) [#6]. Szybko zabierz tyle amunicji, ile zdołasz i zasuwaj do pobliskiej wsi (1), by zorganizować w niej obronę.

U mnie wyglądała ona tak jak na obrazku [#7]: w budynku (1) stojącym tuż przy czerwonej gwieździe, oznaczającej kluczowe miejsce mapy, umieściłem tę garstkę towarzyszy, która na początku gry wybrała się po zapałki. Na dachu pozycję zajął więc żołnierz z karabinem maszynowym (wreszcie z zapasem amunicji) i celowniczy granatnika RPG-7. Oczywiście to bardzo niebezpieczne umieszczać wszystkich w jednym budynku, ale przynajmniej początkowo nie mieli oni brać udziału w walkach, stanowiąc rezerwę. Przybyłych niedawno żołnierzy umieściłem za murkiem (2) na obrzeżach osady, pojedynczego osobnika z kbm PK "wkładając" w ruiny trochę bardziej na prawo (3) (co okazało się kiepskim pomysłem, bowiem facet zginął niebawem pod gruzami, gdy w zgliszcza trafiła rakieta). Najcenniejszych ludzi, czyli mogącego wzywać wsparcie radiooperatora (4) i sanitariusza (5), schowałem całkiem z tyłu - radiooperatora (4) przy studni, zaś medyka (5) obok jakiegoś wozu drabiniastego (czy innej furmanki). Nacierających na wieś mudżahedinów (6) [czerwone strzałki na mapie] powitałem dodatkowo ostrzałem haubic (7) - w trakcie gry powinieneś otrzymać wsparcie ich właśnie oraz śmigłowca szturmowego.

# 7 - Misja 7 - Rekruci (cz.2) | 9 Kompania - 9 Kompania - poradnik do gry
# 7
# 8 - Misja 7 - Rekruci (cz.2) | 9 Kompania - 9 Kompania - poradnik do gry
# 8

W bitwie [#8] uczestniczył też wezwany niedługo potem przez radiostację (1) mojego radiooperatora (2) śmigłowiec szturmowy Mi-24 "Krokodyl" (3), który przez pewien czas gnębił ostrzałem z działka i rakietami (4) brodatych pętających się na sporym obszarze, nie tylko przed wioską. Jednak to wszystko może się okazać za mało - wsparcie haubic szybko się skończy, Mi-24 możesz wezwać chyba tylko raz, a bojownicy wciąż będą nacierać na wieś [mapa 3 ], jak gdyby nigdy nic, stopniowo wycinając ci ludzi.

W końcu jednak na planszy powinny zjawić się w miejscu [mapa P2] kolejne posiłki (1), wjeżdżając na mapę od północy. To dodatkowe wsparcie, to bojowy wóz piechoty BWP-2 (2) i czołg T-62 (3), oba z desantem piechoty (4) na pancerzach [#9 ]. Niezwłocznie skieruj te siły do wsi (5), na obrzeżach której odpierasz mudżahedinów. Nie zatrzymuj się nawet, by zrobić porządek z bojownikami na wzgórzu (6), które wcześniej porzuciłeś - nimi zajmiesz się później.

# 9 - Misja 7 - Rekruci (cz.2) | 9 Kompania - 9 Kompania - poradnik do gry
# 9
# 10 - Misja 7 - Rekruci (cz.2) | 9 Kompania - 9 Kompania - poradnik do gry
# 10

Wyładuj piechotę przed osadą i pozamiataj tam ze wsparciem obu wozów bojowych. Kiedy już zrobisz tam porządek, zawróć i ruszaj najpierw na wzgórze (1), którego broniłeś w połowie gry. Piechota (2) posuwa się przed czołgiem (3) i bojowym wozem piechoty (4), wyszukując dla nich cele [#10]. Po oczyszczeniu wzgórza (1) z nieprzyjaciół ruszaj do pobliskiej wsi (5) - tej, w której nabyłeś na początku gry zapałki. Twoim ostatnim zadaniem w tym scenariuszu jest zlikwidować wszystkich wrogów . T-62 (3) powinien bez większych problemów zrównać z ziemią gliniane chałupy w osadzie (5), na dachach których zajęło pozycje kilku duszmanów. Atakuj rozkazem (6). Gdy uporasz się z wrogiem, powinien zabrzmieć w końcu długo oczekiwany hymn ZSRR. Mniej optymistyczna wersja wydarzeń zakłada, że będziesz musiał przeczesać całą planszę w poszukiwaniu brodatych niedobitków... Jacyś cwaniacy mogą nawet wdrapać się wysoko na góry otaczające planszę (7)...