Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Poziom 3 | Akademia w Might & Magic Heroes VII - Budynki poradnik Might & Magic: Heroes VII

Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2019

Poziom 3

 

Budowa

Opis

Rada Miasta - Poziom 3 | Akademia w Might & Magic Heroes VII - Budynki - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Rada Miasta

Wymagania:

Rada Osady

Koszt:

2000 złota

Dostarcza dodatkowe 500 sztuk złota dziennie.

Teatr Zaklęć - Poziom 3 | Akademia w Might & Magic Heroes VII - Budynki - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Teatr Zaklęć

Wymagania:

Gildia Magii - poziom 1.

Koszt:

1000 złota

5 drewna

Uniemożliwia budowę Gildii Złodziei

Pozwala twoim bohaterom na nałożenie dwóch negatywnych efektów magicznych na dwa losowe wrogie stworzenia podczas każdej walki toczącej się w strefie wpływów tego miasta.

Gildia Złodziei - Poziom 3 | Akademia w Might & Magic Heroes VII - Budynki - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Gildia Złodziei

Wymagania:

Gildia Magii - poziom 1.

Koszt:

500 złota

5 cieniostali

Uniemożliwia budowę Teatru Zaklęć

Daje możliwość kupowania informacji o twoich przeciwnikach.

Portal Miejski - Poziom 3 | Akademia w Might & Magic Heroes VII - Budynki - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Portal Miejski

Wymagania:

Gildia Magii - poziom 2.

Koszt:

500 złota

2 drewna

2 rudy

2 Kryształy Smoczej Krwi

Wszyscy bohaterowie odwiedzający miasto otrzymują zaklęcie Natychmiastowy Powrót.

Pozwala bohaterom, którzy posiadają to zaklęcie na powrót do tego miasta, jeśli jest najbliższym dostępnym miastem.

Gildia Magii - poziom 2. - Poziom 3 | Akademia w Might & Magic Heroes VII - Budynki - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Gildia Magii - poziom 2.

Wymagania:

Gildia Magii - poziom 1.

Koszt:

500 złota

2 drewna

2 rudy

1 Gwiezdne Srebro

1 kryształ smoczej krwi

1 Smocza Stal

1 Cieniostal

Daje temu miastu 4 losowe zaklęcia poziomu 2.

Otrzymują je wszyscy odwiedzający miasto bohaterowie, o ile spełniają wymagania.

Kuźnia Kabirów - Poziom 3 | Akademia w Might & Magic Heroes VII - Budynki - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Kuźnia Kabirów

Wymagania:

Kamienny Gzyms

Ognista Jaskinia

Koszt:

1300 złota

5 rudy

Ulepszenie podstawowego siedliska.

+18 Gargulców lub Obsydianowych Gargulców na tydzień.

Zbiornik z Surowcami - Poziom 3 | Akademia w Might & Magic Heroes VII - Budynki - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Zbiornik z Surowcami

Wymagania:

Targowisko

Koszt:

3000 złota

2 drewna

2 rudy

Uniemożliwia budowę Skupu Artefaktów

Codziennie daje losowo 1 sztukę rzadkiego surowca: smoczej stali, kryształów smoczej krwi, cieniostali, gwiezdnego srebra.

Skup Artefaktów - Poziom 3 | Akademia w Might & Magic Heroes VII - Budynki - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Skup Artefaktów

Wymagania:

Targowisko

Koszt:

2000 złota

2 cieniostali

Uniemożliwia budowę Zbiornika z Surowcami

Umożliwia zamianę artefaktów na surowce.

Ognista Jaskinia - Poziom 3 | Akademia w Might & Magic Heroes VII - Budynki - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Ognista Jaskinia

Wymagania:

Warsztat

Koszt:

1500 złota

5 rudy

Podstawowe siedlisko.

Umożliwia werbowanie 15 Kabirów na tydzień.

Ognista Jama - Poziom 3 | Akademia w Might & Magic Heroes VII - Budynki - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Ognista Jama

Wymagania:

Ognista Jaskinia

Koszt:

800 złota

2 kryształy smoczej krwi

Ulepszenie podstawowego siedliska.

Umożliwia werbowanie i ulepszanie Kabirów do Mistrzów Kabirów.

Tajemna Biblioteka - Poziom 3 | Akademia w Might & Magic Heroes VII - Budynki - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Tajemna Biblioteka

Wymagania:

Gildia Magii - poziom 1.

Koszt:

500 złota

1 kryształ smoczej krwi

1 cieniostal

1 smocza stal

1 gwiezdne srebro

Dodaje do Gildii Magii po dwa zaklęcia poziomów 1. oraz 2. oraz po jednym zaklęciu poziomów 3. oraz 4.