Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry

Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Noc z 15 na 16 lipca 1895 cz.1 poradnik Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin

Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016

Noc z 15 na 16 lipca 1895

1 - Noc z 15 na 16 lipca 1895 cz.1 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry
Dojechawszy na miejsce, Sherlock i Watson rozmawiają ze strzegącym wejścia do twierdzy wartownikiem - Noc z 15 na 16 lipca 1895 cz.1 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry

Dojechawszy na miejsce, Sherlock i Watson rozmawiają ze strzegącym wejścia do twierdzy wartownikiem. Proszą o spotkanie z jego szefem, napomykając, że tej nocy na terenie Tower może stać się coś niepożądanego. Gdy mężczyzna oddala się, Holmes podchodzi do bramy i przygląda się fragmentowi muru na prawo od niej. Są na nim wyryte nazwiska byłych więźniów wraz z datami ich odsiadek. Pojawia się Smith, szef strażników. Holmes wyłuszcza mu sprawę i przekonuje się, że kruki rzeczywiście zostały skradzione. Otrzymuje od szefa lampę , plan twierdzy oraz karteczkę (Dokumenty) - kolejną wskazówkę od Lupina, którą Smith znalazł w czarnej kopercie w miejscu, gdzie zazwyczaj przesiadują kruki. Wynika z niej, że należy odszukać sześć ptaków, a następnie połączyć w całość coś, co mają przy sobie. Smith wprowadza ich na teren twierdzy i oddala się. Sherlock przegląda plan Tower (Mapy; Tower of London - po prawej, niestety, by kolejne lokacje stały się na nim dostępne, umożliwiając szybkie przemieszczanie się pomiędzy nimi, trzeba najpierw dotrzeć do nich "na piechotę"). W tej chwili panowie znajdują się w Tower Green.

2 - Noc z 15 na 16 lipca 1895 cz.1 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry
Na wprost nich rozciąga się trawnik, w centrum którego stoi White Tower - Noc z 15 na 16 lipca 1895 cz.1 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry

Na wprost nich rozciąga się trawnik, w centrum którego stoi White Tower. Na owym trawniku, na lewo od latarni Holmes dostrzega w oddali coś połyskującego. Przybliża się i przekonuje, że to łupiny ziaren dla ptaków. A więc w ten sposób Lupin przywabił kruki. Panowie wędrują w stronę White Tower i rosnących przy niej drzew, po drodze słysząc głos ptaka. Holmes podchodzi do najbliższego drzewa, zadziera głowę i zauważa na nim szarego ptaka (kliknij go), który natychmiast się płoszy i przelatuje na następne drzewo. Detektyw zbliża się do tegoż drzewa, a ptak ucieka na kolejne, upuszczając czarne piórko . Holmes podnosi je. Spogląda w górę, a ptak ponownie chroni się na innym z trzech stojących na trawniku drzew. I tak może w nieskończoność, a zatem trzeba go jakoś przywabić.

3 - Noc z 15 na 16 lipca 1895 cz.1 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry
Holmes obchodzi White Tower z lewej strony i skręca w lewo w stronę brązowych budynków - Noc z 15 na 16 lipca 1895 cz.1 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry

Zostało jeszcze 60% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie