Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

The Elder Scrolls III: Przepowiednia - poradnik do gry

The Elder Scrolls III: Przepowiednia - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

[Kampania Główna] Rozdział 1 | The Elder Scrolls III Przepowiednia poradnik The Elder Scrolls III: Przepowiednia

Ostatnia aktualizacja: 21 sierpnia 2019

[Kampania Główna] Rozdział 1

Tuż po przybyciu trafiasz do Fortu Śnieżnego (1) - stoisz na łódce w [1] - [Kampania Główna] Rozdział 1 - The Elder Scrolls III: Przepowiednia - poradnik do gry

Tuż po przybyciu trafiasz do Fortu Śnieżnego (1) - stoisz na łódce w [1]. Idź przez pomost do wnętrza fortu. Zanim weźmiesz pierwsze zadanie, warto rozejrzeć się po forcie. Na dziedzińcu stoją osoby, które na razie cię nie interesują. W [9], [10], [12], [17], [19], [21], [22], [23], [25], [26], [27], [30] i [31] są po prostu Strażnicy . Po prawej, wejściem w [A] wchodzisz do zbrojowni. Kowal Zeno Faustus stojący w [8] na razie nie będzie chciał rozmawiać (gdy wykonasz zadanie pierwsze, kowal będzie już dostępny - ma 1500 złota, handluje bronią i zbroją, a także ją naprawia). Schody w [E] prowadzą na piętro, ale na razie tam nie wchodź.

Drzwi w [B] prowadzą do Siedziby Kultu Tamriel. Jest tu parę osób, z którymi można pogadać, ale niech na razie cię to nie interesuje (schody w [F] prowadzą oczywiście na górę). Drzwi w [C] i [D] kierują do kwater głównych. W [G] i [H] są kręcone schody. Prowadzą do aresztu na dole (tam w [30] jest Skrzynka z napisem "Dowody", jeśli coś ukradniesz, a strażnicy ci to odbiorą, to właśnie tam lądują te przedmioty), na pierwszym piętrze znajdują się drzwi do górnych kwater. Na drugim piętrze drzwi w [G] zaprowadzą cię do Składu, a te w [H] - do Komnat Cariusa. Kapitan Falx Carius stoi w [28]. Zanim z nim pogadasz, przeszukaj jego biblioteczkę w [29] - stań tyłem do ściany, a na jednej z półek znajdziesz serię Taniec w Ogniu (podnoszą: Handel, Handel, Celność, Akrobatyka, Akrobatyka, Tarcza, Atletyka). Teraz możesz pogadać z kapitanem o swoim pierwszym zadaniu.