Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Command & Conquer: Red Alert 2 - poradnik do gry

Command & Conquer: Red Alert 2 - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Piechota | Alianci - jednostki | Command & Conquer Red Alert 2 poradnik Command & Conquer: Red Alert 2

Ostatnia aktualizacja: 26 sierpnia 2019

Twoje wojsko to podstawa zwycięstwa, znajomość swoich sił i sił przeciwnika jest konieczna do pełnego sukcesu. Większość jednostek walczy ze sobą na zasadzie: papier, nożyce, kamień. Na jednostkę A najlepsza jest jednostka B, trzeba po prostu zapamiętać te schematy. Dzięki nim będziesz dominował na polu bitwy.

Piechota

GOVERNMETN ISSUE (GI) , standardowa piechota

  • CHARAKTERYSTYKA - Tani, ale użyteczni. GI najlepiej sprawują się przeciwko piechocie przeciwnika. Z pojazdami da sobie radę jedynie większa grupa, jednak należy pamiętać, że każdy pojazd może ich przejechać! Doskonałym pomysłem jest ufortyfikowanie budynków przy użyciu GI. Mogą oni także ulepszać pojazdy IFV. Po naciśnięciu dwa razy prawego przycisku, GI rozłożą wokół siebie okopy. Jest to szczególnie przydatne przy bronieniu jakiegoś obszaru.
  • KOSZT - 200
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Baraki

ENGINEER , inżynier

  • CHARAKTERYSTYKA - Bardzo ważna jednostka, nie tylko w kampanii. Najważniejszą funkcją inżynierów jest możliwość przejęcia budynku, zarówno wroga jak i neutralnego. Inżynier jest jednak "jednokrotnego użytku". Po zajęciu budynku znika. Inżynier może naprawić most, budynek, rozbroić zaminowaną strukturę. Inżynier nie ma broni.
  • KOSZT - 500
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Baraki

ROCKETEER , rakietnik

  • CHARAKTERYSTYKA - Praktycznie to piechota uzbrojona w trochę cięższą broń i możliwość latania. Jednostki nie zdolne do obrony przed lotnictwem. Wystarczy jeden strzał obrony przeciwlotniczej (flak cannon, patriot) i po zabawie. Dlatego buduj większe ich skupiska. Używaj do ataku na piechotę i słabsze pojazdy.
  • KOSZT - 600
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Baraki oraz lotnisko

SPY , szpieg

  • CHARAKTERYSTYKA - James Bond w Red Alercie. Najważniejsza jego zdolność to kamuflaż i możliwość sabotażu budynków przeciwnika. Szpieg nie ma broni, przyjmuje jedynie formę wskazanego przeciwnika (ale nie ma jego zdolności). Jego największym przeciwnikiem są psy wartownicze. Po infiltracji określonych budynków otrzymujemy:
  • Baraki - wszystkie powstające jednostki piechoty otrzymują status weterana.
  • Fabryka - wszystkie powstające pojazdy otrzymują status weterana
  • Rafineria - kradzież wszystkich pieniędzy, jakie znajdują się w rafinerii
  • Elektrownia - tymczasowo wyłącza prąd
  • Laboratorium - otrzymujemy możliwość budowy specjalnej jednostki piechoty
  • KOSZT - 1000
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Baraki i laboratorium

TANYA , Tania

  • CHARAKTERYSTYKA - Jednoosobowa armia. W kampanii pojawia się tylko w określonym misjach. Dziewczyna może wysadzić w powietrze każdy budynek i jednostkę nawodną. Piechota nie stanowi dla niej problemu, ale pojazdy już tak. Można ja przejechać. Sabotuje także mosty.
  • KOSZT - 1000
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Baraki i laboratorium

SEAL , komandosi SEAL

  • CHARAKTERYSTYKA - Dostępni jedynie w singlu. Teoretycznie to męskie wersje Tani, różnica polega na tym, że możesz ich stracić i "odbudować". Mają jednak niższy zasięg strzału i mniejszą wytrzymałość.
  • KOSZT - 1000
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Baraki i laboratorium

CHRONO LEGIONNAIRE , chrono-legionista

  • CHARAKTERYSTYKA - Ciekawa sprawa. Przenosi się w dowolnie wybrany fragment mapy (odsłoniętej). Atakując wroga "wymazujemy" go z czasoprzestrzeni. Szybkość wymazywania zależy od ilości legionistów i rodzaju jednostki.
  • KOSZT - 1500
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Baraki i laboratorium

PSI-COMMANDO , psi komandos

  • CHARAKTERYSTYKA - Taką jednostkę otrzymują Alianci po infiltracji szpiega w laboratorium Sowietów. Jest to połączenie jednostki Jurij (kontrola umysłu), z jego zdolnościami psi wraz z jednostką SEAL (możliwość podkładania C-4).
  • KOSZT - 1000
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Infiltracja sowieckiego laboratorium

CHRONO COMMANDO , chronokomandos

  • CHARAKTERYSTYKA - Połączenie SEAL z możliwościami legionisty. Teraz komandos może przenosić się po całej dostępnej mapie
  • KOSZT - 2000
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Infiltracja laboratorium Aliantów

ATTACK DOG , pies bojowy

  • CHARAKTERYSTYKA - Pozornie nie przydatne. Ale jest to jednostka świetna w walce z piechotą (skaczą do gardeł), ale łatwo je zabić. Teoretycznie można stworzyć całe stada, ale w praktyce lepszy jest jeden pojazd przeciwko piechocie : ) Podstawowa funkcja to ochrona przed szpiegami.
  • KOSZT - 200
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Baraki