Forum

GhosteKl ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

23.02.2017 02:41
odpowiedz
GhosteKl
58

Hed?! Kiedy będzie Universim? Idealna gierka do samca...

P.S. Jaki Rimworld.. toż to Wigglesy!

post wyedytowany przez GhosteKl 2017-02-23 02:43:05
21.02.2017 10:57
odpowiedz
GhosteKl
58

Arasz, tak całkiem serio, albo przesadziłeś z jakimś efektem na filmie albo.. nie masz czasem żółtaczki? Pytam całkiem serio, bo widzę żółte cienie w okolicach oczu.

Co do materiału dobra robota, jednak pamiętaj, że język polski jest językiem opisowym, nie migowym, nie powinieneś używać rąk, gdy opowiadasz :)

16.01.2017 12:28
odpowiedz
GhosteKl
58

Ja od siebie dodam, że lubię maxować achivki w grach, w które spoko się gra. Achivki w takich grach jak super meat boy niespecjalnie mnie kręcą. Spoko wyzwanie ale wolę skillować gierki sieciowe, niż singlowe, z których i tak nic nie wynika (z tych achikvów rzecz jasna). Ostatnio też zauważyłem (o czym wspominał Kacper dość niedawno w materiale), że achivki potrafią odbierać przyjemność z grania w singlowe gierki. Lubię, gdy są one stworzone z myślą o przyjemnej rozgrywce, a nie na zasadzie badania każdego piksela w grze, czy powtarzania jednej rzeczy setki razy specjalnie by zaliczyć określony achivement. Lubię gry maksować ale jeśli są zrobione z głową lub jeśli są to moje ulubione tytuły, a tak to mnie tylko zniechęcają do gry. Oczywiście można by tu powiedzieć, żebym nie zwracał na nie uwagi i grał bez achivków. I tak też czasami robię, jednak jeśli gra się spoko to chciałbym zrobić dany tytuł na 100%.

post wyedytowany przez GhosteKl 2017-01-16 12:29:22
16.01.2017 12:19
-4
GhosteKl
58

@up śmieszne czy nie ale często prawdziwe ale jeśli takie życie wybrał.. to co nam do tego xd

14.01.2017 07:06
GhosteKl
58

Nie ma sprawy xd

14.01.2017 07:04
-1
GhosteKl
58

@giermuś1972

Nie przesadzajmy z tą inteligencją. Level design musi być przemyślany, żeby nie zanudzić grającego to oczywiste (?). Owszem, musi stanowić wyzwanie (nie tylko w perspektywie level designu ale także w samej wymianie ognia), by jednocześnie sprawiać przyjemność ale w większą część gry stanowi bezmyślna sieczka. Grę przeszedłem na najwyższym poziomie, musiałem czasami się zastanowić gdzie pójść najpierw, jak gdzieś doskoczyć, czy z jakiej broni i do kogo najpierw strzelać (w razie niedostatku amunicji) ale to wszystko. Nie twierdzę, że levele są bezmyślne ale Doom to gra, która ma raczej sprawiać frajdę z sieczki i co najwyżej z rzadka pobudzać szare komórki, co jak najbardziej się sprawdza. O ile się nie mylę liderem jest tutaj Half-Life (?). Nie zrozum mnie źle, rdzeń tej gry stanowi bezmyślne strzelanie (co nie równa się strzelaniu, które nie sprawia frajdy), które jest dobrze wymieszane i zbalansowane z projektem poziomów, zagadkami i poziomem trudności.

post wyedytowany przez GhosteKl 2017-01-14 07:49:19
13.01.2017 05:51
GhosteKl
58

Nie nazwałbym bardzo słabymi ani nawet słabymi. To są bardzo dobre mody, świetnie przenoszące te gry w ówczesne standardy. Balans jest kwestią sporną, choć jestem w stanie zgodzić się, że główkowania jest po prostu mniej, a także (o czym Arasz wspominał) różnie czasami wychodzi. Hitboxy to akurat mega plus, bo dzięki nim jest większa radocha z sieczki (to jak został zrealizowany to kwestia balansu ale same hitboxy są świetnym pomysłem). Mogę się mylić, bo już nie pamiętam, ale zarówno w tym jak i modach do poprzednich odsłon Dooma dodane zostały mapy, by rozciągnąć nieco rozgrywkę. Innymi słowy co Tobie sprawia satysfakcję, nie musi podobać się innym i tak jest z Tobą w przypadku tych modów. Doom słynął zawsze z bezmyślnej masakry, a mody te doskonale wzbogacają doznania płynące z tej bezmyślnej sieczki, dlatego są bardzo dobre i nie widzę w nich krzty przereklamowania.

post wyedytowany przez GhosteKl 2017-01-13 05:52:18
13.01.2017 05:41
GhosteKl
58

Nawet po zablokowaniu klatek?

11.01.2017 20:57
GhosteKl
58

Hed mam dla Ciebie idealną grę do samca alfa - The Universim. Będę wyczekiwał na Twój gameplay :D

11.01.2017 20:55
3
odpowiedz
GhosteKl
58

Na tej samej zasadzie działa muzyka, czy wszelkie inne media. Winni tragediom są jedynie ludzie, a raczej ich ułomna psychika (tyczy się to wszystkich, chorych, czy zdrowych ludzi, jak i łatwych do zmanipulowania dzieci), która jeśli nie jest odpowiednio uformowana (różne przeżycia, wychowanie lub jego brak itd.) może prowadzić do skrajnych zachowań (dotyczy to nie tylko tragedii w postaci śmierci, lecz także psychicznego i fizycznego znęcania się nad słabszymi, czy po prostu wszelkiej patologii) zarówno z pomocą bodźca jak i bez niego.

post wyedytowany przez GhosteKl 2017-01-11 20:55:35
08.01.2017 20:22
GhosteKl
58

Tak sobie czytałem swoje komentarze.. musiałem mieć fatalny dzień, wybacz xD

post wyedytowany przez GhosteKl 2017-01-08 20:22:14
08.01.2017 15:58
GhosteKl
58

Wierzę, że przełom ten nastąpi prędzej niż później, bo aktualnie sandboksy (w tej sandboksowości) są kolokwialnie mówiąc nudne. Oczywiście gry pokroju Minecraft stoją czym innym niż typowe sandboksowe tytuły AAA, niemniej w nich także mogłyby pojawić się silniki napędzające niezależne od gracza życie. Nie od razu Rzym zbudowano, jestem dobrej myśli :)

post wyedytowany przez GhosteKl 2017-01-08 15:58:47
08.01.2017 14:02
GhosteKl
58

Ja doskonale rozumiem oba te procesy. Dlatego też piszę, że oba są tak na prawdę predefiniowane z góry (choć w drugim przypadku nie są one tak sztywne, jak w pierwszym). Nic się samo nie zrobi, dev tak czy inaczej musi oskryptować te 'cegiełki' i mechanizmy nimi kierujące. Niemniej jest to bardziej 'naturalne', jeśli można tak to ująć, bo wydarzenia generują (symulują) się 'same'. Tylko to chciałem przez to powiedzieć :)

Z grubsza można mówić tutaj o wszystkich sandboksach, nie tylko o serii ES. Na tę chwilę myślę, że wszystko to o czym piszemy (najlepiej druga opcja) jest przyszłością sandboksów, bo prędzej czy później to się znudzi i trzeba będzie główkować nad czymś 'innowacyjnym'. Zadałeś przy okazji kilka ważnych pytań. Myślę, że takie światy wciągałyby jeszcze bardziej większość graczy (bo powiedzmy sobie szczerze, nie każdy może lubić takie rozwiązania, jednak trudno je zignorować) i wielu z nich by to zainteresowało (tym bardziej, jeśli byłoby to adekwatnie do gry rozbudowane i dawałoby jakieś korzyści). Jestem zdania, że świadomi tego gracze stanowią zdecydowaną mniejszość (i nie tylko tego), ponieważ wielu z nich nie rozkłada gier na czynniki pierwsze (choćby powierzchownie) ani też dłużej nie zastanawia się co i dlaczego w danej grze im nie odpowiada / odpowiada. Trudno powiedzieć, czy na tę chwilę trud by się zwrócił. Uważam, że dobrze wykonana gra z powyższym rozwiązaniem zrobiłaby niemałe zamieszanie (pewnie recenzenci pisaliby o nowej generacji sandboksów.. oj tak :) ) i dobrze wróżyłaby przyszłości takiej firmy. Dlaczego? Bo jest to atrakcyjne rozwiązanie dla cyfrowych światów i jak zauważyłeś mogliby stworzyć moduł-gotowiec, który z czasem byłby rozwijany (równolegle z kolejnymi odsłonami gier od tej firmy). Przekładając go na różnie uniwersa można przyciągnąć masy :)

post wyedytowany przez GhosteKl 2017-01-08 14:08:08
08.01.2017 10:52
-1
GhosteKl
58

Czytając Twoją wypowiedź i zestawiając obie te opcję wnioskuję co następuje. Obie opcje jakby nie patrzeć muszą być oskryptowane.

1. W pierwszym przypadku widać to jak na dłoni. Dajemy graczu X możliwości do wyboru przy interakcji z karczmą, z czego każda z nich jest kolejno rozpisana w łańcuchu przyczynowo-skutkowym. Karczma spłonie -> zaczyna się budowa nowej (rośnie zapotrzebowanie miasta na surowce) -> między czasie zmienia się zachowanie lokalsów (powstają nowe miejsca pracy, przestają chlać na umór) -> tymczasowo nie ma cennego źródła informacji o lokalsach dla gracza (karczmarz wiele widzi, wiele wie). Opcja ta o tyle irytująca w realizacji, że (jak wspomniałeś) dev musi zastanowić się nad każdym obiektem w grze i każdy z nich oskryptować włącznie z zachowaniem społeczności do których przynależą.

2. Wszystko to, można by rzec, jest sztywne do bólu, jednak to samo występuje w przypadku drugiej opcji, tyle że mnogością skryptów obarczamy bardziej AI niżeli przewidujemy z góry jak się zachowają (jakby nie patrzeć i tu i tu są te zachowania predefiniowane, tyle że wynikają one z innych parametrów). Ponadto opcja ta może i nie jest prostsza, jednak jest ona nieco wygodniejsza w implementacji. Chodzi mi tutaj o wspomniane grupowanie (tagowanie) obiektów jako łatwopalnych, z którymi gracz może wejść w interakcję. Obarczamy AI różnymi statystykami (mikro), które łącznie ze statystykami miasteczko (makro) definiują jak owa mieścina czy społeczność spoza niej może / powinna się zachować w zaistniałej sytuacji. Czyli jako miasto -> mamy trzeźwego chłopa zdolnego do pracy -> mamy sprzęt i surowce -> bierzemy się za sprzątanie i budowę kolejnej karczmy -> handlarz nie przyjeżdża, szuka w swoim zakresie innego miejsca zbytu towaru (czemu towarzyszą pozostałe reakcje świata). Nie mamy? -> sprzątamy bajzel przygotowując pod przyszłą zabudowę -> szukamy sposobów na pozyskanie surowców, czy to zwiększając tymczasowo produkcję tartaku lub ich liczbę, czy to wysyłając zapytanie o surowce w innym mieście, czy pozyskując je w jeszcze inny sposób. Przy czym druga opcja jest bardziej 'naturalna' jeśli można to tak ująć, ponieważ symulujemy zachowania (jak to w simsach, czy AI w strategiach ekonomicznych) dając szereg możliwości (a nie narzucamy z góry co się wydarzy), które są zależne od statystyk w skali mikro jak i makro.

Opisana przez Ciebie sytuacja w Deusie jest bardzo raczkującą formą, podobnie jak we wspomnianym przeze mnie MGS:PP. To o czym piszemy tutaj jest dość rozległe i na taką skalę nie spotkałem tego w żadnej grze (jeśli mnie pamięć nie myli..). Warto jednak przy tym wszystkim zastanowić się jaką grę projektujemy i co chcemy dzięki temu osiągnąć, czyli jak to się przełoży (lub nie) na możliwości gracza i czy to ma w ogóle sens. Sens niejako zawsze ma, ponieważ daje poczucie wpływu na świat, nawet jeśli to nie ma wpływu na naszą rozgrywkę, jednak devom szkoda środków i sił na rozwijanie tego typu aspektów gry, jeśli nie wpływają one na naszą zabawę. Tym bardziej, jeśli chcą zrealizować wiele aspektów związanych z główną tematyką gry. Wymaga to dużego nakładu finansowego, a nie każdy go ma lub chce tyle inwestować w gry, które masy i tak kupią.. Z perspektywy zarobkowej jest to nieopłacalne, bo przecież lepiej inwestować mniej (np. 500k) i zarabiać na tym krocie (np. 3kk), zamiast inwestować krocie (np. 2kk) i zarabiać na tym niewiele więcej (np. 3,5kk).

post wyedytowany przez GhosteKl 2017-01-08 10:55:29
08.01.2017 01:57
odpowiedz
GhosteKl
58

Nie mogę.. xD bierzmy się za painta i róbmy grę! Będzie śmiesznie..

08.01.2017 01:56
GhosteKl
58

Niestety.. nie nazwałbym tego nawet grą tylko 'czymś' (the thing). W sumie skala horroru jest porównywalna.

post wyedytowany przez GhosteKl 2017-01-08 01:57:14
08.01.2017 01:55
GhosteKl
58

Niestety jesteś w błędzie, dla tej gry nie ma skali.. xdd

08.01.2017 01:54
GhosteKl
58

Niestety ale muszę się zgodzić, że ta ideologia została spłycona tym odcinkiem.. W tej grze nie ma niczego, co by mogło być śmieszne, eh.. a potem dziwić się, że steam pełen jest śmieci..

08.01.2017 01:25
odpowiedz
GhosteKl
58

Kacper, przyznam, że przyglądam Ci się od dłuższego czasu i jak kiedyś nie trawiłem Twoich materiałów tak dzisiaj z chęcią je oglądam. Zrobiłeś największy postęp w redakcji, gratuluję :) Dodam, że Hed od zawsze trzymał poziom, jednak mimo to też się rozwinął, Arasz zresztą podobnie :) Tak trzymać!

08.01.2017 01:16
-1
GhosteKl
58

Widzę niezły ból dupki w powyższych komentarzach.. Nie wiem co wam do jego wyglądu, nie wiem też czy pierwszy komentarz był ironią ale..

Powinieneś raczej zapytać - skoro atom jest okrągły to dlaczego noże są ostre?

08.01.2017 00:55
-1
GhosteKl
58

Popieram w całej rozciągłości. Wyżej opisałem nieco prostszą w osiągnięciu przez developerów głębię mechaniczną (choć i tak rzadko którzy starają się ją tak rozbudować..), jednak byłem ciekaw czy ktoś wspomni o akcji-reakcji w wirtualnych światach, czy innymi słowy rozbudowanej interakcji wpływającej na świat zarówno w skali mikro jak i makro.

Aktualnie ten temat jeszcze kuleje, jednak miejscami, jak kolega wyżej opisał, zdarzają się takie przypadki. Ja od siebie mogę dodać ostatnio ogranego MGS:PP - jeśli zniknie patrolowi samochód, to się kontaktują z bazą pytając, kto mu zajumał furę (choć nic się dalej nie dzieje), jeśli znikną surowce to alarmują, że mogą mieć intruza (to samo jest z więźniem). Jednak jest też druga strona tego medalu (jak zwykle) - jeśli zniknie kolega, z którym przed chwilą strażnik rozmawiał to.. nic się nie dzieje.. No ale grunt, że są takie smaczki :)

post wyedytowany przez GhosteKl 2017-01-08 00:56:34
08.01.2017 00:41
GhosteKl
58

Zanim zacznę.. zaznaczę, że wszystkie gry przechodzę na możliwie najwyższym poziomie (wyjątkiem są niektóre stare tytuły, w których poziom trudności był niczym aimbot, jak cheaterzy w niektórych grach online.. choć i to czasami mogłem przeboleć, by się spróbować).

Z mojego doświadczenia W2 jest trudniejszy od W3, warto to zaznaczyć na samym początku. Szczerze mówiąc to mnie zaskoczyłeś tym korzystaniem ze wszystkich mechanik w W2, by stawić czoła przeciwnikom. Przechodziłem grę dwa razy i za każdym razem na najwyższym poziomie (raz jakoś na początku premiery, drugi raz całkiem niedawno). Ani razu nie odczułem potrzeby korzystania ze wszystkiego co było mi dane do walki (czy też większości z tych rzeczy). Co najwyżej smarowałem miecz (oh yeah..), rzucałem queen i jechałem z tematem opierając się bardziej na timingu. Niestety jest tak jak mówisz, gry są robione pod masowego konsumenta, jednak mody jakoś ratują (choć niespecjalnie mam czas, żeby po nie sięgać) tą głębię. Na szczęście są jeszcze takie gry, które rzucają wyzwanie graczowi, jednak stanowią one zdecydowaną mniejszość i rzadko się zdarza, by były to tytuły AAA. Z mniejszych gierek ostatnio spodobał mi się Helldivers, w którym bardzo łatwo zginąć, Salt and Sanctuary czy Darkest Dungeon (jednak nie traktuj ich jako przykład głębi mechanicznej, podaję je bardziej jako przykład wyzwania).

Ja również nie jestem zwolennikiem wykładania wszystkich kart na stół już na samym początku. Tak jak opisałem to wcześniej - jestem zdania, że gra powinna mieć atrakcyjny rdzeń mechaniczny, który z czasem jest rozbudowywany na różne sposoby, czy to wspomniane umiejętności (na przykładzie Stridera), czy to rozmaite lokacje, różne rodzaje podłoża, warunki pogodowe.. itd. Wszystko to urozmaica rozgrywkę zaskakując gracza czymś nowym, dzięki czemu jeszcze chętniej się w nią zagrywamy, bo jesteśmy ciekawi co nas nowego jeszcze może spotkać. Twój przykład jest tylko jednym z wielu, myślę, że rozwiązania powinny być dostosowywane do potrzeb gry i naprzemiennie się wymieniać (raz nauczymy się wyżej skakać, a raz napotkamy na nowy element otoczenia, który.. odbiera nam możliwość tego wysokiego skoku, albo sprawia, że skaczemy jeszcze wyżej..). Niemniej nie popieram także backtrackingu. To także powinno być robione z głową i umiarem (jeśli w ogóle ma być). Najlepiej jeśli go nie ma i wraz z rozwojem akcji w grze zmieniają się tereny, które zaczną wymagać czegoś nowego, albo dostaniemy takie umiejętności, które z czasem zaczną się przydawać (bo jeszcze np. nie zwiedziliśmy takiego terenu).

post wyedytowany przez GhosteKl 2017-01-08 00:42:10
07.01.2017 22:54
odpowiedz
2 odpowiedzi
GhosteKl
58

@ogrodov
Zgadzam się z kwestią nauki tejże mechaniki. Jednak weź też pod uwagę to, o czym Arasz mówi. Ludzie mają coraz mniej czasu, więc developerzy wolą zachęcić grą podając wszystko na tacy już na samym początku. Jednak ja nie podzielam tego zdania.

Można to zrobić także w inny sposób. Zachęcić gracza przez rdzeń tejże mechaniki, która z czasem będzie rozbudowywana o nowe umiejętności (=nowe rozwiązania w mechanice, choć nie zawsze musi to iść w parze, by gracza zadowolić). Idealnym tego przykładem jest nie wszystkim znana gra Strider. Ta gra, jak mało która bardzo pozytywnie mnie zaskoczyła w tej kwestii. Można ją luźno porównać do znanego tytułu AAA na świecie, którego mechanika, kolokwialnie mówiąc jest biedna - a jest nią Wiedźmin 3 (zanim zaczniecie linczować dobrze przemyślcie to co tu napisałem, dodatkowo zaznaczam [dla mniej rozgarniętych], że ta gra nadal jest dla mnie świetna). Trzeci Wiesiek jest rozwinięciem tego, co zastaliśmy w drugiej części, jednak w perspektywie mechaniki niewiele się zmieniło względem poprzednika, ot delikatny lift (co mnie najbardziej boli w tej grze, ponieważ mogłoby być zdecydowanie lepiej). We wspomnianym Striderze praktycznie przez całą grę poznajemy nowe umiejętności, które przydają się na wiele sposobów w trakcie rozgrywki (zarówno do walki jak i przemieszczania się czy szukania ukrytych znajdziek). Dzięki temu gracz nie czuje się znużony, ponieważ gra ciągle serwuje mu coś nowego w obrębie doskonale znanej już przez niego mechaniki.

Arasz ciekawy materiał, dobra robota :)

07.01.2017 21:50
odpowiedz
GhosteKl
58

Na YT ktoś skomentował, że wszystkie te gry są mało popularne, bo większość z nich dominuje (czy jest znana po prostu) na konsolach, a polski rynek to PC'owy rynek i ma rację. Popieram w całej rozciągłości, nie ma nad czym się tutaj rozwodzić.. Sytuacja byłaby inna, gdyby te gry wychodziły na PC regularnie, być może wtedy byłby bardziej popularne i miały więcej zwolenników w naszym pięknym kraju.

Dziwię się, czemu nie ma tutaj MGS'a.. no ale winowajcą tutaj jest konami, a raczej chciwość tej firmy (brak polonizacji..).

Jak zwykle dobry materiał Hed. Dobra robota :)

post wyedytowany przez GhosteKl 2017-01-07 21:58:23
07.01.2017 20:22
1
GhosteKl
58

@up
To chyba efekt ciemnych mas, które zalewają fora. Będąc bardziej złośliwym można by rzec, że gimbusów (mentalnych) jest coraz więcej i to oni najczęściej minusują nawet najobszerniejsze, konstruktywne komentarze, które pozwalają zrozumieć drugiego człowieka.. ale nie, MY to MY, ONI to ONI, oni nie mają racji - tak wygodniej :)

07.01.2017 06:48
2
GhosteKl
58

Lepiej być jak Ty, biernym, głuchym i niewidomym na wszelkie kopiuj-wklej, czy lenistwo producenta klientem, który i tak kupi.. bo tytuł AAA.. a później wychodzą buble pokroju Mafia 3, czy WD2 - ale masa i tak kupi. Takich kupców to chciałby każdy ;)

07.01.2017 06:39
1
GhosteKl
58

@up
nie byłbym taki optymistyczny.. boją się oddać w ręce społeczności, bo.. mniej baranów kupi na premierę jak zostanie zlinczowana beta ;) ja nie mogę wyjść z podziwu jak 'dobre' tytuły dużych firm są marnowane. Ostatnio wszystkim zależy tylko na hajsie owych mas.. ok.. ale niech dopracują tą grę chociaż.. ale nie, wiedzą, że ludzie i tak kupią, więc po co się starać.. ?

post wyedytowany przez GhosteKl 2017-01-07 06:40:55
07.01.2017 06:31
GhosteKl
58

rozwodzicie się nad tymi facjatami jakby to było najważniejsze.. ważniejsza jest drewniana mechanika walki, której początkiem był pierwszy mass effect.. czemu te walki są takie sztywne, te animacje bohatera jak i przeciwników.. to jak upadają.. efekt jaki towarzyszy strzelaniu.. we wszystkich częściach rdzeń został niezmieniony (co nowsza to nieco lepiej ale nadal czuć drewnianość z 1..). Oprócz tego ważniejszą kwestią jest rozwój postaci, który niejako jest kopiuj - wklej z DA:I. Żałosne..

post wyedytowany przez GhosteKl 2017-01-07 06:32:09
06.01.2017 03:07
odpowiedz
GhosteKl
58

@Cyniczny Rewolwerowiec
Zgadzam się co do podstawki, zarówno walka jak i fabuła to flaki z olejem. Pierwszy dodatek jednak jest nieco lepszy od podstawki. Drugi zaś przedstawia jak gra mogłaby i powinna wyglądać od samego początku. Lepiej poprowadzone dialogi, lepsze opisy, ciekawsza fabuła i generalnie lepsza dynamika gry.

Niestety dawniej ta gra mnie odpychała (dlatego też multi całkowicie mnie ominęło), a dzisiaj nim przeczytałem Twój komentarz zdążyłem przejść podstawkę i pierwszy dodatek, a niebawem skończę drugi >,< Wszystko z racji ciekawości jak dawniej wyglądały 'hardcoreowe rpgi', czy ogólnie rpgi. Tak wiem, Fallout, BD, PT i ID są bardziej wskazane w tym celu, jednak od tych tytułów toporność odpycha mnie już całkowicie. Jeśli jest tu ktoś, kto chciałby podzielić się swoimi wrażeniami z tych gier to z chęcią poczytam :)

post wyedytowany przez GhosteKl 2017-01-06 03:08:46
02.01.2017 16:46
odpowiedz
GhosteKl
58

Na samej górze piszecie, że producentem jest Techland, zaś w technikaliach podajecie właściwe studio.. zdecydujcie się, albo robicie błąd albo nie xd

31.12.2016 16:24
odpowiedz
GhosteKl
58

Całkiem solidna ta wersja alfa. Widać potencjał w tym tytule. Jedyne co pozostawia niesmak to przedstawiony wyżej sposób podróżowania między planetami. Wierzę jednak, że to tymczasowe rozwiązanie i zaimplementują płynną podróż między planetami (rodem z NMS czy Star Citizen). Nie nazwałbym tej gierki 'kolejnym gównem dla dzieci' z dwóch zasadniczych względów. Tego typu gry mają szerokie grono odbiorców, do którego należą dzieci jak i dorośli. Kolejną sprawą jest ciekawa i solidna forma w jaką twórcy postanowili ubrać swojego sandboxa :)

28.12.2016 00:02
GhosteKl
58

wiem, że szybko odpowiadam ale.. ja totalnie nie czuję klimatu w tej grze. Rozwinęli ją mechanicznie, miasto może jeszcze ujdzie ale fabuła, bohater i ogólnie całokształt mówi mi, że nie włożyli wiele wysiłku w tą grę (poza wybranymi aspektami).

27.12.2016 13:16
4
odpowiedz
GhosteKl
58

To nie skyrim jest grą wybitną, a jej społeczność moderska :)

20.12.2016 23:30
4
GhosteKl
58

No, dokładnie, oceniamy grę, w całości, a nie jej wybrane aspekty. P2W także kształtuje rozgrywkę i to jej lwią część. Tym stwierdzeniem zaprzeczasz samemu sobie i powyższej recenzji.

Argumentowanie, że 'jeśli ktoś nie umie grać to się zasila P2W' też niczego nie zmienia w perspektywie graczy, którzy grają w trybie F2P. Z kolei ograniczenia tego modelu są dobrym znakiem. Oby całkowicie z tego zrezygnowali i postawili na skórki, bo jeśli gra jest świetna to ludzie z chęcią zainwestują w wypasione skórki.

Ktoś wyżej wspomniał, że drugie życie tego MMO będzie, gdy gra przejdzie na model F2P i ma słuszność. Abstrahując od tegoż modelu gra jest solidna, z chęcią zanurzyłbym się na dłużej.. gdyby.. :)

post wyedytowany przez GhosteKl 2016-12-20 23:31:22
20.12.2016 17:15
GhosteKl
58

Nom, bardzo rewelacyjnie, szkoda tylko, że nie ma wzmianki o P2W, które ciągle rządzi i dzieli tą grą :) sam bym się aktualnie zagrywał, gdyby nie taki model biznesowy.

19.12.2016 10:28
odpowiedz
GhosteKl
58

Nie spodziewałem się niczego innego patrząc na wypuszczone przed premierą gameplay'e.. Okres między nimi, a premierą był króciutki, a gra wyglądała jakby potrzebowała solidnego liftu. Pisałem komentarze na ich profilu ale jak widać społeczność mają gdzieś / wydawca gonił albo jedno i drugie. Szkoda, bo liczyłem na dobry tytuł (minimum).

post wyedytowany przez GhosteKl 2016-12-19 10:28:43
11.12.2016 21:37
odpowiedz
GhosteKl
58

gry są złe, zniszczą cię! - dokładnie, czarnogród po dziś dzień tak myśli, a na tamte lata to już w ogóle była masakra wypuszczać taki tytuł, nic dziwnego, że dostali 0, hah, śmiechłem xD ja tam dobrze się bawiłem w tej grze ^^

20.11.2016 23:22
odpowiedz
GhosteKl
58

To nie fanbojstwo jest rakiem wśród graczy tylko mentalność każdego z osobna. Wszystko jest kwestią dystansu do sprawy, samego siebie, oraz otwartości umysłu.

19.11.2016 19:39
3
odpowiedz
GhosteKl
58

Ktoś tutaj wspominał, że brakuje czegoś w przeglądzie, a ja chcę pójść dalej i powiedzieć, że dotyczy to wszystkich przeglądów i to od dłuższego czasu. Tak z czystej ciekawości obejrzałem obecny przegląd i jeden z pierwszych dodanych na YT dla porównania. W moich odczuciach chłopaki wtedy byli lepiej przygotowani i konkretniej przedstawiali informacje, a do tego więcej pokazywali materiałów. Tutaj z kolei więcej patrzy się na wasze brody i słucha waszego nieogarniętego słowotoku. Mam poniekąd wrażenie, że sobie po prostu siadacie i nawijacie do kamery, niczym przy kawce na prywatnym spotkaniu (w porównaniu do tamtych przeglądów). Dobrze wam radzę, przejrzyjcie sobie stare materiały i wyciągnijcie z nich te 'dobre rzeczy', bo ostatnio coraz rzadziej oglądam przeglądy..

post wyedytowany przez GhosteKl 2016-11-19 19:40:46
15.11.2016 18:56
-1
odpowiedz
GhosteKl
58

Krok do przodu? Jordan serio teraz gadasz głupoty. Ok, mogę zgodzić się, że to krok do przodu w jednym aspekcie - rozwinięcie mechanik związanych z hakowaniem i być może miasto samo w sobie ale cała reszta jest zdecydowanie gorsza niż w jedynce. Ta gra nie ma klimatu, bo bohater jest kiepski, fabuła jest kiepska, klimat jest kiepski. To taki gniotek, zapchaj dziura dla mas, które i tak kupią, bo hackowanie, bo hipstersko wygląda, bo tytuł AAA itd, itp. Ubikacja się nie popisała.

15.11.2016 16:13
1
GhosteKl
58

Z tego co widzę to czytanie boli... w regulaminie humble bundle jest napisane, że nie można kluczy odsprzedawać. Analogia w podanym przykładzie miałaby sens, gdyby nie było powyższego zapisu, w przeciwnym razie będzie trafiać do prostych ludzi, którzy nie ogarniają takich spraw, albo nie chcą, albo są podobnymi cebulami do ludzi, którzy tak robią :)

15.11.2016 12:03
3
odpowiedz
GhosteKl
58

Gniocik dla czarnych mas :) Nie ma w tej grze niczego interesującego.

06.11.2016 09:50
odpowiedz
GhosteKl
58

Co tu dużo mówić.. dziś można przypasować jeden termin do wielu gier - casualizacja. Niestety ale to boli.

06.11.2016 09:47
GhosteKl
58

Zgadzam się choć niezupełnie. Dawniej Mu zrobiło na mnie ogromne wrażenie (nadal je dobrze wspominam) i spędziłem w nim mnóstwo czasu, jednak potem przyszedł czas na Lineage 2. Przepiękna gra, ah to były czasy grindu.. :D

post wyedytowany przez GhosteKl 2016-11-06 09:48:18
06.11.2016 09:45
GhosteKl
58

Bo te smoki tłukło się w innym celu, nie dla expa..

06.11.2016 09:31
GhosteKl
58

Ja z kolei widzę, że ktoś tu przespał lekcję geografii.. To, że kilka miast leży nad wisłą nie oznacza, że cała polska leży nad wisłą.. Simple as it is.

06.11.2016 09:28
GhosteKl
58

Wiesz, ja tam specjalnie nie narzekałem na tę walkę, biorąc pod uwagę lata w których gra wyszła, oraz fakt, że została specjalnie przystosowana pod rozgrywkę to można ją spokojnie przyswoić. Mam na myśli edycję PCową, gdzie było sporo narzekań na nią - i tak, ja grałem na PC, klawiatura i myszka i byłem happy.

post wyedytowany przez GhosteKl 2016-11-06 09:29:21
04.11.2016 06:13
1
odpowiedz
GhosteKl
58

Czym Infinite Warfare wkurzyło graczy? Powinniście raczej zadać pytanie czym cała seria CoD wkurza graczy, bo po MW2 nic się w tej serii nie zmieniło. Typowe jechanie na marce, bo czarne masy i tak to kupią. Trzeba być serio ślepym i głupim, żeby dawać się na to nabierać. Nawet świadome ładowanie hajsu w coroczny odgrzewano-wyrzygany-doprawiony kolejnymi rzygami-upieczony na nowo z rzygów kotlet jest totalnym idiotyzmem.

post wyedytowany przez GhosteKl 2016-11-04 06:14:02
03.11.2016 02:29
odpowiedz
2 odpowiedzi
GhosteKl
58

Materiał całkiem całkiem, mnie właśnie odrzucała mechanika walki z SH2, choć tę z RE4 przyswoiłem..

P.S. Akurat Obcy Izolacja jest tu bardzo złym przykładem, ta gra w ogóle nie podchodzi do tematu na serio. Chodzący jak kołek alien? Spoko, ale nie. Stwór w tej grze powinien zachowywać się jak w filmie, a nie jak tępy bot... Fakt ten stawia całą grę pod znakiem zapytania. Nie zrozumcie mnie źle, gra jest klimatyczna i bardzo mi się podoba setting ale ten alien.. Jestem na nie.

26.10.2016 00:36
-1
odpowiedz
6 odpowiedzi
GhosteKl
58

"...naszym nadwiślańskim youtubie"? Rozumiem, że cała Polska to dzisiaj Warszawa.. ? bo przecież cała Polska nie leży nad Wisłą..

materiał spoko, choć sam nie widzę sensu w oglądaniu innych jak grają.. sprawa ma się inaczej jeśli chodzi o esport lub zwyczajne gameplay'e (co by zobaczyć jak gra wygląda), ale żeby oglądać jak ktoś przechodzi całą grę i przy (często) sztucznym humorze? Nie dzięki .

post wyedytowany przez GhosteKl 2016-10-26 00:37:22
24.10.2016 04:25
-2
odpowiedz
GhosteKl
58

Nie rozumiem posunięć projektanckich 'wielkich' inżynierów nintendo, czy po prostu samego nintendo w kontekście stacji dokującej tejże konsolki. W jakich latach oni żyją? W średniowieczu? To normalne, że ludzie będą chcieli grać w pełnoprawne tytuły, dokładnie tak jak na innych konsolach, dlaczego więc nie rozwiązali tego większą mocą obliczeniową we wspomnianej stacji? Takie rozwiązanie mogłoby postawić konsolkę na równi z obecną generacją konsol lub jeszcze wyżej. Dodatkową przewagą byłaby jej mobilność, gdzie jeśli byśmy chcieli to gralibyśmy w ten sam tytuł ale na niższych detalach tyle, że w pociągu. Wtedy byłaby zagrożeniem dla innych konsol.

post wyedytowany przez GhosteKl 2016-10-24 04:26:17
12.10.2016 17:21
GhosteKl
58

ahahahahah, śmiechłem z tą ceną też, nieźle sobie poczynają w tej branży..

11.10.2016 12:09
1
GhosteKl
58

@up haha, to się uśmiałem :D Przykre, acz prawdziwe jest to co piszesz. Sytuacja jest poważna, a i tak mimowolnie wywołuje u mnie śmiech. Ciekawe czy to się kiedyś zmieni..

10.10.2016 13:29
3
GhosteKl
58

A co masz mu do zarzucenia? Wyrzuć z siebie konstruktywną krytykę, wtedy chłopak będzie miał z czego wyciągnąć wnioski, bo te wasze 'łapki' w dół i komentarze 'bo nie, bo tak, bo jest chu*owy' itd. nie wnoszą nic konkretnego do tematu.

09.10.2016 18:38
odpowiedz
GhosteKl
58

Nie wiem co wy macie do Ashley. Ostatnio odświeżałem sobie serię właśnie od 4rki zaczynając i.. Nigdy mnie nie zdenerwowała ani nie przeszkadzała. W miałkim RE5 towarzysz już irytował zużywaniem surowców czy amunicji.

09.10.2016 18:33
6
GhosteKl
58

Pewnie niska samoocena, więc na kimś trzeba wyładować frustrację.

post wyedytowany przez GhosteKl 2016-10-09 18:35:17
09.10.2016 17:53
GhosteKl
58

@up bo to nie jest typowa moba.. swego czasu zagrywałem się sporo w Bloodline Champions, grało się zacnie, ta gierka jest praktycznie tym samym. Nie ogrywałem ale wierzę, że jest nieco rozbudowana (wypadałoby). Jeśli podejdziesz do gry zapominając o Docie czy Lolu to być może wciągnie ;)

08.10.2016 16:31
GhosteKl
58

@sebogothic mówisz o AI? No spoko ale jednak jestem na nie. W każdym razie nie rozumiem, co to za problem zrobić poziomów trudności, które sprawią, że AI jednak będzie inteligentniejsze i bardziej agresywne. Lubię, gdy gra stawia wyzwanie, a nie jest symulatorem chodzenia (bądź interaktywnym filmem, jak kto woli..).

@Wielka_Wieśniara najwidoczniej nie chwyciłem, stąd moje pytanie, bo jego komentarz brzmiał wiarygodnie.

08.10.2016 16:26
GhosteKl
58

Meh, kolejna seria czy odsłona robiona na podobieństwo CoD'a.

08.10.2016 16:23
GhosteKl
58

Sorry ale jak można pisać o historii gry, skoro sama gra swoją mechaniką / błędami / głupim AI (czy nawet durnym podejściem producenta, lock 30 fps w dniu premiery na PC - spoko, wybaczalne dla małego studia indie ale nie dla nich, bo to zakrawa o ciemnogród) odpycha? Jeśli tak podstawowe rzeczy są zrobione kiepsko to gra automatycznie odrzuca i nie chce się jej poznawać. To nie tak, że gra jest w całości słaba. Aspekt o którym wspomniałeś jest wykonany ciekawie i zachęca do poznawania historii ale cała reszta niestety sprawia, że tę grę mogę kupić co najwyżej za rok, gdy będzie za 20 zł na promocji ;) Aktualnie produkt ten kierowany jest do mas, dzięki którym wiele gier ostatnio traci (np. Fallout 4).

08.10.2016 16:10
GhosteKl
58

Jak to co dało? Fakt, że postanowili wcisnąć więcej akcji świadczy o tym, że tym zabiegiem chcieli przyciągnąć więcej ludzi (być może i pójściem na łatwiznę, nie przeczę). Kto powiedział, że to się uda? Ta seria była dość specyficzna, nie oszukujmy się ale od początku nie była ona kierowana do mas, przynajmniej takie mam odczucia.

Co do F4 to szkoda słów, szkoda gry :)

08.10.2016 00:08
odpowiedz
GhosteKl
58

Ta gra nie jest czymś nowym.. Wystarczy spojrzeć na jej poprzednie odsłony ;) ale fakt faktem jest to ciekawa alternatywa dla dzisiejszych gier typu moba czy sieciowych strzelanek. Dawniej się zagrywałem, od tamtej pory nic nie sprawiło mi tej frajdy co ta pozycja :)

07.10.2016 21:15
odpowiedz
GhosteKl
58

Od kiedy dodatki do Wiedźmina 3 to DLC? Nawet jeśli autor miał na myśli 'darmowe' DLC to i tutaj nie ma zachwytów, bo te 'darmowe' DLC to po prostu normalna zawartość, nie powinno się na to patrzeć jak na DLC (to tylko mydlenie oczu).

07.10.2016 21:06
1
GhosteKl
58

@up a myślisz, że dla kogo jak nie dla głupich mas wcisnęli więcej akcji w tej serii?

06.10.2016 17:48
odpowiedz
3 odpowiedzi
GhosteKl
58

Kacper serio uważasz, że to jest 'niesamowicie oryginalny' pomysł na fabułę? Armia robotów, dzięki której zamierza podbić świat? Temat oklepany.. Czy to ja nie chwyciłem sarkazmu.. ?

*edit* Zastanawia mnie czemu ostatnio w grach modne jest takie tępe AI jak w tej grze.. np. Mafia 3.

post wyedytowany przez GhosteKl 2016-10-06 17:53:14
04.10.2016 21:12
GhosteKl
58

@up dzięki za info! to dobrze wróży temu tytułowi, wierzę, że dostaniemy przyzwoitego slashera!

04.10.2016 21:08
GhosteKl
58

Idąc drogą złośliwości, którą rozpocząłeś - niektórzy nie chwytają słownika, póki im się nim nie przyłoży.

Doskonale wiem, czy jest sarkazm jednak w tym wypadku i jego wydaniu to nie działa. Jeśli tego nie dostrzegasz to musisz być równie niedojrzały co autor..

04.10.2016 21:03
GhosteKl
58

Niegrzecznie jest odpowiadać pytaniem na pytanie, tym bardziej, że nawet nie udzieliłeś odpowiedzi ;) U mnie z grami jest podobnie jak z muzyką - słucham tego na co aktualnie mam ochotę. Jeśli chcę tego o czym piszesz - odpalam singla, jeśli chcę dynamicznej rozgrywki z udziałem innych ludzi, a nie botów - odpalam multi. Uczcie się ludzie łączyć, a nie dzielić..

04.10.2016 19:02
GhosteKl
58

Chyba mało grałeś w sieciowe gry drużynowe dla skilla skoro uważasz, że taka forma rozgrywki jest mniej stresująca, bo wymaga mniejszego wkładu.. Ze StarCraftem też trochę przesadzone, czuję się jakby w dyskusji brali udział jedynie casuale (włącznie z jordanem).. Sam zagrywałem się dużo w SC, w SC2 nie miałem zbytnio okazji, bo jednak bardziej ciągnie mnie do gierek gdzie muszę sterować jedynie swoją postacią ale im wyżej jesteś w rankingu sam, czy jako drużyna to stres i presja jest coraz większa.

04.10.2016 18:41
GhosteKl
58

'niestety coraz więcej jest takich łosi'
Dokładnie to samo możesz powiedzieć o jakimkolwiek sporcie - w kółko kopią kawałek szmatki na boisku, w kółko jeżdżą po wyznaczonych torach, w kółko biegają itd.. Czy o nich myślisz i wypowiadasz się tak samo?

30.09.2016 19:37
odpowiedz
GhosteKl
58

Jeszcze jedną istotną 'chorobą' wśród graczy (ale także audiofilów, czy może raczej wszystkich korzystających ze słuchawek z pałąkiem) jest tzw. łysienie trakcyjne. Powodem jest wielogodzinne korzystanie ze słuchawek z pałąkiem. W miejscu gdzie spoczywają słuchawki mogą wam zacząć wypadać włosy - niektórych to dopada innych nie, oczywiście jest to kwestią indywidualną.

30.09.2016 19:32
GhosteKl
58

Nom, co racja to racja ale dawnego Goncia w redakcji nikt nie zastąpi, aktualnie najbliżej niego jest Hed.

post wyedytowany przez GhosteKl 2016-09-30 19:32:25
30.09.2016 04:50
odpowiedz
GhosteKl
58

@4 Bujdą, choć niezupełną jest to co bredzisz. Słusznie zauważasz, że dużo zależy od osoby, jej psychiki. Ja bym powiedział nawet, że bardzo dużo od tego zależy, bo zdecydowanie większy wpływ na psychikę ma wychowanie rodziców, relacje w rodzinie, środowisko, w którym dziecko się rozwija, inteligencja (nabyta wraz z genami) i oczywiście szeroko pojmowana dojrzałość.

Gry podobnie jak filmy, książki, muzyka, czy używki to tylko bodźce, aktywują pewne sfery w psychice - u każdego z nas z różnym natężeniem oddziałują na inne sfery ze względu na w/w fakty. Jednak nie są one gorsze od pozostałych mediów, ponieważ każdy bodziec również inaczej oddziałuje na każdego z nas (każdy może zrobić sobie swoją hierarchię i jeden się z nią zgodzi drugi nie, przykład - ktoś kto nie czuje gier, a jest molem książkowym).

Jaki jest wniosek? Wszystko jest dla ludzi. Masz problemy ze sobą? Korzystaj więc z umiarem albo wcale. Jesteś słaby psychicznie? Nie graj wcale.

P.S. Alkohol (który aktualnie jest najgorszą używką) można kupić na każdym kroku i jakoś czarna masa niespecjalnie chętnie sra o to, że ktoś się nachlał, a potem odrąbał komuś łeb, dziwne nieprawdaż? Ilu rocznie ginie ludzi przez alkohol, a ile przez gry? A przecież cały czas stoi na półkach sklepowych, a w mediach jakoś cichutko.. Tępe masy.

28.09.2016 11:58
GhosteKl
58

@up dokładnie jak piszesz - moja wiara w ten gatunek dawno umarła, ale cieszą mnie komentarze jednostek, które jeszcze potrafią myśleć za siebie.

28.09.2016 11:56
-1
GhosteKl
58

@TobiAlex śmieszne jest to, jak wielu ludzi postrzega ten sklep za legalny. De facto takim nie jest, bo należy do szarej strefy (grey market), polecam lekturę w sieci.

28.09.2016 11:48
GhosteKl
58

Dla mnie ma to samo znaczenie, bóg, bożek, każdy jest taki sam, każdy jest tworem ludzkiej wyobraźni - ten także.

Co do tego rodzaju materiałów to są jak najbardziej na miejscu, o ile temat zostanie odpowiednio przedstawiony. Tutaj miało być śmieszkowo, a wyszło niesmacznie. Nie tępię tej formy po prostu autorowi to totalnie nie wyszło.

24.09.2016 00:28
-1
odpowiedz
2 odpowiedzi
GhosteKl
58

Meh, chłam dla głupich mas. Tak jak ktoś wspomniał, do 20 zł na promocji można wziąć, jak już nie będzie miało się w co grać.

24.09.2016 00:27
GhosteKl
58

@up przytaczasz przykład śmisznej religii ale ich bożka musisz szanować, skoro piszesz 'bóg' z dużej litery ^^

P.S. Niespecjalnie zrozumiałeś komentarz kolegi, skoro zaczynasz od jego krytyki, suma summarum piszecie o tym samym - komunizm, niewiedza, ucisk wodza itd. Tak czy inaczej materiał mało smaczny.

22.09.2016 18:37
-2
odpowiedz
2 odpowiedzi
GhosteKl
58

materiał tragiczny, autor jest zbyt niedojrzały, by w sposób humorystyczny przedstawić tę grę co wyraźnie czuć.. Sorry ale nie chwytam tej formy żartu, jak to Gonciarz raz rzekł w swoim materiale, przedstawiasz materiał tak jakbyś mówił 'śmieszne' z pełną powagą ;)

post wyedytowany przez GhosteKl 2016-09-22 18:57:13
13.09.2016 21:21
1
GhosteKl
58

@up jeśli producentowi zależy tylko na grubym hajsie to będzie F2P z mikropłatnościami, które sprowadzą grę do P2W. Najlepsze rozwiązanie to P2P bez późniejszych mikropłatności lub F2P z mikropłatnościami sprowadzającymi się do kupna rzeczy, które nie wpłyną na rozgrywkę, czyli np. skórki. Czas pokaże, czy ta gra będzie skreślona w moich oczach czy nie. Oby nie, bo wygląda smakowicie :)

30.08.2016 14:50
GhosteKl
58

Z mojego aktualnego doświadczenia (nadrabiam zaległości) -> RE4 > RE6 > RE5 > RE:Rev

30.07.2016 12:38
-1
odpowiedz
GhosteKl
58

Warcraft 3 po angielsku może i nie brzmi źle ale klimat czuć zdecydowanie lepiej w polskiej wersji. Idealny przykład to nieumarły Arthas. Co jak co ale jest to jedno z niewielu tak zajebistych spolszczeń wśród gier, które stawiam ponad wersję angielską. Każdego kto myśli inaczej czeka wygłodzone ostrze mrozu.. :>

21.07.2016 22:58
GhosteKl
58

Mnie to nie rusza mimo, że rozumiem fenomen pokemonów.. większość świata rusza prawdopodobnie ze względu na fenomen pokemonów jak i okazję do poznawania ludzi.

21.07.2016 20:31
odpowiedz
GhosteKl
58

@EnigmaN7 dobry pomysł, popieram :)

Co do samego materiału to zaciekawił mnie jedynie Enderal. Generalnie nie interesują mnie mody fabularne ale ten jeden mnie zaintrygował i na pewno bym zagrał (głównie za sprawą dopracowania). Pozostałe wyglądają na ciekawe i dobrze wykonane, jednak do Enderala im chyba daleko (oceniając po tym co widziałem). Na wyróżnienie wg. mnie zasługuje mod Moonpath to Elsweyr za ciężką i oczywiście udaną pracę moderów. Po za tym wolę graficzne mody :)

21.07.2016 18:06
odpowiedz
GhosteKl
58

@Polyslash radzę tak na przyszłość.. nie pokazujcie w trailerach 'głównej atrakcji'. To jest cecha słabych trailerów zarówno do filmów jak i gier, ponieważ cała nutka tajemniczości, która powinna towarzyszyć horrowi zostaje rozwiana już na zwiastunie. Pokazuje to jedynie tyle, że producent nie ma pomysłu jak przyciągnąć konsumentów.

07.06.2016 12:37
GhosteKl
58

@up ja nie potrafię odłożyć :c a mam nieco gierek do ukończenia, eh.

post wyedytowany przez GhosteKl 2016-06-07 12:38:16
06.06.2016 21:48
-1
GhosteKl
58

Tak, to minus bo uniwersum stworzone na potrzeby tejże gry jest warte przedstawienia w trybie dla jednego gracza. Wątpię w to, ale kto wie, może pod naciskiem społeczności coś takiego z czasem wprowadzą..

06.06.2016 21:41
GhosteKl
58

@up no i to jest własnie mega zaletą Hotsa czy OW. Gra w każdym momencie potrafi obrócić się o 180 stopni, ponieważ wymaga dobrego zgrania od początku do końca. Mimo, że często czuję przynależność do złego teamu.. Na tym to polega.

post wyedytowany przez GhosteKl 2016-06-06 21:42:56
01.06.2016 04:46
-1
GhosteKl
58

@LSZ Z dupy, brzydko mówiąc, jest twój komentarz. Odbiega od ogółu? Niezupełnie, bo jak zwykle coś podzieliło ludzi na dwie strony, a więc obie są twoim rzekomym ogółem. Ludzie potrafią tylko narzekać, choć sami niczego nie zrobią i nie pokażą innym jak bardzo się mylą, twierdząc, że Overwatch jest grą niewartą uwagi. Poznaj tworzenie gier od kuchni to być może zrozumiesz co mam na myśli. Jeśli wytyka błędy designerskie to widać, że wiedzę ma, niech ją obróci w czyn, a kupię i jego grę. Overwatcha lubię, mimo że mam świadomość jego błędów (choć z nie wszystkimi tutaj wypisanymi się zgadzam) i myślę, że prędzej czy później zostaną naprawione właśnie dzięki społeczności. Na starcie gierka stoi na zdecydowanie wyższym poziomie niż Battleborn, czy leciwy TF2 podczas swojej premiery. Osobiście oceniam produkt nie przez pryzmat producenta, jak to robi większość, ja skupiam się na tym co faktycznie dostaję, dlatego twierdzę, że gdyby tę grę zrobił inny, mniej znany producent to odniosłaby podobny sukces. Faktem jest to, i tu nie będę zaprzeczał, że wielu ślepo patrzy na markę i dzięki wielu temu gra na starcie miała większe zainteresowanie. Nie popadajmy w skrajności, bo jest co chwalić, a i bez wad się nie obeszło. Jednak to zalety przykrywają wady, stąd moje uznanie.

31.05.2016 16:15
GhosteKl
58

Zastanawiam się ile z tych akcji pochodzi z gier, gdzie przeciwnicy są po prostu słabsi od twojego teamu. W sumie to przeważnie takie 'fajne' akcje są z takich meczy :)

31.05.2016 15:37
-1
GhosteKl
58

@kajter wciąż jestem innego zdania. Wyobraź sobie, że tę grę stworzyło inne studio, które podjęło te same marketingowe kroki co Blizzard. Myślisz, że nie odniosłaby takiego sukcesu? Ja myślę, że odniosłaby. Porównujesz Battleborna do Overwatcha nie bezpodstawnie, obie gry są do siebie podobne, jednak mimo mniejszego contentu rozgrywka w Overwatchu jest zdecydowanie lepsza (podkreślam, w moich odczuciach). Samo uniwersum i wykreowane postacie stoją na zdecydowanie wyższym poziomie. Podobnie jest z zarządzaniem całym contentem. Battleborn jest dla mnie średniakiem, bo robi wszystko średnio. Rozgrywka, postacie, zarządzanie wszystkim - nie jest to tak dopracowane jak w Overwatchu. Ocenianie gry przez pryzmat producenta jest adekwatne do oceniania książki przez wzgląd na autora, bądź tortu na podstawie firmy stojącej za jego zrobieniem. Blizzard oznacza tylko tyle, że możemy spodziewać się bardzo dobrej książki lub bardzo dobrego tortu ale nie jest to równoznaczne z tym, że jeśli kto inny napisałby tak dobrą książką, czy zrobił tak dobry tort to nie zyskałyby te rzeczy żadnego rozgłosu. Wręcz przeciwnie, na tym zbudowali by swój prestiż.

31.05.2016 01:31
-3
GhosteKl
58

Mimo, że zgadzam się z większością bolączek, które opisałeś to i tak gra mnie niesamowicie wciągnęła. Wiele z nich wymaga dopracowania (w pierwszej kolejności tick rate) i myślę, że z czasem zostaną one poprawione. Nie podoba mi się jednak ten negatywny wydźwięk Twojej wypowiedzi i z nim się nie zgadzam. Overwatch grą przeciętną? Stanowcza większość twierdzi inaczej, jednak oni pewnie się mylą i cię nie obchodzą. Zapewniam, że to nie logo Blizzarda sprzedało tę grę, tylko niski poziom wejścia, szalona grywalność i idealnie wręcz stworzone postacie włącznie z uniwersum, które trafia zarówno do młodszych jak i starszych odbiorców. Na koniec chciałbym zobaczyć twoje portfolio projektów i gier, które stworzyłeś. Pokaż, że potrafisz lepiej, zrób lepiej, odnieś większy sukces. Jak widać 'wiedzą' dysponujesz bardzo obszerną, dlatego podejrzewam, że twoje gry stoją / będą stać na zdecydowanie wyższym poziomie niż taki tam, przeciętny 'każualowy' do tego z małą ilością kontentu i przede wszystkim niezbalansowany i zabugowany Overwatch. Nie od razu Rzym zbudowano i myślę, że tak samo będzie z tą grą. Czy chcesz czy nie chcesz, Overwatch niejako stał się nowym królem FPS'ów i nie ma tutaj przesadyzmu. Po prostu Blizzard idealnie wpasował swój produkt w szeroką audiencję.

post wyedytowany przez GhosteKl 2016-05-31 01:32:14
17.05.2016 05:01
GhosteKl
58
7.5

Single chcąc nie chcąc jest najlepsze. Na snapmapa nie miałem jeszcze czasu. Multi jest.. dla mnie naciąganą oceną 6/10, grałem w betę, gram obecnie i kilka rzeczy mogli zrobić lepiej (udźwiękowienie [serio te efekty wystrzałów innych ludzi albo dźwięk trafienia woła o pomstę], czy balans), za co dałbym na luzie 7,5/10, a być może nawet 8. Gdy opadła wrzawa i zebrałem szczękę z podłogi za gameplay i przede wszystkim soundtrack, doszedłem do wniosku, że z singlem mogli bardziej się postarać. Nie zrozumcie mnie źle, konstrukcja poziomów, to jak gra wygląda, jak się w nią gra - wszystko najbardziej mi się podoba ale ta gierka jest po prostu za krótka, a kampania kończy się po prostu słabo, niestety. Mogli to pociągnąć do końca już (w końcu jesteśmy przekozackim marine..) i inaczej zakończyć. Po zakończeniu gry doszedłem także do wniosku, że nie podobało mi się to, że niektórych przeciwników umieścili w grze tylko jako bossów, a nie normalne wyzwanie w trakcie rozwałki (zdecydowanie podniosłoby to jakość gameplay'u). Gierkę przeszedłem na najwyższym poziomie, który był dostępny przed przejściem kampanii i.. nie był on wyzwaniem w żadnym aspekcie. O ile obrażenia zadawane przez przeciwników były akceptowalne to było ich po prostu za mało i ani razu nie znalazłem się w sytuacji gdzie czułem, że faktycznie przyda mi się BFG. Nie miałem okazji jeszcze zabawić się na dwóch ostatnich poziomach ale podejrzewam, że niewiele się tu zmieni. Całość oceniam na 7,5, co jest spowodowane głównie multi (*edit* dobra już, niech będzie to 8, szkoda że nie mogę zmienić głównej oceny :) ). Za single + snapmap luźno daję 9/10.

post wyedytowany przez GhosteKl 2016-05-17 05:08:06
17.05.2016 04:44
GhosteKl
58

Może na Twoim kompie (nie wiem jaki masz sprzęt ale być może na słabszym sprzęcie coś się faktycznie dzieje), bo ja nie uświadczyłem tego typu problemów, a grę przeszedłem w 100%. Wprawdzie byłem zaskoczony, że silnik jest tak dobrze zoptymalizowany i dopieszczony, tym bardziej mając na uwadze niechlubnego Rage'a.

post wyedytowany przez GhosteKl 2016-05-17 04:45:10
11.05.2016 00:11
GhosteKl
58

Z tego co wypisałeś to drobnostki. Dla mnie ważniejszy jest feeling z rozgrywki (wspomniana dynamika). Jednak nie zauważyłem, by w tej grze było tyle itemów co w Borderze (może gdzieś pisali o tym? nie wiem :) ) - w wielu grach tego typu możesz bawić się itemami, cecha wspólna ale ilość występowania tych itemów zdecydowanie różni oba tytuły.

Hmm, bronie faktycznie były niejako dodatkiem do tego slashera. Więcej frajdy dawało samo siekanie, choć gdyby odpowiednio podkręcić bronie to być może byłoby ciekawiej (niekoniecznie obrażenia co może efekt tych obrażeń?).

Przeciwników było mało, zgadzam się.

10.05.2016 23:49
-4
GhosteKl
58

Zrób lepsze, dłuższe, przy mniejszym lub takim samym nakładzie ludzi i pracy (bo przecież im nie trzeba płacić) i przede wszystkim tańsze, potem się wypowiadaj, a no i wtedy będziemy mogli porozmawiać.

post wyedytowany przez GhosteKl 2016-05-10 23:57:33
25.04.2016 20:47
odpowiedz
2 odpowiedzi
GhosteKl
58

#1
Te dwie gry jednak trochę się od siebie różnią.. Tej gierce zdecydowanie bliżej do Bulletstorma, Hard Reset, czy Painkillera niż do Bordera. Osobiście odczuwam tutaj więcej dynamiki niż w Borderze ;)

20.04.2016 17:17
-1
GhosteKl
58

Co do Twojego pierwszego komentarza.. widzę słuszność w hejtach o ile w podstawowej wersji obiecano zawartość, którą obecnie ucięli na rzecz płatnych dodatków / dlcków. Jeśli odgórnie miała to być zawartość znajdująca się w tych dodatkach to spoko ;)

post wyedytowany przez GhosteKl 2016-04-20 17:18:06
20.04.2016 07:14
-1
GhosteKl
58

Zgadzam się. Być może wyciągnęli jakieś wnioski po HotS'ie.. któż to wie? Z kolei gdybym miał zapłacić na początku, a potem cieszyć się całą zawartością (włącznie ze skórkami) to wolałbym tą formę zabawy :)

20.04.2016 07:10
GhosteKl
58

Obie strony mają rację. Tytuł zawdzięcza swoją popularność i rozgłos producentowi, jednakże nie popadajmy w skrajności. Sprawa popularności to jedna kwestia, drugą jest to jak tytuł został przygotowany, a przygotowany został bardzo dobrze.

Tutaj wchodzi prawidłowość, na którą zwrócił uwagę Dharxen - dobry tytuł sam się obroni, niezależnie od tego kto go zrobi. Tak też będzie, jeśli Overwatch okaże się słaby to po pewnym czasie ludzie przestaną w niego grać. I tutaj nie ma znaczenia czy zrobił go Blizzard czy firma XYZ. Gdyby obecnego Overwatcha robiła firma XYZ to całkiem możliwe, że gra byłaby jeszcze większym fenomenem niż jest obecnie, IMO.

20.04.2016 07:02
2
GhosteKl
58

Overwatch robi te rzeczy lepiej niż Team Fortress:

*ładniejszy komiksowy świat
*zdecydowanie bardziej dopracowani bohaterowie, tym bardziej, że do współpracy zaproszeni zostali psychologowie (dlatego wszystkie te postaci trafią do większości odbiorców)
*drużynowy fps z naciskiem na współpracę? temat znany nie tylko z Team Fortress..
*skórki? również temat znany nie tylko z TF..
*przerywniki jeszcze lepsze niż te od Valve
*zabawa ponad balans? Nie w przypadku Blizzarda i społeczności, która to wytknie (zawsze poprawiają w aktualizacjach)
*cena jak na Blizzarda, a nie jak na Valve :)

Po za tym nie widzę nic złego we wzorowaniu się na innych tytułach. Wielu producentów to robi, wielu z nich robi to przeciętnie albo kiepsko. Blizzard robi to jeszcze lepiej niż pierwowzór (moje osobiste zdanie).

05.04.2016 04:38
GhosteKl
58

Kolejna sprawa z cyklu - Szklanka jest w połowie pusta, czy w połowie pełna? Jedno jest pewne, kiedyś ludzie nie byli w stanie wyobrazić sobie przenośnego odtwarzacza muzyki, tudzież telefonu komórkowego (pierwotnie była to wielka, ciężka teczka..), a dzisiaj wszystko to mamy w jednym miejscu i to z ekranem dotykowym. Technologia czy tego chcesz czy nie idzie do przodu i zapewne VR dojdzie do takiego etapu, o którym kolega wspomniał. Zapewne miał na myśli SAO gdy to pisał - ciekawa wizja VR, do takiej to sam bym przysiadł na długie godziny. Obecnie VR mnie nie interesuje, a więc podchodzę do tego podobnie jak większość sceptyków jednakże jest to początkiem czegoś większego i zapewne nie skończy się tak jak kiedyś - fiaskiem (to nie są pierwsze gogle do VR..). Wystarczy wziąć pod uwagę obecną już technologię i użyć nieco wyobraźni - już dzisiaj można obsługiwać komputer myślami, polecam dobry research :)

29.11.2014 00:27
GhosteKl
58

o ile temperatury z zewnątrz w większości są 'na poziomie' o tyle temperatury w środeczku są słabiutkie.. MSI się nie postarało z chłodzeniem :D

24.09.2014 21:59
odpowiedz
GhosteKl
58

#2

Szkoda, że cały ten temat AI jest traktowany pobieżnie.. ;)

18.09.2014 19:14
odpowiedz
GhosteKl
58

[38], [40] - widzę, że zarzucacie coś w stylu selfdissu :) jaki by nie był wasz ból pupki to taka jest prawda, na PC produkt wyjdzie w pełnej okazałości i nie ma się co oszukiwać. Swoją drogą też lubię pograć na konsoli, trochę inna wygoda niż PC, więc to nie tak, że hejcę konsole tylko patrzę na to trzeźwo. Zresztą, tak jak powiedziałem, tutaj głównie chodzi o hajs i tyle.

18.09.2014 14:06
odpowiedz
GhosteKl
58

#48
Niedojrzałość to Ty tutaj okazujesz wyjeżdżając z takim stwierdzeniem. Gry tak samo jak sport wymagają odpowiednich umiejętności, więc Twoje stwierdzenie jest błędne. To tak samo jakbym powiedział, że ludzie którzy się podniecają przy meczu piłki nożnej są dziećmi bądź niedojrzałymi dorosłymi. To nie ma nic do rzeczy - i tu i tu chodzi o umiejętności, szkolenie się, w byciu lepszym.

Ludzie mentalnie na poziomie tzw. gimba zawsze się znajdą, czy to Dota 2, czy LoL czy inna moba. Jednak faktem jest, że to właśnie LoL przyciąga do siebie najwięcej gimbów. Mniej takowych ludzi spotykam w Docie, choć nadal jest ich sporo. No ale co się dziwić, nie wszyscy wiedzą, że 'człowiek nie zwierzę powinien nad sobą panować', ba, w tym przypadku to raczej stwierdzenie 'człowiek jest gorszy niż zwierzę' znacznie lepiej odzwierciedla sytuację. Ludzie zachowują się niczym bydło, tyle że działają na emocjach, a nie na instynkcie.

18.09.2014 13:14
odpowiedz
GhosteKl
58

PC'ty traktowane po macoszemu? Śmiechłem.. dziwne, że to właśnie na PC będzie odświeżona wersja, mimo że pecetowcy czekają dłużej to im to czekanie R* zrekompensuje lepszą grą, a co za tym idzie - dziękujemy za testing wersji beta na konsolach ;) zresztą, tu nie o to chodzi, tu chodzi jedynie o hajs, wiadomo, że na konsolach gra będzie gorsza, więc w pierwszej kolejności idą stare konsole, nowe konsole, a potem PC, bo wersja na PC znów spowoduje opad szczęki i ludzie podjarani i tak i tak wezmą. Zresztą nie ma co się dziwić, że R* na PC rozwija skrzydła, naturalna kolej rzeczy.

09.09.2014 19:54
odpowiedz
GhosteKl
58

żeby dawać powody takim jak wy w redakcji, byście zadali sobie trud i odpowiedzieli na tak durne pytanie..

27.08.2014 04:39
odpowiedz
GhosteKl
58

a prawda jak zwykle leży pośrodku.. ;)

11.08.2014 21:44
odpowiedz
GhosteKl
58

Lepsze i gorsze.. Owszem jedne są lepsze, drugie są gorsze ale nie ze względu na łatwość w rozwijaniu własnej postaci powinno się je dzielić, tylko ze względu na użyteczność/bezużyteczność, tudzież praktyczność tych drzewek. Jedni lubią sami rozdawać punkty, a inni wolą by system sam to zrobił, by mogli cieszyć się samą rozgrywką zamiast siedzieć i główkować nad tym, która umiejętność jest lepsza. I jedne i drugie są dla mnie w porządku, o ile nie rozbijają się o bezsensowność. Rzecz w tym, że ci co lubią skomplikowane drzewka bez problemu odnajdą się w grach gdzie system automatycznie rozdaje punkty, gorzej z tymi, którzy tego nie lubią - oni już mniej przychylnie spojrzą na większe drzewka, które trzeba samemu rozwijać.. Ot co ;)

10.08.2014 02:19
odpowiedz
GhosteKl
58

Mam wrażenie że same gimby się tu wypowiadają. Pomijając kickstartera i inne platformy crowdfundingowe, early access jest sporą szansą dla indie developerów na to byście mogli znacznie szybciej usłyszeć o takich perełkach jak np. To The Moon, Minecraft, czy inne tego typu produkcje. Daje szansę i to znaczną.

08.08.2014 13:03
odpowiedz
GhosteKl
58

Jedną nutę, a raczej część jednej nutki zapożyczyli (lub też nie, tworząc to nieświadomie ;) ) z Lineage 2 - Gludio Theme o ile dobrze pamiętam :D a to dobrze, bo muzyka w tej grze miała swój charakter!

06.08.2014 21:43
odpowiedz
GhosteKl
58

różnica była, jest i będzie zauważalna. Mit, mówiący, że człowiek nie rozróżnia powyżej 30 klatek pozostaje dalej mitem, bo założę się, że nie jestem jedyny, który rozróżnia i dla którego ma to znaczenie. Co do pocenia karty przy 120 fpsach.. Owszem, niepotrzebnie karta się wtedy poci, dlatego w grach producenci powinni dawać możliwość ich zablokowania. Tylko w nielicznych produkcjach widziałem taką opcję, a to źle.

02.08.2014 20:42
odpowiedz
GhosteKl
58

Po prostu smutek.. ;)

Wygląda na grę w wersji alfa co najmniej. Nie byłoby takie złe gdyby to znacznie bardziej rozwinęli. Koniec końców - nie tędy droga, no ale co im szkodzi spróbować czegoś nowego ;d

21.07.2014 17:44
odpowiedz
GhosteKl
58

@84 Nie no, ja lubię konsole (bardziej ps niż xboxa ale i jedne i drugie mają swoje exclusivy :>) i cenię sobie komfort i frajdę jaki ze sobą niosą, z chęcią bym się zaopatrzył, ale trafnie wcześniej zwróciłeś uwagę - nie stać mnie na nie, czy raczej na gry które kosztują 2/3 razy tyle co na PC :) Dlatego też zostałem przy PC, a konsola.. być może, kiedyś :D Rozumiem, czasem trafi się nie taki humor i można coś palnąć, mnie też się zdarza :)

21.07.2014 03:08
odpowiedz
GhosteKl
58

@54 żałosny.. to jest Twój komentarz, bo z nas dwóch to właśnie ty szukasz zaczepki. Nie mam konsoli ale lubię konsole, widać nieznane jest Ci pojęcie 'sarkazm'. Na konsole jest wiele exclusiv'ów w które z chęcią bym zagrał i Destiny jest jednym z nich, ot co.

21.07.2014 02:59
odpowiedz
GhosteKl
58

@21 nie sądzę, mylisz się i to bardzo ;)

14.07.2014 00:24
GhosteKl
58

cyfrowa planszówka.. interesujące ^^

13.07.2014 14:28
odpowiedz
GhosteKl
58

Bezapelacyjnie najlepszą częścią z tej serii jest PoP z 2008 w 'artystycznej' oprawie graficznej. Zdecydowanie tą drogą powinien ubisoft zmierzać i rozwijać tą serię. W tą część grało mi się najprzyjemniej i najlepiej odzwierciedlała baśniowy klimat serii. Zrobili fajną grę, a następnie ją porzucili.. smutne.

03.07.2014 17:17
odpowiedz
GhosteKl
58

szukają kasy gdzie się tylko da..

29.06.2014 01:27
odpowiedz
GhosteKl
58

#48 - na konsole wychodzi wersja beta. Z czasem podziękujemy konsolowcom za beta-testing i będziemy cieszyć się pełnoprawną produkcją na PC ^^

29.06.2014 01:26
odpowiedz
GhosteKl
58

#17
Ja też.

26.06.2014 02:00
odpowiedz
GhosteKl
58

Efekt Coriolisa w CoDzie? Śmiechłem, dobre sobie ;) Tsaa.. wykonują wiele milionów operacji przed dokonaniem strzału.. tylko.. wojskowymi, czy raczej 'pionkami' zostają raczej ci co są mniej inteligentni niż ci co zasiadają za biurkiem, więc nie dziwię się że kalkulacje tyle im zajmują - dla nich wysilenie mózgu przy oddaniu strzałów to są mega kalkulacje, to co mają powiedzieć naukowcy? Ugh.. najpierw biorą wszystko pod uwagę, uczą się, a potem 'na wyczucie' strzelają - oczywiście mając na uwadze wszystkie fakty. Zdziwił mnie jedynie fakt, że nie strzelają na wstrzymaniu oddechu - choć de facto przedłużony moment przed wdechem jest wstrzymaniem oddechu.

18.06.2014 15:09
odpowiedz
GhosteKl
58

smutne, że to tylko exclusiv na konsole - ten FPS aż się prosi o port na PC..

18.06.2014 15:06
odpowiedz
GhosteKl
58

jedno jest pewne i to trzeba przyznać - chłopaki jak na alphę to się bardzo postarali :)

12.06.2014 22:33
odpowiedz
GhosteKl
58

tsaa.. gra może i wygląda ciekawie, jednak tępe AI obcego jest wręcz zdumiewające..

10.06.2014 12:34
odpowiedz
GhosteKl
58

widzę tak trochę kopiuj - wklej z Titanfalla, gratulacje :)

07.06.2014 14:58
odpowiedz
GhosteKl
58

... dlatego też daruję sobie konsole, bo wiem, że nie stać mnie na gry w takiej cenie. Wiem, że miałbym ból dupy jak inni ^^

07.06.2014 10:47
odpowiedz
GhosteKl
58

@Tom Zegar: Ja również się z Tobą zgadzam. Jakby nie patrzeć MSI nie jest najgorzej opakowane, w sumie dla mnie to podobny poziom co Lenovo (tutaj zaznaczę że matowe matryce są na korzyść u MSI, jestem ciekaw kiedy lenovo pójdzie po rozum do głowy?) aale.. kiedyś to opakowanie było jeszcze gorsze. Z tego co słyszałem to Alieny jak i Clevo są zbyt.. plastikowe? Na pewno wiem, że Clevo są plastikowe ale Aliena na oczy nie widziałem (tylko opinie, być może ludzi którzy nie mają i zazdroszczą innym..?). Zaś Asusy jak dla mnie są najlepiej opakowane, a i podzespoły nie odstają (tylko niestety trzeba parę grosza więcej dorzucić) :)

07.06.2014 01:52
odpowiedz
GhosteKl
58

uwaga, leci hejt - MSI ssie w porównaniu do Asusów - koniec hejtu. Tak na poważnie to MSI sprzedaje podzespoły w fajnej cenie ale słabo opakowane. Wychodzę z założenia, że warto dopłacić i wziąć coś lepiej wykonanego, bo przecież ma to służyć lata. Uwaga hejt - pierdolić półśrodki - koniec hejtu.

05.06.2014 02:03
odpowiedz
GhosteKl
58

pozdrawiam czarną masę wierzącą w takie klapy :D

02.06.2014 18:42
odpowiedz
GhosteKl
58

No tak.. wiadomo to nie od dziś, że muzyka w grach ma większy wpływ na człowieka niż w filmie.. właśnie dlatego, że gracz wchodzi w interakcje ze światem i 'aktywnie' spędza tam czas. Grafika, muzyka i mechanika - 3 najważniejsze aspekty w grach wpływające na immersję.

30.05.2014 20:13
odpowiedz
GhosteKl
58

Odwieczna walka między grami typu moba.. sam nie darzę LoL'a sympatią, a wręcz przeciwnie. Ze względu na niski poziom intelektualny graczy podziękowałem. Tylko co się dziwić, skoro mechanika w LoLu dostosowana jest pod masy, czy tam pod casuali? Gra prosta w opanowaniu, a jeszcze prostsza w wymasterowaniu. Co będzie to będzie, ja tam nigdy nie przerzucę się z Doty2, czy HoN'a. Moba Blizzarda też wydaje się być ciekawa i niezależnie od tego czy lubię LoL'a czy nie - niech rządzi rynkiem, to napędza inne firmy do tego by zrobić coś jeszcze lepszego (a takich produkcji już teraz nie brakuje jak na moje :P)

28.05.2014 15:50
odpowiedz
GhosteKl
58

nVidia i jej nielegalne praktyki.. sam jestem zwolennikiem zielonych, od zawsze praktycznie używam ich kart (to też pewnie ze względu na sentyment do 3dfx voodoo, które zostało wchłonięte przez nV) ale zaczynają przeginać pałkę. To prawda, monopol nie jest zbyt ciekawym rozwiązaniem, dlatego kibicuję AMD, żeby się z tym uporali i nadal wydawali dobre układy, czy nawet lepsze od nV. Tak ma działać zdrowy rynek - jeden próbuje przegonić drugiego oferując coraz to lepsze produkty w atrakcyjnych cenach. Nieładnie nVidia, nieładnie.

25.05.2014 22:26
odpowiedz
GhosteKl
58

Info dla redakcji GOL'a - ta gra wyszła na PC. Dla potwierdzenia wystarczy wyszukać tytuł chociażby na platformie steam.

24.05.2014 18:00
odpowiedz
GhosteKl
58

coś czuję że 2014 będzie równie dobry co 2004 tyle, że bez takich rewolucji :>

23.05.2014 15:29
odpowiedz
GhosteKl
58

Nie sądzę, by gry były wstanie leczyć depresję. Jest to zbyt odważne stwierdzenie. Gry są odskocznią od rzeczywistości, swoistą ucieczką od codziennego cierpienia takiej osoby, a także na swój sposób pomagają takim osobom ale na pewno ich nie leczą i nie wyleczą. Podobnie jest ze sportem - w ciężkich przypadkach nic nie jest w stanie pomóc. Strasznie drażni nie nadużywanie tego terminu, w szczególności przy bardzo błahych problemach, a raczej przy niezbyt zaawansowanych stanach tejże choroby.

23.05.2014 02:35
odpowiedz
GhosteKl
58

trudno mówić przy takiej grze o jakimkolwiek realizmie ale.. strasznie mi się nie podoba, że taki duży stwór musi się tak męczyć z takimi ludzikami.. do tego rzuci gracza na 600m, a ten wstaje jak gdyby nigdy nic, nie odnosząc przy tym znacznych obrażeń. Nie wiem, może to tylko na pokazówkach tak wygląda, a może tak ma być w grze.. jak to będzie ostatecznie to się okaże jak zagram ;)

20.05.2014 01:53
odpowiedz
GhosteKl
58

i bardzo dobrze! niech żadne brudne łapska chcące prać kasę im się nie wcinają! upór studia CDP RED jest jak najbardziej wskazany, tyle że tylko duże studia mogą sobie pozwolić na taką olewkę wydawców.. niestety.

19.05.2014 02:50
odpowiedz
GhosteKl
58

chciałbym zauważyć, że na tym gameplay'u są tak żałosne spadki klatek, że na pewno nie utrzymuje stałej 60 klatek, albo brakuje optymalizacji, albo konsole nie będą wyrabiać z tą grą..

19.05.2014 02:44
odpowiedz
GhosteKl
58

co jak co ale jak na razie najlepsza gra w programie 'gry z kosza' ;d

18.05.2014 03:03
odpowiedz
GhosteKl
58

Lubię horrory, gustuję w nich i mało co jest w stanie mnie przestraszyć, aczkolwiek potrafię rozróżnić 'poziom strachu' w danej produkcji, dzięki czemu mogę ją docenić bardziej lub mniej. W nowych straszakach tego typu, a także w Slenderze nie widzę niczego nadzwyczajnego, niestety ale dla mnie są to słabe produkcje.

18.05.2014 02:52
odpowiedz
GhosteKl
58

Ekhem.. co do Thiefa to ludzie jak marudzili, tak marudzą, zawsze tak jest, gdy dostajemy coś niekonwencjonalnego. Idealnie widać na tych gameplay'ach jak Far Cry, oraz Half-Life 2 prześcigały graficznie pozostałe gry, co najmniej o generację. Arash weź się ogarnij, bo RTS'y nie odejdą do lamusa tak jak żeś się uparł i ciągle raczysz to powtarzać, jakbyś zwiastował co najmniej jakąś apokalipsę.

14.05.2014 01:31
odpowiedz
GhosteKl
58

Nie.

14.05.2014 01:23
odpowiedz
GhosteKl
58

@sebogothic
Nie mam wyrozumiałości dla bezmózgiego bydła, które z tych eventów i tak nic nie wyniesie. Dla ludzi, którzy chcą pracować w branży takie wydarzenia mogą wiele zmienić, a niewielu z nich chce się przeciskać przez biedę umysłową.

14.05.2014 00:39
odpowiedz
GhosteKl
58

powiem tak - kupił mnie samą piosenką, która leci w tle tej prezentacji..

13.05.2014 01:45
odpowiedz
GhosteKl
58

@puci3104
Dzięki za info! Sporo wody upłynęło, jednak nie miałem czasu by podziękować :D

13.05.2014 01:41
odpowiedz
GhosteKl
58

@berial6
1. Hate - nienawidzić; w Polskim slangu - 'hejt' oznacza to samo co 'hate'.
2. Nie ma czegoś takiego jak obraza. Po prostu ludzie są sztywni i twardo przywiązują się do przedstawionych im na początku schematów, ludzie są zbyt konwencjonalni, tudzież ograniczeni na nowe doznania. Producenci dali nam to samo uniwersum przy zastosowaniu nieco innej mechaniki, czy jest gorsza? Nie powiedziałbym, jest po prostu inna. To czy ktoś ją polubi czy nie to już kwestia gustu ale chwała im za to, że dali nam coś nowego, a nie ciągle trzymali się utartych schematów (patrz żałosna seria CoD). Prawdę mówiąc sam chciałbym dostać odświeżoną jedynkę, która wygląda jak dwójka wzbogaconą o nowe elementy mechaniczne i bardziej rozbudowaną, jednak otrzymaliśmy to co otrzymaliśmy i nie powiedziałbym, że jest to gorsze.

13.05.2014 01:27
odpowiedz
GhosteKl
58

@Invader01
Tak, tak, to o czym mówisz też ma duże znaczenie. Producenci zmieniają target celując bardziej w tych mniej rozgarniętych, bo tych jest przecież więcej.. a i w taką grę będą mogli pograć bardziej rozgarnięci o ile ich granice wytrzymałości na to pozwolą.. :)

@kaszanka9
Czyli.. suma sumarą wychodzi na to co powiedziałem. W oparciu o Twoją wypowiedź - jako, że wcześniej nie mieli dostępu to nie mieliśmy faktycznego pojęcia o ich liczbie biorąc przeciętnego gracza za kogoś dość rozgarniętego. W momencie, gdy debilizm wyszedł na światło dzienne ta równowaga, tudzież waga się zmieniła :)

13.05.2014 01:16
odpowiedz
GhosteKl
58

@KanRazz no tak, masz w sumie racje, tylko widzisz - Obcy jest drapieżnikiem i działa instynktownie, dlatego strasznie irytuje mnie takie jego bezsensowne krążenie po pomieszczeniach, widać że gra robiona pod masy, a nie pod fanów serii, którym też za bardzo nie jestem, po prostu logicznie interpretuję to co widziałem w filmach.

13.05.2014 01:11
odpowiedz
GhosteKl
58

Na poważniejsze eventy powinno być jakieś ograniczenie wiekowe. Wszędzie wpuszczają te dzieciaki, a potem dziwić się, że poziom całego eventu jest tak żałośnie niski - a jak pytam znajomych czy byli, widzieli to mówią: nie, bo pewnie dużo gimbów, szkoda zachodu itd..

12.05.2014 20:40
odpowiedz
GhosteKl
58

rozwaliło mnie - zapach palnika. Twórcy są nieco brainfucked robiąc takiego pustaka z drapieżnika jakim jest Alien. On pojawia się tylko po to by zaatakować, pokazuje się tylko wtedy kiedy chce się pokazać. Dlatego też wyczuwać to powinien samą postać, a nie palnik!! Co to w ogóle jest za głupota?!

07.05.2014 21:32
odpowiedz
GhosteKl
58

hahaha.. szybkość animacji w tych trailerach jest wręcz komiczna.. xD widać, że nie potrafią zrobić dobrego trailera do tej być może dobrej gierki.. ogólnie jakość animacji i grafiki stoi na przyzwoitym poziomie ale jakoś wzbudza to we mnie śmiech przy tej nienaturalnej prędkości..

01.05.2014 16:34
odpowiedz
GhosteKl
58

cheaterzy to już cwaniaczki sami w sobie, najwidoczniej wszyscy cheatujący są tak słabi, że nie widzą innych rozwiązań, gardzę takimi.

29.04.2014 20:00
odpowiedz
GhosteKl
58

jakoś niespecjalnie wyglądała i walka po cichu i ta niby 'rozwałka'... no ale zobaczymy jaki produkt dostaniemy na końcu..

29.04.2014 19:10
odpowiedz
GhosteKl
58

strata czasu i pieniędzy.. 'gracze nie są debilami' - wiesz Marcin, kiedyś te słowa miały sens ale nie dzisiaj, bo to się akurat zmienia, a waga zaczyna się równoważyć, jak nie przeważać na stronę debili.. ;)

29.04.2014 15:53
odpowiedz
GhosteKl
58

@Ictius

Moja wypowiedź została oparta o wypowiedź Jordana - był zdziwiony, że to akurat na naszym rynku pojawiło się coś nowego w gatunku jRPG. Ja stwierdziłem jedynie, że to logiczne, a nawet bardzo że to akurat na naszym pojawiło się coś nowego, bo być może japończycy nie potrafią oderwać się od schematów, w przeciwieństwie do europejczyków, czego dowodem może być właśnie ta gierka ;)

29.04.2014 01:05
odpowiedz
GhosteKl
58

Właśnie.. zapomniałem dodać - to, że 'duzi gracze' wchodzą na pole gier indie jest z jednej strony wielkim bólem, a z drugiej wielką zaletą. Wielki ból dlatego, że wołają sobie kosmiczne ceny za te swoje produkcje - w porównaniu do innych indie (tak wiem, że są te droższe ale to i tak rzadziej) - bo przecież są wielkimi graczami i trzeba zarabiać te miliony nie? Zaś wielka zaleta to to, że prawdopodobnie będziemy dostawiać więcej takich produkcji o większej zawartości, co też cieszy :D

29.04.2014 00:17
odpowiedz
GhosteKl
58

Jordan, nie rozumiem Twojego zdziwienia, że to właśnie na europejskim rynku te jrpg się mogą zmienić - to chyba logiczne, a nawet bardzo logiczne. Wygląda na to, że japońcom brakuje inspiracji, trzymają się schematów i tworzą w kółko w oparciu o jeden sztywny system (opieram się na tym co mówisz, że te jrpg się nie zmieniają). Natomiast europejczycy mają swoje pomysły i mogą w tym gatunku sporo pozmieniać wg. własnych upodobań, bo tutaj liczy się innowacja - dlatego też, ten gatunek będzie ewoluował właśnie na europejskim rynku, co jest bardzo logiczne, bo europejczycy nie trzymają się sztywnych schematów. Btw.. trochę szokują mnie porównania tej gry do LIMBO. Toż to jest pełnoprawna produkcja, która nieodzownie kojarzy się właśnie z takim indykiem jak LIMBO ale.. no właśnie jest to ale. Za tą produkcję odpowiada potężne i doświadczone studio zaś za limbo odpowiada studio niezależne.. fakt faktem, gra nieodzownie kojarzy się z LIMBO ale.. no ale jest to ale ;d

25.04.2014 03:14
odpowiedz
GhosteKl
58

nie ma co, gierka zapowiada się zacnie, niemniej jednak kreator postaci nie zrobił na mnie aż takiego wrażenia - całkiem podobny, tylko że dużo słabiej rozbudowany jest w grze Vindictus ale też można tworzyć urocze postacie rodem z anime ^^ pomijając kreator postaci to gra ma szanse zawojować rynek właśnie ze względu na większy odbiór casuali - jak to wspomniał sam autor filmiku. Mimo, że gra zapowiada się świetnie to chyba nigdy nie będę w stanie złapać feelingu tych azjatyckich pustych tekstur.. chociaż może.. kto wie ;d do tego gra ma jeden wielki minus dla mnie - nie robią jej pod NervGear'y, więc po co mi tworzenie tak unikalnej postaci, hę? xD

24.04.2014 02:55
GhosteKl
58

schematyczne zadania poboczne, lubię to !

24.04.2014 02:48
GhosteKl
58

leciutki powiew świeżości w platformowych grach logicznych ;d

24.04.2014 02:45
odpowiedz
GhosteKl
58

gram, bo MOGĘĘĘĘĘĘĘĘĘĘ ^^

21.04.2014 01:24
odpowiedz
GhosteKl
58

dubbing.. jak jest to jest spoko (o ile jest dobry), jak go nie ma (są napisy), a jest spoko angielski lektor to też jest gitara - prościej, jest dubbing - ok, nie ma dubbingu, a są napisy - ok, z czym macie problemy? my tu o dubbingu a trailer woła o pomstę.. ;p

20.04.2014 03:05
odpowiedz
GhosteKl
58

WoW i te jego dzieciaki.. punkty pozwalające podtrzymać postacie przy życiu.. tsaa.. virtual life FTW

19.04.2014 00:20
odpowiedz
GhosteKl
58

kompromitujące to są tutaj osoby, które nie doceniają DoW2. Sam bardzo lubię jedynkę, można rzec, że się na niej wychowałem, bo spędziłem przy niej masę godzin - klimat gry totalnie mnie urzekł. Jakby nie patrzeć bardzo lubię pierwszą część, dwójkę już mniej ale też jest dość lubianą pozycją wśród moich gier. Nie wiem skąd te hejty na tą grę, producenci dali po prostu coś innego, nowego i wcale nie słabego. Mocne też nie było, jest po prostu dobrą grą utrzymaną w uniwersum W40K. Haters gonna hate..

17.04.2014 20:05
odpowiedz
GhosteKl
58

Hed nie sprząta, ma od tego ludzi, nie widzieliście jak jego ludzie pracowali?

17.04.2014 19:49
odpowiedz
GhosteKl
58

Materiał spoko ale IMO to takie trochę pierdolenie smutów. RTS'y nie wymierają i nie umrą, są i będą nam towarzyszyć. Owszem, może nie wychodzi dużo gier tego typu, ale jednak wychodzą. Czemu nie wychodzi tyle gierek? Własnie z racji tego, że wymagają znacznie więcej czasu, który trzeba im poświęcić. Ponadto jest masa casuali, którzy właśnie stają się targetem producentów i dlatego jest jak jest. Z nowszych RTS'ów o których nie było ani słowa, a który odniósł wymierny sukces jest tez np. World in Conflict - gdybym poszperał to pewnie wygrzebałbym coś jeszcze w każdym razie nie sądzę, że RTS'y nas opuszczą i trochę głupotą jest mówić, że ten gatunek odchodzi do lamusa..

17.04.2014 13:34
odpowiedz
GhosteKl
58

takie trochę gadanie z dupy, że bez tej gry nie byłoby gatunku MMO, byłby, prędzej czy później.

12.04.2014 17:19
odpowiedz
GhosteKl
58

@rlistek

Wyczytałem na forum [ link zabroniony przez regulamin forum ] , iż TR można podpiąć pod steama :D podobnie F3 GOTY :D

*edit*
sorki, mogłem edytować poprzedniego posta..

12.04.2014 16:43
odpowiedz
GhosteKl
58

Podobne pytanie do rlistek - Fallout 3 GOTY można podpiąć pod steama, ktoś się orientuje może?

10.04.2014 12:08
odpowiedz
GhosteKl
58

Podsycają tylko apetyt tymi trailerami, poczekamy do premiery to się okaże co to za gierka ;)

08.04.2014 20:11
odpowiedz
GhosteKl
58

Właśnie tak, zapowiada się bardzo smacznie ^^ w każdym razie nie ma co mówić hop.. zanim się skoczy. Jak wyjdzie to będziemy oceniać :D

03.04.2014 23:48
odpowiedz
GhosteKl
58

co racja to racja, ta gra nie powinna wychodzić poza urządzenia mobilne. Co więcej, jeśli producenci tak bardzo chcieli zabłysnąć na rynku PC'owym to mogli chociaż gierkę porządnie rozbudować, a nie zostawiać w takiej samej (?) postaci jak na mobile.

25.03.2014 01:10
odpowiedz
GhosteKl
58

jak już natrudziliście się aby napisać tak obszerny artykuł, wraz z instrukcją to.. moglibyście od razu dać gejmpleja z GTA IV 'po przejściach' byśmy mogli zobaczyć jak to wygląda faktycznie, a nie tylko po skrinach ;)

dobry artykuł :)

21.03.2014 02:18
odpowiedz
GhosteKl
58

graficznie to się z tym błyszczącym jak psu jajca terenem to się nie popisali.. demo za 130 zł, zawsze spoko, czarna masa zawsze zapłaci i nie widzę tu żadnych 'plusów' tej 'gry'.. raczej same minusy tego chwytu ;)

20.03.2014 01:12
GhosteKl
58

'proste, czyż nie?' ugh, wyczuwam tutaj mega ironię w kierunku graczy. Najwidoczniej dla producenta niezbyt proste i oczywiste skoro tryb ten nie był od samego początku w grze.

20.03.2014 01:07
odpowiedz
GhosteKl
58

choć nigdy nie przepadałem jakoś specjalnie za wymienionymi w filmiku klasykami to być może ta produkcja mnie zainteresuje.. kto wie :)

19.03.2014 01:16
odpowiedz
GhosteKl
58

wychodzi na to, że wszystkie części do 4, wraz z 4, to mistrzowskie produkcje xD

16.03.2014 01:31
odpowiedz
GhosteKl
58

tak bardzo ranking.. ;)

16.03.2014 00:52
odpowiedz
GhosteKl
58

@Hebrik
To żeś dojebał, średnia wieku gracza to 16 na całym świecie, hahah xD chyba w lolu, bo na pewno nie wszystkich graczy. Z tego co pamiętam średnia to 30 lat także tego..

Btw. Droga redakcjo, dzięki za info o IEM! Nigdy o tym nie słyszałem to musi być ciekawy event.. Naprawdę było sens wspominać o IEM w przeglądzie tygodnia dzień przed? Oprócz info, że się tam wybraliście to akurat bezcelowe mówić czym jest IEM, tym bardziej że to TV dla graczy.. ;)

16.03.2014 00:26
odpowiedz
GhosteKl
58

bardzo dużo kobiet? haha xD na filmiku można odnotować jak dużo ich tam było.. ;)

13.03.2014 21:30
odpowiedz
GhosteKl
58

niestety nie miałem okazji pograć w 3 część, ale po obejrzeniu materiału stwierdzam, że to dobry konkurent dla swojej poprzedniczki. Grałbym gdyby tylko była wersja na PC :/

12.03.2014 03:53
odpowiedz
GhosteKl
58

w końcu! moje niedoczekanie ;d

12.03.2014 03:43
odpowiedz
GhosteKl
58

jak dla mnie świetny pomysł na grę, mniejszy nacisk na wizualizację, a znacznie większy na muzykę i efekty dźwiękowe, to może wypalić ^^

12.03.2014 03:36
odpowiedz
GhosteKl
58

Hmm.. strasznie podobają mi się tego typu światy, gdzie lądy są zawieszone w chmurach ale zwykle jak widzę taką produkcję to nie jest zbyt ciekawa. Ta zapowiada się nawet nawet :D

12.03.2014 03:23
odpowiedz
GhosteKl
58

gra od ludzi którzy pracowali na titan questem? zapewne wyjdzie coś ciekawego :)

11.03.2014 15:05
GhosteKl
58

grafika godna konsoli, zapewne wersja na PC będzie wyglądać tak samo, niestety.

09.03.2014 20:33
odpowiedz
GhosteKl
58

ekstra mod, nie ma co gadać w to trzeba zagrać ^^

07.03.2014 21:33
odpowiedz
GhosteKl
58

w sumie fakt, iż produkcję graficznie ograniczają poprzez wzgląd na konsole jest.. dość logicznym argumentem. Nie od dziś wiadomo, że konsole opóźniają rozwój PC'tów, a producenci celowo się dostosowują. O co chodzi? Wiadomo.

06.03.2014 23:43
odpowiedz
GhosteKl
58

MGS2 to jest gra! Jeny jak ona mnie urzekła swego czasu, wydaje mi się że to jest najlepsza z całej serii część :D

06.03.2014 17:33
odpowiedz
GhosteKl
58

Czy R* czekał na ruch czy nie.. i tak kupię obie i obie przejdę ;) Nie ma co się rozwodzić i tworzyć te swoje żałosne wypocinki - jak będzie tak będzie.

06.03.2014 02:00
odpowiedz
GhosteKl
58

@AraszTVGRY
Owszem, zaznaczałeś. Jednakże wciąż narzekałeś na tą mapkę. W mojej wypowiedzi znajduje się pewne słowo klucz, które łatwo pominąć czytając całość, ponieważ brzmi jak typowy hejt. Zaznaczyłem, że 'jeśli' (podkreślam) masz taką mentalność - biorąc na siebie moją wypowiedź odzwierciedlasz właśnie tą mentalność, gdzie prawdę mówiąc nie musiałeś brać moich słów na klatę, a że przyjąłeś atak i przeszedłeś do ofensywy.. Cóż, widać profesjonaliści pracują w redakcji. Był to hejt tylko i wyłącznie w momencie gdy przyjąłbyś do myśli fakt, że lubisz wjeżdżać z buta i bezmyślnie strzelać (niczym gimb, który przy takich akcjach wścieka się, że nie może przejść danego etapu i stwierdza że jest on sadystyczno - masochistyczną przyjemnością, bo zdaje sobie sprawę z faktu, że prędzej czy później go przejdzie). W innym wypadku mój strzał nie znalazłby tarczy ;)

Nawet jeśli lubi się typową sieczkę, to przecież od czegoś ma się pod czachą te zwoje, które powinny czemuś służyć. Brnąc przez grę dochodzisz do bardziej wymagającego momentu i zaskakujesz 'a! tutaj muszę zmienić taktykę i się nieco wysilić, bo nie dam rady wbić niczym terminator'. To jest całkiem normalne ale etap ten nie jest zaraz jakimś etapem dla masochistów.

Często moje wypowiedzi są świadomą próbą prowokacji, jeśli dajesz się sprowokować - przegrywasz, nie wykazujesz się profesjonalizmem w takiej sytuacji. Często robię to celowo, by sprawdzić z kim mam do czynienia. Gdybyś był dojrzalszy to pominąłbyś toksyczność moich słów (lub po prostu wyłapał słowo klucz) i starałbyś się wyciągnąć z nich konstruktywną krytykę.

'.. hejtując kogoś, o kim myśli, że hejtuje coś, co Ci się podoba:)'

Na koniec dodam, iż materiał oglądało się przyjemnie, aż mam chęć na powrót do przeszłości ^^

Również pozdrawiam ;)

02.03.2014 22:54
odpowiedz
GhosteKl
58

komentarz odnośnie miasteczka snajperów mnie rozbawił.. Człowieku, jeśli masz mentalność bezmyślnego gimba, który najchętniej wziąłby giwerę i z buta wszędzie wjeżdżał to nie dziw się, że tak bardzo narzekasz na tą mapkę. Owszem, to tylko gra ale jak wymaga od gracza trochę cierpliwości to już jest źle i tragicznie, bo trzeba x razy powtarzać żeby przejść.

02.03.2014 14:03
odpowiedz
GhosteKl
58

wszystkie hejty, które lecą na tą grę niech czytają uważnie - ok, może i macie słuszne argumenty wobec tej gry ale spójrzcie na to z innej strony. Ta produkcja może dać żelazne podstawy kolejnym, dlaczego? Bo generalnie gra się przyjemnie, nowe rozwiązania - niektóre usprawniające, niektóre utrudniające rozgrywkę być może zostaną zoptymalizowane przy kolejnej produkcji i szczerze mówiąc chciałbym ujrzeć kolejną odsłonę nowego Thiefa, w której producenci poprawią chociażby większość z tych rzeczy na które ludzie narzekają i już będzie znacznie lepszy produkt ;)

23.02.2014 19:49
odpowiedz
GhosteKl
58

@Raiden

Nazywasz CoD'a królem FPS'ów? Trochę pojechałeś.. jak takie gunwo za przeproszeniem może być królem FPS'ów? Choć czekaj, może i jest królem FPS'ów ale wśród czarnej masy, dla której zresztą robiona była każda kolejna część po CoD:MW, całkiem możliwe że jest tym krUlem ^^

22.02.2014 19:59
odpowiedz
GhosteKl
58

@Starycjusz

Może kiedyś się skuszę na to D3: Reincarnation. Niemniej jednak zasadniczym błędem było oddanie Disicples w ręce ruskich, od samego początku gdy się dowiedziałem, że za produkcją będą stać ruscy wiedziałem, iż to będzie niewypał. Swoim dziełem uśmiercają ten tytuł. Samo pole walki wzorowane na tych z Herosów niszczy klimat, który oddawała 2jka. De facto mogliby zrobić pole walki, na których jednostki normalnie się poruszają ale nie wzorując się na Hirołsach. Wg. mnie w Disciples 2 widok walk zwiększał imersję, jednostki były lepiej widoczne, były większe, efekty audiowizualne (na tamte czasy) bardzo ładne i nietypowe - to wszystko lepiej oddziaływało na gracza, niżeli oglądanie walk z daleka, oraz niezbyt dobrze (i niezbyt dobre efekty dźwiękowe) słyszalne efekty walk, do tego ta szybka, skusiłbym się o stwierdzenie 'skoczna' muzyka w tle psująca klimat. Słowem ruscy poszli na łatwiznę wzorując się na tym co obecnie było na rynku, nie stworzyli nic innowacyjnego, a przecież Disciples 2 było dość innowacyjne w swojej klasie i wg. mnie Disciples 2 jest znacznie lepsze od Hirołsów 3. Gdyby za kolejną odsłoną stanęli odpowiedni ludzie to śmiem twierdzić, że Disciples byłoby konkurencją nie do zgryzienia dla Hirołsów - a te w dzisiejszych czasach i tak nie szczycą się niczym szczególnym ;)

22.02.2014 19:41
odpowiedz
GhosteKl
58

wstyd takie coś wypuszczać w ogóle, a jeśli nawet to nie za taką cenę.. edycja premierowa tej gry powinna kosztować 20 zł.

22.02.2014 19:35
odpowiedz
GhosteKl
58

CoD skończyło się na pierwszym MW jak dla mnie.. potem to tylko trzepanie kasy na czarnej masie ;) Titanfall robi szał jak niegdyś pierwsze MW i tak jak MW jest bardzo fajne, zobaczymy czy producentom znów będzie zależało tylko na trzepaniu kasy, czy po Titanfall wypuszczą coś lepszego, czy tylko odświeżonego dla mas ;)

21.02.2014 15:08
odpowiedz
GhosteKl
58

zapowiada się bardzo ciekawie ! :) wiele aspektów zostanie jeszcze zapewne poprawionych i dopracowanych ale szczerze mówiąc bardziej widzę tutaj nieliniową fabułę, sandboxa, a nie grę podzieloną na akty.. trochę to smutne :< ponadto.. nie widzę tutaj potrzeby, ażeby opłacić jakąś gwiazdeczkę do podłożenia głosu, lepiej te pieniądze zainwestować w rozwój projektu, np. opłaceniu większej ilości testerów, by gra była jeszcze bardziej smakowita ;)

21.02.2014 03:24
odpowiedz
GhosteKl
58

@Starycjusz

Disciples skończyło się na 2jce i jej dodatkach, 3jka godna pogardy.

20.02.2014 03:34
odpowiedz
GhosteKl
58

ekhem.. gra zamieszczona w dziale PC a screeny z dotykowego urządzenia?

20.02.2014 02:16
odpowiedz
GhosteKl
58

tak czytam komentarze 'jakie wymagania'.. z ciekawości musiałem spojrzeć i faktycznie, wymagania jak na taką gierkę to do*!@li ekstremalne.. xD

18.02.2014 23:35
odpowiedz
GhosteKl
58

gameplay jak idź stąd i nie wracaj.. moglibyście nie szczuć ludzi takimi tytułami? wszedłem tu z nadzieją zobaczenia jakiegoś konkretnego gameplay'a, a tutaj ułamek gameplaya, zaś większość to komentarz i przerywniki filmowe.. tak, nie mam co robić tylko tracić czas na słuchanie komentarza..

16.02.2014 23:31
odpowiedz
GhosteKl
58

@avandril

Dzięki za odp :) nie grywałem ani w DK ani nic podobnego, a ogólnie interesuję się tą gra od jakiegoś czasu, dlatego też chciałem wiedzieć :)

15.02.2014 22:36
odpowiedz
GhosteKl
58

ktoś mi wytłumaczy czym ta gra się różni od 'Dungeons'? ew. czym różni się Dungeon Keeper od Dungeons? w końcu Dungeons też polega na wcielenie się w złego władcę, rozbudowywaniu etc.. a więc jakie sa różnice?

15.02.2014 22:17
odpowiedz
GhosteKl
58

abonament przekreśla u mnie tą produkcję.. znacznie lepiej byłoby tak jak z guild wars - pierwotna cena wyższa niż reszta tytułów i byłoby spoko, do tego jakieś mikropłatności nie wpływające na rozgrywkę - jedynie jakieś alt avatary dla broni, zbroi, postaci etc.. i byłoby spoko..

15.02.2014 22:09
odpowiedz
GhosteKl
58

ciekawie się zapowiada, z chęcią zobaczyłbym jakiś gameplay ale ten zapewne niebawem się pojawi ^^ co do filmiku to racja, ktoś wspomniał, że w filmikach Hed'a jest za dużo Hed'a - racja, byłoby znacznie ciekawiej jakby było więcej przerywników, na co patrzeć, zamiast na gadającą głowę ;d

14.02.2014 20:10
odpowiedz
GhosteKl
58

Del.. Twój komentarz, że ta gra nie ma nic wspólnego z CoD'em jest bardzo nieprofesjonalny. De facto sam sobie zaprzeczyłeś, bo wcześniej powiedziałeś, że ludzie odpowiedzialni za tą grę mają ogromne doświadczenie w tego typu produkcjach i masz rację. Zwróć uwagę, że rozgrywa w CoD'zie też swego czasu (przy pierwszym wydaniu CoD'a) była bardzo dynamiczna i efektowna. Tutaj widać dokładnie to samo i bardzo czuć CoD'a choćby po samym obejrzeniu filmiku z tej gry. Widać, że za tą grę są odpowiedzialni ci sami ludzie co za CoD'a więc.. Nie mam pojęcia co się z waszym profesjonalizmem w dziedzinie gier dzieje..

01.02.2014 15:47
GhosteKl
58

jak na wersję alfa jest dość rozbudowana i dużo można zrobić, ogólnie zapowiada się ciekawie, tylko cholera! czemu teraz wiele gier wychodzi z turowym systemem walki? zdecydowanie preferuję real-time ale pewnie spróbuję tą grę podejść! :P

29.01.2014 23:14
odpowiedz
GhosteKl
58

AC4 - buahaha.. ojeny.. naprawdę? Czołówka jak najbardziej zasłużona. CoH2 to totalna porażka (nie wspominając o optymalizacji), Rome jeszce wygląda.

28.01.2014 11:49
odpowiedz
GhosteKl
58

@spamer

Wiesz, nawet się nie podejmuję tematu, bo swą ignorancją automatycznie utwierdzasz mnie w przekonaniu, że jesteś zbyt tępy na zrozumienie tego, że racja leży po stronie ludzi, którzy twierdzą, że wymowa tego tytułu jest błędna, dlatego też dochodzę do wniosku, że nie ma co wałkować tematu.

Ale! Znalazłem cudowne rozwiązanie dla Ciebie, sam nie zażywałem ale niejednokrotnie poleciłem i słyszałem, że czyni cuda! Także tego.. zainwestuj w siebie!
http://allegro.pl/masc-na-bol-dupy-cudowny-lek-na-problemy-ludzi-i3886632442.html

27.01.2014 16:56
odpowiedz
GhosteKl
58

@spamer

Widać, że Twoje życie osobiste to ekstremalna bieda. Nie masz co robić tylko siedzisz i klepiesz te wypociny na forum próbując się wywyższyć ponad innych, starając się wmówić wszystkim tym, którzy są przeciwko Tobie, że nie mają racji.

W tym momencie to Ty jesteś zbyt głupi, by to ogarnąć rozumem. Cóż, im bardziej jesteś ograniczony tym gorzej dla Ciebie.

25.01.2014 20:36
odpowiedz
GhosteKl
58

@spamer

Chcesz maść na ból dupy? Tak, tak, to dobry pomysł, lecz się na dupę bo na głowę już za późno. Twierdzisz, że my 'eksperci' się nie znamy samemu stawiając się w roli eksperta oceniając innych, hipokryta do potęgi. Nie oglądam gameplay'a żadnega FIFA i nie jest to w żadnym wypadku poprawna wymowa. Skoro tylu ludzi zwróciło na to uwagę to znaczy, że coś jest nie tak. Redakcja, jeśli jest profesjonalna to krytykę powinna odbierać w sposób budujący, powinni wyciągać z tego wnioski i się poprawiać.

I nie, nie ma żadnego FIFA, poprawnie brzmi TIFA (Thief'a) z miękkim T. Tak jak kolega nadesłał -
http://www.thefreedictionary.com/thief
(choć tutaj T jest nieco twardsze niż ja wymawiam, w każdym razie brzmi to poprawnie)

24.01.2014 22:56
odpowiedz
GhosteKl
58

nie mówi się FIFA tylko TIFA z bardzo miękkim T, prawie że niesłyszalnym. Co do gry.. fajnie to wygląda, ktoś tu pisał że za bardzo dla casuali.. nie bez powodu twórcy dali możliwość wyłączenia niektórych mechanik więc.. ciekawe jak to wygląda bez żadnych pomocy ;) aa, co do samego świata w grze, to ja nie wiem czy osoba, która to komentowała ma coś z oczyma, czy to może z grą jest coś nie tak.. w każdym razie ja tutaj widzę klimat mocno ŚREDNIOWIECZNY, a nie steampunkowy, więcej steampunku jest w Dishonored z tego co widziałem, przestańcie tak nadużywać tych mainstreamowych określeń, niezbyt to profesjonalne..

17.01.2014 19:03
odpowiedz
GhosteKl
58

Obawą może być, że to ich pierwsze action rpg? Raczej zaletą jest to, że mają na koncie tylko strzelanki, możemy być pewni że gra nie będzie nas nużyć, będzie akcja, będzie się działo.

16.01.2014 20:42
odpowiedz
GhosteKl
58

Czyli tak zwany symulator chodzenia zwany survival horrorem.. Już parę razy zaznaczałem, gra wygląda obiecująco ale jak alien ma zachowywać się tak ułomnie jak widać na filmikach to gra będzie niczym więcej jak gniotem. Graficznie wygląda bardzo ładnie, podejrzewam że dźwiękowo też będzie fajnie ale ten obcy.. obcy to łowca, opiera się na instynktach, atakuje błyskawicznie gdy tylko wyczuje ofiarę.. a tutaj.. to jest śmieszne że chowając się za osłoną będąc 4/5 metrów przed obcym ten nas nie zauważy.. Dobra pożywka, dla gimbazy.

13.01.2014 17:06
odpowiedz
GhosteKl
58

Na podstawie tego filmiku mogę doradzić redakcji - zróbcie nową serię filmików, której zadaniem będzie wyciąganie najlepszych gier na przełomie wszystkich lat, które odniosły wielki, bądź duży sukces, ewentualnie wyśmienite produkcje, które nie zostały przez masy dostrzeżone. Seria ta mogła by się dzielić na filmiki o grach komercyjnych i nie komercyjnych - by poszerzyć horyzonty do gier indie. Niemniej jednak w materiałach tych powinniście wyszczególnić kilka najważniejszych cech, które powinny pojawiać się we wszystkich filmikach, np. grafika, mechanika rozgrywki, interfejs, fabuła [ewentualnie też rok produkcji] etc., oraz zwrócić uwagę na cechy szczególne danej produkcji, unikatowe, bądź szczególnie wyśmienite. Cechy te, jak i gry powinny być przedstawiane pod maksymalnie obiektywnym spojrzeniem. Czyli w takim materiale powinny być zawarte zarówno pozytywy tej gry jak i negatywy. Rzeczy które zasługują na pochwałę, oraz te które zasługują na pogardę. Mam nadzieję, że moja wypowiedź zostanie zauważona, myślę że taka seria byłaby dość ciekawym urozmaiceniem ;)

11.01.2014 03:16
odpowiedz
GhosteKl
58

jak wy mnie irytujecie z tą nową generacją, nie ma żadnej nowej generacji, jest tylko więcej, ładniej, potężniej i tyle. PO CHOLERĘ NA SIŁĘ PRÓBUJECIE WMÓWIĆ MASOM ŻE NADCHODZI NOWA GENERACJA?

11.01.2014 00:25
odpowiedz
GhosteKl
58

dokładnie, nie było podziału na klasy i nie było żadnych umiejętności po stronie ocalałych (ludzi). Jedynie u zarażonych był podział na 'umiejętności'.

*Edit*
Ekhem.. Obcy.. jeśli w tej grze obcy nie będzie chodził jak ten głupi kołek tylko zachowywał się bardziej jak obcy to ta gra ma sens, w tym przypadku jest jedynie dobrym posiłkiem dla gimbów.

10.01.2014 00:22
odpowiedz
GhosteKl
58

slender to dobra gra dla gimbów, aż dziw mnie bierze że redakcja stoi na takim poziomie..

08.01.2014 12:06
odpowiedz
GhosteKl
58

element zaszczucia jest... ale mnie również nie podoba się obcy jako chodzący pustak.. przecież one śmigały tak szybko że nie szło tego ogarnąć, ponadto instynktownie wyczuwały ludzie więc przechodzenie obok obcego jest strasznie naciąganym pomysłem.. pomijając to gra zapowiada się całkiem fajnie ;)

03.01.2014 10:10
odpowiedz
GhosteKl
58

tsaa.. niedługo wyjdzie dodatek BF4: Pakistański piasek

18.12.2013 02:52
odpowiedz
GhosteKl
58

@mikecortez
Pewnie też spróbuję, ciekawie się zapowiada, w końcu to blizz :D

13.12.2013 03:43
odpowiedz
GhosteKl
58

@mikecortez
Oprócz LoL'a jest jeszcze HoN oraz Dota 2, obie znacznie ciekawsze od lola i jego społeczności.

13.12.2013 03:26
odpowiedz
GhosteKl
58

czy redakcja nie ma już ciekawszych tytułów do porównywania? i pod jakim względem PC został pogrzebany? bo jak na razie idą łeb w łeb, po za tym nowy CoD jest żałosną produkcją do porównań graficznych..

11.12.2013 21:38
odpowiedz
GhosteKl
58

Widzę że odwieczny pojedynek znów ożył.. Prędzej czy później konsola ponownie odpadnie, podobnie było z PS3, nie ma co się oszukiwać :)

22.11.2013 23:53
odpowiedz
GhosteKl
58

Nie ma żadnej nowej generacji. Kiedy przestaniecie propagować ten medialny kit? Zero profesjonalizmu w temacie. NIE MA NOWEJ GENERACJI. Nie rozumiem po co na siłę doszukujecie się nowej generacji..

08.11.2013 22:28
odpowiedz
GhosteKl
58

G3 dla mnie jest najlepszy z serii. Mimo, że taki zbugowany, niezoptymalizowany to i tak najprzyjemniej mi się w niego grało. Ścieżka dźwiękowa, klimat, otwarty świat, wszystko to czego nie było w poprzednich odsłonach. Haters gonna hate..

05.11.2013 15:59
odpowiedz
GhosteKl
58

od MW ta seria zrobiła się po prostu smutna.

02.11.2013 02:03
odpowiedz
GhosteKl
58

mimo wielu bugów i kiepskiego zoptymalizowania to właśnie Gothic 3 mnie najbardziej wciągnął z serii. Nie mam pojęcia co takiego jest w poprzednich, liniowych odsłonach. Muzyka, dubbing, klimat, świat - wszystko to najlepsze było w Gothicu 3 - moim zdaniem :)

02.11.2013 00:59
odpowiedz
GhosteKl
58

BF3? Śmiesznie.. wiele tłumaczenia tam nie było ale owszem.. uśmiałem się nieraz ^^ ale nikt nie wspomniał o doskonałym spolszczeniu w strategii, a mianowicie Warcraft 3. Chyba nie słyszałem lepszego dubbingu w żadnej strategii niż w Warcrafcie.

26.09.2013 22:23
odpowiedz
GhosteKl
58

jakoś w to wątpię że TAK będzie wyglądał UT4, bo przecież widać że są to postacie stworzone specjalnie pod filmik. Nie uwierzę póki nie zobaczę na własne oczy jakiejś produkcji na tym silniku, bo wygląda to na czystą ściemę.

25.09.2013 19:19
GhosteKl
58

zero komentarzy? gra marzenie ! w 100% lepsze od GieTeA V, powinna być nota 10+ dla niej ;)

25.09.2013 12:21
odpowiedz
GhosteKl
58

Zamiast się skupić na tym czego w grze nie ma (żeby była bardziej urozmaicona, dawała więcej swobody) to podniecacie się tym co jest, fucktycznie profesjonalni redaktorzy/krytycy.

23.09.2013 19:58
odpowiedz
GhosteKl
58

jeszcze nie skończyliście z tym GTA V? dawno zapomniałem..

18.09.2013 19:13
odpowiedz
GhosteKl
58

ah, nie ma to jak strzelanie na padzie, pad nie domaga to trzeba dać funkcję wspomagania celowania ^^

18.09.2013 00:28
odpowiedz
GhosteKl
58

jeszcze trochę to za niedługo się obsracie z tym GTA V, fajna przyjemna gra ale nie przesadzajmy, nie zrobił się z tego sandbox na skalę minecrafta, żeby się tak spuszczać. W tej grze dostajemy po prostu to co było w GTA SA tyle że w ładniejszej oprawie, bardziej dopracowane i nieco rozbudowane. Też się cieszę, że Ci się podoba Dell ale trochę się zapominasz, bo z tych wszystkich zachwytów tracisz profesjonalizm.

11.09.2013 23:38
odpowiedz
GhosteKl
58

Frustracja użytkowników GOL'a nie bierze się znikąd, niestety ale muszę podzielić zdanie ludzi, którzy narzekają na redaktorów. W zasadzie to praktycznie od początku istnienia tego portalu korzystam i oglądam materiały wideo na nim umieszczane. Najlepszym do tej pory redaktorem był Krzysztof Gonciarz, najchętniej oglądałem materiały przygotowane przez niego, choć na początku jego filmiki jak i filmiki GOL'a zostawiały wiele do życzenia (co można samemu porównać wyszukując starych i nowych materiałów, taka ciekawostka :D). No ale wtedy były inne czasy, a internety nie były tak wszechobecne, więc nie było od kogo się uczyć. Z czasem chłopak nabrał doświadczenia, czego efekty można samemu porównać szukając jego starych i nowych materiałów. Niemniej jednak ludzie, którzy obecnie pracują w redakcji.. po prostu brak mi słów. Lubię jeszcze materiały Della i Heda ale reszta do odstrzału.

09.09.2013 15:12
odpowiedz
GhosteKl
58

Wg. mnie Terraria jest znacznie lepsza do Minecrafta, ostatnimi czasy strasznie odpychają mnie tytuły które przyciągają do siebie masy gimbów, przy czym srają tymi grami wszędzie od internetu po geekowskie, bądź hipsterskie gadżety. Grałem w Minecrafta jeszcze zanim masy gimbów o nim się dowiedziały i rozgrywka była bardzo przyjemna, jednak Terraria zmieniła moje zdanie ;) Co do GTA V to faktycznie, jeszcze daleko mu do ideału ale im bliżej tym lepiej, im więcej interakcji ze światem tym bardziej ludzie srają ze szczęścia.. Czy ktoś w ogóle bierze pod uwagę kiepsko zoptymalizowaną grafikę w tej grze? Ogólnie grafika mi nie przeszkadza ale jej dopracowanie w GTA IV wołało o pomstę, ciekaw jestem jak to będzie w GTA V, podejrzewam że podobnie. Taki Minecraft czy Terraria są dowodem na to, że grafika nie ma aż takiego znaczenia w takim tytule. Dlatego też jeśli Rockstar postarałby się o dopieszczenie tej grafiki, tudzież na jej zmianę na bardziej zoptymalizowany silnik to gwarantowało by im to większy sukces, ponieważ znacznie by powiększyli grono odbiorców.

09.09.2013 14:28
odpowiedz
GhosteKl
58

Jedno jest pewne, zarobki płynące ze sprzedaży GTA V byłyby znacznie większe gdyby w dniu premiery gra wyszła także na PC.. no ale po co ? Nie wiem czy udają ograniczonych czy też są ograniczeni, bo jeśli zależy im na dobrych pieniądzach to wypuściliby także na PC.

23.08.2013 17:37
GhosteKl
58

No jak to nie jest stary dynamiczny CoD z mechami to co to jest? xD Nie jest to żadna rewolucyjna produkcja, jest to po prostu innowacyjne połączenie mechów i żołnierzy, Hawkena i CoD'a co prezentuje się bardzo dynamicznie i zachęcająco, z czym się zgadzam. Robi wrażenie poprzez dynamikę jaką wprowadza, podobnie jak niegdyś CoD ale nie przesadzajmy, niczego rewolucyjnego tutaj nie ma. Moim zdaniem gra wygląda świetnie, sam z wielką chęcią w nią zagram i zapewne polecę każdemu fanowi FPS'ów ;D

08.08.2013 00:43
odpowiedz
GhosteKl
58

Ah te dzieciaki, nie wiem po co całe to zamieszanie.. Tak jak w artykule jest napisane, biorąc pod uwagę dotychczasową historię serii nie ma co się podniecać, bo to prawdopodobnie tylko formalność. Zresztą, uważajcie bo Rockstar by zrezygnował z $$ które wpłyną masami za wersje PC.

*edit*
[122]
Ta sama gra z gorszą grafiką półproduktem.. Oj człowieku ależ się uśmiałem. Nie jestem konsolowcem, sam od lat używam PC do gier ale to co powiedziałeś mnie rozbawiło.. Zresztą o jakiej gorszej grafice mówisz na konsolach nowej generacji ? O ile się nie mylę będą one trzymały przez jakiś czas poprzeczkę na zadowalającym poziomie.. po za tym to całe GTA V szału nie robi i dupy nie urywa graficznie, mogę się mylić ale wydaje mi się że graficznie będzie tak samo bądź ciutkę gorzej niż na PC.. Dziwny człowiek z Ciebie, niektórym ludziom to nie przeszkadza, że grają w gorszych ustawieniach graficznych ale grają i się cieszą z zakupu i rozgrywki. Doskonale znam to myślenie, jeszcze wiele przed Tobą ;)

25.07.2013 15:13
odpowiedz
GhosteKl
58

#27
Idiotyczna jest Twoja wypowiedź. Wystarczy, że mam doświadczenie w tym gatunku, oraz że posmakowałem różnych jego produkcji. Nie wiem od kiedy idiotyzmem jest opierać się na własnych doświadczeniach, oraz na doświadczeniach graczy, którzy orientują się w temacie lepiej od Ciebie (mam tu na myśli pro gracza z którym rozmawiałem). Faktycznie, znikome pojęcie.

Oh i kolejny hejcik, miło poznać.

25.07.2013 15:02
odpowiedz
GhosteKl
58

No przecież ! koledzy tutaj mi nasunęliście, że nie siedzi się przed TV tak jak przed monitorem.. a więc nie ujrzymy chyba aż takiej różnicy w grafice :) aczkolwiek, jeśli mam być skrupulatny to konsole nie dorównają PC w tej kwestii :>

25.07.2013 14:45
odpowiedz
GhosteKl
58

#20
Zainstalowałem, pograłem i utwierdziłem się w przekonaniu, że koleś z którym o nim rozmawiałem miał rację - wiele nie trzeba. Skaczesz do gardła niczym wyszkolony piesek, ktoś Cię szkolił do hejtingu, czy może Ci płacą za to? Jeśli robisz to z przyjemności to wiedz, że z Tobą niedobrze ;)

Jeśli mi się będzie chciało to podam konkretne szczegóły, lecz na pewno nie przy rozmowie takiej jak ta. Jesteś typowym przypadkiem typa, który udaje że jest niewiadomo kim troluje w sieci naskakując na innych co już sugeruje, że nie jesteś rozwinięty, by prowadzić normalną rozmowę ( tak, tak, sam sugerujesz że jesteś dzieckiem :) ). Powodzenia z takim podejściem, I'm done.

*edit*

Dopiero teraz przeczytałem, gdybyś tak od początku rozmawiał to moglibyśmy dalej pisać. Wypowiedziałeś się - ok, ja zrobiłem to samo tyle, że zacząłeś naskakiwać. Żadnego ego nie buduję, po prostu się wypowiedziałem opierając na własnych doświadczeniach i tyle.

25.07.2013 14:31
odpowiedz
GhosteKl
58

#35
W sumie to ciężko zrobić teraz jakąkolwiek rewolucję, by mówić o kolejnej generacji. Wydaje mi się że BF4 nie zasługuje na miano rewolucjonisty. Ogólnie to linia pomiędzy starą, a nową generacją była niegdyś bardziej wyraźna niż teraz. Obecnie ciężko zrobić jakiś przełom ale czas pokaże co tam producenci mają w zanadrzu :)
#36
Naczytałem się już o BF4. Wiele można wywnioskować z samej rozgrywki (okiem zwykłego gracza) i w obu przypadkach nie ma rewolucji. BF4 nie jest grą rewolucyjną..

25.07.2013 14:25
odpowiedz
GhosteKl
58

#47 - oj tam oj tam, mnie akurat interesuje multi :D może dlatego że jestem bardziej PC'owcem? :)

25.07.2013 14:21
odpowiedz
GhosteKl
58

#13

Uh, uh, trololol, jaki hejcik ^^ swój ból dupy ukazujesz w swojej wypowiedzi. Zacznij dobrze analizować wypowiedź to nie będzie Cię bolała dupa. Napisałem, że grają tam głównie dzieci, a nie SAME dzieci. Wspomniany przez Ciebie wiek jest dość adekwatny do Twojego podejścia, typowy internetowy hejcik. Nie musiałem brać udziału w żadnych turniejach, by móc oprzeć się o zdanie progracza, który mówił to co napisałem. Tudzież nigdzie nie stwierdziłem, że jestem pro gamer'em, wystarczy stwierdzenie bardziej ogarniętego gracza niżeli casuala.

#14

Uh, kolejnego coś boli. Skoro to nie jest forum to co to jest? Oświeć mnie. Żenada - tyle można wywnioskować z Twojej wypowiedzi, kolejny który nie potrafi czytać ze zrozumieniem. Oparłem swoją wypowiedź o rozmowę z pro graczem, do tego grałem w obie produkcje, mam masę godzin w grach typu MOBA za sobą i zostawiam tu swoją wypowiedź, która odnosi się do moich doświadczeń, proste ?

25.07.2013 13:56
odpowiedz
GhosteKl
58

#7

Idiotyzmem jest trolować jak Ty w ten sposób.. jakby nie patrzeć każda gra MOBA jest nieoficjalnie w fazie bety, bo ciągle dochodzą nowe aktualizacje - Twój tok rozumowania ;)