Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS

analizy i badania - sprzęt i technologie

Gry-usługi w odwrocie? Większość deweloperów chce je mieć w swoim portfolio, ale aż 70% obawia się o ich trwałość
Gry-usługi w odwrocie? Większość deweloperów chce je mieć w swoim portfolio, ale aż 70% obawia się o ich trwałość

Zuzanna Domeradzka, 17 kwietnia 2024, 18:39

Mimo że spora część deweloperów chce tworzyć gry-usługi, to większość niepokoi się trwałością takiej strategii. Z nowego raportu dotyczącego branży gier wideo dowiadujemy się szczegółów na temat chęci monetyzowania produkcji.

Gramy głównie w to, co dobrze znamy. Dominację „staroci” przełamują jedynie Starfield i niektóre gry na Switcha
Gramy głównie w to, co dobrze znamy. Dominację „staroci” przełamują jedynie Starfield i niektóre gry na Switcha

Jakub Błażewicz, 3 kwietnia 2024, 11:21

Nowe gry zdają się przegrywać ze starszymi, wiecznie żywymi produkcjami w walce o uwagę graczy. Wskazuje na to nowe badanie Newzoo.

Od GTA 6 zależy bardzo wiele, ponieważ to „prawdopodobnie najważniejsza premiera w historii branży
Od GTA 6 zależy bardzo wiele, ponieważ to „prawdopodobnie najważniejsza premiera w historii branży", twierdzi znany analityk

Kamil Kleszyk, 14 marca 2024, 11:29

Mat Piscatella po raz kolejny podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat GTA 6. Według eksperta premiera gry Rockstar Games powinna dać impuls do poprawy kondycji całej branży.

Gracze PC nie uruchamiają 24% swoich cyfrowych gier. Ponad połowa z nich sprzedałaby je, gdyby mogła
Gracze PC nie uruchamiają 24% swoich cyfrowych gier. Ponad połowa z nich sprzedałaby je, gdyby mogła

Kamil Kleszyk, 7 lutego 2024, 15:58

Badania przeprowadzone na grupie graczy ze Stanów Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii wskazują, że model cyfrowej dystrybucji gier wymaga zmian.

Gier-usług ma być tylko więcej. Tworzy lub zamierza je stworzyć 95% deweloperów
Gier-usług ma być tylko więcej. Tworzy lub zamierza je stworzyć 95% deweloperów

Marcin Przała, 2 lutego 2024, 22:39

Najnowszy raport dotyczący branży gier wideo dostarcza nam szeregu ciekawych informacji na temat kondycji zespołów deweloperskich. Główny wniosek? Gry-usługi dalej rządzą, choć ich tworzenie obarczone jest coraz większymi kosztami, a także ryzykiem.

Dzieci wolą dostać przepustkę sezonową niż konsolę, wysoko także V-dolce i inne waluty
Dzieci wolą dostać przepustkę sezonową niż konsolę, wysoko także V-dolce i inne waluty

Marcin Przała, 28 listopada 2023, 17:04

Stowarzyszenie Entertainment Software Association opublikowało wyniki badania ankietowego, z których wynika, że amerykańskie dzieci w ramach prezentu na święta chętniej otrzymałyby płatną subskrypcję aniżeli konsolę do gier.

Toksyczność w grach narasta, deweloperzy nie mają co do tego złudzeń
Toksyczność w grach narasta, deweloperzy nie mają co do tego złudzeń

Jakub Błażewicz, 19 października 2023, 11:45

Gracze i twórcy coraz częściej spotykają się z przypadkami toksycznego zachowania w grach, ale walka z tym nie jest priorytetem dla wszystkich deweloperów.

Niemal połowa graczy znajduje dzięki grom dobrego przyjaciela lub małżonka, sugerują najnowsze badania
Niemal połowa graczy znajduje dzięki grom dobrego przyjaciela lub małżonka, sugerują najnowsze badania

Kamil Kleszyk, 17 października 2023, 15:30

Gry wideo to nie tylko szansa na odstresowanie się po ciężkim dniu, ale także okazja do znalezienia prawdziwej przyjaźni lub miłości. Blisko połowa graczy dzięki grom i aktywnościom okołogrowym poznała swojego przyszłego partnera lub dobrego przyjaciela.

Sprzedaż PC znów spadła, ale w 2024 roku sytuacja ma się odwrócić
Sprzedaż PC znów spadła, ale w 2024 roku sytuacja ma się odwrócić

Marek Pluta, 11 października 2023, 16:08

Branża komputerów osobistych pogrąża się w coraz większym kryzysie. Analitycy z International Data Corp widzą jednak światełko w tunelu i przekonują, że w przyszłym roku sytuacja może się odwrócić.

Polki i Polacy w świecie gier; nowe badanie wskazuje pozytywy gamingu
Polki i Polacy w świecie gier; nowe badanie wskazuje pozytywy gamingu

Maciej Gaffke, 10 października 2023, 15:13

Dzięki najnowszemu raportowi „Power of Play” możemy dowiedzieć się, jak gry wpływają na samych graczy. Wyniki pokazują pozytywy m.in. w kontaktach społecznych czy stanie emocjonalnym.

Badanie dotyczące 4-dniowego tygodnia pracy wykazało, że gdy pracujemy 5 dni, jeden dzień spędzamy prawie nic nie robiąc
Badanie dotyczące 4-dniowego tygodnia pracy wykazało, że gdy pracujemy 5 dni, jeden dzień spędzamy prawie nic nie robiąc

Marek Pluta, 14 września 2023, 16:36

Najnowsze badania dowodzą, że 4-dniowy dzień pracy może być dobrym pomysłem. Pozwala zwiększyć produktywność oraz poprawiają zdrowie fizyczne oraz psychiczne pracowników, zapewniając większą satysfakcję z wykonywanej pracy.

Żyją w symulacji, zakochując się i pracując; nie wiedzą, że są częścią eksperymentu AI
Żyją w symulacji, zakochując się i pracując; nie wiedzą, że są częścią eksperymentu AI

Jakub Błażewicz, 11 sierpnia 2023, 18:10

Intrygujący dla graczy eksperyment z wykorzystaniem AI można już pobrać jako oprogramowanie open source.

Polska wyprzedziła Niemcy i jest w top 3 Europy pod kątem liczby twórców gier
Polska wyprzedziła Niemcy i jest w top 3 Europy pod kątem liczby twórców gier

Jakub Błażewicz, 12 lipca 2023, 20:51

Polska radzi sobie znakomicie pod względem liczby twórców gier, aczkolwiek przychody rodzimego rynku pozostają w tyle za czołowymi krajami Europy.

Mamy problem z klasycznymi grami - aż 87% z nich nie da się już „normalnie” zdobyć
Mamy problem z klasycznymi grami - aż 87% z nich nie da się już „normalnie” zdobyć

Adam Celarek, 10 lipca 2023, 21:02

Od wielu lat branża growa mierzy się z problemem utrwalania własnego dziedzictwa. Przykre wnioski dotyczące aktualnego stanu rzeczy przedstawione zostały w raporcie Video Game History Foundation.

Starsi gracze czują się zapomniani przez branżę gier
Starsi gracze czują się zapomniani przez branżę gier

Adrian Werner, 10 lipca 2023, 11:38

Gracze po pięćdziesiątce stanowią coraz większą część rynku gier. Mimo to ich potrzeby często są pomijane przez deweloperów.

Gry dla „hardkorowych graczy” to coraz mniejsza część rynku
Gry dla „hardkorowych graczy” to coraz mniejsza część rynku

Adam Celarek, 20 czerwca 2023, 13:05

Raport ukazujący kształt amerykańskiego rynku growego prowadzić może do zaskakujących wniosków. Szczególnie interesująca wydaje się zaś postępująca dysproporcja wśród najważniejszych gałęzi branży.

Połowa pecetowców to kobiety, tak wynika z analizy rynku USA
Połowa pecetowców to kobiety, tak wynika z analizy rynku USA

Adrian Werner, 11 czerwca 2023, 07:15

Według danych analitycznych, połowa graczy pecetowych w USA to kobiety. Wyrównują się również proporcje między płciami na konsolach.

Polska wśród krajów z największą liczbą graczy na Steam, Xbox i PlayStation
Polska wśród krajów z największą liczbą graczy na Steam, Xbox i PlayStation

Adam Adamczyk, 25 kwietnia 2023, 14:32

Na którym miejscu znajduje się Polska pod względem liczby graczy korzystających z konsol PlayStation i Xbox oraz platformy Steam? Sprawdźcie ciekawe zestawienie.

Aż 45% ludzi po pięćdziesiątce gra w gry, ale większość ma z nimi pewien problem
Aż 45% ludzi po pięćdziesiątce gra w gry, ale większość ma z nimi pewien problem

Jakub Błażewicz, 20 kwietnia 2023, 11:18

Liczba osób grających po 50. roku życia stale się powiększa, ale starsi gracze uważają, że deweloperzy nie zwracają uwagi na osoby z wyższego przedziału wiekowego.

Millenialsi poświęcają graniu w gry masę czasu, zdominowali dzieci i młodzież
Millenialsi poświęcają graniu w gry masę czasu, zdominowali dzieci i młodzież

Kamil Kleszyk, 14 kwietnia 2023, 12:54

Według najnowszych badań pokolenie osób urodzonych w latach 80. i 90. spędza więcej czasu na graniu aniżeli ludzie urodzeni w XXI wieku. Zainteresowanie grami wzrosło w każdej grupie demograficznej.

Sprawdziliśmy, fani PlayStation częściej kończą exy niż fani Xboxa
Sprawdziliśmy, fani PlayStation częściej kończą exy niż fani Xboxa

Krzysztof Lewandowski, 3 kwietnia 2023, 16:18

Zbadaliśmy, jak wygląda sytuacja ekskluzywnych gier Sony i Microsoftu pod względem kończenia przez graczy kampanii fabularnej. Wyniki są zdecydowanie lepsze w przypadku tytułów japońskiej firmy. Z czego może wynikać ta dysproporcja?

Ile musisz wydać na największe gry PC w 2023 roku? Więcej niż dwie pensje minimalne
Ile musisz wydać na największe gry PC w 2023 roku? Więcej niż dwie pensje minimalne

Patryk Manelski, 28 marca 2023, 17:25

Dużo czy mało? To zależy, kogo zapytacie! Przygotujcie się jednak na wzrost cen oraz coraz bardziej kuszące abonamenty, które oferują sporo za teoretycznie niewielkie pieniądze. Oczywiście i w tym tkwi haczyk, więc jak być graczem, skoro wszędzie drogo?

Jak radzą sobie giganci branży gier wideo? Analizujemy 2022 rok w ich wykonaniu
Jak radzą sobie giganci branży gier wideo? Analizujemy 2022 rok w ich wykonaniu

Maciej Jałowiec, 11 marca 2023, 11:45

Początek marca to dobry moment na finansowe podsumowanie branży gier w 2022 roku. Najwięksi producenci notowani na światowych giełdach dopiero co opublikowali swoje wyniki za ostatni kwartał kalendarzowy.

Roblox, Twitch, Steam i GRYOnline.pl - to największe platformy na polskim rynku gier
Roblox, Twitch, Steam i GRYOnline.pl - to największe platformy na polskim rynku gier

Marcin Przała, 6 lutego 2023, 11:50

Portal Wirtualnemedia.pl opublikował grudniowe dane dotyczące rynku gamingowego w Polsce. Na szczycie zestawienia bez zmian - znów rządził Roblox. Udany miesiąc zaliczył nasz serwis - GRYOnline.pl, który wrócił na pozycję lidera polskich serwisów growych.

Zobaczcie, jakimi grami żyła Europa przez lata; Polska stolicą fanów GTA
Zobaczcie, jakimi grami żyła Europa przez lata; Polska stolicą fanów GTA

Jakub Tarchała, 21 grudnia 2022, 10:02

Oto mapa pokazująca, jak zmieniały się gusta graczy w krajach Europy na przestraszni ostatnich osiemnastu lat.

Joy-Cony driftują, bo Switch został źle zaprojektowany; badacze obwiniają Nintendo
Joy-Cony driftują, bo Switch został źle zaprojektowany; badacze obwiniają Nintendo

Sonia Selerska, 20 grudnia 2022, 12:55

Brytyjska grupa konsumencka żąda rekompensaty i darmowych napraw dla użytkowników konsoli. Twórcy uspokajają.

Lootboxy wyrządzają dzieciom „emocjonalną i finansową krzywdę” wg badaczy
Lootboxy wyrządzają dzieciom „emocjonalną i finansową krzywdę” wg badaczy

Jakub Błażewicz, 30 listopada 2022, 21:40

Nowe badanie poświęcone lootboxom sprawdziło wpływ skrzynek z losowymi przedmiotami na psychikę nieletnich graczy oraz zaproponowało pomysły na konieczne regulacje.

Rynek gier traci mimo wzrostu liczby graczy; wiemy, co może być powodem
Rynek gier traci mimo wzrostu liczby graczy; wiemy, co może być powodem

Wiktor Szczęsny, 22 listopada 2022, 10:00

Branża gamingowa w ciągu ostatnich dwóch lat znacząco zwiększyła swoje zasięgi. W efekcie graczy z roku na rok jest coraz więcej. Jednocześnie wartość rynku w 2022 roku istotnie się skurczyła. Sytuacja zatem nie jest prosta.

Japonia pokazała siłę, rynek PC podwoił tam swoją wartość w 3 lata
Japonia pokazała siłę, rynek PC podwoił tam swoją wartość w 3 lata

Adrian Werner, 7 listopada 2022, 11:39

Gry pecetowe coraz lepiej radzą sobie w Japonii. W ciągu kilku lat przychody z nich wzrosły dwukrotnie.

Gracze są bardziej podatni na rasizm i seksizm, sugeruje badanie
Gracze są bardziej podatni na rasizm i seksizm, sugeruje badanie

Jakub Tarchała, 27 października 2022, 12:40

Eksperyment wykazał przyczynę ekstremalnych zachowań wśród graczy. Ludzie samotni oraz zaniedbujący relacje mogą doznać tzw. fuzji tożsamości.

Gry wideo mogą mieć dobry wpływ na dzieci, badania na to wskazują
Gry wideo mogą mieć dobry wpływ na dzieci, badania na to wskazują

Hubert Śledziewski, 25 października 2022, 14:00

Najnowsze badania wskazują na istnienie silnego związku pomiędzy graniem w gry wideo a rozwojem mózgu i wynikami funkcji poznawczych u dzieci.

Jakich gier pożądają gracze PC? Ta lista daje odpowiedź
Jakich gier pożądają gracze PC? Ta lista daje odpowiedź

Jakub Tarchała, 27 września 2022, 13:06

Dzięki kilkumiesięcznej analizie wiemy, jakie gatunki gier królują na „blaszakach”. Głębsza interpretacja pozwala wyciągnąć ciekawe wnioski.

Civilization 6 nauczy was zarządzania; badania to potwierdzają
Civilization 6 nauczy was zarządzania; badania to potwierdzają

Zuzanna Domeradzka, 13 sierpnia 2022, 13:21

Jeśli graliście w którąś z odsłon cyklu turowych strategii Civilization, możecie być dobrzy w zarządzaniu. Jest na to naukowe potwierdzenie.

Chińskie regulacje działają - nastolatki grają mniej
Chińskie regulacje działają - nastolatki grają mniej

Krzysiek Kalwasiński, 12 sierpnia 2022, 18:12

Ostatnie sondaże zdradzają, że nastolatkowie z Chin grają coraz mniej. Rządowe regulacje przynoszą imponujący skutek.

Lootboxy nie zniknęły z Belgii; to porażka nowych przepisów
Lootboxy nie zniknęły z Belgii; to porażka nowych przepisów

Jakub Błażewicz, 8 sierpnia 2022, 19:44

2018 rok miał być końcem lootboxów w Belgii. Jednak najwyraźniej zakazanie tego typu „hazardu” okazało się zbyt trudne w praktyce.

Gracze są lepsi w podejmowaniu decyzji, te badania to potwierdzają
Gracze są lepsi w podejmowaniu decyzji, te badania to potwierdzają

Damian Miśta, 26 lipca 2022, 14:42

Najnowsze badania pokazują, że granie w gry pozytywnie wpływa na pracę mózgu. Gracze doskonale radzą sobie w zadaniach wymagających podejmowania decyzji z wykorzystaniem mechanizmów sensomotorycznych, więc gry mogą mieć nowe zastosowania.

Finał Stranger Things zawiesił serwery Netflixa; serial z kolejnym rekordem
Finał Stranger Things zawiesił serwery Netflixa; serial z kolejnym rekordem

Kamil Kleszyk, 2 lipca 2022, 15:39

Finał czwartego sezonu serialu o przygodach mieszkańców Hawkins był tak wyczekiwany, że w chwili premiery serwery Netflixa uległy przeciążeniu. Ogromną popularność serialu potwierdziły również najnowsze badania firmy Nielsen.

W Polsce wciąż kochamy PS4
W Polsce wciąż kochamy PS4

Sonia Selerska, 16 maja 2022, 15:20

Badania organizowane przez Polish Gamers Observatory pokazują, w co, na czym i ile gramy. Dziś odkryjemy, jak wygląda statystyczny polski gracz 2022 roku.

W Polsce gra się mniej przez wojnę w Ukrainie
W Polsce gra się mniej przez wojnę w Ukrainie

Michał Ciężadlik, 16 maja 2022, 15:20

Niedawno przeprowadzone badania Polish Gamers Research 2022 wzięły pod lupę zachowania graczy w Polsce. Wynika z nich, że ważnym czynnikiem, który wpłynął na nasz czas spędzany przy ekranie, jest wojna w Ukrainie.

Ulubione bronie, lokacje i bossowie z Elden Ring. Profil gracza na bazie 1700 opinii
Ulubione bronie, lokacje i bossowie z Elden Ring. Profil gracza na bazie 1700 opinii

Hubert Śledziewski, 16 maja 2022, 14:52

Japoński serwis Famitsu przeprowadził badanie wśród osób grających w Elden Ring. Jego wyniki ukazują profil przeciętnego odbiorcy dzieł studia FromSoftware.

Jaki wpływ na inteligencję dzieci mają gry? To badanie daje odpowiedź
Jaki wpływ na inteligencję dzieci mają gry? To badanie daje odpowiedź

Adam Adamczyk, 13 maja 2022, 10:57

Naukowcy sprawdzili, jaki wpływ mają gry komputerowe na rozwój dziecka. W badaniu wzięło udział około 5 tysięcy małoletnich.

Starzenie się a gra w CS:GO - kiedy pro-gracze są w najlepszej formie?
Starzenie się a gra w CS:GO - kiedy pro-gracze są w najlepszej formie?

Michał Ciężadlik, 21 kwietnia 2022, 16:34

Najnowsze badanie pomogło ustalić, jak upływ lat wpływa na formę w profesjonalnych rozgrywkach CS:GO. Statystyki rozstrzygają, czy młodość ma przewagę nad doświadczeniem.

Gry metaverse nie interesują graczy, lecz dla branży to nie problem
Gry metaverse nie interesują graczy, lecz dla branży to nie problem

Przemysław Dygas, 8 kwietnia 2022, 13:08

Zainteresowanie gigantów i wielkie inwestycje nie pomagają. Gry metaverse na razie nie są w stanie przyciągnąć zwykłych graczy. Branża zdaje się ich jednak nie potrzebować.

Walka z dzieleniem haseł może przynieść Netflixowi ogromne zyski
Walka z dzieleniem haseł może przynieść Netflixowi ogromne zyski

Przemysław Dygas, 24 marca 2022, 17:44

Analitycy z Wall Street ocenili, jak walka z dzieleniem haseł wpłynie na zarobki Netflixa. Niektórzy zwiastują olbrzymie zyski.

Game Pass nie będzie drugim Netflixem, twierdzą analitycy
Game Pass nie będzie drugim Netflixem, twierdzą analitycy

Jakub Błażewicz, 24 marca 2022, 13:40

Game Pass odnosi spore sukcesy, ale raczej nie będzie dla gier wideo tym, czym był Netflix dla branży filmowej. Przynajmniej zdaniem jednego z analityków.

Unity rośnie w siłę, gry casualowe koniem pociągowym branży; zobacz raport
Unity rośnie w siłę, gry casualowe koniem pociągowym branży; zobacz raport

Miłosz Szubert, 17 marca 2022, 16:45

Unity Technologies opublikowało nowy raport zawierający szereg wniosków. Dotyczy on między innymi tego, jak w ubiegłym roku radził sobie silnik tej firmy. Zgodnie ze statystykami, wykorzystywanie go wzrosło aż o 93% w porównaniu z rokiem 2020. Zwrócono także uwagę na rosnący w siłę rynek casualowy.

Wyjście z Rosji to dla wydawców gier utrata rynku wartego miliardy dolarów
Wyjście z Rosji to dla wydawców gier utrata rynku wartego miliardy dolarów

Jakub Błażewicz, 10 marca 2022, 13:35

Twórcy i wydawcy gier (i nie tylko) masowo wycofują swoje produkty z Rosji, a tym samym odrzucają rynek generujący miliardy dolarów przychodu.

Miliardy na gry w zeszłym roku; rekordowa suma wydana na inwestycje w branży
Miliardy na gry w zeszłym roku; rekordowa suma wydana na inwestycje w branży

Michał Zegar, 1 marca 2022, 21:50

Raport DDM ujawnił, że zeszły rok był rekordowy pod względem sumy pieniędzy wydanej na inwestycje w branży growej. Pewien udział miały w tym produkcje oparte na technologii blockchain.

Gracze cheatują, bo frustrują ich inni oszuści - raport Time2play
Gracze cheatują, bo frustrują ich inni oszuści - raport Time2play

Miriam Moszczyńska, 25 lutego 2022, 10:31

Time2play stworzyło profil cheatera. W badaniu uwzględniono pobudki, którymi kierują się tacy gracze, i oprogramowanie, z jakiego korzystają. Wyłoniono też najlepszy cheat w grach.

Gry nie są już domeną młodych, twierdzi raport Take-Two Interactive
Gry nie są już domeną młodych, twierdzi raport Take-Two Interactive

Adrian Werner, 8 lutego 2022, 08:49

Dzięki raportowi Take-Two Interactive dowiedzieliśmy się ciekawych rzeczy na temat rynku gier. Wśród nich znalazła się średnia wieku graczy.