Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Twierdza Legendy - poradnik do gry

Twierdza Legendy - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Chapter I - The Coming of the Saxons (2) | Kampania King Arthur poradnik Twierdza Legendy

Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016

Chapter I - The Coming of the Saxons (2)

Czarodziej Merlin przybywa z Irlandii, by wzmocnić nasze wojska - Chapter I - The Coming of the Saxons (2) | Kampania King Arthur - Twierdza Legendy - poradnik do gry

"Czarodziej Merlin przybywa z Irlandii, by wzmocnić nasze wojska. Niestety Saksoni rosną w siłę, udało im się zwerbować na swoją stronę piktyjskie plemię specjalizujące się w atakach za pomocą łodzi. Musisz utrzymać zamek do momentu przybycia Merlina z pomocą!"

Zwycięstwo: Utrzymaj zamek do przybycia Merlina

Przegrana: Sir Bedivere ginie

  • Będziesz regularnie atakowany od strony morza, więc rozstaw odpowiednio jednostki.
  • Wzmocnij ekonomię zamku, sadząc dodatkowy sad jabłkowy (Apple Farm).
  • Postaraj się wcześnie zacząć produkcję włóczni, budując odpowiedni warsztat (Poleturner's Workshop) i zbrojownię (Armoury), to pozwoli na werbowanie piechurów (Men at Arms).
  • Jeśli potrzebujesz więcej złota, zwiększ podatki, niwelując niezadowolenie poddanych poprzez zwiększenie racji żywnościowych.
  • Wyleczony Sir Bedivere jest teraz twoją najsilniejszą jednostką i doskonale nadaje się do obrony.
  • Nie oddalaj swych oddziałów od zamku, możesz w każdej chwili zostać zaatakowany.
Rozstaw oddziały nad brzegami morza - Chapter I - The Coming of the Saxons (2) | Kampania King Arthur - Twierdza Legendy - poradnik do gry
Rozstaw oddziały nad brzegami morza
Każde dojście do miasta jest obstawione - Chapter I - The Coming of the Saxons (2) | Kampania King Arthur - Twierdza Legendy - poradnik do gry
Każde dojście do miasta jest obstawione

W tej misji musisz utrzymać miasto i Sir Bediver'a przy życiu, oczekując na przybycie Merlina. Będziesz głównie atakowany z morza przez piktyjskich wojowników na malutkich łodziach, więc na samym początku misji skieruj nad wodę swoje oddziały. Do obstawienia są dwa małe brzegi, toteż nie powinno z tym być większego problemu. Wejście do miasta również obstaw. Sir Bediver'a możesz dołączyć, gdzie chcesz, nie ma to większego znaczenia w tej chwili. Dobuduj Wood Camp, Poleturner's Workshop, Armoury oraz domki mieszkalne (Hovel) w razie potrzeby. Na ekranie widoczny jest wskaźnik informujący, ile czasu pozostało do przybycia Merlina. Uzbrój się w cierpliwość i czekaj.