Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry

The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

3 - Wizyta w bazie III | Misje - opis przejścia poradnik The Bureau: XCOM Declassified

Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016

3 - Wizyta w bazie III [Base Visit III]

To wyjątkowo niemiła niespodzianka. - 3 - Wizyta w bazie III - Misje - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry
To wyjątkowo niemiła niespodzianka.

Po powrocie z misji Sygnał z zewnątrz czeka Cię wyjątkowo niemiła niespodzianka oraz zaskakujący zwrot akcji. Sekwencja jest całkowicie nieinteraktywna - obejrzyj wszystkie cut-scenki i uzbrój się w cierpliwość: to trochę potrwa.

Agent DaSilva pojawi się w tej lokacji, jeśli przeżył poprzednią misję. - 3 - Wizyta w bazie III - Misje - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry
Agent DaSilva pojawi się w tej lokacji, jeśli przeżył poprzednią misję.

Po obejrzeniu wszystkich animacji rozejrzyj się po szpitalu. Po prawej stronie pomieszczenia spotkasz lekarza, z którym możesz porozmawiać. Zaraz obok niego położono krótką notatkę dotyczącą testów na człowieczeństwo. Za oknem naprzeciwko dojrzysz zaś agenta DaSilvę lub zainfekowaną kobietę (w zależności od tego, czy uratowałeś Latynosa w poprzedniej misji), a na skrzyni obok - ciekawe nagranie, którego treść jest zależna od tego samego wyboru.

Doktor stoi na lewo od sali głównej, w korytarzu. - 3 - Wizyta w bazie III - Misje - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry
Doktor stoi na lewo od sali głównej, w korytarzu.

Wyjdź ze szpitala, idąc jedyną możliwą drogą. Przechodząc obok helikoptera spójrz na skrzynie obok - znajdziesz na nich kolejną notatkę. Następnie wejdź do windy i zjedź na dół. Zanim wejdziesz do sali operacyjnej i spotkasz się z dyrektorem Faulkiem, zajrzyj do rekreacyjnej części Biura i porozmawiaj tam z doktorem Dresnerem. W ten sposób odblokujesz dochodzenie Lunatycy [Sleepwalkers].

Agentka ma poważne powody do zdenerwowania. - 3 - Wizyta w bazie III - Misje - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry
Agentka ma poważne powody do zdenerwowania.

Przejdź do gabinetu dyrektora Faulke'a i poczekaj, aż szef Cartera skończy się kłócić z agentką Weaver. Następnie porozmawiaj z przełożonym i przejdź za rozwścieczoną kobietą do jej gabinetu. Po krótkiej wymianie zdań otrzymasz proste zadanie: musisz skonsultować się z oficer Chulsky oraz z doktorem Weirem.

Oficer Chulsky znajdziesz w pokoju radiowców, naprzeciwko gabinetu Cartera - 3 - Wizyta w bazie III - Misje - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry

Oficer Chulsky znajdziesz w pokoju radiowców, naprzeciwko gabinetu Cartera. Doktor Weir siedzi zaś w laboratorium, gdzie zajmuje się obliczeniami. Wybory dokonane przez Ciebie podczas rozmów z tymi postaciami nie mają żadnego znaczenia, więc nie masz się czym stresować.

Po zebraniu wszystkich niezbędnych informacji wróć do dyrektora Faulke'a i zdaj mu raport - 3 - Wizyta w bazie III - Misje - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry

Po zebraniu wszystkich niezbędnych informacji wróć do dyrektora Faulke'a i zdaj mu raport. Podczas rozmowy dowiesz się, że agentka Weaver nielegalnie opuściła bazę i udała się w pościg za Osią. Aby za nią podążyć i rozwiązać problem, musisz wykonać zadanie główne Nie z tej ziemi [Not of This Earth].

Zadanie Pod kluczem otrzymasz od pilota Barnesa w skrzydle inżynieryjnym. - 3 - Wizyta w bazie III - Misje - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry
Zadanie Pod kluczem otrzymasz od pilota Barnesa w skrzydle inżynieryjnym.

Zanim jednak opuścisz bazę, możesz się po niej rozejrzeć i skorzystać z kilku dodatkowych aktywności. Poza wspomnianym wcześniej, ciekawym dochodzeniem Lunatycy [Sleepwalkers], dostępne są też inne: Pod kluczem [Keeping Things Secure] oraz Wendetta [Vendetta]. Dodatkowo na terenie Biura rozmieszczono całą masę znajdziek - szczegółową ich listę znajdziesz w odpowiednich rozdziałach tego poradnika. Jeśli Ci się nudzi, możesz też porozmawiać z pracownikami XCOM - nie wiąże się to jednak z żadnymi konsekwencjami.

Misje dodatkowe warto wykonywać nie tylko dla doświadczenia, ale i sprzętu. - 3 - Wizyta w bazie III - Misje - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry
Misje dodatkowe warto wykonywać nie tylko dla doświadczenia, ale i sprzętu.

Kiedy poczujesz się usatysfakcjonowany, podejdź do komputera w sali operacyjnej i wybierz na nim którąś z misji. Zauważ, że poza zadaniem głównym Nie z tej ziemi dostępna jest też misja poboczna: Długi miecz [Longsword]. Ta pierwsza popycha fabułę gry do przodu, podczas gdy druga pozwala na zdobycie dodatkowego doświadczenia.