Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Commandos: Za linią wroga - poradnik do gry

Commandos: Za linią wroga - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Misja 11 "In the Soup" | Commandos Za linią wroga poradnik Commandos: Za linią wroga

Misja 11 "In the Soup"

Data: 3 grudnia 1942 r - Misja 11 In the Soup | Commandos Za linią wroga - Commandos: Za linią wroga - poradnik do gry

Data: 3 grudnia 1942 r.

Miejsce: Maradah.

Komandosi: Zielony Beret, Snajper, Saper, Kierowca, Szpieg.

Zadanie: wysadzić w powietrze cztery wieże wiertnicze.

Legenda - Misja 11 In the Soup | Commandos Za linią wroga - Commandos: Za linią wroga - poradnik do gry

Legenda

S - start, K - koniec

T - tunel, S - samochód pancerny, 1-4 - wieże wiertnicze

W - wartownie, S - samochód pancerny

Początek tej misji jest dosyć trudny. Wszyscy komandosi zaczynają w jednym miejscu (K na obrazku). Najpierw wybierz Szpiega, który od początku ma na sobie niemiecki mundur i pędź nim załatwić pierwszego Fryca (1) - zaaplikuj mu truciznę gdy będzie dochodził do miejsca oznaczonego X1 za domkiem tak aby Twojej akcji nie widział (4) . Potem biegnij Szpiegiem zagadać ową (4) tak aby stał twarzą do pobliskich budynków (wartowni W ), przełącz się zaś na Zielonego Bereta i ostrożnie podczołgaj w miejsce X1 za murkiem koło chatki. Poczekaj aż patrol (P1) będzie daleko a Frycek (3) zacznie iść w dół, w kierunku (4) . Wtedy piorunem powstań i zabij majchrem Niemca (2) a jego ciało błyskawicznie przenieś za chatkę w miejsce X1 . Możesz też zanosić zwłoki w miejsce gdzie zaczynasz grę (gdzie stoją jeszcze pozostali komandosi) bo w X1 jest trochę ciasno. Znowu ukryj się za murkiem, poczekaj aż Niemcy (P1) odejdą a Adolf (3) podejdzie do miejsca gdzie stał (2) , obróci się i zacznie iść w dół - wtedy wyskocz, zabij go a trupa zanieś w X1 lub K . Pamiętaj o możliwości zakopywania Bereta w piachu jeśli któryś z Niemców zauważy jego ślady - jeśli Fryc przybiegnie zaniepokojony sprawdzić tropy korzystaj z okazji aby nagle wydostać się spod ziemi i usunąć głupiego Szkopka (mnie tak udało się załatwić Fryca (8) ). Teraz możesz Bereta schować znów za murek albo w chatce koło niego i przełączyć się z powrotem na Szpiega. Skończ zagadywać (4) ale stój jeszcze za nim. Uważając na krążący patrol Fryców (P1) zaczekaj aż Szwabina (9) zacznie iść w dół a wtedy wykończ trucizną (4) a jego truchło przenieś szybko za domek w miejsce X1 . Podobnie załatw (5) a jej ciało wynieś. Pobiegnij Szpiegiem do (6) i zaaplikuj mu zastrzyk kiedy jest dobrze zasłonięty przed wzrokiem swoich towarzyszy namiotem koło którego spaceruje. Podobnie zlikwiduj Szkopa (7) (tak aby ciało zasłonił pobliski namiot - w miejscu X2 ). Potem ustaw Szpiega w miejscu X2 , poczekaj tam na krążący niemiecki patrol (P1) i zagadaj go tak aby twarzami Fryce byli skierowani w dół ekranu albo w prawo-dół. Pora znowu zacząć działać Zielonym Beretem. Ustaw brzęczyk pomiędzy namiotami (tam gdzie stał (5) ) a samemu ukryj się za namiotem bliżej miejsca X1 . Włącz urządzenie - powinno zwabić Frycka (9) . Podczołgaj się do Szkopa i załatw go majchrem tak aby nie widział Cię (10) , ciało zanieś za domek do X1 . Stamtąd podczołgaj się za namiot za (10) , ustaw wabik, włącz go i piorunem zakop Zielonego Bereta tuż przy brzęczyku. Powinieneś zdążyć się schować zanim (10) przybiegnie sprawdzić hałas - kiedy stanie przy wabiku wykop Bereta i zabij Frycka (ciało może tu leżeć). Teraz załatw Niemca (11) ustawiając Bereta za winklem budynku (X3) i wyskakując zza niego w momencie kiedy (11) odwraca głowę w swoje prawo. Zwłoki Fryca musisz przenieść aż do X1 . (12) zabij od tyłu i jego ścierwo też wynieś daleko aby nie znalazł go potem patrol (P1) . Uf, okolicę mamy prawie oczyszczoną z nieprzyjaciół. Został tylko ten upierdliwy patrol (P1) ale jego raczej nie da się usunąć nie wywołując alarmu. Zamiast tego zagadaj go Szpiegiem jeszcze raz ale w innym miejscu i tak aby Szkopy patrzyli tym razem w górę ekranu albo w prawo-górę - chodzi o to by reszta komandosów mogła teraz swobodnie przejść przez teren, który tak mozolnie oczyściłeś Zielonym Beretem i Szpiegiem. Przedostań się całą ekipą (oprócz Szpiega) w okolicę beczek, które stoją przy dolnej krawędzi ekranu a stamtąd przeczołgaj się komandosami (unikając wzroku następnego patrolu (P2) ) pod skałę, w miejsce oznaczone X4 i tam na razie się zatrzymaj. Zielony Beret zamiast jednak odpoczywać powinien wdrapać się na pobliskie wzgórze (zielona strzałka z cyfrą 1 ) i po cichu zlikwidować Fryców (13) i (14) uważając aby nie zostać zauważonym z dołu przez patrol (P2) i Szkopka (21) stojącego przy bramie - zabij (13) kiedy Fryc przy bramie spogląda w swoje prawo, potem natychmiast padnij. Następnie zejdź Beretem w dół po drabinie po drugiej stronie wzniesienia (zielona strzałka z literą D ), ustaw się za skałką w miejscu X5 i poczekaj aż Adolf (15) będzie przechodził w pobliżu - wtedy wyskocz z kryjówki, zabij wroga a ciało przenieś w miejsce gdzie przed chwilą się ukrywałeś. Teraz musisz znowu wybrać Szpiega i pobiec nim aż do Niemca (16) aby go zagadać z lewej strony (tak by Fryc również patrzył w lewo). Wtedy wyjdź Beretem (1) zza skałki w X5 i zabij Niemca obsługującego pobliski karabin maszynowy (C) . Jego trupek może się tu suszyć. Teraz Szpieg może skończyć gadkę z (16) i zaaplikować mu truciznę gdy (18) przy bramie nie patrzy a patrol (P3) jest daleko - ciało przenieś za budynek w miejsce X3 . Potem ostrożnie wdrap się Zielonym Beretem na następne wzniesienie (zielona strzałka z cyfrą 1 ) po którym spaceruje Szkop (17) , sprintem pędź za nim kiedy będzie szedł w lewo, zabij a ciało przenieś (jeśli upadło dalej) w miejsce X4 tak aby dwie pobliskie wieże wiertnicze zasłoniły je przed wzrokiem Fryców pałętających się na północy. Zejdź z powrotem na dół, ostrożnie ustaw bzyczek Bereta w miejscu oznaczonym X1 , odczołgaj się za róg budynku w X3 i włącz urządzenie. Zabij Niemiaszka (18) , który do niego przybiegnie, ciało ukryj koło ckmu (C) . Szpieg w tym czasie powinien zagadywać niemiecki patrol (P3) przy zachodniej bramie (Niemcy powinni stać zwróceni twarzami na zachód). Po akcji Bereta skończ pogaduszki Szpiega, wejdź nim po drabinie na budynek pobliskiej wartowni W i (uważając aby nikt nie patrzył) wstrzyknij truciznę najpierw Niemiaszkowi (19) kiedy podejdzie on do prawej krawędzi dachu a potem (20) . Ich ciał, kiedy upadną na dachu, nie powinien zobaczyć żaden z Frycków na dole. Zejdź z powrotem na dół po drabinie i biegnij do południowej bramy. Ustaw się za stojącym przy niej Adolfem (21) , poczekaj aż patrol (P2) będzie szedł w dół ekranu a Frycek (22) będzie w bramie i zmierzał w górę ekranu - wtedy zabij trucizną (21) . Ciało może tu leżeć - patrol (P2) nie zauważy go, mimo że przechodzi parę metrów obok. Za to na pewno trupa znajdzie Szwabina (22) kiedy wróci i obróci się w bramie. Musisz go więc zaraz potem zdjąć (bo narobi rabanu) w momencie kiedy nie patrzy patrol (P2) a dwa Szkopki obok idą na północ. Błyskawicznie podnieś ciało i schowaj w miejscu X5 (zanim dwaj Fryce zaczną iść w kierunku bramy !) gdzie nikt nie powinien go dojrzeć (szczególnie Niemiaszki z (P2) ). Niemców (23 i 24) można zdjąć podczołgując się Zielonym Beretem (podczas gdy Szpieg odwraca uwagę patrolu (P3) przy zachodniej bramie) za skrzynie w X2 , podkładając tam wabik i odczołgując się bardziej za skrzynie. Po włączeniu bzyka przy odrobinie szczęścia podbiegnie do niego obu Fryców. Ciała przenoś za wschodnią bramę i porzucaj przy ckmie (C) . Niemiaszka (25) załatw w podobny sposób - bzyk w X3 , chowasz się pod budynek obok w X6 a kiedy Szkopek przybiegnie zwabiony Twoimi śladami na piachu włączasz wabik i likwidujesz ogłupiałego Adolfa wynosząc jego truchło pod ckm (C) . Potem możesz wrócić Zielonym Beretem za wschodnią bramę w okolice pustego samochodu S , z którego już niebawem skorzystamy. Szpieg zaś może skończyć pogaduchy z patrolem (P3) i korzystając z jego nieuwagi zlikwidować Szwabinę (26) kręcącego się koło zachodniej bramy a zwłoki przenieść za bramę w miejsce oznaczone X6 . Teraz biegnij Szpiegiem odwrócić uwagę patrolu (P2) na południu (zagadaj ich przy skale za którą cały czas ukrywa się jeszcze reszta komandosów) a pozostałymi żołnierzami przeczołgaj się aż do samochodu S , przy którym ukrywa się Zielony Beret (unikając oczu patrolu (P3) ). Po drodze Saper powinien się na chwilę odłączyć od grupy i podłożyć pierwszy zdalnie odpalany ładunek wybuchowy pod wieżę wiertniczą oznaczoną na obrazku 1 a drugi zostawić przy samochodzie S pod wieżą nr 2 . Snajper zaś może zdjąć ze swojego karabinu wyborowego cały patrol (P3) . Kiedy wszyscy komandosi (także Szpieg) są już przy pojeździe wskakuj do niego i ruszaj na zachód przejeżdżając przez obie bramy (wschodnią i zachodnią). Jeśli masz ochotę możesz teraz wykończyć wszystkie te upierdliwe niemieckie patrole (P1 i P2) , które tak bardzo przeszkadzały Ci w wykonaniu zadania a także wszystkich Niemiaszków, którzy wówczas zaczną wybiegać z obu wartowni W . [obrazek poniżej]

Potem skręć na północ likwidując z karabinu maszynowego samochodu szwendający się po tej okolicy patrol (P4) - Misja 11 In the Soup | Commandos Za linią wroga - Commandos: Za linią wroga - poradnik do gry

Potem skręć na północ likwidując z karabinu maszynowego samochodu szwendający się po tej okolicy patrol (P4) . Skręć w prawo (na wschód) i podjedź w okolicę tunelu T . Tam wyskocz Saperem i podłóż jeden ładunek wybuchowy w tunelu (miejsce oznaczone X ). Następnie wyskocz z własnego samochodu (S) Snajperem i pobiegnij w stronę pozostałych dwóch wież wiertniczych (3 i 4 ), w miejsce X . Poczekaj tam na ciężarówkę P która po chwili powinna między nimi przejeżdżać i w momencie kiedy samochód ów jest dokładnie pomiędzy wieżami strzel w niego z karabinu wyborowego. Eksplozja samochodu powinna też zniszczyć obie wieże. Podniesie się raban przy wartowni W na północy - natychmiast przełącz się z powrotem na Sapera i zdetonuj bombkę, którą zostawiłeś w tunelu (co odetnie drogę do Ciebie Frycom z północy - piechocie i samochodowi pancernemu (S) ). Nie zapomnij też odpalić pozostałych ładunków (przy wieżach 1 i 2 ) ! Wracaj oboma komandosami do swojego samochodu pancernego (S) i ruszaj na zachód - koniec misji. [obrazek poniżej]

1 - Misja 11 In the Soup | Commandos Za linią wroga - Commandos: Za linią wroga - poradnik do gry