Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Frostpunk - poradnik do gry

Frostpunk - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Adaptacja we FrostPunk - Księga Praw poradnik Frostpunk

Ostatnia aktualizacja: 23 kwietnia 2018

Frostpunk oferuje dostęp do kilku ksiąg praw, na podstawie których możesz wpływać na swoje miasto. Poniżej znajdziesz listę wszystkich praw z księgi "Adaptacja". Zwróć uwagę na tabele Funkcje, w której opisujemy, czy dane prawo się przydaje i kiedy je zastosować.

Prawo

Kiedy Odblokowane

Funkcje

Soup

Dostępne od początku

Odblokowuje nowe danie, zwiększając produkcję żywności. Powoduje jednocześnie wzrost niezadowolenia mieszkańców. Prawo to jest bardzo przydatne w początkowych fazach rozgrywki, gdy zdobywanie pożywienia jest ograniczone. Wprowadzenie tego prawa blokuje prawo "Food Additives"

Food Additives

Dostępne od początku

Odblokowuje nowe danie, zwiększając produkcję żywności. Powoduje także, że część mieszkańców zachoruje po spożyciu posiłku. Prawo to jest bardzo przydatne w początkowych fazach rozgrywki, gdy zdobywanie pożywienia jest ograniczone. Wprowadzenie tego prawa blokuje prawo "Soup"

Fighting Arena

Dostępne od początku

Odblokowuje budynek Fighting Arena. Budynek ten zmniejsza niezadowolenie wśród obywateli. Jeśli wprowadziłeś prawo "Soup" to możesz tym prawem częściowo zniwelować jego negatywne skutki.

Public House

Po wprowadzeniu prawa "Fighting Arena"

Odblokowuje budynek Public House. Budynek ten podnosi nadzieję wśród mieszkańców oraz podnosi zadowolenie swoich pracowników. Jest to świetny sposób na ustabilizowanie wskaźnika nadziei.

Moonshine

Po wprowadzeniu prawa "Public House"

Wprowadzenie tego prawa powoduje zmniejszenie się niezadowolenia z żywności. Wraz z prawem "Soup" stanowi niezwykle efektywny sposób na pozyskiwanie żywności.

House of Pleasure

Po wprowadzeniu prawa "Public House"

Zmniejsza niezadowolenie przy czym obniża także wskaźniki nadziei. Prawo to stosuj tylko w przypadku, gdy musisz szybko obniżyć wskaźnik niezadowolenia.

Dueling Law

Po wprowadzeniu prawa "Fighting Arena"

Pozwala mieszkańcom na rozwiązywanie problemów za pomocą pięści. Chociaż każdy rozwiązany spór powoduje spadek niezadowolenia, to wprowadzenie tego prawa spowoduje wzrost śmiertelności w twoim mieście. Dlatego za wszelką cenę unikaj wprowadzania go w życie.

Emergency Shift

Dostępne od początku

Pozwala na awaryjne otworzenie zakłady pracy na 24h. Prawo to najlepiej odblokować na początku gry, by uniknąć braku surowców w składzie. Każde awaryjne otwarcie spowoduje wzrost niezadowolenia pracowników.

Extended Shift

Po wprowadzeniu prawa "Emergency Shift"

Odblokuje opcję, dzięki której będziesz mógł wprowadzić w danym zakładzie 14-godzinną zmianę. Spowoduje wzrost wskaźnika

Child Shelters

Dostępne od początku

Odblokowuje budynek Child Shelter. Dzieci przebywają w nim czasie gdy ich rodzice pracują. Powoduje to wzrost wskaźnika nadziei. Wprowadzenie tego prawa blokuje prawo "Child Labour - Safe Jobs". Możesz bez problemu wprowadzić to prawo w życie w każdej chwili.

Child Labour - Safe Jobs

Dostępne od początku

Dzieci mogą być zatrudniane do lekkich prac. Mimo wszystko nadal mogą ulec wypadkowi co negatywnie odbija się na wskaźniku nadziei. Wprowadzenie tego prawa blokuje prawo "Child Shelters". Na to prawo zdecyduj się tylko wtedy gdy będziesz mieć całkowitą pewność, że braków kadrowych nie można uzupełnić w inny sposób.

Child Labour -All Jobs

Po wprowadzeniu prawa "Child Labour - Safe Jobs"

Zdejmuje ograniczenia odnośnie miejsc, w których można zatrudniać dzieci. Mogą one zginąć w czasie pracy co spowoduje wzrost niezadowolenia i spadek nadziei. To prawo wprowadzaj tylko w ostateczności, gdy niedobory pracowników są zanczące.

Medical Apprenties

Po wprowadzeniu prawa Child Shelters

Pozwala dzieciom na pomoc w placówkach medycznych, dzięki czemu podnoszą one ich skuteczność. Jest to prawo szczególnie przydatne w momencie, gdy zachorowalność w twoim mieście jest duża. Wprowadzenie tego prawa blokuje prawo "Engineers Apprenties"

Engineers Apprenties

Po wprowadzeniu prawa Child Shelters

Pozwala dzieciom na pomoc w warsztatach, dzięki czemu podnoszą one ich skuteczność. Wpływa to pozytywnie na produktywność w twoim mieście. Wprowadzenie tego prawa blokuje prawo "Medical Apprenties"

Radical Treatment

Dostępne od początku

Nakazuje placówkom medycznym leczyć śmiertelnie chorych pacjentów. Spowoduje to wzrost wskaźnika nadziei i niezadowolenia. Warto wprowadzić to prawo w szczególności że w połączeniu z prawem "Prothetics" może przywrócić części tych pacjentów zdolność do pracy. Wprowadzenie tego prawa blokuje prawo "Sustain Life"

Sustain Life

Dostępne od początku

Śmiertelnie chorzy są podtrzymywani przy życiu, przez co zajmują miejsce w Medical Post. Nie warto wprowadzać tego prawa, chyba że zdecydujesz się również na wprowadzenie prawa "Care House". Wprowadzenie tego prawa blokuje prawo "Radical Treatment"

Care House

Po wprowadzeniu prawa Radical Treatment lub Sustain Life

Śmiertelnie chorzy są kierowani do nowego budynku jakim jest Care House. Dzięki temu Medical Post może leczyć chorych. Dodatkowo przebywający tam pacjenci jedzą o 50% żywności. Niezależnie od prowadzonej polityki medycznej warto wprowadzić w życie to prawo. Zwiększa ono bowiem wskaźnik nadziei.

Overcrowding

Po wprowadzeniu prawa Radical Treatment

Dwukrotnie zwiększa maksymalną liczbę pacjentów jaką mogą przyjąć budynki medyczne. Spowoduje to jednak wzrost niezadowolenia. Jest to stosunkowo mało przydatne prawo, ponieważ nie ma ono wpływy na szybkość leczenia pacjentów. Wprowadzenie tego prawa blokuje prawo "Double Rations for Ill"

Double Rations for Ill

Po wprowadzeniu prawa Radical Treatment

Przyspiesza leczenie pacjentów, przez co zwiększa przepustowość budynków medycznych. Jest to bardzo przydatne prawo. Jeśli masz zamiar je wprowadzić to zrób to natychmiast po odblokowaniu. Wprowadzenie tego prawa blokuje prawo "Overcrowding"

Triage

Po wprowadzeniu prawa Double Rations for Ill lub Overcrowding

Prawo pozwalające natychmiast uleczyć 60% chorych mieszkańców. Skutkiem ubocznym jest śmierć 25% chorych. Działanie to dość mocno odbija się na niezadowoleniu oraz nadziei mieszkańców. Stosuj tylko przy dużych epidemiach, gdy nie masz szansy na opanowanie epidemii w inny sposób.

Prothetics

Po wprowadzeniu prawa Care House

Oblokowuje w Factory nowy tryb pracy, w którym produkowane są protezy. Niezwykle przydatne prawo, ponieważ każdy mieszkaniec po amputacji, zaopatrzony w protezę, ponownie jest zdolny do pracy.

Cementery

Dostępne od początku

Odblokowuje nowy budynek. Pozwala na chowanie zmarłych. Zmniejsza to ryzyko choroby oraz powoduje wzrost wskaźnika nadziei. Odbija się także negatywnie na efektywności. Pogrzeby odciągają od pracy ludzi związanych ze zmarłym. Wprowadzenie tego prawa blokuje prawo "Corpse Disposal"

Corpse Disposal

Dostępne od początku

Odblokowuje nowy budynek. Zmniejsza się ryzyko choroby. Negatywnie odbija się na wskaźniku nadziei, umożliwia jednak wykorzystanie zwłok. Prawo niezbędne, jeśli stawiasz na leczenie wszystkich chorych w mieście. Wprowadzenie tego prawa blokuje prawo "Cementery".

Ceremonial Furneals

Po wprowadzeniu prawa Cementery

Niweluje spadek nadziei, spowodowany śmiercią obywatela.

Organ Transplants

Po wprowadzeniu prawa Corpse Disposal

Zwiększ szybkość leczenia w placówkach medycznych. Prawo bardzo przydatne w czasie różnego rodzaju epidemii.

Organic Fertiliser

Po wprowadzeniu prawa Organ Transplants

Najbardziej kontrowersyjne prawo, które mocno odbija się na wskaźnikach niezadowolenie i nadziei. Pozwala, by ciała zmarłych były przerabiane na nawóz i stosowane do zwiększenia produktywności Heathouse. Stosuj tylko w sytuacjach krytycznych, gdy zagrożenie głodem jest wysokie.