Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Gray Matter - poradnik do gry

Gray Matter - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter Gray Matter poradnik, solucja

Ostatnia aktualizacja: 24 września 2019

Rozdział piąty

Zadania:

  1. Dzień w łódce (139 pkt.)
  2. Psi i umysł (52 pkt.)
  3. Co wydarzyło się dzień wcześniej (61 pkt.)
  4. Eksperyment (20 pkt.)
  5. Premia rozdziału 5 (20 pkt.)

Psi i umysł

1 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
2 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
3 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Po przebudzeniu przejdź do garderoby i popatrz na pokrowiec na ślubną suknię Laury (5 pkt - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Po przebudzeniu przejdź do garderoby i popatrz na pokrowiec na ślubną suknię Laury (5 pkt. premii). Zejdź na parter i idź do prywatnego laboratorium (3 pkt.), gdzie przejrzyj zawartość komputera, a konkretnie Moje pliki/Raport z eksperymentów nr 1 i 2 (5 pkt. premii).

4 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Rzuć też okiem na blat, na którym stoi licznik roboczy (3 pkt - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Rzuć też okiem na blat, na którym stoi licznik roboczy (3 pkt.), po czym kliknij generator dialogów (5 pkt.).

5 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Wreszcie przyjrzyj się białej tablicy po lewej (6 pkt - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Wreszcie przyjrzyj się białej tablicy po lewej (6 pkt.). Kliknij ją, a dowiesz się, jakie są plany Davida na ten dzień. Pojawi się nowa lokacja: dom doktora Ramusskina.

Wybierz się z wizytą do niego. Porozmawiaj na wszystkie tematy (35 pkt.), co zakończy zadanie 52/52 pkt.).

Dzień w łódce

6 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Po powrocie do domu udaj się do jadalni (po lewej) - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Po powrocie do domu udaj się do jadalni (po lewej). Obejrzyj wiszące na ścianie akwarele, wszystkie przedstawiają Park Timmonsa (wystarczy kliknąć jedną z nich - 10 pkt.). David uzna, że to właśnie tam warto zrekonstruować kolejne wspomnienie, a na mapie pojawi się nowa lokacja. Udaj się więc do parku.

7 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Przez bramę wejdź na teren parku - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Przez bramę wejdź na teren parku. Zainteresuj się drzewem na prawo od mostu (3 pkt.). Jest na nim wyryte serce i napis: "L + D" - przyjrzyj się mu (5 pkt.), po czym dotknij go, by przywołać wspomnienie (10 pkt.).

8 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
9 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
10 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Obejrzyj (2x2 pkt - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Obejrzyj (2x2 pkt. premii) i kliknij w zbliżeniu (2x3 pkt. premii) również dwa pozostałe drzewa (z obu stron ławki).

11 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Skieruj się w lewo - na plac zabaw - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Skieruj się w lewo - na plac zabaw. Zwróć uwagę na sprzedawcę lodów (w głębi przy ławce - 3 pkt.). Zagadnij go i kup lody (8 pkt.). Poliż je (LPM w ekwipunku - 10 pkt.), by przywołać wspomnienie.

12 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Wędruj do gardenii (prawy górny róg ekranu) - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Wędruj do gardenii (prawy górny róg ekranu). Znajdź krzak, który akurat kwitnie (po prawej - 3 pkt.). Spróbuj zerwać kwiat (5 pkt.), niestety, ogrodnik zaprotestuje. W tym momencie zjawi się dziewczynka, widziana przed bramą i na placu zabaw, i bez zbędnych ceregieli zerwie gardenię. Biegnij za nią na plac (w lewo). Porozmawiaj z małą (32 pkt.).

13 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Podnieś z trawnika dzikie jabłka (3 pkt - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Podnieś z trawnika dzikie jabłka (3 pkt.). Użyj ich na dziewczynce (5 pkt.). Kiedy mała położy gardenię na trawie, zabierz ją (3 pkt.) i powąchaj (LPM w ekwipunku - 10 pkt.), by przywołać wspomnienie.

14 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Wróć do mostu (w prawo), a stamtąd przejdź na przystań (po drugiej stronie mostu) - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Wróć do mostu (w prawo), a stamtąd przejdź na przystań (po drugiej stronie mostu). Zwróć uwagę na siedzącego na ławce akordeonistę (3 pkt.). Poproś o zagranie pewnej piosenki (10 pkt.).

Wreszcie zagadnij siedzącego w budce człowieka wypożyczającego łódki. Wynajmij łódkę (16 pkt.), co zakończy zadanie (139/139 pkt.).